News:

8 Luglio 2005: Gamers4um è finalmente un "vero" forum... da parte mia
un caloroso benvenuto a tutti i vecchi e nuovi iscritti!!
Turrican3

Menu principale

Topic unico retrogaming

Aperto da Turrican3, 23 Luglio, 2005, 15:30:08

Discussione precedente - Discussione successiva

0 Utenti e 6 Visitatori stanno visualizzando questa discussione.


Turrican3

Hmm... ci sarebbe da valutare la bontà della conversione, ma è un buon in(d)izio. :sisi:

Bluforce

Credo sia il posto adatto per pubblicare 'sto video.
Da qualche tempo, Digital Foundry fa i DF Retro, dove analizza i videogiochi del passato, comparando le varie versioni, ed il risultato è sempre affascinante.

L'ultimo gioco ad avere subito questo approfondimento è Metal Gear Solid 2, ed il video dura ben 50 minuti, che però vi assicuro scorrono via agilmente:
Pazzesco conoscere i retroscena tecnici e non solo di questa produzione kojimesca.


Joe


Turrican3

CitazioneUnlike today, you didn't push a button and unleash your game to billions of people. It was a slow process of sending "gold master" floppies off to manufacturing, which was often overseas, then waiting for them to be shipped to stores and the first of the teaming masses to buy the game.

Of course, when that happened, you rarely heard about it. There was no Internet for players to jump onto and talk about the game.

There was CompuServe and Prodigy, but those catered to a very small group of very highly technical people.

Lucasfilm's process for finalizing and shipping a game consisted of madly testing for several months while we fixed bugs, then 2 weeks before we were to send off the gold masters, the game would go into "lockdown testing".  If any bug was found, there was a discussion with the team and management about if it was worth fixing.  "Worth Fixing" consisted of a lot of factors, including how difficult it was to fix and if the fix would likely introduce more bugs.

Also keep in mind that when I made a new build, I didn't just copy it to the network and let the testers at it, it had to be copied to four or five sets of floppy disk so it could be installed on each tester's machine.  It was a time consuming and dangerous process. It was not uncommon for problems to creep up when I made the masters and have to start the whole process again. It could take several hours to make a new set of five testing disks.

It's why we didn't take getting bumped from test lightly.

During the 2nd week of "lockdown testing", if a bug was found we had to bump the release date. We required that each game had one full week of testing on the build that was going to be released. Bugs found during this last week had to be crazy bad to fix.

When the release candidate passed testing, it would be sent off to manufacturing. Sometimes this was a crazy process. The builds destined for Europe were going to be duplicated in Europe and we needed to get the gold master over there, and if anything slipped there wasn't enough time to mail them. So, we'd drive down to the airport and find a flight headed to London, go to the gate and ask a passenger if they would mind carry the floppy disks for us and someone would meet them at the gate.

Can you imagine doing that these days? You can't even get to the gate, let alone find a person that would take a strange package on a flight for you. Different world.


[...]

Monkey Island was never a big hit. It sold well, but not nearly as well and anything Sierra released. I started working on Monkey Island II about a month after Monkey Island I went to manufacturing with no idea if the first game was going to do well or completely bomb. I think that was part of my strategy: start working on it before anyone could say "it's not worth it, let's go make Star Wars games".

http://grumpygamer.com/monkey25

Non ci posso credere. :o :|

Incredibile.

Bluforce


Bluforce

Pensavo di averlo venduto, invece ho ritrovato la mia versione PC fisica di "Sheep, Dog 'n' Wolf", che in italiano diventava Ralph il lupo all'attacco.

Lo conoscete?
Stiamo parlando di un VG era PS1, anno 2002. Platform puzzle con protagonisti i personaggi Warner.

Una delle più immense gemme sottovalutate che la mia mente possa ricordare.

Turrican3

Così su due piedi lo classificherei come "mai sentito in vita mia". :look: :sweat:

Bluforce

"Dopo l'ennesimo tentativo fallito di rubare le pecore dal gregge di Sam, Ralph torna a casa a riposarsi. Tuttavia, arriva Daffy Duck che nomina Ralph nuovo concorrente del gioco Ralph il lupo all'attacco, il cui scopo è quello di rubare le pecore superando alcuni ostacoli."

Ralph è il cugino di Wile E. Coyote (in pratica è uguale, ma ha il naso rosso. Da noi non è famoso come il cugino).

Con quella trama, iniziano una serie di livelli a difficoltà crescente in cui dovremo rubare il gregge di Sam utilizzando l'ingegno ed i mitici gadget della ACME.

Giocone megagalattico.

Turrican3

Niente, ti ringrazio per la descrizione ma ancora non si schioda dalla classificazione di cui sopra. :bua:

Bluforce

#670
YouTube ti aiuterà :D

EDIT:
Però una GIF te la lascio:

Turrican3

Lol, la gif pure per il gioco. :hihi:

Bluforce

Spero che qualcuno oltre me qui dentro lo conosca.

Però conferma il fatto che sia una gemma sconosciuta.

Joe

Citazione di: Bluforce il  9 Maggio, 2017, 12:21:51
Spero che qualcuno oltre me qui dentro lo conosca.

Però conferma il fatto che sia una gemma sconosciuta.

Certo che lo ricordo.  :inlove: Anche perché sono un gran fan di molti personaggi WB.

Lo avevo.. pirata su PC.

chicco71

Citazione di: Turrican3 il  9 Maggio, 2017, 11:37:21
Così su due piedi lo classificherei come "mai sentito in vita mia". :look: :sweat:
Da grande estimatore del retrogame e dei giochi "perle per pochi" devo, ahimè, citare turry...

Inviato dal mio PE-TL10 utilizzando Tapatalk