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[PS4] Killzone Shadow Fall

Aperto da Reiz, 21 Febbraio, 2013, 10:52:51

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Turrican3

Citazione di: Bluforce il 23 Ottobre, 2013, 10:58:37completamente diversa dalla vecchia

Non ne dubito minimamente ma essendo un bel po' ignorantello in materia già solo vedere il medesimo frame (stile AC4 dell'altro giorno per capirci) mi avrebbe dato una buona mano a cogliere le differenze. :D

Bluforce

Citazione di: Turrican3 il 23 Ottobre, 2013, 11:02:25
Non ne dubito minimamente ma essendo un bel po' ignorantello in materia già solo vedere il medesimo frame (stile AC4 dell'altro giorno per capirci) mi avrebbe dato una buona mano a cogliere le differenze. :D
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=87039301

Turrican3


Mystic

Citazione di: Bluforce il 23 Ottobre, 2013, 16:20:45
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=87039301
ma quale sarebbe la versioine del primo trailer e quale l'ultima?

cmq la prima sembra la migliore.. (quindi immagino sia quella l'utlima build / o gioco finale)  :look:

Turrican3

Citazione di: Mystic il 23 Ottobre, 2013, 16:44:54
ma quale sarebbe la versioine del primo trailer e quale l'ultima?

Annamo bene... fortunatamente ti sei salvato in calcio d'angolo. :hihi:

Bluforce

Yeah.

Se notate ci sono pure strutture nuove (centro mappa). In compenso mi pare sia sparito l'effetto marmo dal monumento olografico sulla sinistra.

Mystic

#111
l'unica cosa che mi da fastidio e che i vari pg sembrano non toccare il suolo  :hihi:


proprio come lui  :lol:

Bluforce

Citazione di: Mystic il 23 Ottobre, 2013, 20:05:42
l'unica cosa che mi da fastidio e che i vari pg sembrano non toccare il suolo  :hihi:
E' uno degli aspetti che non digerisco degli FPS.

Insieme alla sensazione di essere solo "un puntino a mezz'aria" senza corpo dietro. E di solito non mi piace nemmeno l'altezza di 'sto puntino, troppo bassa rispetto agli NPC. Cioè, se mi posiziono davanti ad un NPC o ad un nemico, e gli arrivo in altezza nel basso torace, mi cade tutto.

Fortunatamente gli ultimi due FPS che ho giocato li ho trovati buoni anche da 'sto punto di vista. Far Cry 3 fa bene entrambe le cose (visto le animazioni per determinati momenti in cui salta, scivola). Killzone Mercenary è un po' bassino, ma ha una gran bella sensazione di "pesantezza" dietro il puntino volante.

Bluforce

Recentemente c'è stato il press event di Killzone: Shadow Fall:

Info&Screen:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703051

(noto che hanno spostato l'hud più verso l'esterno, credo sia meglio così)

Rh_negativo

L'ultimo materiale rilasciato è veramente tanta tanta roba :|
Texture e illuminazione sopratutto :sisi:

notare l'illuminazione dinamica qui  :o

http://i.minus.com/iPODajhHayT1N.gif

Turrican3



Ho uppato qua le immagini del link di Bluforce.

Bluforce

#116
Effettivamente sembra una gran bella prova di forza sia di Guerrilla che di PS4. E pensare che è solo un titolo di lancio.

EDIT: Peraltro ci sarebbe da segnalare anche questa notizia:

A quanto pare Killzone "riscriverà" la norma di ciò che è assodato accade quando si fa partire un gioco qualunque su qualunque piattaforma.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703228

EDIT 2: Il download dal PSN peserà 39,7 GB. Sarà possibile giocare dopo lo scaricamento dei primi 7,5 GB.

Mystic

#117
questi due filmati sono già stati postati??

spettacolo  :o
http://www.gamefront.de/archiv10-2013-gamefront/Killzone-Shadow-Fall-HD-Gameplay.html


Edit: me sa di si  :look:

Rh_negativo

Mi dicono la demo sia presente a Milano alla GamesWeek  :ehsi:

stobbArt

si c'era, ma non l'ho provato perchè in sony hanno messo 10 ps4 in un'area con knack, killzone e driveclub e purtroppo o per fortuna ho provato solo il primo e l'ultimo, avendo solo due "saltalafila". e di farmi un'ora di coda per poi rischiare di rigiocarmi uno degli altri 2 non avevo proprio voglia :asd:
certo che potevano mettere più ps4, magari in aree divise per giochi come ha fatto microsoft, ed evitare le ps3 con the last of us ad esempio -_-'