[WiiU] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Aperto da Turrican3, 30 Maggio, 2013, 11:20:51

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Turrican3

   

Annunciato nel Nintendo Direct del 23 gennaio, questa riedizione in HD prevede delle piccole correzioni alla struttura originaria del gioco pensate per rendere l'esperienza più scorrevole.

Cover giapponese:



CitazioneSo in response to the "not enough changes" crowd, let me list off the top of my head the things I know are new. The lists most people give to prove this point are extremely truncated.

- Widescreen 1080p with complete re-rendered/drawn textures, a brand new lighting engine, and a variety of new graphical effects
- Redone music, emphasis on still sounding like "Wind Waker" while improving samples and incorporating new elements
- Select "hero mode" at any time on file select to double enemy damage and remove recovery hearts
- Five of the eight Triforce pieces are now found in the chests that used to contain maps to their sunken locations, eliminating the need to acquire 1990 rupees to decipher the charts
- The Wind Waker can be conducted via the GamePad touchscreen, and the second playthrough of a song you conduct has been removed, speeding up the process of conducting any song
- After playing the Wind's Requiem in your boat, the camera pans behind Link, and points in the direction you want the wind to go, instead of panning above him with an arrow
- You can acquire the "Swift Sail" relatively early on in the game, which doubles the speed the King of Red Lions sails when you press the A button (this only works because the entire ocean is now loaded in RAM at once, so there is no need to sail slow while loading new areas)
- Improved draw distance on the Great Sea
- The Wind Waker, boat cannon, and boat grapple for pulling up treasure are all mapped to directions on the d-pad, so they no longer require equipping and the taking up of button-inventory space. You also no longer need to equip the sail, it is mapped to the A button when you are in the boat.
- When aiming the cannon in the boat, you now have an aiming reticule
- The clouds over the great sea have been completely redesigned in a more lush and realistic style, while remaining fully weather-dynamic
- You can walk while in first-person, and walk while aiming items like the bow and arrow
- You can aim your first-person items using the GamePad gyroscope, like in OOT3D (useful for fine tweaking once you use the stick to put the cursor in the general place you want it)
- The pictobox now holds up to 12 photos, increased from 3
- The pictobox displays a "Great!" emblem when you successfully take a picture of a character to have a figure made, so you know if your photo was good enough without having to take it to the guy first
- You can use the pictobox to take "selfies," where Link holds the camera towards himself to take a photo of himself and what's behind him
- The touchscreen inventory on the GamePad allows for easier assigning of items to buttons
- You can find bottles on the beach that contain messages from other Wind Waker players via Miiverse, and put your own messages in the sea the same way
- When sailing, you can have the map on the GamePad screen, making it much easier to position your boat when looking for treasure. The treasure map you have will display smaller next to your main map, so you can place your boat in the correct place. You used to have to keep pulling the map up over and over, often overshooting your point.
- When you start the game, your wallet's maximum capacity is 500 rupees, rather than 200
- Grappling hook animation cut down to less than half of its previous duration, both on land and when dredging up treasure in your boat
- Sped up text boxes, and removed repetitive explanation for how to equip new items
- Option to play the entire game off-TV on the GamePad
- I bet I'm forgetting some stuff I'll be annoyed about later

When most people think about a remake, I think they usually want "more content." Additional items, dungeons, quests, etc. This is probably where the "not enough" sentiment comes from. It's been made clear, though, that this is a remaster, not a remake. And when you consider that category of release, you can see that there has been a significant amount of work done here relative to other remastering efforts. It aims to improve the core "Wind Waker" experience, rather than add to it. The list reads like a series of patch notes, and with good reason. This is a remaster that aims to provide the very best Wind Waker you can get, and it seems to achieve that handily.

Lista non esaustiva (?) delle modifiche apportate rispetto alla versione originale per GameCube
(via NeoGAF)

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ORIGINAL POST

Nintendo sta avviando negli USA una campagna promozionale intitolata "Wii U Summer Tour", con collocazione strategica di chioschi dedicati.

In uno di questi, fotografato nella DisneyLand californiana, è stato pizzicato un cartellone pubblicitario d Zelda Windwaker HD, in arrivo tra qualche mese:



Fonte:
http://www.the-bitbeacon.com/2013/05/wii-u-summer-tour-anaheim-ca-photo.html

Blasor

:inlove:

Io spero tanto aggiungano materiale precedentemente tagliato, in questa versione HD. Non ci credo che non ci sia :asd:

Turrican3

Avevo letto più volte in giro che i famigerati dungeon rimossi per fare in fretta fossero finiti, in qualche modo, negli Zelda successivi. :look:

Boh, vedremo... e a proposito di vedere, continua a non convincermi del tutto la decisione di rivedere lo stile dell'illuminazione rispetto all'originale, ma forse per giudicare meglio è bene attendere che venga mostrato in movimento.

Blasor

Sì sicuramente hanno usato roba per confezionare i successivi, ma immagino qualcosa che non si è potuto riutilizzare perché fuori contesto in altri capitoli... insomma di base spero tanto in qualche contenuto aggiuntivo, perché altrimenti sono molto poco incentivato a prenderlo, l'HDfuggyeah non mi basta e non mi è mai bastato, salvo casi dove non giocai all'origine.

Turrican3


Biggy

Ecco, forse si potrebbe usare il Wiimote in aggiunta al padellone (sul quale mettere mappa/menu), per usare la bacchetta  :teeth:... poi magari dopo una dozzina di errori indotti dall'imprecisione intrinseca (vedi Okami) ci si rompe le balle e si torna alla levetta analogica  :hihi:

Turrican3

[OT]
200 anni di wiimote e ancora stai a fare confusione tra motion sensing e puntatore. :| :sweat:

Turrican3

#7
Nel corso del Nintendo Direct odierno è stata annunciata la data di uscita europea: 4 ottobre.

EDIT: immagini dalla versione giapponese qui --> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=644599

Solid Snake


Turrican3

Non mi risulta si siano ancora sbilanciati ufficialmente... anche qualora dovessero optare per il prezzo pieno, visto il trend recente (tutte le ultime uscite WiiU le han piazzate a 49.99 di listino o meno) presumo che ce la si possa cavare con circa 40 pleuri acquistando online. :sisi:

Turrican3

Citazione- Triforce quest – the five Triforce pieces can now be grabbed directly
- Only the remaining three require translated charts instead of eight
- Hero Mode available from the start
- Picto Box has been upgraded
- Upgraded camera could still be used to snap photos of unsuspecting villagers or enemies
- Pictures can go up on Miiverse
- Link can also take funny self-photographs
- Switch between happy, sad, and surprised emotions
- Get the Swift Sail at the auction house after completion of the first dungeon
- No alert via an in-game prompt to signal the special sails availability
- No longer possible to accidentally skip Tingle’s island, as the developers have inserted an introduction to the quirky character into the main quest
- Enhanced first-person camera
- Can now have full movement in that perspective
- Can travel through hallways and shoot arrows like you’re in a FPS

Fonte: KillerTravis @ NeoGAF, sintesi da articolo di IGN

Alcune delle modifiche apportate alla riedizione WiiU di Zelda Wind Waker.
C'è persino una visuale in soggettiva che si può utilizzare per spostarsi e/o sparare frecce.

Sirio

Prenotato da amazon, prezzo minimo garantito, vediamo che succede.

Bluforce

Sarò onesto: mi è venuto un brivido lungo la schiena al pensiero che si potrà giocare uno Zelda in prima persona  :|

Turrican3

#13
La videopreview postata su GAF mi pare ridimensioni codesto aspetto... sostanzialmente la si vede all'opera per mirare con il rampino o il boomerang. Se mi ricordo domani posto il video.

Mi è anche parso di aver capito che adesso con la nave non è più necessario caxxeggiare con il vento ogni due secondi per modificare la direzione ma non ci giurerei, parlava bello svelto e potrei aver frainteso.

Biggy

Come auspicavo profeticamente è stato snellito il processo rompiballe della traduzione delle mappe per trovare i pezzi della Triforza, potevano togliere anche quei tre, ma cercare i tesori in fondo al mare con cui pagare Tingle (previo ritrovamento delle apposite mappe  :sweat: ) è stato carino, in effetti sarebbe stato un peccato eliminare del tutto questa fase.

Dubbioso sulla telecamera/FPS.

Comunque con questa modifica (non è più necessario farsibtradurre 5 delle 8 mappe per i relativi pezzi di Tritort...ehm, Triforza) diventa il più bel gioco di sempre.

Fate bene attenzione, non è una modifica di poco conto, fare tutta quella trafila era così noioso (tipico backtracking nintendiano) che un gioco potenzialmente da 10 per qualcuno diventava perfino da 7.

Quasi lo stesso era per la necessità di fare una sequenza diversa con la bacchetta ogni qualvokta si doveva invocare un determinato vento, a seconda di dove si voleva andare.

Cos' è lo Swift Sail? Ha a che fare con questo?