Nintendo in difficoltà, quali prospettive? [UPDATE accordo con DeNA]

Aperto da Joe, 17 Gennaio, 2014, 15:42:10

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Turrican3

Citazione di: Bluforce il 17 Aprile, 2014, 20:52:11
Però capiscimi, se io da consumatore medio vado a comprare una console Nintendo, e vedo in negozio un "fantomatico Wii 2" uguale identico ad un "invenduto Wii U", non è che mi semplifichi la scelta, mi "ammazzi".

[...]

Naturalmente tutto imho, e visto che non sono a capo di una multinazionale centenaria, sapranno loro cosa fare certamente meglio di me :hihi:

Nella mia (strampalata? :notooth:) teoria l'idea sarebbe, banalmente, di provvedere a distribuire per tutto il distribuito residuo una cover di cartone o similare col "nuovo" nome. Tah-dah!

Certo, rimarrebbe il problema per i giochi... boh, forse meglio se mi accodo al tuo ultimo paragrafo: sicuramente Iwata & Co. hanno giusto un filino di competenza in materia in più rispetto al sottoscritto. :D

Turrican3

UPDATE 05/09/2014

Confermati da Nintendo of Europe i 300+ esuberi, tra dipendenti effettivi e interinali, nonchè la ristrutturazione della divisione localizzazioni/test (ELD, European Localization Development) che deciderà caso per caso quali lavori affidare in outsourcing a terzi:

http://kotaku.com/nintendo-of-europe-will-lay-off-320-people-this-month-1627924242

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ORIGINAL POST

[semiOT]

http://primavera24.de/nachrichten/nintendo-schliesst-standort-grossostheim/75977
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=832024

Nintendo of Europe ha avviato le procedure di chiusura per il quartier generale di Großostheim (Germania), al fine di consolidare le proprie attività nella seconda sede tedesca di Francoforte.
A rischio 130 posti di lavoro per via della esternalizzazione delle attività di magazzino finora ivi gestite, e si rumoreggia che anche a Francoforte possano esserci quasi 200 esuberi, prevalentemente nei team che si occupano delle localizzazioni, a detta dell'insider (?) anch'esse in procinto di essere parzialmente affidate a terzi.

Turrican3

CitazioneTotilo (Kotaku): Stephen Totilo, Kotaku: I would say that, five years ago, I would never have thought that a game that I could play on my DS should also run on my Wii. Or that a game that ran on my PSP should also play on my PS2. But, more and more these days, I feel that the game that I play on my 3DS should also play on my TV or that the game that I play on my TV should go with me. And I find that with different platforms that option is more and more possible.

I've heard [Nintendo CEO Satoru] Iwata talk about how in the future he hopes to have something more like a unified operating system across all of Nintendo's platforms.
As the people managing the development teams, would it not be more efficient if the team that made a game could make a game that could be played across all of the devices?

And, therefore—long question—but ultimately, do you think in the long term we'll see the merging of the idea of the home team and the portable team, and that one team would make a game that I could play on my TV but also on the go?

Miyamoto: [...] five years ago I think the industry was at a point where many game developers felt that, if they weren't creating games for the highest-spec machine, then they weren't going to get work, that the business would go away.

But over the last five years we've seen that the range of devices that they develop for has expanded, so they're able to decide if they want to create something that is very high spec type of game or something that is for a lower-spec device. So I just think it's good to see the freedom of choice that developers now have.

What I can say is, certainly, within Nintendo the fact that our development environment for our home console is different from the development environment for our portable system is certainly an area of stress or challenge for the development teams. So as we move forward, we're going to look at what we can do to unify the two development environments.

So, particularly with digital downloads now and the idea that you're downloading the right to play a game, that opens up the ability to have multiple platform digital downloads where you can download on one and download on another. Certainly from a development standpoint there is some challenge to it, because if you have two devices that have different specs and you're being told to design in a way that the game runs on both devices, then that can be challenging for the developer—but if you have a more unified development environment and you're able to make one game that runs on both systems instead of having to make a game for each system, that's an area of opportunity for us.

http://kotaku.com/miyamoto-can-imagine-nintendo-making-hybrid-console-han-1594989023

Miyamoto sull'annosa questione del software cross-platform home/portatile.

Turrican3

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=867206

Sembra che una parte dei top manager Nintendo voglia togliere di mezzo Iwata, anche per poter finalmente far sbarcare Nintendo sul mercato mobile (cosa alla quale il Presidente si oppone con fermezza).

La notizia è "partita" da GAF stesso e ha (come di consueto) fatto il giro del mondo, ragion per cui la prendo mooolto con le pinze... ma come al solito è giusto riportarla per completezza di informazione.

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CitazioneDan Adelman ‏@Dan_Adelman
Happy to announce I reached an arrangement w/ @NintendoAmerica whereby I can tweet again. Arrangement includes my not working there anymore.

https://twitter.com/Dan_Adelman/status/496265936283140096

http://kotaku.com/nintendos-indie-champion-leaves-after-nine-years-1615413692

Dan Adelman, figura-chiave nel rapporto con gli sviluppatori indie, lascia Nintendo of America.

Alcuni mesi addietro l'azienda gli aveva vietato l'utilizzo di Twitter, dopo che lo stesso aveva espresso solidarietà nei confronti di un noto utente di NeoGAF, da tempo promotore dell'abolizione del region-locking nelle macchine Nintendo.

Millemila risposte di Mr. Adelman ad altrettante domande dei fan nate in seguito a questo inatteso svilupparsi degli eventi qui:

http://ask.fm/dan_adelman

Turrican3



http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/141030/05.html

Qualche dettaglio extra sulla piattaforma QoL dal briefing finanziario di Nintendo di ieri (dopo una sfilza negativa, finalmente niente rosso in bilancio per l'azienda nel trimestre).

Turrican3

Vista l'importanza dell'argomento ho creato un thread dedicato all'accordo con DeNA:

https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9654.0

aggiungendo anche codesto link al primo post.