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Turrican3

Autore Topic: Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!  (Letto 2174 volte)

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Offline stobbArt

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #16 il: 19 Marzo, 2019, 21:04:16 »
L'infrastruttura google è abbastanza potente, superiore a quella di amazon a quanto pare che dovrebbe/vorrebbe fare una cosa del genere.
Bisogna vedere anche quanti sh svilupperanno per questa stadia.

in teoria a livello di datacenter microsoft e amazon dovrebbero essere decisamente avanti a google :look:

Offline Parsifal

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #17 il: 19 Marzo, 2019, 21:20:27 »
in teoria a livello di datacenter microsoft e amazon dovrebbero essere decisamente avanti a google :look:

Boh avevo letto avevo letto qualcosa a riguardo.
In ogni caso amazon è meglio che sia dia una smossa..

Offline Bluforce

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #18 il: 19 Marzo, 2019, 21:27:43 »
Quando parlavo di infrastrutture non mi riferivo solo ai data center, ma all'intero sistema che Google ha (o sta mettendo) in atto.
E' un nuovo modo di concepire il videogioco, lontano dai limiti ai quali eravamo abituati (iniziando dai salvataggi, per dire).

Il problema di Stadia è questo:
https://twitter.com/Venumidas/status/1108071616636993536

Che poi è il problema del gioco in streaming.
Quel pezzettino è tratto dalla presentazione di oggi, quindi un ambiente estremamente controllato e provato allo sfinimento per evitare figuracce.

Offline stobbArt

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #19 il: 19 Marzo, 2019, 23:40:03 »
mi ricorda la presentazione fake di star wars kinect :asd:

Offline Joe

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #20 il: 20 Marzo, 2019, 09:28:24 »

Mi chiedo anche sony, microsoft e nintendo cosa penseranno..

Penseranno (almeno i primi due) che anche loro dovranno mettersi al passo, facendosi forza dei loro accordi esclusivi (sempre che riescano a farne al pari di Google).

Offline Bluforce

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #21 il: 20 Marzo, 2019, 09:41:34 »
Stamattina leggevo che quel tweet di cui sopra in cui c'è il "mancato salto", fosse fake.

In realtà non è fake manco per niente. Si può vedere benissimo dal minuto 34:40 nel video della conferenza di ieri.

Riguardo al "presente", Microsoft ha già messo piede nello streaming, con xCloud, con una intervista di ieri che cita "la morte della console".
Sony ha PS Now. Ma per la casa giapponese io (idea personale) vedo margini di miglioramento piuttosto ristretti...

Offline Rot!

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #22 il: 20 Marzo, 2019, 10:11:03 »
L'impressione che il mondo delle console fosse al termine, l'ho maturata da parecchio tempo. Sono un apocalittico.
Questa scesa in campo di google mi da' l'impressione di una cosa abbastanza epocale.
Comunque di certe cose non ci capisco niente, abbandono la lettura degli articoli alla seconda frase.

Sono una vera capra  :bua:

Saluti
« Ultima modifica: 20 Marzo, 2019, 10:12:44 da Rot! »

Offline Parsifal

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #23 il: 20 Marzo, 2019, 10:32:58 »
Sony è esser quella che potrebbe soffrir di più..

Cmq il potenziale che sbalordisce (o che potrebbe sbalordire) più di questa innovazione è che avrai il tuo abbonamento e che potrai giocare a qualsiasi gioco da dove ti pare (onde è possibile ovviamente), immagino ci saran dei pacchetti prestabiliti, più è alto il costo (mensile?) più il servizio sarà migliore, tutte ipotesi.
Inoltre guardando già avanti, e sempre nel campo degli scenari eventuali, essendo delle macchine in remoto, teoricamente potrebbero fare degli upgrade quando gli pare, secondo accordi con le varie case ovviamente, cpu, gpu, ram..
Anche qui, magari si potrebbe andare di pacchetti a seconda della config. "acquistata" con cui si deciderà di giocare e con la possibilità di passare ad un abbonamento più da gamer esigente (senza dover aspettare 5 anni per cambiare console), potrebbe in futuro pure cambiare il gaming da pc....insomma, ripeto, tante e tutte ipotesi e suggestioni..
Speriamo solo che in Italia non arrivi più in là..
« Ultima modifica: 20 Marzo, 2019, 10:41:12 da Parsifal »

Offline Turrican3

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #24 il: 20 Marzo, 2019, 11:20:12 »
Citazione
Google's Stadia specs

Google has released the following data for Stadia. It's a curious mixture of data points, combining the kind of minutiae rarely released on some components along with notable omissions elsewhere, such as the amount of cores/threads available for developers on the CPU. Regardless, it paints a picture of a highly capable system, clearly more powerful than both the base and enhanced consoles of the moment.

- Custom 2.7GHz hyper-threaded x86 CPU with AVX2 SIMD and 9.5MB L2+L3 cache
- Custom AMD GPU with HBM2 memory and 56 compute units, capable of 10.7 teraflops
- 16GB of RAM with up to 484GB/s of performance
- SSD cloud storage

Google says that this hardware can be stacked, that CPU and GPU compute is 'elastic', so multiple instances of this hardware can be used to create more ambitious games. The firm also refers to this configuration as its 'first-gen' system, the idea being that datacentre hardware will evolve over time with no user-side upgrades required.

[...]

There's no specific confirmation of who is supplying the custom CPU to Google for this project, but it is confirmed to be operating at 2.7GHz. The configuration is unlike anything offered we've seen so far from AMD, perhps suggesting another, very prominent vendor - and Google has also confirmed to us that the CPU does not sit on the same package as the GPU.

[...]

Google has collaborated with AMD to deliver a custom graphics core for the Stadia project. Again, details on the architectural make-up of the GPU have not been disclosed, but 10.7 teraflops of compute has been confirmed, delivered via 56 compute units. Based on those numbers, Stadia's GPU core will be clocked at 1495MHz or in that ballpark. Cloud server GPUs can be virtualised, their resources spread between multiple users - but Google has told us that this does not happen on the Stadia set-up, meaning the full 10.7TF per player instance.

When asked whether Stadia employs the Vega architecture or the upcoming - and extremely mysterious - Navi, Google would not comment.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-google-stadia-spec-and-analysis


Codice: [Seleziona]
Google Stadia* Google Stadia 15mbps** Project Stream PC 30fps PC 60fps Xbox One X
Latency 166ms* 188ms* 179ms 112ms 79ms 145ms
Latency (inc display lag)*** 166ms 188ms 200ms 133ms 100ms 166ms

Citazione
^^
* The Stadia tests were carried out on a Google connection vs our Stream tests 'in the wild' on a 200mbps connection. However, the Stadia tests include display latency on a Pixelbook (which we cannot measure) and were also carried out via WiFi networking. Both of these factors will add additional latency, while our Stream demo tests were carried out via a LAN hook-up to the router.

** The '15mbps' mode is a simulation mode offered to developers, designed to mimic response on unstable connections. Image streaming takes a hit also, in terms of both resolution (1080p becomes 720p) and quality.

*** This comparison stacks up overall measured latency end-to-end, with the local machines running on an LG C8 OLED display with game mode enabled, adding 21ms of lag. The Pixelbook display's latency is unknown.

Citazione
If you have a very wide internet connection, Stadia supports 4K video at 60 frames per second with HDR support. However, based on conversations with Google, we expect that 1080p streaming is more likely to be the norm on connections with around 25mbps of bandwidth. Stadia will go lower, dropping down to 720p60 with connections in the region of 15mbps - but having seen it in action with an artificial cap in place, it's clear that fast action causes obvious artefacts on a large, living room display. Google itself considers this to be a 'worse case scenario'. The experience would likely hold up much better on a smaller screen, however.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019

Riepilogo delle caratteristiche principali di Stadia.

Offline SilentBobZ

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #25 il: 20 Marzo, 2019, 11:20:24 »
Se tutto funziona si possono buttare via le Console e giocare a 4k a 120 fps sullo schermo di un qualsiasi dispositivo o tv.
Se tutto va bene si buttano anche i Pc pompati.
Ci sono tanti che se ne fottono del Lag  :gogogo: anzi sono convinti che sia una condizione ideologica che fa parte della guerra fredda.
Abbonamenti, costi e specifiche sono solo cose da definire.

Dovrei essere contento, è una mega rivoluzione ed invece sono triste come una tartaruga che va in letargo con un sogno terribile in loop.
« Ultima modifica: 20 Marzo, 2019, 11:22:47 da SilentBobZ »

Offline Bluforce

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #26 il: 20 Marzo, 2019, 11:42:13 »
Speriamo solo che in Italia non arrivi più in là..
Il sito ufficiale in Italia funziona, ciò dovrebbe significare che l'Italia fa parte delle nazioni che avranno Stadia al "day one".
Da altre nazioni europee non si può accedere al sito.

Riguardo l'input lag, c'è un tweet che gira con numeri ben diversi (inferiori e di molto) rispetto a quelli di Digital Foundry.
Se non erro sono numeri registrati lì alla GDC, quindi sempre un ambiente ben "tutelato" dove potere fare prove di questo genere.

Poi ci siamo noi dall'altra parte del mondo e le cose mi sa che cambiano...

EDIT:
Eccolo!
https://twitter.com/krisgraft/status/1108121139815964673

Offline Parsifal

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #27 il: 20 Marzo, 2019, 12:08:51 »
Il sito ufficiale in Italia funziona, ciò dovrebbe significare che l'Italia fa parte delle nazioni che avranno Stadia al "day one".
Da altre nazioni europee non si può accedere al sito.


Riguardo l'input lag, c'è un tweet che gira con numeri ben diversi (inferiori e di molto) rispetto a quelli di Digital Foundry.
Se non erro sono numeri registrati lì alla GDC, quindi sempre un ambiente ben "tutelato" dove potere fare prove di questo genere.

Poi ci siamo noi dall'altra parte del mondo e le cose mi sa che cambiano...

EDIT:
Eccolo!
https://twitter.com/krisgraft/status/1108121139815964673

Eh speriamo...e speriamo pure nella bontà della qualità delle connessioni..

Offline Turrican3

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #28 il: 20 Marzo, 2019, 12:46:53 »
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-20-roundtable-google-stadias-gdc-showing-failed-to-address-its-biggest-obstacles

I pareri della redazione di Gamesindustry sull'evento Google Stadia di ieri, tra ottimismo, perplessità e punti ancora ignoti della strategia.
« Ultima modifica: 20 Marzo, 2019, 12:48:13 da Turrican3 »

Offline Pila87

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Re:Google Stadia, gioca (quasi) ovunque in streaming!
« Risposta #29 il: 20 Marzo, 2019, 13:08:08 »
Aldilà delle mie perplessità sullo streaming rispetto al far girare il gioco localmente, speravo che la discesa in campo di Google sarebbe stata accompagnata dalla presentazione di... videogiochi porco cane :asd: io non sono questo grande appassionato di hi-tech in sé stesso e sono legato ad aziende del settore che cercano di farti innamorare buttando a schermo tipo uno Zelda, lo vedi bello, dai compra che te lo faccio...

Mi è parsa una fredda riunione di ingegneri che si raccontano a vicenda di quanto sono forti le loro reti, metteva sonno. :D

I miei dubbi sullo streaming me li tengo e aspetto di vedere se il signor Google intende anche propormi dei videogiochi o se la sua rivoluzione è giocarsi il solito Fortnite o guardarlo giocare a un tizio buffo su YouTube, attività che a me non interessano molto. :asd:

 

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