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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Topic aperto da: Bluforce - 31 Gennaio, 2013, 22:39:01

Titolo: STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 31 Gennaio, 2013, 22:39:01
Da quello che ho potuto vedere, non esiste un topic ufficiale per Steam, che a tutti gli effetti rappresenta una percentuale vicina al 100% del gaming su PC, e su Mac, e pure su Linux!!!

Quindi iniziamo.

A parte le solite offerte incredibili che talvolta Steam propone, in questo post d'apertura volevo parlare di Half-Life, che per chi non lo sapesse (giovani, questa è cultura), è stato creato da Valve nel 1998!
Seguito da Half-Life 2 nel 2004, da HL2: Episode One nel 2006, ed HL2: Episode Two nel 2007. Ad oggi ancora in attesa di Episode Three, o direttamente Half-Life 3.

Ma sebbene i giochi della saga "2" siano tutti praticamente recenti, è il primo Half-Life quello che stupisce se giocato ancora oggi, e fa capire quanto gli FPS odierni siano veramente nulla a confronto. Ficcare dentro un FPS del '98 una trama, una bozza di motore fisico, sezioni platforming, puzzle, significava reinventare gli FPS. E così è stato.

Non che il gioco non abbia i suoi lati negativi, ma giocarlo è dannatamente piacevole. E credo possa esserlo anche per chi è cresciuto a pane e COD (ma scordatevi la vita autorigenerante, perché all'epoca NON esisteva).

Va buoh, i miei due centesimi li ho investiti.
Spero il topic possa risultare utile a tutti gli Steam-mari.

=====================

RI-RI-EDIT by Turry
Steam ci mette un secolo a scaricare?
Provate a dare un'occhiata alle statistiche sul carico dei server nel mondo, potreste avere (piacevoli) sorprese andando a pescare i dati dalle aree meno stressate:

http://store.steampowered.com/stats/content/


RI-EDIT by Turry:
Il primo post con la conferma di SteamOS (si trova in questo stesso thread dopo la chiusura di quello sui rumour)
http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8450.msg124718#msg124718

EDIT by Turry: aggiungo link al vecchio thread dei rumour sulla SteamBox / Steam Machines, Steam Controller, SteamOS, ecc.
http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=7744.0
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Giulo75 - 31 Gennaio, 2013, 23:43:49
Da quello che ho potuto vedere, non esiste un topic ufficiale per Steam, che a tutti gli effetti rappresenta una percentuale vicina al 100% del gaming su PC, e su Mac, e pure su Linux!!!

Quindi iniziamo.

A parte le solite offerte incredibili che talvolta Steam propone, in questo post d'apertura volevo parlare di Half-Life, che per chi non lo sapesse (giovani, questa è cultura), è stato creato da Valve nel 1998!
Seguito da Half-Life 2 nel 2004, da HL2: Episode One nel 2006, ed HL2: Episode Two nel 2007. Ad oggi ancora in attesa di Episode Three, o direttamente Half-Life 3.

Ma sebbene i giochi della saga "2" siano tutti praticamente recenti, è il primo Half-Life quello che stupisce se giocato ancora oggi, e fa capire quanto gli FPS odierni siano veramente nulla a confronto. Ficcare dentro un FPS del '98 una trama, una bozza di motore fisico, sezioni platforming, puzzle, significava reinventare gli FPS. E così è stato.

Non che il gioco non abbia i suoi lati negativi, ma giocarlo è dannatamente piacevole. E credo possa esserlo anche per chi è cresciuto a pane e COD (ma scordatevi la vita autorigenerante, perché all'epoca NON esisteva).

Va buoh, i miei due centesimi li ho investiti.
Spero il topic possa risultare utile a tutti gli Steam-mari.
L'aveva fatto la Rare un anno prima, realizzando il titolo per console piu' giocato di tutti i tempi dai Pcisti. Pero' in effetti Half Life come trama e' piu' intrigante.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Febbraio, 2013, 12:16:19
Diciamo che io all'epoca ero profondamente picciista, e guardavo le console dall'alto verso il basso, per cui non ho memoria positiva circa fps consolari dell'epoca. Riconosco alle console di quel periodo giusto i gioconi che all'epoca erano esclusivi veramente.

Certo HL con le texture originali faceva un pochino ribrezzo, ma le texture attuali lo rendono abbastanza godibile nel complesso pure se giocato oggi.

Sto scaricando Team Fortress 2 già da qualche tempo, spero entro oggi di completare il download.

EDIT:
C'è Psychonauts disponibile per Steam Linux!
L'ultimo grande gioco di Shafer! Me lo son giocato varie volte, e adesso lo rigiocherò!

Steam  :inlove:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Blasor - 1 Febbraio, 2013, 12:28:44
L'aveva fatto la Rare un anno prima, realizzando il titolo per console piu' giocato di tutti i tempi dai Pcisti. Pero' in effetti Half Life come trama e' piu' intrigante.

Poi però arrivò No One Lives Forever e tanti problemi non si posero più :asd:



Psychonauts bellissimo, platinato all'epoca e ricomprato con un humble bundle.

Devo ancora giocarmi Hydrophobia che presi a due soldini.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Febbraio, 2013, 16:23:04
(http://dl.dropbox.com/u/15970634/PC/teamfortress2.png)

Non male  :notooth:

EDIT:
Però non so a che livello di dettaglio è messo, ed a quanto pare manco l'antialiasing c'è. Non me ne cruccio. Intanto funziona XD

EDIT 2: Visto che l'immagine è sparita per colpa di Dropbox, stavo parlando di Team Fortress 2.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Giulo75 - 2 Febbraio, 2013, 09:03:19
Poi però arrivò No One Lives Forever e tanti problemi non si posero più :asd:



Psychonauts bellissimo, platinato all'epoca e ricomprato con un humble bundle.

Devo ancora giocarmi Hydrophobia che presi a due soldini.
Sembra passato un secolo... :'(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Blasor - 2 Febbraio, 2013, 14:43:25
Ve'? E adesso come l'hanno ridotti i Monolith?

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1d/Gotham_City_Impostors_cover.png) (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/95/Guardians_of_MIddle-Earth_cover_art.jpg)

Una spirale discendente a partire dall'acquisto Warner :tsk:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Febbraio, 2013, 22:49:59
Allora, Psychonauts in realtà non funziona. Non funziona perché non scarica alcun file. Spero che lo mettano online presto...

Ma per rimediare hanno messo online Countre-Strike: Source! E lo sto scaricando.

Spero funzioni.

E spero apra la porta a tutta la serie HL2 ed i giochi Source.

Godo :D

EDIT:
CS:S è una figata. Mi gira meglio di CS originale, a 1680*1050, tutto max o ultra, anisotropico a 4x, senza aliasing e senza sincronizzazione verticale.

Datemi HL2 domani!

Putroppo mi sono accorto che Indie Game: The Movie su Linux non va! Uffa.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Febbraio, 2013, 08:53:27
Putroppo mi sono accorto che Indie Game: The Movie su Linux non va! Uffa.

Ma il film sta "dentro" un eseguibile?

Se la risposta è negativa mi sorge il dubbio che possa semplicemente mancare qualche codec. :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Febbraio, 2013, 10:42:22
Ma il film sta "dentro" un eseguibile?

Se la risposta è negativa mi sorge il dubbio che possa semplicemente mancare qualche codec. :look:
Sul forum ufficiale dentro Steam, ad uno che chiede il perché non faccia scaricare il film su Linux, un tipo risponde:

"It's not a video file on steam, but an executable wrapper around the movie, with menu features etc."

A me hanno detto che scaricando da win o da mac, poi nella cartella interna a Steam si trova il .avi e pure i sottotitoli. Comunque poco male, lo vidi già all'epoca sua da Mac. E' che quel mio Mac aveva qualche problemino a gestire i 1080p full screen, e molte volte dovevo tornare indietro per riprendere una intera parte che era stata visualizzata in modo saltellante. Volevo vedermelo tranquillamente, ma aspetterò che lo rendano compatibile.

Intanto hanno messo a disposizione Psychonauts e lo sto scaricando! Uno dei "best of" miei personali.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Febbraio, 2013, 11:13:44
Si potrebbe provare con Wine allora, sperando che il doppio wrapping non mandi in tilt il tutto. :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Febbraio, 2013, 17:05:00
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577854707054204776/A77282C6986D1086631F12AF77134665AD82E88E/)

 :bowdown: :bowdx:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 7 Febbraio, 2013, 17:11:34
miiiiiiitticoooooooo  :D

Per chi non lo sapesse, esiste anche un'ottima (a quanto ho sentito) traduzione italiana amatoriale.  :thumbup:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 8 Febbraio, 2013, 12:00:48
Infatti la prima volta che lo giocai su PC, lo giocai patchato. E fu fatto un gran bel lavoro. Di gran lunga superiore a certe localizzazioni ufficiali.

Purtroppo però credo che ad oggi quella patch funzioni solo su Win, visto che si deve avviare un eseguibile.

Spero che Schafer possa un giorno farne un secondo capitolo, o un gioco su quel livello lì. (Brutal Legend personalmente lo considero un passo falso notevole).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Blasor - 8 Febbraio, 2013, 13:04:33
Concordo su Brutal, permane la vena ma ludicamente e molto più limitato di uno Psychonauts, che cavolo neanche si salta e questo si ripercuote anche sull'architettura dei livelli.

Quanto al sequel che ormai mi sogno pure la notte da quando lo avevano ritirato fuori concettualmente, amano trollarci: http://multiplayer.it/notizie/114372-psychonauts-psychonauts-2-18-milioni-per-realizzarlo-notch-si-ritira.html
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 8 Febbraio, 2013, 15:05:27
BL e P sono due giochi che in comune hanno solo la telecamera. Il salto ti è utile se lo sfrutti, se non serve al gameplay può anche mancare o rendersi automatico (come in Zelda, per fare un esempio). La critica andrebbe fatta alla struttura frammentata di gioco, che può annoiare quando si tratta di affrontare il vero core originale del gioco, cioè le parti da RTS (Schafer ha affermato che il gioco è nato attorno a questa componente e tutto il resto è arrivato a posteriori).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 8 Febbraio, 2013, 15:11:14
Sì, ma Schafer però c'ha fatto il trappolone a tutti.

'Sto fatto della componente RTS è stata tenuta BEN nascosta fino all'arrivo di BL nelle nostre case. (magari ricordo male, ma mi pare fu il distributore a chiedere di tenere insabbiata la cosa, e non Schafer in sé. Rimane il poco rispetto per i fan).

Ciliegina sulla torta, il fatto di avere proposto una demo che è un action game da paura (e ti immagini quel gioco con la genialità di Schafer su di una mappa gigante), ma poi ti ritrovi a giocare un gioco completo che subito dopo la sezione della demo diventa un RTS neanche troppo fatto bene. Non puoi non restarci male.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Blasor - 8 Febbraio, 2013, 21:10:24
Il salto ti è utile se lo sfrutti, se non serve al gameplay può anche mancare o rendersi automatico (come in Zelda, per fare un esempio).

Il salto è utile sempre nelle fasi action anche con telecamera del genere, ce l'hanno da un Devil may Cry ad on GoW a caso, semplicemente non se ne comprende la mancanza. Avrebbe giovato sia allo sviluppo dei livelli, sia all'allargamento del parco mosse. Ne conseguono invece fasi piatte su quel frangente.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Febbraio, 2013, 17:51:47
http://cloud.steampowered.com/ugc/577854707170995877/A07AE49E28261E6B057DA7E4FC1332654FB8297A/ (http://cloud.steampowered.com/ugc/577854707170995877/A07AE49E28261E6B057DA7E4FC1332654FB8297A/)

Il mio acquisto di giornata!

Gira ultra full a risoluzione piena del mio monitor. Non ho messo aliasing e sincronizzazione verticale as usual. Magari poi proverò, ma già com'è son soddisfattissimo.
Purtroppo non mi vede il pad. Ossia lo vede ma non lo seleziona. Poco male. Col mouse mi sa che è meglio.

http://cloud.steampowered.com/ugc/577854707170999546/875AE1919FB7AC16187F167D8B27DCD1A2A37711/ (http://cloud.steampowered.com/ugc/577854707170999546/875AE1919FB7AC16187F167D8B27DCD1A2A37711/)

No Spoiler, sono i primi 3 secondi di gioco.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Blasor - 13 Febbraio, 2013, 23:14:54
Ecco, ora ci sono tutti: http://multiplayer.it/notizie/114772-brutal-legend-ufficiale-brutal-legend-su-pc-in-preorder-su-steam.html

Mi mancano ora tutti quei discorsetti deliranti sul PC cattivo che gli fatto bombare Psychonauts ecc. ecc. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 13 Febbraio, 2013, 23:48:35
Ecco, ora ci sono tutti: http://multiplayer.it/notizie/114772-brutal-legend-ufficiale-brutal-legend-su-pc-in-preorder-su-steam.html

Mi mancano ora tutti quei discorsetti deliranti sul PC cattivo che gli fatto bombare Psychonauts ecc. ecc. :asd:

Questa notizia mi ha shoccato :|

Premetto che qualche settimana fa mi capita di leggere un rumor con il listone di titoli, che il solito insider mezzo hacker è riuscito a far saltare fuori, che stavano per uscire su Steam.
Mi sono soffermato proprio su Brutal Legend pensando "ma ti pare che lo fanno uscire così tanto tempo dopo le versioni console? oltretutto ha pure floppato di brutto non ci perderanno mai tempo" ed ho bollato la notizia come fake...


Dove la parte shoccante?
In quella lista c'erano pure Fek, Quantum Condrum 2 e... Halo :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 14 Febbraio, 2013, 11:09:20
Il salto è utile sempre nelle fasi action anche con telecamera del genere, ce l'hanno da un Devil may Cry ad on GoW a caso, semplicemente non se ne comprende la mancanza. Avrebbe giovato sia allo sviluppo dei livelli, sia all'allargamento del parco mosse. Ne conseguono invece fasi piatte su quel frangente.

Utile, certo, come ogni aggiunta sfruttata. Utile ma non indispensabile.

Non ne ho sentito la mancanza (ma con questo non voglio difendere il gioco).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 14 Febbraio, 2013, 11:17:51

In quella lista c'erano pure Fek, Quantum Condrum 2 e... Halo :look:

Fex?

E Halo 3.  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 14 Febbraio, 2013, 11:20:09
Fez e non se pali più!? :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 14 Febbraio, 2013, 13:49:34
Vada per Fez :sisi:

Sì figurava anche halo che stranamente ha una pagina community su steam.
Ora ci può anche stare che portino i vecchi capitoli su pc... ma sarebbe ben strano uscissero su steam e non su live for windows  :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 14 Febbraio, 2013, 17:38:46
Fez e non se pali più!? :D

bellissimo fez, giocatelo se potete :sisi:
chiuso OT
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 14 Febbraio, 2013, 21:02:26
Steam Linux è oggi ufficiale, esce dalla Beta e si becca pure uno Steam Sale apposito!

L'aggiornamento lo scarica all'avvio, ma pure su Win e Mac.

EDIT: Ho dovuto aggiornare i driver video, ma l'ho fatto da pannello apposito delle opzioni (rimuovendo prima i vecchi da terminale). Ho messo i beta sperimentali. Vanno alla stragrande.

Qualcuno di voi che ha confidenza con Steam da più tempo di me, saprebbe indicarmi qualche giochillo must have?

http://i.minus.com/ib2xy8dTzfaUO1.png

Considerate che ho Half Life, CounterStrike Source, Psychonauts, Trine 2, installati, e "comprati da tempo ma non installati" anche World of Goo, Uplink, SpaceChem.

Ad esempio quel "lume" mi pare interessante".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 14 Febbraio, 2013, 23:28:28
Di quella lista ho Bastion, Frozen Synapse e Amnesia.
Non ne ho giocato approfonditamente nessuno ancora :(

Del primo parlano tutti benissimo, il secondo è uno strategico molto cervellotico (che ho appena visto), il terzo è un titolo di grande atmosfera e abbastanza angosciante (deve piacere il genere) :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 15 Febbraio, 2013, 10:56:22
Fez e non se pali più!? :D

 :lol:

Sono fuso. Fex è un corriere nazionale con cui lavoro.  :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 11:18:23
Vabbè io ho scritto "pali" anzichè "parli". :bua:

PS: spero però che il corriere non sia FedEx. :hihi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 15:28:04
Argh ho provato ad installarlo sotto Xubuntu e non va (a parte che da Ubuntu Software Center mi obbligava a loggarmi, in quanto applicazione a pago nonostante il prezzo di zero dollari... ergo, ho finito per prenderlo direttamente dal sito ufficiale di Valve), dalle FAQ/Howto leggo che sulla carta è supportato unicamente Ubuntu 12.04/12.10 con Unity, Gnome o KDE. :|

Mi sa che devo farmi un'altra installazione-cavia per provarlo sotto Linux.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Febbraio, 2013, 15:37:14
Sulla carta, sì, ma in pratica è installabile più o meno ovunque.

Facci sapere XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Febbraio, 2013, 16:09:00
Intanto c'ho il mio Tux come Linux Represent!
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577855333440827133/901D36BE71AC5D1CE17AAEA2FDE982B04B8E88B5/

E guardate qua:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577855333440830913/1FABBD1883ABFEE6CCE2A05EA1174C432CCF5D9E/

Secondo voi dov'è andato a finire quel razzo che si vede che si vede incombere a centro immagine? XD

Azzarola se è competitivo, TF2. Mi massacrano peggio che in Counter-Strike! :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 15 Febbraio, 2013, 17:54:58
Vabbè io ho scritto "pali" anzichè "parli". :bua:

PS: spero però che il corriere non sia FedEx. :hihi:

 :lol: :lol: Nono, è proprio Fex.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 19:11:48
Secondo voi dov'è andato a finire quel razzo che si vede che si vede incombere a centro immagine? XD

Ouch... :bua:

Citazione
Azzarola se è competitivo, TF2. Mi massacrano peggio che in Counter-Strike!

Benvenuto nel mirabolante mondo del PC online, dove i nerdazzi brufolosi che fanno le nottate a CoD in confronto sono dei dilettanti. :hihi:

Nono, è proprio Fex.

Ma dove li trova chi-sai-tu 'sti corrieri... :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 20:15:18
Altro che Steam, mi si è sminchiata l'installazione di Xubuntu.

Ci dev'essere qualche cavolata che ha a che fare con la scheda video, il sistema fa il boot normalmente ma imposta una qualche modalità che manda in standby il monitor, e il reimpostare il file di configurazione di Xfce non sembra esser servito a nulla quindi non so che pesci pigliare. Non vorrei che nell'aggiornamento avesse messo i nuovi driver AMD/ATI che da qualche tempo non supportano più la mia scheda video. :|

PS: caxxo mi scoccia terribilmente riformattare. :| :| :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Febbraio, 2013, 21:04:14
Dai un occhio qua (partendo dal presupposto che Xubuntu sia comunque una derivata di Ubuntu, no?).

http://wiki.cchtml.com/index.php/Ubuntu

Io con queste guide specifiche ho risolto molte cose. E' una wiki "unofficial" ma comunque linkata dal sito ufficiale dei driver AMD per Linux

http://support.amd.com/it/gpudownload/Pages/index.aspx
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 21:30:51
Dai un occhio qua (partendo dal presupposto che Xubuntu sia comunque una derivata di Ubuntu, no?).

Yep!

Ho già smanettato ai tempi della 12.10 con installazione manuale dei "vecchi" driver AMD/ATI, ma ho il sospetto che qua sia qualcosa di più grave: quella che aggiustai all'epoca in confronto era una caxxata (semplicemente non si riusciva ad impostare la risoluzione 1:1 del mio monitor).

Per dirla tutta, il vero guaio è che il fatto che sia "colpa" della scheda video è una semplice supposizione.

E con lo schermo totalmente buio non è semplicissimo andare a capirci qualcosa... ora sto provando col provvidenziale doppio boot a vedere se riesco a scovare qualche log o comunque recuperare un qualche indizio. :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 21:48:27
Ok, reinstallo tutto. :|

Alla fine la cosa più rognosa (incredibilmente per certi versi) è rimettere a posto la configurazione di Firefox, o meglio dei suoi plugin che sfrutto pesantemente, ma ho fatto un backup... a questo punto faccio prima a rimettere su la 12.04 da zero, sperando che questo incasinamento non sia dovuto agli aggiornamenti di sistema installati putacaso giusto oggi. :| :| :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Febbraio, 2013, 21:52:16
E' rassicurante, non c'è che dire  :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2013, 23:02:17
Abbiamo scherzato: ho risolto senza reinstallare da capo!!! :o :'(

Non so come ( :asd: ) ma a un certo punto sono riuscito ad arrivare al login in modo testo della "vecchia" installazione.
Fondamentalmente non si avviava più l'interfaccia grafica MA tutto il resto funzionava perfettamente... a cominciare dal collegamento alla Rete.

Al che ho dato una botta di

Citazione
sudo apt-get install xubuntu-desktop

e con una misera decina di MB scaricati... son di nuovo qua, senza dover reinstallare tutto.
Me felice. :teeth:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Febbraio, 2013, 09:30:12
Ovviamente essendo cocciuto [EDIT: cocciuto --> in questo genere di problematiche] sto approntando un'immagine dell'installazione Xubuntu (a prova di sminchiamento insomma) e nel week-end riproverò ad installare Steam.

Ormai è quasi una questione di principio. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 16 Febbraio, 2013, 12:08:34
La perseveranza è la via per il successo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Febbraio, 2013, 15:24:27
Installato e funzionante! :gogogo:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 16 Febbraio, 2013, 15:26:13
Installato e funzionante! :gogogo:
Mi fa piacere. Naturalmente quando capitò a me il problema del desktop che non caricava su Ubuntu, nemmeno ciò che hai fatto tu ha risolto il problema :D.

Per rimanere in topic invece devo dire di avere provato Bastion su Google Chrome.
Non mi pare malvagio, ma nemmeno uno di quei giochi che avrei estremo divertimento nel giocare.

Va beh, per ora mi sto come sono, ne ho di giochi da finire.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Febbraio, 2013, 15:34:13
nemmeno ciò che hai fatto tu ha risolto il problema

[OT]
Non so se si può dire ma fondamentalmente ha ri-funzionato a culo. :notooth:

Perchè non ho mica capito per quale strana congiunzione astrale a un certo punto ha smesso di farmi andare il monitor in standby, consentendomi di accedere con il login "classico" in modo testo e metterci la pezza di cui ho scritto sopra. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 17 Febbraio, 2013, 18:29:43
Ecco il mio decimo gioco Linux!

http://store.steampowered.com/app/18300/

Spectraball!

Mi è bastato vedere i primi 30 secondi di gameplay a caso sul web per comprarlo alla folle cifra di 1,74 Euro.

Se è "metà" di ciò che per me è stato Marble Blast Ultra su XBLA, sono già contentissimo.

EDIT: Non va. Appena aperto un ticket con Steam :(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 19 Febbraio, 2013, 18:26:53
Steam ha preferito tornarmi i soldi (non sulla carta ma sul portafoglio Steam) piuttosto che riparare Spectraball.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 19 Febbraio, 2013, 19:54:59
Guardando il lato positivo, pensa che li spenderai sicuramente in qualcuna delle altre millemila offerte. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 19 Febbraio, 2013, 21:06:20
Sinceramente preferivo il gioco funzionante, al prezzo che l'ho pagato, ma evidentemente non possono fornire un supporto come si deve su giochi terze parti di team piccini.

Quindi mi accontento della serietà che hanno dimostrato e vado ad aprire lo store per vedere se m'era sfuggito qualcosa XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 20 Febbraio, 2013, 11:00:26
ma evidentemente non possono fornire un supporto come si deve su giochi terze parti di team piccini.

Beh ma suppongo dovrebbe essere responsabilità non di Valve, ma dei vari team risolvere magagne del genere no? :look:

Citazione
Quindi mi accontento della serietà che hanno dimostrato e vado ad aprire lo store per vedere se m'era sfuggito qualcosa XD

:hihi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 20 Febbraio, 2013, 11:04:18
Beh ma suppongo dovrebbe essere responsabilità non di Valve, ma dei vari team risolvere magagne del genere no? :look:
Certamente. Visti gli innumerevoli topic sul forum Steam circa problemi appunto di Spectraball su Linux (ma a quanto ho capito pure su Win7, anche se in misura minore), e questi problemi riguardano sia i possessori di schede ATI che NVIDIA, suppongo che chi gestisce lo store Steam abbia facoltà di contattare chi pubblica i giochi su quella piattaforma, per chiedere eventuali progressi prima di tornare i soldini alle persone.

Riguardo ai giochi, li ho girati tutti, uno per uno, con Steam da una parte e "nome gioco" Steam da cercare su YouTube dall'altra. 
L'unico che mi attira è Amnesia: Dark Descent. Ma ho paura di avere paura XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 8 Marzo, 2013, 14:58:17
Storico prezzi di tre giochi importanti su Steam:

Deus Ex
17-10-11,   £29.99
26-11-11,   £14.99
01-01-12,   £10.19
24-03-12,   £7.49

Sleeping Dogs
17-08-12,   £26.99
18-10-12,   £14.99
27-12-12,   £10.19
28-01-12,   £7.49

Hitman
20-11-12,   £26.99
20-12-12,   £14.99
27-01-13,   £10.19

 :notooth:

Ora come ora c'è Braid a 2,50 ma senza versione Linux. Il che è ridicolo, visto che Braid sta su Ubuntu Software Center e la gente dice che gira benone.
Jonathan Blow, staccati dal devkit di PS4 e datti da fare  :mad:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 9 Marzo, 2013, 10:56:18
E' un delirio... di quelli buoni per fortuna. :D

Steam al giorno d'oggi per quanto mi riguarda è quasi l'unico barlume di speranza/ottimismo in un futuro che prima o poi temo sia destinato a diventare "pienamente digitale".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Marzo, 2013, 14:45:56
Ci sono arrivato per un pelo, ma ci sono riuscito:
http://groupees.com/dgf

Un megabundle di giochi che ho amato (e che possiedo fisici), mi riferisco ai Commandos.
Con tanto di Commandos 4 che pure quando uscì era introvabile (peccato non sia dentro Steam!).

Certo, non li giocherò mai, mi è bastato già farlo una volta e non ho più la pazienza ed il tempo di anni fa, ma dovevo averli.

Peraltro se portano Broken Sword I & II su Linux un giretto me lo faccio volentieri.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Marzo, 2013, 11:28:51
Half-Life 2: Deathmatch (Beta) è comparso su Steam Linux.

Mi ci son fatto un giretto e mi sembra giri molto bene. Speriamo mettano presto anche HL2 e tutti gli giochi Valve basati sul Source, che ce li ho quasi tutti XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 19 Marzo, 2013, 21:18:28
Allora, Humble Bundle ha in offerta settimanale Bastion.

http://www.humblebundle.com/weekly

Solo Bastion.

1 Dollaro il solo gioco.
2,56 o più Dollari il gioco, la soundtrack e varie cosucce digitali.
25 o più Dollari il gioco e tante cose "fisiche".

Io quasi quasi un dollarazzo glielo darei. Qualcuno ce l'ha, Bastion?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: gerzam - 19 Marzo, 2013, 21:24:27
Con leggerissimo ritardo PES 2013 è approdato su Steam!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Kiwi - 19 Marzo, 2013, 22:38:31
sto installando steam su opensuse, solo per curiosità perché non credo possa girare qualcosa di decente sul mio pc :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 20 Marzo, 2013, 22:08:48
Ho preso Bastion!

La prima mezz'ora mi è piaciuta!

(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/559844011820055232/B003D28EA8BD683191CE537C49251D5A5A90ED9D/)

(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/559844011820032171/73A949440BD42189E89B64DE5011478CA2A38D24/)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Marzo, 2013, 09:54:22
La prima mezz'ora mi è piaciuta!

E dopo?! :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Marzo, 2013, 10:33:02
E dopo?! :D
E dopo ho dormito XD

Le peculiarità del gioco sono i vari livelli che si assemblano in tempo reale, e la giocabilità immediata.

C'è lo scudo per le parate, il martello ed armi da lunga gittata.

Pare piacevole.

EDIT:
Anche la narrazione in tempo reale merita.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: gerzam - 9 Aprile, 2013, 20:43:10
Oggi Scribblenauts Unlimited è in offerta a 7 Euro... :)


Un pochino meno della versione WiiU... :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 10 Aprile, 2013, 08:42:29
Ho già dato (e prontamente rivenduto :hihi:) all'epoca su DS con il primo, sorry. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Maggio, 2013, 14:52:34
Valve ha rilasciato su Linux HL2, Lost Coast, e (sembra) pure i due Episode.
Scarico i primi due, che ho. Gli altri due li giocai su console, ma prima o poi li recupererò su Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Maggio, 2013, 22:59:56
Confermo, c'è pure Portal... sulla carta tutto non definitivo, tant'è che son marcati "Beta". :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Luglio, 2013, 22:14:16
Questione di ore ed arriva DOTA 2 su Steam Linux.

I requisiti:
Ubuntu 12.04
Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
4GB RAM
4GB Hard Drive Space,
nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
OpenAL Compatible Sound Card
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Luglio, 2013, 08:40:55
Steam mi ha dato l'accesso e sto scaricando DOTA 2.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 20 Agosto, 2013, 23:14:02
Scusate l'OT
In questi giorni ho preso da Steam 2 giochi, Payday 2 e Shogun 2: Fall of Samurai (di cui ho capito ben poco di come si gioca non essendo proprio un genere che seguo  :bua: :hihi:). Ora dato che ho in programma, forse, il formattone, ho la possibilità di salvare su hd esterno quanto scaricato da steam e poi rimetterlo in loco in modo che il software steam una volta reinstallato se lo va a riprendere e reinstallare a sua volta i giochi che trova o devo necessariamente riscaricare il tutto dal mio account??
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Agosto, 2013, 08:37:18
Nessun OT* ( :teeth: ), tranquillo.

Allora, io la procedura completa non l'ho mai verificata di persona, ma qualche tempo fa avevo trovato (mi pare proprio sul sito o forum di Valve/Steam stesso) tutte le istruzioni per effettuare il backup. Che ho poi effettivamente portato a termine, ma è ovvio che non avendo poi fatto alcun restore non posso garantire che funzioni.

Tenuto conto che tentare non costa nulla, in caso di formattone io ci proverei a fare codesto backup...


* = i potenti mezzi a disposizione dell'admin consentono di splittare e riunire a piacimento i thread
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 21 Agosto, 2013, 08:55:17
Basta conservare la cartella STEAMAPPS e sovrascriverla dopo la reinstallazione di Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 21 Agosto, 2013, 11:15:48
Ah bene bene grazie grazie, riscaricare oltre 20 gb sarebbe stato davvero noioso  :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Settembre, 2013, 13:44:11
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=675373

Megaton? Megaton!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Settembre, 2013, 13:55:47
Con l'impossibilità di accedere alla libreria titoli in contemporanea credo che l'utilizzo pratico si riduca davvero ai familiari stretti, o comunque ad amici con orari di gioco complementari rispetto ai propri.

Certo è comunque un aspetto "aperto" del digital delivery che per quanto mi riguarda fa sicuramente piacere vedere implementato. :sisi:

EDIT: aggiungo il testo italiano da Steam

http://store.steampowered.com/sharing

Citazione
Condivisione familiare di Steam
Condividi la tua libreria dei giochi di Steam con gli amici intimi e la famiglia

Condividi il tuo computer?
Ora puoi condividere anche i tuoi giochi.
La Condivisione familiare di Steam permette agli amici più cari ed ai membri della tua famiglia di giocare ai giochi l'un dell'altro e di ottenere i propri achievement di Steam e di salvare i propri progressi di gioco nella Steam Cloud. Il tutto funziona tramite l'autorizzazione di un computer condiviso.

Vuoi giocare a questo gioco?
Hai visto un gioco installato da un membro della tua famiglia che ti va di provare? Invia una richiesta al tuo famigliare per autorizzare il computer. Una volta fatto, la libreria dei giochi di Steam dell'utente che li ha prestati diverrà disponibile agli altri sulla stessa macchina per essere acceduti, scaricati e giocati.

[...]

====================================

Frequently Asked Questions

Voglio provarla! Come posso entrare nella beta della Condivisione familiare?
Per esprimere il tuo interesse a partecipare alla beta, unisciti al gruppo della Condivisione familiare nella Comunità di Steam. La beta della Condivisione familiare inizierà a metà settembre, dove verrà consentito a mille account di questo gruppo la condivisione delle proprie librerie di Steam. Saprai di essere stato scelto quando riceverai un email da Steam che ti inviterà a provare la nuova funzionalità.

Come abilito la Condivisione familiare sul mio computer?
La Condivisione familiare può essere abilitata in due modi: puoi attivare la condivisione localmente nelle impostazioni dell'account, dalla scheda Condivisione familiare e dispositivi oppure da remoto, rispondendo per email alla richiesta di un utente di Steam di condividere i tuoi giochi precedentemente installati.

C'è un limite al numero di dispositivi che posso autorizzare alla condivisione della mia Libreria?
Sì. Un account di Steam può autorizzare la Condivisione familiare per un massimo di 10 computer allo stesso tempo.

Posso condividere un gioco specifico o sono costretto a condividere l'intera libreria?
Le librerie verranno condivise interamente.

Ci sono giochi di Steam che non possono essere condivisi con amici e familiari?
Sì, a causa di limitazioni tecniche. Alcuni giochi potrebbero non essere disponibili per la condivisione. Per esempio, titoli che richiedono in aggiunta un codice seriale, una sottoscrizione per poter giocare o un account non possono essere condivisi.

Possiamo condividere una libreria io ed un mio amico e giocare contemporaneamente?
No, una libreria condivisa può essere utilizzata da un solo utente alla volta.

Autorizzando un dispositivo a condividere la mia libreria con altri, limito la mia possibilità di accedere e usufruire dei miei giochi?
Avendo prestato tu la libreria, potrai sempre accedere ai giochi e usufruirne in qualunque momento. Se decidi di cominciare a giocare quando un amico è già in partita su uno dei tuoi giochi, gli verranno concessi alcuni minuti per acquistare il gioco o per interrompere la partita.

A volte i giochi che ho preso in prestito risultano non disponibili. Perché?
I giochi presi in prestito sono disponibili solo sui dispositivi autorizzati dal proprietario. I giochi presi in prestito risulteranno non disponibili anche su di un dispositivo autorizzato quando la libreria del proprietario sarà al momento in uso su un altro computer.

Chi possiede detiene l'accesso dei DLC e dei contenuti di gioco associati ad un titolo preso in prestito?
I riceventi avranno sempre accesso ai DLC del proprietario, ma non potranno acquistare un DLC per un gioco di base che non possiedono. Ogni giocatore può acquistare, scambiare, guadagnare o ottenere in qualunque altro modo contenuti di gioco durante la partita, ma tali contenuti non saranno condivisibili tra gli account. Questi oggetti rimarranno di proprietà dell'account che li ha acquistati o ottenuti, indipendentemente dal proprietario del gioco.

Possono essere condivisi contenuti soggetti a restrizioni regionali tra regioni differenti?
No, le eventuali restrizioni regionali verranno praticate quando si prestano o si prendono in prestito dei contenuti.

Verrò punito in caso altre persone utilizzino trucchi o commettano frodi mentre usufruiscono dei miei giochi?
I tuoi privilegi della Condivisione familiare potrebbero essere cancellati se la tua libreria viene utilizzata per barare o frodare da chi lo prende in prestito. Ti raccomandiamo di autorizzare solamente computer di persone di cui ti fidi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Settembre, 2013, 14:47:47
Io condivido la mia libreria con Tizio.
Tizio gioca il mio Portal 2. Nel contempo a me arriva HL3 e lo apro al volo.

CASO A:
Tizio viene kickato da Portal 2 per permettere a me di giocare HL3.

CASO B:
Tizio continua a giocare a Portal 2 mentre io mi sollazzo con HL3.

Io francamente avevo capito CASO B, ma mi pare proprio che sia CASO A.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Settembre, 2013, 14:49:17
Io condivido la mia libreria con Tizio.
Tizio gioca il mio Portal 2. Nel contempo a me arriva HL3 e lo apro al volo.

CASO A:
Tizio viene kickato da Portal 2 per permettere a me di giocare HL3.

CASO B:
Tizio continua a giocare a Portal 2 mentre io mi sollazzo con HL3.

Io francamente avevo capito CASO B, ma mi pare proprio che sia CASO A.

Yep, in caso di accesso simultaneo "vince" sempre il proprietario della libreria... come credo sia giusto peraltro, scherziamo?! :D
(il problema è appunto che la condivisione non è a livello di gioco singolo, ma dell'intera libreria)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Settembre, 2013, 14:51:43
Beh, sì, così la cosa viene un attimino ridimensionata, ma diciamo che comunque è "meglio di prima".

Speriamo che in futuro si possa avere altri benefici. Ma fatta questa, la vedo difficile per almeno altri 10 anni XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Settembre, 2013, 14:57:02
Tranquillo che la pagheremo con gli interessi. :lol: :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 17 Settembre, 2013, 10:36:25
Non so se postarlo qua o nel topic della steambox, perché mi pare strettamente correlato:

http://arstechnica.com/gaming/2013/09/gabe-newell-linux-is-the-future-of-gaming-new-hardware-coming-soon/

Linux è il futuro del gaming, Prossima settimana vedremo come portare Linux ed il gaming in salotto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Settembre, 2013, 19:03:13
SteamOS!

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/

Fra un paio di giorni il secondo annuncio.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 23 Settembre, 2013, 19:36:32
Citazione
SteamOS sarà presto disponibile sotto forma di download gratuito per gli utenti e di sistema operativo in licenza gratuita per i produttori di dispositivi. Non perderti le novità che verranno annunciate nei prossimi giorni!

Questo mi fa pensare che non ci sarà nessuno StemBox  :look: .
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Settembre, 2013, 19:49:12
E quindi annunceranno solo il pad?

Sono comunque 3 gli annunci. E se l'ultimo è HL3 scoppia il mondo.

Detto fra noi, interessante a metà la situazione streaming. In pratica SteamOS può accedere alla propria libreria Steam che risiede sul nostro PC Win, e stremmarla sulla TV del salotto.
Dico interessante a metà perché lo streaming è di fatto l'unico modo per risolvere la retrocompatibilità Linux coi giochi storici (e non) presenti solo su Win, però sarebbe stato meglio poterli stremmare da un megaserver (tipo quello che sarà Gaikai), e non dal proprio PC.

Se io non ho un PC in grado di far girare come si deve i giochi Win moderni, continuerò a non poterli giocare manco con l'ausilio di SteamOS.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 23 Settembre, 2013, 20:28:55
Ma quindi di StemBox c' è ne sarà più di un modello, uno di "riferimento" prodotto da Valve e altre di altri produttori?

Da Gamesblog http://www.gamesblog.it/post/202529/epic-games-anticipa-qualcosa-di-sorprendente-in-arrivo-da-nvidia-anti-oculus-o-steam-box

Citazione
Epic Games anticipa qualcosa di "sorprendente" in arrivo da Nvidia, anti-Oculus o Steam Box?

Marc Rein di Epic Games twitta un'anticipazione riguardo qualcosa di "sorprendente" in arrivo da Nvidia. Ecco alcune ipotesi.

Nvidia sta preparando qualcosa di sorprendente, ma a quanto pare non sarà nè una nuova GPU (giusto pochi giorni fa si parlava dell’imminente GeForce GTX 750 Ti  per la fascia media) nè il chiacchierato Tegra Note, già svelato la scorsa settimana. Tutto quello che sappiamo ci arriva da un Tweet del vice presidente di Epic Games Marc Rein, che ci lancia questo tease:

“All’inizio [della scorsa] settimana ho visto una delle cose più sorprendenti fatte da Nvidia — no, non è una GPU ma i gamer l’adoreranno.”

Come già riportato sulla pagine di Gadgetblog le informazioni che abbiamo in mano si esauriscono qui, fatta eccezione per l’apparente conferma del magazine Xbix Labs che parla di un lancio “nelle prossime settimane”. Ma un lancio di cosa?

Come abbiamo già parlato su Gadgetblog , le ipotesi sono tante ma ce n’è una in particolare che ci piace più delle altre: una possibile partnership Valve-Nvidia per la progettazione della Steam Box di riferimento a marchio Valve.

Se ricordate il progetto Steam Box è tornato sulle prime pagine grazie a una nuova dichiarazione di Gabe Newell, che dal palco della LinuxCon parlava di nuove informazioni in arrivo questa settimana riguardo alla piattaforma e il modo in cui utilizzerà Linux per dare forma a questo nuovo PC da salotto orientato al gaming.

Tuttavia anche l’ipotesi di un visore stereoscopico in realtà virtuale in stile Oculus Rift non sembra affatto fuori luogo visto che Nvidia ha già familiarità con tecnologie simili (visione stereoscopica, sensori di movimento, etc.). Qualunque cosa sia lo scopriremo presto, in questa o nelle prossime settimane.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 23 Settembre, 2013, 21:20:44
per me il secondo annuncio è una steam box fatta proprio da valve, che detti un po' le specifiche, un po' come i nexus per android, poi gli altri produttori comunque potranno farci quello che vorranno.

il gaming in streaming lo boccio a prescindere invece :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Settembre, 2013, 10:25:23
Dico interessante a metà perché lo streaming è di fatto l'unico modo per risolvere la retrocompatibilità Linux coi giochi storici (e non) presenti solo su Win, però sarebbe stato meglio poterli stremmare da un megaserver (tipo quello che sarà Gaikai), e non dal proprio PC.

Da buon ultrascettico del gioco in streaming (su larga scala intendo) quale sono ti dirò... mi sembra la soluzione più realistico-ragionevole.

Perchè il problema a mio parere è sempre il solito, anche ammesso e non concesso che tutto fili liscio dal punto di vista tecnico (lag, qualità dell'immagine, ecc.), mettere in piedi un'infrastruttura in grado di offrire all'utenza Steam anche "solo" una frazione dell'offerta Windows mi pare un'impresa titanica.

Tornando a SteamOS che dire... notizia bomba, che certamente segna una rottura con Microsoft. Sono molto curioso di vedere come gestiranno Linux in questa nuova veste esplicitamente votata al gaming, e più in generale di capire dove voglia andare a parare Valve quando scrive "SteamOS, disponibile su qualsiasi dispositivo per il soggiorno". :look:

Ma quindi di StemBox c' è ne sarà più di un modello, uno di "riferimento" prodotto da Valve e altre di altri produttori?
una steam box fatta proprio da valve, che detti un po' le specifiche, un po' come i nexus per android, poi gli altri produttori comunque potranno farci quello che vorranno.
Mi sa che sarà come dicono questi due signori. :D
(altrimenti non capisco il senso di molte cose scritte nell'annuncio)

Citazione
il gaming in streaming lo boccio a prescindere invece :sisi:

:asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 24 Settembre, 2013, 11:58:57
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/  :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Settembre, 2013, 12:05:24
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/  :look:

http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8450.msg124718#msg124718 :ciao:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 24 Settembre, 2013, 12:10:03
Chiedo scusa, sono stato out un paio di giorni.  :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Settembre, 2013, 12:23:50
In ginocchio sui ceci, forniti da Gabe! :hihi:

:inlove:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 24 Settembre, 2013, 13:44:17
Impossibile, conoscendo Gabe li avrà già mangiati tutti :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Settembre, 2013, 14:03:23
Impossibile, conoscendo Gabe li avrà già mangiati tutti :sisi:

Ma lol, povero Gabe. :lol:
(ma non era dimagrito un casino recentemente? :look:)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 25 Settembre, 2013, 19:02:52
Quindi Steambox non esiste!

Esiste SteamMachine! Anzi, SteamMachines!

:D

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 25 Settembre, 2013, 20:24:04
Citazione
Dovrò usare il mouse e la tastiera in soggiorno?
Se vuoi, ma Steam e SteamOS funzioneranno bene anche con i gamepad. Non perderti i prossimi annunci: sveleremo delle novità sui sistemi di input.
Controller innovativo (o comunque "particolare") per Steam Machines?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 25 Settembre, 2013, 20:24:35
il problema sta tutto nella comptabilità dei giochi, nella loro facilità di uso (senza configurazioni e menate varie) e nella durata del box. se io mi compro una steam machine da 400€ tra 5 anni ci giocherò ancora come starò giocando ancora con ps4? può essere una bomba come un nuovo 3do, che tra l'altro aveva alcune idee dietro simili a quelle di Valve :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 25 Settembre, 2013, 20:45:05
Il fatto di potersi scegliere l'hardware (Steam Machines a parte, puoi installare SteamOS dove ti pare), secondo me complica le cose.

Anche la presenza di più macchine "ufficiali" complica le cose.

Cioè, le complica se pensiamo a Steam Machine come ad una console. Se invece è una alternativa gaming del PC, allora l'utenza già sa cosa aspettarsi.

Secondo me è un grande salto nel buio (a maggior ragione su Linux), ma potenzialmente (5-10 anni) interessante.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Settembre, 2013, 10:18:24
Sarà una mia impressione ma mi pare che il trend di "allontanarsi" da Microsoft non sia faccenda isolata... vedi questa nuova API denominata Mantle che "scavalca" DirectX (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=686393), tirata fuori ieri dalla premiata ditta AMD & DICE.

Ma tornando a Valve... devo dire che nutro perplessità molto simili a quelle di Bluforce.

Voglio dire, io credevo che tutto questo darsi da fare sul versante hardware e software rappresentasse il preludio ad un minimo di standardizzazione, in particolar modo per quanto concerne il primo dei due aspetti.

Io capisco il voler puntare ad un mercato il più ampio possibile, intendiamoci, però mi domando: dando per scontato che queste SteamMachines non possano rappresentare un'alternativa concreta alle console per le masse, la mancanza "paletti" (da quel che scrivono mi pare di capire che fondamentalmente andranno bene tutti i PC, presumo con dei requisiti minimi ben definiti ma nulla di più di questo) e perdipiù con il palese benservito a Microsoft, a cosa si punta esattamente? Soltanto (?) a consolidare sotto l'ala protettrice di Valve tutta l'attuale utenza Steam? Ammesso e non concesso che sia questa l'idea, i publisher* saranno disposti a percorrere questa strada?

Che poi era quel che mi chiedevo anche quando si ipotizzava UNA sola Steambox, qua la cosa si fa persino più complessa. :D

* = per quanto il link di inizio post potrebbe far ritenere che la cosa non sia necessariamente campata per aria...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 26 Settembre, 2013, 10:43:14
Da GamesVillage http://www.gamesvillage.it/news/58776/steamos-sviluppato-in-collaborazione-con-nvidia.html

Citazione
SteamOS sviluppato in collaborazione con NVIDIA

NVIDIA, attraverso un post su suo blog ufficiale, ha spiegato di essere al lavoro da tempo con Valve per lo sviluppo di SteamOS. Gli ingegneri di NVIDIA e gli sviluppatori di Valve hanno in particolar modo concentrato gli sforzi per ottimizzare al massimo le librerie OpenGL e le performance delle GPU della stessa NVIDIA sotto SteamOS.

Al momento non è ancora chiaro se il fidanzamento tra Valve e NVIDIA sfocerà in un matrimonio vero e proprio, ma sono pronto a scommettere che le 300 Steam Machines che verranno distribuite come prototipo da Valve per il beta testing (qui la news di ieri sera a riguardo) monteranno tutte una scheda video dal marchio nero e verde.

Nel mentre, AMD non sta a guardare...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Settembre, 2013, 11:05:41
Pure NVIDIA eh? Non ci si capisce più nulla... :notooth: :sweat:


Intanto ecco il parere di Carmack su Steambox e Mantle:

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/383051142755663872
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/383047595725037568

(via NeoGAF (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=686527))


Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 26 Settembre, 2013, 12:47:50
nvidia è ancora scottata dal fatto che è stata totalmente lasciata fuori dalle console next gen (e per fortuna direi direi visti i trascorsi su xbox e ps3 :asd:)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Settembre, 2013, 12:51:59
Ma nel mondo PC le quote di mercato come stan messe tra AMD e Nvidia appunto?
Chiedo venia, son proprio fuori dal mondo... per quel che concerne quel mondo. :notooth:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 27 Settembre, 2013, 19:00:34
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/

Steam Controller!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 27 Settembre, 2013, 20:25:14
Tra l'altro sul sito dell'annuncio, Valve ha inserito una finezza non da poco, nella prima immagine, quella con il televisore, sulla sinistra, c'è una libreria con tutti i pad che hanno fatto la storia dei videogiochi. E per la felicità di Turry, e la mia, c'è anche il WiiMote  :gogogo:

A parte questo ho una voglia di provare lo Steam Controller che muoio  :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 27 Settembre, 2013, 20:26:48
i trackpad al posto degli analogici non mi convincono per nulla, ma lo voglio provare assolutamente anche io :metal:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 28 Settembre, 2013, 11:32:45
Un articolo sullo Steam Controller provato da vari sviluppatori e le loro impressioni: http://kotaku.com/valves-controller-has-been-tested-here-are-some-impre-1415579308
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Settembre, 2013, 11:37:46
Io non mi ci vedo a giocare un, chessò, Rayman Legends strisciando le dita su dei trackpad. I'm sorry.
Senza contare che un pad di quel tipo praticamente è inconcepibile per i picchiaduro.

Secondo me lo Steam Controller è tanto interessante quanto criticabile. Almeno fa parlare di sé.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 28 Settembre, 2013, 11:41:38
Un' altro articolo, questa volta vola da Gamasutra, con varie impressioni di diversi sviluppatori http://www.gamasutra.com/view/news/201195/Select_game_developers_used_the_Steam_Controller_Heres_what_they_said.php

EDIT Altro articolo sempre da Gamasutra http://www.gamasutra.com/blogs/TommyRefenes/20130928/201219/My_time_with_the_Steam_Controller.php
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 29 Settembre, 2013, 11:42:32
E per la felicità di Turry, e la mia, c'è anche il WiiMote

Uh, non me n'ero accorto, bella dritta. :D
Però onestamente devo dire che è così stilizzato nelle forme che potrebbe anche trattarsi del pad del ColecoVision o dell'Intellivision*.

Detto questo, immani perplessità (a cominciare dai trackpad come sostituti degli stick analogici) ma... da provare, assolutamente.

Aggiungo le due immagini dall'annuncio ufficiale:

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130929/th_Steam_controller.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130929/Steam_controller.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130929/th_Steam_controller_schematic.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130929/Steam_controller_schematic.png)



* = a tal proposito qualche tempo fa ricordo di aver visto una fantastica immagine con praticamente tutti i controller della storia legati tra loro in termini di evoluzione, però valla a ripescare... :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 29 Settembre, 2013, 12:35:37
Io continuo a pensare che se 'sto PAD l'avesse presentato una a caso fra Sony, Nintendo o Microsoft, sarebbe stato oggetto di critiche pesantissime (specie se l'avesse fatto Nintendo o Sony). Sarebbe finita peggio dell'impresentabile bananapad.

Valve ha una community di utenti che qualunque cosa essa potrà fare, verrà vista come iddio. Ed al "tipico mondo dei videogiocatori console" non interessa nulla riguardo Steam.

Secondo me non esiste alcuna tecnologia che mi costringe a strisciare le dita su di un pannello che possa sostituire la fisicità di levette da muovere.

Poi capisco pure che io sono nato e cresciuto ludicamente coi joystick del C64, mentre oggi i bimbini crescono strisciando dita su schermi lucidi. Per cui...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 30 Settembre, 2013, 15:22:13
Valve ha una community di utenti che qualunque cosa essa potrà fare, verrà vista come iddio

Ma sai secondo me 'sta cosa è piuttosto trasversale, ogni comunità ha il suo zoccolo duro (più o meno nutrito) che reagisce in quel modo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: gerzam - 30 Settembre, 2013, 16:35:39
Io continuo a pensare che se 'sto PAD l'avesse presentato una a caso fra Sony, Nintendo o Microsoft, sarebbe stato oggetto di critiche pesantissime (specie se l'avesse fatto Nintendo o Sony). Sarebbe finita peggio dell'impresentabile bananapad.

Valve ha una community di utenti che qualunque cosa essa potrà fare, verrà vista come iddio. Ed al "tipico mondo dei videogiocatori console" non interessa nulla riguardo Steam.

Secondo me non esiste alcuna tecnologia che mi costringe a strisciare le dita su di un pannello che possa sostituire la fisicità di levette da muovere.

Poi capisco pure che io sono nato e cresciuto ludicamente coi joystick del C64, mentre oggi i bimbini crescono strisciando dita su schermi lucidi. Per cui...

Sono + o - d'accordo con te, però, leggendo come viene presentato il pad su Steam, pare quasi che questo vada a sostituire mouse+tastiera, mentre per i giochi "classici" è forse meglio utilizzare un pad tradizionale (tipo il supportatissimo pad 360).

Quoto da Steam:

"La caratteristica più notevole del controller Steam sono i suoi due trackpad circolari. Azionati dai pollici del giocatore, hanno entrambi un trackpad ad alta risoluzione alla base e possono anche essere premuti, trasformando l'intera superficie in un pulsante. I trackpad permettono una fedeltà dell’input di molto superiore a quella raggiunta dai controller tradizionali. I giocatori di Steam, abituati all’input associato al PC, noteranno che la risoluzione del Controller Steam è simile a quella di un mouse da desktop.

I generi di giochi che prima erano accessibili solamente tramite mouse e tastiera sono ora a portata di divano: giochi di strategia in tempo reale, casual, avventure punta e clicca, strategia, spaziali 4X e un'enorme scelta di giochi indie, di simulazione e, naturalmente, Euro Truck Simulator 2.

Inoltre, giochi come gli sparatutto in prima persona, che necessitano di una mira precisa all’interno di un vasto campo visivo, trarranno beneficio dall’alta risoluzione e dal controllo a posizionamento assoluto dei trackpad."

...o forse ho inteso male io... :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Ottobre, 2013, 21:27:34
Citazione
Hello from the Steam hardware bunker.

Thanks for joining the Steam Universe community group. As we get closer to shipping the prototype Steam Machines and controllers we talked about last week, we're going to be posting info here about what we're up to, and give you some insight into the work we’ve done to get to this point.

As we talked about last week, the Steam Machines available for sale next year will be made by a variety of companies. Some of those companies will be capable of meeting the demands of lots of Steam users very quickly, some will be more specialized and lower volume. The hardware specs of each of those machines will differ, in many cases substantially, from our prototype.

Valve didn't set out to create our own prototype hardware just for the sake of going it alone - we wanted to accomplish some specific design goals that in the past others weren't yet tackling. One of them was to combine high-end power with a living-room-friendly form factor. Another was to help us test living-room scenarios on a box that's as open as possible.


So for our own first prototype Steam Machine ( the one we're shipping to 300 Steam users ), we've chosen to build something special. The prototype machine is a high-end, high-performance box, built out of off-the-shelf PC parts. It is also fully upgradable, allowing any user to swap out the GPU, hard drive, CPU, even the motherboard if you really want to. Apart from the custom enclosure, anyone can go and build exactly the same machine by shopping for components and assembling it themselves. And we expect that at least a few people will do just that. (We'll also share the source CAD files for our enclosure, in case people want to replicate it as well.)

And to be clear, this design is not meant to serve the needs of all of the tens of millions of Steam users.
It may, however, be the kind of machine that a significant percentage of Steam users would actually want to purchase - those who want plenty of performance in a high-end living room package. Many others would opt for machines that have been more carefully designed to cost less, or to be tiny, or super quiet, and there will be Steam Machines that fit those descriptions.

Here are the specifications for Valve's 300 prototypes.

The 300 prototype units will ship with the following components:
GPU: some units with NVidia Titan, some GTX780, some GTX760, and some GTX660
CPU: some boxes with Intel : i7-4770, some i5-4570, and some i3
RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (GPU)
Storage: 1TB/8GB Hybrid SSHD
Power Supply: Internal 450w 80Plus Gold
Dimensions: approx. 12 x 12.4 x 2.9 in high

As a hardware platform, the Steam ecosystem will change over time, so any upgrades will be at each user's discretion. In the future we'll talk about how Steam will help customers understand the differences between machines, hardware strengths and weaknesses, and upgrade decisions.

We aren't quite ready to post a picture of our prototype - just because they're not finished enough. Before they ship we'll let you know what the prototype looks like. And we expect people to redesign the machine, too. Both from a technical perspective, deciding on different components, and from an industrial design perspective, changing the enclosure in interesting ways.

So high-powered SteamOS living room machines are nice, and fun to play with, and will make many Steam customers happy. But there are a lot of other Steam customers who already have perfectly great gaming hardware at home in the form of a powerful PC. The prototype we're talking about here is not meant to replace that. Many of those users would like to have a way to bridge the gap into the living room without giving up their existing hardware and without spending lots of money. We think that's a great goal, and we're working on ways to use our in-home streaming technology to accomplish it - we'll talk more about that in the future.

Stay tuned for some closer looks at the Steam Controller.

http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450

Qualche dettaglio riguardo l'hardware dei 300 prototipi Steam Machines che verranno distribuiti ad altrettanti utenti Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Ottobre, 2013, 22:21:34
Già mi vedo la faccia di quello che riceve la Steam Machine con dentro l'i3.

Peraltro almeno Watch_Dogs lo farà girare SICURO:
http://www.ign.com/wikis/watch-dogs/PC_System_Requirements

Boh, rimane la mia perplessità. Ma gli steammari mi dicono che è tutto OK, tutto sotto controllo, tutto perfetto. Avranno ragione loro :)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Ottobre, 2013, 08:42:27
Beh, nel papiro che ho postato ( :bua: ) è scritto chiaro e tondo che "non si tratta di macchine pensate per soddisfare i bisogni di tutte le decine di milioni di utenti Steam".

Qualsiasi cosa significhi, c'è un progetto dietro: ma andare a capire cosa e soprattutto come intendono metterlo in atto con successo è un altro paio di maniche...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 8 Ottobre, 2013, 07:16:27
Ubi fa mea culpa, e dice che quelle specifiche non sono quelle ufficiali.

Ed ecco quelle ufficiali:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=692962

Sono ancora più avide di risorse XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 9 Ottobre, 2013, 13:52:07
Citazione
Valve revealed the specs for the first prototype Steam Machines to be distributed to 300 gamers for testing and feedback. NVIDIA and Valve have been working together on the upcoming SteamOS and Steam Machine prototypes for some time now, and we’re delighted to have the NVIDIA GeForce GTX series featured in the Steam Machine prototypes shipping later this year.

For more on this project, we sat down with Mike Sartaina member of the Linux teamValve, to talk Steam Machines and the decision to include GTX products.

Q. How did NVIDIA and Valve begin working on the SteamOS and Steam Machine projects?
Mike Sartain: NVIDIA and Valve have been working together for over a decade and engineers from both companies are in constant communication. When the SteamOS and Steam Machine projects first got going at Valve, everyone from NVIDIA showed a ton of excitement and wanted to get involved. It was a very collaborative effort as folks just started tackling issues such as driver support, porting ’NVIDIA’s content library, and more.

Q. Why is everyone so excited?
Sartain: Everyone at Valve and NVIDIA believe the SteamOS open ecosystem is a very important move for gaming. It has the potential to redefine the living room experience. Also, both companies are very interested in collecting gamer feedback during pre-production, including them in the design process. It’s a chance to innovate in a way that doesn’t come along too often.

Q. What were some of the goals and requirements for the first Steam Machine prototypes?
Sartain: At this phase, we are very much interested in the real-world testing of different configurations with gamers. Their feedback will have a significant impact in shaping further development of these devices and the functionality of the SteamOS. As such, we wanted to test a variety of Steam Machines that explore a range of price performance. NVIDIA has done a ton of work to optimize its GTX GPU series on Linux. That work applies across the GTX product line, which provides a complementary set of GPUs for our desired range of prototype Machines.

Q. What can those lucky 300 people expect when they receive their Steam Machine prototype later this year?
Sartain: The GeForce GTX series delivers the graphics performance, acoustic characteristics, and power efficiency we wanted for the first impression of the SteamOS living room game experience. So, even though they are helping us test these devices, their experience should begin with superior performance and amazing visuals directly on their big screen TV the first day they have it.

http://blogs.nvidia.com/blog/2013/10/04/steam-machines/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 11 Ottobre, 2013, 20:26:16
http://www.youtube.com/watch?v=eeAjkbNq4xI

Video dimostrativo del controller.

Boh, non lo so, quando viene utilizzato a mo' di trackpad con continui strusciamenti non mi convince per nulla... :|
Ma ribadisco, comunque da provare.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Ottobre, 2013, 20:37:26
A me per i giochi "console" continua a non convincere per niente.

Cerco di immaginare come portare i controlli di GTA V su quel PAD, e non trovo risposte adeguate. Fin tanto che la concorrenza offre degli schemi ormai standardizzati da decenni, la vedo dura.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Ottobre, 2013, 12:01:16
Scusate una domanda.

'Sto periodo rifletto con un amico sul suo nuovo PC da gioco, e guardando qua e là ieri ci chiedevamo una cosa.

Valve dice che la Steam Machine è circa 30*30*7 cm (che è un po' quanto PS4, che è 30*27*5).

Sul sito NVIDIA dicono che la Titan è alta 11 cm.

 :look:

Magia?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Ottobre, 2013, 12:07:05
Tolgono il raffreddamento, sai che magia di "fuochi di artificio" dopo 5 minuti? :lol:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 21 Ottobre, 2013, 13:43:57
quella è la dimensione senza tenere conto dell'impianto di raffreddamento venduto separatamente :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Novembre, 2013, 17:07:06
Varie ed eventuali di Steam Machines + Steam Controller
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=709019

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/th_steam_machine.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/steam_machine.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/th_steam_machine2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/steam_machine2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/th_steam_machine_pad.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/steam_machine_pad.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/th_steam_machine_pad_prototypes.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131105/steam_machine_pad_prototypes.jpg)


EDIT by Turry: aggiunte immagini + rehost
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 4 Novembre, 2013, 18:03:17
Per entrare nel dettaglio della macchina di cui sopra ecco questo articolo di The Verge
http://www.theverge.com/2013/11/4/5063760/we-try-the-steam-machine-valves-video-game-console-of-the-future
dove ci sono anche altre foto con il "PC" aperto.

EDIT articolo sullo stesso argomento di IGN http://uk.ign.com/articles/2013/11/04/how-valve-engineered-the-perfect-controller
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Novembre, 2013, 09:25:46
Ho aggiunto immagini al post di Blu.

Che dire, a livello estetico (per i miei gusti eh) è un testa a testa con XB1, e la cosa non è propriamente un complimento... pare un set-top box dei più anonimi - e magari la cosa è pure voluta, tenuto conto che l'idea è di piazzare codesto gingillo nei salotti.

Se poi ci aggiungiamo questa dichiarazione - mi pare nuova - di Valve che assicura "niente esclusive per SteamOS" (http://au.ign.com/articles/2013/11/04/valve-will-not-make-exclusive-games-for-steamos) francamente i dubbi sul senso di questa iniziativa più che diradarsi aumentano. :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 5 Novembre, 2013, 10:48:08
Se poi ci aggiungiamo questa dichiarazione - mi pare nuova - di Valve che assicura "niente esclusive per SteamOS" (http://au.ign.com/articles/2013/11/04/valve-will-not-make-exclusive-games-for-steamos) francamente i dubbi sul senso di questa iniziativa più che diradarsi aumentano. :|
Comunque questa in parte secondo me è un non problema, visto che l'articolo dice sostanzialmente che Valve non è interessata ha rendere esclusivi i suoi giochi per il suo OS (mossa che forse si potrebbe rendere controproducente a livello commerciale) ma comunque Steam ha già parecchi titoli esclusivi, soprattutto indie, quindi credo che le esclusive alle fine non mancheranno per le SM.  :)

EDIT Quasi dimenticato è stato rilasciato Metro Last Light in versione Linux e Mac su Steam http://store.steampowered.com/app/43160/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Novembre, 2013, 10:57:43
comunque Steam ha già parecchi titoli esclusivi, soprattutto indie, quindi credo che le esclusive alle fine non mancheranno per le SM

Certamente... quello che mi domando da mesi è più che altro il come intendano convincere la gente che tra un PC e quel gingillo la preferenza debba andare su quest'ultimo se poi fanno girare, nella migliore delle ipotesi, esattamente la stessa roba. :mmmm:

Non dimentichiamoci infatti che essendo SteamOS basato su Linux ci sono tipo dodici miliardi di giochi che non hanno corrispettivo, ma magari uno dice: vabbè, voglio pensare "solo" ai titoli più recenti... epperò non sono così sicuro che tutti i giochi di nuova produzione, specie quelli grossi, verranno portati anche su Linux/SteamOS.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Novembre, 2013, 11:07:17
La verità è una. Oggi Linux è un casino per gli intenti videoludici.
Non si può affermare il contrario.

A livello di driver delle schede video, a livello di giochi disponibili, a livello di performance degli stessi. I giochi nativi rendono già meglio, ma i porting risultano essere un bel problema (molti giochi Double Fine vanno malissimissimo anche solo nel menù, leggono male la risoluzione impostata, decentrano lo schermo, e via discorrendo). E ciò su "Ubuntu" che è la release "ufficiale" di Steam Linux. Cambiando release di Linux ci sono altri problemi di driver, eccetera.

Chiaro che l'impegno di Valve nel settore non potrà che portare benefici. Però diciamo che io la penso un po' come Turry. E' una scelta (scendere in campo con un proprio hardware ed un proprio OS) che non do dove porterà.

Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Novembre, 2013, 11:21:14
Ed io non posso che ribadire un concetto che se non erro ho già espresso qualche tempo fa: tutta questa cosa può avere una parvenza di senso se e solo se nel medio/lungo termine Valve pensa di "rompere" definitivavamente con Microsoft, e spostare così in questo modo il supporto in direzione pro-Linux (con gli inevitabili miglioramenti del caso in ottica ludica).

Il problema è che nella frase di cui sopra c'è il nome di un gigante che non credo abbia la minima intenzione di farsi da parte e lasciare Valve libera di comportarsi come meglio crede. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Novembre, 2013, 14:27:02
Citazione
SteamOS looks and acts like Big Picture Mode, except it's the basis for the entire hardware system. It's controller-friendly and easy to navigate. The same Steam splash page washes across the screen when it launches, and the same tile-based layout of games and the Steam store are visible at launch. As promised, the OS is built on Linux (not based on Ubuntu, we're told, but entirely custom), though you'd never know it as the only interactive layer is all Steam.

That means it also has the limitations of Steam: SteamOS is not the replacement for Windows 8 you've been waiting for. Beyond basics like browsing the web, there's little in the way of standard OS functions. While Valve reps showed off slides of the box's vanity shots using a Windows PC, I asked how I'd view such shots from within SteamOS -- the answer is that there's no real way to do so, as there's no file browsing system or image viewing application. While these limitations may not affect the vast majority of Steam Machine buyers (who are essentially buying a game console), it certainly impacts folks who are looking at Steam Machines as a replacement for their standard PC. Make no mistake: Steam Machines are PCs posing as game consoles, which comes with both positives and negatives.

http://www.engadget.com/2013/11/04/valve-steam-machine-hands-on/

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/th_steam_machine_internals1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/steam_machine_internals1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/th_steam_machine_internals2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/steam_machine_internals2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/th_steam_machine_back.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131106/steam_machine_back.jpg)

In soldoni dice che SteamOS è molto limitato nelle funzioni "da sistema operativo tradizionale", e non è da intendersi come un rimpiazzo di Windows (o di Linux, aggiungerei).

Personalmente la cosa non mi stupisce per niente, stiamo pur sempre parlando di un gingillo che deve comportarsi più o meno come una console, con tutte le facilitazioni pro-massa del caso no?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Novembre, 2013, 14:51:26
Premettendo che IMHO la Titan lì dentro squaglia, capisco limitare le funzioni, ma un visualizzatore di immagini ce lo potevano lasciare. Ce l'hanno pure le TV al giorno d'oggi!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Novembre, 2013, 14:56:13
Premettendo che IMHO la Titan lì dentro squaglia

Prima devono trovare un modo per farcela entrare, stando a quel che dicevi l'altro giorno. :sweat:

Citazione
un visualizzatore di immagini ce lo potevano lasciare. Ce l'hanno pure le TV al giorno d'oggi!

Massì penso che questo non sia un problema insormontabile, lo aggiungeranno di sicuro.

Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Novembre, 2013, 15:01:25
A 'sto punto bisogna capire il prezzo di questo prodotto (o prodotti, visto le varie fasce di potenza).

Perché più leggo robe e più non capisco perché uno dovrebbe comprare una Steam Machine.

Al massimo compra il pad e si tiene il PC che c'ha. O si fa un PC "serio".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Novembre, 2013, 18:42:43
epperò non sono così sicuro che tutti i giochi di nuova produzione, specie quelli grossi, verranno portati anche su Linux/SteamOS.
[manco io]

epperò:
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/11/cars_banner1.png)

Buone nuove :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Novembre, 2013, 08:59:19
Pensavo più che altro ai big... BIG, tipo i blockbuster delle varie Activision, Ubisoft, EA, ecc. ecc. :sweat:

Tuttavia anche questo è un buon segno per l'utenza pro-SteamOS (che quando si sarà capito in cosa consista sarà meglio :D)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 7 Novembre, 2013, 18:21:14
Metro LL insieme ai prototipi delle SM http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-07-metro-last-light-to-come-bundled-with-prototype-steam-machines
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 9 Novembre, 2013, 08:49:00
Total War: Rome II via Steam Controller http://it.ign.com/news/10112/total-war-rome-ii-via-steam-controller-
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Novembre, 2013, 10:15:08
(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/th_iBuyPower_SteamMachine_1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/iBuyPower_SteamMachine_1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/th_iBuyPower_SteamMachine_2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/iBuyPower_SteamMachine_2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/th_iBuyPower_SteamMachine_3.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/iBuyPower_SteamMachine_3.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/th_iBuyPower_SteamMachine_4.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131126/iBuyPower_SteamMachine_4.jpg)

http://www.engadget.com/2013/11/25/commercial-steambox-prototype/

Prototipo Steam Machines di iBuyPower, il produttore afferma che codesta macchina è in grado di far girare a 1080p@60fps l'intera libreria Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Novembre, 2013, 10:28:57
Alla modica cifra di 1.400 euro+IVA e IUC, anche se quest'ultima magari la cambiano dall'oggi al domani.

Altra novità, hanno intenzione di metter anche le recensioni utente. Mi pare giusto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 26 Novembre, 2013, 10:32:41
1.400 € + iva, scherzi??  :look:
Ma le caratteristiche hw alla fine quali sono? Non ho seguito bene l'evoluzione di questa macchina, no perchè se magari a quel prezzo conviene farsi un pc....
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Novembre, 2013, 10:33:40
1.400 € + iva, scherzi??  :look:
Nononono, era una battuta :D

(IMHO a prescindere conviene farsi un PC...)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 26 Novembre, 2013, 10:36:05
Ah ok, ripeto non ho seguito l'evoluzione  :D
Sai se magari all'interno ci mettono una Titan (e sarebbe una stupidaggine), ad esempio, già il prezzo sale  :notooth:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Novembre, 2013, 10:38:39
L'articolo nello specifico afferma che di questa macchina non hanno diffuso le specifiche tecniche.

Poi boh, francamente quando leggo frasi del genere (fa girare TUTTO a blablabla) rimango sempre un pelino perplesso... :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Novembre, 2013, 10:44:28
Ma ormai il marketing si gioca tutto lì. Sui 1080p e 60fps. Almeno per diciamo altri sei mesi. Poi l'utenza PC (l'1% dell'utenza PC) traslocherà definitivamente sui 4k e la cosa si farà ancora più divertente di quanto è adesso.

Peraltro questi arrivano per primi, mi pare, come produttori terzi di Steam Machines.

La Titan potrebbero ficcarcela (visto che pure Valve stesso la prevede), ma secondo me continuano a fare un errore madornale. Non puoi ficcare un elefante in una gabbietta da gallina e pensare che tutto vada bene.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Novembre, 2013, 10:55:55
Ma ormai il marketing si gioca tutto lì. Sui 1080p e 60fps.

Temo tu abbia ragione. :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 26 Novembre, 2013, 12:12:25
Costerà 499 dollari

Citazione
The computer will offer a multicore AMD CPU and a discrete AMD Radeon R9 270 graphics card — that's a $180 GPU all by itself — and come with Valve's Steam Controller as part of the package deal.

The company says the box is bigger than a PlayStation 4 but smaller than Microsoft's Xbox One, and comes standard with Wi-Fi, Bluetooth, and a 500GB hard drive.

Fonte: http://www.theverge.com/2013/11/25/5146398/ibuypower-steam-machine-499-radeon-r9-270
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Novembre, 2013, 13:19:21
La scelta di una APU non mi pare la migliore in ambito gaming, ma la R9 può aiutare.

Certo è l'unico modo di contenere i costi (e d'altronde pure Sony e MS lo hanno fatto).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 27 Novembre, 2013, 20:19:23
Oggi sono iniziati i saldi autunnali su Steam dal 27 novembre al 3 dicembre http://store.steampowered.com/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 28 Novembre, 2013, 12:46:15
Cmq un'ottima gpu.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Dicembre, 2013, 07:17:15
Le Steam Machine Valve saranno spedite dal 13 dicembre, ma solo in USA.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=733090

Digital Storm ha il suo prototipo, e costa 1.469 Dollari:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=733111
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Dicembre, 2013, 10:45:03
http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/1930088300965516570

Domani arriva il primo assaggio di SteamOS per tutti (sebbene Valve suggerisca ai non super-esperti di Linux di aspettare l'anno prossimo per provarlo)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 14 Dicembre, 2013, 13:06:33
http://www.youtube.com/watch?v=TheTQsdf460
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 15 Dicembre, 2013, 11:10:50
http://www.youtube.com/watch?v=jXCbdn00pKY

http://www.youtube.com/watch?v=khC927-1fRY

Tra l'altro nel secondo video si nota un SO, ancora in beta, ma già velocissimo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 16 Dicembre, 2013, 18:58:45
Si comincia a giocare con lo Steam Controller  :gogogo:

http://www.youtube.com/watch?v=DZ0WuFcUPCg
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pandabit - 17 Dicembre, 2013, 14:01:11
Si continua a giocare con lo Steam Controller.

http://www.youtube.com/watch?v=ftNIgjK9tO8

http://www.youtube.com/watch?v=v1i-i1nGvno

SteamOS VS. Windows (a livello di FPS) con Metro Last Light come metro di paragone.

http://www.youtube.com/watch?v=rfThaG975uQ
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Dicembre, 2013, 18:10:46
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-steam-os

Hand-on di DF sulla beta pubblica di SteamOS.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Dicembre, 2013, 20:57:13
Io la vedo dura, durissima.

Dico, l'attecchire del gaming su Linux. Per quel che ho provato io nel mio piccolissimo, è osceno. E si parla tutt'al più di indie game. Pensa pensa giochi AAA creati sulle Direct X.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Dicembre, 2013, 23:57:40
Beh sì, non credo si possa parlare di passeggiata, e nemmeno abbiamo tirato in ballo la babele hardware / steam machines... vedremo. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 25 Dicembre, 2013, 23:31:37
Volevo segnalare che fino alle ore 19:00 di domani 26 Dicembre 2013, su Steam trovate Left 4 Dead 2 gratis.

Gratis nel senso che lo prendete senza spendere soldi e rimane vostro per sempre (non i week end "aperti" che di solito fa Steam).

Ringraziate Babbo Gabe, e prendetelo.

L4D2 è disponibile su PC Windows, Mac e Linux.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 25 Dicembre, 2013, 23:40:09
Spero che steam torni a funzionare prima della fine dell'offerta  :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Dicembre, 2013, 08:30:17
In questo momento almeno lo store sta funzionando :)

Ed io sto scaricando!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 10:07:45
Tutte le Steam Machine presentate ad oggi, anche con qualche prezzo:
http://www.engadget.com/2014/01/06/valve-steam-machines-specs/

Non v'è traccia di dispositivi con prezzi inferiori ai 499, anzi è facilissimo osservare come sopra quella soglia i prezzi si impennino vertiginosamente verso anche svariate migliaia di Dollari.

Continuo a non capire a chi dovrebbe essere rivolta una Steam Machine da 1900 Euro, quando con quella cifra anche il più sprovveduto interessato al gaming PC si crea da sé una configurazione da paura. E senza i vincoli di Linux/SteamOS.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 10:25:54
Già, diciamo che ad occhio paiono cifre un tantinello alte, nel senso che immagino che una persona con un budget del genere o ha la competenza di suo per costruire un ottimo PC o può chiederla a terzi facilmente.

Mboh? :look: :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 11:00:18
Il mio punto di vista è LIMITATO e certamente non ho le conoscenze che ha zio Gabe (per la serie: "seeeee, un programma su PC che ti fa scaricare giochi. al rogoooo").

Però, suppongo possiamo scordarci bellamente che, utilizzando "pezzi PC", in 500 Dollari si possa avere chissà che. Recentemente sto contribuendo alla realizzazione di un PC da gioco non troppo spinto, e si sforano i 700 Euro con estrema facilità (mobo+cpu+gpu+hdd+psu+ram+case).

Oltretutto senza OS, e personalmente dubito anche che le configurazioni da 500 Dollari possano lontanamente permettersi una OEM di Windows (che ai comuni mortali costa almeno un altro centone).

E vi assicuro che il gaming, pure Steam, su Linux è ad oggi orribile. Sono certo che nessun utente PC abituato allo standard a cui è abituato potrà mai "scendere" a ciò che è lo stato attuale di Linux per il gaming.

Sono perciò curioso di vedere la mossa di Valve in prima persona, per vedere come intende posizionarsi sull'attuale mercato.

Ultimo, ma non ultimo: Con PS4 e XBO sul mercato (e già vicine di fatto ai 10 milioni worldwide) che montano architettura AMD (pure Wii U, ma Nintendo sta un attimino fuori dalla lotta muscolosa), credo che AMD nel prossimo lustro possa avere un certo vantaggio in termini anche di ottimizzazione rispetto ad Intel e Nvidia. Leggasi anche: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747091

EDIT:
Volevo aggiungere una cosa a scanso di equivoci. So bene che sia PS4 che XBO in termini prettamente numerici le prendono di santa ragione persino dall'attuale PC più modesto fattibile. Ma le console sono mondi a parte. Rimangono quelle per un periodo di tempo che nessuna configurazione PC può sognarsi, e permettono cose talvolta degne di magia. Quello che voglio dire è che una Steam Machine da 500 Euro oggi, fra due anni, a mio parere non sarà nella medesima posizione "privilegiata" di PS4 o Xbox One.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 11:23:03
Ultimo, ma non ultimo: Con PS4 e XBO sul mercato (e già vicine di fatto ai 10 milioni worldwide)

10 mi sembrano tantini al momento, se non mi son perso qualcosa nel corso delle festività. :mmmm:

EDIT: lol, evidentemente sì che mi son person qualcosa, per quanto il topic sia solo di ieri --> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=746671

Quindi XB1 a 3 milioni vendute, dando per scontato che PS4 sia sopra saranno a quanto, 4 milioni?
Vabbè lo scopriremo nel probabilissimo botta e risposta di PR con Sony. :D

Citazione
So bene che sia PS4 che XBO in termini prettamente numerici le prendono di santa ragione persino dall'attuale PC più modesto fattibile. Ma le console sono mondi a parte. Rimangono quelle per un periodo di tempo che nessuna configurazione PC può sognarsi

Dovrebbe essere più la prima che la seconda che hai detto, almeno a guardare i numeretti delle GPU top di gamma no? :look:

Poi pure io come al solito mi aspetto i consueti "miracoli" delle architetture chiuse, ma quello si da' praticamente per scontato.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 11:30:26
10 mi sembrano tantini al momento, se non mi son perso qualcosa nel corso delle festività. :mmmm:
MS ha annunciato 3 milioni di console vendute ai consumatori finali. Metti che Sony sta su quella cifra pure, o come riportano molti dati anche sopra e di molto, stiamo già sui 6-8 milioni di console in un mesetto di vendite, con tanto di "introvabilità". Non c'è male come inizio.
Citazione
Dovrebbe essere più la prima che la seconda che hai detto, almeno a guardare i numeretti delle GPU top di gamma no? :look:
Le GPU sono quelle che sono, ma i veri colli di bottiglia sono le CPU, davvero modeste.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 11:40:56
ma i veri colli di bottiglia sono le CPU, davvero modeste.

Scusa ma parli delle Steam Machines o dei PC in generale?
Nel secondo caso non parlerei di prestazioni modeste con quel che c'è in giro oggi come oggi. :look:

(per XB1/PS4 avevo editato, chiedo venia :D)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 11:46:40
Scusa ma parli delle Steam Machines o dei PC in generale?
Nel secondo caso non parlerei di prestazioni modeste con quel che c'è in giro oggi come oggi. :look:
Quando parlo di CPU modeste mi riferisco a quelle che ci sono dentro ps4 ed xbo. Anche se sarebbe meglio dire SCARSE! XD
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 11:59:00
Aspè, resettiamo un attimo allora perchè mi sa che non ci stiamo intendendo. :bua:

Tu avevi scritto [le console] Rimangono quelle per un periodo di tempo che nessuna configurazione PC può sognarsi, peraltro preceduto da sia PS4 che XBO in termini prettamente numerici le prendono di santa ragione persino dall'attuale PC più modesto fattibile che va in direzione diametralmente opposta. Ed era a questo che avevo risposto, dubbioso. :look:

Per ricapitolare: numeretti alla mano già oggi, nel mondo PC, ci sono combinazioni (chiaramente la parte del leone la fanno CPU e GPU) in grado di asfaltare agevolmente PS4 / XB1... almeno sulla carta.

Ti torna? :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 12:44:56
Tutto esatto ciò che scrivi.
PS4 e XBO, oggi, a livello HW sono due dispositivi con hardware medio/scarsi.
Oggi esistono PC che sono infinitamente più potenti di PS4-XBO (inutile scomodare Titan e compagnia bella).

Questa imho è pure la prima generazione di console dove lo "stacco grafico" dal PC non si è praticamente visto! Manco al lancio!

Ma il mio punto del discorso è: quando crei una console non crei solo un hardware, crei soprattutto un "ambiente". Ambiente che rimane tale (anzi viene ottimizzato anno dopo anno) per tutto il ciclo vitale della console stessa. Cosa che ti permette di ottenere dei risultati che "stando solo ai numeretti" sarebbero inimmaginabili.

Quello che temo è che quelle Steam Machine lì da 500 Dollari magari fra un paio d'anni potrebbero soffrire notevolmente più di quanto sono destinate a soffrire PS4 ed XBO.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 7 Gennaio, 2014, 12:58:18
Concordo con Blu, prendo spunto da quelle più care, ste steam machines costano un botto se messe in confronto ad un pc assembled. Andatevi a configurare un pc con un budget di 1.400 euro (e in rete si fanno buoni affari) e vedete cosa tirate fuori.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 13:11:32
Cosa che ti permette di ottenere dei risultati che "stando solo ai numeretti" sarebbero inimmaginabili.

E a me torna tutto questo. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 15:56:44
Citazione
It's small and powerful, and — assuming Valve can secure enough games for Linux — it seems like a compelling alternative to a console.

For now, neither Alienware nor Valve are willing to go that far. "We consider this to be a PC gaming console," says Diana. "We don't see this product as competing against a PlayStation 4 or competing against an Xbox One." For now, both Alienware and Valve say, the idea is just to give existing Steam users a way to get an experience that brings the openness of the PC platform to the living room. Today, a lot of that openness is based in Microsoft's relatively closed Windows ecosystem, but tomorrow things could be different — if boxes like Alienware's show up in homes around the globe.

"It's what we hoped would happen when we began this relationship about a year ago," says Coomer. "This machine is the one that we think is actually going to serve the most customers and make the most Steam users happy."

http://www.theverge.com/2014/1/6/5281824/steam-machines-are-here-how-alienware-is-realizing-valve-console-dream

Consideriamo [la Steam Machine] una console-PC da gioco, non riteniamo questo prodotto in competizione con PS4 o Xbox One.

Queste le parole di Marc Diana di Alienware. :look:


EDIT sfilza di Steam Machines dal CES --> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=746956
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 16:51:37
Consideriamo [la Steam Machine] una console-PC da gioco, non riteniamo questo prodotto in competizione con PS4 o Xbox One.
Infatti mica PS4 e XBO sono console da gioco.

Oh, aspetta!

Comunque la frase che mi trova più in disaccordo è questa:
"the idea is just to give existing Steam users a way to get an experience that brings the openness of the PC platform to the living room"

Non credo che ad un utente PC bisogna spiegare come si fa a collegare un cavo HDMI dal PC che già possiede alla TV del salotto.

 :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2014, 17:02:15
Penso si vogliano tener larghi causa ignoranza-media, in ogni mare magnum c'è veramente di tutto... come non citare la ggente che gioca in videocomposito su console fino, praticamente, a oggi? :bua: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2014, 21:05:33
Impressioni negative sul controller:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747412
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 7 Gennaio, 2014, 23:05:46
Lo sapete cosa mi ricorda un pochino pochino questa console??.......il 3DO  :bua:
Console super potente per un'utenza super hardcore e sappiamo poi la fine che fece...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Gennaio, 2014, 22:31:26
Parrebbero esserci novità per lo Steam Controller.

E' stato tolto il touchscreen centrale.
E' stata aggiunta una doppia disposizione a diamante di 4 tasti per lato. Giusto inseriti dove, ad esempio, su di un DualShock troviamo gli analogici (sembrerebbe una disposizione a la Wii U Pro controller).
I due trackpad col feedback tattile non sono più simmetrici. Ed hanno pure una forma diversa.
Fa uso di batterie AA.
Funziona senza fili col Bluetooth.

Sembrerebbe anche che stiano facendo prove con stick analogici. Nel qual caso, vista l'introduzione dei tasti a diamante, ci si chiederebbe perché uno non dovrebbe continuare ad usare uno dei tanti pad che già esiste :D

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=752114

Tanti cari saluti al pad rivoluzionario XD

EDIT: foto

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140116/th_SteamPad_2nd_version__1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140116/SteamPad_2nd_version__1.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140116/th_SteamPad_2nd_version__2.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140116/SteamPad_2nd_version__2.jpg)


EDIT by Turry: rehost delle foto
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 16 Gennaio, 2014, 22:23:49
Ringraziando Turry per il rehosting delle immagini, aggiungo.

Ciò che avevo scritto era scritto traducendo i relativi post usciti prima di vedere le immagini.

Quindi ancora non mi torna la cosa sulla simmetria dei trackpad. Magari avevo capito male io.

L'altra cosa che invece non capisco è perché mettere due gruppi di tasti identici su entrambi i lati. Converrebbe a sinistra mettere un d-pad, e non 4 tasti distanziati. Certo, si sta parlando sempre di work in progress, e s'è visto che fine ha fatto il vecchio pad. Magari hanno messo due disposizioni identiche perché veniva più facile da stampare in 3D "sul momento".

Certo il pad perde tanto del suo fascino.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Gennaio, 2014, 22:44:38
Figurati! :)

Riguardo il pad boh, anche con queste modifiche continua a non convincermi del tutto, ma si era già detto mille volte che probabilmente l'unica per capirci davvero qualcosa è la prova su strada..
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: gerzam - 17 Gennaio, 2014, 07:27:59
Boh... io penso che resterà necessario l'utilizzo di 2 pad: uno studiato (tipo Steam controller) per i giochi che richiederebbero mouse+tastiera e l'altro (tipo Pad 360) per gli altri giochi.

Io mi sono sempre chiesto dall'inizio(anche se la mancanza di una prova su strada mi lascia il beneficio del dubbio): ma come farei a giocare a FIFA o NBA con lo Steam Controller?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Gennaio, 2014, 08:33:36
Quella del "doppio" controllo è certamente un'ipotesi plausibile. :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Gennaio, 2014, 20:43:27
Alienware se ne esce con robe allucinanti circa le proprie Steam Machines.

L'hardware NON sarà upgradabile. Ciò che si compra rimane tale per sempre, come una console.
E già così uno avrebbe mille cose da ridire, ma il meglio deve ancora venire!

Il ciclo vitale sarà annuale! Ogni anno infatti arriveranno i nuovi modelli che andranno a sostituire i "vecchi".

AH BEH!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 23 Gennaio, 2014, 21:44:30
L'unico PC che vuol giocare a fare la console ma va cambiato ogni anno come uno smartphone. :D

Confusi? Io sì.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 23 Gennaio, 2014, 21:52:57
Capisco, in pratica è come se ogni volta che vuoi farti un upgrade al pc cambi il case con tutto ciò che ci sta dentro  :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Gennaio, 2014, 21:57:53
Mi cautelo in questo internet che da un minuto all'altro sovverte ogni sorta di informazione, linkando la fonte di ciò che ho riportato:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=755423

Adesso "modificano" il tiro dicendo che non è che sarà impossibile upgradare 'ste Alienware Steam Machine, giusto sarà piuttosto complicato.
Chiunque voglia fare una cosa del genere è bene che si compri un X51 (che non è Steam Machine, ma un vero e proprio PC se così si può definire).
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-23-alienware-wont-prevent-users-from-modding-steam-machine
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Gennaio, 2014, 22:25:21
Queste sono le Steam Machine che vorremmo vedere tutti!!!
http://i.imgur.com/dXv1YER.jpg

Tutte i dettagli e le foto, interni compresi:
http://imgur.com/a/vM24z
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Gennaio, 2014, 21:46:18
Continua la mia pessima esperienza con Steam Linux.

A conti fatti non c'è un gioco che vada bene su 'sta piattaforma.

L4D2 è di fatto ingiocabile. Capisco che non se ne parli ad usare 1080p, ci sta visto il mio hardware. A 720p però funziona!
Sì, quando gli dice bene, però. Chiaramente niente AA e niente effetti alti, a parte le texture.

Il comportamento del gioco in sè è però strano. Alterna fasi da millemila frame al secondo a fasi da moviola. E magari i millemila frame te li fa con 20 zombie, e poi 1 vs 1 parte lo slow motion.
Poi d'un tratto s'impalla totalmente e costringe al riavvio dell'intero sistema (se si impalla nei menù durante qualche cambio video si riesce a recuperare la sessione di Ubuntu).

Spero per il bene del gaming che Gabe sappia quello che fa. Io qualche dubbio ce l'ho.

EDIT:
Per capirci, se cercate Left4Dead 2 A8-5600k su YouTube, trovate risultati dove vedrete gameplay di tutto rispetto su windows, anche con configurazioni inferiori alla mia (meno RAM in primis). E' davvero uno scempio 'sto Linux per il gaming  :(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 29 Gennaio, 2014, 10:20:11
Io invece ho messo Steam sul mio Mac (intel) e con grande sorpresa ho scoperto che più di 60 titoli della mia libreria funzionano!  :o Alcuni (pochi) condividono anche i salvataggi delle controparti PC.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 29 Gennaio, 2014, 10:47:21
E' davvero uno scempio 'sto Linux per il gaming  :(

Secondo me si deve avere un briciolo di pazienza, è un ambiente giovane rispetto a Windows e ovviamente le millemila distro dubito che aiutino.

Penso e spero che con SteamOS le cose possano migliorare. :)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 29 Gennaio, 2014, 16:50:15
E' vero che gli ambienti non sono per niente paragonabili, ma ad oggi giocare su Linux è un buco nell'acqua. Almeno che non ci si fermi ad una manciata di Indie Game, o giochi di 20 anni fa.

Probabilmente per i giochi futuri, creati avendo in mente anche Linux (anche se poi vanno viste le performance), sarà più semplice gestire il tutto, ma la retrocompatibilità pura secondo me è pesantemente compromessa già da subito.

Però Gabe che dice che L4D2 su Linux gira meglio che su Win non si può sentire. O almeno, a casa mia non funziona così. Magari oltreoceano.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Febbraio, 2014, 21:59:42
Un sacco di video da Steam Dev Days:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=767306
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 14 Marzo, 2014, 20:50:40
Foto del nuovo Steam Controller, comparato al vecchio:

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140315/th_steam_controller_v2__vs__v1.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140315/steam_controller_v2__vs__v1.png)


EDIT by Turry - rehost immagine
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 14 Marzo, 2014, 21:49:19
Le frecce direzionali (direi che non si possa proprio parlare di dpad con quel gap enorme tra i pulsanti) mi sembrano improponibili... boh. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 14 Marzo, 2014, 22:57:10
Mamma mia :|
sempre peggio.
Tra poco mettono anche gli stick e chiedono scusa.
Il progetto SteamBox comunque fa sempre più acqua...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Marzo, 2014, 15:27:51
Io però non capisco. Si suppone che chi fa 'sti pad sia un appassionato del videogioco, certamente uno che ne sa. Come può uscirsene con quei tasti direzionali?

E poi i due "diamanti" mi sembrano fin troppo centrali.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 15 Marzo, 2014, 21:07:56
Io però non capisco. Si suppone che chi fa 'sti pad sia un appassionato del videogioco, certamente uno che ne sa. Come può uscirsene con quei tasti direzionali?

E poi i due "diamanti" mi sembrano fin troppo centrali.

Ma è nel complesso che è osceno..
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 16 Marzo, 2014, 09:23:37
Inizialmente i tasti direzionale neanche dovevano esserci :\ (che poi per certi versi ricordano i tasti con le freccette del pad del Nintendone).
Il pad era proprio pensato per funzionare in un modo nuovo e rivoluzionario.
Ora hanno tolto il tastone touch e messo i pulsanti, praticamente è un normalissimo pad con gli stick a sfioramento che hanno tutto da dimostrare...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Marzo, 2014, 09:48:57
...e con un dpad (ok, chiamiamolo così :hihi:) che a naso pare semi-inutilizzabile. :sweat:

Cioè se per caso gli "stick touch" non risultassero all'altezza delle cose buone che si leggevano dopo le prime prove il pad fondamentalmente sarebbe inutile... :sweat: :sweat: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 16 Marzo, 2014, 13:36:22
quella croce in effetti andrebbe provata ma a naso sembrano quattro tasti con delle freccette disegnate, come dpad mi dà l'idea che farebbe rimpiangere quello del pad della 360  :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 20 Marzo, 2014, 12:02:53
Citazione
Don’t worry that the Steam Controller doesn’t have a D-pad. The main touch pad does a fine job of that. If you dislike the sensitivity you can always turn that off because the touchpads also have a “click” at each of the directions, and that works fine for directional control (a Valve rep told me that is how the Super Meat Boy team plays their game).

http://www.wired.com/gamelife/2014/03/gdc-day-2/#refresh

Ah ecco, già questo cambia un po' le cose... si dovrebbe capire però dove stanno questi click esattamente, dato che i touchpad sembrano belli grossi (ergo il rischio è che siamo al punto di prima, con le varie direzioni troppo distanti tra loro)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Aprile, 2014, 13:57:30
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/

Ars Technica ha pubblicato un'interessante articolo estrapolando (a campione) delle statistiche riguardo Steam.
Alcuni dati* sono abbastanza sorprendenti: viene fuori infatti che oltre un terzo dei giochi (36.9% per l'esattezza) non è mai stato nemmeno avviato dagli acquirenti!

* = è pur vero che viene fatto notare come la statistica delle ore giocate sia stata introdotta su Steam solo nel 2009, ma restano comunque svariati anni di numeretti computati e archiviati...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 16 Aprile, 2014, 14:48:54
Che Steam sia un grandissimo accumulatore di iconcine ormai è risaputo.

Io stesso ho comprato giochi che non ho mai fatto partire, anche a causa degli Humble Bundle (recentemente ho visto che Broken Sword 1 e 2 sono stati resi disponibili su Linux, e quindi me li rigiocherò volentieri!).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Aprile, 2014, 14:56:27
Eh mi sa che pure io ho contribuito alla "causa"... :bua: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Rh_negativo - 16 Aprile, 2014, 23:02:18
(http://assets.vg247.com/current//2014/04/steam_guage.jpg)

Fossi un altro lo troverei clamoroso :|
fossi un altro...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Aprile, 2014, 09:10:45
Fossi un altro lo troverei clamoroso :|

Ouch. :bua:

Comunque è vero, con le offertone (fisico o DD poco cambia personalmente) scattano a volte sempre meccanismi ossessivo-compulsivi mica da ridere...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 24 Aprile, 2014, 16:19:22
In questi istanti e per poche ore è disponibile gratuitamente Red Orchestra 2, purtroppo gioco solo win  :tsk:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 24 Aprile, 2014, 16:28:25
Ho sempre voluto provarlo (ricordo il mod ai tempi di UT), grazie per la segnalazione!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 24 Aprile, 2014, 16:34:57
 ;)

Ricordiamo per chi non lo sapesse che Red Orchestra 2 è un gioco, come dire, parecchio selettivo.

E ricordiamo anche quello che dissero gli sviluppatori in una intervista famosissima:
"CoD has almost ruined a generation of shooter players"

:D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Aprile, 2014, 19:58:58
Questa (la staffilata a CoD intendo) non la sapevo... :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Maggio, 2014, 08:50:14
Steam Machines posticipate. Si punta al 2015.

http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/182089122390696782
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Giugno, 2014, 13:44:15
Pure Valve fa acquisti in merito alla tecnologia VR:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=830434

Foto dell'accrocchio:
http://imgur.com/a/jSdgb#0
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Giugno, 2014, 14:16:04
Pure Valve fa acquisti in merito alla tecnologia VR

Devo dire che tutti quei pois gli danno un aspetto un po' troppo giocattoloso a mio parere. :sweat:

Ma vabbè, trattandosi di prototipo...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Giugno, 2014, 21:46:49
Sniper Elite V2 gratis per 24 ore:

http://store.steampowered.com/app/63380/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 24 Luglio, 2014, 10:00:09
Ennesimo layout per lo Steam Controller, direttamente dall'ultimo client beta:

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140724/th_Steampad_alpha_controller_lines_d0g.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140724/Steampad_alpha_controller_lines_d0g.png)


EDIT by Turry - rehost dell'immagine
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Settembre, 2014, 10:38:11
Restyling dello store Steam:

http://store.steampowered.com/

Se non vi carica bene i contenuti, è perché è in rollout, casomai provate:

http://store.steampowered.com/?l=english
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 16 Ottobre, 2014, 21:14:56
Payday: The Heist in regalo per poco tempo:

http://store.steampowered.com/app/24240/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Marzo, 2015, 18:00:22
Valve+HTC per il visore VR Steam:

http://www.youtube.com/watch?v=eTITJSSRUso

http://www.htcvr.com/

Dettagli:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1001663
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2015, 18:37:18
Dettagli:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1001663

Lol @ platea di dodici miliardi di (display di) smartphone mentre il tizio sta sul palco. :D

Comunque come al solito boh, il mio scetticismo nei confronti della VR è noto, però devo dire che l'accoppiata suona imprevedibile & inattesa. Vedremo.

PS: ma "vive" è da intendersi come termine della nostra lingua? :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 1 Marzo, 2015, 22:09:16
A questo punto darei quasi per scontato un nuovo gioco Valve all'E3 annunciato in bundle con il visore  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 2 Marzo, 2015, 00:50:20
Molto probabile... ma date e/o prezzi del gingillo? :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 2 Marzo, 2015, 08:20:42
Nessuno finora si è sbilanciato. Credo si metteranno d'accordo prima, così fanno cartello :asd:

Alla GDC se ne saprà di più, si spera. Sony dovrebbe riservare 4 ore di approfondimento al Morpheus al MCW.

Spero di non avere fatto confusione con le sigle.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 2 Marzo, 2015, 08:21:55
PS: ma "vive" è da intendersi come termine della nostra lingua? :look:
Non lo so. Francamente dopo "PS Vita" eviterei un'altra nomclatura del genere.

Anche se HTC "Vive" (letto in italiano) è quasi una esclamazione di sorpresa, visto com'era messa la società qualche tempo addietro (e probabilmente ancora oggi sta messa maluccio).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 2 Marzo, 2015, 10:24:39
Anche se HTC "Vive" (letto in italiano) è quasi una esclamazione di sorpresa, visto com'era messa la società qualche tempo addietro

Ma lol. :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 3 Marzo, 2015, 15:07:24
Una tipa di HTC ha detto che con Vive stanno lavorando anche ad Half Life. Senza specificare però la cosa importante, ovvero se è il 3 o meno.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1002850

Per quello che vale, Valve oggi ha una conferenza alle 15:00 (locali) alla GDC.

Oggi, 03/03. alle 03:00 PM.

 :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2015, 15:29:58
Beh se vien giù Internet almeno saprò in anticipo il motivo. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 3 Marzo, 2015, 16:33:33
se stanno trollando di nuovo sono da ammazzare :(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 3 Marzo, 2015, 21:53:00
STRABooom! se fosse HL3  :o
Ma non ci credo..
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 07:15:27
Niente HL3, ma Source 2 ed altre cosucce:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003357
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 10:35:28
Novembre 2015 il lancio delle Steam Machine.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 10:49:30
http://schedule.gdconf.com/session/glnext-the-future-of-high-performance-graphics-presented-by-valve

(http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/242/631/382.gif)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 4 Marzo, 2015, 10:54:23
A me le steam machine lasciano perplesso.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Marzo, 2015, 10:54:56
@Frozzo
Costa sta per happenare? :look:

La descrizione non (mi) aiuta, credo mi stia sfuggendo qualcosa...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 11:07:46
@Frozzo
Costa sta per happenare? :look:

La descrizione non (mi) aiuta, credo mi stia sfuggendo qualcosa...
Dovrebbero far vedere il Source 2  :gogogo:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 11:09:08
A me le steam machine lasciano perplesso.

A me ricordano molto il 3DO, boh non so neanche a quale mercato pensano di rivolgersi però evidentemente ci credono nel progetto
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 4 Marzo, 2015, 11:17:58
A me ricordano molto il 3DO, boh non so neanche a quale mercato pensano di rivolgersi però evidentemente ci credono nel progetto

Appunto, basta vedere i prezzi.
Alla fine possono esser considerati dei pc compatti (cioè più o meno), ora non lo so per certo e faccio supposizione e magari è al contrario, ma se a parità di hardware queste mi dovranno costare di più di un assemblato non vedo la convenienza di buttarmi su queste macchine.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 11:22:06
Ma quindi le GLnext sarebbero la risposta di Valve alle DX12 di MS?

Cioè le basi fondanti delle Steam Machine con SteamOS?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 11:25:04
Appunto, basta vedere i prezzi.
Alla fine possono esser considerati dei pc compatti (cioè più o meno), ora non lo so per certo e faccio supposizione e magari è al contrario, ma se a parità di hardware queste mi dovranno costare di più di un assemblato non vedo la convenienza di buttarmi su queste macchine.
Convenienza non ne vedo e darei quasi per certo che queste soluzioni costeranno più di un classico assemblato, credo che all'inizio proveranno a venderle a chi in genere compra roba alienware et similia, ma è una nicchia quasi ridicola di mercato.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 11:29:36
Ma quindi le GLnext sarebbero la risposta di Valve alle DX12 di MS?

Cioè le basi fondanti delle Steam Machine con SteamOS?

In teoria, sì, khronos/glnext dovrebbero essere un buon boost rispetto alle classiche OpenGL e per questo sono state scelte da Valve e altri (https://www.khronos.org/assets/uploads/apis/2015-vk-image-5.png), se poi basteranno a contrastare le DX12 non lo so, di certo l'aria è buona, parliamo di librerie che cominceranno realmente a sfruttare le cpu e la parallelizzazione delle gpu.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 4 Marzo, 2015, 11:40:14
Ecco invece tutto questo movimento di librerie o suite grafici che siano DX12, glNext, Mantle, Gameworks mi piace. Anche se Mantle ancora non riesco ad inquadrarla bene.

Convenienza non ne vedo e darei quasi per certo che queste soluzioni costeranno più di un classico assemblato, credo che all'inizio proveranno a venderle a chi in genere compra roba alienware et similia, ma è una nicchia quasi ridicola di mercato.
Concordo  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 12:29:26
https://steamdb.info/blog/valve-at-gdc-physics/

Valve continua a spingere sul lato fisica, credo sia una delle poche a farlo  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 12:31:04
La loro storia è quella. Ripeto, per me tutt'oggi HL2 presenta situazioni mai più riscontrate in moltissime produzioni AAA anche moderne.

Quando annunceranno HL3, ho la sensazione che sarà un qualcosa che sconquasserà l'attuale visione dei VG.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 12:39:00
La loro storia è quella. Ripeto, per me tutt'oggi HL2 presenta situazioni mai più riscontrate in moltissime produzioni AAA anche moderne.

Quando annunceranno HL3, ho la sensazione che sarà un qualcosa che sconquasserà l'attuale visione dei VG.

Ci stavo pensando giusto prima, deve far paura anche solo immaginare un HL3 per Valve, con il rischio di cannare il prodotto e danneggiare la loro immagine. Anche per questo capisco perchè ci stanno mettendo tutto questo tempo per svilupparlo, vogliono assicurarsi che sia un prodotto assolutamente eccellente e che rappresenti un salto netto di qualità rispetto ad HL2
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Marzo, 2015, 12:59:27
Come Ubi praticamente. :asd:

No scherzi a parte, tra i "big" occidentali che conosco mi sa che è vero che, quando si parla di un certo modo di fare videogiochi, Valve è tra le pochissime che si possono assimilare a Nintendo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Marzo, 2015, 13:01:54
Citazione
-SteamOS preloaded
-NVIDIA GeForce® GTX 970M MXM graphics
-4 x HDMI 2.0, supports 4K UHD @ 60Hz
-6th Gen Intel Processor
-NVIDIA GeForce® GTX 970M 3GB GDDR5
-8GB DDR3 SODIMM
-64GB M.2 SSD
-1 x HDMI in
-2D/3D NVIDIA Surround
-Dual Gigabit Ethernet
-4 x USB 3.0, 2 x USB 2.0
-1 x 2.5” 1TB HDD
-802.11ac WiFi, Bluetooth 4.0
-Mic-In, Stereo Out
-SD/SDHC/SDXC Card Reader

http://www.overclock3d.net/articles/systems/zotac_announce_their_first_steam_machine/1
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003594

E qua abbiamo la prima (?) SteamMachine. Manca però il prezzo. :look: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 13:04:54
Solo HDD e Scheda Video superano i 300 Euro in modo abbondante, comprati al dettaglio.

Strano non sia specificato il processore, il modello esatto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 4 Marzo, 2015, 13:11:39
i core intel di sesta generazione ufficialmente non hanno ancora una nomenclatura credo che il motivo sia quello :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 4 Marzo, 2015, 13:34:21
un'altra, con anche i prezzi stavolta: http://www.engadget.com/2015/03/03/cyberpowerpc-syber-steam-machines (http://www.engadget.com/2015/03/03/cyberpowerpc-syber-steam-machines)

(http://i.imgur.com/H9MJmbe.jpg)

Citazione
CyberPowerPC's original Steam Machine plans didn't amount to much (the company ultimately turned them into Windows boxes), but it's back again for another round. Its recently established Syber division has revealed that it will launch no less than six SteamOS computers this fall. The system builder isn't saying much about its new living room gaming rigs at the moment, but it'll give Game Developers Conference guests a sneak peek at three systems: the Mini, Mercury and Switch.

Whatever happens, this year's roster will be cheaper. The starting Steam Machine-E will cost $449 (down from last year's promised $499) with an entry-level AMD quad-core chip and unnamed NVIDIA graphics, while the $549 Steam Machine-P will kick that up to a 3.2GHz Intel Pentium and AMD Radeon R9 270X video. Performance-minded players will want to look at the Steam Machine-K, which touts a 3.5GHz Core i5 and NVIDIA's GeForce GTX 970 for $999, and there's even a special, eye-searing orange Steam Machine-X at $1,399. That's a lot to spend on hardware that will likely be a bit behind the curve by the fall, but it's good to see at least one notable PC maker that hasn't had second thoughts about backing Valve's TV gaming efforts.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 13:44:34
i core intel di sesta generazione ufficialmente non hanno ancora una nomenclatura credo che il motivo sia quello :D
Non sapevo. Sono aemmeddiaro io.  :lol:

Era per capire che range... se basso, medio o alto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 4 Marzo, 2015, 16:01:03
Solo HDD e Scheda Video superano i 300 Euro in modo abbondante, comprati al dettaglio.

Strano non sia specificato il processore, il modello esatto.

Però è la vers. M. La 970 da "desktop" si vende intorno ai 300.
Cmq seppur ssd leggo 64gb di hd  :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 16:17:41
Sotto c'è scritto anche -1 x 2.5” 1TB HDD.

Comunque Valve parla di prezzi "console style". Anche se per fine 2015 sia Sony che MS si possono permettere di abbassarli i prezzi di lancio. MS a dire il vero due o tre ribassi li ha già fatti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 4 Marzo, 2015, 16:25:46
Ah ecco mi era scappato  :notooth:
Si beh immagino volesse dire a partire da prezzi "console style". Per i modelli più performanti per forza saranno ben più alti se ci si attiene a ciò che è stato detto nelle passate convention
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 19:35:02
Il pad:
https://steamdb.info/static/img/blog/57/IMG_20150304_100101.jpg
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 21:35:37
I controller di HTC Vive:
https://pbs.twimg.com/media/B_RzwTiUQAEwyBU.jpg:large
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Marzo, 2015, 22:34:33
Foto reale del pad:
https://pbs.twimg.com/media/B_R4GiJWkAE1TYO.png
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Frozzo - 4 Marzo, 2015, 22:43:22
Foto reale del pad:
https://pbs.twimg.com/media/B_R4GiJWkAE1TYO.png
Son curioso di provarlo, però quei due touchpad rotondi non è che mi convincano granchè  :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 07:15:33
14 Steam Machine presentate con specifiche e prezzi:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1004356

MAH.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 08:52:49
Esteticamente (per i miei gusti) se ne salvano in poche, si va dall'accettabile a dei carrettoni francamente impresentabili. :|
La mia preferita comunque è quella di Asus, che ha pure un prezzo relativamente ragionevole.

A tal proposito, quella che parte da 2000 dollari viceversa... :doubt2: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 09:06:59
Io più ci rifletto e meno trovo una collocazione nell'attuale mercato di queste Steam Machine.

Se spendo una cifra per farmi un PC... mi faccio un PC come dico io. E magari ci metto un OS che mi fa fare anche altro oltre che giocare.

Davvero, di solito apprezzo le mosse di Valve, ma questa non l'ho proprio capita. Doveva IMHO limitarsi a proporre un suo pad. Anche perché diciamolo, "staccarsi" da Windows per Steam sarà complicatissimo, a meno che non trovano una soluzione per proporre la retrocompatibilità al 100% con tutto il catalogo Win.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 09:23:51
Sulla retrocompatibilità con la roba Win (a meno di accordi con MS che francamente mi sembrano improbabili a dir poco) secondo me le percentuali saranno molto molto basse... i porting nativi Linux chiaramente non contano.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 09:38:25
Sì però io ho provato con mano entrambe le situazioni (dico win e linux) sulla stessa configurazione HW.
Il gaming su Linux è veramente improponibile. Credetemi.

Valve deve avere un uovo di Colombo da qualche parte, se no la vedo dura assai.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 09:57:02
Cioè rogne più o meno grosse pure sulla roba nativa Linux?

Mi aspetterei che SteamOS offra un'esperienza simil-console altrimenti sarà un mezzo casino... questo sempre immaginando che l'idea di Valve (e partner) sia che 'sti gingilli li compri l'utenza-tipo "da console" naturalmente. Cosa che ancora francamente mica ho capito. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 10:03:18
I driver delle schede video non sono all'altezza della controparte Win. Iniziamo proprio da quello.
Gli stessi giochi Valve portati su Linux soffrono terribilmente dal punto di vista prestazionale.

Giochi "nativi" Linux... al momento a parte qualche produzione minore c'è ben poco.

Ripeto, la speranza è che con SteamOS le cose cambino, ma c'è anche ad dire che Linux è troppo frammentato. Quello che va bene su Ubuntu non va su Debian, ed a volte ci sono casini pure da Ubuntu a derivate come Mint.

E' un casino.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 10:13:56
La frammentazione delle distro Linux non dovrebbe essere un problema che tange le SM. :look:

Per i driver delle schede video invece mi sa che Valve dovrà farsi quattro chiacchiere con AMD e/o Nvidia...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 10:33:17
Non tange le Steam Machine, ma di fatto ci si ritroverà giochi sulla carta compatibili su Linux, ma in realtà no. Questo volevo dire. Proprio come ora ci si ritrova roba funzionante su Ubuntu e non su altre distro.

Il vero banco di prova sarà in giochi sviluppati appositamente per SteamOS, questo è fuori di dubbio. Solo allora vedremo il livello di ottimizzazione raggiunto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 5 Marzo, 2015, 10:35:12
Per i driver delle schede video sotto SteamOS non credo ci saranno problemi, penso amd e nvidia appoggeranno a dovere il sistema, d'altronde i loro prodotti stanno lì dentro...........anche dentro quelli che dall'aspetto sono palesamente forni a micro onde  :hihi:
Ora che ho visto i prezzi sono ancora più scettico, non che sono stratosferici in rapporto all'hardware, ma tutta la vita mi faccio un assemblato pure più performante.
Poi i modelli della Falcon  :lol:

Citazione
Anche perché diciamolo, "staccarsi" da Windows per Steam sarà complicatissimo
Non ho ben capito questo punto, perchè vogliono veramente distaccarsi da win? Non vedo la convenienza  :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 10:36:00
Non tange le Steam Machine, ma di fatto ci si ritroverà giochi sulla carta compatibili su Linux, ma in realtà no.

Azz non avevo capito intendessi quello, chiedo venia. :notooth:

Boh, in merito credo che in ultima analisi saranno rogne di chi "uscirà fuori dal seminato": compatibilità garantita solo per SteamOS, chi non ce l'ha si attacca (e chissà, magari è la volta buona che si unifica/afferma uno e UN solo Linux giocoso...)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 10:46:12
Non ho ben capito questo punto, perchè vogliono veramente distaccarsi da win? Non vedo la convenienza  :|
Non c'è convenienza infatti.
Ma sai com'è, Steam è pur sempre "ospite" di MS. Io ho sempre pensato che MS rosica moltissimo nel vedere uno Steam così di successo.
Sia chiaro che non accadrà mai perché non può accadere, e ci mancherebbe pure, ma mi sa che Valve sta anche cercando una certa indipendenza per fare capire in giro che comunque possano andare le cose, Steam sopravviverà.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 5 Marzo, 2015, 10:58:37
E si diciamo che avrebbero voluto "pensarci" prima loro...
Alla fine infatti non accadrà perchè la cosa conviene ad entrambe.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 11:00:36
Io però non sono così sicuro del discorso (non) convenienza: premetto che sono ben conscio di quanto possa sembrare fantascienza ma... metti che Valve ha in mente, sul lungo periodo, di "scendere in campo" console in maniera diretta? Dove per diretta intendo con una sola proposta HW/SW senza ricorrere a 'sta pletora di produttori partner.

Con Steam che fa il bello e il cattivo tempo chissà, liberarsi del fardello MS e correre da soli in totale indipendenza potrebbe non essere una strategia così malvagia.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 11:05:28
Voltare le spalle ai picciisti è pericolosissimo.

Ti tirano le Titan, e fanno male.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 11:08:11
Con tutti quei transistor (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003885) in effetti... :lol:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 5 Marzo, 2015, 11:16:08
voglio conoscere il tizio di gygabyte che ha avuto il coraggio di mettere in vendita a 600$ una steammachine, quindi un oggetto pensato anche per giocare con la sola scheda video intel integrata :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 11:22:27
Magari ha l'uscita video in 480p non modificabile. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 5 Marzo, 2015, 11:55:03
nel caso consiglio l'acquisto di un dreamcast o di un gamecube, sono pure più bellini a vedersi :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Marzo, 2015, 12:07:08
Hanno persino qualche gioco interessante. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Marzo, 2015, 19:52:04
http://store.steampowered.com/sale/steam_machines

Pagina ufficiale su Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Marzo, 2015, 08:29:35
Ecco, probabilmente, l'asso nella manica per fare funzionare le cose su SteamOS:

http://www.youtube.com/watch?v=0Hth4u65zfc
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Marzo, 2015, 11:22:07
https://www.youtube.com/watch?v=leg2gS6ShZw

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1004536

Citazione
So, the sensors are simple photocells, the base stations sweep the room with lasers (thus "lighthouse") and from the timing of when they hit specific photocells (and due to the unique geometry of their placement) they can tell their absolute position very exactly and with absolutely minimal latency.

Qui spiegano come funziona Lighthouse, il sistema di rilevamento della posizione messo a punto da Valve.

PS: visionerò il filmato con calma, quindi non ho ancora capito se i sensori stanno "solo" sui due similwiimote oppure anche nell'headset
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Marzo, 2015, 11:23:58
Ma leggevo stamattina che 'sto Vive è un po' come le Steam Machine.

Cioè nel senso che questo lo produce HTC e va beh, ma gli altri potranno produrre pure altri caschi VR un po' come gli pare.

C'è una libertà assoluta a quanto capisco, che però non so quanto possa essere utile.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 10 Marzo, 2015, 12:55:37
http://alex.vlachos.com/graphics/Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_GDC2015.pdf

Slide di Valve piuttosto interessanti dalla GDC 2015.

Giusto per avere un'idea approssimativa dei numeretti in gioco...

Shaded Visible Pixels per Second
720p @ 30 Hz: 27 million pixels/sec
1080p @ 60 Hz: 124 million pixels/sec
VR 1512x1680x2 @ 90 Hz: 457 million pixels/sec

Questi naturalmente sono i dati "grezzi", che stanno cercando di ottimizzare con tutta una serie di più o meno sofisticati accorgimenti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Marzo, 2015, 14:55:36
Qua ci sono le immagini ad alta risoluzione estrapolate da quel PDF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1007536

Guardate il telefono :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 10 Marzo, 2015, 15:05:56
Probabilmente è la conferma ufficiale che HL3 non si farà. :hihi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 16 Marzo, 2015, 11:29:19
Qualcuno di voi gioca i titoli steam usufruendo della modalità "streaming casalingo" http://store.steampowered.com/streaming/?l=italian (http://store.steampowered.com/streaming/?l=italian)?
A me onestamente non soddisfa, volevo fare qualcosa tipo pc desktop -> surface (a mezzo banda locale) ovviamente sfruttando l'hardware pc, ma il frame rate non è come me l'aspettavo, si adegua più all'hw del client piuttosto, quindi ben più basso di quanto possa essere facendo giare il gioco e giocandolo direttamente su pc.
Capisco che anche in streaming ci sia un lavoro di encoding da parte del client stesso ma non credo possa richiedere chissà cosa in termini di potenza (è pur sempre un i7 a meno che non sfrutti anche la gpu stessa di questo).
Mi aspettavo qualcosa tipo remote play ps4 -> vita che a quanto so funziona egreggiamente.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Giugno, 2015, 21:05:40
https://www.youtube.com/watch?v=8fs2Yh1PFwM

Trailer dello Steam Controller. Costerà 50$.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 31 Luglio, 2015, 09:03:18
Race The Sun gratuito, ma non per molto:
http://store.steampowered.com/app/253030/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Settembre, 2015, 12:48:20
http://steamcommunity.com/gid/5519564/announcements/detail/117448248511524033

Lo metto qui solo perchè sta nel blog di SteamVR, ma in realtà il principio è del tutto indipendente dall'hardware utilizzato.
In sostanza qua spiegano come utilizzare una normalissima macchina fotografica ed un software apposito per "mappare" in 3D qualsivoglia (o quasi) ambiente. :o

La tecnica si chiama fotogrammetria (https://it.wikipedia.org/wiki/Fotogrammetria), non avevo idea fosse accessibile in maniera quasi banale a tutti e last but not least mi pare una gran bella figata, se posso esprimermi come i ggiovani d'oggi. :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Ottobre, 2015, 13:53:21
http://www.dell.com/it/p/alienware-alpha/pd.aspx

Dell propone questi gingilli "Steam Machine - ready".

Si parte da poco meno di 700€ fino a 1000€ per una macchina carrozzata i7.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: gerzam - 9 Novembre, 2015, 23:11:24
Ordinato Steamlink... in spedizione oggi  :)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: SilentBobZ - 10 Novembre, 2015, 08:35:26
Che ve ne pare dello Steam Controller ?
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 10 Novembre, 2015, 09:37:21
Da comprare per capire.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Novembre, 2015, 09:43:43
Io dico che se interessa l'hardware Steam, bisogna fare in fretta a comprare. La possibilità di portarsi a casa Portal 2, ma sopratutto Rocket League (GOTY 2015), va sfruttata.

Ricordo che Rocket League è cross platform, quindi si può giocare online insieme o contro fra PC e PS4.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: SilentBobZ - 10 Novembre, 2015, 16:08:48
Ho visto delle prove comparative e sembrerebbe che il pad della One , l'ultima versione sia migliore come giocabilità.
In effetti si parlava dell'Elite (Customizzabile), quello preso dal Mystico ma anche quello tradizionale evoluto sembra meglio.

Il gioco di prova  è Rocket League.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Novembre, 2015, 16:11:51
A conti fatti il pad Steam sembra più a suo agio con i giochi che permettono l'emulazione del mouse.

I gestionali, per dire, li gestisce egregiamente.

Però è talmente "nuovo" che non si può paragonare col vecchio. Siamo così abituati a ciò che ci viene proposto da 15 anni, che è difficile accettare il nuovo.

Detto ciò, io rimango col pad wired della 360, che non si scarica mai e funziona a meraviglia. Dovessi spendere 50 Euro, li spenderei sullo Steam Controller, anche giusto per provare qualcosa di inedito.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: SilentBobZ - 10 Novembre, 2015, 16:26:19
Hai detto la cosa giusta, avverto grande forza nelle tue parole.
Anche io vado avanti di pad 360 rigorosamente wired.
Tanto sono affezionato da averne preso un'altro ancora inscatolato tempo fa in super occasione.

Detto questo, giocando ad Halo 5 hai di fronte un buon pad castrato dalla durezza dei dorsali e plasticosità varie che pare abbiano risolto con i nuovi pad.

E' tempo di capire e capire io presto potrò dato quel maledetto mio dito che ha cliccato su compra  :tsk:

Da quello che ho scritto sembrerebbe che abbia comprato lo Steam controller ma io sono un nostalgico.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Novembre, 2015, 19:07:04
 :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: SilentBobZ - 11 Novembre, 2015, 06:06:58
Prevedere io posso.

Lo steam controller l'avevo preordinato diversi mesi fa su steam e mi è arrivato a casa a fine ottobre. Già dopo la prima oretta mi ero accorto che non fosse proprio il massimo, ma ho voluto testarlo più a fondo per essere certo del mio giudizio, perciò mi sono imposto di giocarci per almeno venti ore e con diversi titoli. Risultato: è il pad più bocchino mai partorito dalla mente umana. NON COMPRATELO! I soldi peggio spesi del decennio, senza dubbio. Il d-pad è vergognoso, quello della 360 è un capolavoro a confronto, mentre il trackpad che sostituisce l'analogico destro è ancora peggio, preciso come un cieco che tira al piattello. Non sono riuscito nemmeno a portare a termine life is strange, un gioco dove l'azione non esiste, ma nell'ultimo episodio sono necessari alcuni movimonti in simultanea con entrambi gli analogici che con lo steam pad sono una tortura da portare a termine (roba da 20 secondi con i pad tradizionali). E vi assicuro che non è questione di adattamento per via del fatto che lo steam pad è un qualcosa di nuovo rispetto a ciò che abbiamo giocato finora, è proprio che è fatto male, veramente male.

Al contrario, l'elite controller di mircrosoft è una bomba, il miglior controller che abbia mai provato (prima di questo il mio preferirto era il Dualshock 4). E'davvero una rivoluzione giocare con otto dita (soltanto i mignoli non si usano mai), e se all'inizio può risultare confusionario, con la pratica si notano gli enormi benefici dei quattro nuovi tasti posti sul retro. Giocare con otto dita infatti, oltre ad essere estremamente divertente è un vantaggio enorme soprattutto nei giochi competitivi online. Altre note positive sono il buonissimo grip, davvero solido e comodo, e la possibilità di rimappare i pulsanti a piacimento in pochi secondi e senza bisogno di uscire dal gioco (con halo 5 ad esempio, mentre cercavo la mia configurazione ideale cambiavo i tasti fra un matchmaking e l'altro). A mio avviso il miglior pad in assoluto per tutti i giochi ad eccezione dei picchiaduro, dove i pad sony regnano ancora sovrani incontrastati.


L'elite controller è fuori dalla mia portata quindi resta solo una soluzione  :look:

Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Novembre, 2015, 07:15:26
The Steam Controller is an amazing evolution in game control, but far too many gamers will never know. And all because change is hard.

Da Engadget.
http://www.engadget.com/2015/11/10/we-hate-valve-steam-controller-because-its-different/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 11 Novembre, 2015, 09:31:38
And all because change is hard.

Quanto hanno ragione... :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Novembre, 2015, 23:02:01
Su Steam Store arriva la pagina Hardware:
http://store.steampowered.com/hardware/

Oltre allo Steam Controller ed allo Steam Link, ci sono una decina di Steam Machine, con configurazioni, estetica, e prezzi diversi. Anche se ancora non acquistabili, e con prezzi proposti in Dollari, ci si fa una idea.

Per me rimane una delle idee più complicate da capire, seconda forse solo a quando MS presento XBO con una conferenza piena di tv e sport.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 12 Novembre, 2015, 00:05:06
Io non so ancora quanto convengano le steam machine nel rapporto hardware/prezzo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Novembre, 2015, 09:38:08
Vedo solo il prezzo della Steam Machine di Alienware (che rimanda al sito Dell), cosa mi sfugge? :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Novembre, 2015, 09:58:13
Vedo solo il prezzo della Steam Machine di Alienware (che rimanda al sito Dell), cosa mi sfugge? :look:
http://store.steampowered.com/recommended/morelike/app/353400/

Bisogna cliccare su "mostra tutto". In quel link le prime 8 o 9 sono le macchine vere e proprie, poi iniziano i vari giochi che portano il nome "Machine".

Oppure ancora fare una ricerca con scritto "Steam Machine"

EDIT:
http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=steam+machine
In quel link le prime 8 o 9 sono le macchine vere e proprie, poi iniziano i vari giochi che portano il nome "Machine".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Novembre, 2015, 10:19:41
Grassie, adesso li vedo. :beer:

In effetti sembrano (tendenzialmente) un po' carucce, ma avevamo già individuato il prezzo - in precedenti discussioni - come un possibile tallone d'Achille del "concetto" che in Valve vogliono venderci. Boh...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Novembre, 2015, 10:29:43
Per capirci, intendevo questo link dove le prime sono gli hardware e poi i giochi, cioè la semplice ricerca. Prima m'è scappato un copiaincolla:
http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=steam+machine

Per capirci, il prezzo è caro, perché allo stesso prezzo ti fai un PC come ti pare a te. E peraltro il dubbio più grande rimane la strettissima percentuale di giochi veramente giocabili su Steam Machine.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Novembre, 2015, 10:44:08
Ma secondo me alla fin fine comunque si riuscirà a giocarci in qualche modo nel medio/lungo termine anche qualora il discorso Steam Machines non dovesse prendere piede...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Novembre, 2015, 10:55:13
Sì, acquistando una licenza Windows e piallando SteamOS :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Novembre, 2015, 11:01:43
Ouch... :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Novembre, 2015, 09:11:45
http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performance-hit-for-steamos-gaming/

 :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 15 Novembre, 2015, 11:03:46
E' un bel "problema" per SteamOS, sicuramente. :sweat:
Ma d'altro canto è anche comprensibile che gli investimenti sui driver siano tipo, boh, 1:100mila rispetto al mondo Windows, per ovvii motivi. Non se ne esce facilmente temo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 26 Gennaio, 2016, 22:22:25
Un uomo è "sopravvissuto" a 48 ore dentro HTC Vive, senza vomitare manco una volta.
http://arstechnica.com/gaming/2016/01/man-survives-48-straight-hours-in-vr-with-no-reported-nausea/

 :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 26 Gennaio, 2016, 22:40:14
Skyrise (Fanelli di MixedBag) a tal proposito ha postato su altro forum un sacco di ”dritte” pratiche, lato sviluppatore insomma, riguardo ciò che può creare o meno rogne con la roba VR.

Domani se mi ricordo recupero testo/link.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Gennaio, 2016, 16:11:58
Recensione di una delle Steambox più performanti:

http://arstechnica.com/gaming/2016/01/hey-valve-whats-the-point-of-steam-os/

CVD.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Gennaio, 2016, 16:21:46
CVD.

Intendi Linux = palla al piede per il discorso user-friendliness o che altro? :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Gennaio, 2016, 16:48:53
SteamOS dà un sacco di problemi, proprio come li dà Steam sulle distro Linux.

Se uno vuole passare tempo a provare a giocare su Linux è un discorso, ma non spendi 1.000 Euro su una macchina da gioco per poi trovarti in una situazione insostenibile a causa dell'OS.

Valve doveva valutare meglio il tutto, a mio modestissimo modo di vedere.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Gennaio, 2016, 16:54:37
Effettivamente lo scenario pare tutt'altro che idilliaco. :sweat:

Ma si può ficcare Windows in qualche modo su 'ste benedette Steam Machines? Mal che vada potrebbe essere un palliativo...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Gennaio, 2016, 17:08:01
A quanto ne so, certo. In fondo sono PC ficcati in case diversi dal solito.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Gennaio, 2016, 17:29:30
Ma si può ficcare Windows
PC ficcati in case diversi dal solito.

Si ficca in ogni dove. :D :lol:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Mystic - 21 Febbraio, 2016, 20:03:52
HTC Vive: 799$

In arrivo ad aprile
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Febbraio, 2016, 12:41:25
Le specifiche di Vive a confronto con quelle di Oculus. Stesso hardware, molte meno USB, metà RAM.

(http://i.imgur.com/fQk3ifG.png)

Al contrario del rivale, Vive proporrà pure un sistema di controllo a doppia mano piuttosto peculiare e non un semplice pad.

Per vedere il tutto:
http://www.tomshw.it/news/htc-vive-consumer-edition-il-prezzo-della-realta-virtuale-74479
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Febbraio, 2016, 12:54:56
sistema di controllo a doppia mano piuttosto peculiare

Che fa tanto wiimote 3.0 :'(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Febbraio, 2016, 15:18:46
Sicuramente sarete (quasi?) tutti al corrente di questa dritta ma io l'ho scovata empiricamente solo adesso e chissà, magari torna utile anche ad altri. :D

In questi giorni ho rimesso su un'installazione Steam.
Su PC Windows l'ultima risaliva ad oltre un lustro fa ( :sweat: ), per ovvii motivi NON conto quella pilota che avevo fatto più di recente su Linux.

Manco a dirlo ero stato abbastanza saggio da effettuare un backup della cartella steamapps, che è quella dove vanno i giochi.

Peccato che una volta ripristinata la suddetta cartella, il client Steam non "veda" i giochi aggiunti manualmente.

Non disperate però!
Steam infatti è abbastanza intelligente da effettuare PRIMA del download una verifica dei dati già presenti su disco: con questa operazione buona parte dei giochi del backup hanno richiesto download effettivi modesti o addirittura nulli, e al termine dell'operazione essi sono regolarmente apparsi nella lista dei titoli installati.

Mettiamoci poi pure la comodità dei save sincronizzati su cloud (nel 2009 mi sa che non c'erano ancora :bua:) e come rientro nel mondo Steam diciamo che non c'è male...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Febbraio, 2016, 15:47:55
E' un gran bel client :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Febbraio, 2016, 15:52:52
Yep.
Devo dire pure che il Big Picture mode fa la sua bella figura...

PS: e anche se non gioco mai online, addatemi se volete. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Febbraio, 2016, 19:16:36
Hmm... mi sono accorto solo adesso che il salvataggio su cloud non è presente in tutti i giochi.

Non che non me l'aspettassi (ci sono titoli mooooolto vecchi nella mia libreria), ma è il principio di funzionamento che mi ha stupito: pensavo infatti fosse legato al fatto che la locazione di default fosse o meno all'interno del malloppone di directory Steam, mentre invece vedo che ad esempio Braid memorizza da tutt'altra parte, ma è comunque compatibile SteamCloud.

Non è un problema chiaramente, anche perchè immagino che sia un evento raro per non dire inesistente nei titoli più recenti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Febbraio, 2016, 20:49:03
http://www.gamesave-manager.com/

L'amico fidato di tutti i PC gamer.
Ispeziona il PC e trova i save di tutti i giochi che hai, a prescindere da dove essi siano, li backuppi dove vuoi, e li rimetti poi al loro posto in un click.

Indispensabile.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Febbraio, 2016, 21:01:30
Fortissimo! :o

E indispensabile, direi proprio di sì. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 23 Febbraio, 2016, 09:12:36
Hmm... mi sono accorto solo adesso che il salvataggio su cloud non è presente in tutti i giochi.

Non che non me l'aspettassi (ci sono titoli mooooolto vecchi nella mia libreria), ma è il principio di funzionamento che mi ha stupito: pensavo infatti fosse legato al fatto che la locazione di default fosse o meno all'interno del malloppone di directory Steam, mentre invece vedo che ad esempio Braid memorizza da tutt'altra parte, ma è comunque compatibile SteamCloud.

Non è un problema chiaramente, anche perchè immagino che sia un evento raro per non dire inesistente nei titoli più recenti.

Non è una questione di giochi "vecchi", se non sbaglio per avere il servizio cloud per i salvataggi lo sviluppatore deve pagare in più. Quindi non tutti possono permetterselo o hanno intenzione di implementarlo.


http://www.gamesave-manager.com/

L'amico fidato di tutti i PC gamer.
Ispeziona il PC e trova i save di tutti i giochi che hai, a prescindere da dove essi siano, li backuppi dove vuoi, e li rimetti poi al loro posto in un click.

Indispensabile.

Urca, fino a oggi ho sempre fatto tutto a mano!  :o Da provare subito! Grazie.  :bowdx:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 23 Febbraio, 2016, 09:58:42
Non è una questione di giochi "vecchi", se non sbaglio per avere il servizio cloud per i salvataggi lo sviluppatore deve pagare in più.

Ah!
Non avevo pensato proprio ad un'eventualità del genere. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 23 Febbraio, 2016, 13:30:03
http://www.gamesave-manager.com/

L'amico fidato di tutti i PC gamer.
Ispeziona il PC e trova i save di tutti i giochi che hai, a prescindere da dove essi siano, li backuppi dove vuoi, e li rimetti poi al loro posto in un click.

Indispensabile.

Figooo grazie!  :gogogo:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Febbraio, 2016, 10:52:42
[RUMOUR]

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1191344

Pare che il prezzo europeo di HTC Vive sarà attorno ai 900 euro.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Febbraio, 2016, 11:18:40
Potevano fare mille, già che c'erano.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 29 Febbraio, 2016, 20:05:09
Per una volta che il cambio è rispettato e non hanno fatto 1:1 non possiamo lamentarci dai :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 29 Febbraio, 2016, 20:12:03
Per una volta che il cambio è rispettato

799 dollari al cambio attuale sono poco più di 700 euro, non 900... o intendi inclusa IVA/dazio/ecc. forse? :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 1 Marzo, 2016, 00:27:32
esatto, i prezzi americani sono sempre senza vat, non dobbiamo dimenticarlo :D

799$ sono 730€ che col 22% di iva fanno 890€ :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2016, 00:41:00
Vero è quel che dici, il fatto è che solitamente ce ne dimentichiamo con grande facilità.

Probabilmente si eviterebbero molte polemiche inutili se lo si puntualizzasse. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Marzo, 2016, 11:14:41
Scusate la mia ignoranza potente, ma l'imposta sul valore aggiunto in USA non mi pare esista.

C'è la Sales Tax, e non è manco applicata da tutti gli Stati. E quando c'è varia dall'1 al 11%. Ben lontana dalla nostrana IVA.

 :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2016, 11:24:36
Vado a naso, NON sono assolutamente sicuro di quanto sto per scrivere.

Credo che l'assunto di base sia che si tratta comunque di prodotti di importazione, e che quindi il distributore nostrano debba passare tutta la trafila doganale.

Anche se è pur vero che l'IVA (e chissà, forse anche i dazi) non è uguale in tutti gli stati dell'eurozona. :look: :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Marzo, 2016, 12:29:12
Sì, ma Vive viene venduto dallo Steam Store, e Valve è americana.

Esempio:
https://www.reddit.com/r/Steam/comments/3jcpjl/steam_controller_price_with_tax_in_il/

Uno Steam Controller spedito in Illinois si becca solo le spese di spedizione, no tasse di nessun genere.

Da un'altra fonte:
Most states in the US have sales tax (our analogue to VAT), but only for purchases made in person at a store – very few apply it to purchases made via the Internet. So for most of us here, no, we pay no taxes on purchases from Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2016, 12:38:09
Ah te dici, dal "loro" punto di vista...

Boh non saprei proprio. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Marzo, 2016, 12:46:02
Il punto di vista è che loro pagano 800 dollari più spedizione e noi 900 euro più spedizione.

Stop.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 1 Marzo, 2016, 20:33:52
Scusate la mia ignoranza potente, ma l'imposta sul valore aggiunto in USA non mi pare esista.

C'è la Sales Tax, e non è manco applicata da tutti gli Stati. E quando c'è varia dall'1 al 11%. Ben lontana dalla nostrana IVA.

 :mmmm:

beh ma è la nostra IVA concettualmente, il fatto che sia molto più bassa non significa che non ci sia.
Riguardo agli store online non saprei dirti, amazon usa applica la tassazione legata allo stato in cui sarà inviato il prodotto, pensavo la cosa valesse per tutti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2016, 21:15:09
Se compri dall'Italia sì, Amazon USA ti applica la "nostra" IVA.
E per dirla tutta, ti fanno pagare proprio tutte le spese di importazione (in anticipo, già al momento dell'ordine... salvo conguaglio a favore del cliente)

Anche Amazon JAP fa lo stesso.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: stobbArt - 2 Marzo, 2016, 20:29:07
Intendo comprando codici digitali fingendo di essere cittadini usa (perchè all'estero quelli non li inviano :D)
se vuoi riceverli senza pagare dazi occorre selezionare come residenza uno stato che non ne abbia, tipo l'Oregon :sisi:


Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 2 Marzo, 2016, 21:34:58
Ahem... :bua:

Avevo frainteso, evidentemente, quel tuo ”stato”. :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Marzo, 2016, 17:31:33
"Abbiamo detto che la scheda consigliata è la GTX 970, lo stesso vale per Oculus, ma vogliamo che anche GPU meno potenti funzionino. Stiamo provando a ridurre i costi della VR"

Valve prova ad abbassare i requisiti tecnici della VR, per allargare il bacino di utenza. Si parla di GPU quali la GTX 680.

"Fintanto che la GPU è in grado di raggiungere i 45 Hz vogliamo che le persone siano in grado di eseguire la VR"

Il tutto utilizzando una serie di tecnologie accennate qua:
http://www.tomshw.it/news/giocare-in-realta-virtuale-con-una-gtx-680-valve-ci-prova-75389
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Marzo, 2016, 17:37:36
Non sono pochini 45 ? :look: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Marzo, 2016, 17:40:24
Forse sperano in una sorta di tecnologia come quella che usa Sony?

O magari hanno sbagliato a tradurre?

Indagherò.

EDIT:
Ho trovato lo stesso articolo su Arstechnica e non v'è traccia dei 45 hz:
http://arstechnica.com/gaming/2016/03/how-valve-got-passable-vr-running-on-a-four-year-old-graphics-card/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Marzo, 2016, 18:47:03
Annamo bene... :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: SilentBobZ - 26 Marzo, 2016, 08:50:50
Aggiornamenti Steam Controller (In attesa di Joe Commento)

Tl;dr un prodotto riservato ad un pubblico di nicchia che resta comunque inferiore a prodotti largamente più diffusi ed economici.

Ho preordinato uno Steam Controller mesi fa, intrigato dalle promesse fatte da Valve. L'idea di un controller configurabile mi ispirava, così come l'idea di non realizzare una copia spudorata dei controller per PC già esistenti.
Tuttavia, le mie aspettative sono state decisamente deluse sotto più punti di vista. Ma andiamo per ordine, e cominciamo dalla parte software.
C'è una cosa fondamentale infatti da tenere a mente: per poter utilizzare lo Steam Controller si DEVE passare dalla modalità Big Picture di Steam. Questa modalità è pensata per essere utilizzata collegando il PC ad uno schermo grande/ad un televisore, per giocare "sul divano di casa" come piace dire in casa Valve. Non mi capacito però del fatto che se voglio utilizzare il controller quando sono al PC io debba comunque utilizzare Big Picture in ogni caso: è un'interfaccia scomoda, pesante, che si integra male con lo stesso overlay di Steam e soprattutto su PC non c'è alcun vantaggio nell'utilizzarla.
Tutto questo ci porta al secondo punto: se si vuole utilizzare lo Steam Controller con un gioco non posseduto su Steam, bisognerà aggiungerlo ai giochi non di Steam, aprire Big Picture, configurare da zero il controller e poi, incrociando le dita perché tutto vada a buon fine, giocare.
Perché parlo di incrociare le dita? A quanto pare, e nonostante quanto promesso da Valve, lo Steam Controller NON funziona con tutti i giochi presenti su Steam. Ho voluto infatti provarlo con Abe's Odyssee, gioco del 1997 (questo dettaglio sarà rilevante più tardi) che possiedo su Steam. Inizio a configurare il controller dall'interfaccia di Big Picture, e dopo una decina di minuti sono pronto a lanciare il gioco: bastano invece pochi istanti per accorgermi che le configurazioni impostate non sono state applicate. Cerco di smanettarci ancora un po', e nel frattempo scrivo una mail all'indirizzo del supporto del controller (mail che attende ancora una risposta a distanza di un mese): facendo qualche prova empirica ho realizzato che il problema pare essere (condizionale d'obbligo non essendoci conferma) la mancata compatibilità dell'overlay di Steam con il gioco, "problematica" comune a molti vecchi giochi come Abe.
Ciò mi spinge ad un primo paragone con un prodotto più diffuso, il pad per Xbox 360. A livello di facilità di configurazione non c'è infatti alcun paragone: con la stragrande maggioranza dei giochi odierni (sia che questi siano presenti o meno su Steam) basta infatti collegare il pad per 360 per poter subito iniziare a giocare senza troppi fronzoli, mentre per i giochi più vecchi o che non supportano nativamente un controller si può utilizzare un middleware come Joy2Key per risolvere efficacemente il problema.
Passiamo a discutere della parte hardware: nella confezione, insieme allo Steam Controller, sono inclusi un cavo USB per utilizzare il controller in modalità wired, due batterie stilo e un dongle USB per l'utilizzo in modalità wireless. Questo dongle ha un raggio limitato ed è soggetto a parecchi disturbi: basta infatti che anche solo un filo si trovi nella "traiettoria" tra dongle e pad per dare il via ad una serie di popup che avvisano della scarsa ricezione del controller. Va invece lodato l'utilizzo l'utilizzo energetico del controller, che permette di giocare per svariate decine di ore prima di ricaricare/sostituire le due pile stilo.
Per quanto riguarda il controller in sé la plastica di cui è composto non mi fa impazzire (in particolare la plastica lucida, che si copre di ditate da subito), il peso è adeguato ma si ha comunque la sensazione di avere in mano qualcosa di fragile, in particolare per quanto riguarda le due "levette" posteriori (che fungono anche da copertura per i vani pile) e che si trovano proprio nel punto in cui si appoggiano medio e anulare quando si impugna il pad. Immagino che avere due pulsanti utilizzabili in più non faccia male, tuttavia la posizione di queste due levette è tale per cui semplicemente impugnando il controller si finisce col premerle, e se si utilizza la configurazione di default di Steam per i giochi che supportano nativamente i controller (configurazione che, nello specifico, replica sulle due levette i tasti A e X del pad) si rischia di compiere azioni di gioco involontariamente.
Peculiarità dello Steam Controller è l'assenza di una croce direzionale e di una levetta destra, sostituite da due trackpad con "haptic feedback" (una sorta di vibrazione scatenata dal tocco). È senz'altro un approccio interessante che, però, non garantisce la stessa precisione e intuitività di quanto invece fa il pad per Xbox 360, che utilizzo di nuovo come esempio. Ho provato entrambi i controller con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e la differenza tra i due pad è subito stata netta: il trackpad destro sostituisce la levetta destra del pad 360, che viene utilizzata per comandare la telecamera di gioco. Nonostante abbia provato personalmente a cambiare le configurazioni, e abbia provato a scaricare i profili realizzati da altri utenti non sono riuscito ad ottenere un utilizzo soddisfacente del trackpad, col quale passa almeno un decimo di secondo dal momento in cui avviene il tocco a quando la telecamera di gioco inizia a muoversi, tutto sempre in maniera imprecisa e dalla velocità variabile (con tocchi simili la telecamera a volte si muove molto lentamente e altre volte invece gira come una trottola a 360 gradi). Questo già basterebbe a rendere difficile giocare, e impossibile l'utilizzo di armi come fucili da cecchino e simili. Va però aggiunto il fatto che questi trackpad non sempre rilevano il tocco dell'utente, aggiungendo ulteriore inaffidabilità nell'utilizzo.
Anche il trackpad sinistro, che sostituisce la croce direzionale, soffre degli stessi problemi: se con il pad per 360 mi basta premere la croce in su per un istante per passare da un'arma principale all'altra in MGSV, un tocco simile sullo Steam Controller non sempre consente di compiere la stessa azione di gioco e si finirà spesso con l'aprire per un decimo di secondo il menù delle armi, riselezionare l'arma già correntemente equipaggiata e richiudere il menù, con tutti i disagi che questo comporta (specialmente giocando online).
Inoltre, per qualche motivo, non è possibile utilizzare il trackpad sinistro se si sta già utilizzando la levetta: sempre parlando di MGSV non posso dunque correre e allo stesso momento cambiare arma, cosa invece fattibile con il pad per 360.
Il cosiddetto haptic feedback, inoltre, è rumorosissimo: anche impostando una bassa sensibilità basta infatti un semplice tocco per scatenare un rumore molto forte dall'interno del controller, che alla lunga potrebbe risultare fastidioso.
La levetta si comporta bene, così come il resto dei tasti, la cui posizione varia rispetto alla configurazione classica dei pad per PC e dunque potrebbero lasciare inizialmente spaesati.
Lo Steam Controller è inoltre dotato di un giroscopio, feature simpatica da utilizzare: l'ho testato con Sonic & All-Stars Racing Transformed muovendo il controller nello spazio come se fosse un volante e non l'ho trovato male, ovviamente anche in questo caso non si ha la stessa precisione di controllo che si avrebbe invece utilizzando la levetta.
In sostanza, questo prodotto non mantiene le promesse fatte e difficilmente riuscirà a ricavarsi una considerevole nicchia di mercato allo stato attuale delle cose. Se ai problemi elencati si aggiunge infatti il costo (55 euro, a cui vanno aggiunte le spese di spedizione in caso di acquisto da Steam) e lo si paragona ad altri prodotti, come il sopracitato pad per Xbox 360 che costa circa la metà, lo Steam Controller perde su tutta la linea.

https://youtu.be/0o8vB6btMIE (https://youtu.be/0o8vB6btMIE)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 26 Marzo, 2016, 11:05:31
Ho provato diverse volte a convincermi di prender il controller steam, ma poi ho avuto mille dubbi.
Ho letto anche questo dal sito valve che non ha censurato l'acquirente, sembra ben articolato il giudizio

-cut-

Joe dicci la tua.

Premesso che ancora è assolutamente prematuro dare un giudizio su questo controller (l'avrò usato per un'ora scarsa, su 3 giochi diversi), posso solo dirvi che non l'ho preso per sostituire mouse e tastiera quando sono seduto al PC, non avrebbe alcun senso. Avevo in testa di prenderlo già tempo fa, poco dopo l'annuncio, più per curiosità nei confronti della tecnologia applicata che altro. E per questo l'ho preso. Un giorno potrei decidere di usare Steam sul divano ( :look: ) e quindi ho ben pensato di portarmi avanti comprando questo gingillo per cominciare a fare un po' di pratica.
Il controller è ancora in costante miglioramento, da quanto ho letto sono uscite già diverse patch e in questi giorni Valve ha rilasciato i file cad per dare la possibilità a terzi di sviluppare espansioni, modifiche e accessori. Detto questo, cosciente di aver speso più di quanto posso/voglio ottenere adesso, ciò che più mi incuriosisce sono i track pad (in particolare il destro, giacché il sinistro non si è mai attivato in modalità touch, nei titoli da me provati  :sweat:) e il loro sistema atipico di funzionamento. In pratica è come se ci fosse una sfera sotto, che si muove vibrando leggermente (e per me non è assolutamente un frastuono, come descritto nel commento postato sopra) e a cui puoi dare una spinta con un rapido movimento di pollice facendo percorrere più distanza in maniera semi-automatica. È un sistema che non dico possa funzionare bene, ma che sicuramente si dimostra coraggioso nel poter offrire un'alternativa più vicina al mouse, piuttosto che al movimento "automatico" del classico stick analogico. Una cosa è certa, un po' tutti dicono che è necessario fare un bel po' di pratica per poterlo padroneggiare. I materiali mi sembrano buoni, l'impugnatura è ottima per le mie mani ma confermo che le alette aggiuntive poste alle spalle del controller possono attivarsi accidentalmente. I grilletti classici sembrano avere un po' meno corsa del pad X360/1 ma hanno in più uno "click" a fine corsa. Mi sembra assente la vibrazione. Fin qui l'ho provato soltanto con titoli in prima persona.

Detto questo, se si cerca un reale sostituto a un pad console, è meglio guardare altrove. Questo sembra un controller pensato più per il giocatore PC, che per quello console. IMHO.  :sisi:
 
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Aprile, 2016, 10:01:34
IKEA rilascia su Steam e per Vive una propria applicazione, tale Kitchen Experience.

 :sisi:

http://www.ikea.com/us/en/about_ikea/newsitem/040516_Virtual-Reality

http://store.steampowered.com/app/447270/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Aprile, 2016, 20:55:34
Insomma, questo Vive pare valere i soldi che costa. Le prime impressioni sono entusiastiche.

Segnalo questa:
http://arstechnica.com/gaming/2016/04/htc-vive-review-you-can-now-buy-your-own-holodeck-simulator-v-1-0/

Peraltro è geniale la camera che ci mostra quel che avviene fuori dal caschetto VR. Utile nel caso in cui ci si ingarbugli coi fili, per tornare alla realtà in un battibaleno (basta un rapido doppio click sul tasto Steam), e per controllare se qualcuno sta architettando qualche scherzone a nostra insaputa.

Certo 900 Euri...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 19 Aprile, 2016, 12:23:32
https://www.youtube.com/watch?v=Sik2Fsphe80

 :o

Aggiungo che hanno trovato il modo di fare girare i giochi "esclusivi Oculus" pure su Vive :asd:

Vive che, a detta di praticamente tutti, è almeno una spanna sopra i rivali.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 19 Aprile, 2016, 12:30:35
Credo che dovrebbero pagare ME per affrontare un'esperienza del genere, avevo le vertigini solo a guardarlo in una finestra francobollo sul browser. :o :sweat:

Comunque con la VR effettivamente sembra esserci del potenziale per un nuovo paradigma, quantomeno a livello di "feeling".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: maxam - 19 Aprile, 2016, 19:44:52
Per i primi anni sarà molto "fenomeno da baraccone" imho.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 19 Aprile, 2016, 20:27:41
Io vorrei provarlo sto coso (il vr in generale intendo, quello liscio senza dover avere un'intera stanza a disposizione per cercare un gatto finto) perchè proprio non riesco ad intuire la sensazione che si prova, non so cosa aspettarmi, se una roba tipo il 3d del cinema ma ancora più conivolgente, se solo coinvolgente e senza "effetto" 3d, cioè boh  :doubt:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: maxam - 19 Aprile, 2016, 20:57:28
Io vorrei provarlo sto coso (il vr in generale intendo, quello liscio senza dover avere un'intera stanza a disposizione per cercare un gatto finto) perchè proprio non riesco ad intuire la sensazione che si prova, non so cosa aspettarmi, se una roba tipo il 3d del cinema ma ancora più conivolgente, se solo coinvolgente e senza "effetto" 3d, cioè boh  :doubt:

Io ho provato solo una gran sensazione di disagio e nausea. Ma era un devkit low-res.
Resta il fatto che non restituisce affatto un "feeling" naturale. Ci si sente un po' come in una "bolla" adimensionale.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 19 Aprile, 2016, 21:03:21
Io ho provato solo una gran sensazione di disagio e nausea. Ma era un devkit low-res.
Resta il fatto che non restituisce affatto un "feeling" naturale. Ci si sente un po' come in una "bolla" adimensionale.

Insomma da come la descrivi sembra una schifezza  :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 20 Aprile, 2016, 09:07:32
Per i primi anni sarà molto "fenomeno da baraccone" imho.

Probabile.
Anche perchè - chiedo venia per la ripetitività - siamo sempre al solito discorso, non sono assolutamente in grado di stimare l'impatto che avrà sul grande pubblico. :-\
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: maxam - 20 Aprile, 2016, 12:22:59
Insomma da come la descrivi sembra una schifezza  :|

Per ora si.
Ma credo che dipenda anche da una certa attitudine personale all'adattamento e, soprattutto, dal tipo di esperienza (leggi tipo fi videogioco e sua ottimizzazione da parte dello sviluppatore).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: maxam - 20 Aprile, 2016, 12:27:14
Probabile.
Anche perchè - chiedo venia per la ripetitività - siamo sempre al solito discorso, non sono assolutamente in grado di stimare l'impatto che avrà sul grande pubblico. :-\

Come ho già avuto modo di dire, credo che questa tecnologia abbia un grande futuro non solo nell'ambito dei vg ma anche (direi sprattutto) nel resto dell'entertainment. Un esempio folle (ma solo per ora)? Viaggi virtuali alla Total Recall = meno costo e meno pericolo.

Allo stato attuale però mi sembra una tecnologia molto molto embrionale ed implementata in modo rozzo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Maggio, 2016, 21:10:02
Sono moderatamente soddisfatto nell'aver capito come "dividere" l'audio della chat vocale di Steam da quello dei giochi di Steam.

:beer:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 1 Giugno, 2016, 18:06:48
Guardate che presa in giro straordinaria :D

http://store.steampowered.com/app/485890

Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Giugno, 2016, 18:08:34
Rasenta il geniale. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 3 Giugno, 2016, 09:58:28
http://arstechnica.com/gaming/2016/06/its-time-to-declare-valves-steam-machines-doa/

Valve ha rilasciato ufficialmente le cifre del venduto dello Steam Controller: 500mila unità dallo scorso novembre a oggi, incluse quelle in bundle con le Steam Machines.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Luglio, 2016, 18:40:11
https://www.htcvive.com/eu/accessory/base-station/
https://www.htcvive.com/eu/accessory/controller/

Azzalora, 150€ cadauno per i controller e 155€ per la stazione ricevente. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Luglio, 2016, 21:45:26
Steam ha appena tentato di installare DOTA 2 sul mio PC (circa 8GB), credo sia inutile precisare che lo ha fatto di sua iniziativa. :| :| :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Luglio, 2016, 22:01:52
Steam ha appena tentato di installare DOTA 2 sul mio PC (circa 8GB), credo sia inutile precisare che lo ha fatto di sua iniziativa. :| :| :|
E' per fartelo rimanere in libreria, ed al prossimo meeting dire che DOTA 2 è stato scaricato da mille milioni di persone :D

(A me compaiono sia DOTA 2 che DOTA 2 Test XD)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Luglio, 2016, 22:58:44
Mah!
Non mi è mica piaciuta 'sta cosa eh... :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Agosto, 2016, 08:45:57
Sta su Steam e la posto qua, anche se non è strettamente legata a Steam:

Posto soprattutto per Turry:
http://store.steampowered.com/app/367670

L'ho trovato davvero casualmente in un topic che parla di Beyond: Good & Evil (in particolare del suo metodo di inserimento testo a spirale).

Sembra geniale.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 21 Agosto, 2016, 10:21:13
Grazie della dritta! :D

Anche se devo dire che per adesso tutto sommato le cose sembrano filare lisce con l'accoppiata mouse ottico + tastiera Nintendo BT (in particolare quest'ultima che come ben ricorderai mi aveva dato enormi rogne alla prima installazione di Win10)

Per dirla tutta ora come ora quello che mi servirebbe/piacerebbe è un driver aggiornato per il wiimote per l'utilizzo col PC (manca una feature fondamentale... sempre ammesso sia fattibile), anzi mi sa che faccio un saltino sul forum dei tizi di Dolphin, sia mai che ci stiano già lavorando...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 16 Settembre, 2016, 09:37:33
http://www.gamasutra.com/view/news/281255/Valve_shakes_up_Steam_reviews_clamps_down_on_key_abuse.php

Valve ha modificato il sistema di voti, e d'ora in avanti nelle medie conteranno solo i pareri di chi ha acquistato il gioco direttamente su Steam.
Ergo, il giudizio di chi ha preso una chiave altrove (pur restando pubblicato & pubblicabile) NON verrà più utilizzato per il calcolo della media.

Questa non l'ho mica capita. :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 17 Settembre, 2016, 10:21:23
Il motivo "ufficiale" pare essere il ridurre drasticamente votazioni falsate da key regalate dagli stessi sviluppatori per ottenere pareri positivi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Settembre, 2016, 11:31:11
Boh ma che percentuale potrà mai avere il voto "comprato" (de facto) rispetto al numero di acquirenti legittimi? :look:

Perplessità.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 17 Settembre, 2016, 11:46:45
Boh ma che percentuale potrà mai avere il voto "comprato" (de facto) rispetto al numero di acquirenti legittimi? :look:

Perplessità.

Considera che così viene indebolito il valore delle key acquistate fuori da Steam.
Per quel che vale, eh. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Settembre, 2016, 12:16:55
Yep, a me pare sia la conseguenza più immediata (e direi anche "cercata"...)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 17 Settembre, 2016, 13:06:40
Yep, a me pare sia la conseguenza più immediata (e direi anche "cercata"...)

Precisamente! Ecco perché ho virgolettato la parola "ufficiale". :joe: :teeth:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Ottobre, 2016, 21:51:04
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1293206

Dall'evento per sviluppatori Steam Dev Days alcune novità in arrivo per HTV Vive / SteamVR: revisione delle basi per la tracciatura Lighthouse e nuovi controller (prototipi presenti in fiera).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2016, 07:50:50
http://www.gamasutra.com/view/news/283223/Steam_to_expand_PlayStation_4_gamepad_support_in_new_update.php

...e sempre da Steam Dev Days arriva la notizia del supporto Steam in dirittura d'arrivo per il pad di PS4 (Dualshock4).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Ottobre, 2016, 07:55:39
Io non ho ancora capito se Sony è d'accordo, presumo di sì comunque :D

E' sempre buono avere alternative.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Ottobre, 2016, 15:13:30
Ho fatto fare al PC il test per la VR:

(http://i.imgur.com/15XVDMA.png)

 :o

Mi aspettavo un punteggio attorno al 7, non attorno all'8.
 
:sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2016, 15:53:52
(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/th_Uno.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/Uno.jpg) + (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/th_Due.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/Due.jpg) + (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/th_tre.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/tre.jpg) = (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/th_QuattroBlu.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161013/QuattroBlu.jpg)

Non so voi, ma io percepisco questo. :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Ottobre, 2016, 19:09:08
 :lol:

In realtà è vero, sono superhyppato per la VR. Ma valgono le prime tre immagini. Il risultato cambia ed è così: :'(
Non è il momento giusto per spese extra :bua:

Peraltro il Vive costa 900 Euri :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2016, 19:12:29
Tranquillo, 100% di solidarietà.

Figurati che nel pomeriggio ho persino cercato PSVR su Amazon Italia... :look: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 14 Ottobre, 2016, 16:24:21
Ci sono dei modelli di TV Samsung che hanno (o avranno) integrato lo Steamlink :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 8 Novembre, 2016, 07:14:32
Steam è tutto nuovo, sia il sito che il client:
http://store.steampowered.com/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Novembre, 2016, 22:27:02
Accessorio per rendere wireless il Vive, arriverà nel 2017 e costerà un botto (200 Dollari). Promette un'ora e mezzo di gioco VR libero dai cavi:
http://www.wired.it/gadget/accessori/2016/11/11/htc-vive-diventa-wireless-con-tpcast/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 17 Novembre, 2016, 15:52:38
Rilasciato Google Earth VR gratuito:
http://store.steampowered.com/app/348250/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 2 Dicembre, 2016, 15:00:05
Il 40% dei giochi presenti nel catalogo di Steam è uscito nel 2016.

 :o

http://www.vg247.com/2016/12/01/around-40-of-games-on-steam-were-released-in-2016/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Gennaio, 2017, 22:36:56
http://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/586991182161672256

Supporto ai controller X360, XB1, ecc. in beta.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Gennaio, 2017, 22:52:23
Adesso potrai ricomprare Bad Company 2 e rimappare come ti pare :gogogo:

Manca solo il Wiimote :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 5 Gennaio, 2017, 23:13:20
Adesso potrai ricomprare Bad Company 2 e rimappare come ti pare :gogogo:

Manca solo il Wiimote :look:

Lol pensavo giusto a quel giuoco. :D

Certo, supportassero il wiimote...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Gennaio, 2017, 12:16:38
Ma chissà se Sony o MS devono dare il consenso al trattamento dei rispettivi pad. O se Steam può fare quel che vuole.

La domanda sorge dal fatto che probabilmente Nintendo non darà mai l'ok ad una cosa del genere.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 6 Gennaio, 2017, 13:07:12
Secondo me le tre grandi possono fare ben poco.

E tutto sommato a ben pensarci, perché mai dovrebbero opporsi? Sono potenziali vendite in più di accessori... capirei maggiormente la volontà di stroncare un emulatore, per dire.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 30 Gennaio, 2017, 21:23:31
Allora ragazzi.
L'altro giorno non avevo nulla da fare, ed ho cominciato a giochicchiare con Steam Big Picture.

La faccio breve. Si può impostare il pad (DS4, Xbox, o similari) per potere utilizzare l'intero PC col pad invece che col mouse e con la tastiera. Sembra una stupidaggine, ma non lo è.
Peraltro attivando questa cosa, l'interfaccia overlay di Steam rimane quella Big Picture anche se BP è disattivato. Che per come uso il PC io è una cosa fenomenale.

Se interessano i dettagli, certo di avere scoperto l'acqua calda, sapete dove trovarmi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 30 Gennaio, 2017, 22:02:06
Cioè emula il mouse e fa apparire tastiera virtuale a video o che altro? :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 30 Gennaio, 2017, 23:53:09
Emula il mouse, sì. La tastiera virtuale è quella Steam.
Ma puoi configurare i tasti che ti pare sui singoli tasti.

E pure il funzionamento di Steam cambia nel senso che anche senza attivare Big Picture ti dà schermate come se fosse attivo, rendendo il tutto più a portata di pad, pur rimanendo compatibile anche con mouse e tastiera.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 31 Gennaio, 2017, 00:15:25
anche senza attivare Big Picture ti dà schermate come se fosse attivo

Non sono sicuro di aver capito. :notooth: :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 31 Gennaio, 2017, 07:14:53
L'overlay di Steam classico è questo:
https://i.ytimg.com/vi/pykMfsdPLNY/maxresdefault.jpg

L'overlay con Big Picture attivo è più o meno questo:
http://abload.de/img/17410_2015-10-18_00004oy99.png

Il primo si può usare solo col mouse, il secondo anche col pad.
Attivando la cosa del pad che dico io, si aprirà sempre e soltanto il secondo overlay anche se non si fa partire Steam in modalità Big Picture.
Potrebbe sembrare una cosa da poco, ma per me è un #gamechanger.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Febbraio, 2017, 07:18:56
@Turry.

Ieri notte, dopo le botte a PCARS, ho provato due minuti Battlefield: Bad Company 2.
Insomma, brevemente, con le nuove opzioni di Steam il pad risulta preimpostato per funzionare come dispositivo di controllo. L'unico tasto che manca è quello della corsa, che però è semplicissimo da mettere sullo stick sinistro.

Avrei voluto fare prima questa prova ma me ne sono sempre dimenticato :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 7 Febbraio, 2017, 08:04:42
Hmm... molto interessante, grazie!
Lo rimetto nella lista desideri allora, tanto sarà facile recuperarlo di nuovo a due spicci prima o poi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 7 Febbraio, 2017, 08:44:50
In pratica qualunque gioco puoi settare sul pad.

Con risultati più o meno discutibili eh (penso a certi RTS a la Commandos...), ma si può fare :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 13 Febbraio, 2017, 15:04:04
Valve sta sviluppando tre giochi VR.

Non tre esperimenti VR, tre veri giochi completi VR.

Half-Life 3, Portal 3, Left4Dead 3???

:asd: :asd: :asd:

https://arstechnica.co.uk/gaming/2017/02/valve-developing-three-full-length-vr-games/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Febbraio, 2017, 10:31:39
Steam al lavoro su un altro visore VR, stavolta insieme ad LG:
https://www.engadget.com/2017/02/27/lg-vr-headset-valve/

La ricerca di questi partner commerciali sta secondo me anche nei dubbi in seno a Valve che questa tecnologia possa diventare fruttuosa nel prossimo periodo. Quindi si cerca di tenere sotto controllo i costi.
Un po' come MS, che affida la creazione dei visori a terze parti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 28 Febbraio, 2017, 10:37:23
Ma le conviene? :look:
Voglio dire, se fai 'sto girotondo di continuo temo che alla fine crei anche un po' di confusione tra i (potenziali) utenti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 28 Febbraio, 2017, 10:42:24
Fino a che i giochi funzioneranno su tutti i visori, non vedo il problema. Magari LG aiuterà a fare un prodotto meno costoso rispetto a quello HTC.

Poi è chiaro che, lasciatemelo dire, chi compra il VR oggi sa benissimo a cosa va incontro. Ossia ad una tecnologia acerba, ancora non funzionante perfettamente, e che verrà enormemente migliorata nei prossimi anni (investimenti permettendo).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 3 Marzo, 2017, 18:10:36
Il visore LG attualmente ha risoluzione 1440x1280 pixel per occhio, mentre Vive è 1080x1200.

Pare anche sia parecchio più comodo. Migliore bilanciamento dei pesi, cavi posizionati in modo intelligente.

Ecco la genialata. Il visore è ribaltabile, mentre il caschetto è fisso. Uscire dalla VR è più facile :sisi:
http://lg.hdblog.it/2017/03/02/lg-vr-steam-kit-sviluppo/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Sirio - 5 Marzo, 2017, 18:55:08
Il visore LG attualmente ha risoluzione 1440x1280 pixel per occhio, mentre Vive è 1080x1200.

Per il resto, il visore di LG impiega un singolo display da 3,64 pollici

Come puo' essere cosi' piccolo  :mmmm:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Marzo, 2017, 09:07:02
Per il resto, il visore di LG impiega un singolo display da 3,64 pollici

Come puo' essere cosi' piccolo  :mmmm:
Non ne ho idea. Però ciò mi ha messo curiosità ed ho cercato di capire quanto sia grande il display del Vive, e non esistono informazioni in merito. Si sa solo che è 9 cm circa.

Probabilmente quei 3,64 pollici sono in formato 21:9, e poi l'ottica fa il miracolo. Peraltro così tanti pixel su uno schermo così piccolo, aiuterà sicuramente nel non vedere fisicamente i puntini luminosi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 3 Aprile, 2017, 15:29:00
Non so dove postarlo :D

Per il primo di aprile, SEGA ha pubblicato su Steam il videogioco 8-Bit Bayonetta:
http://store.steampowered.com/app/567090/

Giocandolo, si accede ad un easter egg che è uno screen di Bayonetta legato in qualche modo ad un link SEGA con countdown sega.com/14111219

Il gioco pixelloso pesa 165 MB ed è ovviamente gratuito.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Giugno, 2017, 14:48:13
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943406651
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943495896

Piuttosto ingegnose le soluzioni allo studio per Knuckles, denominazione dei nuovi controller per SteamVR.


Qui ci sono un paio di gif animate autoesplicative:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1395739
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 25 Giugno, 2017, 19:17:01
La VR deve progredire sia tecnicamente con display sempre migliori, che come dispositivi di interazione.

Questi prodotti Valve mi paiono un gran bel passo avanti rispetto ai semplici controller di movimento.
Nel topic che hai linkato ci sono anche immagini da ridere.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 18 Agosto, 2017, 12:49:20
Incredibile quel che leggo su NeoGAF in mattinata:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=246354192#post246354192

In sostanza, ci sono persone che pubblicano un gioco urendo su Steam, pagando 100 Dollari. All'interno del gioco mettono le ormai famose carte collezionabili.
Siccome nessuno comprerà il gioco, chiedono a Steam un certo quantitativo di chiavi.
Queste chiavi in sostanza le usa lo sviluppatore stesso, attivandole su bot.
Bot che come unico scopo hanno quello di raccogliere le carte collezionabili, per poi rivenderle sul mercato di Steam.

Rivenderle, sì, perché il mercato delle carte è attivo e florido, ed anche rivendendo le carte al minimo, c'è 1 cent di guadagno per lo sviluppatore.
Il tizio nel post di cui sopra ha ipotizzato 300 mila chiavi richieste ed attivate, dalle quali si ottengono 900 mila carte, 1 cent a carta fa 9 mila Dollari ottenuti mettendo sullo store un gioco volutamente urendo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 18 Agosto, 2017, 12:51:25
Non so se ascriverlo alla categoria "perversione" o "diavoleria ben studiata". :|

Ma mi sa che è la seconda.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Agosto, 2017, 09:52:51
Vive scende di 200 EurDollari, posizionandosi a 599 Dollari e 699 Euro.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 21 Agosto, 2017, 15:18:23
Vive scende di 200 EurDollari, posizionandosi a 599 Dollari e 699 Euro.

Stavo per venire a postarlo anche io.

Bene (non penso sia un segnale di successo nelle vendite, ma tant'è...).  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 4 Settembre, 2017, 12:26:36
Dal primo di settembre Steam permette di riscattare codici anche dal sito ufficiale.
Prima si poteva fare solo dal client.

La funzione però non è ancora attiva in tutte le regioni (da noi non c'è, ad esempio).
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 11 Settembre, 2017, 16:27:32
Siccome stavo per diventarci scemo oggi mi permetto di condividere con voi questa scoperta dell'acqua calda:

http://store.steampowered.com/stats/content/

Sostanzialmente Steam pubblica (in tempo reale, ma sconosco la frequenza di aggiornamento) le statistiche sul carico dei server a livello globale.

Ne consegue che talvolta potreste ottenere risultati migliori in termini di velocità di scaricamento, andando ad impostare un server meno "stressato" rispetto ad un altro... io ad esempio poco fa stavo piantato a (circa) 1 MB/s su quello italiano, ho fatto qualche giretto per il mondo e adesso vado a circa 3/4 MB/s semplicemente puntando su un server statunitense.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Settembre, 2017, 19:04:32
Turry, io non ho mai cambiato server, non so dove sto (dopo controllo), ma vado sempre al massimo della potenzialità della linea.

Tu dovresti andare sopra i 10 mega :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 11 Settembre, 2017, 21:07:19
Boh ti assicuro che non c'era verso oggi di andare a banda piena col server italiano, a parte stamattina.

E non era un problema di linea perché (come puoi immaginare) ho fatto speedtest a raffica, fino all'altro capo dell'oceano. :hihi:

C'è stata mica qualche uscita bella sostanziosa su Steam in questo periodo? Non mi viene in mente altro... :look:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Settembre, 2017, 08:36:08
Ammetto di non avere capito l'ultima domanda.

Riguardo alla velocità:
(https://i.imgur.com/eVE2EDM.png)
E di solito il "picco massimo" sta a 6.0.

Non è che avevi in download degli aggiornamenti? Mi pare strano che andavi a 1 :look:

EDIT: La mia regione di download è "Italy".
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Settembre, 2017, 09:08:11
Ammetto di non avere capito l'ultima domanda.

Ipotizzavo qualche gioco "grosso" uscito adesso su Steam che potesse aver attirato parecchia gente tutta assieme, mettendo quindi relativamente in crisi la banda (media).

Citazione
Non è che avevi in download degli aggiornamenti? Mi pare strano che andavi a 1 :look:

Sembrerebbe di no, appena mettevo in pausa Steam il task manager di Win10 mostrava velocità di scaricamento azzerata.

La cosa un po' bizzarra però è che una volta ripartito il suddetto indicatore (di Windows) aveva oscillazioni pazzesche, roba tipo 2 / 7 / 15 / 30 megabit/s senza alcun apparente senso logico. Mboh! :sweat:

Al prossimo aggiornamento (stavolta trattavasi di Doom, e non credo di dover aggiungere altro :bua:) verificherò se le cose son cambiate o meno.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 24 Settembre, 2017, 00:30:19
Oggi ero al Palermo comic e la prima volta ho testato un VR (non ricordo se è presente un topic generico sui sensori vr) e appunto era l'HTC Vive. Veniva proposto un game in prima persona dove ti potevi girare solo su te stesso a 360 gradi in ogni parte e difenderti da una specie di mostri/zombie con pistola (uno dei due radiocomandi in dotazione) e torcia (l'altro appunto). All'inizio non ho avuto un bel feeling, il visore, un pò invasivo di suo, tendeva a cadermi verso il basso proiettandomi un'immagine un pò confusa in generale, ergo non riuscivo a mirare il giusto, la seconda partita molto meglio invece.
Di sicuro "l'avvolgimento" è assicurato, però ancora non riesco a capire il futuro di questi visori (i top gamma costano ancora molto fra l'altro), oltre a dover portare migliorie alle lenti e alla tecnologia di base di queste immagino nonchè rendere questi prodotti più leggeri e più piccoli forse, mi chiedo quanto i vari Cod, Battlefield e altri giochi di massa saranno sfruttati a mezzo di questi prodotti. Anche usando solo il visore e per i comandi sempre via jpad, mouse, tastiera...e si i controller in dotazione permettono un'esperienza ancora più realistica ed intrigante ammetto ma forse sono limitati, poi dipende dal genere di gioco..
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 24 Settembre, 2017, 07:29:44
C'è il topic generico ma come al solito quando esiste quello specifico lo usiamo. :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 11 Ottobre, 2017, 20:22:21
Se volete SteamVR 2.0, preparatevi ad abbattere qualche muro in casa:
https://arstechnica.com/gaming/2017/10/valve-announces-the-first-big-steamvr-2-0-feature-waaay-more-space/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 3 Novembre, 2017, 11:41:07
Per caso vi ricordate se GTA1 e GTA2 pochi mesi fa uscivano in lista su Steam?
Perché ora compaiono.
http://store.steampowered.com/search/?term=grand+theft+auto

Un tempo questi due GTA erano dati a chi comprava la collezione completa. Quando comprai io la collezione, però, erano già stati messi da parte.
Magari adesso li rivenderanno... (i due giochi erano scaricabili gratuitamente dal sito Rockstar fino a pochi anni fa)!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 3 Novembre, 2017, 11:47:28
Non ho idea mi spiace. :-\
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 14 Novembre, 2017, 09:20:05
https://youtu.be/Cp-d9dYlPAg

https://www.theverge.com/2017/11/14/16648112/htc-vive-focus-standalone-headset-announced-daydream-cancelled

HTC ha annunciato Vive Focus, un visore VR autoconsistente (sfrutta un processore Snapdragon) con controller semplificato.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Novembre, 2017, 19:20:48
Mafia torna su Steam:
http://store.steampowered.com/app/40990/Mafia/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Gennaio, 2018, 11:36:40
Fra un paio di giorni ci saranno novità per il Vive:

https://twitter.com/htcvive/status/949339978521169920/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 9 Gennaio, 2018, 08:27:50
https://www.youtube.com/watch?v=DPMJDXmYwiY

https://blog.vive.com/us/2018/01/08/htc-vive-raises-bar-premium-vr-new-vive-pro-upgrade-wireless-vive-adaptor/

Annunciato HTC Vive Pro, con risoluzione più elevata e auricolari integrati. Più avanti arriverà pure un adattatore per connessione senza fili, compatibile anche con il modello precedente.

Prezzi da definire.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 9 Gennaio, 2018, 11:04:38
Mi aspettavo qualcosa di più "potente" ma evidentemente ancora i prezzi sono troppo esagerati per potere proporre qualcosa di livello assoluto, nonché l'hardware per fare girare troppi pixel diventa inarrivabile per molti.
Almeno lo hanno chiamato "Pro" e non 2, a testimoniare soltanto un leggero miglioramento, come accaduto su PS4.

Più importante invece è l'adattatore wirelesso, per il futuro di questi aggeggi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 9 Gennaio, 2018, 11:16:06
Fondamentale, direi. :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Ifride - 12 Gennaio, 2018, 12:21:38
https://youtu.be/7cIyYOW16OU
Il vive pro al ces di Las Vegas.

Cosa vi ricorda il pad?  :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 12 Gennaio, 2018, 13:22:15
A me ricorda qualcosa di bello. :inlove:

Ad altri non lo posso dire per autocensura. :bua:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Gennaio, 2018, 14:10:21
"E' veramente fantastico".

E la faccia che fa, mi sa che l'aggeggio lo ha convinto!

Speriamo che la tecnologia permetta presto visori più performanti a prezzi più umani :D
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pila87 - 17 Gennaio, 2018, 08:21:39
Questo topic va bene per parlare di concorrenti di Steam o sono OT? :look:

Annunciata una nuova piattaforma di distribuzione digitale per PC, Robot Cache.

http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-16-robot-cache-is-a-new-digital-pc-games-storefront-that-will-let-you-sell-your-games

Promettono di trattenere solo il 5% dei soldi pagati dagli utenti (lo standard è il 30%) e di farti rivendere i tuoi giochi usati! Dovrebbe debuttare nella seconda metà dell'anno.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Ifride - 17 Gennaio, 2018, 08:41:19
Sempre ottima la concorrenza.  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 17 Gennaio, 2018, 14:45:25
Rivendere le licenze digitali acquistate sarebbe dovuto essere un nostro diritto già da tempo. Speriamo bene.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Gennaio, 2018, 14:51:11
Quoto al 100%

Naturalmente mi starebbe bene una percentuale al gestore di servizi (e magari una pure all'editore, che alla fine "perde" pur sempre un acquisto), ma sempre meglio di niente.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Pila87 - 17 Gennaio, 2018, 16:01:16
Lo scenario che ipotizziamo qui sarebbe un prezzo dell'usato deciso dal produttore stesso, che si prenderebbe larga fetta degli introiti anche sugli usati mentre all'utente finale andrebbe una percentuale in pseudo-valuta da utilizzare all'interno dello store medesimo, senza possibilità di convertirla in quattrini reali. Un passo avanti insomma, ma non la rivoluzione. Probabilmente sacrifici necessari per poter anche solo pensare che qualche big accetti una cosa del genere.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 17 Gennaio, 2018, 16:09:47
In attesa che si arrivi a tanto io metterei almeno per tutti gli acquisti digitali videoludici la possibilità di prova a tempo concessa da Steam: compri ed hai a disposizione il gioco completo per due ore, ma se non sei convinto chiedi ed ottieni il rimborso integrale.

Mi sembra più che ragionevole.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Marzo, 2018, 10:58:09
Valve annuncia l'arrivo su Steam della tecnologia "Auto-Resolution Scaling" in grado di massimizzare le prestazioni GPU nei giochi VR.

"Se la vostra GPU non può renderizzare alla risoluzione nativa su Vive Pro o del visore Windows Mixed Reality, scalerà fino all'equivalente di megapixel al secondo della prima generazione di Vive o Rift".

La funzione è comunque bypassabile da chi preferisce modificare i settaggi a proprio piacimento.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 19 Marzo, 2018, 15:12:21
https://blog.vive.com/us/2018/03/19/htc-vive-announces-price-vive-pro-hmd-799-pre-orders-start-today-price-vive-reduced-499/

Partono oggi le prenotazioni di HTV Vive Pro, 799$

Contestualmente annunciato un taglio di prezzo al "vecchio" Vive, che scende di 100$ portandosi a 499$
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Marzo, 2018, 21:36:31
Arriva su Steam uno dei giochi da me più adorati in assoluto, The Curse of Monkey Island!!!
http://store.steampowered.com/app/730820/The_Curse_of_Monkey_Island/

Lacrimuccia.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Marzo, 2018, 23:45:46
Manca l'italiano però :'(
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Ifride - 23 Marzo, 2018, 09:12:15
Io ce l'ho big box e me lo giocherò fra un pò su scumm insieme agli altri per "appropinquare" l'acquisto del libro sulle avventure grafiche dei bitmap.  :sisi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 23 Marzo, 2018, 09:14:33
Pure io col mitico scatolone... e un doppiaggio indimenticabile. :lol:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Marzo, 2018, 10:16:33
Anche io lo ho cartonato. Peccato l'assenza dell'italiano.

Segnalo che il gioco è arrivato anche su gog.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 3 Aprile, 2018, 11:33:37
https://www.gamingonlinux.com/articles/valve-has-removed-the-steam-machine-section-from-steam.11505

Valve ha rimosso la sezione "Steam Machine" dal sito di Steam... se non è un addio poco ci manca.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 3 Aprile, 2018, 19:24:53
Non si capisce come mai Valve abbia voluto provare quella strada.

Non ci voleva un genio per capire che era "azzardato" ipotizzare il successo per le Steam Machine. Probabilmente sono anche andate peggio delle loro previsioni più pessimiste.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 4 Aprile, 2018, 18:00:18
Citazione
We've noticed that what started out as a routine cleanup of the Steam Store navigation turned into a story about the delisting of Steam Machines. That section of the Steam Store is still available, but was removed from the main navigation bar based on user traffic. Given that this change has sparked a lot of interest, we thought it'd make sense to address some of the points we've seen people take away from it.

While it's true Steam Machines aren't exactly flying off the shelves, our reasons for striving towards a competitive and open gaming platform haven't significantly changed. We're still working hard on making Linux operating systems a great place for gaming and applications. We think it will ultimately result in a better experience for developers and customers alike, including those not on Steam.

Through the Steam Machine initiative, we've learned quite a bit about the state of the Linux ecosystem for real-world game developers out there. We've taken a lot of feedback and have been heads-down on addressing the shortcomings we observed. We think an important part of that effort is our ongoing investment in making Vulkan a competitive and well-supported graphics API, as well as making sure it has first-class support on Linux platforms.

Recently we announced Vulkan availability for macOS and iOS, adding to its existing availability for Windows and Linux. We also rolled out Steam Shader Pre-Caching, which will let users of Vulkan-based applications skip shader compilation on their local machine, significantly improving initial load times and reducing overall runtime stuttering in comparison with other APIs. We'll be talking more about Shader Pre-Caching in the coming months as the system matures.

At the same time, we're continuing to invest significant resources in supporting the Vulkan ecosystem, tooling and driver efforts. We also have other Linux initiatives in the pipe that we're not quite ready to talk about yet; SteamOS will continue to be our medium to deliver these improvements to our customers, and we think they will ultimately benefit the Linux ecosystem at large.

In general, and if you have any questions or feedback on the topics above, feel free to reach out to me at pgriffais@valvesoftware.com.

Thanks!
- Pierre-Loup

https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1696043806550421224/

Risposta semi-ufficiale di Valve sulla rimozione delle Steam Machine dalla pagina principale del sito.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 23 Aprile, 2018, 15:00:42
Valve ha acquistato lo studio di sviluppo Campo Santo (Firewatch).

In The Valley of Gods, gioco in uscita nel 2019, arriverà dunque sotto l'ala di mamma Valve.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 10 Maggio, 2018, 10:23:13
Steam Link in arrivo su Android ed iOS:
https://www.resetera.com/threads/steam-link-is-coming-to-android-and-ios-devices.41403/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 12 Giugno, 2018, 21:35:55
Disponibile in beta la nuova chat di Steam:
https://steamcommunity.com/updates/chatupdate

Qui i dettagli:
https://www.resetera.com/threads/the-new-steam-chat-is-here.48638/

EDIT: Non è solo la chat nuova, l'aggiornamento è più corposo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Giugno, 2018, 08:54:44
Mi sono ritrovato 3 nuove "figurine" nell'inventario, tutte di Half Life 2. :look:

E fin qui, nulla di strano.

Problema: Steam afferma che le ho sbloccate per il raggiungimento di un certo quantitativo di ore di gioco... si da' il caso ahimè che io non tocchi Half Life 2 da un secolo. :sweat: :sweat: :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Giugno, 2018, 10:16:59
Anche io ho avuto sblocchi anomali (e pure Blak).

Mi pare di avere letto che questi blocchi erano legati all'imminente arrivo dei saldi estivi.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Giugno, 2018, 10:35:01
Ah ok grazie, in qualche modo mi consola la cosa. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 6 Luglio, 2018, 22:13:46
Pazzesco, in qualche modo sono sfuggiti i dati sul numero di videogiocatori per migliaia di videogiochi!

https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/

Alcune cose sono sorprendenti :|
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 25 Luglio, 2018, 14:45:07
Uscita dalla beta la nuova chat di Steam.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 21 Agosto, 2018, 23:51:38
Come da recenti previsioni, Valve ha annunciato Steam for Linux Proton.
Proton è un Wine modificato che permetterà di giocare sui computer Linux a quei giochi che non hanno compatibilità con Linux.

Dettagli, qua:
https://steamcommunity.com/games/221410#announcements/detail/1696055855739350561
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 22 Agosto, 2018, 08:04:12
Molto molto molto interessante per chi come me smanetta da un pezzo con Linux e non disdegnerebbe recidere il cordone ombelicale con Windows. :D

Certo, non sarà facile ma se si pensa a cosa era il SO del pinguino fino a qualche anno addietro... impressionante. Ancora più impressionante se si considera che al momento NON è previsto il supporto Mac, che almeno in quanto a percezione (non ho idea dei numeri effettivi) uno si aspetterebbe essere ben più popolare di Linux - sebbene sempre di nicchia rispetto allo strapotere Windows.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Agosto, 2018, 10:37:25
Quello che mi chiedo è: magari non era meglio prima creare questo Proton e diffonderlo il più possibile, e poi buttarsi sulle Steam Machine?

Non avrebbero fatto successo comunque, ma magari andavano meglio del disastro compiuto.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 27 Agosto, 2018, 11:40:49
Magari ci riprovano in futuro, chissà.

Danno l'impressione di ritenerlo un progetto a medio/lungo termine.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Buds95 - 27 Agosto, 2018, 12:32:39
Penso che con l'esperimento Steam Machine a Valvesia semplicemente sfuggito il "dettaglio" più importante. Avere un PC che prova a studiare da console come intuitività a metodo di fruizione non basta come killer feature, ovviamente senza giochi non vai da nessuna parte. Una volta che aggiungeranno quelli ci sarà comunque lo scoglio prezzo, ma una nicchia significativa per me possono ritagliarsela.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 27 Agosto, 2018, 12:34:55
Anche i prezzi non erano esattamente popolari... insomma credo che nessuno abbia capito davvero quale dovesse essere l'incentivo all'acquisto. :sweat:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 19 Novembre, 2018, 18:53:39
Arrivano su Steam sei classici LucasArts, e sono tutti scontati:

Sam & Max Hit the Road (2.99€)
Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2.99€)
Zak McKracken and the Alien Mindbenders (2.99€)
STAR WARS Episode I Racer (6.14€)
Outlaws + A Handful of Missions (2.99€)
Afterlife (2.99€)
Indiana Jones and the Infernal Machine (4.24€)
Escape from Monkey Island (4.26€)

Comprandoli a pacchetti ci sono ulteriori sconti.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 14 Dicembre, 2018, 08:15:49
https://steamcommunity.com/app/353380/discussions/6/2806204039992195182/

Steam Link è ora disponibile su Raspberry 3B e 3B+ :o
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 14 Dicembre, 2018, 10:00:50
La notizia è notevole, anche considerando che lo Steam Link originale non esiste più.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 14 Dicembre, 2018, 10:29:29
Ah, non sapevo.
Ha (ancora) più senso allora la mossa. :D

Prima o poi lo provo.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 14 Dicembre, 2018, 17:02:39
https://steamcommunity.com/app/353380/discussions/6/2806204039992195182/

Steam Link è ora disponibile su Raspberry 3B e 3B+ :o

Ottimo!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Gennaio, 2019, 14:25:07
Retrospettiva 2018, novità 2019:
https://www.tomshw.it/videogioco/steam-valve-fa-una-retrospettiva-del-2018-e-parla-di-cio-che-ci-attende-nel-2019/

Fra esse:
Chat di Steam: sarà rilasciata una nuova app per la chat di Steam per smartphone.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 15 Marzo, 2019, 14:27:26
Disponibile Steam Link, applicazione per dispositivi Android.

Come suggerisce il nome, permette di accedere al proprio catalogo Steam in streaming dai dispositivi mobili.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.steamlink
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 31 Marzo, 2019, 09:13:04
https://store.steampowered.com/sale/valve_index/

https://arstechnica.com/gaming/2019/03/valve-index-is-the-game-makers-brand-new-vr-headset-slated-for-may-2019/

Si chiama Index il nuovo visore VR di Valve, stavolta realizzato in proprio. Arriva a maggio EDIT giugno, dettagli ancora avvolti nel mistero (annuncio a maggio)

https://www.roadtovr.com/valve-index-vr-headset-leaked-steam-page-release-date/
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 31 Marzo, 2019, 13:01:12
https://store.steampowered.com/sale/valve_index/

https://arstechnica.com/gaming/2019/03/valve-index-is-the-game-makers-brand-new-vr-headset-slated-for-may-2019/

Si chiama Index il nuovo visore VR di Valve, stavolta realizzato in proprio. Arriva a maggio, dettagli ancora avvolti nel mistero.

Lo rilasciano in combo con Half Life 3?  :hihi:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 31 Marzo, 2019, 16:33:34
Mi sembra ovvio. :asd:
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 1 Aprile, 2019, 09:51:27
Lo rilasciano in combo con Half Life 3?  :hihi:

Tu ci scherzi...  :look: e se lo facessero davvero?  :|

Naaah. ( :'( )
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Aprile, 2019, 23:55:13
Ho aggiornato il post di sopra, presentazione a maggio e lancio a metà giugno.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 5 Aprile, 2019, 17:31:22
Tu ci scherzi...  :look: e se lo facessero davvero?  :|
Io ho sempre creduto che HL3 sarebbe arrivato nel momento in cui avrebbero potuto proporci qualcosa di innovativo. E la VR lo sarebbe.
Ma ormai non ci credo più. HL è un brand oggi conosciuto da quattro dinosauri :bua:

Intanto Valve alla GDC ha presentato il redesign di Steam:
https://www.polygon.com/2019/3/21/18276239/steam-redesign-library-events-update-valve-gdc-2019
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 30 Aprile, 2019, 19:27:33
Presentato Valve Index. Iniziamo dal prezzo:
$499 ($999 with two tracking stations, two controllers)

 :o

Qui gli altri dettagli:
https://arstechnica.com/gaming/2019/04/valve-index-reveal-the-best-of-vrs-first-generation-but-is-it-worth-999/

EDIT:
prezzi europei:
1079€ + shipping for Headest + Controllers + Base station
799€ + shipping for Headset + Controllers
539€ + spedizione solo visore

Sito ufficiale:
https://store.steampowered.com/valveindex
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Joe - 30 Aprile, 2019, 19:44:54
Ammazza se si lascia guardare (e penso anche indossare :D), FOV di 130°  :o

HTC dovrà correre ai ripari!
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 30 Aprile, 2019, 20:51:48
Ars mi è sembrata relativamente tiepida. :hmm:

L'unica cosa che un po' mi perplime è il passaggio da AMOLED a LCD però boh.

Rimane comunque gingillo interessante (e che mi ricorda che ad oggi continuo ad essere a secco di esperienza VR :bua: :sweat:)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 30 Aprile, 2019, 23:53:19
Sebbene sia superiore al Rift S prezzo troppo alto se vuoi il kit completo, in questo modo non lo divulghi il VR.
Se non ricordo male per caratteristiche credo che il Pimax rimanga superiore, sia come FOV che per qualcos'altro.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 1 Maggio, 2019, 09:40:43
Temo sia un cane che si morde la coda.

Prezzi elevati limitano l'appetibilità in partenza e pertanto a loro volta rendono problematico il progressivo calo grazie ad economie di scala e affini.

A naso, mi sa che se c'è una qualche possibilità che la VR prenda piede è nel mondo console, dove magari qualche produttore è disposto a prendersi il rischio di un sottocosto più o meno pesante, "scommettendo" sui numeri solitamente di rilievo (vedi PSVR/PS4) di questo mercato. Sul PC la vedo molto più dura, poi boh...
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Parsifal - 1 Maggio, 2019, 15:46:18
Qualcosa di più economico su pc ovviamente c'è (non a livello di psvr), il punto è che valve ha buttato un'occasione e secondo me sbagliato strategia puntando ad hardcoregamers veramente di nicchia. Peccato perchè il VR è una realtà molto bella e con del potenziale e chi possiede questi aggeggi ne parla in maniera entusiasmante.
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Turrican3 - 2 Maggio, 2019, 09:15:26
Qualcosa di più economico su pc ovviamente c'è (non a livello di psvr)

Eh appunto.
Il discorso è proprio di offrire una roba con un buon rapporto prezzo/prestazioni, fosse "solo" il prezzo il problema sarebbe tutto molto più semplice.

Per tacere del fatto che nel mondo console è più probabile si imponga uno standard (il che a sua volta immagino non dispiaccia agli sviluppatori)
Titolo: Re:STEAM (e HTC Vive - SteamVR) - Topic ufficiale
Inserito da: Bluforce - 22 Maggio, 2019, 14:31:14
Valve rende disponibile su Android ed iOS la nuova app di messaggistica Steam:
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1621770561065348220

Link iOS
https://itunes.apple.com/app/steam-chat/id1434890245

Link Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.android.steam.friendsui