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News: 8 Luglio 2005: Gamers4um è finalmente un "vero" forum... da parte mia
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Turrican3

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Post - Turrican3

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:[MULTI] GRID Autosport
« il: Oggi alle 10:00:40 »
Ah, solo digitale quindi?

Non sapevo, ammetto di non avere investigato più di tanto perchè i GRID (su PC) li ho giocati pochissimo, idem dicasi per l'antenato TOCA ai tempi di PS2... :sweat:

2
VideoGIOCHI e dintorni / Re:Rockstar Games Launcher
« il: Oggi alle 09:48:51 »
Non ci avevo pensato all'ipotesi esclusiva. :hmm:

3
VideoGIOCHI e dintorni / Re:Rockstar Games Launcher
« il: Oggi alle 09:45:10 »
Boh questa non la capisco.
A meno che non vogliano diventare un editore (di giochi terzi) con tutti i crismi, stiamo parlando di un'azienda che quasi letteralmente sforna un gioco ogni morte di Papa.

Cosa ci guadagnano esattamente?! :hmm:

4
Ma guarda te uno su cosa deve incappare :o

Lol ho pensato istantaneamente alla tua possibile reazione quando l'ho visto. :lol:

5
Intendevo ovviamente comparativa alla cieca, ho omesso il dettaglio. :bua:

Altrimenti sì, c'è il rischio di un risultato falsato.

Ammesso che davvero sia così diffusa la percezione (a naso mi verrebbe da dire che non lo è affatto, tenuto conto di come i 30fps regnano sovrani nell'industria del videogioco, per tacere dell'elettronica dei televisori moderni, altro che una manciata di millisecondi...)

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Servirebbero delle comparative di massa per vedere la reazione della gente. :D

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Citazione
It's true. Running modern games on a vintage CRT monitor produces absolutely outstanding results - subjectively superior to anything from the LCD era, up to and including the latest OLED displays. Best suited for PC players, getting an optimal CRT set-up isn't easy, and prices vary dramatically, but the results can be simply phenomenal.

The advantages of CRT technology over modern flat panels are well-documented. CRTs do not operate from a fixed pixel grid in the way an LCD does - instead three 'guns' beam light directly onto the tube. So there's no upscaling blur and no need to run at any specific native resolution as such. On lower resolutions, you may notice 'scan lines' more readily, but the fact is that even lower resolution game outputs like 1024x768 or 1280x960 can look wonderful. Of course, higher-end CRTs can input and process higher resolutions, but the main takeaway here is that liberation from a set native resolution is a gamechanger - why spend so many GPU resources on the amount of pixels drawn when you can concentrate on quality instead without having to worry about upscale blurring?

The second advantage is motion resolution. LCD technologies all use a technique known as 'sample and hold' which results in motion rendering at a significantly lower resolution than static imagery. Ever noticed how left/right panning in a football match looks blurrier than static shots on an LCD? This is a classic example of poor motion resolution - something that simply isn't an issue on a CRT. Motion handling on CRT is on another level compared to modern technologies in that every aspect of every frame is rendered identically, to the point where even a 768p presentation may well be delivering more detail in motion than a 4K LCD.

Then there's display lag, or rather, the complete lack of it. Imagery is beamed directly onto the screen at the speed of light, meaning zero delay. Even compared to 240Hz LCDs I've tested, the classic mouse pointer response test feels different, faster. The advantages in terms of game response - particularly with an input mechanism as precise as the mouse - need no further explanation.

Ho aggiunto l'articolo corrispondente sul sito di Eurogamer/DF, e qui un estratto.

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:[XB1][PC] Gears 5
« il: 17 Settembre, 2019, 14:46:36 »
Comunque penso che MS dovrà indicare il numero di abbonati Gamepass.
Gears 5 pare sia stato un successone dal punto di vista delle nuove iscrizioni al servizio.

Parere condiviso da più di un addetto ai lavori a quel che leggo. :sisi:


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VideoGIOCHI e dintorni / Re:[MULTI] GRID Autosport
« il: 17 Settembre, 2019, 14:45:38 »
https://www.nplayer.it/recensioni/recensioni-nintendo-switch/grid-autosport-recensione/

Qui dicono che c'è persino una terza modalità a basso consumo (?!) pensata apposta per l'uso in mobilità.

Oh, le han proprio pensate tutte. :D

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Segnalazione offerte videogiochi [2019]
« il: 17 Settembre, 2019, 13:30:24 »
https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/square-enix-pick-and-mix

Anche questo niente male, da 10 euro a 15 euro circa a seconda del numero di giochi Square Enix desiderati.

Sempre per PC.

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In Evoland 2 non c'è l'evoluzione del VG, ma è un VG senza dubbio migliore del primo.

Un bel paradosso, se vuoi. :look:

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:[XB1][PC] Gears 5
« il: 17 Settembre, 2019, 12:29:49 »
Ho l'impressione che non l'abbiano gestito benissimo, sembrava destinato a rappresentare l'alternativa in terza persona a CoD invece sembra essere un lontano parente del grande prodotto di successo che fu (almeno come mia percezione eh)

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:[MULTI] GRID Autosport
« il: 17 Settembre, 2019, 12:18:51 »
Ecco questa è una cosa molto molto gradita (in generale) per quanto mi riguarda. :sisi:

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Obiezione stra-lecita... ma certe considerazioni sono di carattere generale e valgono anche per monitor non così "estremi". :D

Era solo per rimarcare come, a distanza di circa tre lustri dall'avvento dell'alta definizione, è indubbio che ci abbiamo guadagnato tantissimo (sin da subito) in termini di ingombri e pesi, ma mi tengo ancora le mie belle riserve sulla qualità dell'immagine bella che finita quando si parla di videogiochi (su cinema in casa e televisione bene o male ci siamo)

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