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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Topic aperto da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 09:30:26

Titolo: Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 09:30:26
(EDIT: originariamente intitolato --> "Mettiamo in piedi un topic unico per PS4 vs XB1 (vs PC) ?")

Ho modificato il titolo del thread per rendere più chiara la finalità, e colgo l'occasione per ribadire ancora una volta il concetto che codesto thread non è / non vuole essere un surrogato della console war (gnè gnè la mia versione è meglio della tua gnè gnè che francamente a 40 anni avrebbe un po' stufato), quanto piuttosto essere un - auspicabilmente utile - contenitore informativo per l'utenza multipiattaforma.

Ah e ovviamente ricordiamo ancora: Digitalfoundry e compagnia cantante non sono il Vangelo, cerchiamo di usarlo tutti come un mantra. :D
Insomma ognuno prenda sempre le informazioni con un pizzico di buonsenso, giacchè nessuno è perfetto.


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ORIGINAL POST

Come da topic...

Il fine sarebbe ovviamente tenere i thread ufficiali della roba multi (che pure a 'sto giro è praticamente scontato rappresenterà la maggioranza dell'offerta) "puliti" ovvero dedicati pressochè esclusivamente alla componente che reputo più importante, cioè quella prettamente ludica, che mi aspetto non presenterà differenze sostanziali.

Ovviamente tolleranza zero per la consolewar di bassa lega della quale mi frega il giusto, cioè molto meno di zero: qualche sfottò / gif / jpg va bene, ma per il resto l'idea è quella di avere un "contenitore" che torni utile all'utenza multipiattaforma.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 24 Ottobre, 2013, 10:06:54
Pericolo.

Certo! Avere un thread di "sfogo" dove incanalare la goliardia potrebbe risultare divertente se ben utilizzato. Il pericolo viene sempre quando queste cose sono utilizzate male. A molti danno anche fastidio le GIF, per esempio.

Lasciare i topic "ufficiali" liberi dalla console war è una cosa che in teoria potrebbe funzionare, ma in pratica poi va a finire che qualche frecciatina qua e là va a finirci.

Diciamo che ovviamente come ogni nuova generazione, la curiosità di vedere come si comportano i nuovi gingilli all'atto pratico, credo l'abbiamo un po' tutti. Certo, al momento mi pare prestuccio, perché i rumor si susseguono giornalmente e si smentiscono ora dopo ora. Sarebbe bene iniziare 'sto topic quando le console saranno realmente nelle nostre mani, o no?

Insomma, io voto sì, ma con assunzione di responsabilità da parte di tutti nel non mandare tutto al macero :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 10:32:07
Avere un thread di "sfogo" dove incanalare la goliardia

Aspè, ocio... l'idea sarebbe quella di considerare la goliardia l'eccezione, NON certo la regola. :sweat:
Ripeto, un "contenitore" dei versus, non una sorta di consolewar sotto mentite spoglie.

(peraltro un thread del genere tornerebbe a mio parere molto utile quando saltano fuori notizie che non si sa mai dove metterle perchè vanno a toccare sia l'una che l'altra console... sui forum grossi si posta un nuovo thread e via, qua siam piccini e secondo me è più proficuo tenere le informazioni più "concentrate")

Condivido invece il discorso... attendista, ma è un'attesa breve perchè ridendo e scherzando tra poco più un mesetto 'ste macchine saranno entrambe in commercio. :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Joe - 24 Ottobre, 2013, 10:42:43
Mi sembra una buona idea, soprattutto perché il Wii U non è contemplato.  :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Solid Snake - 24 Ottobre, 2013, 10:44:34
Mi sembra una buona idea, soprattutto perché il Wii U non è contemplato.  :hihi:
:ciao:

Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 10:50:12
Per me possiamo includere & contemplare tranquillamente anche WiiU. :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 24 Ottobre, 2013, 11:07:04
Aspè, ocio... l'idea sarebbe quella di considerare la goliardia l'eccezione, NON certo la regola. :sweat:

Ma la goliardia, as usual, finirà proprio nel momento in cui 'ste console divengono realtà.
Per cui poi naturalmente si avrà più spazio per le discussioni interessanti e meno per le perculate reciproche (a meno che uno dei due hardware presenti robe allucinanti come, che so, un RROD 2.0).

Wii U se si degnano di fare i multipiatta va messo. Certo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 11:13:30
Per cui poi naturalmente si avrà più spazio per le discussioni interessanti e meno per le perculate reciproche

Ed è così che DEVE essere, perchè tutto voglio fare, tranne che mettere in piedi polemiche da asilo che, per esperienza pluriennale, non solo sono totalmente inutili ma pure fonte di ripicche infinite (anch'esse pluriennali... no grazie :|)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Biggy - 24 Ottobre, 2013, 13:32:26
La mia idea è sempre stata quella di avere due sezioni distinte: Videogiochi (dove parlare esclusivamente della parte giocata) e "Console War" (notare il virgolettato) intesa come BIZ, dati di vendita (del resto esiste giá una sottosezione apposita), confronti tra giochi multipiattaforma, questioni tecniche etc.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 13:47:20
Io non sono favorevole ad una ulteriore sezione. :|

A parte che i precedenti non mi esaltano particolarmente (a conti fatti thread della ex-sezione CW ne ho "salvati" pochissimi, qualcosa dovrà pur significare), e che la sottosezione di cui parli serve perlopiù per finalità di archivio, sono convinto che un thread dedicato sia più che sufficiente.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Mystic - 24 Ottobre, 2013, 14:06:01
anche io sono contrario ad una ulteriore sezione.

Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Solid Snake - 24 Ottobre, 2013, 14:06:21
Io non sono favorevole ad una ulteriore sezione. :|

A parte che i precedenti non mi esaltano particolarmente (a conti fatti thread della ex-sezione CW ne ho "salvati" pochissimi, qualcosa dovrà pur significare), e che la sottosezione di cui parli serve perlopiù per finalità di archivio, sono convinto che un thread dedicato sia più che sufficiente.

Quoto  :gogogo:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Rh_negativo - 24 Ottobre, 2013, 14:19:54
No console war anche qui no vi prego  :sweat:


(Turri sa perchè)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2013, 14:53:39
(Turri sa perchè)

Già. :|
Con tutto il rispetto (a cominciare dal titolo che è tutto un programma) sicuramente non ho alcuna intenzione di creare un clone di questo thread (http://forum.multiplayer.it/showthread.php?364119-Topic-Confronti-Multipiattola-Del-vento-che-sta-cambiando(cit)-PS3vs360).  :| :| :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: stobbArt - 24 Ottobre, 2013, 15:39:34
No console war anche qui no vi prego  :sweat:


(Turri sa perchè)

permettetemi il quote (per lo stesso motivo tra l'altro :asd: )
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Sirio - 24 Ottobre, 2013, 16:56:45
La ps4  è la mejo . :P

Favorevole e già cominciato :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Ottobre, 2013, 08:37:06
Favorevole e già cominciato :D

Chiaro & conciso. :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 14 Novembre, 2013, 21:20:12
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=715802

L'immancabile comparativa degli ingombri delle due console.
Domani ri-hosto qui le immagini.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 14 Novembre, 2013, 22:06:22
Imbarazzante. Soprattutto se si pensa che la più piccola delle due ha pure l'alimentatore dentro...
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Frozzo - 14 Novembre, 2013, 22:36:24
Imbarazzante. Soprattutto se si pensa che la più piccola delle due ha pure l'alimentatore dentro...

Bisogna vedere quale delle due prende fuoco prima, visti i precedenti  :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 14 Novembre, 2013, 23:06:30
Per me è veramente incomprensibile che XB1, non contenta di essere più ingombrante, riesca persino ad avere l'alimentatore esterno. Assurdo. :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 20 Novembre, 2013, 16:16:23
Anandtech ha misurato i browser di PS4 e XBO:

XBO Sunspider: 2360.9
PS4 Sunspider: 1027.4

XBO Kracken: 111892.5
PS4 Kracken: 22768.7

In grassetto il vincitore, giacchè lower=better.

Questi risultati li trovate nell'articolo generale di Anandtech che mette a confronto velocemente le due console:
http://anandtech.com/show/7528/the-xbox-one-mini-review-hardware-analysis

C'è l'immancabile topic NeoGAF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=719483

Con qualche screen comparativo di CoD:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=90601597&postcount=3

NBA 2K14:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=90601617&postcount=4

Nell'articolo originale trovate anche video comparativi dei giochi.

EDIT:
Ci sono anche le tabelle comparative dei consumi.

Aggiungo che PS4 ad accendersi da spenta ci sta 25 secondi, XBO 1 minuto e 8 secondi.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 21 Novembre, 2013, 11:56:46
Differenze grafiche per i VG, dalle build vecchie a quelle che ci ritroviamo poi a giocare, per PS4 e XBO:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=719717
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 21 Novembre, 2013, 12:21:12
Ho modificato il titolo del thread per rendere più chiara la finalità, e colgo l'occasione per ribadire ancora una volta il concetto che codesto thread non è / non vuole essere un surrogato della console war (gnè gnè la mia versione è meglio della tua gnè gnè che francamente a 40 anni avrebbe un po' stufato), quanto piuttosto essere un - auspicabilmente utile - contenitore informativo per l'utenza multipiattaforma.

Ah e ovviamente ricordiamo ancora: Digitalfoundry e compagnia cantante non sono il Vangelo, cerchiamo di usarlo tutti come un mantra. :D
Insomma ognuno prenda sempre le informazioni con un pizzico di buonsenso, giacchè nessuno è perfetto.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 21 Novembre, 2013, 15:24:29
NBA EA vs NBA 2K (entrambi su PS4):
http://www.youtube.com/watch?v=B8OBiMMo7Ao
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 21 Novembre, 2013, 15:26:46
'mmazza se è corrucciato il giocatore di sinistra nell'immagine di anteprima. :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: gerzam - 21 Novembre, 2013, 16:54:13
Certo che con questo NBA Live EA si è proprio gettata al massacro...
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Novembre, 2013, 15:36:18
Comparativa della tempistica di installazione di FIFA 14 su PS4 e XBO:
http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/Videos/Xbox-One-versus-PS4-Installationszeiten-von-FIFA-14-im-Vergleichsvideo-1098699/

I minuti li capisco, tutto il resto è protetto da una barriera linguistica per me insuperabile.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Novembre, 2013, 16:34:02
Il lato divertente della console war.

http://www.youtube.com/watch?v=ePtCENuAJWE

Bellissima pure la fine :)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Novembre, 2013, 20:46:04
Se la console war la fa Sony, si può postare?  :D

Per cogliere bene la finezza guardate in HD:
http://www.youtube.com/watch?v=jGQ6r8xaCcQ

Per chi non avesse tempo, ma si perde un po' di magia:
http://gifti.me/i/BGfxWsr.gif

Secondo me il nuovo team marketing di Sony non ha sbagliato una mossa da febbraio ad oggi. Impressionante. Hanno annichilito tutto e tutti.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 23 Novembre, 2013, 15:29:31
Corinne Yu lascia Microsoft (Halo team, Gearbox) e si accasa a Naughty Dog. Uno dei primi commenti fatti su Twitter:

(http://i.imgur.com/kkk569H.png)

EDIT:
https://twitter.com/Corrinne
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: stobbArt - 23 Novembre, 2013, 16:56:29
questa è pesante :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Novembre, 2013, 11:35:29
Uno dei primi commenti fatti su Twitter:

E' un po' tirata per i capelli secondo me per il thread. :D

Ad ogni modo quel tweet pare svanito nel nulla. :look: :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 25 Novembre, 2013, 12:35:08
E' un po' tirata per i capelli secondo me per il thread. :D

Ad ogni modo quel tweet pare svanito nel nulla. :look: :sweat:
Hai ragione su tutta la linea, sia per la tirata per i capelli, che per la misteriosa sparizione.

Purtuttavia stiamo parlando qui della tizia che è stata la "Principal Engine Programmer" di Halo 4, mica pizzi e fichi, tant'è che il suo cambio di casacca è stato commentatissimo in ogni dove.
Comunque è spuntato quest'altro tweet in risposta ad un tizio che gli chiedeva cosa avesse contro Win8:
https://twitter.com/Corrinne/status/404655972976586752

Prima che cancelli pure questo:
"PS4 graphics programming does not sit on top of heavy layers of WinOS or GPU drivers I'm excite about as pedal to metal coder"

Da notare il primo commento a quel tweet, di un certo Anselmo e non so cosa  :asd:

In attesa delle eventuali comparazioni che arriveranno nei prossimi giorni, si fa un po' di colore XD
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Novembre, 2013, 12:42:05
Purtuttavia stiamo parlando qui della tizia che è stata la "Principal Engine Programmer" di Halo 4, mica pizzi e fichi, tant'è che il suo cambio di casacca è stato commentatissimo in ogni dove.

Ah sì sul fatto che sia un trasferimento "pesante" non vi è dubbio. :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Sensei - 25 Novembre, 2013, 12:50:42
Secondo me il nuovo team marketing di Sony non ha sbagliato una mossa da febbraio ad oggi. Impressionante. Hanno annichilito tutto e tutti.
concordo. é da un po' che lo dico hanno veramente fatto un lavoro pazzesco  :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Novembre, 2013, 21:52:18
Comparazione tempi di attesa per l'accesso al gioco fatti da Kotaku:

Assassin's Creed IV:
Xbox One (offline, no update): 5 minutes 50 seconds
Xbox One (with update, fastest connection): 7 minutes 2 seconds
Xbox One (with update, 10Mbps connection): 10 minutes 32 seconds
PS4: 42 seconds

The rest of these were tested on our office Wi-Fi which is around 9-11Mbps. It may have been faster on a wired connection, but you can compare your own connection speed here. These are our results:

Need For Speed Rivals:
XBO: 09:25 (including update)
PS4: 00:32

Just Dance 2014:
XBO: 08:48 (including update)
PS4: 00:45

NBA Live 14:
XBO: 16:26 (including update)
PS4: 00:35

FIFA 14:
XBO: 16:06 (including update)
PS4: 00:34

Madden 25:
XBO: 9:38 (including update)
PS4: 00:38

Link:
http://kotaku.com/installing-xbox-one-games-takes-way-too-long-1471191836
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 28 Novembre, 2013, 10:43:44
Citazione
On PS4, after inserting a disc, you'll be shown a progress bar that ends when you're able to launch the game, and if there's a day-one update, it downloads in the background, and you can install it when you want to play online or whatever the case may be for that update.

On Xbox One, you insert a disc and are shown a progress bar showing the percentage of the full installation, and when enough is installed to run the game, you'll see a message that says "Ready to Start!" The only difference is that the installation from the disc doesn't seem to start until you've downloaded and installed the update.

Il "trucco" che penalizza pesantemente Xbox One dovrebbe essere questo discorso dell'aggiornamento/patch forzato... tuttavia questo NON spiega l'abisso di Assassin's Creed IV nel primo caso (quello di 5m 50s contro 0m 42s), che è l'unico davvero sensato da comparare. :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 28 Novembre, 2013, 16:32:58
C'è il "VS" di Battlefield 4 fra PS4, XBO e PC.

La versione PC stravince a mani bassissime. Risoluzioni altissime, texture dettagliatissime, antialiasing a manetta. Hardware permettendo.

La versione PS4 si ferma a 900p (1600x900)
La versione XBO si ferma a 720p (1280x720)

A livello di frame rate paiono esserci in media una decina di fps di differenza (60vs50) fra le due console a favore di quella Sony. Nel singleplayer.
Nel multy faticano entrambe a quanto ho capito, attestandosi in media sui 40-50 fps.

Articolo completo:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-face-off
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Joe - 28 Novembre, 2013, 16:39:37
C'è il "VS" di Battlefield 4 fra PS4, XBO e PC.

La versione PC stravince a mani bassissime. Risoluzioni altissime, texture dettagliatissime, antialiasing a manetta. Hardware permettendo.

E non ci vuole un hardware da millemila euri per giocare settaggio ULTRA a 1080p.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 2 Dicembre, 2013, 07:19:13
PS3 vs PS4 vs X360 vs XBO

http://www.theverge.com/2013/11/29/5127344/do-next-gen-games-really-look-better
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 4 Dicembre, 2013, 11:42:38
IGN fa mea culpa riguardo a questa dichiarazione:
"Apparently this needs clarification: All Call of Duty: Ghosts PS4 footage on @IGN at 1080p was captured in 1080p from a native 1080p source."
https://twitter.com/caleblawson/status/400755441631653888

Dicendo che, dopo tutto, i loro video pre-release di CoD PS4 non erano affatto 1080p.
http://www.ign.com/articles/2013/12/03/call-of-duty-ghosts-next-gen-comparison

Se n'erano accorti pure i sassi, comunque oh, Serietà e Professionalità  ::)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 6 Dicembre, 2013, 09:14:11
Non una vera e propria comparazione tecnica, ma una curiosità: l'evoluzione dei pad PlayStation ed Xbox dalla nascita ad oggi:

PlayStation
http://i.picpar.com/B61.gif

Xbox
http://i.picpar.com/A61.gif
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Dicembre, 2013, 14:30:56
Benchmark PS4 CPU vs XBO CPU:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=737629

Ad un certo punto nella discussione interviene un "insider", tale Matt, e scrive:
"Yes, you can get more out of the PS4's CPU than you can the Xbox's."

A quanto ho capito, PS4 CPU pur viaggiando ad un clock inferiore rispetto a quella overclockata da MS, visto il minor peso dell'OS, rende di più.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 12 Gennaio, 2014, 11:01:13
Per certi versi non è al 100% in-topic ma penso ci possa stare ficcarlo qua dentro...

http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2013/vol03/index.html

Allora in soldoni Capcom (oltre a chiarire la situazione engine: Panta Rhei = console nextgen, MT Framework = PC/PS3/X360/WIIU, MT Framework Mobile = 3DS/PS Vita/Smartphone) afferma che rispetto alla generazione PS360 lo sviluppo nextgen richiederebbe un impegno in termini lavorativi superiore di 8-10 volte... anche per questo motivo puntano ad ottimizzare l'efficienza dei nuovi tool di sviluppo in modo da ridurre drasticamente i tempi.

Adesso sono col tablet ed è un casino, domani posto estratti significativi dell'intervista.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 13 Gennaio, 2014, 16:21:39
Citazione
- To begin with, I was wondering if you could tell us about the events which led to the development of the new "Panta Rhei" engine?

    At Capcom we have been using our original development engine, which is called "MT Framework", to make games and improve the efficiency and quality of development. However, we have run into some problems and limitations while using this framework. Looking ahead to the development of games for next-gen consoles, we felt we needed to completely overhaul the development environment to better cope with the increasingly complex hardware. That's pretty much why we started developing this new engine.

- You mentioned the "MT Framework" had limitations. What exactly do you mean?

    Don't get me wrong. We believe "MT Framework" is a powerful rendering engine. But it's clear that heightened game quality leads to a rise in the number of man hours. The amount of work involved in making games for next-gen consoles is eight to ten times greater than what is required for the current generation of consoles.

- What motivated you to design a new engine from scratch rather than upgrade "MT Framework"?

    Good question. Upgrading "MT Framework" was definitely an option, and there were people in the company who were a little hesitant about developing a new engine. But taking the easy route often fails to bring about the best results. Improvements to "MT Framework" might have reduced the work time from one hour to 30 minutes. We sought to go beyond that and shorten those 30 minutes to ten.

- How do you intend to use "MT Framework" and "Panta Rhei" from here on out?

    We won't use "Panta Rhei" to develop games for the current generation of consoles. We intend to continue using "MT Framework" to do that, and use "MT Framework" Mobile for handhelds and smartphones. These engines provide the optimum development environments for hardware with different characteristics and specifications.

[...]


- Could you describe the specific features of "Panta Rhei"?

    "Panta Rhei" is designed to unlock the full potential of hardware and maximize the rendering power of next-gen consoles. It also reduces the iterations in developing games for next-gen consoles. To make games more exciting, we need to go through a process of trial and error, such as adjusting parameters and considering how games are played. This process needs to be completed in the shortest amount of time possible. Reducing the iteration time from ten minutes to one minute delivers a tenfold increase on the amount of work we can do.

- I see. Are there any other features?

    One of the main features is "parallelization". Normally when a game is made, the planner comes up with a plan, and the designer draws a map. The characters are then placed on the map and the created game is played. If the game's not fun, the map is redesigned from scratch. This is what you would call a serial process. On the other hand, "Panta Rhei" transforms this into a parallel process, thereby minimizing work loss through the coordination of efforts.

[...]

- It sounds likes games will be even more realistic in the future.

    They definitely will. We're also focusing on this concept of "global illumination". Basically, this is the idea of the colors of objects reflecting off of their surroundings. For example, when intense light hits and reflects off a blue board, the floor turns slightly bluish. Global illumination is not possible with conventional computer graphics, but we're now able to reproduce realistic details like this in "deep down".

- So it will be pretty tough to tell the difference between CG and actual photo images.

    That's the best complement we could hope for (laughs). The members of the development team are highly satisfied with these features because they make it possible to do things we couldn't do before due to the number of man hours involved.

[...]

- How would you rate "Panta Rhei" at this stage?

    I often encourage my team members to make improvements to the engine because it's still in the development stages. Some of the things we used to be able to do are no longer possible with the new engine, though we are able to do things that were impossible in the past. More time is needed until we have a new engine we're happy with.

- What kinds of games is "Panta Rhei" particularly geared towards?

    "Panta Rhei" can be adapted to anything. It is designed to be a general-purpose engine, and facilitate the creation of all types of games. Capcom creates games for a variety of genres, so this engine needs to be capable of handling whatever kind of game we want to make. "Panta Rhei" can meet the exact needs of each development team, no matter what type of game it is they're making. This engine is pretty much "engineered specifically for Capcom games".

Ecco gli estratti della (lunga) intervista promessi. :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 13 Gennaio, 2014, 16:34:50
Boh.

Secondo me gli sviluppatori giapponesi (chi più e chi meno ma in generale un po' tutti) hanno perso il treno della gen PS3-360. Adesso si ritrovano di botto nel treno PS4-XBO e devono correre davvero velocemente se non vogliono ritrovarsi a sviluppare giochi su tablet e stop.

Non credo ci voglia un genio per farsi spiegare come, proporzionalmente al crescere dei dettagli in un videogioco, aumenta anche il tempo necessario a perfezionare il tutto.

C'è da sperare che visto quanto MALE hanno affrontato la generazione appena "tramontata", si può solo fare meglio. Giusto?
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 13 Gennaio, 2014, 16:55:41
Sinceramente più del discorso tecnico mi preoccupa (tantissimo) una sorta di crisi d'identità: insomma ormai la maggior parte dei big sembra non riuscire a fare altro che scimmiottare le produzioni occidentali.

Diamine, persino Sony si è "occidentalizzata" a 'sto giro! :-\

E purtroppo la faccenda si fa complicata perchè si rafforza l'idea che un certo tipo di prodotto tipicamente nipponico non possa far bene anche fuori dai confini nazionali... perchè è chiaro che se un leader di mercato si muove in una certa direzione la spinta all'emulazione si rafforza nei partner.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 23 Gennaio, 2014, 19:28:45
Quindi, alla luce della recente scoperta di Tomb Raider che gira a 60fps su PS4 e 30fps su XBO, un certo Ahsan Rasheed, aka Thuway, uno degli "insider" che ha rilasciato nel recente passato info "potenzialmente segrete" sulle due console, si è così espresso.

Insomma, Thuway su Twitter chiede a Panello lumi circa Tomb Raider (che non risponde), e poi dice a chi gli scrive "e perché? Sei sorpreso di ciò?":
Oh I'm not surprised.  Further PS4 optimizations in year 3/4 will widen the delta of performance gap. (https://twitter.com/thuway/status/426233080592887808)

La cosa divertente arriva però dopo, quando di sua spontanea volontà scrive:
“Wait till Watch_Dogs :). PC>>PS4>>>>Xbox One>>>>>WiiU,” (https://twitter.com/thuway/status/426248567573864449)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Gennaio, 2014, 19:42:16
Digital Foundry ha fatto il face-off di Tomb Raider PS4 vs XBO:

Articolo:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-performance-analysis

Video comparativo frame rate:
http://www.youtube.com/watch?v=UzuT0uA9snE

Risultati scritti frame rate:
CUTSCENE
Xbox One
Lowest FPS: 27fps
Highest FPS: 30fps
Average FPS: 29.98fps

PS4
Lowest FPS: 32fps
Highest FPS: 60fps   
Average FPS: 53.36fps


GAMEPLAY
Xbox One
Lowest FPS: 24fps
Highest FPS: 30fps
Average FPS: 29.84fps

PS4
Lowest FPS: 33fps
Highest FPS: 60fps   
Average FPS: 50.98fps

EDIT:
Sostituito il video comparativo delle cutscene con quello del gameplay.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 28 Gennaio, 2014, 11:21:43
http://www.gamersyde.com/news_we_reviewed_tomb_raider_de-14983_en.html

Filmati da Gamersyde per apprezzare il framerate sempre di TR definitive edition.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 28 Gennaio, 2014, 15:03:14
http://www.gamersyde.com/news_we_reviewed_tomb_raider_de-14983_en.html

Filmati da Gamersyde per apprezzare il framerate sempre di TR definitive edition.
Gamersyde si conferma al TOP dell'attuale panorama, per quanto riguarda la qualità dei video che producono. Certo, c'è da scaricare mallopponi di GB, ma solitamente ne vale la pena (sempre che poi si abbia un hardware in grado di stare appresso a filmati 1080p@60fps).

Comunque l'articolo di Digital Foundry è volutamente incompleto e si concentra unicamente sul frame rate perché è la cosa più discussa del momento. Adesso si aspetta l'articolo completo, perché pare che le differenze fra le due versioni "Definitive" siano anche altrove.
http://abload.de/img/tr8tsew.gif
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 29 Gennaio, 2014, 17:05:58
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-edition-next-gen-face-off

Per chi interessa, l'articolo definitivo del face off di Tomb Raider: Definitive Edition, comparato anche al PC ed alla versione PS3.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 8 Febbraio, 2014, 08:04:14
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=765179

La recente patch per CoD Ghosts versione XB1, analizzata da Digital Foundry,  mostra qualche cedimento di troppo sul versante del frame rate.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 13 Febbraio, 2014, 17:49:43
Kojima si sbilancia più o meno pesantemente a favore PS4:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=768467

”I think, between the home consoles available in the domestic market, the PS4 is the best".

“It’s also excellent for graphics, being able to render 1080p at 60fps with room to spare. Since it does it a little better than other hardware, the image quality of the PS4 is the most beautiful. It’s the closest to the photorealistic quality we are aiming at.”

Le dichiarazioni arrivano dopo avere consigliato in prima persona di giocare MGSV su PS4.

Ed oggi sono sbucati fuori tweet che parlano di una differenza visiva sostanziale per Ground Zeroes nella sua doppia versione "nextgen".
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 20 Agosto, 2014, 09:44:59
Una settimana fa Phil Spencer in una intervista dichiarava: ‘framerate is significantly more important than resolution.’ (http://www.vg247.com/2014/08/14/phil-spencer-framerate-resolution-xbox-one-microsoft/)

Poi esce Diablo 3.
Diablo 3 arriva a 1080p su PS4, 900p su XBO, entrambe le versioni a 60fps più o meno fissi.

Blizzard giustifica i 900p XBO dicendo che per loro il frame rate in Diablo è importante, e quindi hanno preferito sacrificare qualche pixel: "We did have 1080p, but we were finding it challenging to keep our frame-rate. Because Diablo's so much of an action game, we wanted to have a responsive feel - especially with four players. When you get four witch doctors in a room full of demons, that's probably the worst case scenario for us because we have effects going off everywhere. We want to make sure that it still feels very glassy, very responsive, and that's why we dropped resolution down on it,"

Ma Microsoft gli ha detto: 'This is unacceptable. You need to figure out a way to get a better resolution.'

Così Blizzard patcha Diablo 3 su XBO ed arriva a 1080p. Solo che adesso scende fino ai 50 frame al secondo.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-xbox-one-1080p-patch-performance-analysis

L'importante è essere coerenti  :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Ottobre, 2014, 00:43:28
Citazione
Assassin's Creed Unity will run at 900p/30fps on both PlayStation 4 and Xbox One, Ubisoft has confirmed, with the publisher opting to aim for platform parity to avoid discussion over any differences in performance.

"We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff," senior producer Vincent Pontbriand told VideoGamer.com while explaining that it's the consoles' CPUs – not the GPU – that prevents Ubisoft Montreal from improving the game's performance.

http://www.videogamer.com/ps4/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_unity_is_900p_30fps_on_both_ps4_and_xbox_one.html

Ubisoft opta volontariamente per la parità tecnica tra XB1 e PS4, e sceglie di rilasciare Assassin's Creed Unity a 900p/30fps per entrambe le piattaforme "per evitare polemiche". A memoria è la prima volta che accade qualcosa del genere. :look: :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Ottobre, 2014, 08:04:28
Dopo woccdozz per me Ubisoft ha superato EA come inaffidabilità.

'Sta notizia su Unity è ridicola.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: gerzam - 7 Ottobre, 2014, 08:42:44
Dopo woccdozz per me Ubisoft ha superato EA come inaffidabilità.

'Sta notizia su Unity è ridicola.

...e non hai provato The Crew... :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Joe - 7 Ottobre, 2014, 08:46:44
http://www.videogamer.com/ps4/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_unity_is_900p_30fps_on_both_ps4_and_xbox_one.html

Ubisoft opta volontariamente per la parità tecnica tra XB1 e PS4, e sceglie di rilasciare Assassin's Creed Unity a 900p/30fps per entrambe le piattaforme "per evitare polemiche". A memoria è la prima volta che accade qualcosa del genere. :look: :sweat:

'nchia, senza parole.  :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 9 Ottobre, 2014, 23:09:56
http://blog.ubi.com/assassins-creed-unity-delivers-resolution-players/

Ubi stempera (?) la polemica su AC Unity, affermando di non aver "castrato" il gioco.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 11 Ottobre, 2014, 12:15:29
Bioware afferma che la versione ps4 girerà a 1080p mentre la xone a 900p.
Continuo a non capire la "sfigataggine" dei 900p che colpisce diversi giochi della console M$  :sweat:
La risposta ovvia sarebbe per limiti tecnici della macchina, in confronto alla ps4 (a parte ubisoft  :hihi:), però...


EDIT by Turry: originariamente postato qui --> http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8128.0
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 11 Ottobre, 2014, 13:22:22
La frittata ormai è fatta e non mi aspetto miracoli.

Le vendite migliori di PS4 poi certamente non giocano a favore di Microsoft...
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 11 Ottobre, 2014, 13:38:36
La frittata ormai è fatta e non mi aspetto miracoli.

Le vendite migliori di PS4 poi certamente non giocano a favore di Microsoft...

Quindi concordi che ci siano dei limiti tecnici che non giovano di certo a microsoft.
Bisogna poi vedere quanto c'é di vero quando Bioware stessa dice di aver sfruttato al massimo le pontenzialità di entrambe le macchine  :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 11 Ottobre, 2014, 14:42:08
Se noti sono stati intelligenti nel dire "We maximized the current potential of each platform" invece che "abbiamo sfruttato al 100% le console".

E' auspicabile che uno sviluppatore lavori su una console per ottenere il massimo ottenibile in quel preciso momento. Che poi fra 3 anni si possa ottenere di più, non ci piove.

Il gap tecnico però resterà, a meno di voler forzare la parità.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 11 Ottobre, 2014, 15:13:40
Citazione
Se noti sono stati intelligenti nel dire "We maximized the current potential of each platform" invece che "abbiamo sfruttato al 100% le console".

Ah beh io avevo letto solo la parte tradotta  :D

Citazione
E' auspicabile che uno sviluppatore lavori su una console per ottenere il massimo ottenibile in quel preciso momento. Che poi fra 3 anni si possa ottenere di più, non ci piove.

Il gap tecnico però resterà, a meno di voler forzare la parità.

Che si otterrà qualcosa di meglio questo é fisiologico, peró credo che a fronte dell'attualità il gap piuttosto aumenterà, non penso siano macchine emblematiche o con (presunte) potenzialità nascoste come poteva essere ps2 al tempo, e ormai pure sotto architettura x86/64.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 11 Ottobre, 2014, 15:44:43
Mboh secondo me la faccenda è sempre la solita... in caso di complicazioni di natura tecnica generalmente è l'installato a fare da "stimolo" agli sviluppatori.

Al momento abbiamo la macchina che (si dice) meno potente che vende peggio quindi la situazione è oggettivamente complicata per Microsoft.

Chiaro che poi si entra in un circolo vizioso perchè più la gente da' (o viene spinta a dare dalla stampa di settore...) importanza al 900p vs 1080p e più è facile che XB1 venga "snobbato" dagli acquirenti.

E d'altro canto, con il grosso del mercato che è orientato verso il multiplatform selvaggio si tratta di una scelta che per l'utente medio può anche essere tranquillamente condivisibile... almeno fino a quando le esclusive first party di Sony e MS non faranno i numeri di un CoD o di un GTA.

(che poi per dirla tutta la questione è un filino più complessa, tant'è che in passato ad esempio abbiamo avuto dei casi in cui il leader di mercato aveva avversari che facevano girare meglio la roba multi, ma questo NON è servito quasi a nulla sul fronte delle vendite - anzi diciamo che da questo punto di vista PS4 rischia di diventare una delle poche eccezioni: la storia in genere ci dice che, commercialmente, NON era la console più potente a vendere di più!)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 20 Ottobre, 2014, 10:31:57
http://www.redgamingtech.com/ubisoft-gdc-presentation-of-ps4-x1-gpu-cpu-performance/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=915229

Da una presentazione di Ubi alla GDC saltano fuori alcune informazioni [EDIT che fanno riferimento però ad un ben preciso codice di simulazione fisica] sulla sfida infinita PS4 vs XB1.

In soldoni: XB1 avrebbe un lieve vantaggio sulla CPU grazie al clock maggiore, ma le prenderebbe in maniera netta da PS4 sul versante GPU (anche per via della RAM "lenta"). Per entrambe sembra sia di fatto indispensabile sfruttare maggiormente la comunque enorme capacità di calcolo del processore grafico per "scaricare" di lavoro la CPU, e su questo versante pare ci sia ancora molto da lavorare.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 20 Ottobre, 2014, 10:42:47
Roba già saputa e risaputa. Strano che Ubisoft si tiri la zappa sui piedi da sola da un lato "elogiando" la GPU di PS4 e dall'altra poi forzando la parità nel gioco di punta natalizio.

Eh, quanti interessi...
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 20 Ottobre, 2014, 10:44:56
Già, immagino che (quasi) nessun grosso publisher abbia granchè da guadagnarci nel calcare la mano, inimicandosi - in questo caso - Microsoft.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 20 Ottobre, 2014, 10:59:53
Ma infatti chi glielo fa fare.
Ubi s'è infilata in un vicolo cieco dal quale non sa come uscirne. Da un lato la pressione MS, dall'altra la pressione dell'utenza Sony, che non ci sta a vedere giochi che vanno male.

Persino altri sviluppatori sono intervenuti in merito, dicendo che a loro generalmente piace sfruttare le console per quello che sono, senza forzare parità e cose così.

Dovevano starsi zitti in partenza, e dire "AC è 900p perché è così e basta", come fecero con WoccDozz.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 20 Ottobre, 2014, 14:11:47
Chiedo venia per aver postato di fretta ma una precisazione s'impone: i numeretti e compagnia bella di cui sopra sono da riferirsi solo ed esclusivamente ad un ben preciso "benchmark" (se così possiamo definirlo) di Ubisoft*, descritto nell'articolo.

* = simulazione di tessuto/stoffa - dall'immagine sembrano n personaggi femminili con una lunga gonna per la cronaca
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 5 Dicembre, 2014, 13:38:49
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-pes-2015-face-off

Comparativa di PES 2015, versione migliore: PS4.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2015, 10:40:26
Da un sondaggio di Nielsen negli USA sulle console nextgen (http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2015/no-stranger-to-the-video-game-most-eighth-generation-gamers-have-previously-owned-consoles.html), i cui dati salienti sono questi:

(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150303/th_Nielsen_nextgen_2014_1.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150303/Nielsen_nextgen_2014_1.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150303/th_Nielsen_nextgen_2014_2.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150303/Nielsen_nextgen_2014_2.png)

parte una riflessione di Eurogamer/Digital Foundry, perlopiù riferita alla seconda slide:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-does-resolution-really-matter

la cui sintesi bene o male suona così: il mercato sembra dare grande importanza al resolution-gate (e personalmente ritengo che questo dimostri ancora una volta come Sony abbia azzeccato tutto il marketing e MS si sia viceversa semi-suicidata) ma la maggior parte della gente di norma non è in grado di rilevare queste differenze; inoltre il frame rate ha un impatto di gran lunga più significativo sull'esperienza di gioco complessiva rispetto alla risoluzione.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 3 Marzo, 2015, 11:06:35
Però su Neogaf mettono in serio dubbio l'onestà intellettuale dell'autore dell'articolo di DF.

 :asd:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2015, 11:14:40
Però su Neogaf mettono in serio dubbio l'onestà intellettuale dell'autore dell'articolo di DF.

Azz, perchè, che ha combinato? :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 3 Marzo, 2015, 11:28:03
A quanto ho letto viene presentato, a livello di battute, con cose tipo "indovinate chi ha scritto l'articolo?", o "e chi poteva scrivere na cosa così se non lui?".

Poi capiamoci, io personalmente sono d'accordo che il frame rate è più importante della risoluzione. Però siamo nel 2015. I 1080p dovevano essere il minimo, ed invece ci troviamo con console che per arrivarci faticano. Chi più, chi meno.

EDIT:
Trovato il topic in questione:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1001123
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2015, 11:45:09
Però siamo nel 2015. I 1080p dovevano essere il minimo, ed invece ci troviamo con console che per arrivarci faticano. Chi più, chi meno.

Vabbè ma quello è il solito discorso del tirare la coperta sempre da un lato... tecnicamente il 1080p lo reggevano già PS360, il problema ("castrante" :hihi:) è cosa vuoi mandare a schermo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 3 Marzo, 2015, 11:51:18
Lo so, è chiaro. Però non è che possiamo ridurci a giocare a Proteus a 1080p in console pagate 400-500 Euro.

Gli sviluppatori conoscono bene l'evoluzione dei motori di gioco, ed è chiaro che hanno intenzione di riempire i mondi di gioco con sempre più dettagli.

Voglio solo fare presente che secondo me a 'sto giro il distacco da ciò che un PC può teoricamente fare, è stato abissale fin da subito.

Le scorse volte all'uscita delle nuove console vedevi qualcosa che il PC non aveva ancora mostrato. Stavolta all'uscita delle nuove console i PC fanno girare i giochi a 4K.

Comunque quando aggiornarono Black Flag da 900 a 1080p la differenza su schermo si vedeva ben bene.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2015, 12:26:58
Voglio solo fare presente che secondo me a 'sto giro il distacco da ciò che un PC può teoricamente fare, è stato abissale fin da subito.

Vero. E secondo me codesta cosa segnerà un'epoca.

Nel senso che se le cose non cambiano in maniera radicale (o dal punto di vista tecnologico --> maxipotenze senza ingombri/calore proporzionali - o dal punto di vista delle abitudini dei consumatori --> oggetti "goffi" in salotto al posto delle console tutte belline e fighette) probabilmente non avremo mai più, al day one, delle home realmente competitive in quanto a forza bruta nei confronti dei PC di fascia alta.

Anche perchè a prescindere dalle considerazioni di cui sopra, mi pare che il trend degli investimenti massicci dedicati (tipo Cell per intenderci, che già peraltro se ricordate NON doveva essere limitato al solo ambito gaming) sia bello che andato da un pezzo in ambito console... cui prodest, se con una frazione di quelle cifre puoi tirar fuori delle robe comunque degne per la maggior parte della gente?
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 9 Marzo, 2015, 12:53:14
https://twitter.com/VisceralGames/status/574683419226980352?s=09

Battlefield Hardline: 720p XB1 / 900p PS4
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 9 Marzo, 2015, 13:41:04
Su PS4 l'hanno attivato il filtro anisotropico?

Pare sia una impresa che riesce a ben pochi  :lol:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 6 Maggio, 2015, 14:59:39
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-launch-performance-analysis

L'analisi di Project Cars su Digital Foundry... stavolta si spera "definitiva". :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 6 Maggio, 2015, 15:03:15
Nei giorni scorsi su Project CARS si è scoperto che su PS4 a causa del sistema di antialiasing implementato (che regala un gran bell'IQ) si ha un del ghosting.

Sembrerebbe che in una delle future patch sarà possibile scegliere di disattivare l'AA per far sparire il ghosting.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 1 Settembre, 2015, 09:18:17
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-metal-gear-solid-5-phantom-pain-face-off

La comparativa di MGS V - The Phantom Pain
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 7 Settembre, 2015, 11:40:17
La maggior parte dei giochi che sfruttano le DirectX 12, in arrivo fra il 2015 e il 2016, sono stati realizzati in collaborazione con AMD. Lo dice Robert Hallock, capo della divisione Global Technical Marketing, capo della divisione Global Technical Marketing presso l'azienda americana. "Mantle ha insegnato agli sviluppatori come lavorare con API di basso livello, le console di nuova generazione utilizzano processori AMD e API di basso livello, e ora questi semi cominciano a dare i propri frutti", ha detto Hallock, lasciando intendere come AMD punti a sostituire NVIDIA nel ruolo di parner per i più importanti giochi su PC.

Argh "maledetto" Mantle  :mad:.....  :hihi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Settembre, 2015, 11:46:09
Vediamo se indovino: GPU di NVIDIA @Parsifal's home? :asd:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Settembre, 2015, 12:12:28
In merito al discorso AMD vs NVIDIA, qualche giorno fa è apparso questo topic su NeoGAF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1104139

Oxide: Nvidia GPU's do not support DX12 Asynchronous Compute/Shaders

E sarebbe a causa di ciò che le GPU AMD ottengono risultati pazzeschi con le DX12, e che lo stesso non si può dire per le GPU NVIDIA.

Uno, poco sotto, scrive:
Nvidia has wonderful DX11 performance due their Serial Architecture
AMD has wonderful DX12 performance, due their Parallel Architecture
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 7 Settembre, 2015, 12:45:26
Vediamo se indovino: GPU di NVIDIA @Parsifal's home? :asd:

Naaa e cosa te lo fa pensare?  :hihi:
Intel + nVdia is the way  :gogogo: :asd:

In merito al discorso AMD vs NVIDIA, qualche giorno fa è apparso questo topic su NeoGAF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1104139

Oxide: Nvidia GPU's do not support DX12 Asynchronous Compute/Shaders

E sarebbe a causa di ciò che le GPU AMD ottengono risultati pazzeschi con le DX12, e che lo stesso non si può dire per le GPU NVIDIA.

Uno, poco sotto, scrive:
Nvidia has wonderful DX11 performance due their Serial Architecture
AMD has wonderful DX12 performance, due their Parallel Architecture

Ecco io l'ho letta solo oggi sta cosa (in italiano). Sarebbe un'inversione di fronte a sto giro. Certo non credo che adesso si possano buttare le nvidia, nvidia che di certo non starà a guardare, penso ci saranno dei parametri a favore di AMD tipo effetti particellari e roba di sto tipo.
Se volessi essere più malizioso potrei pensare che quelle voci di una possibile acquisizione da parte di Microsoft della AMD stessa non siano tanto campate in aria, il risultato sarebbe piuttsoto evidente  ::)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Settembre, 2015, 13:29:39
[OT]
In ottica console potrebbe dare un bello scossone al mercato IMHO se AMD venisse acquisita da Microsoft... ma magari ne parleremo in un thread dedicato, qualora avvenga realmente (ora come ora sarebbe mera speculazione, forse un po' fine a sè stessa)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 7 Settembre, 2015, 13:52:44
Ah ecco, vi è stata una smentita riguardo questo tema "Nvidia GPU's do not support DX12 Asynchronous Compute/Shaders"

http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-will-fully-implement-async-compute-via-driver-support.html (http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-will-fully-implement-async-compute-via-driver-support.html)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 11 Settembre, 2015, 14:32:20
Questa GIF ha creato polemiche infinite nel topic comparativo racing su NeoGAF:

(https://j.gifs.com/KrdRXY.gif)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 11 Settembre, 2015, 14:39:02
Se devo giudicare questa gif Driveclub pare decisamente meglio sotto questo punto di vista.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Joe - 11 Settembre, 2015, 15:26:49
Questa GIF ha creato polemiche infinite nel topic comparativo racing su NeoGAF:



Vabbè, paragoniamo due giochi dal carico computazionale diverso (immagino quello di Forza sia ampiamente più gravoso di un gioco arcade come Driveclub), in più c'è la leggerissima differenza del doppio dei frame al secondo. Una comparativa che lascia il tempo che trova, imho.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Mystic - 11 Settembre, 2015, 15:37:34
Questa GIF ha creato polemiche infinite nel topic comparativo racing su NeoGAF:
no beh dai.. ho provato il gioco, non è sicuramente il top graficamente.. ma non è sicuramente cosi brutto
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 11 Settembre, 2015, 15:53:35
Vabbè, paragoniamo due giochi dal carico computazionale diverso (immagino quello di Forza sia ampiamente più gravoso di un gioco arcade come Driveclub), in più c'è la leggerissima differenza del doppio dei frame al secondo. Una comparativa che lascia il tempo che trova, imho.
Non per niente ho detto che quella GIF ha creato polemiche infinite ;)
no beh dai.. ho provato il gioco, non è sicuramente il top graficamente.. ma non è sicuramente cosi brutto
Non fatico mica a crederlo. Però di quella GIF esiste un video comparativo fra FM6, PC e DC.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 12 Novembre, 2015, 13:51:30
Black Ops 3, mammamia che oscenità :0

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1139051
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Mystic - 12 Novembre, 2015, 13:56:10
Black Ops 3, mammamia che oscenità :0

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1139051
piccolo riassunto?

xbox one  :thumbdown:

ps4:  :thumbup:

o fa cagher su entrambe?`
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 12 Novembre, 2015, 13:59:34
Adotta risoluzione dinamica su entrambe. Su PS4 scende fino a circa 1300*1080, su XBO a circa 1200*900.

Si parla della campagna singleplayer però, a quanto ho capito.
Strano che un motore bello e relativamente leggero (magari mi ricordo male io, ma sono quasi certo) sia diventato 'sto macigno pazzesco.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Dicembre, 2015, 14:13:53
Interessante l'approfondimento tecnico su Rainbow Six (che peraltro non ha comprato nessuno XD).

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1151766

In soldoni, "So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA".

 :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Gennaio, 2016, 15:45:41
Dying Light: The Following, utilizzerà il settimo core (recentemente disponibile per i giochi anche su PS4) degli otto disponibili su PS4 e XBO.

Miglioramenti non sostanziali, ma ha aiutato.

D'altronde in macchine così poco potenti sul lato CPU, ogni fegato di mosca, è sostanza.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 27 Gennaio, 2016, 18:37:07
Dying Light: The Following, utilizzerà il settimo core (recentemente disponibile per i giochi anche su PS4) degli otto disponibili su PS4 e XBO.

Miglioramenti non sostanziali, ma ha aiutato.

D'altronde in macchine così poco potenti sul lato CPU, ogni fegato di mosca, è sostanza.

Ah io la sapevo come ogni figateddu ri musca è sustanza  :notooth:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 27 Gennaio, 2016, 19:17:37
East coast VS west coast? :look: :asd:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 27 Gennaio, 2016, 20:20:13
Boh io l'ho detto in siciliano, perchè nell'east coast si dice italiano?  :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 27 Gennaio, 2016, 21:00:29
No no ipotizzavo possibili differenze tra la ”versione” dell'area catanese e quella del palermitano. :D
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Gennaio, 2016, 21:03:56
E' che volevo scriverlo in modo che potessero capire tutti.

Ringrazio per la sicula traduzione Parsifal.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 8 Febbraio, 2016, 16:02:55
"Una delle cose positive di The Division è che abbiamo sempre considerato il PC come una piattaforma separata. Tuttavia, dobbiamo cercare di tenere grosso modo il passo delle console, perché per certi versi sarebbe ingiusto spingere il gioco così tanto lontano dall'edizione console".

 :bua:

Trovate la citazione al minuto 13 circa del seguente video:
https://www.youtube.com/watch?v=P0ufksZxTWQ
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 8 Febbraio, 2016, 16:06:54
Avevo letto... diciamo che dubito ci fosse qualcuno che nutrisse dei dubbi, ma che con i PC moderni si possa fare l'iradiddio (nonostante la babele di configurazioni e l'accesso più "distante" dall'hardware) mi pare assodato da un pezzo. :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 8 Febbraio, 2016, 16:13:37
 :look: :thumbdown:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 8 Febbraio, 2016, 16:26:58
Però vorrei spezzare una lancia (no, non in testa :asd:) a favore degli sviluppatori.

Una cosa che NON ho mai capito è: quanto costerebbe spremere come si deve le versioni PC?
Insomma in altre parole mi domando se non si tratti di scusanti (per quanto impopolari forse) dietro cui si nasconda piuttosto una banale forma di cost reduction imposta dai publisher.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 8 Febbraio, 2016, 16:56:44
Secondo me poco o nulla, molte volte poi le implementazioni hw (antialising, sblocco fps, effetti particellari ecc.) sono già all'interno del codice e in ogni caso sono peculiarità tanto comuni che, a mio parere, non possono richiedere chissà cosa a livello di budget. Aggiungo anche che giochi come GTA, Skyrim, Fallout, SW Battlefront, lo stesso The Division solo per citarne alcuni sono sottoposti a mod. grafiche da utenti che, ovviamente, nulla ci perdono in termini economici (credo).

Ah vabbè ma poi The Division è Ubisoft quindi è come sparare sulla croce rossa  :bua:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 8 Febbraio, 2016, 17:08:08
Però un utente che decide di modificare gran parte dell'aspetto visivo di un gioco, lo fa per motivi vari ed eventuali. Il più delle volte per mettere se stesso alla prova. E ci può stare pure anni per affinare il tutto. Non perderà soldi, ma tempo. Ed il tempo si sa, è denaro.

Uno sviluppatore che lavora per "X" ha delle scadenze da rispettare, e qualora decidessero di portare "tutto su un livello tecnico superiore", sono pur sempre ore di lavoro che chi paga per la realizzazione del gioco deve retribuire.

Che poi ci siano tutta una serie di setting ed effetti praticamente a costo zero attivabili grazie alla potenza di talune configurazioni PC, è indubbiamente vero. Ma evidentemente oltre all'aspetto proprio monetario sul coding del gioco, è palese che al produttore di turno conviene decisamente di più spingere la propria creazione in un ambiente anche a livello economico più controllato come le console. Fosse anche solo per le vendite al day one a 70 sonanti euri.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 8 Febbraio, 2016, 17:23:59
Ecco appunto è un discorso extra economico in termini di budget, parliamoci chiaro è roba vecchia questa delle vers. pc "castrate", poi di tanto in tanto escono articoli su migliaia di utenti disgustati una volta avuto davanti gli occhi il prodotto finale (soprattutto se è Ubisoft  :hihi:). Che poi ore di lavoro in più da pagare agli sviluppatori, per questo tipo di lavoro, sono una goccia nell'acqua visti i budget che ormai stanziano per un prodotto videoludico.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 8 Febbraio, 2016, 17:25:28
Più che agli effetti pensavo proprio agli asset.

Quello che ignoro è proprio il modus operandi standard... penso, non so, a texture e/o modelli poligonali: come si procede di norma, si parte con dei tetti ben precisi (un tot di poligoni per un modello, oppure una risoluzione o peso in byte per una texture) oppure ci si può concedere il lusso di allargarsi un po' e rivedere in seguito?

Se per un modello infatti posso immaginare che ci si riesca a mettere una pezza anche scalando verso l'alto, con le texture viceversa non credo proprio sia fattibile, anzi diciamo che ne sono praticamente certo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 20 Febbraio, 2016, 12:27:03
Ero convinto esistesse un topic per l'ultimo NFS, ma evidentemente se c'è non l'ho trovato.

Volevo postare i requisiti minimi e consigliati per il PC, che sono stati pubblicati in maniera funzionale:
Minimum Requirements for 720p30 at low settings:
OS: 64-bit Windows 7 or later
Processor: Intel Core i3-4130 or equivalent with 4 hardware threads
Memory: 6GB RAM
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 2GB of memory
Hard Drive: 30 GB free space

Recommended Requirements for 1080p60 at high settings:
OS: 64-bit Windows 7 or later
Processor: Intel Core i5-4690 or equivalent with 4 hardware threads
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 4GB of memory
Hard Drive: 30 GB free space

Peraltro la versione PC supporterà anche dei volanti:
Logitech G27
Logitech G29
Logitech G920
Thrustmaster TX
Thrustmaster T150
Thrustmaster T300
Thrustmaster T500
Fanatec CSR
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 8 Aprile, 2016, 15:42:37
E' uscito l'articolo di Digital Foundry su Quantum Break, XBO vs PC.

Dico subito che il PC ne esce con le ossa rotte:
Quantum Break has arrived on the PC and to suggest that the results are disappointing would be a massive understatement. PC gamers are left out in the cold with another high profile release failing to deliver expected levels of performance, features and customisation. As things stand, it simply isn't possible to achieve a smooth frame-rate on any PC hardware configuration and thanks to the profound limitations imposed on gamers by the Universal Windows Platform, there's no way to fix it.

Segnalo però 'sto video dove a parità di configurazione, una R9 390 demolisce la GTX 970:
https://www.youtube.com/watch?v=zK2BUeYqLVI

EDIT:
Dimenticavo il link all'articolo completo:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-what-went-wrong-with-quantum-break-pc

E già che ho editato, bonus pic:
http://abload.de/img/worsemeshmsr0r.png
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Joe - 8 Aprile, 2016, 15:54:13
Remedy...  :tsk:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Aprile, 2016, 17:09:41
https://www.youtube.com/watch?v=L6JXeX9sYYE

 :lol2:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: SilentBobZ - 22 Aprile, 2016, 18:01:01
Una volta esisteva una parola magica , ottimizzare.
Ora esistono driver ed aggiornamenti.
Mi sa che lo sforzo sia fatto dall'hardware che si adatta al software e non viceversa.
Si è capito cosa voglio dire ?
Dai un gioco per Pc di oggi che non non garantisce 60 frame a 1080p, e che cazzo e levatele allora ste opzioni ultra, date priorità ad altro.
Sempre curiosissimo di scoprire le nuove vere GPU.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 22 Aprile, 2016, 18:03:46
Si è capito cosa voglio dire ?

Sfortunatamente sì.

@Blu, pensavo che il peggio fosse ancora appannaggio dei motori Bethesda (cos'era, Skyrim mi pare) su PS3 con il famigerato 0 (zero!) fps. :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: SilentBobZ - 22 Aprile, 2016, 18:19:30
A tal proposito quelle che erano le GPU altine di gamma sono diventate lo standard di gioco.
Vedi Doom

Requisiti raccomandati
OS:   Win 7 64
CPU:   Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / FX-8350
RAM:   8 GB
GPU:   GeForce GTX 970 4GB / Radeon R9 290
HDD:   22 GB

Dai ci siamo, siamo al giro di boa.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Aprile, 2016, 18:46:15
Aspetta però.
I requisiti minimi di Doom sono molto abbordabili come GPU:
Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870

Quelli raccomandati sono per giocare al meglio, con tutti i filtri attivi e via discorrendo.
Di solito basta rinunciare ad un po' di AA (e le dannate ombre) per vedere salire esponenzialmente i fotogrammi al secondo.

Non vi è urgenza di cambiamento.
Anche perché le nuove GPU "da esseri umani", benché la mia previsione con topic dedicato alla "rivoluzione", mi sa che non rivoluzioneranno un bel niente. Non solo HBM2 se ne riparlerà nel 2017, ma a quanto pare manco la GDDR5X saranno disponibili da subito.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Parsifal - 22 Aprile, 2016, 19:19:12
Una volta esisteva una parola magica , ottimizzare.
Ora esistono driver ed aggiornamenti.
Mi sa che lo sforzo sia fatto dall'hardware che si adatta al software e non viceversa.
Si è capito cosa voglio dire ?
Dai un gioco per Pc di oggi che non non garantisce 60 frame a 1080p, e che cazzo e levatele allora ste opzioni ultra, date priorità ad altro.
Sempre curiosissimo di scoprire le nuove vere GPU.

Lo dico da un bel pò, ormai da un paio d'anni vi è un consueto problema di ottimizzazione. Quindi siamo sempre lì, o alcuni programmatori son diventati "scarsi" o si deve pensare male...
Io guardo, ad esempio, BF4 oggi che mi gira a 140 fps e poi guardo giochi uguali o peggiori graficamente (nel complesso) che girano alla metà dei frames o addirittura meno.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: stobbArt - 22 Aprile, 2016, 19:29:44
l'hardware pc like delle console in questo senso non è stato un bene, perchè ci sono sviluppatori che portano pari pari i codici da una piattaforma all'altra, con la scusa che si assomigliano tutti, e i risultati sono disastrosi come nel video. o come nella versione ps4 di firewatch -_-'
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 22 Aprile, 2016, 21:22:29
Su PC l'ottimizzazione è sempre stata un po'... altalenante. C'è chi ci tiene di più, c'è chi ci tiene meno.

Adesso sta capitando quel che dice stobbArt poco sopra.

Resta il fatto che un gioco che viaggia alla media di 15fps, non va rilasciato.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 5 Giugno, 2016, 13:02:10
I downgrade di Ubisoft:

https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc

 :bua:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 5 Giugno, 2016, 15:50:13
Alcuni impressionanti, altri meno.

Certo il vizietto di mostrare robe diverse da quelle che poi finiranno effettivamente nelle mani degli acquirenti di base c'è e non è proprio il massimo. :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 1 Luglio, 2016, 00:02:14
https://www.youtube.com/watch?v=uJE5MHZZCeI

Il gioco non sta esattamente entusiasmando i recensori, ma su WiiU da' proprio il peggio di sè con performance al limite dell'inaccettabile. :sweat:

Si comporta decisamente meglio su PS4/XB1 e PC.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Sensei - 1 Luglio, 2016, 00:07:14
come dice un mio amico: "ce poi spalmá pure er cioccolato berga sopra...ma merda é, e merda rimane"  :bua:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 1 Luglio, 2016, 00:13:51
Ma il gioco (a parte i consueti eccessi stile-GAF) a dire il vero non sembra *così* male.

E' il porting sulla poco fortunata console di Nintendo che è venuto fuori un disastro. Francamente a 'sto punto non oso pensare su Vita e soprattutto 3DS. :|
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 29 Marzo, 2017, 10:43:25
Snake Pass PS4 vs Switch

https://www.youtube.com/watch?v=2w1JLCCrZfk
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 29 Marzo, 2017, 11:59:27
L'ho postato anch'io su tfp perchè fa notare come, almeno in questo caso, le differenze al di là della maggiore pulizia derivata dalla risoluzione di ps4, per il resto siamo abbastanza allineati.
E considerando che switch è anche portatile, è una gran cosa.
Certo, il gioco non sarà pesante eh.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 29 Marzo, 2017, 12:45:35
Il lavoro svolto è ottimo sicuramente, anche se poi la differenza maggiore sta nel framerate visto che una punta ai 60 e l'altra ai 30.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 29 Marzo, 2017, 16:19:34
Ultra Settings S**k:

https://www.youtube.com/watch?v=d5ZsaavKNR8
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 29 Marzo, 2017, 21:40:55
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-snake-pass-on-switch-holds-up-nicely-against-ps4

Mi sa che alla fine 'sto Snake Pass non è poi tanto leggero-leggero, sia PS4 che Switch devono scendere a compromessi sulla risoluzione effettiva per farlo girare.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 29 Marzo, 2017, 22:31:54
E' pure a 30fps su PS4!!!

60 su POTENZIATA!!!
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 30 Marzo, 2017, 00:03:05
Altro segno positivo che se ci lavorano un pó su le versioni switch possono dire la loro (ha anche dettagli d'erba in più - non che me ne freghi più si tanto ma serve a dare un'idea -)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 18 Aprile, 2017, 09:34:32
Mario Kart 8 Switch vs Wii U
https://www.youtube.com/watch?v=ePpndQ2JY8Q

Aggiungo anche una chicca, Lego City Undercover:
https://www.youtube.com/watch?v=FP1ErZ8YuzQ

PS4: 1080p nativi e fissi, 30fps fissi nelle zone aperte, 60fps fissi dentro gli edifici
Xbox One: sub1080p (1300-1400x1080p), 30fps zone aperte, 60fps zone chiuse
Switch: 1080p nativi e fissi in modalità dock (portatile=720p), 30fps (con cali nelle aree molto grandi) zone chiuse e aperte.

Povero XBO :'(
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Maggio, 2017, 15:31:18
https://www.youtube.com/watch?v=rDKmJB629-0

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-surge-face-off

The Surge provato da Digital Foundry.

PS4 Pro: 2880x1620 @30fps, 1080p @60fps, sovracampionamento
PS4: 1080p @30fps
XB1: 900p @30fps
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 30 Maggio, 2017, 09:24:28
https://www.youtube.com/watch?v=uxVvyTKkna0
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 30 Maggio, 2017, 12:15:59
Eheh... paga - alla grande - una certa povertà poligonale di base, ma nel complesso rimane un bel vedere.

Secondo me buonissima parte dei titoli per le macchine di classe PS2/Xbox/Wii (basti ricordare i filmati in tempo reale di Silent Hill 3... :o) possono dare risultati davvero pregevoli con il solo adeguamento della risoluzione. Peccato per il 16:9 quasi sempre assente, ma dubito sia un ostacolo insormontabile, una volta praticata la strada dell'emulazione credo ci si possa mettere una pezza.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 30 Maggio, 2017, 12:16:53
Quando l'emulazione sarà quasi perfetta sarà il modo in cui giocherò majora pur avendo il 3ds.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 30 Maggio, 2017, 12:17:58
Concordo su tutto.
Recentemente su CEMU hanno fatto girare i giochi Wii U con aspect ratio 21:9, quindi volendo si può fare tutto, anche se c'è da dire che personalmente con quei giochi lì, era PS1-2, N64 e compagnia, mi trovo bene a giocare coi 4:3.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 30 Maggio, 2017, 12:21:26
mi trovo bene a giocare coi 4:3.

Io devo dire invece che ho qualche difficoltà, aborro le bande nere e preferisco giocare a schermo pieno... l'unica alternativa è quindi la visualizzazione "schiacciata" che mi ispira pochissimo: confesso che è uno dei motivi per cui non ho preso il NES Classic Mini (e sono timoroso per lo SNES Classic) dato che quasi certamente sarei andato a piazzarlo sul mio TV, non sul CRT. :-\
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Giugno, 2017, 20:15:08
https://www.youtube.com/watch?v=gAIcHSfMp_o

DF analizza Rime su PS4 / PS4 Pro / PC

Versione PC un po' troppo esosa, sul versante PS4 invece svetta bene la Pro, con una fluidità generalmente sui 10-15fps superiore al modello base.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 9 Novembre, 2017, 17:00:59
Comparativa switch-ps4.
https://youtu.be/o4ZLinvmWIY

Beh direi proprio non male per un'ibrida.  :sisi: :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Danziger - 9 Novembre, 2017, 17:24:19
Sinceramente Doom lo prenderò su PS4, anche perché si trova a 17.90 la dayone Edition, su amazon :gogogo:

Pero’, indubbiamente, questa versione sembra ben riuscita  :gogogo:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 9 Novembre, 2017, 18:12:12
Sìsì, ma anch'io se dovessi voler prenderlo andrei di pc visto le performance sicuramente più elevate, però caspita se fossi spesso in mobilità sarebbe definitivo portarselo in ogni posto con questa qualità nel porting.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 14 Novembre, 2017, 15:59:19
https://www.youtube.com/watch?v=_LaSOJ4aeNY

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-wolfenstein-2-xbox-one-x-vs-pro-vs-pc-analysis

PS4 Pro 2560x1440 dinamico
Xbox One X 3840x2160 dinamico
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 14 Novembre, 2017, 16:10:56
Povera PS4 Pro :'(

Se dessero la possibilità di settare la risoluzione "dinamica" su PC andrebbero a 4K pure le R7 260x :lol:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 16 Novembre, 2017, 13:12:30
https://youtu.be/qqR58L9oEOc

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-skyrim-switch-vs-playstation-4

L'analisi di DF su Skyrim per Switch

30fps con sporadici cali
1600*900 in modalità TV
1280*720 dinamico in modalità portatile (scende fino a 896*720 in condizioni di carico intensivo)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 16 Novembre, 2017, 14:42:23
Insomma, a conti fatti le storielle che ci raccontava anche Nvidia circa i chip mobile più potenti di PS3 e 360 non erano mica così fasulle.

Notevole il risultato di Skyrim.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 16 Novembre, 2017, 14:56:01
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9053.0 :bua:

Comunque ti dirò, secondo me continua a fare più impressione DOOM... ma pure questo è sicuramente una trasposizione solida (per quel che vale dare un'occhiata al video), intendiamoci.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 16 Novembre, 2017, 15:00:05
Secondo me sì può fare pure meglio di doom considerando che in docket gira come in versione portatile. E comunque parliamo di ottimi risultati.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 16 Novembre, 2017, 15:16:38
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9053.0 :bua:

Comunque ti dirò, secondo me continua a fare più impressione DOOM... ma pure questo è sicuramente una trasposizione solida (per quel che vale dare un'occhiata al video), intendiamoci.
La differenza è che Doom sacrifica i 60fps. Skyrim non sacrifica niente di altrettanto importante.

Certo la tecnologia in ambito mobile ha fatto passi da gigante. E pensare che Switch monta gli X1 ed esistono già X2 e Xavier!
Xavier è pure 8K ready!

Il che riapre la porta alle mie sensazioni mai sopite di uno Switch "rivisto e potenziato" in tempi relativamente brevi.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 16 Novembre, 2017, 22:16:52
considerando che in docket gira come in versione portatile

Parrebbe di no:

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=253024003&postcount=179

Strano che DF non abbia evidenziato la cosa, che nota persino un occhio non super-tecnico come il mio.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 18 Novembre, 2017, 14:13:49
https://www.youtube.com/watch?v=BE72jzVHph8

Star Wars Battlefront II

PS4 Pro: risoluzione dinamica, max 1440p
Xbox One X: risoluzione dinamica, max 2160p

Qualità dell'immagine nettamente migliore su XB1X, 60fps per entrambe ma la fluidità è più stabile su PS4 Pro.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Novembre, 2017, 15:36:22
https://www.youtube.com/watch?v=8ljTX9R5QhA

L.A. Noire remastered analizzato da DF, svetta prevedibilmente Xbox One X con il suo 4k nativo, alti e bassi per Switch (alcune cose peggio di PS4, altre peggio di PS3)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 27 Novembre, 2017, 11:28:54
https://www.youtube.com/watch?v=r81jUOvULQY

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-cars-2-xbox-one-x-vs-ps4-pro-analysis

La comparativa di Project Cars 2.

DF mette in prima fila PS4 Pro, che perde qualcosina in termini di risoluzione effettiva ma mantiene più stabile la fluidità rispetto a Xbox One X. Ma quest'ultima dovrebbe ricevere a breve un aggiornamento, come da apposita postilla all'articolo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: stobbArt - 27 Novembre, 2017, 20:34:27
la versione one x ha anche dettagli aggiuntivi assenti sulla versione ps4 pro che è "solo" un upgrade di risoluzione e framerate della versione base. Però se il framerate peggiora direi che la scelta non è stata azzecatissima, a meno che la patch non risolva...
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 27 Novembre, 2017, 23:35:11
Effettivamente... :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 2 Dicembre, 2017, 14:15:23
https://www.youtube.com/watch?v=Qb84JB2P_7g

Comparativa di DF su Skyrim Special Edition

PS4 Pro 4K nativo, Xbox One X risoluzione dinamica; posizioni invertite per la fludità, con Xbox One X che presenta maggiore stabilità rispetto a PS4 Pro.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Dicembre, 2017, 10:14:17
https://wccftech.com/nine-parchments-runs-4k60-xbox-one-x/

Queste le prestazioni di Nine Parchments, il nuovo gioco d'azione di Frozenbyte (quelli di Trine per intenderci)

XB1 X --> 4K @60fps
PS4 / PS4 Pro --> 1080p @60fps
XB1 --> 1080p dinamico @60fps
Switch --> 1080p (docked) / 720p (undocked) @30fps
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Dicembre, 2017, 17:51:16
Ormai ad ogni comparativa andrebbe aggiunto "povera PS4 Pro"...

Qua più che in altri giochi prende una mazzata notevole, in effetti. Peraltro gli avevo dato una occhiata su Switch e non mi è parso chissà che macigno tecnico. Strano.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Dicembre, 2017, 19:24:21
Però sembra strano che non abbia neppure un briciolo di aumento... non è che l'hanno proprio ignorata, nel senso che mancano le apposite ottimizzazioni? :look:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 8 Dicembre, 2017, 11:17:42
Comparativa della versione Switch con one
https://youtu.be/0CTH10VB1fs
con la console nintendo che ne esce discretamente bene su.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 9 Dicembre, 2017, 10:44:07
Secondo me Turry questi video vanno bene sia qui che nel topic d'appartenenza del gioco. Poni che qualcuno sia interessato al gioco ma non sappia o non si ricordi di questo thread, almeno ha l'informazione.  :-)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 11 Dicembre, 2017, 11:50:52
Eh, comprendo l'obiezione.

Da tempo si è deciso di utilizzare la discussione-contenitore (cioè questa) per le comparative, forse un compromesso potrebbe essere la segnalazione nella discussione dedicata che rimanda qui, così chi vuole se la va a controllare? :look:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 11 Dicembre, 2017, 14:01:30
Sì. Cioè una persona può essere interessata al gioco ma non sapere che qui ci sono delle comparative e viceversa.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 6 Gennaio, 2018, 22:53:25
[SemiOT]

https://www.resetera.com/threads/34bigthings-categorically-denies-digital-foundry’s-redout-xb1x-analysis-threatening-legal-action.14750/ (https://www.resetera.com/threads/34bigthings-categorically-denies-digital-foundry’s-redout-xb1x-analysis-threatening-legal-action.14750/)

Bufera su Digital Foundry: l'analisi del "nostro" Redout parla di 1080p per Xbox One X, ma lo sviluppatore smentisce in virtù di un aggiornamento rilasciato alcune settimane fa che introduce la risoluzione dinamica, da un massimo di 3456×1944 a un minimo di 1920x1080, e soprattutto minaccia di adire le vie legali.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Gennaio, 2018, 09:20:19
Minacciare la causa mi sembra eccessivo, ma prima o poi doveva succedere.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2018, 13:08:39
Devo dire che io invece un po' lo capisco.

Voglio dire, nell'attuale contesto di mercato questo tipo di "analisi" (virgolettato voluto) è Legge per un certo tipo di utenti, che potrebbero optare per il boicottaggio... basandosi su informazioni rivelatesi inesatte!

Ancor più grave poi che a farlo sia un sito che si occupa solo di queste cose, a mio avviso.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2018, 17:34:43
https://mobile.twitter.com/digitalfoundry/status/949910520211091456

DF si scusa via Twitter con gli sviluppatori di Redout per l'errore, aggiorna l'articolo e annuncia una seconda prova del gioco.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 22 Giugno, 2018, 20:34:46
https://youtu.be/q0h9bilVjEY   https://youtu.be/aonyngfa08A

DF analizza la conversione Switch di Paladins (sinistra) e prova in anteprima Nier: Automata su Xbox One X in attesa dell'approfondimento dopo l'uscita.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 23 Giugno, 2018, 10:42:38
Su Paladins hanno fatto un lavoro eccezionale, bisogna dire.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 23 Giugno, 2018, 13:50:53
Così dicono. :sisi:

Già solo per i 60fps come priorità... appena rilasciano la F2P lo provo, tanto peggio di Fortnite (che ho rinunciato a capire) non mi può andare. :lol:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 23 Giugno, 2018, 15:07:04
Paladins è un FPS decisamente più classico :sisi:
Fa un po' il verso ad Overwatch.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Giugno, 2018, 08:31:42
Così pare dal video. :D
Immagino anche che l'assenza di tutto quel meccanismo alla Minecraft lo renda meno oneroso computazionalmente rispetto a Fortnite.

Boh, vedremo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 11 Settembre, 2018, 18:01:58
https://youtu.be/AGMmxnPU0cU

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-shadow-of-the-tomb-raider-tech-analysis

L'analisi di DF di Shadow of the Tomb Raider

Sintesi via ResetERA (https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-shadow-of-the-tomb-raider-is-a-beautiful-tech-showcase.67779/)

XB1 - 900p / PS4 1080p
XB1X: 1080p/58fps average (performance) or 2016p native/30fps with occasional dips/tearing (resolution)
PS4 Pro: 1080p/52fps average (performance) or 1872p checkerboard/30fps (resolution)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: SilentBobZ - 11 Settembre, 2018, 19:50:36
La Pro prende le scoppole come da copione.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 11 Settembre, 2018, 19:59:56
Sono prestazioni che confermano la qualità delle attuali console.

PS4 fa quel che deve fare a 1080.
XBO sottopotenziata.
PS4 Pro un pasticcio tecnico.
XBO-X l'unica in grado di gestire i 4K nativi con parte dei giochi attuali.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Ottobre, 2018, 14:26:18
https://www.youtube.com/watch?v=Dnzuh6I8gnM   https://www.youtube.com/watch?v=_mTIPXwcDGQ

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-red-dead-redemption-2-tech-analysis
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-red-dead-redemption-2-face-off

L'analisi di Digital Foundry su Red Dead Redemption 2 incorona come netto vincitore Xbox One X

Nel dettaglio:

XB1 X: 4K nativo
PS4 Pro: 1920x2160 + checkerboard
PS4: 1080p
XB1 S: 864p

nessuna versione sembra adottare risoluzione dinamica
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Ottobre, 2018, 09:33:39
E ciò nonostante Sony pubblicizza il gioco su Pro come 4K mettendo la postilla "output in 2160p.
Che poi è pure corretto. Il gioco esce a 2160p, peccato manchino la metà delle linee orizzontali :bua:

Insomma siamo più o meno a fine generazione, comunque a maturità piena delle console, e le "classifiche" sono sempre più delineate.
Xbox One sottodimensionata, PS4 ottima per il 1080p (con buona pace dei detrattori), PS4 Pro era meglio se non usciva, Xbox One X "perfetta", con un rapporto qualità prezzo semplicemente eccezionale.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 27 Ottobre, 2018, 15:15:28
Condivido tutto tranne XB1 "liscia": io la definirei leggermente sottodimensionata, nel senso che all'atto pratico si è difesa abbastanza bene nonostante una certa distanza dalla diretta rivale, pagando a mio parere (ma ne sono convinto da tempo) perlopiù una serie di scelte infelici da parte di Microsoft.

Con buona probabilità a sorti commerciali invertite avrebbe avuto pure lei la sua buona dose di titoli a 1080p
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Rot! - 27 Ottobre, 2018, 17:27:04
C'e' anche da dire che l'ultima xbox a mio avviso e' arrivata po' troppo tardi, spero che se il rapporto qualità prezzo e' buono come sembra possa essere un buona spinta alla next gen.

Saluti
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 27 Ottobre, 2018, 19:17:36
Condivido tutto tranne XB1 "liscia": io la definirei leggermente sottodimensionata, nel senso che all'atto pratico si è difesa abbastanza bene nonostante una certa distanza dalla diretta rivale, pagando a mio parere (ma ne sono convinto da tempo) perlopiù una serie di scelte infelici da parte di Microsoft.

Con buona probabilità a sorti commerciali invertite avrebbe avuto pure lei la sua buona dose di titoli a 1080p
Condivido quel che dici.
Ad inizio gen io pensavo che la differenza in potenza fra le due console si sarebbe tradotta in risultati ben diversi. Invece Xbox One ha tenuto bene.

Condivido anche l'arrivo in ritardo di X. Quell'anno di differenza rispetto a PS4 Pro, e soprattutto scelte del tutto differenti per questa console "aggiornata", hanno permesso ad MS di immettere sul mercato un hardware davvero notevole.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 2 Novembre, 2018, 12:16:05
https://www.youtube.com/watch?v=aDGIU88p-EU

Ulteriore analisi di DF su Red Dead Redemption 2, si è scoperto che l'implementazione di HDR è farlocca tra le altre cose.

Citazione
Brief Summary:

1080p SSAA On/Off:

- XBX: Native 4K is down sampling when running at 1080p. No difference or extra modes between 4K/1080p.
- PS4 Pro: RDR2 *does* have different modes.
- At 4K: 2160p w/ reconstruction which can break down in motion and resolve to 1920x2160
- When connected to 1080p TV: Native 1080p when Super Sampling mode is disabled.
- SSAA off: Stacked up side to side, there is an argument that in some case native 1080p can produce a sharper image than SSAA on.
- SSAA On: Visual advantages like elimination of dithering on hair etc.
- SSAA off: Locked 30 FPS in all cases. In either case, however both SSAA on/off is better than base PS4 in terms of performance.
- 4K reconstruction has looked better in other games and DF hopes R* revisits and works upon the implementation in RDR2.

HDR:

- Shout out to EvilBoris
- RDR2's HDR does not exceed 500 nits
- Basically SDR image in HDR container
- Looking at 8 bit image remapped in 10 bit space
- Peak brightness is locked to the whitest element, aka the HUD, it can cause burn-in issues on some displays.
- Video goes in comparisons with AC Odyssey's HDR as HDR done right.

https://www.resetera.com/posts/14432682/report
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Biggy - 2 Novembre, 2018, 17:21:54
Ps4 Pro non è che era meglio se non usciva: doveva uscire più potente, tanto, in quanto console "premium" che avrebbe comunque venduto meno della base, il prezzo non sarebbe stato un problema, nella misura in cui chi voleva spendere meno aveva sempre a disposizione Ps4 e Xbox One S.

Una possibilità è che sia stata lanciata intenzionalmente sottodimensionata rispetto alle necessità del 4k (del resto non ha neppure il lettore BD UHD), un modello "4k Ready" avendo già in mente un futuro aggiornamento "Full 4k", cioè la console di cui l'annuncio è imminente.

In un momento (fine 2016) in cui le tv 4k erano forse già le uniche di grossa taglia che si vendevano, ed in cui Ps4 (e da tempo) soffriva col frame rate e/o con la risoluzione in diversi titoli (vedasi Nier Automata a 900p con cali in ogni situazione concitata), un nuovo hardware era necessario.
Microsoft, dal canto suo, ha dotato Xbox One S di un decente upscaling e del lettore Blu Ray 4k, in attesa di lanciare Xbox One X.

Quindi non direi che Ps4 fa quello che deve fare a 1080p.

Quello che doveva fare Ps4 a 1080p lo fa Ps4 Pro.
Intanto garantire il 1080p, cosa che Ps4 non fa, e Ps4 Pro si, "per contratto", e poi farlo con frame rate sempre stabile, possibilmente 60fps target.

In RDR2, su Ps4 il frame rate scende occasionalmente anche a ridosso dei 20fps.

Il gioco ci gira, perché tutto è stato tarato verso il basso per potere girare su questa macchinetta (fonte SegmentNext: da fonti interne a Rockstar che oreferiscono restare anonime, le console attuali hanno limitato RDR2), il gioco che avevano in mente ancora lo dobbiamo vedere, su PC (non esce ancora proprio perché polverizzerebbe la versione Ps4, che è quella che deve vendere in questo momento) e sulla " nuova console Sony di cui Yoshida afferma Sony avere bisogno attuale, che rifiuta di nominare 'Ps5' oltre che di commentare l'indiscrezione che avrà architettura Ps4 e non si discosterà significativamente da questa" (fonte WSJ).
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 4 Novembre, 2018, 10:41:03
avendo già in mente un futuro aggiornamento "Full 4k", cioè la console di cui l'annuncio è imminente.

Annuncio imminente da circa un anno, ricordiamolo. :sisi:

Comunque siamo OT, se ci vuoi rinfrescare la memoria sulla ProPro usa la discussione dedicata per piacere. :D
(^^ lo eravamo anche noi beninteso, ma te hai scritto il solito papiro quindi meglio discuterne dall'altra parte visto che la tematica è nota)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 20 Novembre, 2018, 16:22:03
https://youtu.be/nYLLvOFSHCU

Battlefield V analizzato da Digital Foundry su Xbox One X e PC, anche in ray tracing con le nuove schede di Nvidia.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 21 Novembre, 2018, 08:40:40
A me invece ha molto impressionato la conversione di Warframe per Switch fatta dai ragazzi di Panic Button:

https://www.youtube.com/watch?v=1WJmQRWNweA

Visti i risultati pazzeschi ottenuti in praticamente tutte le conversioni, secondo me Nintendo dovrebbe affidargli un progetto inedito.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 21 Novembre, 2018, 09:12:26
Una delle più grosse sorprese degli ultimi anni per quanto mi riguarda.

Nel senso che so bene che esiste un sottobosco di software house (poco note! come era appunto Panic Button per me fino a quando non è salita alla ribalta per questi adattamenti Switch, non di rado "impossibili") che si occupano più o meno esclusivamente di lavori, come dire, secondari... ma MAI mi sarei aspettato risultati di questo livello e soprattutto con questo ritmo di uscite.

Cioè, io capisco che il lavoro di adattamento non è comparabile alla realizzazione di un gioco ex novo, tuttavia siamo già a, boh, quattro o cinque progetti e Switch non ha neppure due anni sul groppone!? :|

Francamente fossi in Nintendo proverei ad acquisirli o quantomeno a stringere qualche accordo più formale come credo sia in essere con Next Level Games. Non voglio dire che così siano sprecati ma... vabbè, l'ho detto. :hihi:

Peraltro questi Panic Button sono di Austin... e ad Austin c'è Retro Studios. :teeth:
(difatti mi sa che non a caso nel sito c'è scritto che in PB ci lavorano degli ex-Retro)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 21 Novembre, 2018, 09:35:52
Sì, mi danno l'impressione di essere i factor5 di questa generazione e sì, se Nintendo se li prende fa un bell'affare tecnico.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 21 Novembre, 2018, 09:53:47
Hmm, personalmente non li accosterei a Factor5... perlomeno fino a quando non tirano fuori un gioco tutto loro.

Non voglio mancargli di rispetto eh, però come scrivevo prima c'è una gran bella differenza tra il lavoro di adattamento (per quanto complesso possa rivelarsi) e lo sfornare qualcosa partendo da zero: nel primo caso devi "solo" cavartela con la programmazione, nel secondo ti serve gente che i videogiochi li deve sapere fare a tutto tondo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 21 Novembre, 2018, 13:31:32
Li accostavo per la bravura tecnica fuori dall'ordinario con cui riuscivano a tirare fuori dal cappello soluzioni tecniche clamorose. Da quel punto di vista mi paiono simili.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 21 Novembre, 2018, 14:04:54
Li accostavo per la bravura tecnica fuori dall'ordinario con cui riuscivano a tirare fuori dal cappello soluzioni tecniche clamorose. Da quel punto di vista mi paiono simili.

Secondo me i Factor5 "in piccolo" (moooolto piccolo, se non altro per mere questioni di personale disponibile :D) del mondo Nintendo sono gli Shin'en.

Ripeto, questi di PB son bravi, anzi bravissimi!
Però fanno un lavoro che, come dire, "filosoficamente" reputo abbastanza diverso da rendere complicato il parallelo.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Dicembre, 2018, 09:09:58
https://www.youtube.com/watch?v=b5voyz4RBbo

Citazione
- Most of the engine is coded with performance in mind, while introducing dynamic resolution scaling.

Resolution & Graphics:
- XBX: Native 4K to 1440p
- PS4 Pro: 1440p to 1080p
- PS4 OG: 1080p to 720p
- XBO: 900p to 720p
- Enhanced consoles also have higher resolution textures and SSR effects.
- Besides XBX, the other consoles seem to spend more time closer to their lower resolution limits.

Performance:
- XBX stays close to 30 FPS with minor drops, holds up fine most of the time.
- PS4 Pro hands the most consistent 30 FPS performance on consoles with only a single drop registered during testing.
- OG PS4: Generally 30 FPS with small drops, frame rate holds up generally well
- XBO: More performance drops than any other consoles, generally the worst performing version

Result:
- XBX is the best looking, Pro is the most smoothest but XBX's visual advantages are more prominent more over.
- Pro might have more of an overhead in later areas of the game, but for the tested scenarios: XBX -> Pro -> PS4 -> XBO

https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-just-cause-4-analysis-every-console-tested-xbox-one-x-vs-ps4-pro-ps4-vs-xbox-one.85495/post-15707189

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-just-cause-4-performance-tested-on-all-consoles

L'analisi di Digital Foundry su Just Cause 4.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 7 Dicembre, 2018, 09:18:34
Insomma, per evitare i cali di framerate del 3 hanno introdotto la risoluzione dinamica.

La cosa che non mi torna è che ho visto screen veramente brutti provenire da PC ben assemblati. :hmm:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Dicembre, 2018, 09:25:02
Ho letto che potrebbe esserci qualche problemino con le texture a risoluzione più elevata.

Della serie che le avrebbero "dimenticate". :sweat: :sweat: :sweat:
(se è così comunque dovrebbe potersi risolvere banalmente ed in tempi brevi - supponendo le abbiano davvero dimenticate intendo)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 13 Dicembre, 2018, 16:21:42
https://www.youtube.com/watch?v=O6kN73PuygI

Ark Survival Evolved is noted for its super-high system requirements and choppy gameplay on the current generation consoles - but a Switch version? Just how is that going to pan out - especially in mobile form? Let's just say that it's very poor in many respects, but surprisingly better than expected in others.

L'analisi di Ark Survival Evolved per Switch di DigitalFoundry.
Scende, in docked, fino a 304x170, praticamente un NES/SNES :sweat: :sweat: :sweat:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 13 Dicembre, 2018, 16:43:43
Ark è un gioco tecnicamente pessimo su tutte le piattaforme.
Probabilmente l'errore sta a monte (cioè a portarlo per forza su Switch).

Fossi in Nintendo non accetterei un gioco a quella risoluzione. Già gli screenshot sono osceni :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 13 Dicembre, 2018, 16:48:31
Ci vorrebbe un minimo in fase di certificazione: la vedo però complicata a livello organizzativo.
O meglio, non dubito si possa fare ma i costi salirebbero a dismisura, non mi risulta sia *così* approfondita la certificazione.

(a tal proposito mi sono sempre chiesto come faccia Sony con i famigerati 60fps MINIMI obbligatori per PSVR :hmm:)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 7 Marzo, 2019, 09:53:28
https://youtu.be/J5wp_24k3Ls

https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-trials-rising-switch-vs-ps4-xbox-one-comparison-a-cut-too-far-on-switch.103763

Citazione
Resolution:
- Base PS4: Native 1080p.
- Base XBO: Seems like dynamic resolution but generally at 900p
- Switch Docked: Dynamic scaling, much rarer (than un-docked) and sticks close to 720p.
- PS4 Pro: Dynamic. 1170p to 1800p.
- XBX: Dynamic 1620 to 2160p.

Visual Comparison:
- Between all other consoles (besides Switch) visual features are near identical.
- Switch has visual cutbacks, eg massive dust cloud obscures most of the background on Breaking Bad stage. Not the same case in most other stages.
- Shadows from Bike and environments get cut in some levels.
- Changes seem to be done on a per-level basis.
- Texture mapping and filtering is lower resolution compared to the rest.
- No AO present on Switch either, but considering the dithered approach, not a big loss.

Performance & Controls:
- No analog triggers on Switch hampers the play-ability a bit.
- Connecting a Gamecube controller can let you use analog triggers on it.
- Switch is 30 FPS and generally has frame time spikes on docked. Portable has less spikes.
- PS4/XBO/Enhanced consoles are mostly 60 FPS but base consoles can exhibit some stutters and tearing.
- Pro has a hitch every now and then and XBX seems to be clear of these issues completely.
- Tom theorizes that the issues might be related to either asset streaming or networking and not the rendering itself.

Analisi di Trials Rising da parte di Digital Foundry e sunto (via ResetERA)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 18 Aprile, 2019, 16:05:04
https://www.youtube.com/watch?v=9VSBFy9Wxb8

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-cuphead-on-switch-a-flawless-conversion

Digital Foundry mette alla prova la conversione Switch di Cuphead.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 23 Maggio, 2019, 18:17:06
https://www.youtube.com/watch?v=sAbcc2C0r6w

Citazione
Resident Evil 4:
- Docked: 900p. Portable 600p.
- No gyro controls
- Switch version employs mip-maps. (Not in any other version)
- Targets 60 FPS.
- Docked stays there pretty often but drops to low 50's in battles/bosses.
- Portable still has some slowdowns but performance is better than Docked.
- John mentions he would have preferred a 30 FPS lock.

Resident Evil Remake:
- Loading times are much longer and you see black screen for 5, 10 seconds after the door animation finishes.
- Docked: 1080p. Portable: 720p (?)
- Some Bad frame pacing (Same as PS4) and occasionally some scenes drop a few frames.

Resident Evil Zero:
- Loading times are longer than the door animations and unlike REmake, the animations pauses mid-way to let it finish.

https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-resident-evil-4-switch-resident-evil-zero-resident-evil-remake-analysis.118625/post-21048577

Capcom per Switch: piuttosto buona la conversione di RE4, qualche sbavatura di troppo invece in RE0 e RE Remake, con particolare riferimento ai caricamenti.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 24 Maggio, 2019, 14:12:36
Cioè, detto in parole povere, lasciate perdere quei giochi su Switch.

Già oggi la sola animazione della porta che si apre è tediosa. Se poi oltre quella c'è pure il tempo morto del caricamento ulteriore... non si può.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Giugno, 2019, 10:48:47
https://www.youtube.com/watch?v=-6QmEFq9baU

Bloodstained Switch vs PS4.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 24 Ottobre, 2019, 16:40:07
https://youtu.be/Qdm4pB-1Dlc

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-dragon-quest-11-switch-face-off

L'analisi della conversione Switch di Dragon Quest XI.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Ifride - 24 Ottobre, 2019, 19:57:48
Grandissimo lavoro.  :sisi: :sisi:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 25 Ottobre, 2019, 23:36:58
https://youtu.be/mIEdAzlSsWs

https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2019-grid-autosport-switch-face-off

Sembra sia sorprendentemente buona anche la conversione del "vecchio" Grid Autosport per Switch.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 26 Ottobre, 2019, 08:57:55
Quel gioco ha una lista di auto da turismo anni '90 da paura.
Detto ciò, appena si decidono a fare la versione fisica, sarà mio.

Fra gioco e texture HD siamo quasi a 10 GB.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 26 Ottobre, 2019, 09:00:10
Al giorno d'oggi è quasi definibile piccino. :bua:

Ma sei ancora con lo stoccaggio di serie interno alla macchina? Io da tempo ho preso una sd da 128GB e sto benone (ma non compro tantissimo in digitale su Switch, va detto)
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 26 Ottobre, 2019, 09:02:15
Ho una SD da 64 GB :sisi:

Però il mio è un problema mentale, temo irrisolvibile.
Nel senso che divido i giochi (solo su console, visto che su PC non mi faccio scrupoli :hihi: ) in "digitali" e "fisici".
Se accetto volentieri di prendere Stardew Valley digitale perché lo ritengo perfetto in quel formato, per GRID scatta la fisicità.

Dovrei vedere uno bravo :hmm:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 26 Ottobre, 2019, 09:24:34
Ahah ma no figurati, io ho ricomprato Hollow Knight fisico...

Casomai se lo trovi possiamo chiedere uno sconto comitiva. :bua:
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Bluforce - 4 Dicembre, 2019, 18:05:06
Il curioso caso di Alien Isolation.
Secondo Digital Foundry, la versione Switch ha una qualità di immagine superiore alla versione PS4:
https://www.youtube.com/watch?v=u8kvSGUwAyc

Esempio lampante:
http://i.imgur.com/9FVP7A9.png
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 4 Dicembre, 2019, 18:41:28
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-alien-isolation-on-switch-is-the-best-console-version-of-the-game

Mi hai anticipato, aggiungo quindi solo l'articolo di analisi in formato testuale ed un commento.

Va bene, non sarà un AAA del livello di un RDR2, e a ben guardare ci sono dei compromessi... però leggendo tra le righe (ma neppure più di tanto a dire il vero) il succo è che davvero l'inferiorità tecnologica quando si mantiene entro certi limiti può essere compensata da scelte intelligenti degli sviluppatori.

Ah, ci aggiungerei pure la faccenda della risoluzione (inferiore su Switch, ma che a detta di DF rende meglio!) che trovo ancora più paradossale tenuto conto di quanti fiumi di parole si sprecano - e si continuano a sprecare - senza rendersi conto che è un parametro che preso da solo può anche non voler dire nulla.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 15 Maggio, 2020, 17:14:10
https://www.youtube.com/watch?v=4BOCR4pdwuo

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-the-wonderful-101-tech-analysis

L'analisi di The Wonderful 101 Remastered.

Ottime PS4 Pro e PC, rispettivamente molto prossima e pressochè costantemente a 60fps; su PC si arriva a 4K mentre PS4 sia liscia che Pro non vanno oltre 1080p (con AA).

Segue PS4 liscia, che come detto va a 1080p con AA, ma non riesce a reggere i 60fps bene come la sorella maggiore Pro.

Fanalino di coda Switch, che passa in docked a 1080p nativi rispetto ai 720p dinamici di WiiU, ma entra in sofferenza sia sul versante CPU che GPU e quindi presenta la medesima fluidità altalenante tra 30 e 60fps con lunghi tratti a 40, in talune occasioni (filmati di intermezzo) addirittura 10-12 fps in meno rispetto al titolo originale del 2013.
Titolo: Re:Topic unico comparative multiplatform (8th generation)
Inserito da: Turrican3 - 4 Giugno, 2020, 15:25:15
https://youtu.be/ZRWp5_FBvOs

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-the-outer-worlds-switch-port-analysis

Conversione forse troppo ambiziosa di The Outer Worlds per Switch, paga pegno in maniera pesantissima in termini di prestazioni e qualità visiva.