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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Topic aperto da: Reiz - 12 Ottobre, 2006, 10:27:15

Titolo: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Reiz - 12 Ottobre, 2006, 10:27:15
Citazione
La società Capcom, attraverso questo Press Report , ha reso nota la dismissione di Clover Studio, creatori di alcuni originalissimi titoli come Okami, God Hand, Viewtiful Joe.

Non sono note le ragioni per questa mossa, presumibilmente i titoli originali che sono venuti alla luce da questi geniali designer vendono meno dei soliti sequel degli arcinoti brand della Capcom; inizialmente la grande società giapponese pare volesse far rientrare tutti i dipendenti della Clover Studio alla "casa madre", ma alcune indiscrezioni riportano che questi vogliano fondare una loro società indipendente.

Senz'altro una grossa perdita per tutti, segno che i tempi stanno cambiando e che all'originalità viene preferito un continuo ripetersi di generi con un successo commerciale più prevedibile.

http://blog.wired.com/games/2006/10/capcoms_clover_.html

(http://www.vg-forum.it/images/smiles/sigh2.gif)

 :dentone:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Kiwi - 12 Ottobre, 2006, 10:38:29
 :(
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 12 Ottobre, 2006, 10:39:23
Peccato  :( speriamo che fondino una nuova societa  :)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 12 Ottobre, 2006, 13:44:30
Si sa, la qualità non paga. :(

Ora, gentile Mr. Iwata, metta da parte l'equivalente di un paio di settimane di ricavi del Lite ::) e faccia un po' di shopping... questa è gente che merita :sisi:

[EDIT] come non detto si parla di semplice "riassorbimento" dei dipendenti che presumibilmente verranno distribuiti per tutta Capcom. Notizia davvero molto, molto triste per l'industria e per il suo futuro. :serio:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11229

The company, whose name is an abbreviation of “creativity lover”, was set the goal of promoting and developing creatively diverse games. Although almost all of its titles have been critical successes, the studio has failed to enjoy any significant commercial success, with even the Viewtiful Joe series slowly dwindling in popularity.

:tsk:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 12 Ottobre, 2006, 16:12:25
Nintendo, Ueda e i Clover erano le ultime tre speranze  :'(
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 12 Ottobre, 2006, 21:01:51
[EDIT] come non detto si parla di semplice "riassorbimento" dei dipendenti che presumibilmente verranno distribuiti per tutta Capcom. Notizia davvero molto, molto triste per l'industria e per il suo futuro. :serio:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11229

The company, whose name is an abbreviation of “creativity lover”, was set the goal of promoting and developing creatively diverse games. Although almost all of its titles have been critical successes, the studio has failed to enjoy any significant commercial success, with even the Viewtiful Joe series slowly dwindling in popularity.


Già, molto triste. Rimango ancora più sconsolato se penso alla mia incapacità di capire...

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 12 Ottobre, 2006, 21:12:28
Già, molto triste. Rimango ancora più sconsolato se penso alla mia incapacità di capire...

Saluti

Che ci vuole a capire : la gente non capisce i bei giochi.

La gente compra GTA e ignora Viewtiful Joe.

Poi salta fuopri la mia (consistente  :hihi: ) parte classista e intollerante, ma un mercato di massa impone scelta di massa, e le cose di qualità raramente la spuntano.

Quando lo fanno, sovente si squallidizzano nel mentre che si serializzano.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Kiwi - 12 Ottobre, 2006, 21:20:11
non offendere GTA che è una delle mie serie preferite :rot:

(critica S.A. se vuoi :notooth: )
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Romeo Guildenstern - 12 Ottobre, 2006, 21:47:14
Un vero peccato, Okami ha classe e mi sembra un gioco particolarmente ispirato.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Frozzo - 12 Ottobre, 2006, 23:24:35

[EDIT] come non detto si parla di semplice "riassorbimento" dei dipendenti che presumibilmente verranno distribuiti per tutta Capcom. Notizia davvero molto, molto triste per l'industria e per il suo futuro. :serio:


Mi sfugge il senso del riassorbire un team così talentuoso spalmandolo per tutta Capcom, sarei curioso di capire come hanno ragionato.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 09:12:25
Un vero peccato, Okami ha classe e mi sembra un gioco particolarmente ispirato.

Su Playstation 2 non venderà niente (anche in confronto all'installato), come non hanno venduto niente Ico, SOTC, Viewtiful Joe ...  :tsk:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 13 Ottobre, 2006, 09:16:15
Su Playstation 2 non venderà niente (anche in confronto all'installato), come non hanno venduto niente Ico, SOTC, Viewtiful Joe ...  :tsk:

Certo su Xbox o GC sarebeb stato million series  :tsk:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 09:19:54
I publisher spingono un progetto, con investimenti (tanto nella produzione quanto nella pubblicizzazione) su una macchina in base alle previsioni di vendita che hanno sul suo mercato.

Su un mercato come quello Playstation giochi come Okami non hanno futuro.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Kiwi - 13 Ottobre, 2006, 09:55:46
I publisher spingono un progetto, con investimenti (tanto nella produzione quanto nella pubblicizzazione) su una macchina in base alle previsioni di vendita che hanno sul suo mercato.

Su un mercato come quello Playstation giochi come Okami non hanno futuro.
non credere che cambierebbe la situazione sulle altre piattaforme :(
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Quelo - 13 Ottobre, 2006, 12:06:49
non credere che cambierebbe la situazione sulle altre piattaforme :(

E invece no, è proprio PlayStation che disintegra questo genere di progetti.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 13 Ottobre, 2006, 12:18:12
I publisher spingono un progetto, con investimenti (tanto nella produzione quanto nella pubblicizzazione) su una macchina in base alle previsioni di vendita che hanno sul suo mercato.

Su un mercato come quello Playstation giochi come Okami non hanno futuro.
aggiungere anche mercato xbox visto che è ancor più settoriale e di massa di quello PS2 (praticamente di bei giochi esistono solo sportivi e fps)

mmm...su GC invece credo avrebbe avuto più risalto perchè è un gioco NINTENDO e quindi se è alternativo e innovativo deve esere per forza coooooool, ma poi a livello di vendite pure? l'esiguo installato della console non permette ai gruppi esterni di progettare giochi di un certo tipo (capcom ci ha provato con VJ,Killer7 e RE4, ma poi per rientrare delle spese a dovuto convertire tutto per ps2...).  La soluzione sarebbe che nintendo diventasse leader nella vendita HW da casa come lo è per i portatili, ma a quel punto diventerebbe di massa e quindi sostituirebbe il mercato Sony......ooohhhhh.....mmmm.......serpentello che si mangia la codina?

Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 12:20:04
E invece no, è proprio PlayStation che disintegra questo genere di progetti.

 :evil:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 12:23:06
aggiungere anche mercato xbox visto che è ancor più settoriale e di massa di quello PS2 (praticamente di bei giochi esistono solo sportivi e fps)
(capcom ci ha provato con VJ,Killer7 e RE4, ma poi per rientrare delle spese a dovuto convertire tutto per ps2...). 

E ha fatto sfraceli di vendite ?

ooohhhhh.....mmmm.......serpentello che si mangia la codina?

 :sisi:

 ;)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 13 Ottobre, 2006, 12:32:30
E invece no, è proprio PlayStation che disintegra questo genere di progetti.

wowowwoow non pensavo che una console avesse tale potere wowowowowowowwo

non sono forse i VGiocatori che scelgono il gioco? le persone sono libere di scegliere cosa comprare e se la massa preferisce Fifa 07, Call of duty o altri giochi tutti uguali tra loro  piuttosto che ad una perla come okami non è solo per via della sponsorizzazione ma perchè preferiscono quel genere, o perchè videogiocare magari è solo un leggero passatempo e non una passione (non che sia una critica o una colpa ma soltanto un dato di fatto). Per esempio,nel mondo dello sport (che è assimilabile a quello dei VGiochi) io preferisco giocare a  Basket (che è assimilabile ad Okami dal mio pdv)  piuttosto che a Calcio (assimilabile ad un fps) perchè il primo è una passione il secondo  un semplice passatempo, ma la massa gioca a Calcio...e quindi sponsor, campi nelle città e altro tendono a seguire ed a investire nel calcio e non nella mia passione.
A questo punto quindi sarebbe giusto dare la colpa al Calcio o a chi investe (=sony/playstation) in questo? io non credo... 
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 13 Ottobre, 2006, 12:33:50
E ha fatto sfraceli di vendite ?



no, ma la maggiore base installata ha permesso un maggior numero di vendite utili per rientrare delle spese. Da qui è facile percepire la necessità del multipiattaforma per una SH.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 13 Ottobre, 2006, 12:36:39
E invece no, è proprio PlayStation che disintegra questo genere di progetti.

Ovviamente non sono daccordo
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 12:37:56
Non è un paragone calzante.

Tu sposti sui semplici gusti (calcio o basket) un discorso sulla qualità, errore (o espediente a seconda dei casi) fin troppo diffuso ...

P.S. : quando Nintendo aveva la posizione pressochè dominante per esmepio nell'era SNES, non mi risulta abbia squallidizzato i propri brand
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 13 Ottobre, 2006, 12:39:27
wowowwoow non pensavo che una console avesse tale potere wowowowowowowwo

non sono forse i VGiocatori che scelgono il gioco? le persone sono libere di scegliere cosa comprare e se la massa preferisce Fifa 07, Call of duty o altri giochi tutti uguali tra loro  piuttosto che ad una perla come okami non è solo per via della sponsorizzazione ma perchè preferiscono quel genere, o perchè videogiocare magari è solo un leggero passatempo e non una passione (non che sia una critica o una colpa ma soltanto un dato di fatto). Per esempio,nel mondo dello sport (che è assimilabile a quello dei VGiochi) io preferisco giocare a  Basket (che è assimilabile ad Okami dal mio pdv)  piuttosto che a Calcio (assimilabile ad un fps) perchè il primo è una passione il secondo  un semplice passatempo, ma la massa gioca a Calcio...e quindi sponsor, campi nelle città e altro tendono a seguire ed a investire nel calcio e non nella mia passione.
A questo punto quindi sarebbe giusto dare la colpa al Calcio o a chi investe (=sony/playstation) in questo? io non credo... 

Quoto ogni singola parola  :thumbup:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 13 Ottobre, 2006, 12:41:37
Non è un paragone calzante.

Tu sposti sui semplici gusti (calcio o basket) un discorso sulla qualità, errore (o espediente a seconda dei casi) fin troppo diffuso ...

P.S. : quando Nintendo aveva la posizione pressochè dominante per esmepio nell'era SNES, non mi risulta abbia squallidizzato i propri brand

Forse no ma erano altri tempi,perche non mi dire che i vario Mariokart,Mario tennsi,Mario Soccer,Mario party,mario caccioatore di tesori,mario pescatore e chi piu ne ha piu ne metta sono stati sempre di qualita vedi gli ultimi  Mario Kart e Mario Sunshine per non parlare di WW.

No ma qui si ragiona che c'e la Nintendo Difference e che Sony e spazzatura
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2006, 12:48:56
Secondo me non è un problema "di Playstation" (che poi come può un oggetto inerte avere delle colpe?! :D) ma di utenza media e questo si riflette sulle politiche delle software house. Basta guardare certa immondizia che gira sul DS campione di vendite per averne conferma.

E' chiaro che quel che dice Enishi è vero: il cane si morde la coda perchè nel momento in cui un gioco non vende gli sviluppatori si rifugiano sui campioni d'incasso.

Ma quello che dovremmo chiederci secondo me è: un gioco come Okami (per quel poco che ho visto) profondamente incentrato su tematiche socio-cultural-religioso giapponesi, sarà mica stato un floppone nella terra del Sol Levante perchè Capcom per prima non ha deciso di spingerlo a dovere a livello di marketing?

In altre parole: è il mercato che non è abbastanza "competente", sono le SH che non "credono" abbastanza in determinati progetti, un mix dei due fattori, o che altro ancora?

Difficile a dirsi: per intanto l'unica certezza è che Clover non esiste più. E questa, come detto, è una sconfitta per l'industria videoludica di qualità IMHO. :(

P.S. : quando Nintendo aveva la posizione pressochè dominante per esmepio nell'era SNES, non mi risulta abbia squallidizzato i propri brand

Non era dominante, il "letto" era... a due piazze (il Genesis/Megadrive ando' fortissimo).
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Kiwi - 13 Ottobre, 2006, 12:56:05
sono d'accordo con Turry  :thumbup:
:notte:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 13 Ottobre, 2006, 13:06:33
sono d'accordo con Turry  :thumbup:
:notte:

Ok ma che non si dicano castronerie tipo che la colpa e di playstation se i Clover hanno chiuso  :tsk: perche cosi si inizia a rasentare il ridicolo IMHO
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Kiwi - 13 Ottobre, 2006, 14:17:00
Ok ma che non si dicano castronerie tipo che la colpa e di playstation se i Clover hanno chiuso  :tsk: perche cosi si inizia a rasentare il ridicolo IMHO
certo.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 13 Ottobre, 2006, 14:31:32
Non è un paragone calzante.

Tu sposti sui semplici gusti (calcio o basket) un discorso sulla qualità, errore (o espediente a seconda dei casi) fin troppo diffuso ...

P.S. : quando Nintendo aveva la posizione pressochè dominante per esmepio nell'era SNES, non mi risulta abbia squallidizzato i propri brand

ah no...ehm ehm un esempio su tutti la saga di Street Fighter...ma forse non giocavi con il snes quel periodo   :inlove:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2006, 14:34:18
ah no...ehm ehm un esempio su tutti la saga di Street Fighter

Aspè, non era di Nintendo però quello.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2006, 14:40:09
Fermi tutti aggiornamento della situazione :o

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3994&Itemid=2

Capcom US PR politely asked Next-Gen to remove the Q&A that was posted here, not on the basis that the information was infactual, but because the form of the Q&A wasn't final. It seems that it was meant for internal use. As stated in the Q&A, however, Resident Evil creator Shinji Mikami, Okami producer Atsushi Inaba and Devil May Cry director Hideki Kamiya have officially left Capcom. The latter two are now "seeking a new challenge," while Mikami is working with Capcom on a contract basis.

Capcom has assured Next-Gen an interview with Capcom marketing VP Charles Bellfield who will answer all our Clover-related questions. Thanks for the understanding.


forse non tutto è perduto... se i "capoccia" vanno via possono sempre portare avanti le proprie idee. Speriamo bene!
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 13 Ottobre, 2006, 14:46:58
Aspè, non era di Nintendo però quello.

se ricordi bene in quel periodo era Nintendo a gestire le uscite di capcom come se fosse una first-part
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 13 Ottobre, 2006, 14:54:12
se ricordi bene in quel periodo era Nintendo a gestire le uscite di capcom come se fosse una first-part

[OT]

Non ricordo per niente invece. :serio:
A parte il fatto che non sono mai stato un grande fan del genere (e del gioco suddetto in particolare) all'epoca per me lo SNES rappresentava per me una immagine di pochi cm per lato, spesso nemmeno a colori, pubblicata sulle riviste di settore. :serio:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Joe - 13 Ottobre, 2006, 15:28:01
E' una notizia terribile, il mio team preferito di questa generazione di console e una (apparente) dimostrazione di Capcom di voler rischiare e innovare un pò anzichè riproporre i suoi soliti ricicli. Adesso provo un sentimento di amore misto ad odio e amarezza (purtroppo Capcom mi ha regalato delle perle inestimabili). Dannazione.

E quoto il saggio Biggy:


La gente compra GTA e ignora Viewtiful Joe.

Poi salta fuopri la mia (consistente  :hihi: ) parte classista e intollerante, ma un mercato di massa impone scelta di massa, e le cose di qualità raramente la spuntano.

Quando lo fanno, sovente si squallidizzano nel mentre che si serializzano.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Joe - 13 Ottobre, 2006, 15:31:07
Fermi tutti aggiornamento della situazione :o

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3994&Itemid=2

Capcom US PR politely asked Next-Gen to remove the Q&A that was posted here, not on the basis that the information was infactual, but because the form of the Q&A wasn't final. It seems that it was meant for internal use. As stated in the Q&A, however, Resident Evil creator Shinji Mikami, Okami producer Atsushi Inaba and Devil May Cry director Hideki Kamiya have officially left Capcom. The latter two are now "seeking a new challenge," while Mikami is working with Capcom on a contract basis.

Capcom has assured Next-Gen an interview with Capcom marketing VP Charles Bellfield who will answer all our Clover-related questions. Thanks for the understanding.


forse non tutto è perduto... se i "capoccia" vanno via possono sempre portare avanti le proprie idee. Speriamo bene!

 :omg:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 13 Ottobre, 2006, 19:31:36
In quale modo una console di successo possa essere causa di un presunto abbassamento qualitativo di una serie videoludica è cosa che mi risulta difficile capire: insomma l'equazione massa uguale cacca nonostante tutto continua a non convincermi. Tanto più che non condivido affatto il giudizio di molti su GTA (a mio avviso insieme a WOW è il titolo più importante degli ultimi anni).
Ancora di più fatico a collegare Sony al fallimento di Clover, fallimento che mi rattrista, ma di cui non capisco le radici, perchè in fondo - e questo è il busillis - non capisco più cosa l'utenza cerchi in un videogioco.

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 19:46:25
ah no...ehm ehm un esempio su tutti la saga di Street Fighter...ma forse non giocavi con il snes quel periodo   :inlove:

Cheeeeeee  :mad: ? ! ! !  ;)

Io sono cresciuto con SF2 su SNES !

Ne ho avuti 3 : il primo, il Turbo e il Super (poi non so se ne uscirono altri su SNES, perlomeno PAL) ... ma non ho visto mai Ryu imbracciare un fucilone laser o Jean Reno nel cast :mmmm:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 19:58:17
In quale modo una console di successo possa essere causa di un presunto abbassamento qualitativo di una serie videoludica è cosa che mi risulta difficile capire: insomma l'equazione massa uguale cacca nonostante tutto continua a non convincermi. Tanto più che non condivido affatto il giudizio di molti su GTA (a mio avviso insieme a WOW è il titolo più importante degli ultimi anni).
Ancora di più fatico a collegare Sony al fallimento di Clover, fallimento che mi rattrista, ma di cui non capisco le radici, perchè in fondo - e questo è il busillis - non capisco più cosa l'utenza cerchi in un videogioco.

Saluti

Un qualcosa (videogioco, film, libro, album musicale) ha successo e si sparge la voce: magari diventa pure un fenomeno mediatico e d'immagine.
Il pubblico quindio i possibili acquirenti si ampliano: ampliandosi entrano nel calderone un insieme variopinto di persone dai gusti e dalla cultura (e intelligenza) spesso discutibili.
SE NON HA PUDORE, il produttore del fortunato qualcosa fiuta quattrini e, PER RIVOLGERSI AL NUOVO PUBBLICO (cani&porci) serializza spudoratamente, intamarrendo il tutto, dimenticandosi di cosa era il prodotto d'origine e infischiandosene di chi l'aveva amato.
Per soddisfare un pubblico che si è allargato, ad esempio in un film (e non solo...quanti videogiochi!) cerca di inserire il lieto fine, le donnine nude, la violenza splatter gratuita, i colpi di scena trash.
I "pivellini" si appropriano del diritto di dire a chi aveva amato i prodotti orginali che non capiscono un c***o.

Dal Corvo al Corvo 3 come da Winning Eleven 4 a Winning Eleven 8, come da Master of Puppets al Black Album.

Se il produttore di successo invece è coerente, questo non lo fa.

Mi chiedo: perchè da Square sono scappati tutti? Perchè Mikami scappa da Capcom ? Bill Gates paga tutti profumatamente, o sono tutti stanchi di dover sottostare a degli standard che il reparto marketing impone loro per deliziare i palati medi(ocri), e vanno verso dove possono avere libertà creativa?

Playstation ha avuto il merito e demerito al contempo di far diventare il videogioco DAVVERO di massa. "Playstation" è sinonimo di "console" ormai.

Con questi risultati.

Cioè che chi produce per Playstation sa che deve produrre DAVVERO PER TUTTI.

E Clover chiude.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 13 Ottobre, 2006, 21:22:58
Cioè che chi produce per Playstation sa che deve produrre DAVVERO PER TUTTI.
E Clover chiude.

Anche anche supponendo di condividere la tua analisi (ed è solo una supposizione) diventerebbe chiaro che le scelte di Capcom sono appunto solo di Capcom, non certo di Sony che vende la sua console. Niente impedisce ad un titolo come Okami, katamari o VJ di uscire su PS2: insomma, il tuo modello di analisi non spiega perchè titoli di qualità non riescono neanche ad avere appeal su quei videogiocatori storici che dovrebbero apprezzarli. Neppure quando proposti su console non di massa, come DC o NGC.

L'idea di una purezza originale che viene imbastardita, o l'assurda pretesa che non si debba  ambire a vendere più copie del proprio gioco mi pare ingenua. Ipotizziamo: si vendono solo giochi con donne tettone e colpi di scena trash, qual'è la scelta fra fallire (tipo clover) o fare un gioco di beachvolley con tettone in bikini? Ma poi, siamo sicuri che la gente chieda ragazzine sgambettanti come in FFX-2? Dati di vendita alla mano ha venduto di più di FFVII?

La domanda a mio avviso è: quali interessi intercetta GTA? Quale strategia ha sbagliato Clover per vendere i suoi ottimi giochi? Perchè i vidogiocatori riconoscono valore in Half Life e molto meno in Vieutiful Joe? Alla fine, semplicemente, mi arrendo  :sisi:

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 13 Ottobre, 2006, 23:54:16
Anche anche supponendo di condividere la tua analisi (ed è solo una supposizione) diventerebbe chiaro che le scelte di Capcom sono appunto solo di Capcom, non certo di Sony che vende la sua console. Niente impedisce ad un titolo come Okami, katamari o VJ di uscire su PS2: insomma, il tuo modello di analisi non spiega perchè titoli di qualità non riescono neanche ad avere appeal su quei videogiocatori storici che dovrebbero apprezzarli. Neppure quando proposti su console non di massa, come DC o NGC.

L'idea di una purezza originale che viene imbastardita, o l'assurda pretesa che non si debba  ambire a vendere più copie del proprio gioco mi pare ingenua. Ipotizziamo: si vendono solo giochi con donne tettone e colpi di scena trash, qual'è la scelta fra fallire (tipo clover) o fare un gioco di beachvolley con tettone in bikini? Ma poi, siamo sicuri che la gente chieda ragazzine sgambettanti come in FFX-2? Dati di vendita alla mano ha venduto di più di FFVII?

La domanda a mio avviso è: quali interessi intercetta GTA? Quale strategia ha sbagliato Clover per vendere i suoi ottimi giochi? Perchè i vidogiocatori riconoscono valore in Half Life e molto meno in Vieutiful Joe? Alla fine, semplicemente, mi arrendo  :sisi:

Saluti

Su Capcom  nulla da dire: è il pubblico che la indirizza.

Sony? Ci mette del suo nelle produzioni first e second party, e compra il 20% di Square.

Le tue domande ... ma io non lo so, io constato amaramente che su QUESTO mercato GTA (per dire) va, e i Clover (domanda: perchè VJ o K7 sono usciti prima per cubo e poi convertiti su Ps2?) no.

E le grandi software house su QUESTO mercato spingono per determinate cose e non per altre ,portano avanti determinati loro gruppi creativi e non altri.

L'ampliamento eccessivo del pubblico avvenuto grazie a Playstation non ha fatto del bene, perchè a uno a uno, sotto i colpi di questo mercato, cadono tutti gli ultimi giochi di un certo tipo.

E, cosa mi tocca dire, Bill Gates è l'unico che può pagare queste anime pie per sviluppare (inizialmente) senza costrizioni su 360  :ohno:

Dove andrà Mikami  :whistle: ?

Dov'è andato Sakaguchi  :whistle: ?

Dove andrà (si spera) Takatsuka  :whistle: ?

 :old:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 14 Ottobre, 2006, 02:45:06


E, cosa mi tocca dire, Bill Gates è l'unico che può pagare queste anime pie per sviluppare (inizialmente) senza costrizioni su 360  :ohno:

Dove andrà Mikami  :whistle: ?

Dov'è andato Sakaguchi  :whistle: ?

Dove andrà (si spera) Takatsuka  :whistle: ?

 :old:

Quindi secondo te MS non vuole vendere ma fare capolavori del videogame senza avere profitti ?? :mmmm:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 14 Ottobre, 2006, 02:57:30
Su Capcom  nulla da dire: è il pubblico che la indirizza.


Ovviamente solo il pubblico sonaro  ::)


Sony? Ci mette del suo nelle produzioni first e second party, e compra il 20% di Square.

Ms compra la Rare ma che centra??

Le tue domande ... ma io non lo so, io constato amaramente che su QUESTO mercato GTA (per dire) va, e i Clover (domanda: perchè VJ o K7 sono usciti prima per cubo e poi convertiti su Ps2?) no.

Quando mi spiegerai perche questo succede per colpa di sony saro' contento,GTA vende perche e' giusto che venda in questa generazione passata ha secondo me rivoluzionato il concetto di liberta in un videogame,Okami e' un prodotto di "nicchia" non puoi paragonarlo a GTA sopratutto come spinta pubblicitaria (vedi Ico)


E le grandi software house su QUESTO mercato spingono per determinate cose e non per altre ,portano avanti determinati loro gruppi creativi e non altri.


Ma questo non e' colpa di sony  ::) se non fai soldi chiudi i battenti come in tutti i settori,quindi non ci vedo nulla di scandaloso


L'ampliamento eccessivo del pubblico avvenuto grazie a Playstation non ha fatto del bene, perchè a uno a uno, sotto i colpi di questo mercato, cadono tutti gli ultimi giochi di un certo tipo.

Questa proprio non riesco a capirla ma secondo te si doveva rimanere come 20 anni fa che se compravi un videogame ero un "diverso" ,guarda che le cose cambiano e sarebbero cambiate cmq con o senza sony
Citazione

Concludo dicendo che ormai si tende a dire che lo sfracello dei viodegame e' successo per colpa di sony ma ancora non riesco a capire il perche di queste affermazioni ,tranne superficiali argomentazioni che non hanno ne testa ne piedi ovviamente IMHOi
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Giulo75 - 14 Ottobre, 2006, 08:42:39
Citazione
perchè VJ o K7 sono usciti prima per cubo e poi convertiti su Ps2?)
Perche' su GCN non avevano venduto una mazza. Quindi si convertono per una console con un pubblico di acquirenti piu' ampio per cercare di arrotondare le vendite.


Citazione
E, cosa mi tocca dire, Bill Gates è l'unico che può pagare queste anime pie per sviluppare (inizialmente) senza costrizioni su 360
Ehm...la RARE dopo l'acquisizione e' diventata l'ombra di se stessa.

In questa generazione a conti fatti la console col maggior numero di capolavori o grandi giochi e' PS2: MGS2, Onimusha2, Ico, Okami, senza dimenticare le conversioni da DC(Rez per esempio).

Mi spiace Biggy ma il tuo discorso fa acqua da tutte le parti. Anche Take Two, pur facendo pacchi di soldi con il franchise di GTA, era in cattive acque fino a poco tempo fa... ::)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Parsifal - 14 Ottobre, 2006, 10:19:46
Citazione
In questa generazione a conti fatti la console col maggior numero di capolavori o grandi giochi e' PS2: MGS2, Onimusha2, Ico, Okami, senza dimenticare le conversioni da DC(Rez per esempio).

Quoto, anche perchè poi la situazione va vista proporzionalmente, molti più giochi usciti per ps2, molte più schifezze per ps2 ma anche più grandi giochi per ps2, mentre molti dei cosiddetti hardcore gamers no-pro-sony vedono soprattutto molte più schifezze per ps2 e molti grandi giochi per le console rivali (e non allargando invece il campo visivo), non considerando che poi al pubblico di "massa" (o chiamato così da loro) piace il cosiddetto giochino passatempo che poi in fin dei conti può anche risultare bruttino per gli "specialisti" (ci tengo ad usare le "") del settore e nn soltanto, ma se alla massa piace, vende perchè nn farne uscire di altri...

Detto questo ho visto una netta differenza tra l'era psx e quella ps2, quando nella prima di capolavori ne uscirono ben di più che nella seconda, senza contare di quanti generi furono praticamente inventati o quanto meno rivisti e rielaborati (semi-ot).
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 14 Ottobre, 2006, 10:38:08
Ripeto, secondo il tuo modello di analisi i titoli di qualità avrebbero dovuto andare benissimo su GC, ma così non è stato. Questo è un fatto ineludibile.

A mio avviso l'unica spinta massificatrice che le software house esprimono in modo chiaro è quella verso la semplificazione del gameplay. Lo fanno tutte, magari in maniera differente e con differenti risultati. Non sono sicuro che la cosa sia un male, non del tutto almeno.
Okamoto, il babbo di Genji, afferma (pressappoco) che il difficile è fare un gioco che i giocatori abbiano la voglia di terminare. Temo che un game designer di un titolo che viene però abbandonato prima del termine possa pensare di avere sbagliato qualcosa. 
Ecco dove siamo: alle sperticate lodi per Ninja Gaiden del quale però non si arriva neanche a metà pur giocandolo a livello facilitato. Questo sì che è un risultato !

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 14 Ottobre, 2006, 10:44:11
Dov'è andato Sakaguchi  :whistle: ?

Squarsoft, gdr e gente in fuga: credo che senza sapere esattamente come stanno le cose ogni lettura non può che essere parziale. Probabilmente sì, la gente fugge verso società che promettono loro uno spazio di manovra più ampio (e magari anche una remunerazione più elevata eh !).
Tuttavia vorrei fare qualche considerazione sparsa:

1- Per Squaresoft Final Fantasy rappresenta l'investimento più importante: si parla di un team presumibilmente mastodontico e di anni di sviluppo. E' difficile capire quanto, a prescindere da Sony, le esigenze artistiche di Sakaguci abbiano cozzato con le esigenze contabili dei cassieri Squaresoft. Ad esempio io ho l'impressione che in europa FFXII arriverà troppo tardi.
2- M$ accoglie talenti giapponesi proprio perchè ritiene che in Giappone i gdr siano un genere strategico per ampliare la propria scarsissima base d'utenza. Non certo per mecenatismo. Vedremo gli sviluppi di questa strategia.
3- Nella passata generazione mi pare che in ogni caso le migliori soddisfazioni nel campo dei Jrpg siano arrivate da PS2. Non sono appassionato del genere e mi baso su giudizi di altri. Romeo ora interverrà a correggermi, ma poco o tanto che siano Xenogears, DQ, FFXII e Rogue Galaxy non hanno controparti su altre piattaforme.
4- Sony, giusto per dire, ha foraggiato pure Forbidden Siren, ICO e Sotc. Titoli che come tutti sanno hanno venduto pochissimo.

La mia, sia chiaro, non è una difesa di Sony. Condivido alcuni aspetti delle parole di Biggy. Tuttavia l'unico commento che mi viene quando leggo di Clover è che non capisco come sia possibile che su 80 milioni di console piazzate i titoli Clover non trovi un acquirente su quaranta console piazzate. Un risultato deprimente.
PS: Qualcuno conosce i numeri precisi, base d'utenza e dati di vendita ?

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Romeo Guildenstern - 14 Ottobre, 2006, 11:25:04
Intervengo nell'interessante analisi di Rot. (Ti ricordi Rot, ne avevamo parlato di persona. Il buon Romeo ti illustrò la sua "cosmogonia dei j-rpg" dove anche i game designers sono figure mitologiche. Eh, eh!)

1) Molto probabilmente la scelta di Sakaguchi è stata anche motivata da una cospicua retribuzione. E' vero che il sensei ha però ottenuto una libertà creativa che alla Square gli era ormai negata; gli avevano riservato una posizione di secondo piano.

2) Certamente Microsoft ha bisogno di consolidare la propria posizione in Giappone e i j-rpg sono di importanza capitale in questo mercato. Attualmente si stanno circondando però di ottimi creativi, Tri-Ace e Mistwalker promettono molto bene. Anche se non si tratta di mecenatismo sono comunque valide scelte.

3) Sì, i più grandi j-rpg si sono visti su PS2, probabilmente perchè appartengono ad un genere molto popolare in Giappone, che converge sulla console più famosa. Da notare Tales of Symphonia, un gioco delizioso uscito prima su GC e poi convertito, solo in Giappone, per PS2. Noto però che il numero di j-rpg di grande valore ha subito una radicale flessione durante il periodo PS2; guarda caso si tratta dell'epoca Square in cui Sakaguchi è stato messo in secondo piano e vi è stato il famoso accordo con cui Sony è divenuta azionista con potere decisionale nella compagnia. Sono alcuni miei fantasiosi pensieri maligni che non hanno alcuna pretesa di verità, ma la Square in Giappone è la SCUOLA dei j-rpg, a cui tutti si sono ispirati: influenzare la Square vuol dire influenzare tutto il settore. In proporzione, visti i pochi titoli per GC, la qualità per la piccola console Nintendo è molto più alta. Zelda (che interpreto come action-rpg) e Symphonia, valgono moltissimo secondo me. Nella pletora di gdr usciti per PS2 a quel livello ritengo vi siano solo Xenosaga, Radiata Stories e Shadow Hearts II; ognuno a suo modo molto originale e "diverso". Molte altre saghe storiche su PS2 sono approdate male, per i miei gusti; esemplari in questo senso i casi di Suikoden e di Final Fantasy. (Opinione personale, ovviamente)
Queste considerazioni non tengono conto di FFXII e di Valkyrie Profile 2, che dovrebbero essere stupendi, ma che purtroppo non ho ancora avuto il tempo di giocare. FFXII comunque lo vedo più come un lavoro di Matsuno, ha poco a che fare con la Square attuale ed il team ha incontrato non poche difficoltà nello sviluppo del gioco.
(Non a caso Matsuno ha avuto il costante sostegno morale ed i consigli del sensei Sakaguchi: pare che tra i due vi sia un rapporto di grande rispetto e stima)
I più informati affermano che la parte peggiore del gioco sia proprio quella che Matsuno non ha potuto curare a causa della malattia. Chissà come mai si tratta della parte affidata al team responsabile di FFX-2..

4) Vero. Ico e Sotc sono capolavori, senza dubbio. Si possono citare anche il Level 5, altro valido team che sviluppa per Sony.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 14 Ottobre, 2006, 12:13:39
3) Sì, i più grandi j-rpg si sono visti su PS2, probabilmente perchè appartengono ad un genere molto popolare in Giappone, che converge sulla console più famosa.

Con un ciclo di sviluppo di diversi anni, squaresoft può permettersi di abbandonare il bacino di utenza più esteso, quello di PS2?
Ti confesso poi che non credo ad un intervento diretto di Sony, non nel senso in cui lo intende Biggy. Mi pare poi che mettere fra i Jrpg un gioco action come Zelda sia un po' una forzatura e che un solo titolo per il cubo (fra l'altro poi convertito) non genera nessuna casistica. Opinioni mie eh  :)

Saluti

PS: E ogni tanto fatti sentire, semel in anno licet insanire, disgraziato !
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Romeo Guildenstern - 14 Ottobre, 2006, 12:17:48
Hai ragione, Rot: Zelda action-rpg è una mia forzatura, che non sfugge ad un'analisi accurata. Sarebbe più corretto affermare che lo "percepisco" come un action-rpg.
Certamente la situazione GC è molto particolare, in quanto poco rappresentativa.

P.S. E' vero! Ti scrivo un PM a breve.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 14 Ottobre, 2006, 15:33:51
Ripeto, secondo il tuo modello di analisi i titoli di qualità avrebbero dovuto andare benissimo su GC, ma così non è stato. Questo è un fatto ineludibile.

Ma non è il MIO modello di analisi: è i lmodello di analisi che fu di Capcom: dividere le uscite tra le varie piattaforme a seconda del tipo di bacino di utenza.

Poi si è visto che non ha funzionato, ma inizialmente le cose sembrano essere andate così.

Indirizziamo i giochi verso i rispettivi mercati di pertinenza (l'action game,meglio se trash, sulla console di grandi e piccini; il gioco più artistico e "difficile da capire" sulla console che in genere viene comprata da chi ha un certo palato) e poi magari li convertiamo in un secondo momento sulla console di grandi e piccini.

Controdomanda: com'è andato (proporzionalmente all'installato nei confrotni delel vendite su GC) Resident Evil 4 su Ps2  :whistle: ?

Illazione : 2 anni fa Okami (cioè prima degli esperimenti fatti con VJ, RE4 etc) sarebbe uscito su Ps2  :whistle: ?

Non venderà un c***o su Ps2 e verrà convertito su Wii  :pant: ?

 :old:

P.S: : puntualizzo che il mio non è un discorso anti-Sony (chiunque ci può passare dalla situazione di monopolio, sebbene appunto non ricordi un "degrado" simile nell'epoca SNES;menomale che esiste la concorrenza, ed è sempre più agguerrita) ma anti-mercato (e appunto anti-monopolio e pro-multiplatform)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 14 Ottobre, 2006, 15:41:26
P.S: : puntualizzo che il mio non è un discorso anti-Sony

Tranquillo qui ne siamo tutti consapevoli  ::) :notooth:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 14 Ottobre, 2006, 16:36:00
Ma non è il MIO modello di analisi

Ah no?  :ehsi:
NB: questa nuova teoria degli esperimenti che non tiene conto in nessun modo dei movimenti Nintendo mi lascia, come dire?, freddino  :serio:

Citazione
Controdomanda: com'è andato (proporzionalmente all'installato nei confrotni delel vendite su GC) Resident Evil 4 su Ps2   :whistle:?

Io non lo so, aspetto ragguagli.

Citazione
Illazione : 2 anni fa Okami (cioè prima degli esperimenti fatti con VJ, RE4 etc) sarebbe uscito su Ps2  :whistle: ?

Illazione priva di qualsiasi senso. Ma soprattutto, considerandoi risultati degli esperimenti, è un male che sia uscito su PS2? Non doveva uscire?

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Giulo75 - 14 Ottobre, 2006, 16:54:01
Tranquillo qui ne siamo tutti consapevoli  ::) :notooth:
:notooth:

Citazione
Illazione priva di qualsiasi senso. Ma soprattutto, considerandoi risultati degli esperimenti, è un male che sia uscito su PS2? Non doveva uscire?
Direi che si sta arrampicando sugli specchi. :climb:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 14 Ottobre, 2006, 23:07:39
:notooth:
Direi che si sta arrampicando sugli specchi. :climb:

Che i giochi Clover prima di Okami finissero prima su cubo (perchè il sonaro medio di fonte a Viewtiful Joe dice "Klonoa 2 è più divertente"  :tsk: ) e che Clover ha chiuso (perhcè il sonaro medio a queste notizie dice "meglio così, inutile sprecare risorse in giochi commercialmente fallimentari"  :tsk: ) me lo sono inventato, già  :ehsi:

Questo è un mercato che accoglie a braccia aperte questi giochi (e le grandi software house supportano e pubblicizzano questi gruppi), e il pubblico sonaro è il più adatto a capirli (tant'è che li uccide), vero  :ehsi:

 :notte:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Giulo75 - 14 Ottobre, 2006, 23:29:55
Che i giochi Clover prima di Okami finissero prima su cubo (perchè il sonaro medio di fonte a Viewtiful Joe dice "Klonoa 2 è più divertente"  :tsk: ) e che Clover ha chiuso (perhcè il sonaro medio a queste notizie dice "meglio così, inutile sprecare risorse in giochi commercialmente fallimentari"  :tsk: ) me lo sono inventato, già  :ehsi:

Questo è un mercato che accoglie a braccia aperte questi giochi (e le grandi software house supportano e pubblicizzano questi gruppi), e il pubblico sonaro è il più adatto a capirli (tant'è che li uccide), vero  :ehsi:

 :notte:
Il "pubblico sonaro medio"? :sweat:
Killer 7 e' stato un floppone anche per GCN.
E aggiungo: la base installata di PS2 e' talmente elevata che tolti il "pubblico sonaro medio" :sweat:, i casual gamer e i piratozzi incalliti, rimarrebbe comunque un numero di appassionati videoludici superiore all'intera base installata del Gamecube.
I tuoi sono discorsi andavano bene durante la fase centrale della vita di PSX(relativamente all'importanza sul mercato)  o quella iniziale di PS2 quando il mercato fu invaso da cloni e mediocrita' di ogni genere.


Citazione
Illazione : 2 anni fa Okami (cioè prima degli esperimenti fatti con VJ, RE4 etc) sarebbe uscito su Ps2   ?
2 anni fa, visti i pessimi risultati delle esclusive temporali Capcom(escluso RE4 e parzialmente VJ), se sapevano come sarebbe andata a finire la risposta e': senza alcun dubbio! :asd:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 14 Ottobre, 2006, 23:53:06
E aggiungo: la base installata di PS2 e' talmente elevata che tolti il "pubblico sonaro medio" :sweat:, i casual gamer e i piratozzi incalliti, rimarrebbe comunque un numero di appassionati videoludici superiore all'intera base installata del Gamecube.

Ma questo lo so benissimo, non ho mai detto il contrario  :) !

E' tutto un discorso puramente teorico-filosofico, chiamale pure seghe mentali  :notooth:

2 anni fa, visti i pessimi risultati delle esclusive temporali Capcom(escluso RE4 e parzialmente VJ), se sapevano come sarebbe andata a finire la risposta e': senza alcun dubbio! :asd:

E io che ho detto  :D : POI hanno visto che andava male e Okami è uscito direttamente su Ps2

Ma PRIMA di saperlo, giochi come VJ uscivano prima sul cubo, non so perchè, forse perchè Capcom stessa pensava fossero più adatti a quel tipo di target.

Ma SE NON L'AVESSERO SAPUTO (come non lo sapevano per VJ) penso proprio avrebbero rifatto lo stesso "errore", facendo uscire sul cubo un gioco teoricamente\moralmente più adatto a un utenza più selezionata, per poi convertirlo sulla console di massa.

Diciamo che più che MIA linea di pensiero, erano proprio loro a voler dare a ogni tipo di pubblico il giusto tipo di gioco, vedendo poi che (per le ragioni matematiche e logiche che mi ha i ricorda) la cosa comunque non paga.

Il risultato è che i lteam di Okami si sfascia, il team di Katamari si sfascia, etc. (arriverà anche il momento di Ueda?) ...

La colpa di chi è ?

La mia  :serio: ?

Io il "colpevole" lo individuo nella Playstation che involontariamente (se colpa è) col suo grande successo ha ampliato così tanto il pubblico (creando quindi un mostro), in Sony e third parties che non credono in certi progetti, e nel cattivo gusto del pubblico.

Ora non voglio fare l 'avvocato di chi vende giochi freeware a 40 euro  :hihi: , però almeno mi pare che quei soldi che intascano vengano pure investiti per creare sempre qualcosa di originale e alternativo. Fanno le porcate, ma no nfanno mai mancare quel qualcosa di qualitativamente elevato a quella parte di pubblico che comunque non tradiscono.

Cosa che altri non fanno.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Giulo75 - 15 Ottobre, 2006, 00:39:51
Citazione
Ora non voglio fare l 'avvocato di chi vende giochi freeware a 40 euro   , però almeno mi pare che quei soldi che intascano vengano pure investiti per creare sempre qualcosa di originale e alternativo. Fanno le porcate, ma no nfanno mai mancare quel qualcosa di qualitativamente elevato a quella parte di pubblico che comunque non tradiscono.
Parli di Sony? Che pur affibbiandoci Eyetoy e musical vari(freeware a 40EURO dicevi...)  non ha fatto mancare agli appassionati titoli del calibro di Forbidden Siren, ICO e GT3?
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 15 Ottobre, 2006, 01:07:23
Che i giochi Clover prima di Okami finissero prima su cubo (perchè il sonaro medio di fonte a Viewtiful Joe dice "Klonoa 2 è più divertente"  :tsk: ) e che Clover ha chiuso (perhcè il sonaro medio a queste notizie dice "meglio così, inutile sprecare risorse in giochi commercialmente fallimentari"  :tsk: ) me lo sono inventato, già  :ehsi:

Questo è un mercato che accoglie a braccia aperte questi giochi (e le grandi software house supportano e pubblicizzano questi gruppi), e il pubblico sonaro è il più adatto a capirli (tant'è che li uccide), vero  :ehsi:

 :notte:

Certo il sonaro medio come me  :ehsi: :ehsi: ,i giochi clover sono passati su ps2 perche su cubo non vendevano una ceppa  :teach: scusami dimeticavo
Sony e' il male ,Nintendo la luce  ::) ::)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 15 Ottobre, 2006, 01:09:35


2 anni fa, visti i pessimi risultati delle esclusive temporali Capcom(escluso RE4 e parzialmente VJ), se sapevano come sarebbe andata a finire la risposta e': senza alcun dubbio! :asd:

Infatti hanno convertito anche tutti gli altri titoli esclusivi GC vabbe ma come si dice la verita fa male..  :notooth:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 15 Ottobre, 2006, 12:10:12
I tuoi sono discorsi andavano bene durante la fase [...] iniziale di PS2 quando il mercato fu invaso da cloni e mediocrita' di ogni genere.

A me pare che l'invasione sia proporzionale all'aumento della base installata onestamente :sweat:

Parli di Sony? Che [...] non ha fatto mancare agli appassionati titoli del calibro di Forbidden Siren, ICO e GT3?

Aiut... :sweat: stai affiancando un multimillion seller sicuro come GT a due giochi di nicchia, che più nicchia non si può. :serio:

(Comunque sono andato OT, era solo per fare due commenti toccata e fuga. :notooth: Torno a smaltire il raffreddore sotto le coperte :'()
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Giulo75 - 15 Ottobre, 2006, 13:08:49
Citazione
Aiut...  stai affiancando un multimillion seller sicuro come GT a due giochi di nicchia, che più nicchia non si può.
Appunto. La qualita' e' una cosa indipendente dal numero di pezzi venduti.

Citazione
A me pare che l'invasione sia proporzionale all'aumento della base installata onestamente
Dai non farmi il Biggy eh! :notooth:
Rispetto ai vecchi tempi e' indubbio che Sony sia direttamente meritevole dell'innalzamento qualitativo dell'offerta su PS2.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 16 Ottobre, 2006, 11:07:39
Appunto. La qualita' e' una cosa indipendente dal numero di pezzi venduti.

Ma certo, non l'ho mica negato. Nel caso poi di Clover (a parte forse God Hand di cui leggo giudizi fin troppo vari e variegati :sweat:) la cosa è lampante dato che quasi tutti hanno venduto pochissimo.

Tra l'altro ne approfitto per quotare l'intervento di Smart:

al pubblico di "massa" [...] piace il cosiddetto giochino passatempo che poi in fin dei conti può anche risultare bruttino per gli "specialisti" (ci tengo ad usare le "") del settore e nn soltanto, ma se alla massa piace, vende perchè nn farne uscire di altri...

Ecco, secondo me ha colto il problema alla perfezione: come ha detto in precedenza anche Solid la questione è che Clover non risultava redditizia per Capcom. La chiusura infatti si porta dietro quasi 3 milioni di euro di perdite... ed è qui che casca l'asino IMHO. :)

Nessuno (beh... non io perlomeno :notooth:) critica l'operato di Capcom dal punto di vista economico/commerciale: Clover rappresentava un buco nero nei bilanci dell'azienda e come tale è perfettamente comprensibile la scelta di chiudere i battenti.

Ma questo si da' il caso che non sia il forum di Fortune o del Sole24ore, qua si parla di videogiochi e pertanto la nostra analisi come fa a non essere critica nei confronti di questa scelta, alla luce dell'indubbia qualità della produzione Clover?

C'è un bell'editoriale su Eurogamer (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68678) che per l'ennesima volta è incentrato sul parallelo cinema/videogioco, mi piace quotare questo passo:

Citazione
When studios or executives choose to fund films that are artistic, or creative, or simply worthy, they don't expect to get their money back, and normally they don't. Games industry executives viewing this situation must feel their jaws dropping - the movie business keeps sending good money after bad? Why? Are they insane?

Of course not. It helps that movie executives are, in my own experience, much more likely to actually love their medium than videogames executives are - but more importantly, they recognise that while you might lose money on ten small projects, there's a chance that the eleventh could be the one that opens up a whole new market, creates a word of mouth phenomenon, makes your studio into the creative darling of the film world and sees a new talent explode onto the scene
. Not to mention making you a great big bucket of money - and if it doesn't, well, what's a few million bucks compared to what you're going to make from that Johnny Depp and Ben Affleck starring summer blockbuster you've got lined up?

riassumo in breve: il mondo del cinema è maggiormente incline ad incentivare la produzione di film dagli incassi incerti (eufemismo, ndTurry) perchè probabilmente prima o poi ne salterà fuori uno che creerà un nuovo mercato/genere, o farà esplodere un nuovo talento.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 16 Ottobre, 2006, 11:51:59
Ma questo si da' il caso che non sia il forum di Fortune o del Sole24ore, qua si parla di videogiochi e pertanto la nostra analisi come fa a non essere critica nei confronti di questa scelta, alla luce dell'indubbia qualità della produzione Clover?

Capisco, quoto e condivido. Anzi: capisco, condivido e quoto.

Tuttavia la questione per me era capire perchè dei giochi di qualità non abbiano trovato non dico un grande successo commerciale, ma neanche il minimo per la sussistenza di Clover.
Problemi di marketing?
Difficoltà tarata male?
Oppure devo accettare l'idea che il mio modo di avvicinarmi ai giochi è ormai assolutamente minoritario e non sono in grado di capire cosa si cerchi in un videogioco?
O forse come dice Biggy la colpa è di Sony che ha creato un leviatano che tutto ingurgita senza lasciare nulla?

Io proprio non so.

Saluti

PS: Personalmente continuo a ritenere che Sony e M$ abbiano ancora bisogno di qiochi di qualità a prescindere dai guadagni per diffondere i rispettivi brand nella cerchia ultra minoritaria di giocatori "hardcore". Ultra minoritaria sì, ma di grande impatto mediatico.
Per questo credo Sony sia disposta ad investire su Keiichiro Toyama (il papà di Silent Hill, scappato da Konami, ora al lavoro su PS3) benchè Siren non abbia avuto il successo commerciale meritato. Capcom invece non ha lo stesso bisogno di Clover.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 16 Ottobre, 2006, 15:08:34
Capisco, quoto e condivido. Anzi: capisco, condivido e quoto.

Tuttavia la questione per me era capire perchè dei giochi di qualità non abbiano trovato non dico un grande successo commerciale, ma neanche il minimo per la sussistenza di Clover.

Ipotizza un mercato (il mercato dei videogiochi di 10\15 anni fa) fatto da 10 persone : 5 "hardcore" e 5 "casual".

Una grande software house deide quindi di investire tot euro per lo sviluppo di igochi per un mercato e tot per lo sviluppo dell'altro.

Se arriva Playustation e i videogiochi diventano un boom incontrollabile, per la legge della piramide (non lo so la sto inventando ora), gli hardcore diventeranno 100 e i casual 10mila.

Ovvio che (con quello che costa un gioco oggi e con la pirateria che impazza sulla Playstation) la Konami, Capcom, Square di turno (che possiam oconsiderare affini a Sony in quanto da Sony traggono ora il loro maggiore guadagno) non abbiano più voglia di investire tanti soldi solo per quelle 100 persone.

QUINDI il reparto marketing delle rispettive software house impone al papà di Silent Hill di produrre commercialate come i SH dal 3 in poi, al papà di Winning Eleven di produrre commercialate come i WE dall'8 in poi (ma quando scappa pure lui???Segnatevi questa profezia che ripeto sempre  :old:), al papà di Final Fantasy di fare commercialate come i FF dal (non so, sento dire dagli hardcore degl irpg) dal X in poi, al papà di Onimusha di fare commercialate come quelli dal 3 in poi, e via dicendo, e impone in ultima analisi a quegtli artisti di firmare quelle commercialate.

Risultato (semplicisticamente) : scappano tutti verso dove possono avere più liberà creativa.

Magari uno zio Bill (che può o -volendo conquiestare un mercato- vuole giocare in perdita) gli passa la mazzetta, loro possono fare giochi come si deve, e attirare quella parte di pubblico deluso dall'andazzo attuale, creare dei "brand" nuovi e dei nuovi "boom" che, come in una sorta di ciclo, forse (perchè è stato con Playstation che si è avuto il primo grande boom dei videogiochi e del loro mercato; è un momento storico del tutto nuovo) a loro volta andranno squallidizzandosi nel tempo ...

Conclusione : la Playstation sta uccidendo i videogiochi di qualità e i migliori team creativi (per fortuna c'è chi li raccoglie, purtroppo solo in alcuni casi)

 :old:

C' erò il caso di chi (Nintendo) parallelamente allo sviluppo di commercialate sviluppa sempre cose nuove e interessanti, e ha sempre comuqnue quei tocchi di genio di game design e game play.

Sony? Ha fatto uscire Ico e Forbidden Siren, ok (GT3 ???Mi hai citato GT3???Che c'entra con Ico e FS quanto a "rischio", originalità, livello artistico, anima "hardcore", etc. ?Ma proprio niente :D !) ... ma li ha spinti in qualche modo con un minimo di pubblicità?
Non ha forse imposto uno Shadow of The Colossus a tratti tecnicamente imbarazzante e (è una mia -e di tanti altri- idea), meno ispirato di Ico e oltretutto INCOMPLETO (solo colossi e free roaming...bello, da non perdere ma  :look:...), perchè i tempi di sviluppo erano quelli e si doveva uscire sul mercato per rientrare nelle spese (era un gioco da far uscire su Ps3, per fare le cose come si deve) ?
Non ha imposto un Forbidden Siren 2 molto più facile del predecessore ?
Temo che dopo il prossimo gioco Ueda farà la stessa fine degli altri.

 :old:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Rot! - 16 Ottobre, 2006, 15:15:47
Credo tu possa trovare la mia opinione nel merito di ogni passaggio del tuo ragionamento nei miei post precedenti. Quindi non mi ripeto  :)

Saluti
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Sensei - 17 Ottobre, 2006, 11:36:56
Credo tu possa trovare la mia opinione nel merito di ogni passaggio del tuo ragionamento nei miei post precedenti. Quindi non mi ripeto  :)

Saluti

saggio e quoto  :sisi:
 
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Frozzo - 17 Ottobre, 2006, 12:09:58
Capisco, quoto e condivido. Anzi: capisco, condivido e quoto.

Tuttavia la questione per me era capire perchè dei giochi di qualità non abbiano trovato non dico un grande successo commerciale, ma neanche il minimo per la sussistenza di Clover.
Problemi di marketing?
Difficoltà tarata male?
Oppure devo accettare l'idea che il mio modo di avvicinarmi ai giochi è ormai assolutamente minoritario e non sono in grado di capire cosa si cerchi in un videogioco?
O forse come dice Biggy la colpa è di Sony che ha creato un leviatano che tutto ingurgita senza lasciare nulla?

Io proprio non so.

Saluti

PS: Personalmente continuo a ritenere che Sony e M$ abbiano ancora bisogno di qiochi di qualità a prescindere dai guadagni per diffondere i rispettivi brand nella cerchia ultra minoritaria di giocatori "hardcore". Ultra minoritaria sì, ma di grande impatto mediatico.
Per questo credo Sony sia disposta ad investire su Keiichiro Toyama (il papà di Silent Hill, scappato da Konami, ora al lavoro su PS3) benchè Siren non abbia avuto il successo commerciale meritato. Capcom invece non ha lo stesso bisogno di Clover.

Forse il problema non è Sony in se, il leviatano temo sia proprio l'utenza generale consolara a cui, semplicemente, non interessa la qualità/varietà dell'offerta ma tende eccessivamente a fidelizzarsi su determinati brand e generi lasciando ben poca acqua in cui far sguazzare le nicchie (a differenza forse di quanto avviene oggi su pc per certi versi e di quanto avveniva su console fino a 10 anni fa quando era ancora "tutto da inventare") con buona pace di chi magari si sbatte per tirare fuori il gioco innovativo dal cilindro e poi 99 su 100 non vende nulla (Gta, proprio la prima versione in 2d su psx e pc dico, rappresenta uno di quei giochi che "ce l'ha fatta" ad esempio, pur usando un modo di spuntarla che a me francamente non è piaciuto). Sui giocatori hardcore ci sarebbe da fare un discorso più lungo e complesso, btw non credo siano strettamente necessari per il successo di una console e anzi, quel "grande impatto mediatico" se l'ho interpretato bene rischia addirittura di ritorcersi contro la console stessa in alcuni casi di estremizzazione dei propri favori.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 17 Ottobre, 2006, 12:17:12
Forse il problema non è Sony in se, il leviatano temo sia proprio l'utenza generale consolara a cui, semplicemente, non interessa la qualità/varietà dell'offerta ma tende eccessivamente a fidelizzarsi su determinati brand e generi lasciando ben poca acqua in cui far sguazzare le nicchie

Non ricordo ahimè la fonte, ma qualche tempo fa leggevo di una teoria dell'80/20, qualcosa del genere l'80% del mercato è costituito dal 20% dei prodotti (videogiochi). :sweat:

Spiegherebbe molte cose, e fa riflettere... come la chiusura di Clover del resto.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Frozzo - 17 Ottobre, 2006, 23:20:15
Non ricordo ahimè la fonte, ma qualche tempo fa leggevo di una teoria dell'80/20, qualcosa del genere l'80% del mercato è costituito dal 20% dei prodotti (videogiochi). :sweat:

Spiegherebbe molte cose, e fa riflettere... come la chiusura di Clover del resto.

Teoria che mi trova perfettamente concorde, il problema è che la situazione sarebbe sostanzialmente irrisolvibile se non portando nuova linfa vitale (leggasi milioni di persone) di qualità al settore, gente più sensibile alla varietà dell'offerta e meno incline a fossilizzarsi.
Il problema è trovarli e convincerli però  :sweat:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 18 Ottobre, 2006, 11:31:04
Già, decisamente un bel problema di non facile (impossibile?!) soluzione... non per l'industria però a quanto pare. E a rimetterci siamo noi. :serio:

PS: scusa mi sono espresso male, forse non era una teoria ma l'analisi di un esperto (quindi in sostanza dati abbastanza "concreti" e non semplici supposizioni)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 18 Ottobre, 2006, 11:54:13
Forse il problema non è Sony in se, il leviatano temo sia proprio l'utenza generale consolara a cui, semplicemente, non interessa la qualità/varietà dell'offerta ma tende eccessivamente a fidelizzarsi su determinati brand e generi lasciando ben poca acqua in cui far sguazzare le nicchie (a differenza forse di quanto avviene oggi su pc per certi versi e di quanto avveniva su console fino a 10 anni fa quando era ancora "tutto da inventare") con buona pace di chi magari si sbatte per tirare fuori il gioco innovativo dal cilindro e poi 99 su 100 non vende nulla (Gta, proprio la prima versione in 2d su psx e pc dico, rappresenta uno di quei giochi che "ce l'ha fatta" ad esempio, pur usando un modo di spuntarla che a me francamente non è piaciuto). Sui giocatori hardcore ci sarebbe da fare un discorso più lungo e complesso, btw non credo siano strettamente necessari per il successo di una console e anzi, quel "grande impatto mediatico" se l'ho interpretato bene rischia addirittura di ritorcersi contro la console stessa in alcuni casi di estremizzazione dei propri favori.

Apputno, il problema non è tanto Sony in sè, quanto il momento storico che viviamo che lega a Sony e Playstation il boom di espansione del mercato dei videogiochi.

Sony è come dire, un "epifenomeno" in questo contesto.

Certo però che è lei stessa tante volte a perpeturare il tutto con un Jak&Daxter, SlyRacoon, Ratchet&Clank ogni anno, oppure con la storia di Gran Turismo che conosciamo fin troppo bene.

Comunque, ho avuto modo di provare Okami con le mie mani ... non ci sono parole , per il momento !

Ora devo dire "grazie Ps2 che mi fai vivere queste emozioni  :bowdown: ", oppure "grazie Ps2 che grazie al tuo pubblico e ai tuoi publisher non si sa se e quando le rivivrò  :tsk:" ?
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 18 Ottobre, 2006, 12:03:43


Ora devo dire "grazie Ps2 che mi fai vivere queste emozioni  :bowdown: ", oppure "grazie Ps2 che grazie al tuo pubblico e ai tuoi publisher non si sa se e quando le rivivrò  :tsk:" ?

Ne una ne l'altra devi dire "grazie Nintendo che ci dai tanti capolavori  :bowdx: "  :D
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 18 Ottobre, 2006, 12:26:02
Ora devo dire "grazie Ps2 che mi fai vivere queste emozioni  :bowdown: ", oppure "grazie Ps2 che grazie al tuo pubblico e ai tuoi publisher non si sa se e quando le rivivrò  :tsk:" ?

Boh potresti dire "grazie Clover" e basta... :)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Solid Snake - 18 Ottobre, 2006, 12:34:32
Boh potresti dire "grazie Clover" e basta... :)

Ma orami sono stati chiusi per colpa di Sony  :mad: :mad: :magia:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Biggy - 18 Ottobre, 2006, 12:37:06
Boh potresti dire "grazie Clover" e basta... :)

Si ci stavo pensando :)

Ma orami sono stati chiusi per colpa di Sony  :mad: :mad: :magia:


 :'( :mad:
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 19 Ottobre, 2006, 14:52:47
Intervista al vice presidente di Capcom USA, parla anche di Clover.

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=14146

Clover Studios itself was a fully owned subsidiary of Capcom... The only thing that's occurred in the last couple of days is that the name Clover Studios will no longer be used and two individuals, certainly key individuals in the company, plus a few others have left the company. But a lot of key individuals over the last few months have been transitioning from the Clover floor to working on other floors in the same building. So we won't be using the Clover Studios brand... but just like each of the other development studios we have, everything will be under the Capcom umbrella. Does it change the type of content we develop? Not in the slightest chance. Does it change the company at all? Nope. Have a couple of individuals left? Yes. Are we bringing new individuals on board? We do everyday.

Dal momento che è solo il brand Clover che non verrà più utilizzato, che le persone che ci lavoravano fondamentalmente sono tutte ancora in Capcom, e che quindi in ultima analisi non è cambiato praticamente nulla, voglio proprio vedere quanti VJ e Okami tireranno fuori... ::)
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 26 Ottobre, 2006, 16:26:41
Intervista a Atsushi Inaba realizzata prima dell'annuncio Capcom.

http://www.gamasutra.com/features/20061023/sheffield_01.shtml
Titolo: [MULTI] Dalle ceneri di Clover nasce Seeds!
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2007, 13:42:59
Questo il messaggio introduttivo del sito ufficiale http://www.seeds-inc.jp/ :

Atsushi Inaba. Hideki Kamiya. Shinji Mikami. And a specially selected staff.

We are the Seeds that caused the vibrant flowers Resident Evil, Devil May Cry, Steel Battalion, Viewtiful Joe, and Okami to come into bloom.

Although we alight upon a different earth, even though the soil is different, our hearts -- closely pursuing the dream of "play" -- have not changed.

Now, with a renewed spirit, we want to once again challenge the world of entertainment. But to do this, we need many, many more seeds.

So, we are currently searching far and wide for people who want to work alongside us. For people who want to build their future. People who are currently making games elsewhere.

Would you like to make some "preposterously amazing" games with us?


La nuova software house raccoglie quindi alcuni dei gamedesigner più importanti di Capcom, ed è operativa dallo scorso Agosto. Seeds Inc. può già contare su uno staff di 50 persone circa, ed è attualmente alla ricerca di nuovo personale. Attendiamo con ansia i primi annunci ufficiali sui nuovi progetti e sulle alleanze strategiche: appare improbabile che per quanto zeppa di veterani, Seeds sia in grado di immettere sul mercato i propri giochi senza appoggiarsi ad un publisher di un certo livello.
Titolo: Re: [MULTI] Dalle ceneri di Clover nasce Seeds!
Inserito da: Romeo Guildenstern - 16 Febbraio, 2007, 10:16:17
Buona notizia; rappresenta una prima speranza per il ritorno di questo valido gruppo di creativi, una delle voci più interessanti della generazione videoludica che volge ormai al termine.
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 28 Settembre, 2007, 09:14:48
SEEDS (ovvero il nuovo team fondato dai "capoccia" ex Clover Studio) si fonde con ODD Corporation e diventa Platinum Games

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7301&Itemid=2
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Joe - 28 Settembre, 2007, 10:01:30
Mamma ma è già passato quasi un anno  :o
Accidenti come passa il tempo..
Titolo: Re: [Industry] Clover Studio addio
Inserito da: Turrican3 - 2 Ottobre, 2007, 20:19:01
Già, è davvero volato il tempo. :sweat:

Suppongo siano già al lavoro su qualche nuovo progetto, spero ci facciano sapere qualcosa quanto prima. :)
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 13 Maggio, 2008, 13:56:12
Ok gente, tenetevi forte:

Platinum Games pare abbia trovato un accordo di publishing con Sega per TRE diconsi tre quattro nuovi titoli.
( dovrebbero essere quattro e non tre:

http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=2476.msg58855#msg58855 --> http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18673 )

- un gioco multi nextgen (PS3/360 credo), Bayonetta, probabilmente DMC-like -anyway, il designer è Kamiya...-

- un'esclusiva DS, Infinite Line, RPG

- un'esclusiva Wii, Mad World (non ci ho capito granchè ma lo dovrebbe dirigere uno del team ex-RE4)

http://www.developmag.com/news/29789/Sega-signs-up-Platinums-trio

Citazione
The games in development for Sega are, reportedly: Bayonetta, directed by Devil May Cry creator Hideki Kamiya, featuring a character with guns on her feet; a DS sci-fi RPG called Infinite Line; and a Wii title called MadWorld allegedly styled like the Sin City comics and movie.

Leak dei filmati (embargo fino a venerdì pare)

EDIT hanno rimosso i filmati
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: David - 13 Maggio, 2008, 14:44:32
 :inlove:

Io li adoro.
Promettentissimo Mad World.
Qualche dubbio in più su Bayonetta ma sono convinto che faranno grandi cose.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 13 Maggio, 2008, 15:09:26
Beh, considerato che nel caso "peggiore" -ovvero con budget di due lire- hanno tirato fuori God Hand (che devo ancora finire :mad:) per me è più che lecito essere speranzosi, anche se a livello puramente personale Mad World mi pare leggermente troppo violento. :sweat: :boom:

Speriamo diffondano notizie più sostanziose al più presto, insieme a qualche filmato di qualità discreta, questi sono a malapena passabili.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Joe - 13 Maggio, 2008, 17:12:00
Gaaaah

Mad World...

*heart surgery* (http://forum.tgmonline.it/images/smilies/sbav.gif)
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Blasor - 13 Maggio, 2008, 19:26:31
I video si potranno vedere da venerdì? Sarei curioso...
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 13 Maggio, 2008, 21:11:51
Err, stamattina andavano, li avranno rimossi (come detto *non* erano molto... leciti)
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 14 Maggio, 2008, 15:01:40
Ok tutto confermato, pare inoltre che i titoli siano quattro, ma siamo a conoscenza solo dei tre citati.

Ecco gli scan di Famitsu:

Bayonetta (PS3/360)
http://www.imagebam.com/image/9015a56251721
http://www.imagebam.com/image/1302b46251722

MadWorld (Wii)
http://www.imagebam.com/image/f914ab6251801

Infinite Line (DS)
http://akayuki.com/wp-content/infiniteline_2.jpg
http://akayuki.com/wp-content/infiniteline_1.jpg
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Joe - 14 Maggio, 2008, 16:16:52
Un bel pò di sostanza!  :)
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Blasor - 14 Maggio, 2008, 21:49:24
Bayonetta e Mad World mi ispirano molto. Speriamo che rispunti fuori qualche video...
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 15 Maggio, 2008, 18:46:46
Qualche dettaglio in più dall'evento appositamente organizzato da SEGA

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18673

[WII] Preview Mad World:
http://wii.ign.com/articles/874/874210p1.html
EDIT: altre immagini qui --> http://www.jeux-france.com/news27152_images-mad-world.html

[PS3][X360] Preview Bayonetta:
http://xbox360.ign.com/articles/874/874184p1.html

[DS] Micropreview Infinite Line
http://ds.ign.com/articles/874/874179p1.html
EDIT: un paio di immagini dalla presentazione --> http://www.jeux-france.com/news27190_images-infinite-line.html

Tutti e tre i giochi sono previsti per il rilascio nel corso del 2009.


PS: da notare che l'accordo con Sega è per la pubblicazione di QUATTRO titoli di Platinum Games; di questo quarto gioco sappiamo solo che ci sta lavorando Mikami (Resident Evil, per quei due o tre che non lo sapessero).
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 16 Maggio, 2008, 13:41:44
Sono di nuovo online i trailer, stavolta per vie... "ufficiali". :)


Trailer Mad World
http://youtube.com/watch?v=hbg6-yLgy_Y


Trailer Bayonetta
http://www.youtube.com/watch?v=qD62SZwhP1M
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Blasor - 16 Maggio, 2008, 20:11:17
Decisamente, bellissimi entrambi. Il primo stilisticamente è splendido mentre il secondo andrebbe comprato solo per i tacchi-fucile :gogogo:
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Rot! - 17 Maggio, 2008, 11:19:40
Mah, francamente non mi piaccioni per nulla  :(

Mad world sfoggia scelte grafiche estreme (e non efficaci, a mio avviso) e violenza esasperata. Insomma, se queste sono le cose con cui tentano di catturare la mia attenzione... Se non sapessi chi sta sviluppando Mad World, lo snobberei con grande sdegno.
Di Bayonetta, a parte il titolo indecente  :notooth:, si vede solo un brandello di computer graphica di dubbio gusto. A me poi 'ste cose con le ragazze che indossano calzature con pistole al posto di tacchi lasciano un po' perplesso.

Per fortuna è veramente troppo presto e ci sarà tutto il tempo per ricredersi   :red:

Saluti
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 20 Maggio, 2008, 15:12:20
Intervista a Sega sull'accordo siglato con PlatinumGames

http://www.gamespot.com/news/6191265.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;1
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Mystic - 21 Maggio, 2008, 15:16:51
Sono di nuovo online i trailer, stavolta per vie... "ufficiali". :)

Trailer Mad World

Trailer Bayonetta
:o :bowdown: :o
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 24 Maggio, 2008, 09:59:13
Siti ufficiali dei trei giochi accessibili da qui:

http://www.sega.co.uk/platinumgames/EnglishUK/index.html?t=EnglishUK


Oppure se preferite i link diretti:

http://www.sega.co.uk/platinumgames/madworld/EnglishUK/

http://www.sega.co.uk/platinumgames/bayonetta/EnglishUK/

http://www.sega.co.uk/platinumgames/infiniteline/EnglishUK/
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> Platinum Games
Inserito da: Turrican3 - 1 Luglio, 2008, 13:46:23
Apre il blog ufficiale in inglese su FaceBook

http://www.facebook.com/pages/PlatinumGames-Inc/19840559024


l'originale in giapponese (per chi volesse dilettarsi con Google Translate e similari, sembra che quello in inglese venga aggiornato in ritardo)

http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 14 Luglio, 2008, 16:35:07
Intervista a Inaba:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19404 ( <-- sintesi, da questo link si accede all'intervista completa )

Citazione
Personally, I feel that a lot of Japanese developers were too soft. They got too used to working on franchises, and they figure, "As long as I work on this franchise, we can make money, and everything will be fine."But it stifles creativity. To combat that, the vision for this company is to create new and unique titles, and to not rely on past success.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 10 Settembre, 2008, 16:47:40
Altra intervista ad Inaba:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19941

Citazione
In the past, in the era that you were talking about, when Japan was really leading the market, the strengths there were iconic characters and very precise gameplay; what do you think will be the elements that will bring Japan back to the top of the heap going forward?

AI: In Japan, just as a culture, we are very detail-oriented, and customer service-oriented, so it is natural that we develop games that are very detailed, and very precise. But I believe that Japan may not have ever been the most creative group.

In the West, prior to when Japan was leading, they made very aggressively innovative and great games, which they may not have been ready for, so, as a result, their games may not have been very good in quality, but they are very creative, and very fun.

Japan had always been good at taking advantage of what was available within the technology of the consoles that were available then, and worked best within the restrictions, while the West had always been great at going beyond what was available to them. So, going forward, I believe that Japan needs to be more creative, and go beyond what is given.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: SuperNic - 11 Settembre, 2008, 10:05:49
Come-come?!
Più creativo l'occidente rispetto al Giappone???   :mmmm:
Vero che utilizzano molte IP famose e le mettono ovunque (qualcuno ha detto Mario?   :angel2:), ma alcune sono creazioni al limite della fantasia umana e fuori di testa, mentre in occidente oltre a FPS fanno ben poco; anche se li fanno bene.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 11 Settembre, 2008, 10:10:12
Eh l'ho postato non a caso quel pezzo. :D :teach:

Mi domando se magari non si riferisse alle produzioni indipendenti, che specie su PC (ma di recente anche su 360 grazie a XNA) proliferano come non mai.

Boh... :mmmm:
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 12 Settembre, 2008, 01:11:18
Spero si riferissero a quelle, perchè da un po' di tempo a questa parte la "difference" occidentale si nota sempre meno nelle major, anche se vedo qualche reazione nei titoli di prossima uscita. Sarà che ormai sono saturi dei loro prodotti, proprio quanto noi lo siamo dei nostri? :D
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 30 Gennaio, 2009, 11:49:10
Apre il sito/blog ufficiale di PlatinumGames:

http://platinumgames.com/
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Gennaio, 2010, 18:23:41
Conto alla rovescia sul sito giapponese di PlatinumGames:

http://www.platinumgames.co.jp/

considerato che l'accordo con Sega era per quattro giochi e che tre sono già usciti, è facile immaginare che potrebbe trattarsi di qualche annuncio relativo al progetto di Mikami... qualche giorno di pazienza e ne sapremo di più.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 5 Gennaio, 2010, 19:46:28
qualche giorno di pazienza e ne sapremo di più.

I giorni a quanto pare son diventati... settimane! :D

Il countdown è stato aggiornato e se i calcoli sono esatti l'annuncio dovrebbe arrivare per inizio febbraio.

http://www.eurogamer.net/articles/platinumgames-teases-new-game
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 12 Gennaio, 2010, 20:03:05
Viewtiful 3 Viewtiful 3 Viewtiful 3 Viewtiful 3 Viewtiful 3...
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Gennaio, 2010, 20:21:49
Lo trovo estremamente improbabile trattandosi di IP Capcom... :(
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 12 Gennaio, 2010, 20:58:35
Purtroppo sì, l'hanno infilato anche in Tatsunoko vs. Capcom. Era solo per illudersi :notooth:
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 10 Febbraio, 2010, 11:40:10
Bayonetta (naturalmente sulle due piattaforme combinate) è million seller:

http://www.next-gen.biz/news/sega-posts-decline-in-nine-month-game-sales

Se la memoria non m'inganna dovrebbe trattarsi del primo titolo Clover (o post-Clover, nello specifico) a tagliare questo traguardo. :thumbup:
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 10 Febbraio, 2010, 13:03:46
Felicissimo per loro, il prossimo traguardo sarà il milione con una piattaforma direi, magari ci riesce Vanquish.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 15 Febbraio, 2010, 16:32:54
Infinite Space, il terzo titolo PlatinumGames (per DS) già disponibile da tempo in Giappone uscirà il 26 marzo.

http://www.eurogamer.net/articles/platinums-infinite-space-rpg-dated
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 15 Febbraio, 2010, 17:36:02
Ecco, mi stavo giusto chiedendo che fine avesse fatto. In USA se lo beccano solo una settimana prima e in Giappone pare sia andato bene, ottimo.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 17 Marzo, 2010, 15:07:54
Citazione
Shinji Mikami, creator of franchises like Resident Evil and Viewtiful Joe for Capcom, is currently working with Hideki Kamiya's Platinum Games on Vanquish, a shooter due out by the end of the year. He's got even bigger plans in the works, though -- in an interview printed in this week's Famitsu  magazine, the designer revealed that he's moving from Osaka to Tokyo in order to create a brand-new development studio of his own.

"One of the reasons I'm building a company is to raise the game makers of the future, people who haven't gone pro yet," Mikami told Famitsu. "Game development is often overseen from a pure business perspective here, which is unique to Japan, and I have the impression that environment tends to prune away young talent. I really want to make Tango a company run from a creator's perspective, one that expands upon new talent."

Mikami, who left Capcom in November 2005 to go freelance, will fold up Straight Story (his current company) after development work on Vanquish wraps up later this year. His new studio currently employs 13 people, including sound director Masashi Takada (formerly of Grasshopper Manufacture) and art directors Ryosuke Aiba (Final Fantasy XI) and Naoki Katakai (Okami). "We're going to handle all development within the company, so I think one development team will be the limit," Mikami said. "I'd like to see it grow to 100 people or so in five to seven years."

What sort of game will they make first? "We haven't fully decided," admitted Mikami. "I'd like to make a choice with the rest of the team as we grow our numbers. I've been speaking with a number of publishers as well, but we haven't signed any contracts yet."

Hypothetically speaking, however, Mikami has a clear vision of what he wants to do. "When it comes to my personal desires, I'd like to make a true-3D horror game, something where you'd use glasses like in the Avatar film," he said. "It's been my goal since the original Resident Evil to be the first in the industry to make a 3D game. There needs to be a large 3D television-owning userbase before that can happen, but I always like trying out new things first."

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178387

Metto qui la notizia anche se non è del tutto (anzi... per niente :notooth:) legata a PlatinumGames.

Shinji Mikami, creatore di Resident Evil e al momento al lavoro su Vanquish, ha creato una nuova software house denominata Tango che avrà sede a Tokyo.

Nelle intenzioni del noto gamedesigner il team dovrebbe espandersi fino a un centinaio circa di elementi; al momento può già contare su 13 persone, tra cui il sound director Masashi Takada (ex Grasshopper) e gli art director Ryosuke Aiba (Final Fantasy XI) and Naoki Katakai (Okami).

Nessuna decisione è stata presa sul loro primo progetto, ma a quanto pare a Mikami non dispiacerebbe poter realizzare un gioco horror in "vero" 3D, con gli occhialini in stile Avatar per intenderci.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Aprile, 2010, 14:24:23
Ho staccato i post di questo thread relativi a Vanquish creandone uno dedicato:

http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=6638.0
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 11 Maggio, 2010, 15:26:12
Il "papà" di Madworld, Shigenori Nishikawa, lascia PlatinumGames per unirsi allo staff di Mikami nella sua nuova software house, Tango:

http://www.edge-online.com/news/madworld-director-leaving-platinum-games
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 14 Dicembre, 2010, 15:27:04
La partnership tra PlatinumGames e Sega sembra destinata a proseguire. A quanto pare infatti le due società hanno trovato un accordo di publishing per un altro titolo:

http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-14-bayonetta-dev-making-another-sega-game
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Gennaio, 2011, 09:29:58
Sull'ultimo numero di Famitsu è stato svelato il nuovo titolo di Platinum, si intitolerà Anarchy Reigns ed è un gioco d'azione multiplayer:

http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/26/platinum_max_anarchy/
http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/26/flying_get_f_style/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=419825

Uscita prevista in autunno su PS3 e Xbox360.
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Nessark - 26 Gennaio, 2011, 10:16:23
In pratica un Mad World a colori. ... mhm. :/
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Gennaio, 2011, 10:19:29
In pratica un Mad World a colori.

Eh già, potrebbe venir fuori qualcosa del genere. :sisi:

Peraltro proprio da Madworld pare abbiano preso Jack che dovrebbe essere uno dei personaggi giocabili. Vedremo, magari con qualche immagine si comincia a capire meglio com'è strutturato il tutto...
Titolo: Re: Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 26 Gennaio, 2011, 12:34:52
Votato all'online? Sempre più occidentali sti' Giapponesi :asd:

MadWorld a colori non è più MadWorld, comunque. Spero abbiano adottato uno stile più realistico altrimenti ogni velleità stilistica era solo una presa in giro.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Giugno, 2012, 08:32:54
Purtroppo è tutto in giapponese però non capita tutti i giorni di fare un trip virtuale negli studi di PlatinumGames quindi ve lo posto lo stesso:

www.youtube.com/watch?v=GiSlUyjD_ZM

:inlove:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Agosto, 2012, 18:04:16
http://andriasang.com/con23r/kamiya_joe_bayonetta/

A Kamiya non dispiacerebbe poter realizzare un sequel di Viewtiful Joe... ed io condivido il suo pensiero! :inlove:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Bluforce - 1 Agosto, 2012, 23:09:11
Basta che sia più accessibile XD

Magari ne venderanno 2 in più :mad:

Ci distrussi un GameCube, a momenti.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 2 Agosto, 2012, 08:53:21
Ma il livello "bambini" serviva proprio a quello! :D

Almeno nel primo... il secondo non ricordo. :|
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 20 Settembre, 2012, 15:35:01
Se Caccapcom venisse a compromessi col proprio pessimo orgoglio e lo chiamasse sarei già bello che bagnato, peccato che il massimo di Viewtiful che riuscirò a vedere prossimamente, con quest'aria, saranno le comparsate nei crossover (un po' come Rival Schools, diamine...), più il design citante di The Wonderful 101.

Il secondo comunque era un po' più accessibile di suo.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 20 Settembre, 2012, 16:52:42
Ma non sarà al contrario? :look:

Voglio dire, Clover è stata "fatta fuori", logica suggerirebbe che possa essere Kamiya a non voler sentire parlare di Capcom nemmeno in aramaico piutosto che il contrario. :sweat:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 21 Settembre, 2012, 00:56:37
Ma non lo so, a memoria disse pure che se glielo facevano fare, lui l'avrebbe fatto volentieri, che è sempre rimasto un suo desiderio concludere la "trilogia". Ponendo che non è uno sprovveduto e si aspetta di poterlo fare senza Capcom che possiede il brand, la conclusione che ho tratto è: il problema viene da loro e non da lui.
Anche perché, come già detto, Capcom è recidiva nel trattare troppi brand con potenziale come semplici riempitivi da crossover (Rival Schools, Darkstalkers, Cyberbots, ormai pure Mega Man Legends...). Spero sempre che il vento cambi e arrivi il buon momento per tutti. E il discorso vale anche per Namco e una certa Valkyrie :'(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 21 Settembre, 2012, 09:15:33
Ma non lo so, a memoria disse pure che se glielo facevano fare, lui l'avrebbe fatto volentieri, che è sempre rimasto un suo desiderio concludere la "trilogia".

Ah ok, non sapevo.

Spero proprio che il desiderio di Kamiya possa realizzarsi allora. :gogogo:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 25 Settembre, 2012, 13:46:56
Citazione
"We haven't released anything on Steam yet, or any PC games for that matter, so I'm not in a position to encourage other people to do so," Inaba said. "However, I used to belong to a big publisher [Capcom]. And if you're at a big publisher, business gets carried on just seeing your game on console. Many publishers don't view PC as an important platform."

[...]

"Console game development budgets are really big," he said, "so we need publishing partners to create those games. I was thinking — with our own money — about creating a PC title for Steam. It would give us the possibility to become a publisher, which is very attractive to me."

"[...] I view the PC as an area with huge potential. It would be great if we could do a Kickstarter and gather enough money for a game to be released on Steam."

[...]

"We are very interested in the Nintendo 3DS as a platform," Inaba said. "I view 3DS as a proper, straightforward evolution from a platform that has had huge success. Being able to view stereoscopic 3D with the naked eye is a great innovation, but very straightforward, so I'm very interested in it."

"Currently we have a lot of titles in development, and we can't fund a 3DS game ourselves," he said. "So there's nothing in the works. But I'm very positive on it."

http://www.theverge.com/gaming/2012/9/24/3383184/platinum-games-on-pc-steam-kickstarter-tgs

Inaba intervistato da TheVerge al TGS parla della possibilità di sfruttare l'enorme mercato PC grazie al publishing su Steam, magari abbinandolo ad una raccolta fondi tramite Kickstarter, e dell'interesse di PlatinumGames per 3DS.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Blasor - 28 Settembre, 2012, 00:35:14
Ma prego, che gran piacere che ci fareste su PC :sisi:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 17 Aprile, 2013, 14:30:06
Citazione
Under Minami's guidance, Platinum has completed six games to date, five of which count as new intellectual properties: black and white beat-'em up MadWorld, space role-playing game Infinite Space, chaotic action adventure Bayonetta, fast-paced shooter Vanquish and multiplayer brawler Anarchy Reigns.

[...]

(Minami says Platinum has also developed several game concepts in its office that never got off the ground, including one that made it far enough into development for the team to create a trailer. But he can't give details because "it was based on somebody else's IP. It was kind of a major thing and we don't want to upset them.")

[...]

Minami says the biggest challenge running Platinum is finding new work for the team.

Asked to rate Platinum's progress over the past five years, he gives the developers at the studio an A. "The team has been working really hard," he says. "They've held up their end of the bargain and done a really good job of putting out really high-quality games."

On the business side, he's less enthusiastic. "Whether we've sold as well as we would have liked, or whether the company has the amount of money that everybody would love to have in the company, I think I'd probably rate it as a C or even a D.


"We obviously grew up being part of the domestic Japanese market — a lot of our staff spent time in domestic Japanese publishers, focused really on the domestic Japanese market. And now we're trying to expand and focus more outward and think about gamers worldwide. But when you think about what global success really means, that means we need to be selling more titles. Our games need to sell more copies."

As of the end of 2012, Bayonetta was Platinum's best seller, moving over a million units. But Minami says that's not good enough. "Bayonetta didn't sell what we wanted it to sell," he says. "We were hoping it was going to do a little bit better than that, though you can't put it all on the game itself. I think there were a lot of issues with when it came out, the kind of marketing behind it."

For Metal Gear Rising: Revengeance, Minami says it's too early to know exact numbers, but early prospects look good due to the marketing and the strength of the Metal Gear brand. "We're expecting Metal Gear Rising to sell better than Bayonetta, and obviously it's just come out," he says. "But if you look at games developed in certain Western studios, as far as sales go, they're clearly ahead of us there, and we're not going to be satisfied until we're at that level."

Minami says the main two things Platinum needs to do to get there are to rethink its production process for next-generation development — which includes more outsourcing and role specialization amongst team members — and spend time evaluating what players around the world want from its games.

"We have to think a lot about what resonates with consumers globally and find that secret sauce and make sure that goes into our games," he says. "And there's a lot of places we need to look for that: it's not just in art, it's also in game design, it's also in music ... I think the one thing that we want more than anything in the immediate future — and it's something we continue to work hard on — is we definitely want people to understand that we're making games here in Japan, but we're making games for everybody."

[...]

Asked if he thinks The Wonderful 101 fits his description of a game that can appeal worldwide, Minami points to Viewtiful Joe, a 2003 Capcom game with a similar style and the same director, Hideki Kamiya. "When people think back to Viewtiful Joe, a lot of them say, 'That was a very Japanese-focused game,'" Minami says. "But Viewtiful Joe sold more copies in America than anywhere else."

He's open to change, however. "Maybe we have more to learn about what graphical style appeals most to Americans or Europeans — a more globally appealing art style," he says. "The goal ultimately there is we have to keep the Platinum Games flavor alive while also appealing to people in that way."

Unlike Platinum's initial deal with Sega, its current agreements with Nintendo exist on a game-by-game basis, freeing the rest of the studio to work with other publishers. Minami plans to split Platinum's work between first- and third-party publishers in the future, and currently has a tech team "working on building the right environment inside the company for what next-gen development is going to be." When Platinum's logo appeared on stage at Sony's PlayStation 4 announcement press conference, fans speculated over what that meant, and Minami says it was less about a specific product and more about "our stance towards the platform."

"As far as the company goes, moving forward we're probably going to be open to two different kinds of work," he says. "Obviously we have to work with a publisher. Right now, we're working with both third-party publishers and first-party publishers, and I think that style of who we work with and how we work with them is not going to change in the future. We're on Sony's list because if we're going to work with third-party publishers, we're obviously going to be making multiplatform games and that means that we will be making PS4 games. Obviously we can't go into too much detail about what we're talking about in the future, but no matter whether we're talking with Japanese or Western third-party publishers, we're always talking about multiplatform development with them. So you'll see us on the PS4 eventually."

Minami says that Platinum has also experimented with iOS and Android prototypes, "as side projects."

[...]

And despite the studio's expansion into external licenses, global appeal, new hardware and potential mobile software, Minami says he's careful not to turn Platinum into the kind of environment he experienced at Capcom in his latter years there, making games that have to be made instead of those people want to make.

"When somebody comes up with a game idea," he says, "we don't put limitations on what those ideas should be."


[...]

http://www.polygon.com/features/2013/4/16/4214960/tatsuya-minami-platinum-games

Lunghissima intervista al presidente di PlatinumGames, Tatsuya Minami.

Estrema sintesi:
- sono soddisfatti dei risultati... ludici, decisamente meno di quelli commerciali;
- in particolare, Bayonetta ha venduto al di sotto delle aspettative, si aspettano viceversa che Metal Gear Rising vada meglio;
- Platinum è al lavoro su progetti di publisher first e third party;
- in passato sono stati al lavoro su un gioco basato su una IP di terzi, lo stato del progetto era avanzato al punto che potevano sfornare un trailer, ma il gioco è poi stato cancellato (non possono scendere nei dettagli per non creare attriti con il detentore della IP, ma era una roba importante)
- ci sono vari riferimenti all'Occidente: espliciti, come franchise ivi sviluppati che stravendono, il cui successo si punta a replicare, e un po' più vaghi, come la necessità di far capire all'utenza che pur essendo realizzati in Giappone i giochi di Platinum sono per tutti;
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 30 Aprile, 2013, 12:23:38
(http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130430/Kamiya_TW101.png)

https://twitter.com/PG_kamiya

Citazione da: Atsushi Inaba
So it looks like @PG_Kamiya has caused another bit of controversy. What he is saying is his basic approach to how he creates an action game. The idea is rooted in that you shouldn't pad your game with content users won't enjoy in order to control play time to the end of the game. It isn't something he wants to do, or thinks you should do.

BTW, if you didn't know @PG_Kamiya is the kind of game director who will pack as much content into the game as he can until he is satisfied. If we were to give in to all of his desires, the game we'd ship would probably be some super-long action game that no one would beat. I've been teamed up with @PG_Kamiya as his producer for a long time now, and game length is something I've never once worried about.

That means both the length of a single play-through and the replayability of the game. Never worried once. Never. Actually, my job really is to be the one who says "This is too %^&* long! Cut it!"

Of course, even though @pg_kamiya didn't intend for people to jump to their own conclusions, they did. In this case, that conclusion was "So TW101 is going to be short then?!" Let me make my own conclusion: TW101 will be so much fun you are going to wear out your Wii U GamePad. You will have plenty of fun playing it for the first time, and just as much fun playing it over and over again. Actually, the Wii U GamePad is pretty sturdy, so you probably won't wear it out...

And I'm sorry I can't explain to you in exact terms why I think you will have so much fun with TW101. I promise there will be plenty of news about the game in the days and weeks to come. But I will say this - Everyone here is working incredibly hard to make sure you say two things about TW101. One: I'm happy I bought a Wii U! -- Two: I'm happy I bought The Wonderful 101!

Sorry for the flood of tweets, but thanks for staying with me!

https://twitter.com/PG_inaba
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=550184

Metto qui nell'attesa di aprire un thread ufficiale dedicato a The Wonderful 101: in sostanza Kamiya ha tweetato riguardo al gioco, dicendo "Se odiate completare un gioco il giorno successivo all'acquisto è meglio lasciar perdere TW101. Io mi concentro sul quanto è divertente, non su quanto dura fino alla fine" e ne è ovviamente scaturito un finimondo.

E' quindi intervenuto Inaba, sempre via Twitter, rassicurando che il gioco è in linea coi precedenti lavori di Kamiya in quanto a contenuti e rigiocabilità.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 6 Agosto, 2013, 16:18:25
Nuova intervista a PlatinumGames:

http://www.gamasutra.com/view/feature/197634/going_platinum_bayonetta_2_.php
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 7 Agosto, 2013, 13:29:41
Serve premetterlo?
Serve sempre: naturalmente amo gli exClover, la mia passione per Viewtiful Joe e' stranota e Bayonetta e' una vera gemma, bellissimo.
Tuttavia il tweet mi pare un pochino cacato fuori dal vasetto, anche se e' inutile fare allarmismi e lambiccarsi il cervello, mi chiedo a cosa pensasse scrivendolo.

Dal link a gamasutra estrapolo una risposta - Working with Nintendo, one thing that comes out of that is that we're not able to cover up weaknesses in the core gameplay by making the graphics prettier or adding cutscenes, or whatever - e noto un collegamento a pie' di pagina ad un articolo intitolato  Disrupted storytelling: The Last of Us and gameplay vs. narrative
Evidentemente il dibattito che appassiona il Turry e' attuale ed io non sono proprio calato nel contesto per capirlo.

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 7 Agosto, 2013, 13:55:00
Eh sì, credo che l'argomento sia discretamente attuale... e il passo che riporti, beh, diciamo che è musica per le mie orecchie. :D
Sempre straconvinto che Nintendo dovrebbe acquisirli senza nemmeno pensarci due volte e dargli carta bianca.

PS: Kamiya su Twitter diciamo che è un attimino imprevedibile, nello specifico non escludo che qualche deficiente gli avesse appena fracassato i cabbasisi, non so se hai avuto modo di dare un'occhiata a certe robe che gli scrivono...
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 9 Agosto, 2013, 21:32:08
ahah Turry, sono fuori dal giro di quelli che contano, figuriamoci se mi metto a seguire Kamiya su twitter.

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 10 Agosto, 2013, 14:42:18
[semiOT]
Ah ma nemmeno io lo seguo: per dirla tutta il mio social network è composto da questo e un altro paio di forum, bon. :hihi:

Di Kamiyate come quella di cui sopra vengo a conoscenza di tanto in tanto grazie alla cassa di risonanza di NeoGAF, tutto qua.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 13 Agosto, 2013, 18:46:36
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/thewonderful101/0/0

L'Iwata Asks sarebbe dedicato a Tue Wonderful 101 ma in realtà si parla pressoché interamente di Kamiya quindi penso sia meglio usare questo thread.

Lettura estremamente interessante su quello che non ho alcuna esitazione a definire come uno dei gamedesigner migliori degli ultimi anni.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2014, 12:19:05
http://www.youtube.com/watch?v=EY5f698omfc

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=775766

JP Kellam di PlatinumGames ha tenuto questo seminario qualche giorno addietro sulle differenze tra le industrie del videogioco americane e giapponesi.

Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Giugno, 2014, 14:15:55
http://www.youtube.com/watch?v=TyQEsTLcILs

A sorpresa salta fuori questo annuncio di un nuovo gioco di PlatinumGames... trattasi di un tie-in del cartone The Legend of Korra, ovviamente ( :D ) si tratta di un action/combat che verrà rilasciato un po' ovunque, è infatti previsto per PC/PS3/PS4/X360/XB1, in digital delivery. Lo pubblica Activision.

Altre immagini qui:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=844184
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 15 Settembre, 2014, 20:10:24
http://www.youtube.com/watch?v=SEIyN5Lubsc

http://www.ign.com/articles/2014/09/15/ign-presents-inside-devil-may-cry-creator-hideki-kamiyas-secret-arcade?watch

Favolosa & imperdibile intervista a Kamiya.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 5 Gennaio, 2015, 18:51:50
Citazione
Hi everyone, Happy New Year from PlatinumGames.

In 2014, we were able to see the sequel to Bayonetta, our flagship title, released to the world, as well as the release of The Legend of Korra, a game available only outside of Japan.

I’d like to express my thanks to all of our fans who supported us by purchasing and playing these titles, and to the staff who worked so hard to make these games’ releases possible.

As a video game developer, a new year doesn’t actually mark an achievement in the history of our company. Our milestones are made when we finish a game and can release it to our fans. Each of those successive milestones has brought PlatinumGames to where it is today.

One way we gauge the success of a game is if our users finish it and think, “I want more.” We strongly believe that Bayonetta 2 would not have been possible without the critical reception of the first. Both of these games represent important milestones for our company, and we are deeply proud of them.

Our other release of 2014, “The Legend of Korra,” involved the game adaptation of a highly popular TV show in the west that has never been released in Japan. The fact that we, a Japanese company, were entrusted with this property, reaffirmed our faith that PlatinumGames is respected across the world. This too, may have been a major turning point for us.

Looking back on last year, PlatinumGames may have advanced from where we were before 2014. Something tells me that, at least. To use videogame parlance, , I feel we’ve come to our second playthrough.

In video games, there’s a term called “New Game +”. This is a term for starting the second run of a game with all the experience from your first playthrough carried over.

In a New Game +, you’re powerful enough that you can mostly button mash your way through the repeated areas of the game with little trouble at all, but that’s not what we mean when we say we’re on our second playthrough. We intend to challenge ourselves and explore possibilities we may not have been able to realize until now. This is the attitude we try to maintain everyday as we come to work.

The video game industry is one that is ever-changing. New technology and approaches to game development are introduced daily, constantly giving our staff volumes of new study material. We can’t rely on our past experience to get us through everything. We intend to press forward strongly in 2015, experimenting with new ideas for how to give our fans across the world a thrilling user experience that could only come from Platinum. Thank you as always for all your support.


PlatinumGames President and CEO

Tatsuya Minami

http://platinumgames.com/2015/01/05/a-new-years-greeting-from-platinumgames/

https://www.youtube.com/watch?v=7FbFLSKJgVM

Messaggio e video di inizio anno per PlatinumGames.

Chissà quali sono gli altri progetti su cui sono già al lavoro, oltre a Scalebound? Magari lo scopriremo tra non molto...

PS: non ho capito nulla di ciò di cui parla Kamiya. :D
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Joe - 8 Gennaio, 2015, 10:15:02
Se in questi giorni dovessi pensare a una SH giapponese, penserei a loro, perché insieme a pochi altri hanno mantenuto quello stile nipponico che sta un po' sparendo nel mondo console da qualche anno a questa parte. :)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 8 Gennaio, 2015, 10:22:36
Assolutissimamente sì!
Voglio dire, quasi tutti gli altri che hanno un seguito anche fuori dalla terra natìa o sono pressochè spariti, o si sono occidentalizzati a manetta... oppure entrambe le cose. :|

D'altro canto è pur vero che nel caso di Platinum il problema neppure si pone (al momento almeno), non sono così "grossi" da poter pensare di metter radici in Europa o USA; che poi, per i prodotti che fanno probabilmente implicherebbe anche rivedere totalmente le strategie e in tutta onestà, egoisticamente parlando spero che continuino a fare quel che han sempre fatto (e l'han fatto molto molto bene).
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 2 Febbraio, 2015, 12:06:23
http://www.platinumgames.co.jp/taipei

"Nuovo gioco" di Platinum. Virgolettato d'obbligo. :D

Bayonetta 8-bit "Angel Land" browser game inside
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Agosto, 2015, 13:51:53
Citazione
HK: [laughs] There are people that think I was let go or fired from the team or from the staff at Capcom, but that is not what happened. It was just time for me to work with my partners and friends and colleagues, who I wanted to work with, and start a new venture and create new opportunities for ourselves. So I left of my own will and my own desire, to form Platinum Games with some other colleagues of mine.

So that is the truth, and I actually felt a little bad for leaving. Because Capcom tried to stop me leaving and joining my other partners at Platinum. So there’s a sense that if there’s ever a chance that we can not only work together but help bring new life into maybe a Capcom title, or work on a Capcom partnership, then, again, I would very much welcome the opportunity
.

Many of us are still very much in touch with some of our old colleagues at Capcom. And in fact, right after I return from Gamescom I am meeting up with Jun Takeuchi [producer of Onimusha 3, Lost Planet, and Resident Evil 5 – GC] at Capcom and we’re gonna talk about what’s been going on. And this is long overdue.

http://metro.co.uk/2015/08/11/scalebound-preview-and-interview-finding-out-that-platinum-is-no-more-is-something-that-crosses-my-mind-too-5337051/

Hmm, non ricordo di aver mai letto qualcosa del genere.
In sostanza Kamiya afferma che NON venne cacciato da Clover/Capcom, bensì che fu lui a decidere di andarsene, sostanzialmente alla ricerca di qualcosa di nuovo.

Si parla ovviamente anche di Scalebound quindi metto il link anche nel thread dedicato.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 30 Ottobre, 2015, 09:08:10
https://www.youtube.com/watch?v=ARHVKZ5K1b0

Filmato NieR: Automata (esclusiva PS4, Square/PlatinumGames) dalla Paris Games Week
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: stobbArt - 30 Ottobre, 2015, 19:34:15
mi sa che sarà un action puro purtroppo :(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 30 Ottobre, 2015, 19:58:33
mi sa che sarà un action puro purtroppo :(

Yep, d'altronde è il loro genere cavallo di battaglia... :sisi:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Parsifal - 30 Ottobre, 2015, 20:12:49
Infatti, si vede dai primi secondi l'impronta DMCiana
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 30 Ottobre, 2015, 21:20:50
Ma pure Bayonetta e Metal Gear Rising, volendo. :D
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Parsifal - 30 Ottobre, 2015, 23:12:15
Certo ma DMC è il capostipite  :notooth:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: SilentBobZ - 31 Ottobre, 2015, 08:24:48
Cavolo questi sono troppo bravi a fare i giochi  :(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: SilentBobZ - 31 Ottobre, 2015, 08:54:05
Certo ma DMC è il capostipite  :notooth:

Quel video è una bella progenie  :D
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 13 Novembre, 2015, 10:37:53
https://twitter.com/PG_kamiya/status/665044907028017153

C'è un poll di Kamiya su Twitter che chiede quale sequel di un suo gioco ci piacerebbe che realizzasse. :| :| :|

La scelta è tra Viewtiful Joe e Okami, che definire difficile è riduttivo. A malincuore comunque io ho votato Okami.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Gennaio, 2016, 09:48:10
https://www.youtube.com/watch?v=hO_jtTw87kw

http://www.tmntmutantsinmanhattan.com/

TMNT: Mutants in Manhattan è il nuovo titolo di PlatinumGames.
Co-op online fino a 4 giocatori, il gioco è cross platform (PS3/PS4, X360/XB1)

Pubblica Activision.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 26 Gennaio, 2016, 13:23:02
Il gioco poi magari viene fuori anche bellino, e capisco pure che cosi' fanno tornare i conti e spingono la carretta.
Ma che tristezza mi mette vedere Platinum Game al lavoro su queste ip ammuffite.

Saluti

Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Bluforce - 26 Gennaio, 2016, 13:30:48
 :|

Le tartarughe ultimamente hanno avuto un ritorno pazzesco. Non più di un mese fa i negozi erano pieni di roba Ninja Turtles e se tanto mi dà tanto l'imminente carnevale sarà altrettanto pieno di tartarughine ninjose in strada.

Era più ammuffito Transformers G1, ma  :gogogo: :gogogo: :gogogo:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 26 Gennaio, 2016, 13:34:49
Si' vero, mio nipote ne va pazzo e dobbiamo comprarle a secchiate.
Per non dire del nuovo film eccetera.
Rimane una ip anni ottanta e ammuffita, facciamocene una ragione.  :inlove:

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Gennaio, 2016, 13:44:33
Penso/spero comunque sia un sottoteam minore, con il grosso del gruppo a lavorare su Scalebound con Kamiya.

Devo dire però che a naso parrebbe che si siano espansi, alla luce di questa tutto sommato insolita prolificità.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Joe - 26 Gennaio, 2016, 16:29:00
Oddio. :|

C'è FINALMENTE una seria possibilità di avere un gioco decente sulle TMNT.

Intanto comincio con l'amarcord.  :'(

http://www.youtube.com/watch?v=PAs8iT2DNjI
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 2 Febbraio, 2016, 11:07:22
Citazione
Hello, everyone. Ten years have passed since PlatinumGames was founded in 2006!

Even though our company was founded by a group of people with a decent amount of experience in the video game industry, our name recognition in the beginning was obviously nonexistent. We weren’t really in the position to make a big fanfare about establishing our company, either. I distinctly remember setting sail quietly, without really being noticed by consumers. But our goal right from the start was to create high-quality video games, and we’ve been working towards that goal ever since.

We released our first title in 2009. We used the publicity for that product to introduce ourselves to the world, and by the time the game was on shelves, we’d finally managed to establish a clear profile as a company. I strongly feel that we are still able to take our straightforward stance towards game development today thanks to a decade of support from the many fans who play our games. I am very grateful to all of you for this support.

In recent years, perhaps slightly presumptuously, we’ve adopted the slogan “Taking on the World as the Representative of Japan.” Japan used to lead the worldwide video game industry, but we can’t help but feel that it has lost some of its vitality in recent years. Yet we are using this state of affairs to motivate and inspire ourselves. If there is any conclusion that can be gleaned from this statement, it’s that we are dependent on the continued support of our fans. We will keep up our fighting stance. We will keep working hard to bring even more high-quality entertainment to all our fans all over the globe.

PlatinumGames has a bright, shining future ahead of itself, and we hope you’ll come along with us to see it.

Tatsuya Minami
President and CEO, PlatinumGames Inc.

http://platinumgames.com/2016/02/02/10-years-of-platinumgames/

PlatinumGames compie 10 anni. :inlove: :gogogo:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 21 Aprile, 2016, 10:57:04
[RUMOUR]

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1210120

Pare che Tatsuya Minami, CEO di PlatinumGames, abbia improvvisamente deciso di lasciare l'azienda.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Luglio, 2016, 19:12:16
http://www.usgamer.net/articles/atsushi-inaba-platinum-has-no-future-without-its-own-ips
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1245454

Intervista ad Inaba, con estratti riportati nel thread su GAF di cui sopra.

Ancora una volta spicca l'ambizione a realizzare titoli di grande successo (5-6 milioni di copie) ma anche l'idea che la compagnia non abbia un futuro se non riuscirà a sviluppare proprie IP.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 20 Maggio, 2017, 13:04:04
Citazione
Inaba-san teased the existence of a “formless, shapeless IP” that he can’t talk about today. Interestingly, he also mentioned that on top of the new IP, it’s also going to involve a new director, and it’s going to be interesting to see how that new director will grow, and how he will help PlatinumGames grow as a company as well

http://www.dualshockers.com/platinumgames-teases-mysterious-new-ip/

Misteriosa IP in arrivo da PlatinumGames, che tra l'altro vedrà una "nuova" figura in cabina di regia.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Ifride - 20 Maggio, 2017, 13:08:26
Dajjeee esclusiva per switch che con Nintendo si sono trovati bene.
Fra jappi ci si intende, non come fra i gaijin.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 20 Maggio, 2017, 13:31:18
http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=10533.msg170723#msg170723

Sappiamo già che  qualcosa bolle in pentola ma Platinum ormai è piuttosto prolifica, non è detto che le due cose coincidano.

Personalmente nel dubbio (in merito alla questione "nuovo director") preferirei qualcosa di Kamiya, a prescindere dalla piattaforma.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 21 Maggio, 2017, 12:03:58
Sono un grande ammiratore del lavoro di questo studio, purtroppo non sono sempre sul pezzo (eufemismo)
Perche' non mi proponete una classifichina? Una lista, cosi' tanto per capire cosa io mi sia perso, come valutate i loro titoli in ordine di qualità', che cosa sia necessario avere.

A mio avviso il primo Viewtiful Joe, Okami e il primo Bayonetta sono capolavori.
Ho GodHand e MadWord, ma non li ho giocati, sono li' nella pila delle cose da recuperare.
Avendo mancato wiiU ( ed ho un certo rimpianto al riguardo) mi sono sfuggiti Bayo2 e the Wonderful 101.
In relazione a questi giochi come sono TMNT e Transformer? Ci avete giocato? Meritano o sono solo compitini per sbarcare il lunario?
Ho dimenticato qualcosa?

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Ifride - 21 Maggio, 2017, 12:38:50
Io ti direi anche nier automata che sto giocando ed é bellissimo, metal gear rising e vanquish che tutti ammettono essere fra i più grandi action di sempre.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 21 Maggio, 2017, 16:03:10
Giocati e finiti:
- Viewtiful Joe
- Viewtiful Joe 2
- Okami
- Bayonetta
- Bayonetta 2
- The Wonderful 101

Non completati:
- Madworld
- God Hand

Di fatto non giocati quindi ingiudicabili:
- Metal Gear Rising
- Vanquish

Da prendere:
- Nier Automata

Per me sono tutti, chi più chi meno, giochi di eccelsa fattura, ovviamente con le varie sfumature di preferenza/gusti personali (ad esempio ho preferito TW101 ai due Bayonetta per miei limiti di scarsa abilità nel genere, ma questi ultimi credo siano oggettivamente dei grandissimi titoli per gli appassionati del genere), parlo naturalmente solo di quelli su cui ho messo su le mani.

L'unico che mi ha lasciato molto perplesso e che ho mollato per delusione/disinteresse è Madworld, che difatti NON consiglio.

God Hand non l'ho ancora portato a termine ma ha un sistema di combattimento fantastico ed è totalmente fuori di testa quindi confido che il giudizio possa essere ampiamente positivo.

Al momento come personali preferiti indicherei, nell'ordine: Okami, Viewtiful Joe e The Wonderful 101, credo non a caso tutti lavori di Kamiya.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Sensei - 22 Maggio, 2017, 22:58:46
Al momento come personali preferiti indicherei, nell'ordine: Okami, Viewtiful Joe e The Wonderful 101 i Bayonetta
la mia classifica editata  :sisi:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Ifride - 6 Giugno, 2017, 18:49:53
Speciale di IGN First sul futuro di Platinum
http://it.ign.com/bayonetta-2-wii-u/126357/interview/il-futuro-di-platinumgames-ign-first
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Biggy - 7 Giugno, 2017, 09:22:41
Io ti direi anche nier automata che sto giocando ed é bellissimo, metal gear rising e vanquish che tutti ammettono essere fra i più grandi action di sempre.

Nier peró di fatto é un titolo Square Enix, un jRPG in cui i Platinum curano le fasi di combattimento che, a mio modo di vedere, sono anche almeno un gradino sotto la magnificenza di ZOE The 2nd Runner, una delle "citazioni" di Taro, che si ispira in qualche modo anche alla saga di MGS nella caratterizzazione dei personaggi e nel modo in cui in modo non troppo dissimulato (perché si calisce a volte che certi elementi filosofici sono messi lí "a calci" perché l'autore sente il desiderio di farteli arrivare) utilizza i dialoghi tra i personaggi in realtá per trasmettere al giocatore un messaggio piú o meno profondo, tecnica forse piú che da Kojima (di cui ormai ho ricordi molto sfumati, essendomi fermato al suo "apice" dei primi due MGS e dei due ZOE) usata nel suo film capolavoro (mia moglie quando studiava all'universitá rimase colpita quando un suo professore a Lettere lo citó in una sua lezione, sapeva che -grazie a SilentBob- ne ero diventato fan e pensava fosse solo una accozzaglia di demenzialitá volgari) "Clerks" dal regista Kevin Smith, che peraltro in altre sue produzioni ha utilizzato anche la "meta-referenzialità" kojimiana, in cui il concetto di cui sopra viene portato all'estremo e il media non nasconde piú di essere tale e "buca" lo schermo per parlare in modo diretto al pubblico.

I combattinenti alla fine per quando spettacolari in particolare certe fasi aeree nei mech come quella del "colosso" marino (che mi é parsa per certi versi un omaggio a Ueda), alla fine non sono particolarmente impegnativi, il bossfighting di buon livello ma quasi dozzinale in confronto a quello SUPERBO dei due ZOE, insomma l'eccellenza complessiva del titolo ( un pó come avvenne per Mass Effect e Fallout 3), risiede non tanto nelle fasi action quanto nell'inedito incrocio di generi che ne fa un gioco "totale", e nella profonditá (e follia) della narrazione.

La mia idea sui Platinum é che, in buona sostanza, i Clover non esistono più, e che nel panorama odierno possano essere poco piú che comprimari in collaborazioni con questo o quel grosso studio.

Insomma, dopo Viewtiful Joe, il nulla.

Okami un tedio infinito, The Awful 78 un bordello semi-ingiocabile, Bayonetta troppo di nicchia oggi nel sue essere esclusivamente action-stilish.

I Platinum mi sembrano troppo limitati ed ancorati a una concezione del videogioco anni 80 per poter fare da soli qualcosa di interessante oggi.

Nier Automata mi sembra dopo Viewtiful Joe il primo gioco imperdibile in cui loro abbiano messo mani, ma piú per merito d'altri.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 7 Giugno, 2017, 09:52:34
Premesso che ai Bayonetta/DMC sono una mezza pippa - ne sono ben conscio - e quindi sono in grado fino a un certo punto di valutarne appieno la bontà, mi sfugge il nesso tra gioco di nicchia e gioco di qualità: formalmente sono del tutto slegate, ma non è poi così raro che la seconda vada a braccetto con la prima... e adesso diventa una sorta di difetto oggettivo?! :|

Detto da te poi che dell'essere "antimassa" hai sempre fatto un vanto la cosa mi risulta ancora più incomprensibile.

Boh.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 7 Giugno, 2017, 10:47:25
Antani, antani per due, tapioca con la prematurata, naturalmente

Saluti (anche scribai con cofandina, se permettete)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Biggy - 7 Giugno, 2017, 13:04:41
Io non ho fatto alcuna correlazione tra nicchia e qualitá.

Quello di Bayonetta é un genere di gioco in auge 15 anni fa quando fu inventato da Devil May Cry, che ormai interessa a pochi.

Stessa cosa i picchiaduro a incontri 2D o 3D o una certa concezione dei survival horror.

Generi per i quali l'interesse resiste in limitate nicchie di appassionati.

Ben altra risonanza hanno oggi i "crossover" in cui elementi di piú generi contribuiscono a rendere la progessione nel gioco varia ed interessante piuttosto che fare per 6-7 ore sempre una stessa cosa.

Vorrei chiarimenti sull'intervento di Rot.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 7 Giugno, 2017, 13:38:40
Io non ho fatto alcuna correlazione tra nicchia e qualitá.

E allora vorrei capire perchè continui a tirarla in ballo questa benedetta nicchia, anche nella ri-risposta.

Cioè quale sarebbe, esattamente, la critica mossa?
Che i Platinum non hanno messo in piedi giochi da 10-15 milioni di copie?

Tra l'altro a ben pensarci tu scrivi che "dopo Viewtiful Joe il nulla", ma quel gioco fu esso stesso di nicchia (!!!) e dal punto di vista concettuale si trattava di un parente strettissimo di Bayonetta... :look:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Sensei - 7 Giugno, 2017, 15:10:40
stavo per rispondere poi ho letto OKAMI tedio infinito e niente...sará per la prossima  :sisi:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Biggy - 7 Giugno, 2017, 15:17:49
Non entro in una polemica che non ho innescato su cose che non ho detto.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 7 Giugno, 2017, 16:21:24
Dai su, non ricominciamo a litigare per delle sciocchezze... :inlove:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 6 Luglio, 2017, 18:39:46
Vi giuro che quasi piango dall'emozione  :'(

http://www.kotaku.co.uk/2017/07/06/platinums-hideki-kamiya-just-confirmed-okami-2-viewtiful-joe-3

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 6 Luglio, 2017, 19:38:59
Eh, magari... :'(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 13 Febbraio, 2018, 11:12:21
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264814251257856

Metto qui perchè Kamiya, a dispetto di quanto scritto sopra, parla di Bayonetta 1, 2 e 3.


Per chi volesse leggere tutti e 15 (!!!) i tweet in ordine --> https://twitter.com/i/moments/963271450370236416
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 16 Settembre, 2018, 14:15:46
Citazione
In late 2015, representatives from PlatinumGames and Capcom were said to have started meeting. Founder and former Platinum president Tatsumi Minami was said to be leading the discussions. With Capcom wanting to revive some of its IPs, there was interest in working together between the two sides.

[...]

In early 2016, Capcom and Platinum were allegedly discussing potential properties to revisit. The final choices were Viewtiful Joe and Okami, with the latter IP chosen since it had been re-released on newer platforms.

Unfortunately, development never began due to events with Minami, who would end up leaving PlatinumGames. Capcom ended up scrapping plans for a new Okami with the studio after hearing about the turmoil. Despite the disappointing news, Capcom sources say the company is still on good terms with Platinum and the two sides teaming up in the future isn’t necessarily off the table

https://nintendoeverything.com/platinumgames-reportedly-came-close-to-working-on-a-new-okami-game-in-recent-years/

https://www.youtube.com/watch?v=G_cfG4xCaBI

Sembra che abbiamo "rischiato" di avere un seguito per Okami e Viewtiful Joe un paio di anni fa, e che ci sia ancora un barlume di speranza riguardo possibili collaborazioni tra Capcom e PlatinumGames.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 16 Settembre, 2018, 14:26:14
Ma scusa, forse ricordo male io, non avevano suggerito in modo piuttosto diretto che Viewtiful Joe fosse in lavorazione per Switch?

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Rot! - 16 Settembre, 2018, 14:27:08
Gasp avevo messo un link giusto un paio di commenti sopra  :lol:
Che scoppiato che sono  :bua:

Saluti
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 16 Settembre, 2018, 14:40:35
No, purtroppo Kamiya ha l'abitudine di lasciare commenti un po' caustici (?) ben lontani dalla realtà, non ricordo di riferimenti espliciti (e credibili!) a VJ da parte sua o di Platinum in genere.

Credo che, alla luce di Bayo 1 e 2 citati e poi concretizzatisi, l'unica cosa plausibile di quell'articolo in ottica Switch sia la conversione di quella perlina di The Wonderful 101.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Maggio, 2019, 13:42:26
https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-secret-project-is-unlike-anything-done-before/

Segnalo questa lunghissima intervista ad Inaba di PlatinumGames.

Un riassunto lo trovate qua:
https://www.resetera.com/threads/new-interview-with-atsushi-inaba-platinumgames-a-new-project-that-has-never-been-done-before-two-unannounced-independent-ips.114718

Tra le varie cose citate, un accenno a Bayonetta 3, un nuovo, ambizioso progetto che è "un qualcosa di mai visto prima d'ora" ed il reiterato desiderio di IP di proprietà che pare possa realizzarsi con due titoli non ancora annunciati.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 19 Giugno, 2019, 13:05:38
Citazione
Asked for his reaction to the platform holders’ plans, Inaba said: “It’s OK. And by that I mean, I’m sure that things will move faster, graphics will be better and maybe it will be easier with less wait times… that’s good for the consumer.

“But it’s more of the same, quite frankly, compared to previous generations. It’s nothing that’s disruptive or super innovative, if you ask me.”

He added: “Game hardware used to be about custom chips that you couldn’t do on PCs. Now you look at it and they’re just grabbing stuff that already exists.

“The Switch, for example, is a Tegra which already existed and the other consoles are using very similar chips and graphics cards to what you see on PCs, but maybe slightly updated. None of it seems unique to that hardware anymore.”

The Platinum boss said he’s more excited about the “innovation” presented by cloud platforms such as Google’s Stadia.

“It’s hard to get excited about stuff that kind of already exists, but has been repurposed to a certain degree,” he said.

“That’s why for me, things like cloud platforms represent innovation and something very, very different – they’re platforms that excite me and where I feel there is a lot more innovation happening.”

https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-boss-says-next-gen-consoles-more-of-the-same/

La metto qui con la scusa della discussione dedicata a Platinum così non serve alcun doppione. :D

Inaba parla delle macchine moderne e non (ergo, sia le nextgen Sony/MS che di Switch) e si dichiara scarsamente entusiasmato dalla ormai trasversale e massiccia adozione di hardware standard. In compenso ha speso buone parole, in termini di innovazione, per Google Stadia.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Biggy - 20 Giugno, 2019, 11:28:29
Dice quello che "un pazzo" sosteneva da un bel pò, ciòe che i produttori di console hanno smesso di fare ricerca e sviluppo per realizzare hardware proprietari dedicati al gioco, e si sono affidati per i lanci delle loro console a tecnologie x86 obsolete (in genere, una nuova console da circa 400€ equivale a una GPU uscita 3 anni prima su PC).

Tutto ciò limita la creatività dei programmatori e la fattibilità di nuovi progetti che possano essere innovativi e/o realmente definiti "di nuova generazione".

La toxic culture porta sempre e comunque a scagliarsi contro presunte pigrizia, incapacità ed incompetenza dei programmatori...

... e se per caso, per il puro comodo dei produttori di console, agli sviluppatori non fosse stato messo in mano dell'hardware all'altezza di un salto generazionale?

Esistono due categorie di persone: quelle sincere, e i p@r@c₩£0.

Le prime dicono quello che pensano, ed in questo Inaba si aggiunge a Pete Hines di Bethesda, che qualche mese fa disse "il passaggio da Ps2 a Ps3 fu come dalla notte al giorno, poi è arrivata Ps4 e non fu da `whoooa".
Tutti incapaci, pigri, incompetenti.

Poi c'è la seconda categoria che, per non farsi additare di ciò dal pubblico, fanno buon viso a cattivo gioco e stanno zitti, questo alla fine non sempre garantisce loro immunità da critiche, perché la toxic culture si scaglierà comunque contro di loro quando il pubblico sarà insoddisfatto dai nuovi progetti, che si aspettava fossero "nextgen" e invece risultano oldgen solo leggermente migliorati in grafica.

E così, meglio non fare nuovi progetti (due nuovi GTA e due nuovi TES su Ps360, solo le remasrer degli ultimi episodi oldgen su Ps4/Xbox One) o comunque mantenersi nella comfort zone di quel more of the same che al pubblico comunque piace.

Tutto dipende dall'hardware, che è un mezzo per realizzare nuovo software.

Se il primo stagna ed è asfissiante, il secondo non può non risentirne.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 20 Giugno, 2019, 11:34:32
Tutto ciò limita la creatività dei programmatori e la fattibilità di nuovi progetti che possano essere innovativi e/o realmente definiti "di nuova generazione".

https://it.wikipedia.org/wiki/Legge_dei_rendimenti_decrescenti

EDIT: e poi ovviamente c'è questo ma non ha senso riportare di nuovo i concetti:

https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=10479.msg167938#msg167938

Rasoio di Occam :sisi:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 7 Gennaio, 2020, 13:54:26
Citazione
Announcement regarding partnership with Tencent

We would like to announce we have received a capital investment from Tencent Holdings Limited as a basis for partnership. This partnership has no effect on the independence of our company, and we will continue operations under our current corporate structure.

We hope to use this capital to strengthen our foundation as a business and expand from game development into exploring self-publishing. We also hope that this partnership can give us a wider global perspective, while still creating high quality games that stay true to our name.

Thank you as always for your continued support. Please look forward to what we have in store.

January 7, 2020
President and CEO
Kenichi Sato

https://www.platinumgames.com/news-january-7-2020/

Il colosso cinese Tencent investe in Platinum ma quest'ultima assicura che l'alleanza non andrà ad impattare sull'indipendenza della società.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Febbraio, 2020, 11:18:10
https://four.platinumgames.com/

Nuovo, a dir poco criptico sito aperto da PlatinumGames. Si vede solo un enorme "4".

:hmm:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Febbraio, 2020, 21:29:16
https://four.platinumgames.com/

Nuovo, a dir poco criptico sito aperto da PlatinumGames. Si vede solo un enorme "4".

:hmm:

Una delle quattro stelle è il Kickstarter per The Wonderful 101 Remastered avviato poche ore addietro.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Febbraio, 2020, 13:52:33
https://youtu.be/VBYriGd2Xrk

Me l'ero persa, ed ha quasi un anno sul groppone! :| :| :|

Ancora più grave visto che parrebbe esserci Kamiya dietro. :|

Si dirà, e vabbè sticaxxi.

EDIT aspè, la data al limite (31 marzo...) mi fa sorgere un dubbio gigantesco: pescione d'aprile con leggero anticipo?! :look: :hmm:

Invece no, perchè proprio Kamiya su Instagram (https://www.instagram.com/p/B8dmc2SH2F7) ha appena messo questa foto:

(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20200212/th_Kamiya_Instagram_12-02-2020.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20200212/Kamiya_Instagram_12-02-2020.jpg)

Secondo titolo dei Platinum Four forse? :hmm:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Ifride - 12 Febbraio, 2020, 14:08:36
Non credo c'entri ma mi ha fatto venire in mente che un Vanquish 2 sarebbe bellissimo.  :'(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 12 Febbraio, 2020, 14:15:25
In linea di massima credo che nessuna ipotesi si possa escludere... quantomeno per quel che concerne la volontà di Platinum, che di recente sembra (dico sembra perchè la fonte (https://jp.ign.com/the-wonderful-101-remaster/41343/interview/the-wonderful-101) è in Giapponese) abbia espresso il desiderio di pubblicare autonomamente Bayonetta.

Bisogna vedere però dall'altra parte (leggi, detentori dei diritti, forse IL tallone d'Achille di questa talentuosa software house) se son d'accordo :D o comunque se è possibile trovare qualche compromesso come avvenuto con The Wonderful 101.

A naso, l'impressione che ho da buon Capitan Ovvio è che più un gioco ha venduto, più sia in salita il lavoro diplomatico-economico.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 20 Febbraio, 2020, 07:12:16
https://mobile.twitter.com/platinumgames/status/1230336457216151552

Nuovo progetto del quartetto Platinum svelato a breve.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Febbraio, 2020, 12:28:53
https://twitter.com/Wario64/status/1232528527473270786

Qualche piccolo dettaglio sulla seconda "stella" dei Platinum 4, nome in codice "Project GG", direttamente dalle pagine di Famitsu.

Si tratta di un gioco di Kamiya :inlove: ed è previsto per tutte le piattaforme attuali.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Febbraio, 2020, 16:17:30
https://www.youtube.com/watch?v=s6inZzkZmiI

Primo filmato di "Project G.G." (di Kamiya)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Bluforce - 26 Febbraio, 2020, 16:21:26
Esigo la mod con Megaloman.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Febbraio, 2020, 16:22:18
Qualcuno la farà, sicuro. :lol: :asd:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 26 Febbraio, 2020, 18:15:42
Me lo immaginavo più cartoon dopo i paragoni a W101 e Joe, sulla carta potrebbe essere interessante ma non so quanto senso abbia annunciarlo ora con solo quindici persone al lavoro.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: stobbArt - 26 Febbraio, 2020, 20:36:03
voglio °o°
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Bombainnescata - 27 Febbraio, 2020, 07:43:06
Interessante.
Strano però che non gli seghino praticamente tutto, visto che in FFXV è bastato un cenno alle tutte da power rangers, che poi erano  Super Sentai ma va bè, per trovare sotto il palazzone square gli avvocati intenti a far valere i diritti del proprietario, sarà che Kamiya li avrà già bloccati preventivamente su twitter :lol:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: AntoSara - 27 Febbraio, 2020, 08:13:07
E' una tamarrata bellissima :D
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 27 Febbraio, 2020, 10:40:38
Strano però che non gli seghino praticamente tutto, visto che in FFXV è bastato un cenno alle tutte da power rangers

Stavolta fanno tutto tutto da soli, quindi è probabile che siano più liberi dal punto di vista creativo. :sisi:

Detto che secondo me di robe fuori di testa con robottoni e affini ne abbiamo già viste da loro, vedi alla voce The Wonderful 101 (che ormai sta per arrivare ovunque e vi consiglio se amate questo genere di prodotto, che fa tanto cartoni animati giapponesi anni '70 :inlove:)

ma non so quanto senso abbia annunciarlo ora con solo quindici persone al lavoro.

Penso possa essere vagamente correlato al discorso di cui sopra: hanno bisogno di far crescere l'aspettativa a dovere.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 27 Febbraio, 2020, 11:35:04
https://twitter.com/platinumgames/status/1232909500098605056

https://four.platinumgames.com/03-TOKYO/

PlatinumGames apre un nuovo ufficio a Tokyo ad aprile ed è alla ricerca di personale.

EDIT noto solo adesso che questa è la "terza stella" del sito, quindi rimane l'ultima da svelare adesso

RI-EDIT e noto solo adesso pure che dovrebbero dedicarsi allo sviluppo di titoli GaaS
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 27 Febbraio, 2020, 17:29:41

Penso possa essere vagamente correlato al discorso di cui sopra: hanno bisogno di far crescere l'aspettativa a dovere.
L'aspettativa va anche coltivata...uscirsene con un teaser e poi magari sparire come con Bayo 3 o peggio Shin Megami Tensei 5 -imho- può fare solo male al titolo. L'ideale sarebbe fare come i Ninja Theory, Larian o Owlcat con videodiari frequenti per tenere l'attenzione sul gioco e far crescere pian piano l'hype...ma sono giapponesi e non lo faranno mai.  :bua:

RI-EDIT e noto solo adesso pure che dovrebbero dedicarsi allo sviluppo di titoli GaaS
Ho paura.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Bombainnescata - 27 Febbraio, 2020, 17:35:23
-cut-
Ho paura.
Immagina, cosa potrebbe mai accadere a quel povero utente che si lamenta delle patch notes con Kamiya  :look: :lol:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 27 Febbraio, 2020, 17:39:46
Immagina, cosa potrebbe mai accadere a quel povero utente che si lamenta delle patch notes con Kamiya  :look: :lol:

E che vuoi che gli succeda: lo blocca. :asd:

L'ideale sarebbe fare come i Ninja Theory, Larian o Owlcat con videodiari frequenti per tenere l'attenzione sul gioco e far crescere pian piano l'hype...

L'aspettativa è... Kamiya. :asd:

No a parte gli scherzi, bisognerebbe capire a che punto sono con lo sviluppo, ma questo lo sanno soltanto loro. :D

Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Don G - 29 Febbraio, 2020, 14:17:07
Dopo aver provato viewtiful joe devo ammettere che inizio vagamente a comprendere le posizioni dei nostalgici per clover. Dai video di gameplay non si capisce, ma essenzialmente è uno dei tanti action stylish sviluppati dalla compagnia, eppure è incredibile il distacco dal classico DMC. Tralasciando i 20 seguiti cacciati fuori per volere di capcom, nel giro di 3 anni clover studios ha rilasciato titoli completamente diversi (e per certi aspetti ancora oggi unici) come god hand ed okami, mentre platinum games dopo 10 anni ancora non riesce a distaccarsi dal modello dell'action 3d del quale DMC è prototipo, al massimo aggiungono qualche gimmick (come il sistema di taglio di MGR od il drago di scalebound) per cercare di dare un'identità al titolo.

E' un team con le palle ma mi accorgo che una volta che mikami se ne è tirato fuori è rimasto praticamente kamiya come unico personaggio creativo di spicco, la cui presenza si sentiva anche nei titoli nei quali non metteva direttamente mano. Fortunatamente c'è anche Taura che negli ultimi anni ha scalato parecchi ranghi (da un recente sondaggio c'è più gente che vuole collaborare con lui piuttosto che kamiya lol) e quantomeno ha introdotto un po' di openworld alla solita formula, ma su Astral Chain ci devo ancora mettere mano.


spero che con questo titolo kaiju la software house si metta nuovamente a sperimentare.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Don G - 29 Febbraio, 2020, 14:20:17
comunque se la terza stellina è lo studio di tokyo immagino che anche la quarta sarà qualcosa inerente alla loro indipendenza (niente DoD4  :'( ).
Inaba è da un annetto che parla di un progetto enorme e rivoluzionario, ma se decidono di teaserarlo a breve senza aver mostrato manco Bayonetta finiscono per fare la figura del Molyneux.


PS: do per scontato ormai che B3 non è diretto da kamiya
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Marzo, 2020, 11:13:31
comunque se la terza stellina è lo studio di tokyo immagino che anche la quarta sarà qualcosa inerente alla loro indipendenza

http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=2476.msg207885#msg207885

Parrebbe di no. :D

PS: mi sa che hai ragione su Kamiya e Bayo3, per quanto alla fin fine il 2 è venuto bene con la "sola" supervisione (però è pur vero che c'era la base pronta)
PSS: mi sa che condivido il ragionamento/analisi sui prodotti Platinum (in confronto a Clover)
PSSS: cosa sarebbe DoD4 ?! :hmm:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 2 Marzo, 2020, 22:57:13
Su Bayo 3:

Citazione
Atsushi Inaba

[Ridendo.] Non c’è nulla di cui preoccuparsi. Non c’è nulla di cui preoccuparsi. Le cose stanno procedendo molto bene. Davvero, non c’è nulla di cui preoccuparsi.

Non so voi ma se mi dicono costantemente di non preoccuparmi io tendo a preoccuparmi. :sweat:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Nessark - 2 Marzo, 2020, 23:05:20
Nel frattempo, negli uffici PlatinumGames...
(https://i.imgur.com/I6rPvD4.png)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Marzo, 2020, 12:44:41
Non so voi ma se mi dicono costantemente di non preoccuparmi io tendo a preoccuparmi. :sweat:
Nel frattempo, negli uffici PlatinumGames...

:lol:

Tranquilli ragazzi, è tutto sotto controllo. :D

...spero. :look: :sweat:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 4 Marzo, 2020, 21:15:09
https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-tokyo-office

Postato da @Ifride nella discussione di TW101 Remastered, ma ha senso averla pure qui perché parla un po' di tutto, ivi incluso questo nuovo Project G.G. (previsto per tutte la piattaforme attuali e future in buona sostanza)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Ifride - 16 Marzo, 2020, 09:11:35
https://www.gematsu.com/2020/03/platinumgames-developing-in-house-platinumengine
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 26 Marzo, 2020, 07:13:05
https://mobile.twitter.com/platinumgames/status/1242988526146224128

Quarto ed ultimo annuncio dei "Platinum4" in arrivo il 1 aprile.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Aprile, 2020, 10:25:08
https://m.youtube.com/watch?v=lmFIDbsg5wQ

Un pesce quindi, ma avrei dovuto immaginarlo. :|

Più che altro a questo punto mi domando se esista davvero un quarto annuncio Platinum4, dato che questo sta nel sito ufficiale. :hmm:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 1 Aprile, 2020, 11:56:30
(https://media1.tenor.com/images/2d28df599a4e46ecf9ccfdf153b9d7df/tenor.gif?itemid=13967361)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Aprile, 2020, 15:23:09
Ahah. :asd: :lol:

Comunque mi sono appena accorto di una cosa: hanno poco meno di 20mila iscritti al canale ufficiale YouTube (ancora meno quello in lingua inglese, attorno ai 5mila), questo forse spiega tante cose... purtroppo. :'(
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 1 Aprile, 2020, 16:02:30
Che i PG siano di una nicchia all'interno di un'altra nicchia non lo scopriamo ora. :asd:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 1 Aprile, 2020, 16:21:27
Onestamente non pensavo così nicchia. :|

Ma vabbè, a me basta che riescano ancora a fare giochi. :D
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Don G - 1 Aprile, 2020, 16:28:21
Se non tirano fuori il vero quarto annuncio (per quanto stupido possa essere) entro 24h devono licenziare il proprio PR (o assumerne uno).
Non posso credere che in una campagna pubblicitaria nata per celebrare l'indipendenza di una compagnia uno dei punti sia letteralmente un pesce d'aprile  :| poi non si sorprendessero se i propri giochi non vendono più di 1 milione di copie.
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Joe - 2 Aprile, 2020, 10:46:29
Cioè, veramente?  :|
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Don G - 3 Aprile, 2020, 09:29:42
https://four.platinumgames.com/


(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/mobile/000/010/390/ohyou.jpg)
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Aprile, 2020, 10:18:12
Coraggio dai! :D :bua:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Eksam - 3 Aprile, 2020, 11:02:28
Rinnovo il "maledettiiii!". :asd:
Titolo: Re:Clover Studio --> SEEDS --> PlatinumGames
Inserito da: Turrican3 - 3 Aprile, 2020, 11:33:43
Ahah a questo punto ce l'hanno evidentemente con te. :hihi:


...e con me. :'(

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EDIT qua il tweet di conferma con "non abbiamo ancora finito":

https://twitter.com/platinumgames/status/1245971059561517057