e per fine non intendo la conclusione del gioco ma purtroppo un nuovo scriteriato seguito
già con il 2 hanno preso la via dello spara spara bimbominkia,non oso pensare come sarà questo nuovo Bioshock Infinite (http://www.whatisicarus.com/) ambientato... per aria :ohno:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.whatisicarus.com%2Fimg%2Fscreenshots%2Fsaltonstall.jpg&hash=ef31d3d1729a50a42e40e7b93d8df42fefdcb6b7)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.whatisicarus.com%2Fimg%2Fscreenshots%2Fskyline.jpg&hash=8755197425754b6a6bc645fee6819d18cfbea14d)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.whatisicarus.com%2Fimg%2Fscreenshots%2Fcolumbia.jpg&hash=6fbd6800b217d0fee769644517ff876b39cdf5ba)
GAME INFO
Piattaforma: PS3/Xbox360/PC
Sviluppatore: Irrational Games (http://www.irrationalgames.com/)
Publisher: T2 Interactive (http://www.take2games.com/)
Data di uscita: 26 febbraio 2013
Sito ufficiale: http://www.bioshockinfinite.com/
EDIT by Turry: aggiunto mini infobox standard
pare sia che dietro ci sia Ken Levine,autore del primo Bioshock
sono pronto a rimangiarmi tutto :teeth:
CitazioneKeeping secrets is hard.
The last three years for me have been dominated by a single question: "What are you guys doing there?"
Some of you were pretty certain it was an X-COM game, which I can now safely say it is not. It is also not part of the Freedom Force, SWAT, X-Wing vs. Tie Fighter, Kingdom Hearts or Yar's Revenge franchises. The time for discussing what Irrational Games is NOT doing is over.
Today we announce BioShock Infinite.
That's right, this is a BioShock game.
It's a sequel.
But it's also not a sequel.
Let me explain.
At Irrational Games, we believe that in order to fulfill expectations, you have to defy expectations.
When we completed the original BioShock, we felt we had said all we wanted to say with Rapture, but we weren't done with the idea that is BioShock. BioShock is so much more than a story of a single place or a single time. We had so much more we wanted to say.
There are two core principles for us that define a BioShock game. First, it has to be set in a world that is both fantastical and yet also grounded in the human experience. Second, it has to provide gamers with a large set of tools, and then set them loose in an environment that empowers them to solve problems in their own way.
It would have been easier for us to go back to the well. We could have taken the easy route. We could have simply done more of the same, but we would not have been true to ourselves as game developers. Making the original BioShock was hard. We challenged ourselves every step of the way, and we tossed aside many elements and ideas simply because they weren't good enough.
So when we started the sequel, we said to ourselves: "We want to expand on those core principles, but beyond that, there are no sacred cows. Everything else that people know or think they know about BioShock is open for negotiation."
You will find yourself in a completely new world. Columbia is not an unknown secret city at the bottom of the sea. It's a creation of an America transforming from a regional agrarian collection of states into a world power with global reach.
You now play an actual character, and not a cypher who is unaware of his own identity. You are Booker Dewitt, a particular character with an established history, with a voice you will hear as he talks to himself and others in the game.
You've come to Columbia for a reason: to find a mysterious young woman named Elizabeth and bring her safely out of the city. She will travel with you, interact with you, and react to the situations you cause to happen, and through your relationship with her, we're able to tell the story of this new and amazing world.
This world of Columbia presents radical differences in scale from what you are used to. You're not crawling through corridors on the ocean floor, claustrophobic with the weight of the ocean bearing down on you. Instead you find yourself navigating through huge environments, zipping around on Sky-Lines at eighty miles per hour and getting into firefights at ranges of two thousand yards.
In fact, there is so much new and radical about BioShock Infinite that we simply can't tell you all about it in one revelation. What we present to the world today is merely the tip of a very large iceberg. In the coming months we'll begin to reveal more of what BioShock Infinite is all about and let the world know why we are so excited.
For now, we want to thank you all for your patience, and for sticking with us all these many months while we labored in silence.The time for silence is over. First up for the fans of this site is another episode of Irrational Behavior with Shawn Elliott that covers the announcement of BioShock Infinite and the work that led up to it. I'm sure you'll dig it.
Down the road a bit, actual gameplay footage awaits. It's something you're going to want to watch more than once. Trust me on this one.
http://www.youtube.com/watch?v=pD1i2saSQss
Bhè era logico cambiassero l'ambientazione, ormai il mare iniziava a puzzare... di pesce :teeth:
Andiamo sempre più indietro nel tempo comunque, l'epoca viene ulteriormente prima del secondo! Però sviluppa di nuovo Irrational e l'ambientazione mi piace un botto.
Altra tripletta di immagini:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.multiplayer.it%2Fimages%2F2010%2F09%2F07%2F323695.bioshock-infinite-per-x360.img.jpg&hash=34267d6b1a6993df47c3ee013bee2227250d14e0)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.multiplayer.it%2Fimages%2F2010%2F09%2F07%2F323696.bioshock-infinite-per-x360.img.jpg&hash=80b68ee378c47a44c7716aefe2e9aeb9a4a75ccd)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.multiplayer.it%2Fimages%2F2010%2F09%2F07%2F323697.bioshock-infinite-per-x360.img.jpg&hash=fbcae9c2b9440692d7988bd54ddfe8b7c372a704)
Mi ricorda Fable2 nello stile adottato, non so quanto sia un bene :nonzi:
Citazione di: Frozzo il 17 Settembre, 2010, 22:54:49
Mi ricorda Fable2 nello stile adottato, non so quanto sia un bene :nonzi:
mamma mia che pugnalata alle spalle :(
Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=A4Dgo8s8_6Q
Secondo me è l'eccessiva luminosità che dà l'"effetto Fable". Mi continua a ispirare, comunque.
EDIT by Turry: ho inserito un link funzionante, il video postato originariamente era stato rimosso per violazione di copyright
10 minuti di gioco:
http://www.youtube.com/watch?v=rLFy7P0isE0
mah,non so
non sentire lo stridio dei metalli che si piegano e non vedere infliltrazioni d'acqua mi lascia basito :serio:
per me Bioshock = Rapture
potevano anche fare a meno di svilupparne altri dopo il (criticabile) 2
Dall'E3:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SDS0pPCqH-A
[E3 2011]
http://www.youtube.com/watch?v=a3DZReXVE7c http://www.youtube.com/watch?v=sUMpkmQ7MeM
Taggatemi anche il PC, povero caro! :notooth:
[potenzialmente SPOILER!] Nuovo filmato:
http://www.youtube.com/watch?v=kEBwKO4RFOU
Assolutamente avvincente ed emozionante. :)
Mi domando, però, quanto di ciò che si vede sia scriptato (poco importa, comunque).
Nuovo collage dai VGA: http://multiplayer.it/video/bioshock-infinite-per-x360/bioshock-infinite-trailer-vga-2011.hi/
Elizabeth :inlove:
Trailer VGA 2011:
http://www.youtube.com/watch?v=2BIfFeen9q8
CitazioneIrrational Games Announces 1999 Mode in BioShock® Infinite
Gamers face permanent consequences of their in-game decisions in unforgiving new mode
NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--2K Games announced today that BioShock® Infinite from Irrational Games will feature a new form of play- the 1999 Mode, designed to challenge players in a variety of ways – each requiring substantial commitment and skill development.
"We want to give our oldest and most committed fans an option to go back to our roots"
.1999 Mode is a way of playing designed for gamers who long for the days of games that demanded more of the player. It will include tweaks and features that BioShock fans will not experience in a standard play-through of BioShock Infinite, no matter the difficulty level.
"We want to give our oldest and most committed fans an option to go back to our roots," said Ken Levine, Creative Director of Irrational Games. "In 1999 Mode, gamers face more of the permanent consequences of their gameplay decisions. In BioShock Infinite, gamers will have to sweat out the results of their actions. In addition, 1999 Mode will demand that players pick specializations, and focus on them.
"I'm an old school gamer. We wanted to make sure we were taking into account the play styles of gamers like me. So we went straight to the horse's mouth by asking them, on our website, a series of questions about how they play our games. 94.6 percent of respondents indicated that upgrade choices enhanced their BioShock gameplay experience; however, 56.8 percent indicated that being required to make permanent decisions about their character would have made the game even better."
In addition to these permanent decisions, 1999 Mode will feature demanding weapon, power, and health management. The mode also takes a much harder stand on player respawning, sending the gamer directly to a "Game Over" screen if he or she lacks the resources to be brought back to life. It's not for the faint of heart.
About BioShock Infinite
BioShock Infinite, developed by Irrational Games, won over 75 editorial awards at E3 2011, including the Game Critics Awards' Best of Show.
In this first-person shooter, the player assumes the role of former Pinkerton agent Booker DeWitt, who is sent to Columbia to rescue Elizabeth, a young woman imprisoned there since childhood. He develops a relationship with Elizabeth, augmenting his abilities with hers so they may escape from a city literally falling from the sky. DeWitt learns to fight foes in high-speed Sky-Line battles, engage in combat both indoors and amongst the clouds, and harnesses the power of dozens of new weapons and abilities.
BioShock Infinite is in development for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system and Games for Windows®, and is not yet rated by the ESRB.
For more information on BioShock Infinite please visit http://www.bioshockinfinite.com.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=459448
Modalità "hardcore" (o se preferite, per giocatori vecchio stampo) denominata
1999 Mode in Bioshock Infinite, apporterà tutta una serie di modifiche alla struttura base che renderanno l'esperienza più impegnativa. L'iniziativa prende spunto da una serie di quesiti posti online all'utenza della saga.
Bell'idea e senza dubbio da provare. Mi mettete anche il PC nel titolo del topico però uffa :'(
CitazioneThe mode also takes a much harder stand on player respawning, sending the gamer directly to a “Game Over” screen if he or she lacks the resources to be brought back to life. It’s not for the faint of heart.
Trovo che questa frase sia un po' segno dei tempi che cambiano, o meglio che son molto cambiati.
Ma chiaramente la portata è mooooolto più ampia del solo Bioshock Infinite che anzi per quanto mi riguarda nel contesto odierno è da apprezzare nel voler ricercare un approccio meno "telefonato" ( = ultrafacile ) rispetto a tanti prodotti della concorrenza.
Citazione2K Games and Irrational Games Announce Street Date for BioShock® Infinite
Eagerly anticipated game to revolutionize action storytelling on October 16, 2012
NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--2K Games announced today that BioShock® Infinite will be available in North America on October 16, 2012 on the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system and Windows PC. The title will be available internationally on October 19, 2012.
After BioShock, we had a vision for a follow up that dwarfed the original in scope and ambition
.Developed by Irrational Games, BioShock Infinite won more than 75 editorial awards at E3 in 2011, including the Game Critics Awards Best of Show. The title has been named one of the most anticipated games of 2012 by more than 50 media outlets, including WIRED, USA Today, TIME, GameSpot, and GameTrailers. The BioShock franchise is one of the interactive entertainment industrys most successful and critically acclaimed series, which has sold-in over 9 million units worldwide.
After BioShock, we had a vision for a follow up that dwarfed the original in scope and ambition, said Ken Levine (@iglevine), Creative Director of Irrational Games (@irrationalgames). BioShock Infinite has been our sole focus for the last four years, and we cant wait for fans to get their hands on it.
BioShock Infinite puts players in the role of Booker DeWitt, a hard-bitten former Pinkerton agent, together with the revolutionary AI companion, Elizabeth. The two struggle to escape the sky-city of Columbia, in a 1912 America that might have been. Armed with an arsenal of new weapons and abilities, they face menacing enemies, in unique expansive environments. Classic BioShock gameplay joins innovations such as aerial combat on high-speed Sky-Lines in the service of an immersive storyline an Irrational Games signature.
BioShock Infinite is not yet rated by the ESRB. For more information on BioShock Infinite please visit http://www.bioshockinfinite.com
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=465043
2K Games annuncia l'uscita di Bioshock Infinite per il 16 ottobre 2012 negli USA e il 19 ottobre nel resto del mondo.
UPDATE: Eurogamer riporta l'inclusione dell'originale Bioshock 1 e il supporto per PS Move nella versione PS3 di Bioshock Infinite
http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-01-ps3-bioshock-infinite-includes-bioshock-1-on-blu-ray-disc
Non ricordo se il primo Bioshock era uscito per Ps3 a posteriori oppure se non era stato ancora rilasciato (e questo spiegherebbe l'inclusione nell'Infinite) :mmmm:
No, poi era uscito anche per PS3. :sisi:
Nessuna menzione per collector's di sorta ancora? Se mi ci mettono un altro vinile è la fine, non rispondo di me :asd:
Visti i precedenti lo do' praticamente per scontato che tirino fuori una (o più!?) collector's edition. :sisi:
Nuovo trailer/intervista:
http://www.youtube.com/watch?v=BSM61Yx8YRY
Qualche mese di ritardo per Bioshock Infinite, l'uscita è adesso prevista per il 26 febbraio 2013:
http://irrationalgames.com/insider/a-message-from-ken-levine/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bLHW78X1XeE
perché non vedo la finestra del video ? :look:
Perché devi mettere il link "liscio" senza feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE
ora capisco perché sotto al nick c'è scritto G4 Staff :bua:
Ficoficofico, tra le pochissime novità multipiatta che aspetto con la bavetta.
http://www.youtube.com/watch?v=OnD7uuyi6XA
Piace. Oh sì.
Sempre molto ispirato in quanto a direzione artistica.
E la cosa migliore IMHO è che non da' l'impressione di essere "l'ennesimo FPS".
NB: il gioco è stato ulteriormente rinviato (di un mesetto, la nuova data prevista è il 26 marzo (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=503145))
Citazione di: Turrican3 il 10 Dicembre, 2012, 09:10:26
Sempre molto ispirato in quanto a direzione artistica.
E la cosa migliore IMHO è che non da' l'impressione di essere "l'ennesimo FPS".
NB: il gioco è stato ulteriormente rinviato (di un mesetto, la nuova data prevista è il 26 marzo (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=503145))
Infatti, grazie all'ambientazione maschera benissimo il cuore da fps... Più o meno quanto accadde ai tempi di Bioshock 1. Speriamo bene, questo titolo accalappiò la mia attenzione già alla Gamescom 2010 quando lo presentarono per la prima volta e lo vidi in un fikissimo stand privato ricostruito ad hoc!
http://www.youtube.com/watch?v=kQ4SunfL7ns
http://multiplayer.it/notizie/113674-bioshock-infinite-i-contenuti-religiosi-di-bioshock-infinite-sono-stati-cambiati-in-corsa.html
E questo mi si ricollega in un sol colpo col discorso nel topic de La bottega dei suicidi e l'altro sui giochi e violenza (media meno sdoganati di altri).
IMHO la dice lunga sulla considerazione "di seconda categoria" che hanno i videogiochi in confronto ad altri media.
Ma non è certo una novità: discorso, quello dei videogiochi come (ulteriore) mezzo di espressione artistica, che ovviamente trascende dallo specifico di Bioshock Infinite.
http://www.youtube.com/watch?v=vRjNMQZ1qBk
Nuovo trailer.
uscirà mai questo gioco ? :ciao:
Sono preoccupato perché questo gioco ha iniziato già da un pezzo a non ispirarmi più!
Forse in quell'ambientazione c'avrei fatto altro rispetto ad un FPS.
Nuovo trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=DS79Cg9pV_M
Diciamo che i voti che sta prendendo Bioshock Infinite sono tutti leggermente altini :D
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=527787
Diciamo che mi sarei sorpreso del contrario, ma mi interessa indipendentemente.
Sono voti che ci aspettava eh.
Riepilogo grafico:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FplaHXBN.jpg&hash=3ad8f8a82c63fffe884132200d00515d689e8e23)
Notavo anche io che ha avuto valutazioni tali da essere nei piani alti dei ranking globali (Gamerankings/Metacritic), che ho sbirciato per vedere dove fosse The Last Of Us), ma qui ci ha giocato nessuno?
Infinite in ambito multy sembrerebbe essere un pò il canto del cigno della gen e che abbia raccolto più consensi del precedente "2", andrebbe approfondito, cercherò di recuperarlo dopo TLOU.
Devo farlo mio con The Last of Us e Metal Gear Rising. :sisi:
Lo si trova a 19,90€ presso i marco polo expert
http://static.marcopoloshop.it/volantino/speciale-offerte-in-gioco/ (http://static.marcopoloshop.it/volantino/speciale-offerte-in-gioco/)
stasera vado a prenderlo e prenoto gta V
aspetto che arrivi sul PLUS :gogogo:
Citazione di: Mystic il 20 Agosto, 2013, 15:01:02
aspetto che arrivi sul PLUS :gogogo:
sicuro che arrivi? :look:
Citazione di: Kiwi il 20 Agosto, 2013, 16:55:49
sicuro che arrivi? :look:
I primi 2 sono arrivati. Questione di tempo...
E quindi l'ho iniziato. C'avrò giocato mezz'oretta o forse più.
Praticamente ho già preso due o tre poteri, pistola, mitragliatore, scudo ed un suo potenziamento.
E' BioShock.
L'unica cosa è che su PS3 si gioca in low res con texture al minimo sindacale. Talvolta manco il colpo d'occhio lo salva. Sembra uno di quei giochi PC bellissimi che poi giocati sul proprio scarso computer diventano inguardabili. Proverò a sbloccare il frame rate per vedere se migliora qualcosina a livello visivo. Anche solo per prova.
Patisco la disposizione dei tasti, specie dopo ore, ore, ore passate su Killzone.
Sbloccato il framerate: la grafica migliora, ma il gioco si riempie di tearing diventando ingiocabile.
Continua a sembrarmi troppo simile al primo BioShock, anche se in molti aspetti è stato decisamente ammorbidito (tipo le camere della vita).
Ammorbidito in che senso? :look:
A pari difficoltà (normale), mi sembra più facile da approcciare.
I nemici mi sembrano molto meno interessanti dei pazzoidi che infestavano Rapture.
Purtroppo a me il gunplay di BioShock non mi piace, e ciò è un problema non da poco.
Argh, ancora più facile... nel primo le vita chamber IMHO erano un mezzo cheat, e non aiutava (per me uno dei difetti più seri) il fatto che c'era una combo plasmide/arma che si riusciva ad usare proficuamente per quasi tutta l'avventura. :sweat:
Spero che quest'ultimo aspetto almeno sia stato in qualche modo rivisto. Vedremo.
Io a difficile ho dovuto faticare parecchio in certe situazioni
Hmm... sarebbe interessante sapere cosa cambia, nello specifico, rispetto a "normale". Ne sai qualcosa?
No, ma il morire frequente, soprattutto all'inizio mi è costato un sacco di soldi e quindi potenziamenti mancati. Io l'ho trovato più difficile del secondo. Il primo l'ho giocato solo a livello normale
Preso, sacrificando il per me soporifero GTA V (ci ho provato, ma evidentemente per me il freeroaming ha un senso solo in ambito RPG; ho anche ridato al proprietario dopo mezz'ora di prova Red Dead Redemption: NMA :sisi:).
Un giorno lo giocherò, forse :ciao:
Lo sto giocando a difficile, come i precedenti Bioshock. Il BS più impegnativo, imho, resta il 2 (che è il più FPS di tutti e 3 e, guardacaso, il più criticato dal pubblico di massa). I combattimenti di Infinite sono leggerissimamente più articolati e a più ampio respiro, dati gli spazi in cui avvengono, però rimane comunque un sapore di "preconfezionato" tipico della saga.
Citazione di: Joe il 3 Febbraio, 2014, 09:35:52
Lo sto giocando a difficile, come i precedenti Bioshock. Il BS più impegnativo, imho, resta il 2 (che è il più FPS di tutti e 3 e, guardacaso, il più criticato dal pubblico di massa). I combattimenti di Infinite sono leggerissimamente più articolati e a più ampio respiro, dati gli spazi in cui avvengono, però rimane comunque un sapore di "preconfezionato" tipico della saga.
Vedo che siamo d'accordissimo :bua:
Citazione di: Kiwi il 3 Febbraio, 2014, 09:57:45
Vedo che siamo d'accordissimo :bua:
Non dico che sia una passeggiata, ma imho il 2 è un po' più impegnativo (ma di base sono tutti facili, almeno su PC).
Ah, e complimenti vivissssssimi ad Irrational per avere tolto il Dolby Digital dalla release PS3, lasciando solo il DTS.
Avete tutta la mia stima. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
::)
Assurdo.
Ma dovrebbe essere migliore il DTS. O mi sono perso qualcosa?! :D :look:
Citazione di: Turrican3 il 3 Febbraio, 2014, 23:29:46
Ma dovrebbe essere migliore il DTS. O mi sono perso qualcosa?! :D :look:
Se c'hai un home theatre che lo supporta :notooth:
Se no ti becchi lo stereo glorificato :D
:tsk:
Ouch... non so perchè ma ero sicuro tipo al 99.9% che DD e DTS "viaggiassero" sempre in coppia. :sweat:
Sarà che la condizione febbrile non mi permette di godermelo a pieno, ma per me è un gioco deludente un po' in tutti i settori. Da quello tecnico su PS3 (oggettivamente "mortificato", a come la vedo io), a quello narrativo/contenutistico. Ed anche ludico.
Verso la sezione finale del gioco poi accadono cose ridicole, IMHO. Una su tutte.
L'apparizione plurima del fantasma della madre di lei, con tanto di esercito zombie
Che poi magari verrà tutto spiegato dal FINALONE MEGAGALATTICO che tutti dicono 'sto gioco abbia. Ma comincio a farmi l'idea che io, finito Infinite, giochi scritti da Levine non ne tocco più, che è meglio.
Se vuoi fare un gioco "a coppia", fallo. Ma dopo aver giocato The Last of Us (che qualche problema in tal senso ce l'ha pure lui eh), devi alzare moltissimo l'asticella. Qua a volte si ha roba degna del peggiore Creepy Watson:
http://www.youtube.com/watch?v=Bc5x9tclNh0
Finito.
Ad un certo punto dopo le apparizioni ectoplasmatiche soprattutto ho decisamente "accelerato" la mia giocata per finirlo il prima possibile.
Francamente non m'è piaciuto. Lo ritengo una spanna sotto il primo BioShock in tutto, dall'idea al gameplay, dalla trama a tutto il resto.
[Peraltro vorrei spiegato da Levine come diamine intendeva fare girare 'sto gioco su PS Vita. boh]
A chi lo ha giocato invece pienamente, addentrandosi nelle meccaniche profonde, vorrei chiedere come ha trovato l'economia monetaria del gioco. Io non mi sono certo sbattuto a cercare le monetine sotto le sedie dei bar, ma m'è parso che il costo dei potenziamenti (sia Vigor che armi) fosse enormemente sovrastimato rispetto a ciò che si riesce a raccimolare.
spoilerissimo:
Pure la presa per il culo dopo i credits. Eh no!
Ringrazio dunque Sony per averlo messo nei Plus.
Il gioco fa capire fin dall'inizio che perlustrare in ogni anfratto con calma è più necessario che utile: per racimolare soldi, munizioni, salute e sali, per scovare messaggi audio, per osservare l'ambiente e capire cose altrimenti non raccontate, leggendo cartelli e cartelloni vari, ascoltando la gente che parla.
Andare avanti di corsa è una scelta che dovrebbe accompagnarsi alla consapevolezza che in quel modo ci si perde molto, non solo le monete ma anche l'atmosfera, elemento portante del titolo.
Credo che si debba approcciare con la consapevolezza anche del fatto che Bioshock era Bioshock, e che per tanti motivi (l'ambientazione INIMITABILE di Rapture, o il fatto che si trattava di un titolo uscito nel 2008 con un impatto devastante per quello stile figurativo e narrativo inedito e che difficilmente potrebbe avere oggi, specie dopo TLOU) sarebbe troppo chiedere un seguito che facesse qualcosa di più dell'originale, e Infinite comunque non si può dire sia deludente come lo fu il 2.
Io credo che in nessun videogioco "il resto" vinca sul gameplay.
E se in un "fps" c'è un gunplay pessimo, per me c'è poco da salvare.
Se l'ho portato a termine è solo per capire perché alcuni ne parlano molto bene. Ed ho capito che faccio parte dell'altra metà di persone.
Per il resto:
Avevo capito a metà gioco di essere io Comstock, e che Elizabeth fosse la "Anna" che DeWitt ogni tanto tirava fuori. Giusto non mi aspettavo la minchiata dei millemila portali temporali. Lo stesso Songbird. vieni perseguitato per un gioco intero da ciò che potrebbe essere un boss cazzutissimo, e va a finire a tarallucci e vino con annessa morte insensata dell'uccello d'acciaio fra le acque di Rapture...
Registratori ne ho presi MOLTI più di quelli che presi in BioShock 1. Ho aperto anche la gran parte delle stanze segrete, talvolta pure tornando indietro di un bel po' rispetto all'obiettivo. La gente che parlava mi son fermato ad ascoltarla (anche se poi da metà gioco in poi 'sta cosa viene ridimensionata). L'atmosfera me la sono studiata, talvolta anche ascoltando 3-4 volte i vari registratori, perché capitava che qualcuno ci parlava sopra e non capivo alcune frasi.
Ma la colpa è mia. Al prossimo gioco di Levine so cosa dovrò fare :D
Un pò come me coi freeroaming Rockstar, recentemente ho perfino comprato GTA V visto che il mondo ne era estasiato, e ho dato pure una chance al vecchio Red Dead Redemption... niente da fare, sonno immediato :| .
Eh sì, appunto. Per fortuna il gusto soggettivo è ciò che manda avanti 'sto mondo.
Certo devo dire che rispetto a moltissime produzioni odierne, almeno coi BioShock si ha a che fare con prodotti particolari, e che riescono a differenziarsi.
Questo senza dubbio alcuno.
Purtroppo non è stato amore, c'è poco da fare.
http://tagevo.wordpress.com/2014/02/24/recensione-bioshock-infinite/
Io invece sto proseguendo, l'atmosfera è unica, seconda solo al primo Bioshock, e poi :bowdown: Elizabeth :bowdx:... :inlove:
Segnalo l'uscita della seconda parte del DLC ambientato a Rapture.
I DLC li farò entrambi miei quando verranno scontati su Steam.
Giocato un paio d'ore abbondanti.
Devo dire che mi ha un po' stupito, me l'aspettavo, boh, "diverso"?!
Atmosfera a palla, colori sgargianti, mi pare anche si difenda molto bene anche dal punto di vista grafico, seppur la cosa si paghi ovviamente con una fluidità non eccelsa.
Se non fosse per gli inevitabili caricamenti a volte sembrerebbe un mezzo freeroaming. Vediamo un po' come procede in seguito...
Grazie al weekend "lungo" regalato dal 25 aprile sono andato avanti speditamente. :gogogo:
In sostanza ho appena abbordato il dirigibile e fatto fuori Comstock :|, mentre adesso grazie alla collaborazione del redivivo uccello di latta è in corso una battaglia DeWitt versus Resto Del Mondo, con il Resto Del Mondo in discreto vantaggio. Tuttavia non demordo. :ciao:
Domanda: sono in dirittura d'arrivo o manca ancora molto?
Sulla trama sinceramente boh, da quando Elizabeth ha cominciato a porsi quelle domande pseudo-esistenziali sulla realtà reale e quella alternativa ho rinunciato a cercare di capire cosa stesse succedendo e quel che ho visto in seguito (ivi inclusi fantasmi e morti che resuscitano) devo dire che non mi ha fatto minimamente pentire. :sweat:
Sei vicino alla fine.
Finito. :| :sweat:
Ho visto che nel post precedente ti sei lamentato di un paio delle tante minchiate apocalittiche che io credo abbia il gioco. La piega che prende la trama a gioco bene inoltrato, e quando capita tutta la roba oscena sui fantasmi.
A conti fatti, t'è piaciuto? Lo ritieni all'altezza del primo? (sempre che tu lo abbia giocato, s'intende)
Citazione di: Turrican3 il 29 Aprile, 2014, 23:30:41
Finito. :| :sweat:
C'è qualcosa che non hai afferrato? :look: :notooth:
@Joe / @ Blu
Appena ho un secondo di tempo proverò a fare il punto della situazione. :sweat:
No perché io alla fine non ci ho capito granché, mi sono dovuto far aiutare da qualcuno, ma sono famoso per queste cose. :notooth:
Anch'io sono stato "obbligato" a leggere un'analisi/spiegazione in Rete. :sisi: :sweat:
Allora, per Bioshock Infinite devo necessariamente spendere più di qualche riga.
Premetto però che della trama del primo non mi ricordo praticamente nulla (come al solito :bua:), e che le mie impressioni si possono trovare qui --> http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=2044.msg40763#msg40763
Stavolta comincio subito col togliermi i sassolini delle cose che NON mi sono piaciute a 'sto giro.
La prima cosa ahimè è l'intreccio narrativo.
Posterò in seguito un maxispiegone che ho trovato & letto (ovviamente dopo averlo completato...), che però mi ha lasciato comunque perplesso.
Ok le numerose realtà "alternative", che peraltro sono esplicitate in maniera chiarissima nel finale con i millemila fari, ma ci sono troppe cose rimaste in sospeso.
Innanzitutto DeWitt = Comstock... non è forse un paradosso che il primo riesca a far fuori il secondo?! Da dove si evinceva insomma che gli squarci consentissero di viaggiare anche nel tempo? :| E sempre a tal proposito, mi son perso pure (ammesso che ci fosse) la spiegazione sul perchè Elizabeth era in grado di crearli "autonomamente", diciamo così. Della questione del fantasma ho già detto prima.
Insomma dopo quel finale mi sono sentito un mezzo scemo nel rendermi conto di non averci capito quasi nulla di 3/5 del gioco, così a caldo.
No dico, del ritorno a Rapture ne vogliamo parlare?! :|
Ma passiamo ora a cose più strettamente ludiche.
In sintesi: credo che Levine non abbia sfruttato a fondo gli anni di distanza (e le migliorìe che è lecito attendersi ne conseguano) dal primo Bioshock, nel senso che alcuni elementi critici si sono riproposti in maniera spaventosamente simile.
Una certa ripetitività di fondo del gameplay, scarsi incentivi allo sfruttamento dei Vigor, un parco armi limitato e talvolta confusionario (c'era DAVVERO bisogno di, come le chiamavano, mitragliatrice e mitragliatore? :|) e last but not least, mi son beccato un potenziamento che consentiva di spammare l'attacco corpo a corpo rigenerando l'energia di DeWitt, rendendo svariati assalti nemici una mezza passeggiata.
Gli unici aspetti dove ritengo che si possa riscontrare un oggettivo miglioramento rispetto a Bioshock sono (ovviamente) la grafica, se possibile ancor più evocativa che restituisce una Columbia piacevolissima e soprattutto varia da esplorare; un aumento della componente strategica, per le parti in cui si sfrutta l'aiuto di Elizabeth; ed in parte la sparizione delle vita chamber, rimpiazzate da un lieve danno economico e dal ripristino di un po' di energia nei nemici dopo ogni nostra uccisione. Il gioco rimane comunque perlopiù abbastanza abbordabile, a parte il picco dell'assalto finale dove forse qualche checkpoint in più non avrebbe guastato - nel corso dell'avventura li ho trovati ottimamente posizionati e mai frustranti.
E poi devo anche dire un'altra cosa: forse Irrational ha fatto il passo più lungo della gamba.
All'inizio del gioco infatti quando vedi tutti quei NPC che discutono tra loro ti immagini che più avanti vedrai chissà cosa... idem dicasi per quando ho sbloccato il vigor della scarica elettrica, che pensavo/speravo avrebbe aperto le porte ad una serie di puzzle ambientali con maggiore interazione. Invece nulla di tutto questo, la componente dei NPC si affievolisce tempo zero, e presto ci ritroveremo pure obbligati a combattere contro nemici che ahimè non brillano per varietà ed ispirazione nel design. Stesso discorso per le Skyline che finiscono per impattare molto meno di quanto si potesse pensare nell'economia del gioco... non parliamo poi della pur minima componente puzzle di Bioshock 1 che qui risulta totalmente azzerata.
Il videogioco però è una brutta (bella?) bestia. Talvolta capita che riesca a toccarti delle corde che non immagineresti.
Quindi mi ritrovo a concludere queste righe con un: COMPRATELO.
Compratelo, anche se forse non serve a nulla (Irrational, come ricorderete, è stata smantellata poche settimane addietro), perchè nel contesto di mercato odierno un FPS che rappresenta una voce fuori dal coro IMHO va premiato: colori sgargianti, ambientazioni da urlo una più d'atmosfera dell'altra, localizzazione di ottima fattura, ma più in generale soprattutto la sensazione che, a prescindere dal risultato complessivo di un prodotto che resta "di massa", Levine volesse davvero puntare a qualcosa di grande, che non fosse il solito shooter bellico in toni di grigio.
Personalmente, e nonostante magagne ludiche recidive e non banali (specie per me che assegno un peso enorme alla giocabilità nuda e cruda) questa Columbia mi ha affascinato, come e forse più di Rapture. :)
Citazione di: SPOILERISSIMI COME SE PIOVESSE!!!Let’s start at the beginning. Where is the beginning? If you’ve played the game, you’ll understand the question. Where exactly does the story actually begin? For the purpose of this post, we’re going to start with the events that take place at and following the branching point that spawned the various universes the game covers. Yes, the game spans multiple universes, in case you hadn’t already figured that out. All of these possible universes have a starting point.
Every choice warrants a decision. That decision has consequences, and those consequences can change everything. BioShock Infinite is the story of how one of these choices branched out into two theoretical universes, and how those two universes are brought together.
Zero Hour
Booker DeWitt has done a lot of wrong in his life. He’s plagued by guilt. Having reached a point of desperation, he finds himself at a lake waiting to be baptized. We see this scene play out early in the final revelation. Booker has a choice. He can accept or decline to be baptized. In the version we see, he initially accepts, but then changes his mind. In another possible universe, he is baptized and becomes a new man. This is the point that splits the future. This single choice is the linchpin that the entire game pivots on. This is zero hour.
Many players may find themselves wondering which choice is the “real” choice. Which decision did Booker “really” make? The answer is that he really made both choices. This is the point of parallel universes. Booker’s choice created two very different men in two very different versions of the future.
Let’s pick a path and follow it. It’s important that you don’t presume to know anything about either of these paths. The first path we’ll look at is the one we see in-game.
The First Path
Booker takes the preacher’s hand, but then changes his mind, flees the lake, and lives with his guilt. He turns to the bottle and gambling. He ends up in debt to some very undesirable people.
The year is now 1893 (possibly ’94). When he is unable to pay his debts, a man shows up at his door and offers a way out: “bring us the girl and wipe away the debt.” The girl here is his daugther, Anna DeWitt. She is an infant. He has no other choice, so he agrees. He hands the child over and the man leaves.
Booker immediately realizes what a stupid thing he has done and goes after the man and Anna. He catches up to them in an alley. A portal is open on the wall in front of them. An unknown second man stands beside them. A voice comes through the portal instructing the men to come through. As Booker charges toward them, they climb through the wall into another universe. Booker grabs onto Anna and tries to pull her back, but he is overpowered. As she slips through the portal, it closes, severing her pinky finger at the middle knuckle. Booker is filled with more guilt than ever. He returns to his apartment, which doubles as his private investigator’s office, and drowns his sorrows for nearly two decades. He brands the back of his hand with his daughter’s initials as an act of penance, but nothing can take away the guilt.
One day, a portal opens inside his apartment. A man on the other side beckons him. As he steps through, he is pushed to the ground. Two people hold him halfway through the portal. He has entered a parallel universe. His mind struggles to remember anything, but because he now has two memories spanning two universes, he can’t keep anything straight. Parts of the world he came from bleed into his understanding of the world he has been pulled into.
Booker becomes convinced that the offer to “wipe away the debt” is related to his quest to find Elizabeth. His corrupted memory recalls the man who took Anna not as a debt collector, but as a client. As the man tells his co-conspirator, “He’s manufacturing new memories from his old ones.” He now believes that this man has hired him to find a girl named Elizabeth and return her to New York. He is briefed on the boat, dropped on the dock, enters the lighthouse, and begins the series of events seen in the game.
The Second Path
Booker takes the preacher’s hand and is baptized. He takes on a new name to reflect his new life: Zachary Hale Comstock. He becomes a man of God. He dreams up a city in the sky. He builds Columbia.
A Columbian scientist named Rosalind Lutece builds a machine that can open holes, or “tears,” in space and time. Comstock takes an interest in the machine, which is kept a secret from the public, and spends an unusual amount of time at the Lutece lab. His wife, Lady Comstock, believes that he is having an affair with Rosalind, but determines to forgive him because he forgave her for her wrongdoings.
What Comstock is really up to is perhaps far more sinister. He is using the machine to peer into future worlds, and using his knowledge of these future world’s to pose as an all-knowing prophet. He predicts that “the seed of the prophet shall sit the throne and drown in flames the mountains of man.”
Zachary also sees that Booker will one day enter his world searching for his daughter. To counter this, he predicts the rise of a “false prophet” who will attempt to mislead “the Lamb of Columbia” and take her off of this predetermined path. The “false prophet” bears a mark on his hand: the letters “AD.” He instructs the people of Columbia to watch for this mark and destroy the “false prophet” so that the “Lamb of Columbia,” Elizabeth, can take his place and destroy the evil outside world, which he refers to as “the Sodom below.”
Comstock wishes to have a child, but his overexposure to Lutece’s machine has rendered him sterile. However, he is aware of a parallel universe in which he has a daughter. He commissions Rosalind to create a tear that can take him back to 1893 to get his own child and bring her back to Columbia. She opens a tear for Comstock to pass through, and he tracks down her other-worldly counterpart. In this universe, Rosalind was not born a girl, but rather a boy named Robert. Robert Lutece goes to Booker’s door and makes him an offer: “bring us the girl and wipe away the debt.” Booker, a broken man, hands over his daughter to this stranger.
Lutece and Comstock return to the alley where Rosalind is waiting with a tear open for them to return to Columbia. Suddenly, Booker appears in the alley. Comstock and Robert Lutece climb through the hole and back into their own world. The child is nearly taken from them, but they manage to pull her through. The portal closes on her finger and severs it.
Robert Lutece is now trapped in Columbia, where is mind is forced to cope with all of the changes that go along with trans-dimensional travel. (We see evidence of this in the game’s finale. When Booker is dragged into the alternate world, Rosalind comments that “the brain adapts.” Robert replies, “I should know… I lived it.”) The Luteces, who are actually two parallel versions of the same person from different timelines, live as siblings and tell people in Columbia that they are twins.
Zachary, however, does not have such a clean excuse for the sudden appearance of a new member in his own family. He must now explain to the public why he suddenly has a baby. His wife believes the child is the result of his affair with Rosalind Lutece. Rosalind denies this allegation, and Zachary tells the people that this girl is a miracle child. He explains to them that his wife was only pregnant for a single week, and that this miracle baby is the foretold “seed of the prophet” who will take his place when he dies. The people, who have worshiped Comstock for years, readily accept this explanation.
His wife and the Lutece “twins,” however, know that the child, now called Elizabeth, is not truly Zachary Comstock’s child. Comstock murders his wife and places the blame on a rebel group called the Vox Populi (Latin for “Voice of the People”). He also murders the Luteces, but they have already mastered the art of trans-universal travel and are able to travel from a universe in which they are still alive, track down Booker DeWitt in his own universe, and bring him into Columbia to assassinate Comstock.
It is soon discovered that Elizabeth possesses the ability to open tears of her own between worlds at will. While the source of her power is never explained in the game, I hypothesize that the portal closing on her finger is what imbued her with the ability to create new tears. Somehow, the barrier of time and space was embedded in her hand during the accident, giving her unprecedented control over it without the aid of machines like Rosalind’s.
She is locked away in the Tower of Columbia on Monument Island, where she is observed in secret and kept in solitude for nineteen years. A machine called the Siphon is built in the base of the tower, presumably by Rosalind Lutece. This device drains Elizabeth’s powers so that she cannot create new tears, only open existing ones. She is not kept in a jail cell, but provided full living quarters, new clothes, books, and more to entertain herself. She is protected by the mysterious mechanical Songbird, whose origin is never actually explained (at least, as far as I can tell).
In the “clean” version of this timeline, Elizabeth takes over her father’s role at his passing. We witness her as an old woman in the 1980s, leading Columbia as they bomb New York. Prior to this, Booker mentioned that he had dreamed of New York burning. This was likely not a real dream, but a fabricated memory based on things he had witnessed as Zachary Comstock. The false memory would have been created by the mental distress he suffered during his transposition from one world to another.
This timeline can also be achieved through a different set of events, in which Booker does come for Elizabeth but is pushed through a tear into the 1980s and fails to save her from her father (as seen in the game). Elizabeth is then brainwashed by her father to hate the world and takes up his mission to destroy it, fulfilling his “prophecy” that she (“the seed of the prophet”) would “drown in fire the mountains of men.”
Convergence
One day the ceiling collapses and a man falls into Elizabeth’s library. This man is Booker DeWitt, and this is our introduction to Elizabeth in the game. This is the second crucial point in time that cements the direction of the events in the game. If Booker had never made it to this point, it is likely nothing would have changed in Zachary Comstock’s world. In fact, until this point, Comstock didn’t even know that Booker had been brought into this world. Once Zachary recognized the man as a younger version of himself, he knew why he was there and that he must stop him from taking back Elizabeth.
Breaking the Chain
Near the end of the game, Booker kills Comstock and destroys the Siphon, allowing Elizabeth to return to her full power and create new tears to any universe she desires. She opens a tear and transports herself and Booker to a world most players are already familiar with: Rapture, the undersea city from the first two BioShock games. Specifically, they are standing in the room where the main character in the first game finds his very first Plasmid.
They backtrack through the map, going down the stairs and out to the dock where the bathyspheres are located. They take one of the submersibles out of the city the same way Andrew Ryan’s son initially came to the city. They find themselves standing at the lighthouse where the events of the first game started in a scene that played out much like the opening to their own story.
They pass through the door, but instead of the lighthouse interior, we find a realm that exists outside of space and time. There are millions of lighthouses here, all leading to different universes. Elizabeth tells Booker that although Comstock is dead in one universe, he is alive in many others. DeWitt determines to find and kill Comstock as a baby, ensuring that he never has a chance to hurt anyone. Instead, Elizabeth uses the lighthouses to jump to different points in Booker’s past, ultimately returning him to the baptism site and allowing him to see what would happen if he accepts his new life.
He finally comes to understand that he is both Booker DeWitt and Zachary Comstock. Elizabeth does the only thing she can do: she drowns Booker in the lake in the world where he normally would have accepted the baptism, thus negating both timelines and destroying the Comstock timeline.
Booker never accepts the offer of baptism. He never takes on the name Zachary Comstock. He never builds Columbia. He never meets Rosalind and never kidnaps Anna. By extension, in his own world he never sells his daughter to pay his gambling debts. He never lives for two decades with his guilt.
The various parallel versions of Elizabeth that have gathered at the lake slowly disappear as their futures and lives are erased from the realm of possibility. Only one remains, but she isn’t Elizabeth. She is Anna, and as the post-credits scene reveals, she is still alive and well with Booker in his own timeline.
http://www.mikebeas.com/2013/03/27/the-path-not-taken-a-full-explanation-of-bioshock-infinites-crazy-finale/Questa l'analisi che ho trovato... ovviamente si tratta di un MEGA-FANTA-ULTRA-SUPER-SPOILER da leggere solo DOPO aver completato Bioshock Infinite.
Purtroppo non ho il tempo di dirti cosa ne penso in dettaglio, ma per molte cose che scrivi ti do ragione al 100%.
Vorrei solo aggiungere che sarebbe stato ancora più interessante vedere il gioco sdoganato al cento per cento nella trama e i contenuti originariamente pensati da Levine. Mesi fa lessi un'intervista su GamesTM in cui Levine disse di aver avuto grossi contrasti all'interno del team per i contenuti da lui previsti per il gioco ( col senno di poi, sicuramente si riferiva al discorso razzismo toccato più volte nel gioco ), contrasti dovuti soprattutto alla multietnia dei membri della softco a lavoro sul gioco. Secondo me anche sotto il profilo prettamente ludico è stato richiesto un passo indietro durante lo sviluppo, difatti i primi trailer mostravano cose non più viste nel gioco finale (e davano anche l'idea di uno sfruttamento maggiore delle rotaie). Chissà se mai uscirà un post mortem che ci mostri come sarebbe stato il gioco nella sua visione originale. :)
Sarebbe certamente interessante sapere cosa frullava davvero per la testa a Levine. :sisi:
@Blu
Ho ripensato a quella cosa del sonoro in stereo... ma non è che per caso ti è saltata qualche spunta nella configurazione dell'audio PS3?
Mi pare troppo troppo strano che un gioco esca in DTS ma non in DD... :mmmm:
Nope:
http://www.giantbomb.com/forums/bioshock-infinite-6060/what-the-f-1439837/
Se me lo fossi giocato ora avrei potuto godermi il DTS :teeth:
Va beh, ormai.
Ah, prometto che entro il week end leggerò tutto quello che hai scritto XD
Citazione di: Bluforce il 30 Aprile, 2014, 22:21:03Nope
Ah beh. :| :sweat:
Citazioneprometto che entro il week end leggerò tutto quello che hai scritto XD
Eh mi sono un po' dilungato... un po' troppo magari, per essere delle impressioni/conclusioni. :bua: :sweat:
La forma non è granchè temo, ma mi auguro si capisca dove voglio andare a parare...
Ho comprato il season pass (fa un po' strano pensare che il gioco completo l'ho pagato meno della metà ma vabbè, alla fine la ricarica MS Points l'ho presa ad un prezzo interessante...), vi farò avere le mie impressioni su questi contenuti aggiuntivi di Infinite. :sisi:
Io ho iniziato Burial at sea ... l'impressione iniziale è che Elizabeth non sia Elizabeth e che Rapture nin sia Rapture... magari decollerá giocandoci
http://www.youtube.com/watch?v=WA27Ofu6tIw
Ma LOL, sempre sagomacce. :lol:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=818596
Se n'è parlato alla conference call di T2 in questi giorni: sono 6 milioni di copie (distribuite) per Bioshock Infinite.
E non son bastate a tenere aperta Irrational.
Poi oh sarò fissato & monotono io su queste tematiche, ma qualcuno me lo dovrebbe spiegare... come diavolo è possibile che sei-dannati-milioni di copie risultino insufficienti? :|
Bisogna capire quali sono stati gli investimenti. :look: Considera anche i costi per lo sviluppo che si è allungato negli anni, rispetto ai (penso) tempi previsti.
Certamente, immagino che (ad esempio) uno sforare di 6-12 mesi il rilascio comporti un mucchio di quattrini in più per gli stipendi del team.
Mi sono per caso imbattuto nel video di gameplay a presentazione di BioShock Infinite, e lo metto subito qui:
http://www.youtube.com/watch?v=GXtEAED3zgo
Fondamentalmente, non è il gioco che è uscito e che abbiamo poi giocato. Per niente. E parlo ludicamente, non tecnicamente.
Riguardo alla grafica, devo dire che per me l'averlo giocato dopo l'impatto con PS4, Killzone e tutto il resto, è stato pessimo. Non sono nemmeno riuscito a trovare quel mix di "migliore fluidità a fronte di meno dettagli", visto che il gioco cominciava a soffrire di un tearing inaccettabile.
A differenza di Rapture, che aveva IL suo perché e tutto ruotava attorno ad essa, Columbia lascia semplicemente il tempo che trova. E' un setting letteralmente buttato alle ortiche, infarcito da una trama volutamente complicata e che ci propone delle situazioni più ridicole che altro.
Ribadisco, come feci già in recensione, che certamente BioShock Infinite va giocato, ma è meglio farlo senza aspettative.
Non lo terrò nel mio cuore come una delle esperienze videoludiche più interessanti di questa passata generazione, ma come una delle delusioni. Delusione mitigata dal fatto che quanto meno non l'ho pagato "direttamente".
Citazione di: Bluforce il 24 Maggio, 2014, 17:07:13Fondamentalmente, non è il gioco che è uscito e che abbiamo poi giocato. Per niente. E parlo ludicamente, non tecnicamente.
Sicuramente ci sono stati dei cambiamenti non banali.
Così a naso noto un diverso "peso" delle rotaie/skyhook (o come diavolo si chiamavano), idem dicasi per talune abilità speciali di DeWitt.
Ma soprattutto si apprezza una differente Elizabeth, che nel video parrebbe in grado di influenzare in maniera di gran lunga più significativa lo scenario nella parte strettamente giocata piuttosto che limitarsi a far da spalla.
Boh, sarebbe carino sapere come sono andate le cose nel corso dello sviluppo... azzarderei l'ipotesi - (ri)premesso che ho saltato Bioshock 2 - che strada facendo possano essersi resi conto di aver fatto il passo più lungo della gamba, con Levine e soci che ripiegano su una sorta di Bioshock 1.5 per quel che concerne le meccaniche. Questo potrebbe spiegare il gran numero di similitudini tra i due titoli nonostante il lustro che li separa.
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Torno per un attimo sui DLC per dire che... ho completato Burial at Sea ep. 1 e credo nuovamente di non averci capito nulla dell'accaduto. :| :| :|
Ipotizzo possa trattarsi di
un ennesimo passato alternativo - stavolta ad Elizabeth viene tranciata di netto la testa (!!!), non solo il mignolo - però, boh?
Vedremo se il secondo episodio chiarisce qualcosa ma visti i precedenti ne dubito. :bua:
Ho trovato questo articolo su Bioshock Infinite:
http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite
Purtroppo non scende abbastanza nel dettaglio, però svela una cosa che non sapevo: per una buona parte dello sviluppo primordiale l'idea sarebbe stata (condizionale legato al fatto che l'articolo intero formalmente è basato su riscontri anonimi di ex-impiegati di Irrational) di sfornare un titolo con non una ma due componenti multiplayer... con la componente single-player messa inizialmente in secondo piano.
Credo che la lettura sia consigliabile ma ripeto, da prendere con le pinze e comunque sia dubito che sveli chissà quali segreti indicibili.
Finito Burial at sea Ep.1; cortino, ma ha il suo perché.
Esplora intrecci con altre realtà alternative in cui un altro DeWitt torna a Rapture per il rimorso di aver decapitato (anziché solo amputato il dito) sua figlia cercando di non farla rapire da se stesso/Comstock (che la fará crescere a Columbia chiusa nella torre "creando" Elizabeth) mentre lo squarcio si chiude, la Elizabeth che troviamo qui a quanto pare lo aiuta ma solo per vendicarsi dell'uccisione dell'altra se stessa facendolo uccidere alla fine da un Big Daddy mentre lui cerca di recuperare la piccola figlia Sally (altra Elizabeth alternativa evidentenente) ormai tramutata in sorellina.
Perlomeno mi pare di aver capito questo (che casino!)...
EDIT degli spoiler by Turry - ocio al blocco seguente: spoiler EPISODIO 2
La stessa Elizabeth "vendicatrice" tuttavia verrá uccisa dal Big Daddy e un'altra se stessa verrá materializzata nello stesso luogo e guidata da un DeWitt fittizio tramite radio (cone Atlas/Fontaine fece col protagonista di Bioshock) in Ep.2 .
Biggy porca trota mi scrivi "finito ep.1" e poi sotto spoiler mi metti una roba che ha a che vedere con episodio 2?! :| :| :|
Capisco che ho rinunciato a comprendere la trama, però... :|
Quello è giusto il primo minuto di Ep.2, diretta continuazione di Ep.1
Ah. :notooth:
Vabbè sempre di spoiler trattasi, ma microscopico. :hihi:
Ho notato che in questi DLC hanno parzialmente rivisto le armi oltre ad aver introdotto la possibilità di portarsi dappresso i kit medici ed utilizzarli quando necessario.
Non capisco cosa ci facciano le Skyline a Rapture ma non fa niente :hihi:
Penso che finito Ep.2 recupererò Bioshock 2 :sisi:
Questa dei kit medici mi è sfuggita. :look:
Riguardo le Skyline beh, se partiamo dal presupposto che è solo uno dei tanti passato/presente "alternativi" tutto è possibile... o almeno credo.
Forse ti è sfuggita perchéè un altro spoilerone di Ep.2 :hihi:
Ah beh... :|
Oh oggi giornata piena al lavoro per te, vedo. :asd:
Multitasking :sisi:
Più che altro sono qui dentro da ieri alle 14 e starei fino a domani alle 14 se solo domani non fosse (come oggi) festa (ma la coprirá uno dei miei tre colleghi in croce con cui copriamo tutto il mese con le reperibilità farlocche) per cui andrò via alle 8 del mattino anziché alle 14 e farò "solo" 42 ore di fila anziché 48, in queste condizioni distrarsi in qualche modo tra una cosa e l'altra è vitale :sweat:
Completato il Season Pass.
Non so, devo dire che mi ha lasciato qualche perplessità: tralascio come al solito il discorso trama, i due Burial at Sea / Funerale in mare mi son sembrati un po' troppo "lenti" come ritmo. Apprezzabile la variazione a tema stealth-survival di BaS ep. 2, nel quale le munizioni erano decisamente scarse e spessissimo toccava muoversi, appunto, senza far troppi casini, pena l'essere circondati e, il più delle volte, fatti a brandelli... però nel complesso era un continuo spostarsi da A a B che boh, dal punto di vista puramente ludico non è risultato granchè esaltante. Da urlo invece come al solito le ambientazioni, veramente affascinanti per i miei gusti... l'inizio a Parigi con la Torre Eiffel sullo sfondo e il successivo incupirsi dello scenario mi sono rimasti particolarmente impressi.
Nel complesso direi che è un'espansione per super-aficionados di Levine, ma se Infinite non vi ha convinto al 100% forse è meglio lasciar perdere.
Per correttezza devo anche aggiungere/precisare però che ho pagato il Season Pass a prezzo pieno, ovvero la bellezza di 20€, un importo che forse psicologicamente mi hanno un po' condizionato in negativo tenuto conto che il gioco base l'avevo pagato la metà (ed era, manco a dirlo, mooolto più longevo).
Consueta riedizione con tutti i DLC rilasciati per il gioco originale, denominata Complete Edition, in arrivo a novembre per PS3/360:
http://www.joystiq.com/2014/09/22/bioshock-infinite-complete-edition/