http://www.gamersyde.com/news_6767_en.html
I SimBin sbarcano su console dopo i rumour dei giorni scorsi, e lo fanno alla grande con l'esclusiva 360 Race Pro che sarà pubblicata da Atari.
Il gioco è previsto per l'autunno del 2008 e supporterà multiplayer locale e online.
Queste le prime due immagini diffuse:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.gamersyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F8870%2Ftc_1690_0001.jpg&hash=72abc186a762e2dfa37896c66e4ea3b077f688ab) (http://images.gamersyde.com/gallery/public/8870/1690_0001.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.gamersyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F8870%2Ftc_1690_0002.jpg&hash=172683efd710d362084208a3604912f3e1892ef0) (http://images.gamersyde.com/gallery/public/8870/1690_0002.jpg)
Graficamente :o
Vedremo con i video.
NEW YORK, July 11 -- Atari is revving it up with the announcement of the ultra realistic racing video game RACE Pro, scheduled to speed into stores this fall 2008 exclusively for the Xbox 360(R) video game and entertainment system from Microsoft. Developed by renowned award-winning game developer SimBin, a leading creator of PC racing simulators, RACE Pro brings SimBin's formidable skill and know-how to Xbox 360 for the very first time this fall.
RACE Pro recreates a breathtaking reality giving gamers the ultimate racing simulation experience, all powered by Lizard, SimBin's own physics engine. With precision physics and handling, racers will feel every bend and burst of acceleration along with every emotion from pre-race tension in the pit lanes to the exhilaration of capturing the checker flag. RACE Pro provides unrivalled realism and deep immersion into the racing world through ultra realistic car models and official FIA championships and tracks. Putting players in the driving seats of their simulated racing careers, racers will have the opportunity to work their way up the leader boards through intense training and winning key races. RACE Pro has something for everyone, allowing players of all levels to pick up and play, while offering challenging tracks and advanced modes for the more experienced players.
RACE Pro offers a wealth of cars ranging from 200 to over 1000 horse power, as well as a host of championships including WTCC (World Touring Car Championship), Formula 3000 and Formula BMW. GT cars from manufacturers including Aston Martin and Saleen take their place on the grid as well as production cars such as the Audi R8 and Dodge Viper SRT10. In addition, RACE Pro is exclusively bringing all the WTCC cars from manufacturers Alfa Romeo, BMW, Chevrolet and Seat to Xbox 360 for the very first time. For a blast of accessible fun, the Mini Cooper Challenge invites players of all abilities to take the wheel.
Gamers and racing fans alike will experience the thrill of racing these powerful cars on 13 real life tracks covering all continents, of whichMacau, Porto and Pau are exclusive to RACE Pro, and US tracks Laguna Seca and Road America are brand new to SimBin fans.
"With five years worth of experience under SimBin's belt, RACE Pro ensures a unique racing experience unlike anything seen before on console," said Cyril Voiron, VP Brand Management, Worldwide Publishing, Atari. "Nothing gets you closer to the ultimate racing sensation than RACE Pro and Atari is proud to add this product to our holiday line-up."
"Having personally taken the leap from 20 years of championship racing to racing simulation development, I am really excited for SimBin to be taking its own leap from PC to Xbox 360," said Henrik Roos, CEO, SimBin Studios AB. "We are proud to be taking this significant move with Atari, our trusted partner since our very first game."
Online play via Xbox LIVE(R) online entertainment network for Xbox 360 and System Link support lets up to 12 players take on equally high-powered opponents and test their skills to the limit to reach the finish line ahead of the pack. For friends closer to home, the brand new 'Hot Seat' feature puts players in the driving seat for a limited amount of time before passing the controller to the next player and so on, demanding exceptionally quick reactions and precision racing from even the most seasoned drivers.
Nothing gets closer than RACE Pro, the ultra real racing simulation game exclusive to Xbox 360, scheduled for release this fall 2008.
eccolo :sweat:
http://www.gametrailers.com/player/36925.html
Come si vede che lo stanno presentando per console, ovviamente inquadratura da niubbazzo dall'esterno del veicolo. :tsk:
Voglio vedere gli interni!!
Da quel filmato poi sembra di una lentezza (o meglio, sensazione di *non* velocità :notooth:) sconvolgente. :serio2:
Citazione di: Blasor il 11 Luglio, 2008, 20:54:53
Graficamente :o
Vedremo con i video.
Appunto, non mi piace più :asd: !
scusate,ma quando esce codesta killer application ? (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wegrinta.net%2FforumNew%2Fimages%2Fsmilies%2Fprof.gif&hash=be37e3c58beb1c1a611bc742b3deadd685f82e18)
Se non ricordo male si parla di inizio 2009 adesso.
Metteranno mai il supporto per il G25? :'(
nuovo filmato per Race Pro
http://www.gamersyde.com/news_7378_en.html
Citazione di: .:|Physalis|:. il 5 Novembre, 2008, 12:10:51
Metteranno mai il supporto per il G25? :'(
Sono dei pirla se non lo faranno. :)
Prego che il modello di guida spacchi come nei loro giochi precedenti.............. :bowdown:
Citazione di: .:|Physalis|:. il 4 Dicembre, 2008, 22:58:23
Prego che il modello di guida spacchi come nei loro giochi precedenti.............. :bowdown:
Migliorarlo non possono, dato che chi ha fatto il gioco se n'è andato altrove già da tempo (e infatti sono abbastanza nei guai, riciclano lo stesso gioco da mesi ormai su PC).
Citazione di: Joe il 5 Dicembre, 2008, 10:25:02
Migliorarlo non possono, dato che chi ha fatto il gioco se n'è andato altrove già da tempo (e infatti sono abbastanza nei guai, riciclano lo stesso gioco da mesi ormai su PC).
Spiega spiega, che non so.
Ian Bell, principale creatore di GTR, ha abbandonato l'azienda dopo GTR2 e ha fondato la Blimey! Games. Da quel momento in poi in Simbin hanno solo riciclato il motore del gioco senza ottenere risultati particolarmente eclatanti, diciamo che non si è più evoluto.
http://www.blimeygames.com/site/main.php
Questi ragazzi stanno realizzando il promettente Ferrari Project (credo sia un titolo provvisorio) e Kart Attack (per Live! e PSN).
Race Pro Xbox 360 Gameplay
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14254925/race-pro/videos/racep_caterham_time_trial_010809.html
Ho visto quel filmato e altri disponibili sullo stesso sito... devo dire che a me piace... :old:
prime recensioni
OXM 6/10
HCM 2.25/5
:look: :sweat:
Citazione di: Mystic il 10 Gennaio, 2009, 11:42:06
prime recensioni
OXM 6/10
HCM 2.25/5
:look: :sweat:
:notooth:
Brutta storia.
Si sa cosa giustifica quei voti?
Citazione di: .:|Physalis|:. il 13 Gennaio, 2009, 17:06:41
Si sa cosa giustifica quei voti?
http://www.hardcoregamer.com/index.php?option=com_magazine&id_rubrique=1&type=article&id_article=239
Su EDGE ha preso 8... è più bello di Killzone 2! :teeth:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg7.imageshack.us%2Fimg7%2F4899%2Fdsc09592nl6.jpg&hash=8fa44b6679f54cf478aa2e04675f819ae8bf15e2)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg6.imageshack.us%2Fimg6%2F2333%2Fdsc09586ax6.jpg&hash=4db72c752e32f5cb9c739401989675ddc3fbcbe6)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg14.imageshack.us%2Fimg14%2F1543%2F27846185si4.jpg&hash=62de4dd9c80e64324e94027c35c2857a9b5a52a1)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg6.imageshack.us%2Fimg6%2F3931%2F61297725ng9.jpg&hash=eb0913e57946065ebd8af3bccc063224534905ad)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg22.imageshack.us%2Fimg22%2F4823%2F30452099vd1.jpg&hash=23996a8809a83d8cfffe820ab2f05eb9bc77f43e)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg21.imageshack.us%2Fimg21%2F8564%2F85058540cb6.jpg&hash=2bc1cea19ffc6a29a1f25113630b180ff32a70b8)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg22.imageshack.us%2Fimg22%2F6373%2F92245432fq4.jpg&hash=696688937294b814f8b2fa792204acd86b33b6b2)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg14.imageshack.us%2Fimg14%2F4073%2F54732593nw2.jpg&hash=8d9f7fbd052c220a572bfeeb7f9c498c86781e20)
Foto scattate ad un HDTV: http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=607670&page=55 (http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=607670&page=55)
mio subito :gogogo:
Decisamente migliore delle prime foto... non male, non male. :thumbup:
Beh, però IMHO queste immagini non sono poi esagerate, speriamo nella giocabilità.
Domani dovrebbe arrivare, andrò a provarlo.
L'unica cosa che mi preoccupa davvero sono i FPS, si parla di 30 ma "non mascherati", in pratica senza effetti di blur alla GRID o PGR...
Sì infatti non ho parlato di mascella per terra. :notooth:
Le texture dell'asfalto ad esempio (terza foto) non mi sembrano eccelse, viceversa mi piace moltissimo l'illuminazione.
CitazioneRace Pro best price: tronixweb.com (31.66€ + sped.)
:)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.it.atari.com%2Fimages%2Fproducts%2Fxbox360%2Frace_pro%2Fpackshots%2Frp360_2d_pegi.jpg&hash=e092ea59012d630af06b9f97aec5d6c3fdd71014)
Prendete l'idea di un qualsiasi simulatore PC, rFactor, GTR, iRacing e persino lo stesso Race...e buttatela nel cestino.
Resettate, cancellate la memoria.
Poi prendete Race Pro e cominciate a giocarci.
Se l'operazione è riuscita, vi divertirete.
Se ancora avete nostalgia per un simulatore integerrimo, potrete rimanere delusi.
Detto questo, andiamo al sodo.
Race Pro è un prodotto discreto/buono (a seconda delle preferenze soggettive).
Ha una fisica interessante dal punto di vista di guida, ma non perfetta.
Come previsto, non è più simulativo di Forza, e non lo è nemmeno meno.
E' semplicemente diverso.
Si può dire che GTR o rFactor siano più simulativi di Race Pro, ma non si può fare paragoni di realismo netti con Forza, poichè ognuno ha aspetti che prevalgono come realismo, sull'altro.
Ma veniamo ai dettagli con un atto pratico, descrivendo le prime sensazioni in presa diretta, così come le ho vissute.
Dopo aver settato i comandi del Pad (la configurazione tasti è ok), e dato una sbirciatina a cosa è possibile tarare, decido di buttarmi in pista partendo dalla semplicità di una prova libera, per capire la fisica e le sensazioni di guida.
Seleziono la Mini, tolgo tutti gli aiuti (grafici e meccanici), e mi butto su Monza (giusto per rinverdire una tradizione che da sempre accompagna le mie prime uscite su circuito con un nuovo simulatore su PC: si mette su Monza e si va sul sicuro, certi di poter testare a fondo il motore fisico).
Prima magagna.
Rettifilo in piena, arriva la staccata, affondi il freno: le ruote non si bloccano.
Solo una volta che si è quasi fermi, in seconda o terza, le ruote sfumacchiano un pò bloccandosi, altrimenti è come se si stesse usando l'ABS.
Insomma è vero: l'ABS è come se non lo avessero voluto togliere del tutto. Come se avessero voluto rendere comunque fruibile i controlli anche con tutti gli aiuti in "off".
E così è anche per gli altri aiuti. Si, è vero, prendendo alcune auto più potenti, è più facile farle andare oltre il limite, e perdere il controllo dovendo correggere per non testacodare, ma l'effetto sa comunque di molto attenuato.
L'aspetto che invece è ben realizzato, è la direzionabilità dell'auto in frenata.
Se voi piantate il freno, l'auto non inchioda, però a sterzo girato non si curva.
E proprio sterzando molto le ruote si riesce ad accentuare la perdita di aderenza per portare prima le ruote al blocco.
Quindi è corretto perchè il gioco impone di arrivare in staccata dritti e per tempo, per poi buttare l'auto in curva quando si è mollato il freno.
Comunque la Mini fa storia a se, e passando alle auto di categorie superiori (ad esempio alla BMW M3 dell'87) ecco che le cose si fanno un pò più divertenti, con l'auto che oltre ad un ingresso in curva pulito richiede anche un'uscita altrettanto pulita, dovendo dosare (ma senza badare sempre alla sensibilità) il gas.
L'effetto generale convince, ma non del tutto, ma della causa ci se ne accorge molto prima di dover passare ad auto di categoria superiore, e questa causa è....
...proprio così i 30 FPS!!!!
Non c'è niente da fare, nel controllo dell'auto è una componente che accentua negativamente le lacune della fisica del gioco in maniera esponenziale.
Non solo visivamente provoca un certo fastidio, ma anche guidano la sensazione è forte.
Se si viene da Forza (giocato anche ieri) l'impatto non è da poco.
Se si viene dai giochi su PC che vanno anche oltre i 60...beh...è annichilente.
Mi sono poi confrontato con un mio amico che proprio ultimamente è passato su PC in modo serio, e pure lui condivideva il fatto che la sensazione di guida con 30 FPS è imbarazzante.
Ai 30 FPS contribuiscono poi una serie di insoddisfazioni minori che portano a qualche storcimento di naso: le piste sembrano tutte piuttosto piatte, non ci sono particolari irregolarità, e persino i cordoli ed i dissuasori delle chicane di Monza non impensieriscono minimamente.
Se poi passiamo alle collisioni con le altre auto il concetto di realtà scompare: quale che sia il tipo di impatto sulle altre vetture, che arriviate nel kulo di un'alfa ai 50 o ai 200, poco influirà su entrambe le auto, che rimarranno ben piantate in pista, subendo al massimo una piccola alterazione della traiettoria di curva verso l'esterno.
L'erba e la sabbia a fianco dell'asfalto influiscono solo relativamente, più che altro se si va di gas (allora sì che con le TP potenti ci si gira), mentre tagliare ed andare un pò per campi sul cavatappi ho già visto che non intimorisce quanto dovrebbe e molti sul Live ne approfittano (con moderazione eh....parliamo sempre in termini di simulazione).
Adesso che abbiamo parlato un pò di quello che fa storcere il naso quando si parla di Race Pro come la simulazione portata su Console, possiamo anche parlare di Race Pro come un prodotto ben bilanciato per una console.
Questo perchè la guida si dimostra tutto sommato soddisfacente (se si sorvola un pò sui 30 fps), risponde a dinamiche abbastanza reali (anticipare bene la staccata, non frenare mentre si sterza, dosare un pò il gas) e l'effetto gara alla fine dei conti è ben ricreato.
L'IA ancora la devo comprendere: nella prima gara con la Mini, al livello PRO, sono arrivato primo subito, senza troppi sforzi.
Con le altre auto, si fa un pò più fatica, anche perchè come al solito, laddove noi peniamo un pò per controllare l'auto, le macchine del PC sembrano dotate sempre di tutti gli aiuti e possono "pestare" laddove noi ci dobbiamo limitare a "pelare". Soprattutto in staccata sono spesso molto cattivi, mentre noi si deve avere un allenamento certosino per indovinare molto certosinamente il punto di staccata.
Questo potrebbe influire nel bilanciamento della carriera, ma è una cosa che andrà verificata sul lungo termine e con più impegno.
Sul LIVE invece, con qualche altro utente abbastanza "pro" mi sono divertito.
Gare anche tirate e la possibilità di apprezzare come in questo caso la scelta delle collisioni farlocche possa essere giustificata.
Così nel caso di qualche lieve errore, non si viene penalizzati in modo determinante.
Ciò non significa che si è costantemente incentivati a sportellare (anche se forse una qualche severità in più non guastava), ma semplicemente che il compromesso scelto risulta discretamente appagante (sempre parlando di un pubblico tendenzialmente console).
Sulle piste gli ovvi dubbi che avevo posto non appena le avevo scorte: se Monza, Road America, Laguna Seca, Valencia e Brno possono essere tracciati convincenti e divertenti, un tracciato come Pao (assimilabile a Macao di PGR4) non riserva grandi soddisfazioni, non consentendo occasioni pulite di sorpasso e risultando davvero sfruttabile solo con le auto più esili (ma anche con la Mini non è tutto sto che), e come Pao altri tracciati tortuosi e simil cittadini.
Qualche cosa sarà da correggere, magari con un futuro aggiornamento/patch.
Il gioco on-line è fluido TRANNE quando entrano in stanza altri: allora per 3-4 secondi scatta a tal punto che l'auto non prende nemmeno i comandi. Si ovvia tenendo chiusa la stanza, ma così sappiamo che poi l'espansione del gioco sul Live ne risente.
E sicuramente c'è qualche bug presente, di cui ho sentito solo qualche rumor, ma che è presto verificabile guardando la classifica dei tempi: a Monza ho fatto un 2:20 una delle prime gare che ho provato, ed il giro era pulito.
Migliorabile, magari di 2, 3, 5...magari anche 10 o 15 secondi se tutto va alla perfezione.
Ma il primo in classifica ha un 1:27.
Eh beh...1 minuto sul giro non è Michael Schumacher, ma è Baggo Baggoni!!^_^
Per ora mi fermo qua, perchè altrimenti andrei avanti per ore, mentre mi sembra più giusto che magari facciate voi qualche domanda, così chiariamo subito i dubbi focalizzandoci su quelli.
Ah si, un'ultima cosa sennò gli amanti della grafica protestano.
Graficamente, come impatto visivo STATICO generale, siamo più o meno ai livelli di Forza. Più pulita e meno "effettata", magari leggermente meno dettagliata, ma guardabile.
Il vero crampo, anche a livello grafico, è sempre dovuto ai 30 FPS che, soprattutto nella visuale da fuori, dal musetto, mette in evidenza una minor fluidità ed una sensazione generale di velocità attenuata.
Da dentro, grazie al volante che gira più fluido, la cosa è attenuata, ma comunque permane.
Sono a vostra disposizione! (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vg-forum.it%2Fimages%2Fsmilies%2Fvaultboy.gif&hash=4a48b079b8551007a35c0e1aba10694d9a258b89)
http://www.vg-forum.it/showthread.php?t=29378
:(
Preos ieri, provato per bene ieri sera e..... riportato indietro oggi!
Il gioco non mi ha soddisfatto, dal pdv grafico è davvero troppo debole, i 30fps sono fin troppo evidenti, senza nemmeno un filo di blur per coprirli... in effetti sembra un gioco di 3-4 anni fa, inoltre il tearing è davvero fastidioso.
Non capisco perchè chi voglia una buona simulazione nell'anno 2009 si debba accontentare di un comparto tecnico così mediocre.
Anche la presentazione, i menu e la struttura della modalità carriera sembrano quelli di un gioco budget...
La giocabilità invece è buona... ma IMHO chi possiede un PC appena decente sa dove trovare di molto meglio. :(
Sono delusissimo :(
Citazione di: gerzam il 20 Febbraio, 2009, 21:07:39Non capisco perchè chi voglia una buona simulazione nell'anno 2009
Ma allora è di buon livello la simulazione? Dalla rece postata da Reiz sembrava che l'impostazione di Race Pro fosse non dico arcade, ma quantomeno
arcadeggiante. :mmmm:
Citazione di: Turrican3 il 20 Febbraio, 2009, 22:17:16
Ma allora è di buon livello la simulazione? Dalla rece postata da Reiz sembrava che l'impostazione di Race Pro fosse non dico arcade, ma quantomeno arcadeggiante. :mmmm:
Beh, dipende da come si settano le opzioni, però tieni conto che io ho giocato col pad... e per trarre vantaggio dalle velleità simulative del titolo sarebbe necessario un volante.
Come già detto comunque il gioco è sì realistico... ma non capisco come ci si possa concentrare sulla simulazione della guida mentre ti si infastidiscono gli occhi per il tearing e la scarsa visibilità in lontananza.
Cioè al giorno d'oggi un gioco di guida oltre a simulare la guida stessa dovrebbe anche mostrarci in modo decente quello che vediamo oltre il vetro dell'auto, o no? Almeno nell'anno 2009 questa è una mia pretesa...
Aggiungo che giovedi sera, quando ho testato il gioco, l'online era decisamente più che zoppicante... ma probabilmente qui arriverà una patch (si spera!)
Naturlamente tutto sempre IMHO ;)