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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Mystic il 31 Marzo, 2007, 15:21:25

Titolo: [X360] Project Gotham 4 (PGR4)
Inserito da: Mystic il 31 Marzo, 2007, 15:21:25
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fxs313.xs.to%2Fxs313%2F07136%2Fpgr4-scan.jpg&hash=9bd756d301dc1b43eb1371d194095a6f0905b821)

http://www.xboxic.com/news/2666

Enhanced Weather Simulation: "One of the slickest new features in PGR is its weather. Bizarre's using what it likes to call 'extreme weather' for more than just making the sky gray. Water beads up on beautifully on all the gorgeous paintjobs, spray jets out from the tires, and in the in-car view, wipers move and windshields ice up."

Enhanced Raceway Environments: "A TV-style intro sets up each event, with
a commentator offering wisdom...Choppers buzz overhead, camera crews and video vans are everywhere, and hordes of fans line the track. They'll wear gear with your logo, wave your national flag, and react far more obviously to your performance."

Extended Car Selection: "PGR4 will deliver a much broader set of vehicles, ranging from a vintage'63 Corvette Sting Ray and the '54 Maserati 250F to the sleek, ultra-modern Ferrari 599 GTB Fiorano."

On the tracks: "You won't want to miss out on your viewing time with PGR4's tracks, which tally up to 200-plus in 10 locations.

"On Xbox Live initiatives: "PGR4's cooking up a mysterious new matchmaking system (like Halo 2's)."

On in-car view: " Bizarre has two key improvements in the works.You'll now see drivers moving more- feeding the wheel as they zip through turns or pumping their fist after a win. Special effects will also crank up the tension in key moments: you'll get a shake effect at high speeds, and your vision will blur after spending some quality time with a a wall."

In conclusion: "PGR4 feels hugely promising- like a proper sequel with loads of cool new toys."

That's all we managed to secure from the OXM guys, so for the full story and a bunch more you'll need to grab a copy yourself when it hits stands April 10th. If you can't wait for the full game don't hold your breath yet, since the current ETA for PGR4 is next winter.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 31 Marzo, 2007, 15:27:20
alright, PGR4 will have weather that changes during the race. you can start out bright and sunny and end up with a downpour.  :gogogo: puddles form, if it's really cold it will freeze and turn to ice. will be thick 'cotton candy' fog in parts of nurburgring

ten cities, all the old ones from PGR3, plus shanghai, plus some more including one fantasy city, all the cities make up 200 tracks.

more 'personality' in career mode including chosing nationality, gender, logo, livery scheme, etc.

graphics are much improved

still eight players online, they experimented with more but it didn't add anything just made more chaos.

out holiday this year

gotham TV gets upgrades, though unspecified

lots of stuff couldn't be talked about yet... new vehicle type you'd never expect in PGR (motorcycles?)

not just supercars, will have old 63 corvette and stuff like that.

damage is improved a bit, you also leave paint on the walls when you smash into them.

no more fishtail of death (so to speak) where you keep fishtailing and can't get control back, also no cheap linking of a bunch of tiny things together for huge combos.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Dante85 il 31 Marzo, 2007, 17:49:20
Sono curioso di sto giochillo....
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 2 Aprile, 2007, 09:39:27


Spero vivamente che "potenzino" la parte con piste vere dato che quelle cittadine sono veramente una palla!!!

Spero proprio che ci sia ancora la Radical... amo quella macchina!!! :book:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Joe il 3 Aprile, 2007, 10:40:31
MIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOARGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH  :pant: :'(
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 3 Aprile, 2007, 11:32:37
Mio al volo :inlove:

Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Milo74 il 16 Aprile, 2007, 11:45:09
Citazione di: TheElement il  3 Aprile, 2007, 11:32:37
Mio al volo :inlove:



ma poi impari anche a guidare?
:ehsi:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 16 Aprile, 2007, 14:35:19

Ah....... oltre alle Radical... anche le TVR... :bowdown:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 17 Aprile, 2007, 15:30:51
Citazione di: Milo74 il 16 Aprile, 2007, 11:45:09
ma poi impari anche a guidare?
:ehsi:

ma brutto Gibbone di montagna  :hihi:...a me non serve imparare a guidare...io sportello  :notooth:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Turrican3 il 5 Luglio, 2007, 11:10:35
Citazione di: Mystic il 31 Marzo, 2007, 15:27:20PGR4 will have weather that changes during the race.

Pare sia proprio vero. :o

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0001.jpg&hash=8075fb3e59a236b4d862d74a7ec4b362c2af01c5)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0009.jpg&hash=a96fd0b47d3117013c248e01035f2a1dae46ca62)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0023.jpg&hash=f7eb0459629efa3c1fb4a43e1702a732815c0a79)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0002.jpg&hash=34ebece25c4d305e4fdddf86f38ab4c153875794)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0004.jpg&hash=5b021a695066bbd2066dae9af2a22ec7b44e3cd3)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0020.jpg&hash=442da85a14dd7cd6161b60ffe96c7fedc7fbd895)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0030.jpg&hash=2ecafd76515d37d27599afe470063ac7340e73f8)
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Frozzo il 5 Luglio, 2007, 11:19:31
Citazione di: Turrican3 il  5 Luglio, 2007, 11:10:35
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0004.jpg&hash=5b021a695066bbd2066dae9af2a22ec7b44e3cd3)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0020.jpg&hash=442da85a14dd7cd6161b60ffe96c7fedc7fbd895)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5701%2F1163_0030.jpg&hash=2ecafd76515d37d27599afe470063ac7340e73f8)

Porca miseria ladra, ma sta meraviglia è ingame?  :pant: :pant:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 5 Luglio, 2007, 11:24:22
 :o
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Kiwi il 5 Luglio, 2007, 11:28:11
molto molto bello! :o
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 5 Luglio, 2007, 11:28:45
non vedo l'ora di avere questo giochillo... :gogogo:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Turrican3 il 5 Luglio, 2007, 11:33:24
Citazione di: Frozzo il  5 Luglio, 2007, 11:19:31Porca miseria ladra, ma sta meraviglia è ingame?  :pant: :pant:

Ah non lo so, mi hanno solo dato l'incarico di spammare. :hihi:

Scherzi a parte, considerato l'IMHO validissimo comparto grafico di PGR3 che era un gioco di lancio (!!) presumo che con due anni di esperienza in più sul groppone possano aver tirato fuori qualcosa di interessante.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Frozzo il 5 Luglio, 2007, 11:49:12
Citazione di: Turrican3 il  5 Luglio, 2007, 11:33:24
Ah non lo so, mi hanno solo dato l'incarico di spammare. :hihi:

Scherzi a parte, considerato l'IMHO validissimo comparto grafico di PGR3 che era un gioco di lancio (!!) presumo che con due anni di esperienza in più sul groppone possano aver tirato fuori qualcosa di interessante.

Eh ma quella roba è totalmente fuori parametro, se è davvero roba ingame un 360 (core, via) con il gioco lo prendo pure con la console che sfiamma dopo 2 mesi  :omg:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Biggy il 5 Luglio, 2007, 11:59:15
Real Time Wheather Change  :gogogo:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Joe il 5 Luglio, 2007, 12:46:09
Fidatevi di Bizarre, quel che vedete è pura realtà.



*spruuuuuuzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz*
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Rot! il 5 Luglio, 2007, 13:26:14
Citazione di: Joe il  5 Luglio, 2007, 12:46:09
Fidatevi di Bizarre, quel che vedete è pura realtà.

Io mi fido per carità. E' che quello che vedo mi pare dannatamente standard per un racin'game.
Solo un'impressione superficiale eh !

Saluti
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 5 Luglio, 2007, 15:40:44
A me dice poco , forse sono influenzato dal poco interesse su questa serie  ::) ( odio le piste cittadine )

PG3 l ho trovato in bundle con il volante , caricato 2 minuti / tolto e mai + giocato !
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 6 Luglio, 2007, 11:48:37


With Microsoft's two big console racing franchises, Forza Motorsport and Project Gotham Racing, getting released is a matter of taking turns. Hot on the heels of Project Gotham Racing 3's release came news of the recently released Forza Motorsport 2. Now that Turn 10's racing game is on store shelves, it's time to head back to Bizarre Creations for a look at its latest high-speed offering, Project Gotham Racing 4. Though the game was teased at last year's X06 in Barcelona and a few screenshots and movies have since begun to trickle out, we haven't had a chance to get the full picture of the game until now. We recently tried out PGR4 for the first time and found that the game is still just as fun as we remember it, whether on four wheels or two.


Whether on two wheels or four, PGR 4 will fill your high-speed needs.

One of the biggest pieces of news with PGR4 is the arrival of motorcycles to the lineup of vehicles. Past games have been solely focused on cars, so the arrival of bikes in the game means a whole new set of challenges for the developer. For one thing, bikes handle much differently than automobiles, and this is certainly the case in the game. The extreme acceleration of the bike we tried during our hands-on time with the game took some getting used to, as did its extremely twitchy nature while making turns. Second, in addition to taking extreme detail when modeling motorcycles from makers like Ducati and Honda (among others), the team behind PGR4 had to model the riders themselves. When popping a wheelie, you can have your rider pull off more advanced tricks such as bringing his right leg over to the left side of the bike simply by keeping the wheelie going for an extended period of time. During a stoppie, you can have your rider extend his arm to "wave" at opponents by pressing the A button.

Motorcycles will account for roughly a quarter of the approximately 130 vehicles that will be part of PGR4. While PGR3 was focused solely on exotic sports cars that were all about speed, the keyword for inclusion in PGR4 is "iconic." You'll still have a huge variety of hot cars to choose from--the Corvette Stingray, Jaguar S-Type, and the obligatory Enzo Ferrari being a few examples--but the focus this time around is less on all-around speed demons than on classic, timeless models that have made an impact on the automotive world.

You'll be able to take those hot cars around any of 10 locales, five of which return from the previous game--New York City, Tokyo, London, Las Vegas, and the Nürburgring--and five of which are new to the game: Macau, Shanghai, Saint Petersburg, Quebec, and the Michelin test track. Of course, longtime PGR fans know that Saint Petersburg, with its high speed and incredibly wide streets, is actually a returning track from PGR2. What will set it--and all the rest of the tracks in PGR4--apart from previous games are the weather effects, which are the next new ingredient in the PGR pot. Weather is going to play a big role in all the different locales. From light or thick fog to rain and even snow and ice, road conditions will most definitely affect how your car handles. Think drifting is fun on regular asphalt? Try drifting around the wide, sweeping turns in Saint Petersburg for an entirely new take on getting sideways.

But the weather effects aren't always as in-your-face as sliding around on ice. While zipping around the streets of Macau, for instance, we noticed a layer of fog hanging around the city; if you drive into the hills that surround the city, however, you drive up and out of the haze, as the fog sticks to the lower elevations in the city, much as it often does in real life. Weather will also be dynamic as you progress through a race, so fog can turn into rain or a thunderstorm, and spots where puddles build up can become slippery sheets of ice when the mercury dips below the freezing point.

Whether you're a four- or two-wheel fan, you'll be able to fly your colors in PGR4, thanks to a team-livery system that will let you create not only a team of drivers between you and your friends, but also a livery you can wear when out on the virtual roads either offline or online. We didn't get a look at the livery editor, but we understand it won't be as flexible as the paint/vinyl tools in Forza 2; still, it should be a nice way to give you and your buddies an online identity you can all rally behind. Teams in PGR4 can be made up of drivers who prefer bikes to cars or vice versa, and you'll be able to test your vehicular loyalties on the track, as the game will let you pit cars against bikes in any combination. In the single-player game's career mode, as you rack up some wins, you'll begin to see crowd members wearing your team colors in an indication of your team's growing reputation.

One of the biggest attractions in the PGR series has always been the attention to visual detail--whether in the exacting cockpit views from the many cars in the game, or the true-to-life representations of the cities you race around. This certainly looks to be the case with PGR4. Not only do the game's cars and bikes look great (as well as the first-person in-car or on-bike views), but the cities themselves look amazing. We were bowled over by a nighttime version of the new Shanghai track we drove, sections of which were so lit up in neon splendor that they looked like something out of a science fiction movie. Though the lighting on the Shanghai track was still a work in progress--it was tough to tell where to go in the darker sections of town--if it's any indication of where the game is heading, this is going to be another graphical powerhouse.

Photo mode will also be part of PGR4, and you'll be able to share both your pictures and video of your best drives with an online service dubbed PGR On Demand--essentially a YouTube-like feature that will let you share clips and pictures with other PGR fans. Producers said the game will have a Web presence that will tie in to this feature but haven't released details yet on how it will all work together.

While the Project Gotham series has always been about driving fast, just as important as speed is style. The kudos system will be back in PGR4, and as you earn kudos for your stylish spins, drifts, and burnouts, you'll see your kudos rack up in the very middle of the screen--a subtle shift from previous entries, where your kudos totals were found in the corner. The game's artificial intelligence has been improved as well, such that opponent cars will have their own personalities; some of them will be just as concerned with driving with flair as you will be.


The racing locales--from Shanghai to Saint Petersburg--are uniformly gorgeous, though you might not notice at 130 mph.

The team system in PGR4 looks to add some new wrinkles to the kudos system as well. In addition to standard individual kudos you can earn for fancy driving, you'll be able to earn team-based kudos as you compete. Examples might include letting a teammate get a draft off of you, or blocking an opponent to keep him away from your fragile but fast motorcycle-riding teammate. The team kudos look to open up an entirely new level of gameplay and strategy for the game, and it's one we can't wait to explore in more depth in the future.

With online races supporting up to eight cars, gorgeous graphics, and the same addictive gameplay you've come to expect from the series, PGR4 can't get here soon enough. The new twists to the gameplay formula--from motorcycles to weather effects and the team-based concepts--all seem like positive additions and are likely going to add a whole new layer of excitement to this successful driving series. With several months to go before release, we'll be bringing you more information on PGR4 as it becomes available.


(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoaomgcd.planetaclix.pt%2F935830_20070703_screen001.jpg&hash=f0a4b5d1dfa9e1dc252a19766c67de0ff9706433)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoaomgcd.planetaclix.pt%2F935830_20070703_screen007.jpg&hash=1bec30bc5776d78ff00c2cce0a78d80e2f6bdcb2)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoaomgcd.planetaclix.pt%2F935830_20070703_screen004.jpg&hash=de01cac4e99916b9da8a583f797e810016f2b6ed)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.com.com%2Fgamespot%2Fimages%2F2007%2F183%2Freviews%2F935830_20070703_screen015.jpg&hash=6273b74cc891673d6d0ddd0306ec8723f90739db)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.com.com%2Fgamespot%2Fimages%2F2007%2F183%2Freviews%2F935830_20070703_screen027.jpg&hash=48b7b55d95186ae74ea0a63d8228d91a04af309a)


:omg: :omg: :pant: :pant: :o :o :bowdx: :bowdx: :bowdx:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Kiwi il 6 Luglio, 2007, 12:40:38
sta venendo su bene! :thumbup:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 6 Luglio, 2007, 13:43:08
continuano a non piacermi le macchine...

plastica a go-go

per il resto  :thumbup:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 6 Luglio, 2007, 15:42:04
Moto e macchine in contemporanea ? Nun se po vede'  :thumbdown:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Reiz il 6 Luglio, 2007, 15:48:32
non mi piace per niente  :nonzi:

:dentone:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: gerzam il 6 Luglio, 2007, 16:38:24
Bellissimo!  :bowdown: :bowdx:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 9 Luglio, 2007, 20:56:26
Due foto dei bolidi ( moto ) di PG4 !

http://www.mondoxbox.com/news/9706/i-bolidi-di-pgr-4-in-due-nuove-immagini.html
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 10 Luglio, 2007, 11:13:25
Sembra pettine... Sarà da vedere la guidabilità/fisica delle moto. Se riescono a fare quello che hanno fatto per le macchine... :bowdown:


Ma quanto è bella la Sagaris!!! :gogogo: :inlove:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 10 Luglio, 2007, 11:38:39
Citazione di: .:|Physalis|:. il 10 Luglio, 2007, 11:13:25
Sembra pettine... Sarà da vedere la guidabilità/fisica delle moto. Se riescono a fare quello che hanno fatto per le macchine... :bowdown:


Ma quanto è bella la Sagaris!!! :gogogo: :inlove:

dalle moto come guidabilità non mi aspetto molto onestamente...secondo me è troppo complesso , soprattutto in virtù del fatto che la saga pgr non è mai stata (per sua scelta) simulativa....pertanto mi aspetto un modello simile a Test Drive Unlimited per le moto che è cmq molto divertente .
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 10 Luglio, 2007, 21:02:41
Tante altre foto qui :

http://www.gamersyde.com/news_4555_it.html

Aldila' dell incredibile impatto visivo  :omg: mi pare si sfidi un po troppo le legge di gravita'  :serio2:

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.xboxyde.com%2Fgallery%2Fpublic%2F5730%2F1163_0002.jpg&hash=e811120261ffc4922325a4de37a9866d9283d4c0)
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 16 Luglio, 2007, 11:15:02
Project Gotham Racing 4 corre a 30 fps

http://www.mondoxbox.com/news/9797/project-gotham-racing-4-corre-a-30-fps.html

Bah , boh .... difficile da commentare . Forse e' giusto cosi'  :book:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 16 Luglio, 2007, 11:34:07
A dire il vero la MV e il pilota mi sembrano decisamente orridi... :doubt:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 16 Luglio, 2007, 11:36:55
30 fps per un gioco di guida  :ohno:

non aggiungo altro  :sbonk:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Turrican3 il 16 Luglio, 2007, 12:39:08
I 30 fps di PG3 li trov(av)o assai soddisfacenti, ma come al solito quando si passa ai 60 (Forza2) la differenza non si può non apprezzare.

Detto questo, mi rendo conto che di certo non è così banale raddoppiare le performance di un motore grafico, però dopo due anni credo si abbia il diritto di pretendere qualcosa di più dopo l'indulgenza mostrata verso il predecessore, che fu titolo di lancio.

Inoltre trovo... beh diciamo discutibile quella foto della moto postata da Sirio, non è che si son messi in testa di implementare acrobazie ingame per aumentare il punteggio o chissà che altro?!?!?? :serio:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 16 Luglio, 2007, 12:39:50
Citazione di: TheElement il 16 Luglio, 2007, 11:36:55
30 fps per un gioco di guida  :ohno:

non aggiungo altro  :sbonk:

Posso capire il tuo disappunto ma ci sarebbe da fare una serie di considerazioni .

PG3 ha un ottima sensazione di fluidita' ( 30 fps con l ausilio di particolari effetti )

E' un gioco arcade , un gioco che vuol fare della 'spettacolarita' una delle sue feature di base .

Detto questo boh , nn mi sono convinto neanche io  :inlove: di certo sono contento di vedere che le SH vogliano usare le risorse offerte dalla console in modo diverso , ben venga un FM2 a 60 fps poco spettacolare e un PG4 a 30 ma con grafica mozzafiato ( o altre feature altrimenti nn possibili )

Per Turry

Si credo di si ( acrobazie ) ci sono i filmati che me lo lasciano pensare !

( cmq per me e' scaffale a prescindere   :hihi: )
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 16 Luglio, 2007, 14:58:19
Citazione di: Sirio il 16 Luglio, 2007, 12:39:50
Posso capire il tuo disappunto ma ci sarebbe da fare una serie di considerazioni .

PG3 ha un ottima sensazione di fluidita' ( 30 fps con l ausilio di particolari effetti )

E' un gioco arcade , un gioco che vuol fare della 'spettacolarita' una delle sue feature di base .

Detto questo boh , nn mi sono convinto neanche io  :inlove: di certo sono contento di vedere che le SH vogliano usare le risorse offerte dalla console in modo diverso , ben venga un FM2 a 60 fps poco spettacolare e un PG4 a 30 ma con grafica mozzafiato ( o altre feature altrimenti nn possibili )

Per Turry

Si credo di si ( acrobazie ) ci sono i filmati che me lo lasciano pensare !

( cmq per me e' scaffale a prescindere   :hihi: )

Sirio...posso fare una montagna di considerazioni :lol: ma nel 2007 un gioco di corse a 30fps non lo voglio piu' vedere :ohno:

poi cio' non vuole dire che sarà brutto o poco fluido o qualunque altra cosa mi venga in mente...solo che mi pare proprio una scelta del ghezz :teeth:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 25 Luglio, 2007, 21:21:33
[EDIT by Turry: il confronto fa riferimento ad una immagine con analoga visuale in GT5 (Prologue) postata in questo thread (http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=3513.msg36868#msg36868)]

Foto di confronto con PGR x360 !

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi13.tinypic.com%2F6au21dj.jpg&hash=0ec1c3dfe48a024565caa063e034b4cb66ece861)
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 26 Luglio, 2007, 08:05:42
e non notate una differenza incrediiiiiiibbbiiiile tra le due immagini?  :notooth:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 26 Luglio, 2007, 10:02:45
Citazione di: Mystic il 26 Luglio, 2007, 08:05:42
e non notate una differenza incrediiiiiiibbbiiiile tra le due immagini?  :notooth:

direi di ......no  :notooth: assolutamente no :hihi:

Graficamente PGR4 spaccherà sicuramente...non penso ai livelli di GT5 ma sarà comunque uno spettacolo per gli occhi  :o

Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:04:21
Citazione di: TheElement il 26 Luglio, 2007, 10:02:45
Graficamente PGR4 spaccherà sicuramente...
quanto visto sino ad ora non mi convince piu di tanto..

le macchine son troppo finte...

e poi la storia delle moto mi puzza nu poco
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 26 Luglio, 2007, 10:10:03
Citazione di: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:04:21
quanto visto sino ad ora non mi convince piu di tanto..

le macchine son troppo finte...

e poi la storia delle moto mi puzza nu poco

anche in pgr3 le macchine erano un po' plasticose, ma forse è addirittura voluto l'effetto essendo il gioco di puro stampo arcade  :look:
Ancora oggi pg3 graficamente ha da insegnare a molti giochi usciti di recente... :thumbup:

Per le moto, secondo me aggiungerà parecchio divertimento...io ho molto apprezzato Test Drive Unlimited proprio per questa varietà . Non aspettatevi una guida simulativa per le moto ovviamente... :sweat:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:20:32
Citazione di: TheElement il 26 Luglio, 2007, 10:10:03
anche in pgr3 le macchine erano un po' plasticose, ma forse è addirittura voluto l'effetto essendo il gioco di puro stampo arcade  :look:
si lo so..

e gia allora non mi piacevano  :sisi:

cmq sono curioso di vedere come hanno implementato il tempo variabile  :sisi:

Citazione
Per le moto, secondo me aggiungerà parecchio divertimento...io ho molto apprezzato Test Drive Unlimited proprio per questa varietà . Non aspettatevi una guida simulativa per le moto ovviamente... :sweat:
mah.. non credo sia il massimo avere delle corse mischiate con moto e macchine
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: gerzam il 26 Luglio, 2007, 10:43:27
Citazione di: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:20:32
si lo so..

e gia allora non mi piacevano :sisi:

cmq sono curioso di vedere come hanno implementato il tempo variabile :sisi:



Ma smettila... che grazie a ME ti sei divertito TANTISSIMO a giocare in live a PGR3!  :teeth:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:49:37
Citazione di: gerzam il 26 Luglio, 2007, 10:43:27

Ma smettila... che grazie a ME ti sei divertito TANTISSIMO a giocare in live a PGR3!  :teeth:
hahahaha
non ho mai detto di non essermi divertito..

ma davvero abbiamo giocato insieme?  :asd: :look:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: gerzam il 26 Luglio, 2007, 10:52:38
Citazione di: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:49:37


ma davvero abbiamo giocato insieme? :asd: :look:


:'(
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 26 Luglio, 2007, 10:53:18
Citazione di: gerzam il 26 Luglio, 2007, 10:52:38

:'(
:inlove:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 27 Luglio, 2007, 10:27:20
Citazione di: TheElement il 26 Luglio, 2007, 10:10:03
gioco di puro stampo arcade

:boom:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: TheElement il 27 Luglio, 2007, 17:59:54
Citazione di: .:|Physalis|:. il 27 Luglio, 2007, 10:27:20
:boom:
beh mica vogliamo considerare PGR simulativo spero  :asd:

E' una simulazione arcade  :teeth:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 27 Luglio, 2007, 18:41:07

Il comportamento dinamico delle auto è molto più simulativo di tanti altri giochi che si spacciano per "simulatori di guida".

La cosa la sto riscontrando giocando cattivo a GTR2 dove il comportamento dinamico delle auto è molto molto molto assimilabile alla fisica applicata in PGR. Le macchine in quest'ultimo non sono "settabili"... ma non lo vedo, dato il tipo di gioco, un problema.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Turrican3 il 1 Agosto, 2007, 13:23:08
Microsoft ha reso noto che il gioco uscirà in Jap il 10 ottobre prossimo.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Joe il 1 Agosto, 2007, 16:58:15
Il 12 compio gli anni. :joe:



... no eh? :joe:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Solid Snake il 1 Agosto, 2007, 17:50:11
Citazione di: TheElement il  5 Luglio, 2007, 11:28:45
non vedo l'ora di avere questo giochillo... :gogogo:

anche io  :gogogo: :gogogo: :look: se solo il boxxo non fondesse  :sbonk: :sbonk:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Mystic il 27 Agosto, 2007, 21:51:42
 :sweat: :look:
http://www.egames.de/?ren=news_detail&news_id=65691&user_id=95671

ho scaricato la versione HD...

pare PGR3..

le moto non le commento...

sono di una tristezza incredibile  :ohno:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sensei il 28 Agosto, 2007, 08:11:29
Citazione di: Mystic il 27 Agosto, 2007, 21:51:42
:sweat: :look:
http://www.egames.de/?ren=news_detail&news_id=65691&user_id=95671

ho scaricato la versione HD...

pare PGR3..

le moto non le commento...

sono di una tristezza incredibile  :ohno:

filmato molto scialbo e le moto sono pessime.
Cmq credo che dal pdv tecnico sarà sicuramente meglio di quanto visto in questo filmato.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Joe il 28 Agosto, 2007, 09:34:55
La grafica spacca, dopo averlo provato dico di amarlo già ma le moto mi fanno cagare.
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Reiz il 13 Settembre, 2007, 11:33:12

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm2.static.flickr.com%2F1223%2F1369628048_7eca516473_o.gif&hash=bd7b1769a0d6278edef7a8329cd3161864e1e2cc)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm2.static.flickr.com%2F1180%2F1368725363_3c24d4c88f_o.gif&hash=100791cd4779ae8ca3ffc936273c3bbb74da8856)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi18.tinypic.com%2F6gn1ai9.gif&hash=d84eaed55bdecb93afa67849d5f64c883c0f012a)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhomepage.ntlworld.com%2Fr.flynn%2Fpgr4_countdown1.gif&hash=9be9d2c0f9592e01a89841c1e2a9e167fa5ba34f)

Alcuni filmati formato 640x360

Quebec Superstar footage
http://www.gamevideos.com/video/id/14685

Quebec Replay
http://www.gamevideos.com/video/id/14687

Quebec Photomode
http://www.gamevideos.com/video/id/14689

Geo Wars Footage ( 5 sec di garage poi mini-game)
http://www.gamevideos.com/video/id/14684

:dentone:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Joe il 13 Settembre, 2007, 16:56:23
Vabbè tanto non sarà ben giocabile perchè gira a 30 fps. -_- Meglio tornare a PGR1.

Questa era indirizzata al dittadmin, dopo il megaflammone che ho fatto con lui su msn. :lol:

Ditt0  :inlove:
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 13 Settembre, 2007, 21:44:29
Il gioco ha raggiunto la fase di Gold inoltre sembra che una demo sia in attesa della sola certificazione M$ per essere rilasciata .

Io passo a prescindere .
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: .:|Physalis|:. il 14 Settembre, 2007, 13:26:09

Io invece non vedo l'ora... arf arf arf...
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 17 Settembre, 2007, 15:44:49
Video Gameplay  :beer:

http://www.gamersyde.com/leech_4538_it.html
Titolo: Re: [X360] Project Gotham 4 (PGR4) - official thread
Inserito da: Sirio il 17 Settembre, 2007, 16:01:00
Citazione di: Sirio il 17 Settembre, 2007, 15:44:49
Video Gameplay  :beer:

http://www.gamersyde.com/leech_4538_it.html

Mica male  :thumbup: ( i 30 FPS in questo caso rendono davvero bene )

Io cmq aspetto il 5  :omg: gli sviluppatori hanno dichiarato ( ho letto  :look: ) che finalmente introdurranno nuovi percorsi NON metropolitani ( deserto ecc ) :gogogo: