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Topic unico retrogaming

Aperto da Turrican3, 23 Luglio, 2005, 15:30:08

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Turrican3

https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1668299482449035264

Spot pubblicitario di Windows 1.0 con Ballmer, 1986.

Potete ringraziarmi con calma per aver condiviso questa meraviglia. :asd:

BONUS:

Blocco nascosto
https://youtu.be/o3x00Pbs2K8?t=11m03s

Non potevo esimermi dal mostrare la presentazione di Amiga. 1985, e stendiamo un velo pietoso sul fatto che NOI si andava di multitasking preempitivo a differenza di quel coso (e del Mac) :asd:
[close]

Turrican3



Oggi è giornata evidentemente, ho scoperto che questa iconica immagine del mondo Amiga in realtà è andata perduta, il programma con cui venne realizzata non aveva la funzionalità di salvataggio (!!!) e pertanto su riviste e manuali si utilizzò una foto (!!!)

Beh niente paura, con un po' di fatica è stata ricreata. E questo video ne racconta la storia. :inlove:

Blasor

Citazione di: Turrican3 il 14 Giugno, 2023, 08:11:06https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1668299482449035264

Spot pubblicitario di Windows 1.0 con Ballmer, 1986.

Potete ringraziarmi con calma per aver condiviso questa meraviglia. :asd:

BONUS:

Blocco nascosto
https://youtu.be/o3x00Pbs2K8?t=11m03s

Non potevo esimermi dal mostrare la presentazione di Amiga. 1985, e stendiamo un velo pietoso sul fatto che NOI si andava di multitasking preempitivo a differenza di quel coso (e del Mac) :asd:
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Quando tira fuori i soldi ha vinto, basta :lol:

Com'era giovine.

Turrican3

Sicuramente meglio del tormentone "developers developers" con il Nostro grondante di sudore. :|

Tormentone il cui video (che peraltro immagino in molti conosceranno) vi risparmio. :asd:

Frozzo

Citazione di: Turrican3 il 15 Giugno, 2023, 11:53:20Sicuramente meglio del tormentone "developers developers" con il Nostro grondante di sudore. :|

Tormentone il cui video (che peraltro immagino in molti conosceranno) vi risparmio. :asd:

Uno dei video più belli di YouTube, st'omone che si era pippato tutta la Colombia si mette sul palco a incitare una massa amorfa di sviluppatori. Personaggio clamoroso, non capiva un cazzo manco per errore ma intanto è plurimiliardario in dollari e gasava come pochi, la prossima vita voglio rinascere lui  :sisi:

Turrican3

Citazione di: Frozzo il 15 Giugno, 2023, 12:19:57st'omone che si era pippato tutta la Colombia

Mi sembra abbastanza accurato. :hihi: :lol:

Citazione di: Frozzo il 15 Giugno, 2023, 12:19:57una massa amorfa di sviluppatori.

Anche qua. :bua:

Turrican3

https://twitter.com/thegameawards/status/1670765370263625736

40 anni di Dragon's Lair.

Se la memoria non m'inganna qui non lo si vide proprio subitissimo, però il gioco (ovviamente) me lo ricordo molto molto bene. Così come la - ahem - "conversione" per C64. :bua: :sweat:

Blasor

Sono riuscito a giocarci persino in sala :gogogo:

Blasor

Da chi aveva rivelato lo schermo LCD per il Cube, mega-video di quasi un'ora con vecchi e nuovi spezzoni dello Spaceworld 2000. Ci sono cose bellissime e nella descrizione il minutaggio per raggiungere pezzi specifici.


Blasor


Giulo75

Citazione di: Blasor il 19 Giugno, 2023, 15:52:42Sono riuscito a giocarci persino in sala :gogogo:
Si, anche io. Le mie partite duravano 3 secondi. :lol:

Turrican3

https://twitter.com/MegaDriveShock/status/1675798596950847488

https://segaretro.org/File:SegaFY1997BrandReview_US.pdf#

In questi giorni è saltato fuori un documento riservato di SEGA risalente all'era Saturn/Playstation, pare sia lettura abbastanza interessante. Ma ci vuole un po' di pazienza, son quasi 300 pagine. :D

Blasor

Citazione di: Turrican3 il  4 Luglio, 2023, 15:22:48Ma ci vuole un po' di pazienza, son quasi 300 pagine. :D

Presente :D


La mail di Kalinske è a pagina 18. Che pizza in faccia :| Il resto delle mail partono da pagina 250 e ci sono cose interessantissime, tra cui la diatriba per il prezzo del Saturn, tante chiacchiere sull'online, la "breaking news" di WARP che sfancula Sony, il povero Nomad, l'avvoltoio Nintendo 64, il destino del retailing e la scoperta di Crash. A proposito, che Crash Bandicoot in origine dovesse chiamarsi Crash Bandigo(o) e a qualcuno non è piaciuta l'idea? :bua:


Altre pagine interessanti a prescindere da quelle con cifrette e cifrone le segnalo di seguito, attenzione è un bel malloppo:


A pagina 11 già prima bombetta: pensavano di localizzare Terra Phantastica (rinominato Terra Fantatica). Non successe mai.

Da 30 a 32 storyboard e memorandum di noti spot del tempo (almeno in USA).

 


Prego dare un'occhiata a pagina 36 :asd:

Da 37 parte il business plan per il FY97 ed è fantastico. Notare N64 doveva ancora arrivare, come viene anche specificato.

Da pagina 52, Sega Sports. Da 59, il Pico ormai in picchiata :D

Da pagina 65, Saturn Brand Review del '96.

Pagine 71-72, calendario FY 97 Saturn e comparativa con le uscite Playstation.

Da pagina 84, Genesis Brand Review. Notare a pagina 92 le "key issues" del tempo, c'è un dato quasi preveggente :asd:

Da pagina 93, Game Gear Brand Review. Interessante l'overview a pagina 94 dove compare anche il Virtual Boy e le issues a pagina 97 con lo strapotere del Game Boy.

Da pagina 98, 32X e Nomad Review. Pico da pagina 110.


Per le pubbliche relazioni, a pagina 121 altra preveggenza.

Da pagina 123 parte la review sul marketing. Pagina 131 dico solo titola "How Did Sony Do it?" :lol: E' inquietantemente splendida.

Da pagina 138 mail con esempi di materiale pubblicitario, tra cui il famigerato orologio Sonic con i preparati Quaker e la campagna con i succhi Minute Maid e creali vari :D Sono tanti e coprono fino a pagina 184

Da pagina 189 parte software lineup. Notare Heart of Darkness a settembre '96 che verrà cancellato e la seconda bombetta: si dice a marzo '97 uscirà in occidente Riglord Saga 2 (ovvero il seguito di Mystaria: The Realms of Lore), ma non accadrà mai.

Da pagina 191 la situazione è perentoria assai :bua: A pagina 196, la preoccupazione per Sonic 3D.

Da pagina 199 tante cosette interessanti. Innanzitutto a luglio '97 e gennaio '98 compaiono due racing arcade non meglio specificati. Chissà se uno era Scud Race.
Lo SCUD compare ad aprile '97, dato le date non sono proprio il massimo della precisione ho notato, credo sia lui: https://segaretro.org/Scud:_The_Disposable_Assassin uscito solo americano.
Esce fuori altra roba cancellata da STI dopo il noto disastro. Un certo "UFO" e un Jurassic Park.
Eternal Champions 3 ad agosto '97, poi cancellato. Addirittura compare Vectorman 3 a settembre, per cui eccome se Sega lo aveva visto, diversamente da quanto si diceva.
A maggio '97 c'è un certo proto-Shenmue :notooth: 
A novembre '97 il proto-Virtua Cop 3, che mai uscirà proprio su console. Chissà qual'era l'RPG nello stesso mese.
Ricompare Roach Racing già sentito e chissà se mai sapremo cosa fosse. C'è qualche indizio a pagina 270 come titolo che sfruttava l'online.

A pagina 214 compare X-Women del Mega Drive, mai rilasciato.

A pagina 218 ricompare Vectorman con dicitura specifica "3", per MD e Game Gear. Compare anche un gioco Acquire che si chiama Plug, probabilmente sarebbe stato il loro primo titolo, prima ancora di Tenchu.
Nella pagina dopo due porting di arcade per MD e GG.

Pagina 245, esclusive terze parti. Il primo Elders Scroll doveva arrivare anche su Saturn! Confermato essere lui la pagina dopo, dove si dice lo stesso di Terra Nova dei Looking Glass.

Pagina 248: calendarione terze parti FY97, un sacco di roba scomparsa, ma veramente tanta, sia da Sega che da Sony.
Alien Hive e Star Wars erano lo stesso titolo? Sviluppo interno. Noto Kumite di Konami era previsto anche per Saturn. Cancellato ovunque.
Altri sono Major Damage e Werewolf di Capcom, Shokendo di Jaleco,
Nanatsu no Hikan doveva arrivare in occidente come Mystery of 7 Mansions, mai successo.
Doveva arrivare persino Toonstruck su console :|
Che diavolo è Yur It di Virgin.

Turrican3

Complimenti, ma lo capisco: avrei ho fatto lo stesso con documenti riservati Commodore persino ben più voluminosi (nel complesso) di questo. :inlove:  :gogogo:

Blasor



Bel colpo e iniziativa interessante.