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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Bluforce il 4 Dicembre, 2015, 10:29:27

Titolo: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 4 Dicembre, 2015, 10:29:27
https://www.youtube.com/watch?v=HcVz5uwqTvA

https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2
http://psychonauts.com/#paypal

https://www.youtube.com/watch?v=ZFFrE_3n2ws

Finalmente uno dei migliori Platform 3D di sempre avrà il suo seguito. Sono sinceramente emozionato :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2015, 10:33:45
Urca, un sequel "impossibile"! :o

Sarà contentissimo anche il buon Joe. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 4 Dicembre, 2015, 11:16:02
Sapevo che prima o poi l'avrebbero fatto (proposto).  :|

Sembra che non vogliano farlo in "economia". Non mi convince il fatto che stiano chiedendo l'esatto totale raggiunto per Broken Age, mi sa quasi di sfida/provocazione.  :doubt:

Ci penso su.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Sensei il 4 Dicembre, 2015, 14:52:02
oppa che bella notizia!!!
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: stobbArt il 5 Dicembre, 2015, 13:32:37
Ho il primo su pc da anni e non l'ho mai avviato, forse sarebbe il caso di recuperare :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 5 Dicembre, 2015, 13:56:16
Probabilmente è la scelta più saggia.

Io lo giocai invece ahimè su PS2, a quanto pare non proprio un porting perfetto... a prescindere da questo nel complesso ne ho un buon ricordo (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=1456.msg14328#msg14328) e di sicuro è un titolo che svetta facilmente, oggi forse più di ieri, nel piattume dell'offerta retail moderna ma appunto, come detto, forse giocarlo su PC è preferibile. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 5 Dicembre, 2015, 13:57:58
Peraltro su PC alle alte risoluzioni e con una buona fluidità è veramente meraviglioso. Ma proprio tanto.

Il finanziamento del 2 sta a poco più di 1 milione e mezzo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 7 Gennaio, 2016, 11:26:25
https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc

Obiettivo della raccolta fondi raggiunto! :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 7 Gennaio, 2016, 12:52:57
Eccellente. Ora me lo dimentico per un po', così non mi prende l'ansia.  :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 12 Luglio, 2016, 21:36:36
Amato alla follia il primo (ho una copia americana firmata con dedica da Tim Shafer in persona e una europea) l'annuncio di una campagna per l'arrivo di un seguito non può che avermi fatto contento.
Grazie al sempre aggiornato sito di Diduz, autore di Lucasdelirium, posto, e posterò notizie riguardanti questo titoli che tanto aspetto ma che sicuramente vedremo fra un pò di anni.
Riporto parte della notizia che comunque potete visionare in versione completa qui http://www.lucasdelirium.it/

"Il post, scritto da Tim in persona, ci dice in sostanza quanto segue:
Il neo assunto capo-designer Zak McClendon ha condotto diversi brainstorming con i membri del passato e futuro team per scomporre e analizzare il primo capitolo, per capire senza preconcetti cosa funzionava, cosa no e cosa andrebbe migliorato.
Da questi ragionamenti e brainstorming è scaturita una bacheca di idee (ciascuna scritta su un cartoncino), le migliori delle quali cominceranno a essere testate nei prototipi.
Anche la creazione delle menti che Raz visiterà è figlia di un brainstorming, guidato da uno studio "scientifico". Tim scompone così le caratteristiche di ogni mondo mentale: 1) Un ospite specifico (una persona); 2) Una condizione mentale (paranoia, rabbia, paura); 3) Un'ambientazione di base; 4) Una chiave estetica di rappresentazione; 5) Una dinamica di gameplay specifica. Dopo aver creato liste di questi cinque elementi, ciascun elemento è stato scritto su un cartoncino, dopodiché le carte sono state mischiate più e più volte, ragionando sulle combinazioni di cinque carte decise dal caso. Assurde? Da scartare? Intriganti? Geniali? Integrabili nella vicenda?
I test e i protototipi con l'Unreal Engine sono portati avanti esternamente dal gruppo The Molasses Flood, parte dell'ex-team dei Bioshock (dai quali proviene peraltro anche McClendon), per non rallentare i membri del team attivi sugli altri titoli. Oltre a testare il nuovo modello di Raz, i Molassess Flood stanno anche convertendo in modelli e texture vecchi bozzetti di Peter Chan, realizzati per il primo capitolo, per risolvere subito la maggior parte dei dilemmi relativi all'implementazione dello stile nell'Unreal Engine 4.

A parte queste nuove, segnalo pure un aggiornamento del Justin Bailey di Fig sullo stato degli investimenti pubblici nel gioco, questione spinosa nella quale abbiamo discusso nelle scorse news, quindi fate riferimento a quelle per riallacciarvi al discorso. Per farla breve, tutti i fondi d'investimento "liberi" (cioè degli investitori non registrati col fisco americano) sono ancora al vaglio della SEC (la Consob americana): Justin e i suoi hanno appena eseguito su richiesta ulteriori ritocchi all'offerta, e sono in attesa di un ulteriore responso. La faccenda va per le lunghe. Nel frattempo, Fig ha stretto un accordo con FundAmerica per la gestione facilitata via internet del denaro da versare. C'è da notare che i soldi degli investitori "accredited" (cioè quelli registrati e più facoltosi, gli unici che potessero investire prima della riforma di Obama) sono stati già ricevuti, anche se non viene rivelato a quanto ammonti tale cifra. Speriamo che la cosa si sblocchi quanto prima e che tutti gli aspiranti investitori siano rimasti tali negli ultimi mesi, senza cambiare idea..."


Intanto potete dare uno sguardo al video presentato all'e3 del gioco vr per piattaforma sony che dovrebbe fare da raccordo fra il primo e il secondo capitolo.
Promette bene!

https://www.youtube.com/watch?v=070QBj-1fFw

Edit: opss scusate per l'apertura del topic. Ammetto che stranamente non avevo cercato...
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Luglio, 2016, 22:02:21
Nessun problema, figurati. ;)

Però ti ho corretto il link YT per l'autoembed. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 12 Luglio, 2016, 23:43:26
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2016, 22:02:21
Però ti ho corretto il link YT per l'autoembed. :D

Già volevo chiedertelo l'altra volta...ehm...ma che è??  :D :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 13 Luglio, 2016, 07:27:11
Semplicissimo: nel forum abbiamo un plugin che, se il link YT è nel formato compatibile, lo incorpora nel post rendendolo direttamente visionabile (vedi sopra appunto)

Su TFP questa funzionalità è assente quindi i link rimangono... link (iper)testuali e bon.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 15 Luglio, 2016, 13:28:49
Facciamo un pò gli sboroni  :lol:

(https://s32.postimg.org/gfn0ee67l/WP_20160715_13_11_19_Raw_2.jpg) (https://postimg.org/image/gfn0ee67l/)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 15 Luglio, 2016, 13:31:08
:D
(ho fatto un po' di fatica però a leggere l'autografo di zio Tim - è di zio Tim giusto? - ma c'è!)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 15 Luglio, 2016, 13:35:49
Citazione di: Turrican3 il 15 Luglio, 2016, 13:31:08
:D
(ho fatto un po' di fatica però a leggere l'autografo di zio Tim - è di zio Tim giusto? - ma c'è!)
Sìsì, ma basta cliccare sulla foto e s'ingrandisce  :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 15 Luglio, 2016, 13:38:48
Ho fatto fatica proprio nell'immagine ingrandita. :bua:

Un po' che sono mezzo cecato, un po' la combo cromatica... fatto sta che l'ho decifrato dopo un 6-8 secondi buoni. :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 6 Ottobre, 2016, 19:16:37
https://www.youtube.com/watch?v=bFqZNcMAnFo
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Ottobre, 2016, 19:33:06
Grazie Blu per il video...che dire: magnifico!
Già lo stile era fantastico anni fa, ma con la tecnologia di oggi sembra un film animato 3D. Non vedo l'ora che esce.  :bowdx: :bowdx:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 7 Ottobre, 2016, 12:22:08
Bene bene bene... se riescono a farlo andare a 60fps sarà molto gradevole in movimento. :thumbup:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 6 Febbraio, 2017, 08:52:02
https://www.starbreeze.com/2017/02/starbreeze-publishing-signs-double-fines-highly-anticipated-psychonauts-2/
http://gematsu.com/2017/02/starbreeze-publish-psychonauts-2#Vqy5KVxBHmmLqQsz.99

Psychonauts 2 verrà pubblicato nel 2018 da Starbreeze su PC e console. Gli accordi prevedono che la proprietà intellettuale rimanga interamente nelle mani di Double Fine.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 7 Febbraio, 2017, 11:54:41
Non so perché ma speravo nel 2017.

Comunque va beh, dai. Più tempo ci lavorano e meglio è. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 8 Febbraio, 2017, 09:00:11
Non ho più fretta, anche perché a fine anno c'è Mario.  :inlove:

Che si prendano tutto il tempo che serve.  :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 23 Febbraio, 2017, 10:47:14
Nuovo video con altra area test
https://youtu.be/sjirhAZsZNo
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 23 Febbraio, 2017, 10:52:33
Bello, e colorato come piace a me... pare stiano lavorando bene. :thumbup:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Solid Snake il 23 Febbraio, 2017, 13:14:59
Mi piace ma quando esce???
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 23 Febbraio, 2017, 13:30:14
Citazione di: Solid Snake il 23 Febbraio, 2017, 13:14:59
Mi piace ma quando esce???

Se tutto va bene nel 2018.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 23 Febbraio, 2017, 17:49:32
E' una bomba.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 23 Febbraio, 2017, 22:03:03
Io cerco di mantenere la calma, ma non è facile.  :'( Sono troppo legato all'originale, troppi ricordi! Un grande gioco, ingiustamente poco considerato allora.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 23 Febbraio, 2017, 23:24:55
Io direi che nel dopo lucasarts é ancora il miglior gioco di Tim.  :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 24 Febbraio, 2017, 12:03:30
Citazione di: Ifride il 23 Febbraio, 2017, 23:24:55
Io direi che nel dopo lucasarts é ancora il miglior gioco di Tim.  :sisi:

Concordo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Maggio, 2017, 16:35:20
http://it.ign.com/system-shock-3-pc/125098/news/starbreeze-mostrera-psychonauts-2-system-shock-3-e-molti-alt
Daje su!
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 10 Giugno, 2017, 15:48:01
Nuovo video sulla preproduzione
https://youtu.be/9Ftl4QqTOnM
per dire che Psychonatus 2 è entrato in produzione vera e propria!

Copio e incollo da Diduz
"Come ci spiegano Tim Schafer e il capo-progetto Zack McClendon nell'ultimo aggiornamento del progetto Psychonauts 2, il ritorno di Raz è appena uscito dalla preproduzione ed è entrato in produzione! Il prossimo obiettivo della Double Fine è adesso quello di produrre come ultimo test una cosiddetta "vertical slice", cioè un pezzo del gioco finito, con grafica non definitiva ma reale (non più placeholder), che implementi tutte le caratteristiche del gioco, dall'azione platform alle attività extra, passando per gli enigmi. L'area scelta per compiere questo importante passo è la cava che circonda il Quartier Generale degli Psiconauti: al momento è in fase "whitebox", cioè con delle forme geometriche elementari, combinate tra loro per definire tutto il gameplay e la struttura del livello, prima che siano sostituite dalla grafica vera e propria.
Tutte le mosse di Raz, nuove e antiche, sono state implementate. I nuovi poteri sono pronti, ma il loro uso effettivo sarà limato durante la progettazione degli ambienti e dei "cervelli" all'interno della storia (tutti già decisi, due aree-cervello sono anche entrate in produzione). Il grafico Scott Campbell, direttore artistico del Psychonauts, ha creato un nuovo costume per Raz: è il vestito indossato da giovane dal suo idolo Sasha Nein. Tim ovviamente non vuole svelare come e perché Raz abbia deciso di non indossare la bella uniforme che gli veniva fornita al termine del primo atto. Se volete vedere il nuovo modello di Raz, potete visionarlo in 3D SketchFab. Al momento il team di Psychonauts 2 è composto da 30 persone, che dovrebbero accogliere altri 15 membri nei mesi a venire, tanto che è in corso una campagna d'assunzioni. Se non siete stati backer all'epoca, potete recuperare con la nuova opzione su Fig per gli "slacker backer", cioè i "backer pigroni" e ritardatari. ;-)
Aggiungo che la Double Fine ultimamente si è lanciata nella pubblicazione fisica su PS4 di alcuni loro titoli, tra cui proprio lo spin-off Psychonauts in the Rhombus of Ruin (di cui speriamo prima o poi di vedere un porting Windows) e due versioni a tiratura limitata, PS4 / PsVita, di Broken Age."
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 10 Giugno, 2017, 22:22:45
Bene bene. :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 12 Agosto, 2017, 12:29:24
Il prode Diduz nell'ultimo aggiornamento del sito propone un riassunto d'intervista fatta al capo progetto.
Incollo tutto perchè interessante.

"Sappiamo che Psychonauts 2 è appena entrato in produzione, quindi è più che mai il caso di ascoltare cos'ha da dirci Zak McClendon, capo-progetto e capo-designer del gioco della Double Fine: Tim Schafer infatti, nonostante sia sempre coinvolto come sceneggiatore e codesigner, ha deciso di lasciare le redini del comando a questo professionista del settore, relativo neoacquisto della casa. Lo ha intervistato il podcast Literate Gamer. Sbobino e riassumo.

- Aveva cominciato sul gioco come capo-designer, prima di essere nominato in corso d'opera anche capo-progetto.
- E' nel mondo dei videogiochi da quindici anni, tra gli altri ha collaborato a Bioshock 2 come capo-designer. L'esperienza fu però diversa rispetto a quella di Psychonauts 2, perché in quel caso c'era da creare un team praticamente da zero (la 2K Marin) e lavorare quindi su una proprietà intellettuale quasi del tutto altrui. In questo caso, gli autori del gioco originale sono ancora in parte alla Double Fine e disponibili.
- E' più difficile lavorare sul seguito di un franchise molto amato? Relativamente, di buono c'è che un pubblico esiste già e non lo devi creare!
- Un punto di partenza, quando lavori su un sequel, è isolare tutti gli elementi che hanno caratterizzato il marchio fino a quel punto. Cosa i giocatori hanno amato? Quella è la sua identità. Potrebbero essere anche elementi non del tutto sviluppati nelle uscite precedenti.
- Uno dei personaggi di Psychonauts più amati dal team è il simpatico Dogen.
- L'obiettivo è approfondire narrativamente il mondo di Psychonauts, non limitarsi a proporre un' "altra missione" con un nuovo "grande nemico". Raz segue un percorso di maturazione, il che non signica però che l'atmosfera diventi ultra-cupa a 360°, il tono rimarrà quello sorridente del primo atto. Nonostante questo, non stanno stravolgendo del tutto le meccaniche di gioco, anche perché Psychonauts non è un franchise ad uscita annuale come Assassin's Creed, quindi non ritiene indispensabile creare innovazioni per forza e senza motivo.
- L'esistenza di un sequel per Psychonauts è un ottimo esempio della sopravvivenza che il digital-delivery può garantire a un titolo che non debutti con enormi guadagni, ma che continui ad avere un'onda lunga e costante di vendite su Steam e similari. In altri tempi, il fallimento in retail avrebbe reso ingiustificabile economicamente un prosieguo e il titolo sarebbe caduto nel dimenticatoio.
- La tendenza di Tim a coinvolgere artisti e direttori artistici esterni al mondo dei videogame, come Scott Campbell e Nathan Stapley, ha permesso al primo capitolo di reggere meglio il peso degli anni, perché era stilizzato in modo del tutto personale e lontano da una ricerca del realismo (che inevitabilmente sarebbe invecchiata molto peggio in oltre dieci anni).
- Al momento sono entrati in produzione da due mesi, ora come ora stanno testando il primo giocabile. Due livelli sono in lavorazione, un terzo e un quarto stanno per partire. Peter McConnell si è già messo al lavoro seriamente. Ci sarà almeno un altro anno di produzione (quindi, ma questo lo deduco io, difficilmente vedremo il gioco finito prima dell'autunno-Natale del 2018).
- Nonostante vengano definite le idee generali per ogni livello, come la mente del personaggio corrispondente, cosa debba accadervi e il design visivo, Zak preferisce lasciare a ogni microteam che si occupa di una mente libertà di costruire su questi elementi, senza subirli ed eseguirli meccanicamente. Non che disprezzi chi si trovi a dover lavorare a catena di montaggio per scelta o per tempistiche, ma per Psychonauts 2 stanno cercando di coinvolgere tutti i membri del team creativamente. L'atmosfera giusta è quella che si crea in un team che, alla fine di una lavorazione, non vede l'ora di proseguire una crescita comune verso un nuovo progetto, invece di volersi allontanare il più velocemente possibile da un massacro stressante.
- Saranno riproposti quattro vecchi poteri, accompagnati da quattro nuovi.
- E' liberatorio per lui lavorare su un gioco che non si prende troppo sul serio, o che almeno ha spesso cambi di tono. Dai brainstorming con Tim, si è reso conto che non c'è idea folle che possa essere scartata del tutto.
- Il suo livello preferito del primo Psychonauts è il Waterloo World, il livello "napoleonico" nella mente di Fred. A ruota segue il leggendario "The Milkman Conspiracy".
- Zak ricorda che la Double Fine è da poco sbarcata sul portale Itch.io, una vetrina per produzioni indie radicali, a pagamento o gratuiti (nel caso dei più folli, tra cui esperienze di pochi minuti!).
- Il suo scrittore preferito è Thomas Pynchon."
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Agosto, 2017, 19:59:16
Seguo sempre con interesse. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Ottobre, 2017, 00:40:42
Nuovo videone bellissimo.
https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/259104/psychonauts-2-lattesissimo-sequel-di-double-fine-si-mostra-in-video

:gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 6 Ottobre, 2017, 10:37:00
Video di cui sopra, ma embeddato dall'account Double Fine:
https://www.youtube.com/watch?v=3Gs6laePLIw
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 10 Ottobre, 2017, 11:53:56
Con tutto il rispetto mi pare più convincente questo di Yooka Laylee. :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 10 Ottobre, 2017, 11:56:25
Beh, ma Yooka ha deluso un po' tutti.
Psychonauts (il primo) non so qui chi lo ha giocato, ma è un platform 3D fenomenale.
Peraltro sta quasi sempre a 99 Cent e quindi recuperatelo e giocatelo (su PC è meraviglioso da vedere).

Rimanendo in tema di platform 3D ultimamente si parla in giro benissimo di A Hat in Time (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1445084).
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 10 Ottobre, 2017, 12:37:36
Citazione di: Bluforce il 10 Ottobre, 2017, 11:56:25
Beh, ma Yooka ha deluso un po' tutti.

Io mi sono fidato di una delle pochissime recensioni fuori coro (negative) italiane, ovvero quella di Marco Auletta (storico redattore) su EG.it. Secondo me ci ha preso in pieno, per quel poco che ho visto e provato.

Lo prenderò quando costerà 10€, perché a mia figlia potrebbe piacere.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 14 Ottobre, 2017, 15:51:49
Il prode Diduz nell'ultimo aggiornamento del sito spiega e sintetizza il primo filmato di gameplay postato poco sopra:

- Tim e Zak presentano il "primo giocabile", cioè un'area del gioco vero e proprio, giocabile dall'inizio alla fine, contentente tutte le caratteristiche che presenterà il prodotto finito. E' in uno stato di "pre-alfa" ma è il primo vero pezzo assemblato di Psychonauts 2. E' un grande HUB da esplorare, più grande del campo estivo del primo capitolo, e sarà accessibile all'inizio del II atto, dopo la prima missione.
- Peter McConnell ha iniziato a comporre la musica del gioco! Per l'area del primo giocabile gli è stata fornita una direttiva concettuale: "Esplorazione speranzosa".
- Uno dei temi della storia sarà la  degenerazione del sogno di Ford Cruller, quello di sviluppare i poteri degli psiconauti per approfondire la natura umana. Qualcuno, negli anni, si è reso conto che questi poteri potevano essere usati a scopo offensivo...
- Nella prova, Tim e Zak incocciano una capra, una curiosa presenza del gioco (ideata graficamente da Scott Campbell, animata da Ray Crook, che non lavora più in sede, e modellata dalla nuova arrivata Zahra Amirabadi).
- Dave Russell, modellatore del personaggio di Sasha, gli ha anche prestato la voce provvisoria per la prima cutscene del gioco (Raz è doppiato provvisoriamente dal fonico Paul O'Rourke).
- Zak ci spiega quanto stiano tenendo in mente, nel design dei livelli, l'idea della precarietà, fondamentale in un platform: l'ebrezza di spingersi molto in alto, il timore che un nostro errore comporti gravi conseguenze fisiche, una sorta di vertigine.
- Il team che lavora sull'hub centrale del primo giocabile (cioè il Quartier Generale degli Psiconauti e la cava circostante) trascorrerà ancora parecchio tempo su quella sezione, mentre altri sottoteam sono al lavoro sui singoli cervelli, di cui però Zak e Tim preferiscono svelare il meno possibile, per ora.
- Il prossimo obiettivo è portare l'intero primo terzo del gioco in uno stato "whiteboxed", consistente nell'hub in lavorazione e i relativi livelli/cervelli, con tutte le sequenze d'intermezzo scritte. Anche se le altre sezioni saranno meno complete dell'hub centrale, l'importante è che tutto sia giocabile e valutabile. Così facendo, si avrà al più presto possibile l'idea di cosa si debba tagliare o mantenere, in modo tale da non operare queste scelte quando è troppo tardi.
- Nel prossimo aggiornamento il team ci presenterà qualcuno dei nuovi personaggi.


Off-topic: ha fatto anche un articolo sull'incontro avvenuto a Milano per la Milan games week con Tim Shafer a cui ho partecipato anch'io col grande Joe con annessa foto ricordo :D
http://www.lucasdelirium.it/mgw2017.php
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 16 Ottobre, 2017, 10:52:33
[OT]
Quello di sinistra se solo avesse avuto la capigliatura del ragazzo a fianco potevo scambiarlo per un travestimento alla Hoagie di Day of the Tentacle :o :lol:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Dicembre, 2017, 10:30:57
Aggiornamento pre natalizio del possente Diduz.
Come al solito copio e incollo per i più pigri la notizie riguardanti l'atteso seguito di Raz e compagnia:

Nell'ultimo aggiornamento su Psychonauts 2, il capo-progetto Zak McClendon e Tim Schafer ci hanno dato una pseudo-ferale notizia: il gioco non uscirà nel 2018 come indicato illo tempore (si parlava di luglio). Hanno un'idea per una data, però la comunicheranno soltanto quando si sentiranno più sicuri. Scrivo "pseudo" perché qualcuno avrà realizzato, nel corso degli ultimi aggiornamenti sul progetto, che per una pubblicazione in estate si era ancora troppo indietro nella lavorazione. Vi dirò di più: sin dalla campagna alla fine del 2015, non avevo creduto nemmeno per un secondo che Psychonauts 2 avrebbe rispettato i tempi. Non li ha rispettati nemmeno il molto più semplice Thimbleweed Park, promesso per l'estate del 2016 e arrivato nella primavera del 2017... Non vedo nessuno lamentarsi, forse anche perché, dopo le delusioni di Broken Age, sono rimasti fedeli a Tim solo i fan più comprensivi. Son contento, perché altrimenti avrei dovuto dire qualcosa a favore di Tim, forzandomi, perché per me lo slittamento non è assolutamente un problema. Scusate, penso che vi dovrei un'analisi più accurata, dovrei farne una questione di principio, ma sul serio non me importa nulla! Il progetto, da quel che intuisco, mi sembra ben avviato e gestito, senza intoppi evidenti. Aspetto, no problem, tanto la mia lista di to-play non sarà esaurita nemmeno nel 2019. Piuttosto, faccio volentierei una questione di principio per un possibile porting dello spin-off Psychonauts in the Rhombus of Ruin, uscito a febbraio e rimasto con dolore confinato a PS4+PSVR. A maggior ragione ora che dobbiamo ingannare il tempo, io vorrei metterci le mani sopra su Windows o altre piattaforme. Voi no?
Ad ogni modo, i tempi della lavorazione non sono l'unico argomento trattato nell'ultimo video firmato come al solito 2 Player Productions. Riassumo.

- Tim spiega l'avanzamento nella creazione dei reward per i backer: le t-shirt, un nuovo poster con tutti i personaggi (a cura di Scott Campbell), un black velvet di Nathan Stapley (che si sta cimentando con la tecnica per la prima volta!) e un poster basato su bozzetto originale di Peter Chan. Mi riguarda poi personalmente la bellissima statuetta di Raz, alla quale ho diritto come reward (insieme al gioco in slipcase).
- Al momento sono al lavoro cinque mini-team sui cervelli/livelli, con un team separato a occuparsi dello sviluppo del gameplay.
- La produzione è entrata nel vivo tanto da rendere possibile definire i tempi di lavorazione in modo ragionevolmente sicuro (di qui la comunicazione dello slittamento).
- Tra il nuovo vasto cast ci sarà la famiglia di Raz, apparsa soltanto in un dipinto di una delle casseforti nel primo Psychonauts. Scott Campbell è stato richiamato in causa per espandere il look che s'intuiva da quei primi design, trasmettendo l'idea grafica di una parentela stretta con Raz. Approfondire la famiglia Aquato sarà anche una porta verso il passato di Raz... e forse degli stessi psiconauti? La concretizzazione di alcune idee ha fatto sudare un po' il modellatore-capo Dave "Rusty" Russell, che comunque, a differenza di quanto accadde col primo capitolo di oltre dieci anni fa, non ha sentito restrizioni nel numero di poligoni usabili oggigiorno! Come ci si comporta nei film animati, tutti i membri della famiglia sono stati spesso paragonati graficamente in tavole uniche, con combinazioni di forme e colori differenti, onde assicurarsi che fossero tutti ben distinti e caratterizzati.
- Il primo nuovo membro della famiglia a essere stato modellato e animato è Frazie, la sorella maggiore di Raz: vi invito a osservare il filmato per vederla in azione. La difficoltà, tipica del lavorare sui design grotteschi della Double Fine, è la creazione di giunture e anatomie plausibili in corpi surreali. Il capo-animatore Raymond Crook ci fa per esempio notare che fu arduo far sollevare le braccia in modo naturale a Raz, perché erano ostacolate dalla testa larghissima! Ray spiega anche che la sincronizzazione col parlato sarà automatizzata (infatti nelle animazioni sul suo monitor la bocca di Frazie non si muove).
E chiudiamo con gli auguri di Tim e della Double Fine ai fan, comprensivi di una ricapitolazione di quanto sviluppato e/o pubblicato nel corso del 2017: la Remastered di Full Throttle, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, il puzzle game GNOG dei KO_OP (a gennaio su Windows), il folle Everything di David O'Reilly e la versione definitiva del party game demenziale Gang Beasts dei Boneloaf (anche su PS4).
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 24 Dicembre, 2017, 13:06:38
Tempi lunghi ahimè...
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 28 Aprile, 2018, 16:28:05
Aggiornamento di Diduz:

- L'update video è dedicata ai team che creano i livelli (in tutto ce ne sono cinque attivi), formati da un level designer, un concept artist e un grafico, mentre i programmatori sono condivisi per tutto il progetto. Ogni sottoteam è responsabile in autonomia creativa quasi totale del proprio livello, ricevendo comunque da Tim e Zak una bussola per il contesto della vicenda, magari con qualche bozzetto di Peter Chan a sostegno.
- Il team preso in considerazione è composto dai nuovi acquisti Will Koehler (grafico, fresco ex-stagista) e Ben Johnson (level designer alla DF da otto mesi), nonché dalla concept artist Emily Johnstone, già attiva su Broken Age e Rhombus of Ruin.
- Secondo Emily, la situazione ideale di queste collaborazioni è quando non si riesce più a risalire all'autore di una singola idea, perché viene lavorata con i contributi di tutti a tal punto dacrescere e diventare qualcos'altro (e qualcosa di meglio).
- Il livello su cui stanno lavorando i tre è uno dei più avanzati, quando Raz avrà già tutti i poteri a disposizione: sarà difficile, anche perché "sfrutterà il 3D" per dare una dimensione in più ai puzzle. Cosa questo esattamente significhi è tutto da verificare, perché i video sono oscurati e ogni spoiler è rigorosamente evitato!
- La Double Fine sta lavorando su alcuni reward: hanno accolto in sede i backer che si erano proposti per i brainstorming (nel mondo di Psychonauts è una cosa rischiosa e impegnativa!), stanno completando le magliette (chi ne ha diritto dovrebbe aver già ricevuto una mail da Fangamer per sceglierne il colore) e hanno deciso di aprire almeno altri due posti per il weekend in campeggio con il team. Quelli già presi erano per i backer da 10.000 dollari (!), ma questi nuovi saranno estesi a qualunque backer che voglia iscriversi a una simpatica riffa. Le istruzioni sono nell'aggiornamento. Da non perdere il video in timelapse in cui Scott Campbell dipinge il poster del gioco!
- Il nuovo personaggio svelato è Hollis Forsythe, la vicecapo degli Psiconauti, che prende il posto dell' "incapacitato" Truman Zanotto (cosa stia esattamente facendo quest'ultimo è spiegato in Rhombus of Ruin, ma dovrebbe essere ribadito in Psychonauts 2).

Aggiungo qui che, stando alle interviste di cui parlo nella prossima news, siamo giunti a metà della produzione, il casting delle voci nuove sta per iniziare e Tim ha quasi finito di scrivere i dialoghi delle sequenze. Al margine, ma nemmeno troppo, vi riporto pure che Anna Kipnis ha lasciato la Double Fine. Chi ha visto il documentario Double Fine Adventure conoscerà bene la simpatica programmatrice, uno dei membri della prima ora: Anna ha avuto il tempo di lavorare su Psychonauts 2 in preproduzione, ma ci mancherà. In bocca al lupo per gli eventuali nuovi impieghi!


E' il video in timelapse di Scott Campbell sul nuovo poster del gioco
https://youtu.be/oJbr1iW83O8
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 5 Settembre, 2018, 14:36:10
Nuovo aggiornamento di Diduz e nuovo video di produzione

- Il team è arrivato a comprendere 40 persone, ora che il gioco è in piena produzione. E' stato da poco terminato un "narrative pilot": si tratta di una porzione di gioco completa in tutto e per tutto, con dialoghi, esplorazione, azione, puzzle, scene d'intermezzo. Insomma, la prima vera fetta di Psychonauts 2, utile per capire se si fosse sulla lunghezza d'onda corretta per riprodurre il feeling del primo storico Psychoanuts. Il responso è stato assolutamente positivo, e sperano di poter presto condividere qualcosa di questo test, spoiler permettendo.
- Il video dell'aggiornamento è dedicato a Amy Price, programmatrice dei poteri psichici di Raz, mezzo primario d'interazione tra il protagonista e il pazzo mondo di gioco, come sa bene chiunque abbia attraversato e apprezzato l'originale. Raz comincerà la partita con alcuni dei poteri acquisiti nel corso del primo capitolo, migliorati e resi necessari al superamento di vari ostacoli (la palla di levitazione è stata mappata su un tasto fisso, per esempio).  Naturalmente, ci saranno anche poteri nuovi di zecca conquistati nella seconda avventura! Amy ci dice di aver accettato subito l'impegno di lavorare a tempo pieno sui poteri quando il capo-programmatore Kee Chi gliel'ha proposto. Amy mostra uno dei suoi esperimenti: la possibilità di usare la levitazione per sollevare un carrello in cui Raz stesso si è infilato, trasportandosi così in giro. Per ragioni produttive, comincia a creare i prototipi dei poteri quando i livelli non sono ancora pronti, il che sulle prime le mette ansia, almeno finché il level designer non capisce se e come possano dare il meglio in un determinato contesto. Quella fase di incertezza è stata del tutto superata adesso, e i diversi elementi del gioco esistono e soprattutto coesistono! Peccato che, giunti a questo momento della produzione, nel video si ricorra a molti blur per coprire gli spoiler.
- Nel prossimo aggiornamento è promesso un resoconto del Whispering Rock Psychic Summer Camp dal vero, un campeggio vissuto dal team e dai pochi fortunati danarosi backer!
- Sono in produzione i vari reward per i backer: le stampe e i poster che saranno firmati da Peter Chan, Scott Campbell e Nathan Stapley; le magliette di Whispering Rock e quelle per i backer; gadget vari a cura di Fangamer (l'azienda già dietro alla produzione del materiale cartaceo per Broken Age e Thimbleweed Park).
- Uno dei gadget più delicati è la statuina di Raz (alla quale ho diritto anch'io in quanto sostenitore da 100$, per la cronaca). Ne vengono descritte le interessanti fasi di lavorazione: l'animatore e modellatore Dave Russell ha inviato a Fangamer un modello 3D di Raz in posa. Fangamer ha proposto dei cambiamenti per rendere lineamenti e dettagli più marcati in previsione della prima stampa 3D. Il prototipo dipinto a mano è stato poi sottoposto alla Double Fine, che ha proposto cambiamenti ai colori e alla postura. Dopo il secondo prototipo, sono ancora necessari ritocchi di colori e una decisione univoca su quali superfici debbano essere patinate. La DF è al momento in attesa del terzo e si spera ultimo prototipo.
- L'idea, per questioni economiche, è di limitarsi a due round di spedizioni. Il primo comprenderà le stampe e gli eventuali gadget minori, il secondo immagino il gioco vero e proprio e la statuina, anche se nell'update non si parla di questa seconda tranche di ricompense.


https://youtu.be/hYm15md821I
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 18 Novembre, 2018, 09:42:41
E' stato organizzato l'incontro, dedicato ai pochi backers che avevano finanziato la possibilità durante la campagna del gioco, con gli sviluppatori Double Fine in un vero campo scuola nei boschi.
Il video dell'evento.

https://youtu.be/0br4QSJGsSk
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Dicembre, 2018, 14:36:08
[OT ma non troppo]

https://www.starbreeze.com/2018/12/starbreeze-ab-publ-including-five-swedish-subsidiaries-have-today-filed-for-reconstruction/

Grosse difficoltà per Starbreeze che ha avviato una ristrutturazione dell'azienda, azioni in picchiata.

Incrociamo le dita... :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 7 Dicembre, 2018, 08:49:34
https://youtu.be/RClJ_DAotaA

Bellissimo! Direzione artistica eccezionale :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 22 Maggio, 2019, 14:38:49
https://www.eurogamer.it/articles/2019-05-22-news-videogiochi-psychonauts-2-e3-coliseum-demo

Fortissimamente DAJE!  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 22 Maggio, 2019, 16:42:58
Bene! :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 9 Giugno, 2019, 23:39:37
https://youtu.be/xV3LGhgDQbc

Il momento più alto della conferenza microsoft.  ;D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 9 Giugno, 2019, 23:40:13
Non s'è capito una cosa.
Con i Double Fine integrati negli studi Xbox, questo diventa esclusivo MS?
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 9 Giugno, 2019, 23:44:29
Immagino di sì, ma tanto l'avrei comunque giocato su pc.  :D

Edit: no, sotto il trailer ufficiale Double fine che ho postato dicono che rimane ancora per tutte le piattaforme.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 9 Giugno, 2019, 23:51:12
Ho capito.

Che poi la situazione ricorda un po' (al contrario) quanto vissuto col primo Psychonauts, che doveva essere esclusiva Xbox ma poi arrivò anche su PS2.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 9 Giugno, 2019, 23:52:48
Lì erano stati proprio abbandonati da microsoft che inizialmente era il produttore del gioco, di seguito entrò Majesco e divenne multipiattaforma.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 10 Giugno, 2019, 08:40:49
https://youtu.be/uR9yKz2C3dY

Tim parla dell'acquisizione da parte di Microsoft e assicura che sarà mantenuta l'indipendenza creativa.
Ci voglio credere, non ce lo vedo Tim a cedere a una così grossa major senza assicurazioni da quel punto di vista, giustamente avrà avuto modo di soppesare, e avere le spalle così coperte non può che essere positivo se si riesce a mantenere la libertà di sviluppare quello che si vuole.  :)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 10 Giugno, 2019, 09:48:03
Per me potrebbe essere un bene. MI fido ciecamente di Tim e anche Phil Spencer mi sembra uno che sa bene come trattare gli sviluppatori.  :beer:

Non è certo la MS di allora (e neanche quella del lancio fail di X1).
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 10 Giugno, 2019, 09:49:18
Secondo la pagina di steam l'uscita è stata posticipata al 2020 :(

https://store.steampowered.com/app/607080/Psychonauts_2/
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 10 Giugno, 2019, 10:13:20
Il tempo che ci vuole.  :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 13 Giugno, 2019, 23:23:36
https://youtu.be/ciSYh9d65Q4

Il panel dell'e3 dedicato al bellissimo psychonauts 2.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 14 Giugno, 2019, 08:51:58
JB :bowdown:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2019, 16:57:59
https://it.ign.com/xbox-one-gaming-hardware/155750/preview/psychonauts-2-alle3-2019-lodontoiatria-supera-la-fantasia
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 17 Giugno, 2019, 08:46:11
L'odontoiatria?! :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Giugno, 2019, 15:05:46
https://images.app.goo.gl/bLQcXXzGGufRnQocA

Bel wallpaper in Full Hd.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 26 Aprile, 2020, 11:50:31
Aggiornamento del sempre sia lodato Diduz:
Ci è stato promesso dalla Double Fine un aggiornamento sullo status di Psychonauts 2, ma ancora non arriva. Naturalmente, come vi avevo anticipato il mese scorso, la questione Coronavirus sta costringendo a un telelavoro piuttosto complesso, quindi battere i piedi sembrerebbe fuori logo. Il punto è che le ultime novità ufficiali sul progetto risalgono ormai a novembre, ben prima che il nostro epocale incubo iniziasse. Secondo me sta venendo alla luce l'anomalia originale di Psychonauts 2 come progetto in crowdfunding, anomalia via via più complessa. Sin dall'inizio l'apporto dei backer era limitato a una parte minima del budget, perché il grosso dello sviluppo sarebbe stato finanziato dalla Starbreeze, che ha fatto la brutta fine che ha fatto, salvandosi in corner dal disastro vendendo i diritti del progetto alla Microsoft, che a sua volta la scorsa estate ha rilevato la Double Fine intera, facendola rientrare negli Xbox Game Studios. La Microsoft ha anche liquidato i finaziatori del gioco facenti capo alla raccolta fondi di Fig, chiudendo i contratti con tutti, aggiungendo oltre 600 dollari extra per quota, come dividendo già pagato di vendite non ancora effettuate. Vi presento questo riepilogo perché volevo esprimere un concetto: l'anima in crowdfunding di Psychonauts 2 mi pare evaporata del tutto.
E' ormai lato publishing un titolo 100% della Microsoft, ergo la libertà con cui Tim Schafer e soci possono parlare delle nuove avventure di Raz è secondo me assai limitata. Ciò che mi spinge sempre più a pensarlo è una voce di corridoio secondo cui Psychonauts 2 potrebbe diventare in autunno uno dei titoli di lancio dell'Xbox Series X, la nuova console della casa di Redmond. Questo spiegherebbe l'apertura di alcune posizioni alla Double Fine per impieghi a sei mesi sul gioco, come indicato sul sito provvisorio della casa. Questa fase alpha sta durando così tanto da farmi sentire odore di upgrade. Se così fosse, si aprirebbe uno scenario piuttosto imbarazzante, perché Tim e la sua banda devono soddisfare la consegna originale della campagna, secondo cui il gioco doveva essere disponibile anche per PS4, Mac e Linux, oltre che per Windows e XBox One (sottolineo One, non Series X). La Microsoft l'estate scorsa aveva dato la sua parola di non opporsi... la confermerà? Magari quella voce è solo una voce, e il ritardo di Psychonauts 2 non ha nulla a che vedere con la Series X, in fondo la Double Fine non è nuova ai tempi di sviluppo dilatati. In ogni caso, nell'apocalisse economica nella quale è piombato il mondo occidentale per il Covid-19, la Double Fine non potrebbe paradossalmente trovarsi in una situazione migliore.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 26 Aprile, 2020, 11:56:09
Sembra uno scenario un po' complicato a guardarlo da fuori. :hmm:

Vediamo che succede...
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 10 Maggio, 2020, 10:03:02
Tim rimedia al mio dispiacere di non averlo visto alla presentazione xbox

https://youtu.be/2BebC8SJhOM
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 10 Maggio, 2020, 10:17:13
OT ho visto tanta roba retro :look:

Bravo zio Tim. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 10 Maggio, 2020, 11:28:45
Citazione di: Turrican3 il 10 Maggio, 2020, 10:17:13
OT ho visto tanta roba retro :look:

Bravo zio Tim. :sisi:

Vista la moglie?  :inlove:

E pensare che ce la presentò appena uscita dal bagno...  :o ( :lol: )

Ancora non riesco a crederci, che personaggio.... :beer:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 10 Maggio, 2020, 16:29:31
Vista sì, ma non mi ricordavo l'episodio dell'uscita dal bagno. :bua: :sweat:

Personaggione comunque, quello senza dubbio. :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 11 Maggio, 2020, 16:49:33
Citazione di: Turrican3 il 10 Maggio, 2020, 16:29:31
Vista sì, ma non mi ricordavo l'episodio dell'uscita dal bagno. :bua: :sweat:

Sì, aveva un bel vestito rosso, e uscita dal bagno (almeno penso fosse il bagno  :look:) lui ce la presentò e io gli dissi che eravamo due grandi fan di suo marito*.  :inlove: :gogogo:


* Ovviamente lo sapevo soltanto io che tu avevi occhi *aehm* solo per zio Chris.  :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Maggio, 2020, 17:26:42
:lol:

No vabbè non sono un ultrà senza dubbio, ma zio Tim mi ha regalato tante ore piacevoli con le avventure Lucas, massima stima. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 23 Luglio, 2020, 18:55:50
Speravo lo presentassero all'evento xbox di oggi...e infatti!

https://youtu.be/zP_WwfSdwcc

Bellissimo trailer  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 23 Luglio, 2020, 19:43:16
Se sarà bello anche solo la metà del primo, sarà un capolavoro.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 24 Luglio, 2020, 08:33:42
Citazione di: Bluforce il 23 Luglio, 2020, 19:43:16
Se sarà bello anche solo la metà del primo, sarà un capolavoro.

:sisi:

Bello lo scenario psichedelico e anni 60.  :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Luglio, 2020, 11:43:58
https://twitter.com/DoubleFine/status/1286366554024751106
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Luglio, 2020, 13:21:55
https://www.eurogamer.it/articles/2020-07-24-news-videogiochi-psychonauts-2-uscita-2021
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Agosto, 2020, 21:38:32
https://youtu.be/FGjhNtofm5A

Il mitico Jack Black gioca il livello dell'ultimo trailer psichedelico.  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Dicembre, 2020, 09:36:35
https://youtu.be/06rCM04SDUw
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 5 Maggio, 2021, 08:35:44
Nuove immagini in alta risoluzione:
https://www.resetera.com/threads/psychonauts-2-screenshots.420551/
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 5 Maggio, 2021, 08:58:45
Non vedo l'ora che esca sperando di non rimanere deluso (l'hype è alto da troppi anni ormai).  :'(
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 5 Maggio, 2021, 20:55:56
Pare sia disponibile il preload su Xbox  :look:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 18 Maggio, 2021, 18:13:40
Cover story del mese per gameinformer  :gogogo:

Dai dai che oramai è alle porte  :gogogo:

https://www.youtube.com/watch?v=bS1-OyIb1b0
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 18 Maggio, 2021, 18:22:10
 :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 19 Maggio, 2021, 19:31:45
Un'ondata di nuovi screenshot

https://www.resetera.com/threads/psychonauts-2-many-new-screenshots-game-informer-big-images-warning.428174/

:|

Spettacolo  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 19 Maggio, 2021, 19:35:27
Meraviglia, come lo bramo :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 19 Maggio, 2021, 20:23:56
Mamma mia, se è bello  :|

https://www.youtube.com/watch?v=uc5bqCODZb8
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 19 Maggio, 2021, 22:07:38
 :inlove: :inlove: :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 20 Maggio, 2021, 07:55:22
Totalmente fuori di testa (in senso buono) :o :lol:

:D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 20 Maggio, 2021, 08:05:13
https://www.youtube.com/watch?v=jeluwz3g64A
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 20 Maggio, 2021, 20:26:25
Il mitico trio delle meraviglie LucasArts Land-McConnell-Bajakian riuniti per le musiche di un livello.

Tutto finito.  :'( :'( :'(
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 30 Maggio, 2021, 09:35:02
Il sommo Diduz, nell'ultimo aggiornamento di ieri di Lucasdelirium fa una sintesi delle ultime notizie sul gioco, incollo:

All'improvviso, dopo una campagna su Fig negli anni piuttosto (troppo) in sordina, il sinceramente atteso Psychonauts 2 della Double Fine sembra a un passo dalla meta, dopo oltre cinque anni di lavorazione. Per un errore di qualcuno, è stato persino possibile nella seconda metà di maggio avviare il download del gioco (sui 27Gb) nel Game Pass Microsoft, ma pare che il file fosse inservibile. Logico che sia così, perché da quel che la Double Fine dichiara sui social, si è in fase di bugtesting e rifiniture finali, però il master non è stato ancora chiuso. Che la produzione sia giunta praticamente al termine sembra confermato comunque dal fatto che il gioco ha ricevuto la classificazione "Teen" dall'ESRB, ergo qualcuno ha potuto completarlo e valutarne i contenuti. Qualche fan è arrivato addirittura a ipotizzare che la Microsoft stia progettando un'uscita a sorpresa senza un annuncio preliminare, nei giorni dell'E3 (12-15 giugno). Personalmente credo che siamo vicini, ma non così vicini: nell'annuncio dell'accordo promozionale con Game Informer tramite videoapprofondimenti si parlava di uscita nel "giro di mesi". Non giugno quindi (sarebbe un mese solo), ma ottimisticamente considero luglio plausibile. Gli approfondimenti di Game Informer e i nuovi bellissimi screenshot sono stati preceduti dallo sbarco su Game Pass del primo Psychonauts e da un videoaggiornamento per i backer introdotto come sempre da Tim Schafer.

Chi nel 2016 avrebbe mai immaginato uno degli ultimi aggiornamenti sul progetto così, con una prima scena in cui Tim si fa il richiamo della vaccinazione anti-Covid? È inevitabile però, dopo quello che tutti abbiamo passato, caricare più di significato ogni traguardo della nostra esistenza, professionale o creativo.Ci viene mostrata qualche sessione di Zoom in cui Tim e la squadra rifiniscono alcuni passaggi, e ogni tentazione di aggiungere cose viene prontamente rimproverata dalla producer Caryl Shaw. Schafer parla di una data di consegna inderogabile da rispettare, segno che la Microsoft ora ha posto un limite non rivelato.Vediamo anche uno stralcio di alcuni let's play segreti di playtester sulle beta. Tim li teme: se saltano fuori bug, si possono risolvere, se il contenuto non piace, non risulta divertente o abbastanza stimolante, ormai non si può fare più nulla... o quasi. Più avanti nel video Schafer scrive al volo testi per un'ultima sessione di registrazione con Richard Horvitz, doppiatore di Raz: frasi che Raz pronuncerà tra sé e sé durante la partita, per chiarire passaggi di trama che non tutti i tester erano riusciti a seguire (Horvitz si commuove all'ultima battuta: s'intuisce che Psychonauts 2 sarà il commiato del personaggio?). In generale però il feedback è positivo, anche troppo secondo il programmatore Kee Chi: suggerisce che questi playtester siano fan dello studio con una pregiudiziale positiva.Per spiegarci il tono e le ambizioni di Psychonauts 2, Tim lo paragona all'inossidabile Monkey Island 2: "Più grande, più cupo del primo". Anzi, Schafer ha quasi paura di aver calcato la mano troppo sui toni più malinconici, ma lo riteneva necessario: "Ci sono passaggi emotivi che hanno un grande significato per me". Il tuffo nel passato lucasiano avviene però con la vera bomba: per alcuni brani musicali del gioco, Peter McConnell ha riformato il trio storico di musicisti lucasiani, chiamando con sé Michael Land (al basso) e Clint Bajakian (alle chitarre)! Nel gioco c'è un omaggio alle sonorità dei Grateful Dead con tanto di improvvisazioni, nel già mostrato livello psichedelico. Peter ricorda che, prima di essere dirottati sulle musiche delle avventure alla Lucas, da giovani sognavano insieme di dar vita a una band a San Francisco: una rimpatriata era obbligatoria, perché a causa della tecnologia dell'epoca il loro sogno musicale non era mai entrato in un gioco, fino a questo momento! Emozione. Ricordo comunque che Clint aveva partecipato al primo Psychonauts, ma solo come sound designer.Ma non è finita qui! Game Informer ha svelato un nuovo potere di Raz, la connessione psichica, la possibilità di muoversi con grandi spostamenti in un livello, collegando tra loro concetti che fluttuano in fumetti nell'aria. A grandi linee è una specie di rampino, tipico nei platform, ma naturalmente la connessione di due concetti avrà ripercussioni anche sui puzzle, per il pensiero che si viene a creare nella mente che Razputin sta attraversando. Il video è una buona scusa per entusiasmarsi davanti alla direzione artistica del gioco!


Citazione di: Bombainnescata il 19 Maggio, 2021, 20:23:56
Mamma mia, se è bello  :|

https://www.youtube.com/watch?v=uc5bqCODZb8


Anche Heather Alexandra, community manager della Double Fine, sta realizzando video appositi su Psychonauts 2 in queste settimane. In uno di questi si è parlato delle opzioni di accessibilità del gioco. In Psychonauts 2 si potrà: migliorare la leggibilità dei sottotitoli o visualizzarli più grandi, attivare la localizzazione di tutti i cartelli, disattivare il danno da caduta (che quindi viene introdotto, nel primo mancava!), ridurre quasi a zero la difficoltà degli scontri per godersi di più la storia, attivare l'invincibilità di Raz (ma senza cassare le animazioni delle lotte), ridurre fino a eliminare le oscillazioni della camera per chi soffre di chinetosi, attivare filtri per la compensazione di specifici tipi di daltonismo, disattivare i movimenti di macchina che suggeriscono la direzione da seguire.
Non solo: premendo tre volte di seguito il tasto per il salto si potrà attivare in automatico la bolla del pensiero che permette di planare (ricordate?), dando anche la possibilità, sempre opzionale, di atterrare direttamente sulla stessa bolla del pensiero, senza doverla richiamare di nuovo alla sua esplosione. Il lock-on sui nemici e il richiamo dei menu dei poteri di Raz sono gestibili tenendo premuti i tasti appositi, oppure attivandoli e disattivandoli con più pressioni dei tasti scelti (totalmente configurabili!).
Da notare che, per le tematiche trattate, Psychonauts 2 si apre con un disclaimer che spiega come il gioco affronti il tema delle patologie mentali, con umorismo ma con empatìa, indirizzando chi senta di soffrirne a un sito internet di sostegno psicologico (mi domando se questo consiglio verrà localizzato in toto con punti di riferimento nostrani). Heather sta inoltre gestendo su Twitch un longplay settimanale del primo capitolo, in compagnia di tutto il team storico.
Non ha alcun legame con Psychonauts, ma Heather si è occupata anche di discutere con ciascun capo-progetto dei loro prototipi dell'Amnesia Fortnight, cioè Get Out of Detention, The Hideous, Armored Slug e The Way Down. Quattro occasioni per approfondirne meglio le dinamiche, solo intraviste nel documentario del mese scorso, come vi ho raccontato nelle precedenti news.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Parsifal il 30 Maggio, 2021, 10:45:27
Ma quando dovrebbe uscire?
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 30 Maggio, 2021, 11:15:53
Come scritto nel testo di diduz che ho riportato si pensa presto, forse addirittura dopo l'e3.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 30 Maggio, 2021, 11:16:43
Citazione di: Ifride il 20 Maggio, 2021, 20:26:25
Il mitico trio delle meraviglie LucasArts Land-McConnell-Bajakian riuniti per le musiche di un livello.

Tutto finito.  :'( :'( :'(
Semplicemente emozionante!  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 3 Giugno, 2021, 14:57:52
https://www.youtube.com/watch?v=lgqvv33oXxo
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 3 Giugno, 2021, 19:46:39
Eccezionale!
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 3 Giugno, 2021, 19:56:29
Non posso guardare.  :bowdx:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 4 Giugno, 2021, 18:54:51
Se diamo ragione al database Steam, potrebbe uscire il 25 agosto.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 13 Giugno, 2021, 22:07:58
Citazione di: Bluforce il  4 Giugno, 2021, 18:54:51
Se diamo ragione al database Steam, potrebbe uscire il 25 agosto.
(https://i.imgur.com/yH3UNns.gif)
Sempre dare ragione al database Steam!

https://www.youtube.com/watch?v=EUfUnA2iEZ0
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 14 Giugno, 2021, 12:05:47
Day one Game Pass, mi sento già in colpa.  :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 17 Giugno, 2021, 19:25:14
Sto vedendo ora l'xbox e3 extended, e stanno mostrando Psychonauts 2... e non ho parole, questo sarà il mio personalissimo goty per il 2021, assieme a FH5
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Giugno, 2021, 19:53:37
Giusto così, è la mia bomba dell'anno.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 12 Luglio, 2021, 09:22:48
Psychonauts 2 avrà una opzione di invincibilità per permettere ai videogiocatori di tutte le età di giocarlo e completarlo.

https://twitter.com/DoubleFine/status/1413619563166584834?
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 13:20:38
Citazione di: Bluforce il 12 Luglio, 2021, 09:22:48
Psychonauts 2 avrà una opzione di invincibilità per permettere ai videogiocatori di tutte le età di giocarlo e completarlo.

Ottimo, qualche altra SH dovrebbe prendere esempio :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 13:39:38
Avendo fruito parecchio di funzionalità similare negli ultimi mesi giocando con le mie nipotine vaste parti di Super Mario 3D World posso dire di aver cominciato ad apprezzare parecchio questo approccio. :bua:

PS: temo di sapere a cosa ti riferisci cod :lol: :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 14:08:03
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 13:39:38
PS: temo di sapere a cosa ti riferisci cod :lol: :hihi:

Inizia con la "F" e finisce con "rom Software"  :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 12 Luglio, 2021, 14:21:21
Citazione di: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 14:08:03
Inizia con la "F" e finisce con "rom Software"  :hihi:
:hmm: :hmm: :hmm:

Un aiutino? :hihi:

Ancora Double Fine:
https://twitter.com/DoubleFine/status/1413620731800346627

In effetti non hanno tutti i torti.
I videogiochi, al contrario di libri, cinema e musica, richiedono una bravura specifica nei fruitori.
Se hai una bella storia da raccontare, ma la rendi effettivamente inaccessibile a molti, può essere un problema :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 14:24:06
Si, sono d'accordissimo con questo pensiero.
Un gioco dovrebbe essere perlomeno finibile da chiunque.
Sfide, difficoltà elevate, obbiettivi particolari, possono anche essere "esclusivi" per chi vuole giocare in questa maniera.
Così si fa felici tutti :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 15:44:29
Citazione di: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 14:08:03
Inizia con la "F" e finisce con "rom Software"  :hihi:

:asd:

Citazione di: Bluforce il 12 Luglio, 2021, 14:21:21Se hai una bella storia da raccontare

Ma anche se non ce l'hai eh! :D
Il citato Mario non brilla certo dal punto di vista narrativo, ma quella funzionalità è ugualmente un toccasana.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 16:38:09
Non sottovalutiamo anche un discorso che fin'ora non era mai stato fatto per via dell'età anagrafica media dei videogiocatori.
Man mano che si va avanti, ci saranno sempre più giocatori anziani.
Voglio vederli questi anziani che ammazzano i boss di un souls con la reattività che si ritrovano/ci ritroveremo :asd:
Non è da sottovalutare sta cosa, è necessaria una scalabilità maggiore dell'esperienza per tanti motivi. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 17:48:10
Mi fischiano le orecchie, ma che strano. :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 12 Luglio, 2021, 18:00:23
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 17:48:10
Mi fischiano le orecchie, ma che strano. :hmm:
Anche quello può dipendere dall'età anagrafica :hmm:

Blocco nascosto
Per favore, no (https://i.imgur.com/DX9PECg.gif)
[close]
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 19:16:15
Capisco... :look:

Blocco nascosto
:'( :'( :'(
[close]
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 12 Luglio, 2021, 19:16:23
 :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 19 Luglio, 2021, 16:02:04
https://www.youtube.com/watch?v=13RvcoSZV6o

Io lo posto ma non vi consiglio di vederlo, per quanto la trama sia molto marginale nella serie c'è qualche spoiler :look:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 19 Luglio, 2021, 17:14:05
Io ho smesso da tempo di guardare.  :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 19 Luglio, 2021, 20:44:17
Marginale la trama? Ma se è una delle cose principali?  :| :hmm:

Comunque eccezionale, gioco dell'anno insieme a It takes two e Metroid Dread.  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 20 Luglio, 2021, 09:49:46
https://youtu.be/x_lsn7AMmfk
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 21 Luglio, 2021, 19:27:07
https://it.ign.com/psychonauts-2/184563/interview/psychonauts-2-due-chiacchiere-con-double-fine

Molto interessante questo passaggio:
IGN Italia: Psychonauts 2 include alcune impressionanti rappresentazioni di disordini mentali e fobie. Come approcciate tali argomenti così sensibili? Fate uso di consulenze?

Lisette Titre-Montgomery: sì, lavoriamo assieme a un team di consulenti chiamato Take This che ci fornisce consigli in ambito di igiene mentale relativamente ai videogame per poterli approcciare con la giusta simpatia ed empatia, ma credo che in generale questo sia proprio l'approccio di tutta Double Fine. Realizziamo giochi simpatici ma che non intimoriscono il giocatore, non risultano troppo "tosti" o frustranti. I nostri consulenti ci hanno davvero aiutato a rimanere fedeli ai fenomeni che vogliamo mostrare su schermo e a trattarli nel modo giusto: un grande esempio di questo sono i nemici che rappresentano gli attacchi di panico, un avversario che avete incontrato nella demo E3 dello scorso anno. Lauren vi parlerà in dettaglio delle sue meccaniche ma visivamente volevamo proprio fornire l'impressione dell'arrivo di un attacco di panico. Al suo arrivo il mondo di gioco cambia colore e gli effetti grafici sottolineano la cosa.

Lauren Scott: esatto, ci piace trasmettere al giocatore la sensazione di avere sempre attorno qualcosa di cui non si ha pieno controllo. Così questo nemico è davvero molto veloce, ha attacchi con cui salta fuori all'improvviso e tiene sulle spine il giocatore. Questo nemico è introdotto in un livello in cui Raz acquisisce un nuovo potere, la Bolla Temporale, con cui può rallentare il tempo. Dunque inizialmente il giocatore incontra qualcosa che può essere opprimente e che può sconfiggere Raz facilmente, mentre poi riceve questo "strumento" con cui contrattaccare che gli permette di fare il punto della situazione e approcciare il combattimento in modo più ragionato, potendo rallentare il tempo e superare così l'attacco di panico. Abbiamo lavorato molto per creare qualcosa che fornisse questa sensazione di trovarsi di fronte a un ostacolo e di poterlo superare.

Lisette Titre-Montgomery: già, abbiamo cercato questo approccio chiedendoci come il nostro personaggio potesse "guarire" nel corso della storia e abbiamo cercato di rispondere a questa domanda con empatia.


Praticamente il nemico (in questo caso l'attacco di panico) viene rappresentato per come si manifesta nelle realtà, come qualcosa di veloce e difficilmente approcciabile, se non con un "potere" che altri non è che la soluzione reale al problema, cioè rallentare (riflettere a tentare di calmarsi per essere più precisi) il tempo. Bellissimo come il tutto sia coerente con quello che viene raccontato.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 21 Luglio, 2021, 20:03:22
Ha senso direi! :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 22 Luglio, 2021, 10:42:51
Citazione di: Ifride il 21 Luglio, 2021, 19:27:07
Bellissimo come il tutto sia coerente con quello che viene raccontato.

Già! Che bravi.  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 25 Luglio, 2021, 23:54:41
Intanto io ho finito il primo, pronto per il secondo :gogogo:

(https://i.imgur.com/6yfVZ2v_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium)

Bellissimo e geniale, escludendo l'ultimo livello che da giocare proprio non mi è piaciuto (frustranti le cose a tempo) e un finale un po' frettoloso.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 26 Luglio, 2021, 07:19:20
Portarsi avanti con il lavoro. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Agosto, 2021, 20:31:05
https://youtu.be/nRH7yzwh-ds

Citazione di: 3cod3 il 25 Luglio, 2021, 23:54:41
Bellissimo e geniale, escludendo l'ultimo livello che da giocare proprio non mi è piaciuto (frustranti le cose a tempo) e un finale un po' frettoloso.

Lo stesso Shafer l'ha ammesso, ma è stato dovuto al fatto che non avevano più tempo e soldi.  :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 6 Agosto, 2021, 21:11:57
Citazione di: Ifride il  6 Agosto, 2021, 20:31:05
Lo stesso Shafer l'ha ammesso, ma è stato dovuto al fatto che non avevano più tempo e soldi.  :bua:

Bene, a sto giro spero non sia successo :D

Intanto è andato in gold
https://twitter.com/DoubleFine/status/1423690533281705991
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 6 Agosto, 2021, 21:58:17
Fatemi l'edizione fisica pc brutti cani!!
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 12 Agosto, 2021, 19:49:06
Versione speciale di Xbox Series X dedicata a Psychonauts 2. Purtroppo non per gli italiani:
https://twitter.com/DoubleFine/status/1425849921152880651
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 16 Agosto, 2021, 13:59:52
Psychonauts 2 ha scaricato una trentina di GB sul PC :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 16 Agosto, 2021, 15:34:10
Evvaiiiii! :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 23 Agosto, 2021, 16:03:05
Psychonauts 2 review: An early, easy nominee for 2021's game of the year
Invade cartoon minds. Discover wild worlds. Laugh and cry. This game is special.

https://arstechnica.com/gaming/2021/08/psychonauts-2-review-an-early-easy-nominee-for-2021s-game-of-the-year/

EDIT:
Qui una sfilza di voti altissimi:
https://www.resetera.com/threads/psychonauts-2-review-thread.475479/
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 23 Agosto, 2021, 20:58:46
Riepilogo ufficiale di Psychonauts e Psychonauts in the Rhombus of Ruin:
https://youtu.be/9Qb639VcY68
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Agosto, 2021, 10:08:27
https://it.ign.com/giudizio-universale/185765/opinion/giudizio-universale-tutti-i-voti-di-psychonauts-2
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 24 Agosto, 2021, 10:57:53
Un plebiscito sull'altissima qualità del gioco, non mi fido molto della critica, ma qui parliamo proprio di opinioni unanime :sisi:
Domani si parte :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Agosto, 2021, 20:22:30
https://youtu.be/mBi9rqCZ4os
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 24 Agosto, 2021, 22:35:16
Intervista a Tim Schafer:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-24-inside-the-mind-of-tim-schafer

Da leggere :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 25 Agosto, 2021, 12:29:17
Psychonauts 2 è eccellente.

E per eccellente intendo l'eccellenza platformosa Nintendo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 25 Agosto, 2021, 16:51:48
Io dovrei essere a circa 4 ore di gioco. Tanta tanta roba, per il momento regge tranquillamente la qualità del primo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 25 Agosto, 2021, 18:44:11
Ho fatto un'oretta (lo giocherò in presenza di mia figlia, quindi sessioni non troppo lunghe). Fantastico.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 25 Agosto, 2021, 20:37:12
 :inlove: :inlove: :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 26 Agosto, 2021, 09:20:56
Mi sono ricordato che ho ancora il Gamepass attivo. :bua: :sweat:

Pomeriggio si prova. :D :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 26 Agosto, 2021, 10:09:56
Iniziato anch'io.
E' assolutamente il sequel del primo, stesso stile, stesso humor, stessa bellezza.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 26 Agosto, 2021, 20:33:00
Avete riscontrato anche voi una eccessiva abbondanza di cutscene, o infastidisce solo me?

Molte di esse io le avrei sostituite con dialoghi velocizzabili :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 26 Agosto, 2021, 22:56:53
Citazione di: Bluforce il 26 Agosto, 2021, 20:33:00
Avete riscontrato anche voi una eccessiva abbondanza di cutscene, o infastidisce solo me?

Molte di esse io le avrei sostituite con dialoghi velocizzabili :hmm:

Abbondanza sì, eccessiva no.

Comunque vi dico solo una cosa, per evitare spoiler: Psicorè. Chi capisce, sa. Che roba.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 27 Agosto, 2021, 10:00:55
Ieri c'ho giocato tipo 4 ore e mezza, record per me fra pomeriggio e dopo cena.  :inlove:

Per quanto riguarda le cutscene sì sono tante, ma così ben scritte che non mi danno fastidio e poi secondo me bisogna considerarlo non tanto un platform adventure, ma un adventure platform. Già nell'originale i poteri molte volte fungevano da verbi d'azione delle avventure grafiche, qui in più hanno pure aggiunto (spoilerino su un potere che danno quasi subito)
Blocco nascosto
il potere che ricollega i pensieri mentali e le convinzioni - non ricordo di preciso il nome - che bisogna manipolare per raggiungere determinati obbiettivi, che anche qui mi sembra derivato dall'esperienze di quel genere.
[close]
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: stobbArt il 27 Agosto, 2021, 20:57:05
Direi che recensioni e opinioni sono tutte ottime :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 28 Agosto, 2021, 10:33:25
Citazione di: Bluforce il 26 Agosto, 2021, 20:33:00
Avete riscontrato anche voi una eccessiva abbondanza di cutscene, o infastidisce solo me?

Non fin dove sono arrivato (boh, saranno 2 ore?). Anche perché è scritto tutto benissimo, imho.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 28 Agosto, 2021, 21:03:22
La parte che ho appena passato è semplicemente clamorosa :|
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 29 Agosto, 2021, 10:10:54
Finalmente sono riuscito ad incominciarlo ieri... semplicemente stupendo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 29 Agosto, 2021, 12:07:16
Citazione di: 3cod3 il 28 Agosto, 2021, 21:03:22
La parte che ho appena passato è semplicemente clamorosa :|

Lo è :sisi:

Io comunque l'ho appena finito :look:
E...




ci sono riusciti, hanno alzato l'asticella. Giocone, ancora più del primo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 29 Agosto, 2021, 13:06:45
Alla facciazza della tempistica Bud! Io in questi giorni ho suocera a casa e non ho tempo, ma prox settimana si va alla grande  :gogogo:

Comunque non mi aspettavo nulla di meno come qualità, è il titolo post lucas più riuscito di Tim da tanti punti di vista.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 13:53:04
Iniziato pure io.

E anche se ho fatto pochino, sospetto fortissimamente che tra intermezzi animati invasivi/spezzaritmo e risposta ai comandi buona ma non eccelsa la chiave di lettura sia proprio quella che suggeriva Ifry, ovvero di prenderlo come un adventure/platformer anziché viceversa.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 29 Agosto, 2021, 14:03:43
Ai comandi comunque nessun problema per me.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 14:36:39
Preciso: il mio termine di paragone sono i platform Nintendo a 60fps, specialmente i Mario 3D. Rispetto a quelli la differenza mi sembra palese (e stavolta non è questione di conversione zoppa come quando giocai il primo su PS2, quindi mi sorge il dubbio sia una scelta... dovrei prenderlo e provare su PC per avere conferma o smentita :hmm:)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 29 Agosto, 2021, 15:21:26
Condivido la critica sugli intermezzi, non quella sui comandi :hmm:

Nella varietà di azioni e poteri disponibili, direi che se la cava alla grande :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 15:53:27
La faccenda è anche che a volte lo sto trovando un po' confusionario, ad esempio quando arrivano più nemici e ne devi "bloccare" uno con R.

Poi non ho capito (o mi è sfuggito, ma non ho saltato nulla) cosa diavolo siano quei cerchietti bianchi sospesi a mezz'aria. :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 29 Agosto, 2021, 16:00:08
Citazione di: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 15:53:27
La faccenda è anche che a volte lo sto trovando un po' confusionario, ad esempio quando arrivano più nemici e ne devi "bloccare" uno con R.

Poi non ho capito (o mi è sfuggito, ma non ho saltato nulla) cosa diavolo siano quei cerchietti bianchi sospesi a mezz'aria. :hmm:

Io non ho mai usato il sistema per bloccare i nemici :bua: per i cerchietti  tempo al tempo :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 29 Agosto, 2021, 17:19:41
Concordo, non bloccare la visuale sui nemici.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 17:45:34
Ok intanto vado avanti. :D

Aggiungo però lati indubbiamente positivi: in primis è totalmente fuori di testa come direzione artistica/ambientazione, e questo non può che farmi piacere come già nel primo giuoco. Seppur non spaccamascella dal punto di vista prettamente tecnico gira benissimo sul mio PC, ed ultimo ma non meno importante trovo ottimo il doppiaggio e la scrittura in generale.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 29 Agosto, 2021, 18:02:12
Gli attori sono stati bravissimi a ritrovare le peculiarità vocali dei personaggi a distanza di tre lustri :sisi:

Per quanto riguarda la follia creativa, è un crescendo continuo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 29 Agosto, 2021, 18:03:11
Citazione di: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 15:53:27
La faccenda è anche che a volte lo sto trovando un po' confusionario, ad esempio quando arrivano più nemici e ne devi "bloccare" uno con R.

Poi non ho capito (o mi è sfuggito, ma non ho saltato nulla) cosa diavolo siano quei cerchietti bianchi sospesi a mezz'aria. :hmm:

Quindi vedi, è una cosa soggettiva, non dipendente dal gioco. Non facciano come altri come fanno diventare le proprie percezioni (legittime), un giudizio oggettivo. :) :*
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 18:47:03
Ti ri-rispondo appena affronto qualche combattimento in più come quello citato, non voglio peccare di presunzione e preferisco (cercare di) capire con ragionevole certezza come funziona.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 29 Agosto, 2021, 19:00:23
Diciamo che il "lock" della camera è proposto come fosse una cosa utilissima, ma ben presto ti accorgi che non serve a niente, ed anzi è addirittura meglio non usarla.

I combattimenti sono caotici, ed avanti sono anche pieni di nemici da affrontare con tattiche differenti. Bisogna tenersi la telecamera libera per avere la meglio.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 29 Agosto, 2021, 19:20:47
Esatto.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 29 Agosto, 2021, 22:25:29
Mai usato il lock, per me (finora) inutile.

Per il resto, il feeling dei controlli mi sembra molto simile all'originale e ricordo bene che anche all'epoca del primo ci confrontammo con pareri abbastanza diversi, ma più che altro parlerei di concessioni: è meglio definirlo un adventure-platform, come già stato detto da voi.

In sostanza per me non c'è niente che non vada bene nei controlli o nella loro risposta, semplicemente il feeling non è quello dei Mario (e magari non vuole esserlo, considerando che i livelli sono più pieni di roba con cui interagire o su cui inciampare). L'unica critica che mi sento di muovere, è che trovo un po' fastidioso il dover spesso rimappare i poteri, forse si poteva trovare una soluzione diversa, ma immagino abbiano preferito non esagerare con le combinazioni di tasti.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2021, 22:32:58
Sono arrivato pure io al punto in cui tocca rimappare i poteri, non è una scelta che mi fa impazzire perché in questi titoli la memoria muscolare è fondamentale per me e vado un po' in tilt col cervello (come si addice alle tematiche del giuoco del resto :bua:)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 30 Agosto, 2021, 01:29:13
Concordo sul lock inutile, i combattimenti verso la fine sono un casino unico ma va bene così, sticazzi la precisione :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 30 Agosto, 2021, 08:53:36
Rimappare i poteri.

Sì, è necessario vista la quantità di poteri e la penuria di tasti.
Però... secondo me si riesce tranquillamente a giocare l'intero gioco rimappando solo LB (L1) e lasciando gli altri tre dorsali come impostati di default (levitazione LT, presa RT, attacco psichico RB).
Tanto aprendo la ruota dei poteri il gioco si freeza e non c'è pericolo di lasciarci le penne.

Altra cosa, nelle opzioni dei comandi è possibile impostare la sfera levitante sul triplo salto, ed automatica in caduta. Io non mi ci trovo bene, ma se ci si fa l'abitudine si può liberare il dorsale apposito (LT appunto).
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 30 Agosto, 2021, 09:23:30
Citazione di: Bluforce il 30 Agosto, 2021, 08:53:36
Però... secondo me si riesce tranquillamente a giocare l'intero gioco rimappando solo LB (L1) e lasciando gli altri tre dorsali come impostati di default (levitazione LT, presa RT, attacco psichico RB).

Non nella parte finale, ma come dici tu il cambio potere è talmente immediato e privo di rischi che non l'ho trovato assolutamente un problema, anche in mezzo al caos di alcuni combattimenti (sì, sarà necessario farlo anche lì a volte).
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 30 Agosto, 2021, 22:56:26
Oggi sono potuto tornare a giocarlo come si deve: è fantastico.
La parte gameplay ha una sfida platform di tutto rispetto ritmata anche da un uso molto intelligente dei vari poteri, li stessi che poi danno sostanza anche ai puzzle ambientali.
Poi se parliamo di parte artistica e di scrittura non ce n'è per nessuno, è davvero fuori parametro, spero veramente che finalmente Tim abbia il successo che merita immediatamente e non come per il primo solo dopo anni e più che altro come gioco di culto.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 31 Agosto, 2021, 09:44:43
Citazione di: Buds95 il 30 Agosto, 2021, 09:23:30
Non nella parte finale...
E' vero :sisi:

Ho completato anche io la trama.
Videogioco straordinario, che propone una varietà di situazioni più unica che rara unita ad una trama mai banale.
Un po' mi è dispiaciuto non avere la pazienza di attivare ogni singolo dialogo coi NPC, ma sono davvero troppi. Ci sono delle chicche mica da poco. Dialogo fra drago e cavaliere, lol).
Davvero graditi i richiami al passato videoludico.

Come accaduto con Super Mario Odyssey, l'aver completato la trama non significa che abbandonerò il gioco da qui a breve. La quantità di roba da fare e da vedere è tanta, e dunque non ho intenzione di smettere di giocare, ma continuerò per scoprire tutti i piccoli segreti di Psychonauts 2.

Spoiler per chi ha completato:
Il solo cambiamento nell'atteggiamento dell'acqua, dapprima cattiva ora benevola, vale il prezzo del biglietto.

Raramente si vede un gioco con così tante idee, e così ben realizzate. Penso che i soldini di MS abbiano aiutato parecchio nel rifinire e completare questo Psychonauts 2, che riprende e migliora tutti i lati positivi già visti nel primo capitolo.

P.S.
Alla fine ho avuto un po' di premura nel completarlo (pur continuandolo a giocare senza tralasciare il tralasciabile) perché ha ceduto RT (credo in seguito ad una recente caduta accidentale del pad). Si è rotto proprio il perno che tiene RT in sede, e pur rimanendo ancora attaccato al pad è diventato un tasto "brutto da premere".
Per fortuna c'ho un pad del 360 a portata di mano, e da ora userò quello. Ma dovevo completare il gioco con lo stesso pad con il quale lo avevo iniziato :look:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 31 Agosto, 2021, 10:11:29
Citazione di: Bluforce il 31 Agosto, 2021, 09:44:43Ci sono delle chicche mica da poco. Dialogo fra drago e cavaliere, lol).


Clamoroso quel dialogo :lol:
Io, ahimé, pur partendo con l'intenzione di completarlo al 100% non lo farò, esplorando completamente un mondo dopo la fine del gioco ho mancato una Fantasticheria, e di fare la caccia al tesoro proprio non mi va.
Ad ogni modo, dallo Psicorè in poi il gioco diventa di una qualità sublime, nonostante anche prima fosse ottima. E, a differenza del primo, non ha il finale con una fase platform frustrante. Davvero eccezionale, non so ancora se possa definirlo capolavoro o meno, ma sicuramente sarà un punto di riferimento per il genere per molti anni a venire. Non era scontato migliorare il primo Psychonauts ma ci sono riusciti.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 31 Agosto, 2021, 10:14:11
Concordo, da quel momento si alza l'asticella.  :sisi:
Io invece da non completista credo che mi metterò a cercare tutto, è proprio un piacere andare in giro.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 31 Agosto, 2021, 10:18:53
Dimenticavo una cosa.

Psychonauts 2 ha un audio multicanale così buono da fare invidia a produzioni ben più costose e famose :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 31 Agosto, 2021, 12:55:33
Finito al 100% in 35 ore.
Giocone stupendo, come avete detto sopra dialoghi, varietà, intuizioni geniali, narrazione che davvero sono di qualità altissima.
Del gameplay oldschool volutamente in continuità col primo non ho grosse critiche da fare, gli ammodernamenti e i buonissimi controlli lo rendono godibile anche se con qualche problemino (i poteri e il rimappare i tasti che dicevamo sopra)
Nonostante trovi alcuni picchi del primo psychonauts più alti del suo seguito, psychonauts 2 è complessivamente più rifinito e meno altalenante, quindi tutto sommato migliore.
Davvero ottimo, grande double fine continua così  :gogogo:

(https://i.imgur.com/fUgMAdk_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium)

https://mobile.twitter.com/ciccioblasonzio/status/1432483710855700482
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 31 Agosto, 2021, 13:21:37
Grande 3cod3!  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 1 Settembre, 2021, 11:55:42
Ho ripulito le grandi macroaree del gioco.

Mi rimane giusto qualche missione secondaria, e poi rifare tutti i singoli livelli :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 1 Settembre, 2021, 12:00:49
E a me da riattivare il Gamepass. :bua: :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 1 Settembre, 2021, 17:31:32
Non sarebbe male avere una specie di indicatore sommario per le fantasticherie.

Specie nel livello dello Psicoré che è tutto colorato e cartoonoso, fa male agli occhi concentrarsi a cercarle :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 1 Settembre, 2021, 18:04:44
Citazione di: Bluforce il  1 Settembre, 2021, 17:31:32
Specie nel livello dello Psicoré che è tutto colorato e cartoonoso, fa male agli occhi concentrarsi a cercarle :bua:

Infamata, con quei colori accesi si mimetizzano alla grande, per quello ho rinunciato al 100% :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 1 Settembre, 2021, 18:14:17
Citazione di: Bluforce il  1 Settembre, 2021, 17:31:32
Non sarebbe male avere una specie di indicatore sommario per le fantasticherie.

Nel primo c'era, ma non c'era quello totale, adesso il contrario  :asd:

Comunque se proprio non el trovate (a me ne mancavano un paio dopo attente ricerche) potete aiutarvi andando sulla lista delle fantasticherie e vedendo quali vi mancano, e in base a cos'è supporre dov'è (o andare su yt e capire subito quale avete missato)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 1 Settembre, 2021, 21:52:12
Eh, ma a quanto ho capito, se la fantasticheria è un esemplare unico, non viene indicata nell'apposita sezione del menù finché non la pigli :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 1 Settembre, 2021, 22:49:13
Citazione di: Bluforce il  1 Settembre, 2021, 21:52:12
Eh, ma a quanto ho capito, se la fantasticheria è un esemplare unico, non viene indicata nell'apposita sezione del menù finché non la pigli :hmm:

Se ne è solo uno si, però mi pare di aver notato che quelli unici sono in mezzo al passo e difficilmente missabili.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 2 Settembre, 2021, 10:00:07
E infatti avevi ragione tu. Era proprio in bella vista in un corridoio centralissimo :o

Più tardi metto gli screen.

EDIT: Eccoli, metto sotto spoiler per ovvie ragioni.
Blocco nascosto

(https://i.imgur.com/TAhIYmQm.png) (https://i.imgur.com/TAhIYmQ.png) (https://i.imgur.com/eFhov6Mm.png) (https://i.imgur.com/eFhov6M.png)
[close]
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Settembre, 2021, 08:26:51
Boh lungi da me passare per bastian contrario (non me ne viene una ceppa, e comunque è un atteggiamento anni luce distante dal mio modo di essere), ma io sto continuando a giocarci e la parte puramente platform continua a non sembrarmi così eccezionale. Poi la questione dei poteri da rimappare, abbiate pazienza ma è da ABC del platforming come si deve (e difatti di pietre miliari del genere che ne fanno uso non è che me ne ricordi), lo ritengo del tutto insensato: sto sempre in quel dannato menu ad alternare i poteri perchè non sai mai cosa potresti ritrovarti davanti. E con gli slot vuoti sospetto che più avanti le cose possano ulteriormente peggiorare da questo punto di vista. A-ri-boh. :|

(ho appena superato il primo boss, quello del casino per la cronaca)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 3 Settembre, 2021, 08:58:01
Secondo me la parte platform non è mai stata eccellente (né nel primo, né nel secondo) ma più che buona sì, considerato sempre che si tratta di un platform/adventure occidentale (faccio fatica a trovare platform capaci di rivaleggiare coi i migliori esponenti nipponici del genere e anche qui, quelli eccellenti imho si contano in pochi e sono quasi tutti appartenenti alla stessa "saga").

Per i poteri sono d'accordo, anche se è vero che alcuni sono più gettonati di altri.

Non c'è niente da fare, Nintendo ha settato degli standard elevatissimi e pare che nessuno abbia ancora scoperto la loro ricetta.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Settembre, 2021, 09:13:33
Guarda, ti dico un'altra cosa che sembra sciocca, ma non lo è affatto secondo me.

Il salto tra piattaforme sospese nel vuoto: bisogna sempre correggere la telecamera per capire bene dove stai andando a mettere i piedi.

Sono robe che dopo tantissimi anni (ed io sono un tipo che continua a non riuscire ad amare il capostipite Mario64, non dimentichiamolo :sweat:) dai praticamente per assodate.

Poi ripeto, se lo inquadriamo perlopiù come un gioco di azione/avventura (anche in virtù delle frequentissime interruzioni ammazzaritmo e delle tematiche per nulla banali affrontate, entrambe abbastanza atipiche nei platform puri) allora vabbè, ci si passa sopra e ci si concentra sul resto.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 3 Settembre, 2021, 17:22:36
Per me il feeling dei controlli (e non voglio dire una bestemmia, non essendo esperto della saga) è accostabile a quello dei Ratchet & Clank.

Io di problemi con la telecamera ne ho sempre avuti nei platform 3D puri, ma proprio in tutti (anche in Mario Galaxy), è chiaro che da Mario 64 in poi Nintendo ha saputo migliorare parecchio, ma è anche un "difetto" intrinseco del game design imho.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 3 Settembre, 2021, 20:32:33
Come ho detto sopra il gameplay è godibile, ma è chiaro che un Mario a caso lo fa a pezzi, nemmeno mi aspettavo un gameplay di quel livello ad esser sincero  :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 4 Settembre, 2021, 09:24:03
 :hmm:

Per me è ingeneroso paragonare Psychonauts 2 ai platform marieschi.

In primis perché Super Mario Odyssey dal punto di vista del puro gameplay è inarrivabile per tutti. Tutti. A prescindere dal genere di appartenenza.

Ma anche perché nel gioco Double Fine hai un sacco di azioni a disposizione, non presenti nei platform Nintendo. In Odyssey interagisci con un cappello, mentre qui hai a disposizione nove poteri psichici che ti permettono di interagire con l'ambiente in svariati modi.

Negli ultimi anni ho acquistato un sacco di platform 3D recenti, e vi assicuro che è piuttosto raro trovarne uno che sia piacevole da giocare come lo è Psychonauts 2.
Premere un tasto per rimappare al volo un potere non è la fine del mondo.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 4 Settembre, 2021, 09:56:27
Ieri ho giocato a super monkey ball in Psychonauts 2  :inlove:
Che varietà di situazioni che propone, sempre fresche e realizzate benissimo, così da mantenere sempre alto il ritmo (perchè è molto bello anche nelle cut scene seguire la storia). Ma poi in ogni livello è sempre un piacere collezionare tutto, in particolare le cassaforti della memoria, sempre toccanti nei loro racconti e simbolo di come sia scritto tutto bene, dai personaggi al mondo di gioco.  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 4 Settembre, 2021, 11:45:13
Per la collezione completa delle fantasticherie ho trovato un livello peggiore del Sensorium.

Esso è Le bottiglie di Bob.
Me ne mancano addirittura 5, e nell'ultima ora e mezza ho ripercorso i livelli parecchie volte.

Il mio cervello allo stato attuale:
(https://i.imgur.com/huCLk9j.gif)

EDIT:
Trovati.
Erano tutti e cinque in una discesa, uno dietro l'altro :lol:

Non credo esista esempio migliore di "fai una pausa e riprova"...
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 4 Settembre, 2021, 13:45:26
Ma che meraviglia è tutto il livello della
Blocco nascosto
scrittrice fra le sue varie personalità
[close]
?  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 4 Settembre, 2021, 15:36:59
Trovati tutti i collezionabili.

SPOILER LISTA LIVELLI:
Blocco nascosto
(https://i.imgur.com/801Hzk1m.png) (https://i.imgur.com/801Hzk1.png)
[close]

A parte un paio di livelli, tutto molto fattibile.

EDIT:
Di solito non me ne potrebbe fregare di meno degli obiettivi, ma per lui ho fatto una eccezione:
(https://i.imgur.com/PTFn8Do.png)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 4 Settembre, 2021, 22:19:52
Citazione di: Bluforce il  4 Settembre, 2021, 09:24:03Per me è ingeneroso paragonare Psychonauts 2 ai platform marieschi.

Ma l'accostamento è stato uno dei tuoi primi commenti! :D :look:

Io già ero interessato da prima a Psychonauts 2, se scrivi quel che hai scritto ci sta che mi aspetti l'iradiddio.
anche se forse alla luce dei rispettivi pareri su Odyssey questo poteva già essere un campanello d'allarme... per me :bua: :sweat:

Comunque scherzi a parte, capiamoci: non sto dicendo che è un titolo orrido, assolutamente. E per quel che concerne l'ispirazione delle ambientazioni non ho nessun problema ad accostarlo ai migliori Mario3D (quindi ovviamente NON mi riferisco ad Odyssey :hihi: :lol: :tongue:), anzi forse per certi versi siamo pure più avanti.

E questo lo apprezzo tantissimo, ancora di più con l'andazzo di mercato degli ultimi 15 anni circa. :sisi:

Poi oh, lo sapete che su certe cose sono diventato un precisino rompiballe del cavolo. :bua: :sweat: Non si salva nessuno, nemmeno Nintendo (basti vedere cosa ho scritto di Skyward Sword HD giusto per non andare troppo lontano nel tempo)

Ultimo, ma non meno importante: al momento credo di avere un 3-4 ore di gioco all'attivo, che a quel che leggo sarà 1/10 dell'esperienza, quindi inevitabilmente siamo ancora dalle parti del parere in divenire.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 5 Settembre, 2021, 08:21:06
Citazione di: Turrican3 il  4 Settembre, 2021, 22:19:52
Ma l'accostamento è stato uno dei tuoi primi commenti! :D :look:
E ribadisco che per me siamo di fronte ad un titolo che rivaleggia ad armi pari con l'eccellenza Nintendo.

Non ho riscontrato i problemi che tu hai citato (telecamera, ecc.).
Poi come ho già detto per me Odyssey è il miglior gioco di sempre a livello di gameplay, per cui va da sé che tutti gli altri stanno sotto, Psychonauts 2 compreso.

Ma ci stanno titoli Nintendo anche marieschi che stanno ben sotto Psychonauts 2. E non ti dico quali sono se no mi banni :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 5 Settembre, 2021, 08:42:46
E allora non capisco perché ritieni il paragone ingeneroso. :look: :hmm:

PS: ora sono curioso, spara! Immagino i New Super Mario... poi non saprei :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bombainnescata il 5 Settembre, 2021, 16:57:18
Finito, al momento è il mio gioco dell'anno.
Veramente stupendo... ora voglio il 3  :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 7 Settembre, 2021, 15:02:37
Citazione di: Turrican3 il  5 Settembre, 2021, 08:42:46
E allora non capisco perché ritieni il paragone ingeneroso. :look: :hmm:

PS: ora sono curioso, spara! Immagino i New Super Mario... poi non saprei :D
Ritengo Psychonauts 2 nel complesso un titolo superiore ai Galaxy.

Vedo di spiegarmi per il resto, anche se mi piacerebbe sapere quali platform 3D hai giocato recentemente, oltre la roba Nintendo. Perché di platform 3D che si giocano bene come P2 ti assicuro che in giro semplicemente non ce ne sono.

Personalmente non ho riscontrato problemi con la telecamera (gioca Yooka-Laylee e lì vedi quali e quanti problemi ci sono con la telecamera), trovo i comandi reattivi e affidabili. Riesco persino a fare il 99% dei livelli sulla palla da levitazione, senza problemi.
Anche il dover rimappare per me è un non problema. Il gioco non propone mai situazioni per le quali devi rimappare in continuazione, e l'approccio che mi pare trasparire dalle tue parole, ovvero ipotizzare cosa proporrà il gioco per farsi trovare col potere pronto, ritengo abbia poco senso. Il gioco si ferma quando cambi funzionalità ad un tasto, è fatto apposta.

Sul paragone ingeneroso, se leggi il post, vale per entrambi.
P2 non avrà la perfezione assoluta dei controlli di Odyssey, ma Odyssey non ha la trama, la stravaganza, la profondità narrativa, i molteplici poteri, e neanche un cast composto da un paio di decine di personaggi che ha P2.

Quindi, per i miei gusti, ci sono pochi giochi in assoluto che riescono a stare nel complesso davanti a P2. Fra i platform, solo Mario Odyssey.

L'unica tua "critica" che condivido è l'eccessiva interruzione delle fasi di gioco, affermazione tuttavia valida soprattutto nelle prime ore di gioco, e parzialmente nelle ultime.

Ma probabilmente la divergenza è perfettamente spiegata qui:
https://www.resetera.com/threads/psychonauts-2-ot-the-spy-who-lobed-me.475329/page-48#post-72819298
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 7 Settembre, 2021, 15:05:52
 :sisi: :sisi: :sisi:

Tornando alla parte narrativa due giorni fa ho completato il livello della bibliotecaria/falsaria/insegnante, e per il messaggio proposto - ognuno di noi è composto da più personalità e bisogna accettarle tutte - e per il come mi stavo quasi commovendo tanto è stato realizzato bene. :'(
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 7 Settembre, 2021, 15:21:31
@Bluforce

Per quel che ho visto finora (finalmente ho scovato il contatore, dice 5 ore) penso/ribadisco siano tre titoli paragonabili fino a un certo punto. Da un lato platform puro al 99.9% dall'altro una commistione che include elementi di azione e un aspetto narrativo per nulla banale che talvolta richiama le gloriose avventure grafiche. Per ovvii motivi i Mario 3D sono più vicini tra loro, ma anche lì sussistono delle differenze (in primis struttura lineare VS esplorativa)

Grazie a queste non ti banno. :hihi: :o :'(

PS: come platform 3D non-N su due piedi non mi viene in mente nulla! Mentre per il 2D metterei Celeste anche se per adesso non l'ho ancora portato a termine (Hollow Knight lo catalogherei come metroidvania quindi non credo si debba contare)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 7 Settembre, 2021, 15:28:41
Citazione di: Bluforce il  7 Settembre, 2021, 15:02:37Perché di platform 3D che si giocano bene come P2 ti assicuro che in giro semplicemente non ce ne sono.

crash 4 ha una giocabilità clamorosa, ma non è propriamente 3d.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 10 Settembre, 2021, 19:39:04
Sono arrivato al mondo dello Psicore'. :o :lol:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 10 Settembre, 2021, 21:39:49
Citazione di: Turrican3 il 10 Settembre, 2021, 19:39:04
Sono arrivato al mondo dello Psicore'. :o :lol:

Si, turri, si, stupendo :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 11 Settembre, 2021, 09:06:51
Citazione di: Turrican3 il 10 Settembre, 2021, 19:39:04
Sono arrivato al mondo dello Psicore'. :o :lol:

Da qui in poi il gioco sarà costantemente su quel livello :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 09:31:43
Ecco ragassuoli, stavo facendo proprio questo tipo di osservazione.

Se è come dite boh, forse avrei sfoltito alla grandissima l'inizio.

Cioè lo stacco tra questo "mondo" (ma volendo anche molto banalmente con l'area dove è parcheggiato l'aereo che poi conduce al laboratorio dove si recupera il cervello di Psicore') in termini di platforming puro - ripeto, per il resto non ho nulla da dire, finora il livello è altissimo e le genialate non mancano, il mondo di Psicore' ancora neppure l'ho completato tra l'altro) e quello che hanno messo prima lo trovo piuttosto importante.

Vediamo che hanno pensato adesso. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 11 Settembre, 2021, 09:37:30
Citazione di: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 09:31:43
Ecco ragassuoli, stavo facendo proprio questo tipo di osservazione.

Se è come dite boh, forse avrei sfoltito alla grandissima l'inizio.

Cioè lo stacco tra questo "mondo" (ma volendo anche molto banalmente con l'area dove è parcheggiato l'aereo che poi conduce al laboratorio dove si recupera il cervello di Psicore') in termini di platforming puro - ripeto, per il resto non ho nulla da dire, finora il livello è altissimo e le genialate non mancano, il mondo di Psicore' ancora neppure l'ho completato tra l'altro) e quello che hanno messo prima lo trovo piuttosto importante.

Vediamo che hanno pensato adesso. :D

Sono curioso di sapere anche la tua, per ora le persone che conosco io mi hanno restituito la mia stessa impressione sulla qualità costante dopo il livello che stai facendo :sisi:
Sul tagliare la parte precedente dipende dai punti di vista ovviamente, io non sono d'accordo però lo stacco è evidentissimo, assolutamente.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 09:51:28
No aspe', tagliare potrebbe essere frainteso per eliminare tutto quanto, io ho scritto "solo" sfoltire non a caso. :D

EDIT: per essere preciso, quel livello è il primo in cui la combinazione di platforming e ambientazione mi ha veramente colpito; bravi bravi :sisi: /EDIT

Molto curioso pure io, spero di riuscire a racimolare qualche ulteriore ora di giuoco nel fine settimana, tra serie A, teatro e un po' di attività fisica.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 11 Settembre, 2021, 11:55:43
Citazione di: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 09:51:28
No aspe', tagliare potrebbe essere frainteso per eliminare tutto quanto, io ho scritto "solo" sfoltire non a caso. :D

Oddio, ho interpretato male il tuo post, scusa :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 12:21:03
Ma figurati! :D :beer:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 11 Settembre, 2021, 12:50:37
Potevano sfoltire, ma sinceramente anche così va bene per me, perché non è affatto brutta in sé e per sé, ed è utile alla narrazione.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Settembre, 2021, 13:17:59
No brutto assolutamente no, solo un po' troppe interruzioni per me. Anche se spesso con quell'umorismo "alla Lucas" che è parecchio nelle mie corde. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 13 Settembre, 2021, 09:52:45
Completata la... testa di Ford addetto alle poste, piu emozionante che divertente. In compenso sembra avere di nuovo un ottimo potenziale l'area discutibile (che non ricordo se in italiano abbiano tradotto così :D) appena scovata.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 13 Settembre, 2021, 10:06:27
Io non riesco a capire come acciuffare i pensieri sparsi nei livelli, quelle "nebbioline" che svaniscono non appena mi avvicino. Forse mi manca ancora un potere o sono io a non capire come fare.  :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 13 Settembre, 2021, 10:27:09
...o un
Blocco nascosto
oggetto
[close]
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Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 13 Settembre, 2021, 10:50:42
Citazione di: Turrican3 il 13 Settembre, 2021, 09:52:45
Completata la... testa di Ford addetto alle poste, piu emozionante che divertente. In compenso sembra avere di nuovo un ottimo potenziale l'area discutibile (che non ricordo se in italiano abbiano tradotto così :D) appena scovata.
Area Opinabile mi pare :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 13 Settembre, 2021, 11:15:07
Citazione di: Ifride il 13 Settembre, 2021, 10:27:09
...o un
Blocco nascosto
oggetto
[close]
.

Quindi lo capirò da solo?  :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 13 Settembre, 2021, 11:17:25
Citazione di: Bluforce il 13 Settembre, 2021, 10:50:42
Area Opinabile mi pare :hmm:

Non dimentichiamo le finezze, Area Opinabile? :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 13 Settembre, 2021, 11:22:19
Citazione di: Bluforce il 13 Settembre, 2021, 10:50:42
Area Opinabile mi pare :hmm:

Mi sa che hai ragione, è che ieri ho staccato subito dopo il dialogo sui pancake :lol: e la prima citazione dell'area era stata un paio di giorni fa quindi avevo già dimenticato il nome italiano, soppiantato dal ricordo ben più fresco del cartellone (in inglese) appena entrati. :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 13 Settembre, 2021, 11:38:29
Citazione di: Buds95 il 13 Settembre, 2021, 11:17:25
Non dimentichiamo le finezze, Area Opinabile? :bua:
Verissimo :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 13 Settembre, 2021, 12:10:37
Citazione di: Joe il 13 Settembre, 2021, 11:15:07
Quindi lo capirò da solo?  :D

Devi andare da un personaggio e utilizzare un dialogo per avere un qualcosa che serve allo scopo
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 13 Settembre, 2021, 12:52:03
Citazione di: Ifride il 13 Settembre, 2021, 12:10:37
Devi andare da un personaggio e utilizzare un dialogo per avere un qualcosa che serve allo scopo

Ok, grazie per l'hint!  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 16 Settembre, 2021, 13:02:09
Finalmente disponibile anche su Game Pass la prima patch del gioco.

In teoria dovrebbe risolvere i problemucci di fluidità.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Settembre, 2021, 11:34:40
Ieri l'ho finito commosso per la meraviglia del tutto.  :'(
Fra un pò scrivo di più.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Buds95 il 20 Settembre, 2021, 14:58:43
EDIT: Ho provato a metterlo sotto spoiler ma non riesco, non aprite se non siete arrivati all'area opinabile? :bua:

Blocco nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=jWzzjiSZoiw
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Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 20 Settembre, 2021, 16:00:22
Lo spoiler funziona (ed è sostanzialmente pensato) "soltanto" con il testo.

Per video, immagini, tweet ecc. devi usare l'altro tag (hidden), il bottone con quella sorta di O sbarrata. :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 23 Settembre, 2021, 19:29:30
Lo dico sottovoce ma SEMBRA che la migrazione salvataggi da Gamepass a Steam abbia funzionato! :o :gogogo:

E con l'integrazione Xbox Live mi sono ritrovato pure gli achievement sincronizzati e sbloccati pure lato Steam. :D
(e viceversa presumo continuerà a sbloccarli anche lato Xbox Live/Gamertag proseguendo)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 23 Settembre, 2021, 20:53:43
Citazione di: Turrican3 il 23 Settembre, 2021, 19:29:30
Lo dico sottovoce ma SEMBRA che la migrazione salvataggi da Gamepass a Steam abbia funzionato! :o :gogogo:

E con l'integrazione Xbox Live mi sono ritrovato pure gli achievement sincronizzati e sbloccati pure lato Steam. :D
(e viceversa presumo continuerà a sbloccarli anche lato Xbox Live/Gamertag proseguendo)

Azz, clamoroso  :o
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 23 Settembre, 2021, 21:36:02
Sono andato un po' a culo dando un'occhiata ai file con un editor esadecimale (e recuperando le opportune ubicazioni, che sconoscevo), un paio di copia incolla ben assestati e tutte le dita incrociate che avevo e BAM!

Caricamento riuscito. Più un paio di minuti a veder fioccare achievement una volta avvenuta la sincronizzazione. :lol:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 26 Settembre, 2021, 15:43:02
È uscita la bellissima - e con cui concordo pienamente - analisi di Diduz di lucasdelirium

Dal cappello introduttivo in prima pagina:

"Non voglio qui scrivere molto altro se non che Psychonauts 2 è un'opera massiccia di una dolcezza e di una finezza pari soltanto alla sua ambizione produttiva"

http://www.lucasdelirium.it/psycho2.php

Ed un altrettanto bellissimo articolo sulla figura di Raz e i temi di Psychonauts

http://www.lucasdelirium.it/menomale.php
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 28 Settembre, 2021, 07:46:53
Finito! :inlove: :gogogo:

Riordino un po' le idee e tiro le somme.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 28 Settembre, 2021, 08:51:57
Ho notato che ultimamente eri in full immersion :sisi:

Mi pare di capire che alla fine lo hai gradito nel complesso.
Attenderò buono buono di leggere il tuo punto di vista, e pure quello di Ifride.

Questo è un gioco che va commentato e discusso :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 28 Settembre, 2021, 09:36:41
Per me vale quello che ha scritto Diduz nelle sue due bellissime analisi, non ho da aggiungere molto ma ci provo.

Un tema che mi ha molto colpito è stato sicuramente quello dell'accettazione della nostra parte più oscura, che dobbiamo sempre cercare di tenere a bada ma non per questo separarcene perchè anche quella costituisce ciò che siamo. Per me tutto è veicolato splendidamente, con una narrazione in cui anche temi molto scottanti come la delinquenza, l'alcolismo e l'amore omosessuale (quest'ultimi riassumibili entrambi in una sola personalità tra l'altro) sono trattati in maniera seria senza essere posticci o forzati.
Praticamente è come trovarsi davanti a un miglior pixar - opere per tutte le età per i più livelli di lettura - però interagibile.
La parte platform poi, da sempre comunque "secondaria" all'esperienza di questa saga, nel senso che al centro c'è praticamente un'avventura grafica sotto mentite spoglie, l'ho trovata estremamente piacevole, esaltata soprattutto nella ricerca dei collezionabili.

Per me è diventato uno dei giochi preferiti di sempre.

Mi raccomando dopo averlo completato di andare in giro a parlare con tutti i personaggi, è un post game, anche qui, fatto molto bene dove tutti hanno qualcosa di importante da dire dopo la risoluzione degli eventi.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 28 Settembre, 2021, 09:39:08
Citazione di: Bluforce il 28 Settembre, 2021, 08:51:57
Ho notato che ultimamente eri in full immersion :sisi:

Sì diciamo che statisticamente quando mollo un gioco è alquanto raro che lo riprenda. :D :sweat:

Ora, siccome 1. non mi ha dato alcun motivo di farlo 2. c'è Metroid dietro l'angolo e 3. tutto sommato in questi giorni ho avuto abbastanza tempo libero da dedicare ai videogiochi (che nello specifico si traduce in "a Psycho2") mi sembrava opportuno andare avanti in ogni occasione papabile. :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2021, 12:57:07
Allora, io premetto (visto che ne abbiamo discusso in maniera molto accesa fuori di qui) che non voglio fare incaxxare Ifry e che Diduz - e non solo Diduz - me lo sono spolpato per benino.

Però ecco, se persino lui scrive:

Citazione di: recensione di Diduzè come se il gameplay da avventura grafica fosse stato scorporato e messo al centro della scena nello spin-off in VR Rhombus of Ruin del 2017, lasciando a Psychonauts 2 il compito di migliorarsi come platform

per quanto mi riguarda di dubbi sulla natura del gioco me ne rimangono ben pochi, anche in considerazione del rapporto tra parte giocata e narrativa in senso stretto a giochi fatti, e soprattutto al ragionamento/analisi su quanto propostomi da Schafer e soci che, da mente scientifica anzichè umanistica, mi è ben più congeniale. Ecco, l'ho detto. :D

Aggiungo anche che mi rimangio la questione dei controlli non troppo reattivi, in cui ho palesemente ecceduto con la severità.

Giudizio super sintetico: lo ritengo un ottimo platform con una componente narrativa per niente banale, che accosterei... ad Okami per l'essere arrivato a sfiorare i cosiddetti mostri sacri del genere, non riuscendo a superarli per dei peccati più o meno veniali. Significa che è lammerda? No, manco per il ciufolo. :D

Cosa mi è piaciuto:

- direzione artistica che non smette MAI di stupire (livello dello Psicorè da applausi, ma pur non toccando più quelle vette molti altri sono davvero ispiratissimi)
- level design, in particolare nei livelli più aperti
- qualità del doppiaggio, della colonna sonora e dei dialoghi (sia quelli più "leggeri" che quelli che lo sono molto meno)
- scontri coi boss, sempre vari e divertenti
- approccio simil-RPG dei potenziamenti delle varie abilità


Cosa non mi è piaciuto:

- una certa mancanza di inventiva nelle meccaniche puramente platform, che bene o male non hanno particolari guizzi
- i combattimenti "a sorpresa" un po' ripetitivi e spesso più snervanti che gradevoli (temo non sia un caso si potessero facilitare)
- less is more, io avrei proprio saltato a piè pari la questione delle abilità da selezionare di volta in volta secondo necessità e credo che il gioco ne avrebbe guadagnato alla grandissima in termini di scioltezza, introducendole via via fino al massimo di 4 da mappare sui tasti frontali (telecinesi, fuoco, rampino, rallentatore) e dirottando la palla rotolante sul tasto Y, giacchè nel 99% dei casi si usa in modalità context-sensitive; il potere della psicoveggenza dopo l'entusiasmo della novità iniziale lo si usa due volte in croce, un'alternativa (che poteva anche essere il taglio della funzionalità) si trovava in scioltezza; per la proiezione archetipale vale lo stesso discorso del context-sensitive
- le questione delle... trasvolate da altezza superiore alla media che avevo accennato in precedenza, per me hanno scazzato sia la telecamera che la gestione dell'ombra, ma alla fine per fortuna è più una seccatura che un grave difetto strutturale
- parte iniziale forse un po' troppo frammentata


Tirando le somme... è davvero rarissimo (forse anche qualcosa di più :hihi:) che io acquisti un gioco a prezzo pieno su PC, eppure Psychonauts 2 è riuscito a smuovere me - e soprattutto il mio portafogli, segno evidente di un titolo ai miei occhi decisamente meritevole. In questo Psycho2 mi sono divertito, mi sono rattristato, mi sono ritrovato a riflettere... se per la parte narrativa l'intento era questo, è indubbio che abbiano colpito nel segno. Ma voglio dire di più, ritengo un mezzo miracolo che nell'attuale contesto di mercato possa esistere un progetto del genere. Forse non è un gioco perfetto al 100% (quanti lo sono?) ma ha personalità da vendere e voglio pensare che sostenerlo con l'acquisto significa, ciascuno nel proprio piccolo, aumentare di un cincinnino la probabilità che in futuro anche altri possano avere il medesimo, folle (?) coraggio di Tim Schafer e compagnia bella.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 1 Ottobre, 2021, 14:46:43
Perdonami se estrapolo solo questa piccolezza:

Citazionedirottando la palla rotolante sul tasto Y, giacchè nel 99% dei casi si usa in modalità context-sensitive

Credo che ci possano essere differenze in come uno approccia il gioco, infatti per me è il potere più utilizzato dato che lo considero come la corsa dei Super Mario.   :sisi:

Detto questo, sono contento che ti sia piaciuto molto. Sicuramente alcune delle tue poche critiche sono condivisibili ma mi fermo qui, dato che non l'ho finito e non ho aperto gli spoiler.  :beer:

Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2021, 15:07:47
Aspe', forse non mi sono spiegato benissimo. :D

Anche per me è assimilabile a quella cosa di Mario che citi, infatti l'avrei messo su un tasto proprio per averlo subito a portata di mano E al tempo stesso non sacrificare uno dei poteri sui dorsali, giacché l'attivazione con tripla pressione del tasto di salto l'ho trovata a dir poco macchinosa.

Y non sarebbe (stata) una posizione al 100% ottimale ergonomicamente parlando, ma tenuto conto che non è richiesta la pressione continua come compromesso poteva essere accettabile.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 1 Ottobre, 2021, 17:14:37
Citazione di: Turrican3 il  1 Ottobre, 2021, 15:07:47
Aspe', forse non mi sono spiegato benissimo. :D

Anche per me è assimilabile a quella cosa di Mario che citi, infatti l'avrei messo su un tasto proprio per averlo subito a portata di mano E al tempo stesso non sacrificare uno dei poteri sui dorsali, giacché l'attivazione con tripla pressione del tasto di salto l'ho trovata a dir poco macchinosa.

Y non sarebbe (stata) una posizione al 100% ottimale ergonomicamente parlando, ma tenuto conto che non è richiesta la pressione continua come compromesso poteva essere accettabile.

Allora siamo più che d'accordo!  :D
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 3 Novembre, 2021, 10:35:25
https://youtu.be/T_UzBacsUm4

Il mio sfogliamento del bellissimo artbook sui vent'anni di Double Fine!  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 3 Novembre, 2021, 14:16:11
Aggiornamento disponibile per tutte le piattaforme, con migliorie varie soprattutto QoL.
Fra le aggiunte, un filtro per la modalità fotografia che evidenzia i collezionabili.
Orgoglioso di avere completato il gioco prima dell'aiutino :gogogo: :bua:

https://www.youtube.com/watch?v=keSneYfvOw8
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2021, 15:42:12
Ma qualcuno è riuscito a salire su quella dannata piattaforma? :D :hmm:

Io poi ci rinunciai. :'(
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 3 Novembre, 2021, 15:58:57
Citazione di: Turrican3 il  3 Novembre, 2021, 15:42:12
Ma qualcuno è riuscito a salire su quella dannata piattaforma? :D :hmm:

Io poi ci rinunciai. :'(
Devi ricordarmi di quale piattaforma stai parlando :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2021, 16:58:05
Quelle sospese nella "piazzetta" interna che si intravedono nel fermoimmagine attira-click del video.

Se non erro riuscii ad arrivare in una partendo da un rialzo vicino alla macchinetta dei potenziamenti, ma l'altra? :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 3 Novembre, 2021, 16:59:48
Io il gioco l'ho terminato diverse settimane fa, però vorrei completarlo al 100% (sarà dura, conoscendomi  :bua:).
Artbook bellissimo, l'ho sfogliato tutto con mia figlia.  :inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 3 Novembre, 2021, 17:02:35
Citazione di: Turrican3 il  3 Novembre, 2021, 16:58:05
Quelle sospese nella "piazzetta" interna che si intravedono nel fermoimmagine attira-click del video.

Se non erro riuscii ad arrivare in una partendo da un rialzo vicino alla macchinetta dei potenziamenti, ma l'altra? :hmm:
Ho capito.
Ci studiai un pochino anche io, e ti confermo che si può fare (peraltro se punti al 100% devi per forza andarci, mi pare di ricordare).

Se ben ricordo la soluzione è salire in una delle piattaforme accessibili, poi fare la palla, rotolare velocemente, saltare, planare.
C'è anche un potere secondario che può aiutare nel caso in cui il salto finale risulti corto, che è una specie di scatto a mezz'aria.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2021, 17:15:16
Grassie! :D

Non mi ricordo però di scatti a mezz'aria... forse era da sbloccare/acquistare? :hmm:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 3 Novembre, 2021, 17:17:31
Citazione di: Turrican3 il  3 Novembre, 2021, 17:15:16
Non mi ricordo però di scatti a mezz'aria... forse era da sbloccare/acquistare? :hmm:
:sisi: :sisi: :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2021, 17:36:39
Ri-grazie allora. :D

Magari l'avevo pure già sbloccata e non ricordo, tutto è possibile... un mese è tipo un'era geologica. :sweat: :bua:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 3 Novembre, 2021, 19:47:06
Io mi ricordo di averlo fatto senza particolari abilità, forse solo la carica iniziale della palla per saltare più in alto, ma potrei sbagliarmi.

Citazione di: Joe il  3 Novembre, 2021, 16:59:48
Io il gioco l'ho terminato diverse settimane fa, però vorrei completarlo al 100% (sarà dura, conoscendomi  :bua:).
Artbook bellissimo, l'ho sfogliato tutto con mia figlia.  :inlove:

:inlove:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 4 Novembre, 2021, 09:35:04
Citazione di: Bluforce il  3 Novembre, 2021, 14:16:11
Orgoglioso di avere completato il gioco prima dell'aiutino :gogogo: :bua:

Idem, ma io l'aiuto l'avrei usato volentieri  :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 16 Novembre, 2021, 22:04:49
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1460656660813254656

Molto contento che ci siano psychonauts 2, it takes two e metroid dread - in ordine - i miei tre giochi preferiti dell'anno (deathloop non l'ho ancora giocato). :inlove: :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 16 Novembre, 2021, 22:13:19
Decisamente il mio GOTY Psychonauts 2  :sisi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Novembre, 2021, 09:24:52
Grande 3cod3  :gogogo: :inlove:

turry ho provato più volte a cambiare indirizzo per far partire l'anteprima del tweet come si deve ma non ci sono riuscito, cosa c'era che non andava?
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 17 Novembre, 2021, 10:27:01
Gli indirizzi da embed per funzionare devono essere "netti".
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1460656660813254656
Ovvero non deve esserci nulla dopo il numero dello status. Solitamente dopo quel numero vengono aggiunti vari elementi traccianti che vengono introdotti dalla "&" o da un "?".
Tipo questo:
https://twitter.com/joestaten/status/1460681657363550210?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1460681657363550210%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Per farlo funzionare bisogna togliere tutto ciò che c'è scritto dopo il numero di status 1460681657363550210.

Non vedo come Psychonauts 2 possa perdere il GOTY 2021 con quei partecipanti.
In un mondo funzionante (che non è certo quello in cui viviamo), non c'è partita.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Novembre, 2021, 11:10:44
Grazie blu :)

Citazione di: Bluforce il 17 Novembre, 2021, 10:27:01
Non vedo come Psychonauts 2 possa perdere il GOTY 2021 con quei partecipanti.
In un mondo funzionante (che non è certo quello in cui viviamo), non c'è partita.

Beh, seppur psycho2 è anche il mio goty, it takes two e metroid (entrambi giocati) sono anche loro ottimi, soprattutto per me il primo per delle meccaniche uniche nel panorama.  :-)
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 17 Novembre, 2021, 11:24:04
Citazione di: Ifride il 17 Novembre, 2021, 09:24:52turry ho provato più volte a cambiare indirizzo per far partire l'anteprima del tweet come si deve ma non ci sono riuscito, cosa c'era che non andava?

Blu ha già risposto, io aggiungo solo che quando l'ho modificato io nella riga del link c'era un "/s?30" o qualcosa del genere di troppo. :D

Tornando al GOTY, per la cronaca leggo che l'assegnazione dei premi ha peso differenziato: 90% giuria 10% pubblico.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 17 Novembre, 2021, 13:40:15
Citazione di: Turrican3 il 17 Novembre, 2021, 11:24:04
Tornando al GOTY, per la cronaca leggo che l'assegnazione dei premi ha peso differenziato: 90% giuria 10% pubblico.

Si, la giuria è composta dal voto di svariate testate di tutto il mondo (1 voto a testata ovviamente).
Per l'italia ci sono everyeye, multiplayer e spaziogames.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 17 Novembre, 2021, 13:45:48
E allora Ratchet ha già vinto. :hihi:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Novembre, 2021, 15:15:24
vero :(
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 17 Novembre, 2021, 15:18:20
Beh, è fondamentale tenere conto della natura esclusivamente pubblicitaria del carrozzone GOTY.
Quest'anno c'è un premio scelto dagli utenti, vedremo quel che succederà.

Anche perché il vero GOTY lì non c'è :asd:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 17 Novembre, 2021, 16:34:29
Citazione di: Turrican3 il 17 Novembre, 2021, 13:45:48
E allora Ratchet ha già vinto. :hihi:

:notooth:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 24 Novembre, 2021, 18:36:27
Citazione di: Turrican3 il 17 Novembre, 2021, 13:45:48
E allora Ratchet ha già vinto. :hihi:
https://www.resetera.com/threads/when-i-visit-the-game-awards-website-it-says-voting-is-closed-and-ratchet-is-the-winner.519117/

:sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Novembre, 2021, 19:27:12
Che mestizia. E questa è la critica dei videogiochi.


Quantomeno It takes two ha vinto per miglior multiplayer ma pure come migliore narrativa hanno premiato il nuovo life is strange che da quanto ho letto pare abbastanza banale.  :sweat: :sweat: :sweat:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Bluforce il 24 Novembre, 2021, 19:40:23
Ma i Golden Joysticks non sono i The Game Awards.

Magari quello che ho riportato io è un bug e vincerà un altro. Niente di ufficiale.
Peraltro sarebbe pure ora di fare un topic dedicato ai The Game Awards. Mancano un paio di settimane.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 24 Novembre, 2021, 20:05:28
Azz avevo confuso!
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 17 Dicembre, 2021, 10:03:03
https://youtu.be/g9wrSNlBz14
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 26 Dicembre, 2021, 12:58:32
I due autori dei miei due goty (sì ho messo psyco2 per questioni di cuore ma it takes two è lì insieme - tra l'altro "strano" che si parlino proprio loro due vero?) parlano della sensatezza di fare un sequel rispetto a creare ip originali e di tanti altri argomenti che riguardano lo sviluppo di un'opera.

https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 27 Dicembre, 2021, 17:34:47
Il grande John Linneman di Digital Foundry, di cui consiglio di guardare tutta la sua lista nel video sotto, incorona Psycho2 gioco dell'anno, e ovviamente sono d'accordo con lui. Grande John  :inlove: :gogogo:

https://youtu.be/PKbOFbaWhBo
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 31 Dicembre, 2021, 14:26:21
Citazione di: Ifride il 26 Dicembre, 2021, 12:58:32
I due autori dei miei due goty (sì ho messo psyco2 per questioni di cuore ma it takes two è lì insieme - tra l'altro "strano" che si parlino proprio loro due vero?) parlano della sensatezza di fare un sequel rispetto a creare ip originali e di tanti altri argomenti che riguardano lo sviluppo di un'opera.

https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs

Il sempre immenso Domenico "Diduz" nel suo ultimo aggiornamento sintetizza e traduce i punti salienti che qui riporto:

Il canale YouTube MinnMax ha pensato bene di mettere a confronto Tim Schafer con Josef Fares, quest'ultimo reduce dal successo esplosivo appunto di It Takes Two della sua Hazelight. Ne è nata una conversazione piuttosto interessante, dove i due hanno finito per intervistarsi a vicenda. Il punto di vista di Fares è particolarmente significativo, non solo perché punta al multiplayer soprattutto locale, ma anche perché arriva dal cinema (chissà se vi siete imbattuti in Jalla! Jalla! e Kops).

Evidenzio i passaggi che mi hanno colpito di più.
It Takes Two è stato realizzato in tre anni, Psychonauts 2 in cinque. Fares ritiene che tre anni sia un limite massimo da non superare. Schafer in realtà dice che lo sviluppo di P2 è durato all'osso tre anni, ma come accadde per il capitolo precedente, i primi due anni sono serviti solo a "capire" dove e come portare il gioco (e comunque P2 è più lungo di ITT).

Fares teme troppi producer su un progetto, perché per lui si crea una catena di competenze troppo confusa. In generale preferisce pianificare bene prima di partire, in modo tale da non tagliare troppo. Schafer ride perché di producer per P2 ne aveva quattro.

Josef e Tim convergono sul rovescio della medaglia della varietà di gameplay: la cerchi sempre, ma se è facile da immaginare e da realizzare in un prototipo, implementarla richiede rifiniture che pesano sul budget considerevolmente (ma non è un motivo per smettere di proporla, descrivono solo le problematiche pratiche che comporta).

Bella la metafora cinematografica di Fares sul genere platform: è come la commedia, snobbata di fronte a generi pregiudizialmente considerati più di contenuto o più maturi, eppure richiede un sacco di lavoro e di attenzione al dettaglio (non a caso anche chi snobba il genere non può non ammettere che Super Mario sia uno dei migliori esempi dell'arte videoludica).

Gioco in Co-op? La Double Fine per ora non ha affrontato quest'impostazione, Fares ci crede a tal punto che A Way Out e ITT sono stati concepiti appositamente così, senza nemmeno prendere in considerazione l'idea di giocare da soli, con l'altro personaggio che agisce guidato da un'IA. "Non avrebbe senso" - spiega Fares - "Quello che succede tra due persone che giocano al di qua dello schermo mi interessa tanto quanto quello che accade sullo schermo." Non che la cosa sia stata facilissima da far digerire al loro editore Electronic Arts, ma il fatto di averla spuntata e di essere stati premiati rende più credibile Fares quando sostiene di sentirsi più che libero creativamente, nonostante il loro legame con l'EA. ITT peraltro, rivela, ha venduto oltre tre milioni di copie (una cifra che, se non vado errato, nessun titolo Double Fine ha mai toccato in un solo anno).

Quando il discorso cade sulle cutscene (2h 30m per ITT, quasi 6 ore per P2), Fares spiega quanto possa essere arduo adattarle a un gioco in co-op. Entrambi convergono sulla necessità di riuscire a ridurle

Aiuta essere personalità riconoscibili nel mondo dei videogiochi? Josef Fares sa di riuscire bizzarro, ma si ritiene solo la bussola creativa del suo team. Schafer risponde che innanzitutto da più di dieci anni la Double Fine non viene più univocamente associata a lui, da quando decisero di creare giochi più piccoli diretti da altri. In secondo luogo, Tim pensa che essere famosi aiuti senz'altro ad attirare l'attenzione della stampa, ma non necessariamente dei giocatori e dei clienti paganti.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 11 Gennaio, 2022, 02:33:47
Ma si hanno notizie di un'edizione retail, prima o poi?
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 11 Gennaio, 2022, 09:15:53
Citazione di: Blasor il 11 Gennaio, 2022, 02:33:47
Ma si hanno notizie di un'edizione retail, prima o poi?

Ciao Blasor!!!  :o
:gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 11 Gennaio, 2022, 09:22:15
Al momento hanno annunciato solo edizioni per i backer in uscita verso estate...io spero che dopo escano anche quelle da limited run et similia.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Gennaio, 2022, 11:04:15
Citazione di: Blasor il 11 Gennaio, 2022, 02:33:47
Ma si hanno notizie di un'edizione retail, prima o poi?

Se uscirà puoi stare più che tranquillo la nostra piccola vedetta lombarda (!!!) di nome Ifride ne scriverà tempestivamente. :D :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 11 Gennaio, 2022, 12:26:02
Perfetto!

Spero anche io in queste etichette che pubblicano retail, mi piangerebbe il cuore a non averlo in collezione. Avevo il primo da pochi mesi dopo il lancio, mentre lamentavano costantemente il floppone.
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 11 Gennaio, 2022, 12:30:27
Citazione di: Turrican3 il 11 Gennaio, 2022, 11:04:15
Se uscirà puoi stare più che tranquillo la nostra piccola vedetta lombarda (!!!) di nome Ifride ne scriverà tempestivamente. :D :gogogo:

Pussa via "lombarda" ahahaha
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 11 Gennaio, 2022, 15:54:49
Il solito permalosaccio. :inlove:

Sicula-ma-lombarda-di-adozione va meglio? :D :look:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 11 Gennaio, 2022, 22:46:36
Oddio Blasor  :gogogo:
Titolo: Re:[MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 12 Gennaio, 2022, 21:28:12
Comunque più ci ripenso, più m'ha fatto ridere Microsoft s'è pappata lo studio solo dopo il kickstarter, quando da una vita si aspettava il sequel e i soldi per produrlo.


Citazione di: 3cod3 il 11 Gennaio, 2022, 22:46:36
Oddio Blasor  :gogogo:

Ma salve Cod :D
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 7 Luglio, 2022, 15:49:32
https://twitter.com/gematsu/status/1544951800771526658


Alla buon'ora!
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: 3cod3 il 7 Luglio, 2022, 16:20:59
Buono, magari la compro quando sta a poco giusto per feticcio :sisi:
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Turrican3 il 7 Luglio, 2022, 19:54:00
Feticc... ma!? :|

:asd:
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 7 Luglio, 2022, 20:29:51
Carte scoperte.

https://twitter.com/gematsu/status/1545062122182393859

https://psychonauts2.iam8bit.com/it

Non compare ma da iam8bit c'è pure un corposo artbook hardcover.
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Blasor il 11 Febbraio, 2023, 14:14:28
https://www.youtube.com/watch?v=kRlI72bsNRc

L'intera playlist del lunghisssssssssssssssssssssimo documentario: https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Joe il 13 Febbraio, 2023, 11:03:02
Fantastico, visto già il primo episodio.
Titolo: Re: [MULTI] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride il 11 Marzo, 2023, 11:23:46
https://it.ign.com/psychonauts-2/201072/interview/tim-schafer-dalla-vita-con-xbox-ai-progetti-per-il-futuro

Bellissima intervista che conferma la bella persona che è, ed è sempre stato pur facendo come tutti degli errori e mettendoci comunque spesso la faccia (sia il documentario sulla lavorazione di Broken Age sia quello uscito da poco su Psychonauts 2)

e poi ha anche ottimi gusti:

"È molto interessato a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e spiega che il suo predecessore Breath of the Wild è probabilmente il suo gioco preferito in assoluto (almeno fra quelli su cui non ha lavorato), superando Super Mario 64, che ha influenzato Schafer nel passare dalle avventure punta e clicca al 3D. Ha aggiunto tuttavia che i fan non dovrebbero aspettarsi che prenda spunto da Zelda per realizzare un progetto grande e ambizioso come Breath of the Wild."