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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Turrican3 il 15 Marzo, 2017, 15:11:48

Titolo: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 15 Marzo, 2017, 15:11:48
https://www.youtube.com/watch?v=wQA3a1Ds4s4

Come al solito pensavo ci fosse già un thread... invece non lo trovo.

Ne approfitto quindi per aprirlo aggiungendo che del titolo, al momento annunciato per l'arrivo nel corso del 2017, sta per essere avviata la registrazione della colonna sonora, di cui tra gli altri si è occupato Yasunori Mitsuda:

http://www.procyon-studio.com/blog/?p=11749
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1352549
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 15 Marzo, 2017, 18:48:53
Mistuda è uno dei miei compositori preferiti di jrpg jappo.
Ancora ricordo con amore chrono trigger e chrono cross.  :'(

Anzi, posto due pezzi
la opening di chrono cross:
https://youtu.be/Rs2y4Nqku2o
e il brano fantastico del combattimento finale di chrono trigger:
https://youtu.be/-QgUjqMxeXo

:bowdx: :bowdown: :inlove:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 16 Marzo, 2017, 09:31:22
Sinceramente Mitsuda lo conosco pochissimo, ma devo dire che il netto cambio di direzione artistica (musicale) rispetto a quello Xeno1 in cui fu coinvolto rientra tra i motivi per cui ho mollato subitissimo XenoX. :-\
(anche se prima o poi conto di riprenderlo per dargli una chance seria, se poi non mi dovesse prendere, cosa che temo... amen)

Mi auguro che anche in questo aspetto - niente affatto banale secondo me in un titolo da 50/100 ore minimo - Xenoblade 2 rappresenti un "vero" seguito al titolo per Wii, ma mi pare che bene o male abbiano già lasciato intendere che sia così. :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2017, 00:44:07
https://youtu.be/0RN_LHWrRhA

[E3 2017]

Filmato.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2017, 08:29:56
La delusione più grande dell'evento Nintendo.
Character migliorato dal primo trailer ma sempre lontanissimo dai miei gusti con questi personaggi deformed e tettoni.
Il mondo pare bello ma bisogna approfondire, speriamo perchè è il titolo di Natale.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2017, 09:00:33
Il video della dimostrazione di ieri
https://youtu.be/NfGk6VMcJsw


Un pò rincuora.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2017, 10:23:30
Citazione di: Ifride il 14 Giugno, 2017, 08:29:56La delusione più grande dell'evento Nintendo.

Uh, davvero?

A me è piaciuto proprio tanto invece, hanno fatto un passo... di lato (non dico indietro perchè alla fine sono gusti, e non è detto che le due formule non possano convivere) rispetto alle scelte che mi erano risultate più indigeste in Xeno X su WiiU, su tutte appunto caratterizzazione stilistica e colonna sonora.

Ho grande fiducia nella possibilità di un degno seguito del primo per Wii, per me tra le più gradite sorprese Nintendo di quella generazione.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2017, 10:25:56
Lo intendo per l'atmosfera e personaggi. Vedremo.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2017, 10:28:54
Beh, i personaggi sono un po' il fulcro della caratterizzazione cui mi riferivo, no? :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2017, 11:07:36
Ti piacciono i personaggi cosplay e tettoni?  :lol:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2017, 11:19:38
Diciamo che li preferisco di netto a quelli con ipertrofia della parte frontale della calotta cranica. :hihi:

Che poi (Xeno micro spoiler) --> la presenza di un paio di tettone, con particolare riferimento ad una della seconda parte, ce la ritrovammo pure nel primo, se ricordi...
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 14 Giugno, 2017, 12:23:34
Sì, ma di meno e con design più "adulto", qua ci sta pure il super deformed. E che cavolo Takahashi è quello di Xenogears.  :(
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 14 Giugno, 2017, 15:41:11
effettivamente quelle tette sono esagerate anche per i jap  :bua:

non credo che a pochi mesi dall'uscita possano cambiare i personaggi...peró ci voglio comunque sperare in questo gioco  :sisi:

Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2017, 15:43:00
Citazione di: Sensei il 14 Giugno, 2017, 15:41:11non credo che a pochi mesi dall'uscita possano cambiare i personaggi...

Lo escluderei proprio... poi boh, tutto è possibile.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 20 Giugno, 2017, 09:13:17
Citazione di: kuroneko0509sample tracks from website
Elysium of the blue sky - Yasunori Mitsuda
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/sound/bgm01.mp3
Action Battle (temp) - ACE
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/sound/bgm02.mp3
Action Start (temp) - Kenji Hiramatsu
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/sound/bgm03.mp3
Elpis Soul Cave(?) (temp) - Minami Kiyota
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/sound/bgm04.mp3

i'm unsure about 4th track translation tbh

edit: sleepy. saw 田 instantly reads mitsuda lol

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=240546041&postcount=251

Tracce demo dalla colonna sonora del gioco.

Tranne la seconda così così tutte quante gradevoli per i miei gusti, lo stile (per ovvii motivi) è nuovamente quello del primo Xenoblade Chronicles. :inlove:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 4 Luglio, 2017, 10:53:56
Nuovi brani d'ascoltare
https://www.nintendo.it/Notizie/2017/luglio/Ascolta-la-musica-di-Xenoblade-Chronicles-2-1240796.html?utm_source=rss_reader&utm_medium=rss&utm_campaign=rss_news
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 28 Agosto, 2017, 12:01:35
http://it.ign.com/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch/130146/preview/xenoblade-chronicles-2-bello-strano-e-magnetico
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 28 Agosto, 2017, 12:06:04
Anteprima decisamente incoraggiante.

Ho visto un breve spezzone dalla Gamescom, l'unico vero problema che noto è la fluidità non eccelsa (o almeno così appariva), spero riescano a sistemare ed ottenere 30fps abbastanza stabili, dovremmo trovarci proprio nella fase di sviluppo in cui si va in cerca dell'ottimizzazione.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 28 Agosto, 2017, 12:15:52
Io non l'ho notato più di tanto, ma comunque qualora ci fosse, tieni anche conto che oltre all'inevitabile ottimizzazione di cui parli, credo che di solito le demo mostrate sono anche vecchie rispetto al momento in cui le vediamo.  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 28 Agosto, 2017, 12:24:31
Sì certo, anche quello di mostrare materiale relativamente "vecchio" in eventi del genere rientra nella prassi... niente di strano (anzi, piuttosto probabile) si tratti di quanto mostrato all'E3.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Settembre, 2017, 00:21:40
https://www.youtube.com/watch?v=J3_7Cf7uN2Q

Filmato dal Nintendo Direct di stanotte.

Uscita il 1 dicembre, prevista anche edizione speciale con artbook, compact disc, ecc.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Settembre, 2017, 12:39:13
Mi è sembrato meno acerbo rispetto al materiale visto in E3/Gamescom, durante i quali (avevo già scritto mi pare) la fluidità lasciava un po' a desiderare.

Grande comunque la conferma per dicembre, ora scatta la caccia all'edizione speciale! :D
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Joe il 15 Settembre, 2017, 09:07:21
Tecnicamente sembra davvero un giocone, e poi pare esserci molta più "storia" rispetto al precedente su Wii U.  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 2 Ottobre, 2017, 14:13:29
L'interessante pagina facebook "Xenoblade Universe "R-Alpha", fan italiani di Xenoblade, ha fatto un bel recap di quello che si è scoperto nello streaming alla milan games week.
V'incollo tutto:

Rieccoci qui adepti, come promesso con l'analisi della dimostrazione di Xenoblade 2 che si è tenuta ieri pomeriggio alla Games Week milanese. Il link è già impostato in modo da partire al minuto esatto dell'inizio.
Come anticipato subito dopo la conclusione, Filippo non ci ha fornito sostanziali aspetti inediti riguardo al gioco; però in ogni caso succosi dettagli sono emersi. Essendo tutti abbastanza tra loro "slegati" in quanto coprono vari aspetti, non scriveremo il classico post unico di notevoli dimensioni (modestamente ) ma sarà un più maneggevole elenco. Fermo restando che, ad esempio parlando del combat system, vi consigliamo di avere in mente le cose finora spiegate all'interno dei nostri post.
Il gameplay mostrato era lo stesso della Gamescom, ambientato all'interno di Uraya.

Dunque:

SISTEMA DI COMBATTIMENTO
- il fascio che unisce una Gladius al proprio Ductor è azzurro al livello base: caricando le tecniche Gladius speciali (quelle sul pulsante A del Joy-Con destro) diventa giallo e si ingrossa a mano a mano che essa sale di livello (da 1 a 4)
- le combo elementali, vale a dire lo schema ad albero che compare in alto a destra concatenando le varie Tecniche Gladius, permette di applicare dei "sigilli" ai nemici per impedirgli di utilizzare le loro mosse o infliggere determinati malus. Le scritte "seal" più il nome della Tecnica nemica/malus indicano infatti quale sarà l'effetto che otterremo avanzando fino a quel punto con la concatenazione. Applicare questo blocco sarò però proprio ciò che farà comparire la già nota sfera elementale intorno al mostro, un artefatto in grado di attenuare i danni subiti dello stesso attributo (riconoscibile dal colore) della sfera stessa.
- sfera che va distrutta attraverso un Assalto di Gruppo utilizzando delle abilità dell'elemento super efficace contro il suo (nella demo per esempio, essendo di tipo Vento Filippo colpisce col Ghiaccio). Durante un Assalto il moltiplicatore dei danni può oltrepassare il 500%
- fra gli allineamenti elementali disponibili, ne viene rivelato uno nuovo: Oscurità. Inoltre ogni Gladius che evochiamo ha un certo "valore" indicativo espresso in corone. Quelle generiche mostrate ne avevano solo 2, Pyra invece 5
- le Gladius, in linea con quanto immaginato, non hanno un livello proprio ma la loro crescita di potenza è legata all'affinità col proprio Ductor
- come era facile intuire, il legame tra Ductor e Gladius non è importante solo ai fini del gameplay ma -parlando dei personaggi principali- anche per quanto riguarda la storia

STORIA
- sapevamo già che per manteneresi da vivere Rex cercasse tesori nascosti sul fondo del mare, ora scopriamo che sia davvero un "commerciante" che viaggia tra i Titani a rivendere i suoi ritrovamenti
- Rex accetta la richiesta di Pyra di riaccompagnarla all'Elysium (l'albero della vita da cui tutte le creature discendono) anche, in una spiegazione non proprio chiarissima, in seguito all'incontro con un gruppo di mercenari dai quali era stato chiamato per aiutare in una missione. Nel corso della storia si incontreranno moltissime creature (sia umane sia non) ad ostacolare i due eroi cercando di impedire loro di raggiungere l'Elysium
- i nostri protagonisti si ritrovano all'interno dello stomaco del Titano Uraya poichè sono stati letteralmente da esso inghiottiti
- temi centrali della storia del gioco saranno l'amicizia e il rapporto con il diverso (ricordiamo che le Gladius non sono umane, così come sono presenti numerose razze diverse dalla nostra) e pure la discriminazione. Scenari già visti ed apprezzati in X
- l'impero situato sul Titano Mor Ardain persegue una politica imperialista nei confronti degli altri popoli e di irrispettoso sfruttamento meccanico dei Titani (a differenza degli armoniosi ed "ambientalisti" urayani). Rex ed i suoi compagni sono ricercati dai membri di questo impero
- i Ductor saranno personalità non rare nel mondo di gioco (se ne trovano anche come nemici comuni infatti) e non insomma esclusivi dei personaggi utilizzabili. Per esempio le persone più importanti dei popoli, come grandi generali o capi di eserciti, saranno molto spesso Ductor


ALTRE MECCANICHE DI GIOCO
- finora tutto ha fatto presagire il contrario, ma pare (e leggetela come una supposizione molto ardita) che sarà possibile modificare l'aspetto dei personaggi. Vale a dire che l'equipaggiamento sarà visibile come vestiario, esattamente quanto succedeva per i precedenti Xenoblade. Guardate l'immagine del menu nei commenti con la scritta "Customize characters" per convincervene
- è possibile modificare leggermente l'HUD, infatti sarà possibile nascondere i nomi delle 3 Gladius e tecniche che compaiono di fianco al quadratino con la loro immagine e pure la minimappa in alto a destra. Addirittura in una modalità la mappa compare in sovrimpressione semitrasparente nell'intera videata di gioco. Guardate nei commenti per capire meglio
- la telecamera parrebbe essere più libera, in quanto in alcune occasioni vengono spostati i suoi assi centrali nelle due direzioni senza essere sempre centrati sul personaggio che controlliamo
- come già sapevamo, talvolta si incontrano dei particolari punti in cui eseguire delle azioni di campo con abilità speciali: di nuovo Filippo afferma che ne esistono altre di tipo "agrario" e "botanico" che permettono varie interazioni con elementi del terreno. Alcune concedono anche di ottenere più oggetti e materiali nei punti di estrazione
- esiste un sistema di scambio oggetti come nel primo titolo ed anche uno di cucina del cibo. Non si hanno ulteriori dettagli purtroppo però
- nelle città del gioco, la vivacità raggiunge standard inediti per la serie: decine di NPC con cui parlare, accettare missioni e scambiare oggetti ma soprattutto i nuovi negozianti con le loro varie botteghe. Distintamente compaiono un panettiere, un macellaio, un pescivendolo, un fabbro, un albergatore (nella cui locanda è possibile salire di livello riposando), un profumiere, un armaiolo, un vero e proprio commerciante, un venditore di apparecchiature che paiono legate al mestiere di sommozzatore di Rex, un banchetto di decorazioni ed ornamenti, un antiquariato ed una pasticceria. Il teatro, sul quale erano già state spese parole in precedenza, avrà un ruolo importante nella trama e al suo interno la compagnia organizza spettacoli basati sulle vicende che avvengono nel mondo di gioco
-le missioni saranno come sempre parecchi e variegate, con alcune che si risolvono totalmente dentro le mura cittadine

MUSICA E CHARACTER DESIGN
- le musiche, prevedibilmente dati i nomi coinvolti, ricordano di più quelle del primo Xenoblade rispetto ad X. Per quel poco che si è potuto sentire, la loro qualità si attesta su ottimi livelli
- Tetsuya Nomura, storico character designer dei Final Fantasy, non ha disegnato solo alcuni personaggi dell'organizzazione Torna (che, per stessa ammissione di Filippo, sono i cattivi del gioco) bensì l'intero esercito, armamenti, veicoli creature e sistemi di governo sono stati da lui ideati e realizzati
- Filippo ha esplicitamente dichiarato che ci sono state un sacco di collaborazioni con artisti di manga e anime esterni a Nintendo per i disegni del gioco: "Qualunque persone abbia preso in mano una matita e sia famoso in Giappone, ha fatto un personaggio per questo gioco praticamente. Ci sono veramente decine di design unici"


EDIT by Turry - sistemata impaginazione per migliorare la leggibilità e inserito spoiler per la parte della storia
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 4 Ottobre, 2017, 08:44:38
Il video della Milan Games Week

https://youtu.be/LWDxf417jDo

Ispira sempre più!  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Ottobre, 2017, 12:20:34
Ho potuto dare un'occhiata solo di sfuggita (anche in ottica no-spoiler), mi sembra che ancora permanga qualche incertezza nello scrolling ma per il resto per i miei gusti ci siamo: come annunciato è più affine allo Xeno del Wii che all'epoca mi piacque tanto tanto. :inlove:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 28 Ottobre, 2017, 23:43:39
Copio e incollo un bel pò di interessanti informazioni da un gruppo di cui sopra.

"Oggi novità piuttosto interessanti adepti! :D
Nintendo Italia ha infatti da qualche giorno aggiornato il sito ufficiale del gioco, allineandolo alla bellissima versione giapponese e americana. Ora quindi possiamo ascoltare le prime 4 tracce, vedere le descrizioni dei personaggi e del gameplay, le notizie e via dicendo.
E' stata anche ricaricata la foto del contenuto della Collector's Edition andando a ribadire che l'Artbook presente nella nostra versione sarò lo stesso da 220 pagine disponibile per gli altri paesi; era una cosa piuttosto palese, ma per alcuni vedere scritto 200 invece di 220 era motivo di preoccupazione.
Un'altra notizia succosa, la quale è forse persino più ovvia della precedente ma più di una persona non era convinta, è che il gioco sarà interamente tradotto in italiano (mentre il doppiaggio sarà soltanto in inglese o, forse, col dual audio giapponese). Ciò non è confermato esplicitamente, ma nel sito sono presenti 4 video di gameplay che evidenziano la cosa essendo l'interfaccia utente completamente nella nostra lingua. Nei commenti qua sotto trovate qualche immagine :) Scopriamo così che le tecniche Gladius speciali, ovvero quelle che vanno attivate col pulsante A e caricate gradualmente dalle tecniche normali, sono chiamate "Mosse letali".
Da questi brevi filmati emergono anche altri dettagli, per esempio il fatto che molto probabilmente il ruolo di Dromarch (utilizzato da Nia) sarà quello di Curatore dal momento che due delle sue tecniche ("Taglio del giaguaro" e "Bagliore curativo") hanno come effetto proprio il ripristino dei PV.
O ancora, vediamo per la prima volta la reale arma di Azami (e sì, il suo nome è rimasto lo stesso giapponese), una specie di cannone laser demoniaco -foto nei commenti- e possiamo anche vedere alcune sue abilità (infligge lo status Gravità) e sentirne la voce.
La notizia però più interessante, che molti di noi aspettavamo fin dal reveal, riguarda un personaggio finora misterioso: Hikari. Hikari sarebbe la ragazza bionda coi vestiti verdi, che abbiamo visto sia nella presentazione di gennaio sia nel trailer dell'E3 ma di cui ufficialmente nessuno aveva ancora parlato -nonostante compaia in bella vista sulla copertina della Steelbook. Guardate bene la seconda metà del primo video (denominato "Gladius" nella sezione "Battaglie"): di per sè sarebbe un "innocente" spezzone per spiegare le meaccniche di base, e ci viene mostrata Nia come personaggio controllato.
Però, più nelo sfondo, vediamo Rex che combatte utilizzato dall'IA... le sue Gladius sono Azami, Pyra e... sì lei, Hikari. Con tanto di spadone luminoso giallo come arma. Quindi il fatto che faccia parte dei personaggi giocabili è un'importantissima conferma, poichè da alcune teorie pareva essere una sorta di nemesi di Pyra. Anche di questo trovate le foto :)


Qui la fonte https://www.facebook.com/XenobladeRAlpha/?hc_ref=ARTwsymDH65sx2s4TgRQDXRmxGNQm0diRxKikJy9Gb6Xc8xHDXZF5_DkfH6Vj1rqzR0&fref=nf
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Danziger il 29 Ottobre, 2017, 10:10:25
Ecco un altro dei giochi per Switch che non intendo farmi sfuggire!  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2017, 14:04:53
https://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Direct/L-ultimo-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

Nintendo Direct dedicato a Xenoblade Chronicles 2, andrà in onda il 7 novembre alle 15 ora italiana.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 3 Novembre, 2017, 14:27:30
Citazione di: Turrican3 il  3 Novembre, 2017, 14:04:53
https://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Direct/L-ultimo-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

Nintendo Direct dedicato a Xenoblade Chronicles 2, andrà in onda il 7 novembre alle 15 ora italiana.
Presente  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 7 Novembre, 2017, 15:50:15
https://www.youtube.com/watch?v=Q0A1fmRbd_E

Direct integrale.

- il gioco "pesa" circa 14GB
- pacchetto opzionale gratuito per il doppiaggio giapponese con sottotitoli in italiano
- pacchetto espansione a pagamento (29.99€), contenuti aggiuntivi che verranno distribuiti gradualmente fino all'autunno del 2018
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Danziger il 8 Novembre, 2017, 07:25:29
Prenotato ieri sera, da Gamestop  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 8 Novembre, 2017, 10:14:56
Citazione di: Danziger il  8 Novembre, 2017, 07:25:29
Prenotato ieri sera, da Gamestop  :gogogo:
Io ancora no voglio prima finire Mario Odyssey  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Danziger il 8 Novembre, 2017, 10:18:53
A 51 euro non ho resistito  :inlove:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 9 Novembre, 2017, 09:10:53
Un pò d'informazioni dal sempre interessante gruppo facebook dei fan italiani:

"STORIA
Il Direct si apre con una breve introduzione della trama –ciò che probabilmente costituirà anche il prologo vero e proprio- attraverso delle cutscene in bianco e nero. Ci viene raccontato che, secondo le leggende, un tempo gli abitanti di Alrest vivessero nel paradisiaco Elysium in cima all'albero del mondo ma poi ne vennero scacciati. Per salvarli dall'estinzione l'Architetto, il loro divino padre, inviò i Titani ( i suoi fedeli servitori) a fornire un rifugio per l'umanità altrimenti priva di dimora. Si svilupparono così le civiltà sul dorso di queste colossali bestie, era nato il mondo che noi conosciamo. Purtroppo però nulla è immortale, ed anche i Titani (nel tempo in cui si svolgono le nostre vicende) stanno per morire portando nuovamente l'umanità al collasso.
Dopo 3 minuti occupati dal trailer di ieri, il Direct inizia con la spiegazione vera e propria.

I GLADIUS: ARMI VIVENTI
Qui vengono illustrate generalmente le Gladius (sì continuiamo ad usare il femminile perché ci piace di più! :) ) e come funzioni la loro evocazione tramite la risonanza di un Ductor col cristallo nucleico. Il dettaglio inedito è che esse siano artificiali, non degli essere viventi a sé. Cosa può significare questo? Ovviamente che ci deve essere uno scopo per il quale queste armi sono state prodotte... ma soprattutto anche capire chi ne sia l'artefice. Potrebbe trattarsi dell'Architetto ma è presto per dirlo.

LA FAUNA DI ALREST
Dopo una carrellata sulle splendide ambientazioni dei Titani, vengono presentati alcuni mostri che li abitano ed illustrato il loro comportamento: alcuni attaccano a vista, altri ci ignorano del tutto, altri si muovo in branco e reagiscono soltanto quando un loro compagno viene assalito oppure chiamano rinforzi nel caso in cui le sorti della battaglia volgano al peggio per loro. Ci viene quindi ricordato di prestare sempre la massima attenzione mentre esploriamo.
Per i Mostri unici, è stata inserita una nuova meccanica: ogniqualvolta ne uccidiamo uno, esso sparisce ed al suo post compare una lapide commemorativa che ci permette di riaffrontarlo quando vogliamo. Decisamente utile non dovere aspettare o andare alla ricerca, permettendo anche di "ripulire" definitivamente una zona da eventuali minacce.
Ci ricordano anche che non incontreremo soltanto mostri, bensì altri Ductor con rispettive Gladius.

LE ABILITA' DEI GLADIUS
Sezione divisa in quattro sotto-sezioni: inizialmente riservata alle azioni di campo di cui già discusso in precedenza. Emerge però che sono più importanti di quanto immaginassimo: è possibile infatti anche modificare delle porzioni del terreno in modo tale da raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Nel video vediamo infatti la Gladius Tokiha creare un ponte di ghiaccio a collegare le due sporgenze di un dirupo per permettere di oltrepassarlo.
La seconda parte è invece dedicata alle tecniche Gladius parlando di armi ed abilità, ma tutte cose già note.
La terza riguarda i tre modi possibili per potenziarle: i cristalli ausiliari, simili ai potenziatori di X ed alle gemme del primo Xenoblade, che forniscono un incremento passivo delle statistiche; i frammenti nucleici, che modificano statistiche ed aspetto in-game dell'arma utilizzata; il Diagramma Intesa che permette, aumentando l'affinità col suo Ductor, di sbloccare nuove abilità passive agenti in battaglia.
Il Diagramma Intesa mostra le varie abilità disposte in 5 archi concentrici, ogunno dei quale ne contiene 9. In realtà non tutte le Gladius ne possiedono 45 da poter attivare, ma in generale vale la regola che più importante essa sia maggiore sia il numero complessivo. Ottenendo i "Key Affinity Reward" si rendono disponibili nuovi archi del diagramma; per incrementare l'intesa ritornano gli ormai canonici Dialoghi Empatici.
La quarta ed ultima porzione ci fa conoscere un'interessante nuova meccanica: continuando ad accumulare Gladius, si incorrerà nella situazione in cui se ne avranno molte di più delle necessarie. Per ovviare all'inconveniente, è possibile qualora si incontrino dei gruppi di mercenari mandarle in missione automatica con loro, soddisfacendo alcune richieste. Dopo qualche tempo ritorneranno da noi portando con sé ricompense quali oro, materiali rari, punti esperienza ed Intesa coi personaggi.

ESPLORARE ALREST
Il mondo di gioco è composto dal mare di nuvole all'interno del quale si muovono i Titani. La cosa inaspettata è che queste nuvole si comportano realmente come un mare, in quanto è possibile nuotare sulla loro superficie come fossero acqua.
Il livello delle maree, già sappiamo ma qui vediamo in azione, varia lungo la giornata e perciò rende accessibili varie zone dei Titani ciclicamente.
Nel mondo sono presenti i Punti di raccolta in cui estrarre risorse (amplificando l'idea dei giacimenti d'Etere del primo Xeno) ed addirittura dei Punti di recupero dove, attraverso un mini-gioco basato sui QTE, Rex si immerge nelle profondità marine e ritorna in superficie con tesori e quant'altro. Addirittura può succedere che porti con sé dei nemici.
Per non smarrirsi nel corso delle peregrinazioni lungo i Titani, è stata migliorata la gestione della mappa (che ora riporta molti più punti d'interesse rispetto a prima) per teletrasportarsi da un Punto di riferimento all'altro più agevolmente. Oltre ai punti di riferimento, tornano anche i Luoghi segreti ed i Punti d'osservazione.
Esattamente come nel primo capitolo, l'orario è liberamente modificabile.
Nelle varie città che visiteremo, è sempre presente un negozio all'ingrosso in cui impiegare una meccanica di crafting donando alcuni materiali/armi per ricevere in cambio altri oggetti e denaro. Ovviamente anche gli abitanti ci affideranno missioni per risolvere i loro problemi.

COLLEZIONE E PERSONALIZZAZIONE
Logicamente nelle città, specialmente nella commerciale Gilda dell'Argentum Nopon, incontreremo vari negozi in cui comprare equipaggiamenti per i membri del party e pure accessori di personalizzazione da riporre nelle borse dei personaggi: si tratta di grandi potenziamenti temporanei alle statistiche.
Per andare a migliorare Poppi, la Gladius robotica di Tora, abbiamo a disposizione un peculiare sistema di personalizzazione che permette di sostituire molti suoi componenti (CPU, RAM, generatore, potenziatori etc...) ed addirittura modificare il suo allineamento elementale tramite i cristalli d'Etere.
Per ottenere questi nuovi pezzi elettronici occorre affrontare un buffissimo mini-gioco ad 8 bit 2D in cui uno stilizzato Tora deve superare dei livelli in cui raccogliere tesori senza essere colpito dai pesci. Nei forzieri recuperati si celano quindi i componenti.

LE TECNICHE DI BATTAGLIA
Qui viene mostrato il sistema di combattimento, ma le sue meccaniche basilari sono ormai note a tutti quindi non le ripetiamo. Una prima novità è che Rex, potendo quindi contare sia su Pyra sia sulla sua forma alternativa di elemento Luce Mythra (intercambiabili a piacimento), ha a disposizione 4 Gladius invece di 3.
Le varie Gladius sono raggruppate in 3 categorie (Attaccante, Difensore e Curatore) e la scelta delle 3 equipaggiate determina la classe (e di conseguenza i bonus passivi) del Ductor. Sostanzialmente significa che le classi in totale saranno 10, sfruttando le combinazioni delle 3 categorie.
Le varie tipologie di armi diverse (per ora ne abbiamo viste una decina, ma nell'interfaccia che compare nel video ci sono addirittura 14 slot disponibili) forniscono 4 tecniche tra cui scegliere le 3 da utilizzare negli scontri.
Vincendo le battaglie si guadagnano, oltre agli ovvi punti esperienza, anche dei punti abilità per sbloccarne di nuove anche per i Ductor così come succedeva nel Diagramma Intesa per le Gladius.

PADRONEGGIA TUTTE E TRE LE COMBO
Esistono tre diversi sistemi di combo: combo Ductor, combo Gladius e combo Fusione. Nonostante la sorpresa di vederne così tante, in realtà erano cose che già conoscevamo: il primo tipo si riferisce all'ormai classico schema di malus (Fiaccamento-Atterramento-Lancio-Schianto) evoluto dai precedenti Xenoblade; il secondo alle combinazioni di tecniche speciali Gladius (quelle sul tasto A e sui dorsali per gli allleati) che fanno comparire il diagramma ad albero in alto a destra nella loro concatenazione ed infliggono i Sigilli se portate a termine; infine l'ultimo, che altro non è che una combo Gladius attivata mentre il nemico soffre di uno dei malus prima citati che aggiunge efficacia al suo utilizzi e perfino delle animazioni più esagerate e soddisfacenti nei colpi inferti.
Viene anche menzionata una tecnica "tecnica superba", ovvero l'Assalto di gruppo eseguibile con la barra di gruppo piena. Il suo funzionamento è ben noto (ogni personaggio attacca a turno controllato da noi con il nemico inerme), ci spiegano inoltre che il modo per estenderne la durata oltre il terzo turno consiste nella distruzione delle sfere elementali orbitanti intorno all'avversario (quelle che compaiono come effetto collaterale applicando i Sigilli delle combo Gladius), utilizzando mosse con un attributo super efficace con il loro."



EDIT by Turry - aggiunta qualche spaziatura per favorire la leggibilità
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Frozzo il 9 Novembre, 2017, 09:36:06
Ho una scimmia di 300kg sulle spalle pwr questo gioco, ma il dramma è che mi si verrà a sovrapporsi con Zelda, vai tu poi a scegliere la cartuccina giusta, dovrò fare a turni

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Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 9 Novembre, 2017, 09:44:22
Credo peserebbe anche a me (no, non la scimmia :D ma la sovrapposizione con Zelda, per quanto un po' diverso), fossi in te alternerei con altro e magari Xeno lo recuperi più avanti...
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 9 Novembre, 2017, 10:03:31
Prima zelda che è la pietra miliare della generazione, poi tutto il resto e quindi anche questo xeno che sarà un buon gioco ma non credo da rimanere nella storia.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Frozzo il 9 Novembre, 2017, 10:04:43
Citazione di: Turrican3 il  9 Novembre, 2017, 09:44:22
Credo peserebbe anche a me (no, non la scimmia :D ma la sovrapposizione con Zelda, per quanto un po' diverso), fossi in te alternerei con altro e magari Xeno lo recuperi più avanti...
Ormai è anche prenotato, chi ci rinuncia più

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Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Frozzo il 9 Novembre, 2017, 10:07:00
Citazione di: Ifride il  9 Novembre, 2017, 10:03:31
Prima zelda che è la pietra miliare della generazione, poi tutto il resto e quindi anche questo xeno che sarà un buon gioco ma non credo da rimanere nella storia.
Eh me ne sto accorgendo di quanto è avanti Zelda rispetto alla concorrenza, una roba impressionante e francamente anche emozionante come non mi succedeva dal primo Zelda per il nes quando ero piccolo


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Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2017, 11:16:23
Citazione di: Frozzo il  9 Novembre, 2017, 09:36:06
Ho una scimmia di 300kg sulle spalle pwr questo gioco, ma il dramma è che mi si verrà a sovrapporsi con Zelda, vai tu poi a scegliere la cartuccina giusta, dovrò fare a turni

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Io li giocheri uno alla volta   :-)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2017, 11:17:06
Citazione di: Ifride il  9 Novembre, 2017, 10:03:31
Prima zelda che è la pietra miliare della generazione, poi tutto il resto e quindi anche questo xeno che sarà un buon gioco ma non credo da rimanere nella storia.
Io probabilmente faro il contrario  :hihi: :bua:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Frozzo il 9 Novembre, 2017, 12:01:03
Citazione di: Solid Snake il  9 Novembre, 2017, 11:16:23
Io li giocheri uno alla volta   :-)
Eh ma poi mi viene la voglia di speluccare qui e li, no dai non ce la faccio a star dietro a Nintendo, devo pure recuperare il fire emblem musou...

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Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2017, 12:06:15
Citazione di: Frozzo il  9 Novembre, 2017, 12:01:03
Eh ma poi mi viene la voglia di speluccare qui e li, no dai non ce la faccio a star dietro a Nintendo, devo pure recuperare il fire emblem musou...

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Idem , ma per mia esperienza evito di giocare due titoli simili e con una storia da seguire nello stesso tempo  :inlove:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 9 Novembre, 2017, 12:33:40
Zelda però lo puoi seguire abbastanza facilmente.

Se Xeno2 è in qualche modo assimilabile al primo per Wii la complessità degli eventi che si dipanano è decisamente superiore (difatti alla fine rinunciai a capire tutto :hihi:)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 10 Novembre, 2017, 12:45:56
https://youtu.be/GRBrvXiMBQg
Tre spot giappo in uno.
Molto bello il primo con gli scorci dei vari titani.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 10 Novembre, 2017, 14:19:48
Belloccio. :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 10 Novembre, 2017, 15:51:52
Ordinato a 49 grazie al buono Amazon di oggi  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 16 Novembre, 2017, 20:31:23
Al solito vi incollo le news dal gruppo facebook di fan di xeno. Questa volta provengono dall'intervista di game informer:

"Intervista di Takahashi a GameInformer!
Questo articolo in realtà è già vecchio di una settimana, ma per l'enorme mole di informazioni da condividere in questi giorni (e l'attività di SavePyra da preparare!) riusciamo ad analizzarlo soltanto adesso.
Le parole del Taka toccano vari aspetti: inizialmente ribadisce il motivo per cui questo gioco abbia seguito la numerazione del primo, ovvero perché è focalizzato sula storia e sarà più guidato in questo senso.
La storia poi, come intuibile dalle premesse, all'inizio sarà più leggera assomigliando ad un anime; per poi, ovviamente, appesantirsi diventando più dark. "You know the kind of person I am", afferma lui stesso lasciando intendere che troveremo ciò a cui siamo abituati; aggiunge pure che si ci aspettiamo un'evoluzione della trama come quella che ci aspetteremmo da uno Xenoblade, allora siamo sulla giusta strada. Ottimo quindi! :D
Appunto per questa motivazione (creare un gioco story-driven) è stata abbandonata la struttura ad open world di X adottando i Titani come mappe: il risultato è che la superficie esplorabile sia nel complesso leggermente inferiore a Mira ma, ci fa sapere, si sono sforzati di aumentarne la densità inserendo quanto più materiale possibile nel mondo di gioco. Così facendo si esalta inoltre la varietà visiva, dal momento che ogni Titano offre dei panorami completamente differenti dagli altri.
Menziona velocemente anche il nuovo stile anime dei personaggi, ammettendo ciò che già sapevamo ossia che è stato necessario per migliorare la qualità delle animazioni facciali.
Con un messaggio sibillino, rispondendo ad una domanda riguardante il fatto se ci saranno dei riferimenti a Xenogears ed alla Xenosaga, ha raccontato che non può ancora divulgare troppi dettagli, però ha rassicurato che i fan di lunga data avranno delle piacevoli sorprese. Speriamo bene!
Riguardo ai controlli ed all'UI, ha confermato che la loro volontà fosse quella di realizzare una struttura più semplificata rispetto alla miriade di barre ed indicatori precedenti: un qualcosa che funzionasse bene e fosse leggibile anche giocando sullo Switch in modalità portatile.
Breve accenno al mini-gioco Tiger! Tiger! per potenziare Poppi, creato con l'intento di restituire un feeling da arcade anni '70.
Le missioni secondarie, sempre presenti in quantità massiccia, serviranno ad approfondire le relazioni tra i personaggi facendo luce sulle vite anche di quelli a cui viene riservato poco spazio nella trama principale; addirittura si potranno scoprire nuovi dettagli su alcune Gladius rare.
La main quest avrà una durata piuttosto elevata, assestandosi sui livelli del primo capitolo circa, ma siamo da lui stesso invitati ad esplorare il mondo, cercare strade alternative e completare missioni poichè potremo incorrere in momenti in cui fronteggeremo dei boss o nemici troppo forti per noi.
Oltre al Taka, viene brevemente intervistato anche Koh Kojima, il producer del gioco, il quale spiega che il grandissimo impegno necessario alla modellazione 3D di tutte le Gladius (le quali sono, a conti fatti, personaggi) abbia richiesto quasi tanto tempo quanto per la creazione della storia principale. Le Gladius poi possono anche vantare una loro soddisfacente "evoluzione" nella percezione, poiché potremmo evocare qualcosa che magari al primo impatto non ci ispira ma poi utilizzandolo scopriremmo nuove ed interessanti funzioni."


Il riferimento ai toni più dark che prenderà man mano la storia è molto positivo!
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Danziger il 17 Novembre, 2017, 07:40:20
l'1 Dicembre si avvicina a grandi passi  :inlove: :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 21 Novembre, 2017, 18:15:41
Nuovo copia e incolla dal gruppo facebook che a sua volta si rifà ad un aggiornamento del sito giapponese riguardante la lore.
E' molto interessante e meritevole creare una vera e propria mitologia dietro alcuni aspetti del gioco.

Novità del sito giapponese del gioco, ecco a voi le "Production Notes"!
Si tratta in pratica di alcuni retroscena del titolo (sia come storia e mondo di gioco, sia come produzione effettiva) scritte direttamente dagli sviluppatori al fine di farci conoscere meglio alcuni aspetti.
Per il momento ne abbiamo soltanto due, ma in futuro sicuramente l'offerta verrà ampliata.
La prima, derivante direttamente da Takahashi, riguarda la lore di Alrest (ed è quindi l'argomento di questo post); mentre l'altra è di Yuichiro Takeda e verrà tradotta ed analizzata in seguito. Iniziamo! :)
Questa nota si intitola circa "Il cambiamento nel rapporto tra Ductor e Gladius", e verte sulla storia di queste due particolari categorie di personaggi del mondo di Alrest.
" In un passato -e non meglio specificato- tempo le Gladius non erano ancora in grado, a differenza dell'epoca in cui il gioco è ambientato, di generare anche le armi da far utilizzare al proprio Ductor, ed inoltre il legame con lo stesso non era così stretto.
Anche se avevano già l'abilità di lanciare Tecniche Gladius, il loro effetto per il proprio Ductor era davvero poco rilevante e quindi il loro supporto nel campo di battaglia non era considerato troppo importante.
Successivamente vennero alla luce le Gladius dotate di armi proprie da far maneggiare al proprio Ductor: si scoprì che la potenza delle Tecniche del Ductor veniva notevolmente incrementata se usate impugnandole; in più, addirittura emerse che ogniqualvolta un Ductor utilizzasse una Tecnica, una quota parte del flusso d'Etere verso l'arma venisse purificato, compresso e convogliato nella Gladius, quindi in essa accumulato sotto forma di energia. Quando quest'ultima poi liberasse insieme al paladino di colpo tutto l'energia caricata, la potenza sprigionata dal colpo aveva conseguenze distruttive finora inimmaginabili: erano sorte le Mosse Letali, le Tecniche Speciali delle Gladius. "
Tutto ciò fornisce anche una spiegazione effettiva del perchè nel combat system le Tecniche normali vadano a riempire la barra di quelle speciali e la forza di queste ultime. Ottimo esempio di intreccio fra trama e gameplay.
" Oltre a quanto detto, i Ductor divennero consapevoli di acquisire anche dei benefici secondari da una Gladius: forza muscolare, resistenza ed agilità sovrumane; così il rapporto con loro si fece via via più profondo.
Si narra che questa speciale arte sia stata inventata da un Ductor durante l' "Era dell'Antico Regno", ma ogni testimonianza ufficiale è andata perduta.
Qualunque siano le sue origini, questo rivoluzionò la maniera di lottare col legame tra i due ruoli e le Gladius senza armi proprie furono gradualmente portate all'estinizione -sì, da quanto scritto pare proprio che fu un avvenimento volontario da parte della popolazione di Alrest- e sostituite dal nuovo tipo.
Da questo fatto, è possibile affermare che il principio evolutivo della "sopravvivenza del più adatto" si applichi anche ad esseri -non propriamente viventi- come le Gladius. "
E con questo si conclude la prima nota, che ci ha mostrato degli interessanti dettagli di lore e world building.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 27 Novembre, 2017, 12:16:16
http://it.ign.com/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch/133960/news/la-musica-di-xenoblade-chronicles-2-mitsuda-e-gli-anuna

"Xenoblade Chronicles 2 è il progetto più grande e impegnativo a cui abbia mai lavorato. Ho dovuto seguire una serie di processi supplementari, oltre a quello, ovvio, della pura composizione delle musiche. Ad esempio, mi sono occupato di coordinare le sessioni di registrazione e di gestire il budget, come produttore, ma ho anche lavorato come tecnico del suono, svolgendo compiti quali la gestione del programma di lavoro, la revisione delle musiche composte da altri, la messa a punto finale della colonna sonora, la registrazione o il controllo del suono per il Nintendo Switch.

Ho prestato un'attenzione particolare alla scelta dei musicisti e ho cercato di essere il più efficiente possibile durante le registrazioni. Per questo progetto, abbiamo puntato su musicisti di tutto il mondo: un coro slovacco, un'orchestra giapponese, una cantante inglese, Jen Bird, e gli Anùna, un ensemble corale irlandese. Gli Anùna hanno anche girato un video musicale. La colonna sonora comprende tutti i generi, quindi nessuno si annoierà, non importa quanto a lungo si giochi!

Venni chiamato a far parte del progetto Xenoblade Chronicles 2 dal director Tetsuya Takahashi (Taka-san) il 9 dicembre 2014. L'idea mi entusiasmò subito. Tre mesi dopo, partecipai a una riunione per discutere delle musiche, delle sonorità richieste da Taka-san. Alcuni mesi più tardi, una volta decise la direzione e la quantità delle musiche da comporre, partecipai a un altro incontro con ACE e Kenji Hiramatsu per discutere della suddivisione dei compiti. Pur essendoci divisi il lavoro in modo piuttosto equo, il risultato è stato coerente, perché i fan dovevano essere soddisfatti delle musiche, ma anche perché non volevamo di certo rovinare l'atmosfera creata dal primo Xenoblade Chronicles.

Ogni artista ha avuto un dialogo diretto con Taka-san per quanto riguarda le musiche durante il processo creativo. Per alcune demo, Taka-san mi chiamava e mi chiedeva cosa ne pensassi. Solitamente, le nostre idee convergevano, nel bene e nel male. Quando decide di rifiutare una demo, Taka-san di solito ne parla direttamente con il compositore, in modo da spiegare chiaramente cosa gli serve, e si mette nei suoi panni, cerca di soppesare con cautela ogni parola, così da rendere più agevole il processo di modifica.

Quando lavoro con Taka-san, faccio sempre affidamento su nuovi musicisti. Per quanto riguarda Xenoblade Chronicles 2, volevo assolutamente lavorare con l'ensemble corale irlandese Anùna. Ritenevo che le loro peculiari sonorità fossero l'ideale per accompagnare le atmosfere mistiche e maestose di Xenoblade Chronicles 2. Incredibilmente, gli Anùna avevano già in programma un viaggio in Giappone, nell'ambito di un altro progetto, quindi mi adoperai subito per trovare un buco nel loro programma di lavoro per potervi inserire una sessione di registrazione. È stato un vero colpo di fortuna! Le parti cantate dagli Anùna sono brani molto importanti, scritti da Taka-san: forse sarà possibile comprendere appieno il gioco soltanto una volta colto il significato dei testi...

Ascoltai gli Anùna per la prima volta grazie a un loro album del 1996, "Deep Dead Blue". All'epoca ero molto interessato alla musica dell'Europa settentrionale, ad esempio Finlandia, Irlanda e Scozia, e dell'area del Mediterraneo. La musica cosiddetta etnica è solitamente caratterizzata dall'uso di strumenti tradizionali, mentre il lavoro degli Anùna era dominato dalla voce, che, in effetti, può essere considerata come lo strumento musicale primigenio. "Deep Dead Blue" mi colpì molto, anche perché non si trattava di un coro classico, gregoriano o bulgaro... Era un nuovo tipo di coro, che non mi era mai capitato di ascoltare prima.

La mia attenzione si focalizzò sul frontman, Michael McGlynn, e decisi che un giorno avrei collaborato con gli Anùna. Dopo 20 anni, il mio sogno si è avverato grazie a Xenoblade Chronicles 2. Abbiamo registrato in tutto quattro brani, per uno dei quali è stato anche girato un video con gli stessi Anùna. Si chiama "Shadow of the Lowlands" e nel gioco è associato al regno del Tantal."



Interessante non solo per le notizie sui generi scelti e il perchè - Mitsuda ama dai tempi di Xenogears le musiche irlandesi tanto che se ascoltate l'album "Creid", tratto da quella colonna sonora e riarrangiato, si notano molto influenze in tal senso - ma anche perchè veniamo a sapere che è stato contattato nel 2014, quindi il tempo necessario per svolgere il compito al meglio c'è stato (mese più o meno dalla produzione vera e propria).
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 27 Novembre, 2017, 12:23:22
Sì, avranno avuto un due annetti pieni/abbondanti alle spalle. :sisi:

Vediamo un po' che viene fuori, la colonna sonora del primo Xeno per Wii mi è proprio rimasta nel cuore, molto molto di atmosfera... ascolto dei brani ancora oggi. :'(
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 27 Novembre, 2017, 12:33:42
Citazione di: Turrican3 il 27 Novembre, 2017, 12:23:22
Sì, avranno avuto un due annetti pieni/abbondanti alle spalle. :sisi:

Vediamo un po' che viene fuori, la colonna sonora del primo Xeno per Wii mi è proprio rimasta nel cuore, molto molto di atmosfera... ascolto dei brani ancora oggi. :'(
Io non ho giocato nessuno dei due predecessori, spero che non ci siano troppe connessioni con i precedenti capitoli
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 27 Novembre, 2017, 12:56:46
Solid, intanto soprattutto per il primo...BUUUUUU  :lol:
Poi per sedare i tuoi dubbi, immagino ci sarà qualche connessione conoscendo il direttore, ma niente che possa precluderti di godere dell'esperienza.  :-)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 27 Novembre, 2017, 13:06:47
Mi aspetto che il giuoco sia tranquillamente fruibile da tutti... al massimo citazioni qua e là ma dubito si possa arrivare a non capire una ceppa perchè mancano i riferimenti di prima. :hihi:

Peraltro ho sempre letto che nel secondo (Xeno X per WiiU) la trama fosse deboluccia/risicata per scelta esplicita di Monolith.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 27 Novembre, 2017, 13:15:02
In realtà non è così, è che viene narrata non in maniera diretta ma attraverso le missioni secondarie e le molteplici razze che s'incontrano. È una maniera più sottile.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 27 Novembre, 2017, 13:16:20
Hmm, minore enfasi forse è più corretto allora? :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 27 Novembre, 2017, 16:23:01
-4 :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 29 Novembre, 2017, 18:10:34
Citazione di: Danziger il 17 Novembre, 2017, 07:40:20
l'1 Dicembre si avvicina a grandi passi  :inlove: :gogogo:
Alla fine hai confermato l'ortdine??Il mio parte venerdi  :'(
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 30 Novembre, 2017, 09:06:46
A me hanno spedito.
Ma per la prima volta nella storia, il codice per la tracciatura NON mi funziona.

Ho un vago sentore di cetriolo globale che non vi dico... :|
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 30 Novembre, 2017, 09:08:40
Citazione di: Turrican3 il 30 Novembre, 2017, 09:06:46
A me hanno spedito.
Ma per la prima volta nella storia, il codice per la tracciatura NON mi funziona.

Ho un vago sentore di cetriolo globale che non vi dico... :|
Sailpost?E' capitato anche a me ma il giorno dopo lo tracciava  :-)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 30 Novembre, 2017, 09:13:59
No, GLS ed il pacco è partito l'altroieri. :|

Ergo, a quest'ora dovrebbe già essere presente nei sistemi di tracciatura da un pezzo. :|

Caxxo. :|
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 30 Novembre, 2017, 09:44:41
Citazione di: Turrican3 il 30 Novembre, 2017, 09:13:59
No, GLS ed il pacco è partito l'altroieri. :|
Azz  :|
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 30 Novembre, 2017, 18:10:39
Ho visto che stanno uscendo le varie recensioni e in generale mi sembra che stiamo parlando di altro VG di livello altissimo.

Si chiude un anno pazzesco per Nintendo, dove qualitá e varietá si sono unite alla perfezione...complimenti  :sisi:



Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 1 Dicembre, 2017, 14:58:06
Gioco arrivato. :inlove:

Edizione speciale sontuosa per la media Nintendo, probabilmente la migliore mai sfornata da loro (sicuramente tra quelle che possiedo, e non sono poche)

Soprattutto è enorme, mooolto più grande di quanto credessi (dalle foto non avevo percepito le proporzioni corrette), al punto che mi sa dovrò riporla assieme agli altri artbook che possiedo. :D
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 1 Dicembre, 2017, 15:59:51
Magari a qualcuno interessa, il pacchetto gratuito per il doppiaggio in giapponese "pesa" circa 900 MB e va scaricato da eShop, nella pagina dedicata al gioco.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 1 Dicembre, 2017, 16:19:12
Citazione di: Turrican3 il  1 Dicembre, 2017, 15:59:51
Magari a qualcuno interessa, il pacchetto gratuito per il doppiaggio in giapponese "pesa" circa 900 MB e va scaricato da eShop, nella pagina dedicata al gioco.
mio appena compro il gioco. Ho sentito su youtube il doppiaggio in inglese e l'ho trovato poco azzeccato (voci troppo serie e adulte...)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 1 Dicembre, 2017, 16:20:32
In download.  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 1 Dicembre, 2017, 16:24:25
Citazione di: Sensei il 30 Novembre, 2017, 18:10:39
Ho visto che stanno uscendo le varie recensioni e in generale mi sembra che stiamo parlando di altro VG di livello altissimo.

oggi Kotaku l'ha bellamente stroncato...per fortuna che spesso i nostri pensieri non coincidono  :asd:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 1 Dicembre, 2017, 17:02:18
Citazione di: Turrican3 il  1 Dicembre, 2017, 15:59:51
Magari a qualcuno interessa, il pacchetto gratuito per il doppiaggio in giapponese "pesa" circa 900 MB e va scaricato da eShop, nella pagina dedicata al gioco.
IO IO IO , gia si puo scaricare?
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 1 Dicembre, 2017, 18:40:40
^^ certamente :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 3 Dicembre, 2017, 14:35:30
Quello che aspettavate, lo sfogliamento dell'artbook dentro la limited.  :D

https://youtu.be/dET_GhGdbkY
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2017, 10:47:38
Sono a circa 3 ore.

Inizio un po' fiacco, complice la prima ambientazione (e relativa musica) che non mi ha particolarmente impressionato.
Nutro il sospetto vi si tornerà relativamente spesso, mi sa tanto che ci spenderò il minimo indispensabile di tempo. :hihi:

A circa 2 orette si comincia finalmente ad avere un qualcosa di più movimentato in termini di azione (per adesso ho capito solo le basi del sistema di combattimento, la questione delle combo francamente ancora... NO!) e l'accompagnamento musicale è decisamente più in linea con le mie aspettative, tutto questo in buona sostanza si traduce in "mi ricorda piuttosto bene Xeno 1" e tanto mi basta. :D

Per la cronaca, giusto per dare un riferimento, sono arrivato alla scoperta di Pyra.

Riguardo il resto, trovano conferma le impressioni di questi mesi: la direzione artistica, con particolare riferimento ai personaggi, è più simile a Xeno1 che non a XenoX, quindi è abbastanza di mio gradimento... la metterei grossomodo a metà strada ma, appunto, più vicina al titolo per Wii.
Mi riservo di dare in seguito le impressioni sulla grafica in quanto finora ho visto solo sezioni relativamente ristrette, ma presumo che come al solito il gioco dia il meglio di sè nelle parti più evocative e di ampio respiro.

Un po' perplesso per alcune scelte dell'interfaccia utente e dei menu, vediamo più avanti se e quanto pesano sull'esperienza di giuoco.


Citazione di: Ifride il  3 Dicembre, 2017, 14:35:30Quello che aspettavate, lo sfogliamento dell'artbook dentro la limited.  :D

Ormai sei uno sfogliatore professionista! :D
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 4 Dicembre, 2017, 10:53:03
Se tutto va bene oggi me lo consegnano  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2017, 20:04:22
https://www.youtube.com/watch?v=MnyKDzX7lqo

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-xenoblade-chronicles-2-push-switch-mobile-mode-too-far

L'analisi di DF parla quasi letteralmente di un gioco dalle due facce, con riferimento alle prestazioni in modalità TV e portatile.

Quest'ultima in particolare scende parecchio in risoluzione effettiva (dinamica, si spinge fino a 368p) e viene indicata come la peggior qualità mai riscontrata ad oggi.

In modalità TV invece la risoluzione è sempre dinamica ma più stabilmente attorno a 720p.

30 fps abbastanza costanti, a parte una certa locazione probabilmente per via di un baco.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 5 Dicembre, 2017, 09:11:06
L'enorme intervista fatta a Takahashi da 4gamer tradotta nei punti essenziali dal solito gruppo facebook.
Molto interessante!

"Non è, al solito una traduzione letterale ma un elenco per punti per maggiore chiarezza. Iniziamo:
-Si è deciso di utilizzare il numero 2 perché riprende le caratteristiche del primo Xenoblade, infatti è un RPG story driven, con la mappa suddivisa in aree e che si incentra maggiormente sulla storia e sul game system, a differenza di X dove c'era un open world e si basava quindi maggiormente sull'esplorazione e sulle quest.
-Non c'è un collegamento diretto con Xenoblade 1, il 2 sarebbe da intendere come il discendente del primo.
-Nel gioco ci saranno determinati dettagli che faranno felici coloro che hanno giocato al primo, ma la storia del nuovo titolo di per sé è conclusiva, quindi è fruibile anche per i novizi.
-Alla domanda se la somiglianza tra i titani e Bionis e Mechanis sia voluta, Takahashi risponde dicendo che per lui in un'avventura è molto più interessante avere dei paesaggi che non si vedono tutti i giorni, e per accontentare i giocatori del primo, ha deciso quindi di utilizzare quest'ultimo come riferimento per creare i titani.
-Essendo quella di Xenoblade 2 una grande e lunga avventura sarebbe stato triste che arrivati in un determinato luogo non si fosse trovato nulla, quindi hanno inserito una ricompensa quasi ovunque.
-Alla domanda da dove abbia preso l'idea del mare di nuvole dice che non può parlarne perché si finirebbe in territorio spoiler.
-Fa sapere però che esse sono una sostanza paragonabile al mare della nostra terra, infatti sono differenti dalle vere nuvole. Sotto di esse c'è certamente qualcosa, ma lo dovremo scoprire andando avanti nel gioco.
-Per la creazione delle Gladius, più che il setting del gioco, ha pensato prima di tutto al sistema. In X infatti era presente la cosiddetta barra delle Tecniche, grazie alla quale attraverso il cursore direzionale si potevano scegliere le varie mosse a disposizione, tuttavia era difficile da utilizzare mentre ci si muoveva ed era poco intuibile. Quindi questa volta sfruttando la peculiarità dello Switch, ossia i Joy-Con, dove ognuno ha quattro bottoni grazie a ciò riuscito ad assegnare un sistema di controllo più intuitivo. Ma in questo modo non lo riteneva abbastanza divertente, per cui pensando a come renderlo più interessante ha pensato di sfruttare il rapporto tra Gladius e Ductor dando a ciascuno varie abilità.
-Le Gladius assorbendo l'etere che sta nell'atmosfera creano le loro armi. Quando il Ductor e la Gladius decidono di combattere assieme, avviene la cosiddetta "Sincronizzazione" , attraverso la quale viene aumentata la forza fisica, l'agilità e le altre statistiche del Ductor. Anche Rex che ha solo 15 anni riesce quindi ad ottenere una grande potenza combattiva grazie ad esso. Ogni volta che il Ductor utilizza l'arma della Gladius, si raccoglie all'interno dell'energia che una volta trasmessa al suo proprietario, può essere rilasciata sferrando una potente tecnica. Takahashi spiega che è un po' simile al rapporto che c'è tra Ultraman e Hayata Shin. Persino il setting della storia ha diversi aspetti in comune con Ultraman (opera dalla quale ha preso spunto per il gioco), ma siccome non poteva certo mettere nel gioco un gigante di 40 metri utilizzabile, ha deciso di usare la taglia umana e di raccontare un storia incentrata sul protagonista e l'eroina. L'aver virato su questo tipo di narrazione è stato probabilmente causato dall'influenza che avuta su di lui un'opera che gli è sempre piaciuta, ovvero Galaxy Express 999. Ultimamente si era concentrato solamente su personaggi che vivono in mondi brutali, voleva quindi in questo nuovo titolo tornare ad un'atmosfera un po' più innocente, come lo era la vecchia opera da lui tanto amata.
-Rex a differenza dei protagonisti delle cosiddette opere "narou kei" che spopolano oggigiorno in Giappone, ossia quelle storie dove l'eroe è talmente forte che senza alcuna fatica e senza mai essere davvero in pericolo riesce a compiere i suoi obiettivi, è molto energico e si comporta come un ragazzo normale. Takahashi infatti, che afferma di essere sempre contro corrente, voleva prendere le distanze da tale fenomeno ed anche per questo ha scelto di incentrare il gioco coi temi "Boy meets Girl" e "Juvenile Fiction".
-Si astiene dallo spiegare che intenzioni avesse avuto nel mostrare che Pyra e Mythra fossero la stessa persona dato che sarebbe spoiler, ma limitatamente all'aspetto e al game system rivela che non è molto dissimile dalla "Change Mode" che si può vedere in Heisei Ultraman.
-Parlando del battle system afferma che predilige creare combattimenti action [intesi comunque come Action RPG] poiché ritiene che sia abbastanza stancante per un giocatore vedere sempre schermate di caricamento. Su questo punto c'è ancora da migliorare però, dato che vorrebbe che anche altre parti diventassero seamless, ossia senza transizioni: per esempio quando si passa dalla fase esplorativa o da quella di battaglia in un evento del gioco.
-Quando gli viene fatto notare che entrare in battaglia senza caricamenti e avere dei mostri fortissimi che girano nella mappa già nel prologo siano aspetti che si trovano in un MMO e Xeno ci assomiglia parecchio in certi aspetti, sia voluto o meno, risponde che quando ha creato il mondo di gioco del 2 si è concentrato nel dare l'idea ai giocatori di poter giocare per sempre al suo interno, che è un aspetto fondamentale degli MMO.
-È probabile che molti giocatori subiranno sin dai primi momenti il battesimo dai mostri più forti. In un RPG di norma certi nemici si trovano solamente durante le fasi finali, per cui il senso di soddisfazione che si prova quando si batte un mostro che prima aveva massacrato il party, è molto più elevato.
-Per il 2 ha deciso di raffinare l'algoritmo dei mostri rispetto all'1, per questo motivo vediamo non solo i nemici forti che si aggiungono ad una battaglia normale ma sono presenti altri pattern.
-A differenza di X qui il party è composto solo da 3 personaggi controllabili (si parla dei Ductor), ma siccome sono presenti anche le Gladius, che quindi portano il numero a 6, averne 8 avrebbe causato problemi nella velocità di elaborazione e nel controllo delle risorse e per questo hanno messo solo un party di 3 Ductor.
-Le Gladius (comprese quelle normali) sono in tutto più di 40, ma con l'expansion pass e con i vari update che ci saranno dopo l'uscita del gioco il numero aumenterà. Le Gladius rare in realtà non sono così rare, infatti sebbene all'inizio Azurda dia a Rex un "Core Crystal anonimo" col quale durante il tutorial è possibile evocare una Gladius, con esso non si possono prendere quelle rare; ma da lì in avanti, già dalla seconda evocazione, sarà possibile ottenerne una. Durante l'avventura sarà anche possibile trovare dei Core Crystal di grado elevato, dei quali si può avere un buon numero anche giocando normalmente. Anche le Gladius comuni hanno un grado e le più alte, quelle con quattro corone, poiché sono decisamente forti, hanno una probabilità di uscire inferiore a quelle rare, tanto che anche una volta completato il gioco è possibile non ottenerne neanche una. Anche se sono comuni infatti, i parametri e le skill sono casuali, per cui potrebbero risultare più facili da usare rispetto alle Gladius rare.
-Il fatto che ogni Gladius abbia un'arma diversa è dovuto al fatto che hanno voluto trasmettere la personalità e il ruolo di ciascuna attraverso lo strumento che utilizzano. Seguendo il setting del gioco anche se non avessero un'arma le Gladius potrebbero comunque combattere, ma si è poi deciso di inserirle per donare più personalizzazione e variazione al giocatore.
-Poiché Tora non è in grado di diventare un Ductor si è costruito Poppi, una Gladius robotica e per essa si è deciso di differenziare il suo sistema di crescita essendo diversa dalle altre. La robot si potenzia infatti attraverso un minigame "Tiger! Tiger!" nel quale si possono ottenere i cristalli di etere che si possono poi usare per ottenere le sue parti con le quali diventa più forte. È molto customizzabile, infatti anche se inizialmente è un Difensore, potrà cambiare ruolo e diventare anche Guaritore o Attaccante. Non c'è una valida spiegazione perché attraverso il minigioco si possano ottenere le parti di Poppi, se non che gli oggetti caduti nel mare di nuvole possano venire trasportati in qualche modo grazie ad esso. Apparentemente si vocifera che ciò sia possibile grazie a questa console che viene passata di in generazione in generazione con il nome di "gioco leggendario". All'inizio il minigioco doveva partire parlando con Tora ma essendo troppo semplicistico e non divertente hanno deciso di modificarlo in questo modo.
-Nel mondo di gioco come già detto sopra non ci si può mai annoiare e ogni esplorazione che si farà sarà ricompensata con qualcosa. Per cui in ogni luogo in cui si pensa ci possa essere qualcosa, saranno presenti oggetti e nemici per dare al giocatore il senso di soddisfazione di essere arrivato lì, inoltre si è prestata molta attenzione anche al design dei percorsi. Se il primo Xenoblade veniva definito "Gioco scala montagne" per la sua peculiarità di vedere posti in alto e man mano che si proseguiva si saliva raggiungendoli, il 2 si potrebbe definire "Gioco scendi montagne", in quanto il terreno delle mappe non solo si sviluppa orizzontalmente, ma anche verticalmente. Per cui anche cadendo inavvertitamente si potrebbe scoprire un nuovo luogo.
-I titani si muovono nel mare di nuvole intorno al Grande Albero e per questo motivo non è stato inserito nella minimappa il compasso. Il terreno di gioco infatti muove i posti che dovrebbero essere fissi, per cui una bussola avrebbe creato solamente confusione. I titani inoltre, anche se non viene precisato, ogni anno che passa diventano più grandi. Infatti nel gioco si fa riferimento al fatto che assorbano le nuvole e le usino come fonte di energia, quindi sostanzialmente mangiandole diventano più grandi.
-Il setting di xeno 2 è nato sia perché Takahashi non riteneva interessante un normale terreno su cui camminare, sia anche in parte prendendo ispirazione dall'1. Per il mondo di gioco del 2 avevano infatti semplicemente discusso all'inizio delle sue fondamenta e da lì tramite pensiero logico sono arrivati ai Titani. Pensa che questo fatto si possa cogliere giocando al titolo in questione.
-Parlando delle dimensioni della mappa di gioco afferma che è più o meno uguale a quella del primo, ma è molto più densa di cose da scoprire e da fare, infatti sono presenti delle entrate anche in posti che non si sarebbero mai immaginati.
-Per il problema dell'immersione nelle subquest e di conseguenza scordarsi di procedere nella storia, Takahashi non ha compiuto alcuna revisione. Ovviamente sarà sempre presente un modo per capire dove proseguire per andare avanti con la trama, ma su come giocare Xeno 2 ha lasciato la libertà ai giocatori. Le subquest però a differenza della main quest, hanno un'atmosfera comica, che crea contrasto con quella principale che invece diventa mano a mano sempre più seria. Ritiene sia molto divertente questa differenza, si può ad esempio fare una subquest comica prima di affrontare il boss finale. Per quanto riguarda le Gladius quest e le quest d'intesa anche se sono importanti per potenziare le Gladius, non voleva renderle obbligatorie per lasciare più libero il giocatore, per cui le ha create tenendo questo in mente.
-Il gioco è tranquillamente completabile anche proseguendo solo con la storia principale e utilizzando le Gladius della storia, ovviamente poi ci sono i mostri che superano il 100 che sono tutto un altro paio di maniche. Anche in questo infatti sono presenti nemici più forti del boss finale, ma a differenza del primo non ci sarà il problema di fallire gli attacchi (i colpi che vengono schivati) per la distanza tra il livello del mostro e quello dei membri del party. Quando essi non vanno a segno è possibile per l'appunto aumentare la precisione attraverso le Arti Gladius, rendendo dunque lo scontro più semplice rispetto all'1.
-Il battle system sembrerebbe rendere le cose più facili, ma Takahashi quando gli viene chiesto se la soglia d'entrata si sia allargata ride. Lui ha l'abitudine di cercare di rendere i suoi giochi più user friendly all'apparenza, ma una volta osservato il prodotto finale si rende conto di aver creato un battle system per maniaci. Le persone a cui piacciono le sfide, come fare delle combo lunghissime, ne andranno matti.
-Una volta terminata la storia ovviamente sarà ancora possibile giocare, anzi, Takahashi fa sapere che proprio l'end game è il gioco vero e proprio. Anche dopo aver completato la vicenda principale pensa infatti che non si avranno sbloccati tutti gli "anelli affinità" delle Gladius principali, si dovrà quindi farlo durante l'end game, dove si cercherà anche di aumentare di livello, completare le quest e rendere più i forti i propri personaggi.
-Rispetto a Xenoblade 1 la storia è più lunga di circa il 20-30% ma grazie alle varie subquest, le varie aree da esplorare e i mostri di livello alto è decisamente molto più voluminoso rispetto al primo. Lui personalmente senza guardarsi e fermarsi a fare altro ma proseguendo e basta e customizzando al minimo i personaggi, lo ha finito in poco meno di 60 ore.
-Il problema di avere tante subquest che donano molta esperienza e ti fanno aumentare troppo di livello rendendo i combattimenti della storia troppo facili non è presente in questo titolo. Fino a che non ci si reca in una locanda l'esperienza ottenuta non verrà distribuita tra i personaggi, quindi si possono tranquillamente fare tutte le subquest che si vogliono senza preoccuparsi di salire troppo. Nel caso in cui l'avversario della trama sia invece troppo potente, basterà andare nella locanda e utilizzare l'esperienza accumulata e tentare di nuovo di sconfiggerlo.
-A differenza del Wii U lo Switch non ha due schermi, quindi si sono potuti concentrare bene sul solo schermo principale. Sono riusciti a migliorare la visibilità facendo un'interfaccia grafica più grande rispetto a quella di X. I Joy-Con hanno anche reso migliore la manovrabilità di gioco, per cui sviluppare per Switch è stato decisamente più semplice rispetto alla console precedente.
-Il punto che più lo ha colpito della nuova console Nintendo è il suo concept, ovvero giocare dove e quando vuoi. Per esempio in un RPG è molto comodo, perché mentre si va al lavoro o a scuola è possibile livellare e raccogliere oggetti per esempio, mentre una volta tornato a cosa si possono sconfiggere i boss e andare avanti con la storia utilizzando uno schermo più grande.
-L'expansion pass era stato già programmato a metà sviluppo, poiché già da allora volevano far giocare il più a lungo possibile il titolo. Attualmente stanno assiduamente lavorando ai nuovi contenuti e chi compra il pass avrà non solo il beneficio sin dal giorno di lancio di poter ricevere degli oggetti, ma da qui in avanti verranno rilasciate man mano nuove quest e una nuova Gladius rara.
-Per quanto riguarda la parte di storia che aggiungeranno fa sapere che in realtà la sceneggiatura è già completa, ma essendo molto voluminosa crearla è abbastanza complesso e per questo hanno deciso di usare la scaletta per le uscite fino all'autunno del 2018. Sarà possibile giocarla anche senza aver completato la storia, ma consiglia di farlo lo stesso.
-Alla domanda se abbia già qualche idea per la nuova Gladius risponde dicendo che crearne una è in realtà molto faticoso. Bisogna infatti per ognuna prima fare il design, poi il modello, poi le animazioni, registrare le voci per le sue quest ecc. Per questo più che crearne molte nuove, è meglio concentrarsi nel realizzarle bene.
-Non ci saranno al momento dlc gratuiti dato che sono impegnati con i contenuti dell'expansion pass.
-Un nuovo gioco non è ancora in programma, dato che fino a che molti non avranno giocato il nuovo titolo non avrebbe senso, inoltre lui e i suoi sono ancora impegnati con i contenuti extra che devono rilasciare. Una volta che sarà passato del tempo potrà allora pensarci.
-Come ultimo messaggio per i giocatori dice che il volume dei contenuti presenti nel gioco è enorme, tanto che l'ha creato proprio affinché venisse giocato a lungo. Lo stile di gioco varia da giocatore a giocatore grazie al sistema delle Gladius e per questo suggerisce di utilizzare i social network per scambiare informazioni con gli altri utenti. Pur essendo un titolo stand alone inoltre, esorta a non concluderlo e poi tenersi tutto per sé, ma di giocarlo e al tempo stesso dare e scambiare informazioni con gli altri giocatori.
E con questo è quanto, che ve ne pare?"
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 5 Dicembre, 2017, 10:09:45
Citazione di: Ifride il  5 Dicembre, 2017, 09:11:06tradotta nei punti essenziali

Meno male che si sono autolimitati. :hihi:

CitazionePoppi

Ehm... :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 5 Dicembre, 2017, 10:20:50
Giocato un'oretta e mezza ieri, graficamente sempre bello cartonoso, per quanto riguarda il battle sistem non ho capito bene come funziona ancora  :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 5 Dicembre, 2017, 10:26:38
Non ti preoccupare, è normale!  :D
Capirai qualcosina in più dopo almeno 5 ore.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 6 Dicembre, 2017, 12:25:43
https://www.rpgsite.net/feature/6369-xenoblade-chronicles-2-combat-battle-system-guide-combat-strategy-tips-and-tricks-for-surviving-in-alrest

Pescata su TFP, vi giro questa guida (in inglese ahimè, ma magari prima o poi qualcuno la traduce) che mi sa può tornare molto utile per chi sta cercando di barcamenarsi col sistema di combattimento.

Tipo il sottoscritto ad esempio. :sweat:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 6 Dicembre, 2017, 13:43:22
Devo (riba)dire comunque che alcune scelte per l'interfaccia utente su due piedi mi lasciano perplesso.

Ad esempio, a meno che in futuro non si scopra che serve ad altro, perchè non sfruttare l'ampia area centrale dei pulsanti anzichè il (sottile! e quindi non proprio visibilissimo) bordo per indicare la "ricarica" degli attacchi come accadeva sul primo Xeno? (e credo anche in XenoX)

In quel modo il colpo d'occhio sarebbe stato più immediato secondo me.

Boh vediamo.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 6 Dicembre, 2017, 16:53:11
Citazione di: Turrican3 il  6 Dicembre, 2017, 13:43:22
Devo (riba)dire comunque che alcune scelte per l'interfaccia utente su due piedi mi lasciano perplesso.

Ad esempio, a meno che in futuro non si scopra che serve ad altro, perchè non sfruttare l'ampia area centrale dei pulsanti anzichè il (sottile! e quindi non proprio visibilissimo) bordo per indicare la "ricarica" degli attacchi come accadeva sul primo Xeno? (e credo anche in XenoX)

In quel modo il colpo d'occhio sarebbe stato più immediato secondo me.

Boh vediamo.
Mi associo anche io alle tue perplessità, ma in più aggiungo che ancora non ho capito il funzionamento del BattleSystem  :bua: :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 11 Dicembre, 2017, 10:26:04
Ma oltre a me e Turry nessuno ci sta giocando?? :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Pila87 il 11 Dicembre, 2017, 10:56:15
Io non riesco ad amare i JRPG e negli ultimi anni ho smesso anche di provarci...

Però sono contento che il gioco sia qui e senza ritardi, contribuisce alla già ottima libreria dello Switch. :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 11 Dicembre, 2017, 10:57:38
A dire il vero l'ho messo in pausa causa DLC2 di Zelda, ma lo riprendo sicuro perchè voglio capire se riesco a capire ( :D ) 'sto benedetto sistema di combattimento.

Così a naso mi sembra che la combinazione di manuale cartaceo + istruzioni (che se non ricordo male erano accessibili a piacimento) del primo Xeno rendesse l'avvio dell'avventura relativamente più accessibile rispetto a questo seguito... ma è passato troppo tempo e dovrei andare a riguardarmelo per esserne sicuro.

In ogni caso, a proposito di riguardare, di sicuro devo dare un'occhiata al documento riportato l'altro giorno che parrebbe abbastanza approfondito.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 12 Dicembre, 2017, 13:26:39
Citazione di: Solid Snake il 11 Dicembre, 2017, 10:26:04
Ma oltre a me e Turry nessuno ci sta giocando?? :look:
iniziato da poco Mario e poi mi aspettano i DLC di Zelda quindi prima di fine gennaio come minimo non se ne parla  :bua: :bua: :bua:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 12 Dicembre, 2017, 14:00:59
L'analisi di DF in italiano
http://www.eurogamer.it/articles/2017-12-06-digitalfoundry-xenoblade-chronicles-2-spinge-troppo-limiti-hardware-switch-modalita-portatile-articolo
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Dicembre, 2017, 11:23:51
Aggiornamento in programma per il 22 dicembre (almeno in Giappone, ma immagino arrivi ovunque prima o poi)

Dettagli QUI (https://www.resetera.com/threads/media-create-sales-week-48-2017-nov-27-dec-03.9808/page-39#post-2073857)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 13 Dicembre, 2017, 11:52:21
Speriamo risolvino i problemi tecnici.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Dicembre, 2017, 11:56:24
Decisamente, in modalità portatile patisce un po' troppo. :-\
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 13 Dicembre, 2017, 12:52:36
Citazione di: Turrican3 il 13 Dicembre, 2017, 11:56:24
Decisamente, in modalità portatile patisce un po' troppo. :-\
Ma anche in modalità TV va zoppicando  :'(
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Dicembre, 2017, 13:08:05
Come perdita di fluidità e cose del genere dici?

Perchè il problema (grosso) della modalità portatile è che cala la risoluzione, cosa che in modalità TV per quel poco che ci ho giocato non ho mai avuto modo di notare.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Ifride il 13 Dicembre, 2017, 14:57:20
https://youtu.be/0Kb3D_4Q0Ew

Nintendo ha capito le difficoltà e rimedia con una serie di video
http://www.nintendo.it/Notizie/2017/dicembre/Xenoblade-Chronicles-2-scopri-tutto-quello-che-ti-serve-con-la-guida-introduttiva--1317643.html


EDIT by Turry - aggiunto il video diretto
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 13 Dicembre, 2017, 16:46:59
Citazione di: Turrican3 il 13 Dicembre, 2017, 13:08:05
Come perdita di fluidità e cose del genere dici?

Perchè il problema (grosso) della modalità portatile è che cala la risoluzione, cosa che in modalità TV per quel poco che ci ho giocato non ho mai avuto modo di notare.
Perdita di fluidita  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 18 Dicembre, 2017, 16:32:06
 :look:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 18 Dicembre, 2017, 16:33:49
Il tempo di finire Zelda DLC2 e lo riprendo. :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 3 Febbraio, 2018, 08:05:06
http://www.siliconera.com/2018/02/02/monolith-soft-boss-talks-katsura-hashino-xenoblade-chronicles-2-development-struggles/

Incredibile, c'era mezza Monolith a dare una mano per Zelda ergo Xenoblade 2 lo ha realizzato un gruppo di appena 40-50 persone (con l'appoggio di collaboratori esterni però)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 2 Marzo, 2018, 12:03:51
https://www.nintendo.it/Notizie/2018/febbraio/Tetsuya-Takahashi-di-Monolith-Soft-svela-nuovi-dettagli-sul-prossimo-aggiornamento-di-Xenoblade-Chronicles-2-1338196.html

Qualche dettaglio in più sull'aggiornamento 1.3.0 rilasciato oggi.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 8 Maggio, 2018, 09:28:01
https://www.facebook.com/PROCYONSTUDIO/posts/1779276058790839

La colonna sonora in formato digitale sarà distribuita a livello globale (nelle nazioni in cui il gioco era in vendita)

Uscita prevista per il medesimo giorno del rilascio fisico, il prossimo 23 maggio.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 28 Maggio, 2018, 17:11:46
son a circa 20 ore  e con il personaggio a livello 30.

Complessivamente mi sta piacendo. Artisticamente ispirato, con bei colori e personaggi simpatici (seppur moooolto stereotipizzati).
Punti "negativi" al momento:

Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 28 Maggio, 2018, 17:24:50
Citazione di: Sensei il 28 Maggio, 2018, 17:11:46giocandolo in modalitá portatile la batteria si consuma mooolto rapidamente e la console si scalda abbastanza

Questa non me l'aspettavo alla luce delle diffuse lamentele sulla resa visiva in modalità portatile.

Magari scalda la parte CPU, boh! :D

Io ancora non riesco a trovare il momento giusto per iniziare a giocarlo nuovamente, sono fermo alle 4 ore dell'anno scorso, voglia ZERO per adesso. :| :sweat:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 28 Maggio, 2018, 17:59:44
Citazione di: Turrican3 il 28 Maggio, 2018, 17:24:50
Io ancora non riesco a trovare il momento giusto per iniziare a giocarlo nuovamente, sono fermo alle 4 ore dell'anno scorso, voglia ZERO per adesso. :| :sweat:
ti capisco. Il gioco é trooooppo lento nel partire, le prime 10-15 ore sono quasi strazianti tra filmati e tutorial.
Peró a partire dal 4 capitolo giá si é assorbito molto del sistema di combattimento e di grinding e tutto diventa piú dinamico, lasciandosi giocare molto meglio.

Ti consiglio di chiudere gli occhi e superare questa (troppo lunga) soglia iniziale perché poi ne vale la pena  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 28 Maggio, 2018, 18:06:11
Speriamo, magari è solo il periodo "inadatto" ad un certo tipo di esperienza... può capitare (o almeno, a me capita spesso!)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Joe il 28 Maggio, 2018, 20:16:54
Con l'arrivo della primavera, e ancor più dell'estate (con caldo annesso), mi vien sempre più voglia di arcade ed esperienze ariose e immediate.  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 28 Maggio, 2018, 20:29:46
Citazione di: Joe il 28 Maggio, 2018, 20:16:54
Con l'arrivo della primavera, e ancor più dell'estate (con caldo annesso), mi vien sempre più voglia di arcade ed esperienze ariose e immediate.  :sisi:

Nel mio caso credo sia semplicemente voglia di immediatezza (che invero è abbastanza congenita nel sottoscritto da almeno una ventina d'anni)

Però in effetti Xeno1 lo iniziai in estate, magari sono il tuo esatto contrario. :bua: :lol:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 28 Maggio, 2018, 20:38:50
a me d'estate passa completamente la voglia di VG...peró qui siamo in autunno/inverno quindi mi sto bombando un rpg...  :bua:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 12 Giugno, 2018, 18:54:22
https://www.youtube.com/watch?v=-EP6XV1BmOk

[E3 2018]

Espansione "Torna - the golden country", disponibile dal 14 settembre.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 15:52:59
https://youtu.be/uYNp0fLiBc0

Metto il filmato italiano in quanto mi era sfuggito - forse per diverso approccio commerciale tra il mercato americano e quello europeo - che "Torna - the golden country" sarà disponibile anche in formato fisico come gioco del tutto autonomo (e del resto è ambientato 500 anni prima degli eventi di Xenoblade Chronicles 2)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 13 Giugno, 2018, 16:51:57
Citazione di: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 15:52:59

Metto il filmato italiano in quanto mi era sfuggito - forse per diverso approccio commerciale tra il mercato americano e quello europeo - che "Torna - the golden country" sarà disponibile anche in formato fisico come gioco del tutto autonomo (e del resto è ambientato 500 anni prima degli eventi di Xenoblade Chronicles 2)
Grandiosa notizia  :gogogo:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 17:58:43
Potrei aver capito male eh...

Però il filmato mi sembra implicare proprio questo. Boh!
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 13 Giugno, 2018, 18:02:58
x chi non l'ha giocato meglio evitare di guardare il filmato...spoiler a gogo
mi sono salvato pelo pelo...
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 13 Giugno, 2018, 18:16:41
Citazione di: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 17:58:43
Potrei aver capito male eh...

Però il filmato mi sembra implicare proprio questo. Boh!
C'e scritto versione fisica il 21 Settembre  :sisi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 13 Giugno, 2018, 18:28:19
Citazione di: Solid Snake il 13 Giugno, 2018, 18:16:41
C'e scritto versione fisica il 21 Settembre  :sisi:
bella notizia per i collezionisti, ma se lo prendo sará in digitale (devo pur riempire la memoria esterna in qualche modo  :bua:)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 18:42:18
Citazione di: Solid Snake il 13 Giugno, 2018, 18:16:41
C'e scritto versione fisica il 21 Settembre  :sisi:

Sì, ma la versione americana contiene solo il codice per scaricare! EDIT probabilmente avevo frainteso, vedi sotto

Ecco perché ho ancora qualche dubbio.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 13 Giugno, 2018, 18:45:35
Citazione di: Turrican3 il 13 Giugno, 2018, 18:42:18
Sì, ma la versione americana contiene solo il codice per scaricare!

Ecco perché ho ancora qualche dubbio.
Ahhhh ecco ma se dice Versione Fisica , non credo intenda solo la custodia no?? :|
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 13 Giugno, 2018, 20:25:19
comunque, se mi permettete, visto che sembra piú di un semplice DLC, potevano presentarlo come si deve...dopotutto é un gioco che ha venduto abbastanza...mah
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2018, 09:57:59
Ok ho guardato un po' di informazioni in giro e credo di aver capito finalmente... l'equivoco è nato per una moltitudine di motivi: in primis il mio disinteresse per il Season Pass, da tempo annunciato/acquistabile e del quale questa espansione fa parte; in seconda istanza il testo leggermente diverso presente nei due filmati dell'E3 di cui vi dicevo sopra.

http://www.perfectly-nintendo.com/xenoblade-chronicles-2-torna-the-golden-country-story-dlc-revealed-out-on-september-14th-details-retail-release/
https://e3.nintendo.com/games/xenoblade-chronicles-2-torna-the-golden-country-switch/
https://www.nintendo.co.jp/switch/xeno2newstory/pc/index.html

I fatti di cui sembra esservi certezza (vedi link) sono:

- in tutti i mercati Torna The Golden Country uscirà in formato fisico ed è un gioco a sè stante (ergo NON richiede Xenoblade 2);
- nel mercato USA è incluso un codice per il season pass di Xenoblade 2;
- nel mercato giapponese il gioco costerà 3980 yen (circa 30 euro al cambio attuale)

Sostanzialmente il mio unico dubbio è la presenza del codice per il season pass nella versione europea ma a questo punto è probabile che il pacchetto sia uguale in tutte le regioni. Alla luce del prezzo in Giappone *presumo* che difficilmente si andrà oltre i 39 euro in Europa.

Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 14 Giugno, 2018, 10:09:27
Citazione di: Turrican3 il 14 Giugno, 2018, 09:57:59

Sostanzialmente il mio unico dubbio è la presenza del codice per il season pass nella versione europea ma a questo punto è probabile che il pacchetto sia uguale in tutte le regioni. Alla luce del prezzo in Giappone *presumo* che difficilmente si andrà oltre i 39 euro in Europa.
Un po caro ma alla fine accettabile come prezzo, speriamo sia cosi
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2018, 10:13:07
Non penso possano sforare più di tanto: il pass costa 29€ da solo, la scatola sarà pure belloccia ma la gente si fa quattro conti...

Vedremo comunque.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 14 Giugno, 2018, 10:32:15
Citazione di: Turrican3 il 14 Giugno, 2018, 10:13:07
Non penso possano sforare più di tanto: il pass costa 29€ da solo, la scatola sarà pure belloccia ma la gente si fa quattro conti...

Vedremo comunque.
Anche perché a me del pass frega poco infatti l'ho avevo considerato minimamente di comprarlo
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Giugno, 2018, 10:39:36
Il problema non è quanto te ne frega del pass, quanto il fatto che chi vuole può ottenere le stesse cose spendendo 29€

Ora, 10€ in più rispetto al pass volendo ci possono stare come differenza per i consueti costi supplementari (logistica, cartuccia, ecc.), andare troppo oltre significa rischiare di fare un buco nell'acqua.

Per questo immaginavo che il prezzo potesse essere al massimo 39€... poi oh, è Nintendo che decide, mica io.

(^^ il tutto dando per scontato che anche qui in Europa il gioco includerà il codice per 'sto benedetto season pass)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 21 Giugno, 2018, 20:45:13
sono a 50 ore...il mio commento tecnico

(https://i.imgflip.com/2cncf1.jpg)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 21 Giugno, 2018, 22:48:07
Sense' non mi ricordo, tu avevi giocato il primo per Wii o no?
(forse te l'ho già chiesto, chiedo venia)

Giusto per avere un termine di paragone. :sweat:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 22 Giugno, 2018, 14:51:37
Citazione di: Turrican3 il 21 Giugno, 2018, 22:48:07
Sense' non mi ricordo, tu avevi giocato il primo per Wii o no?
(forse te l'ho già chiesto, chiedo venia)

Giusto per avere un termine di paragone. :sweat:
giocato il primo...a me sembrano di piú ma forse solid ti puó confermare meglio  :sisi:
Il problema é che ci sono momenti dove parte un filmato poi fai 50 metri e parte altro filmato....altri 50 metri e altro filmato...ma che gli costava fare una roba unica?
in questo modo tutto risulta troppo spezzettato e il gioco perde completamente ritmo...
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 22 Giugno, 2018, 15:15:34
No lui non l'ha giocato il primo.
Questi dettagli un po' mi spaventano, mannaggia. :'(

Boh, vedremo... grassie per intanto.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Solid Snake il 22 Giugno, 2018, 16:43:43
Citazione di: Turrican3 il 22 Giugno, 2018, 15:15:34
No lui non l'ha giocato il primo.
Questi dettagli un po' mi spaventano, mannaggia. :'(

Boh, vedremo... grassie per intanto.
Te lo avevo detto, in confronto MGS4 e' senza filmati  :hihi:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 25 Giugno, 2018, 08:52:57
Ottimo, quello che ho sempre sognato (autocit.)

:|
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Sensei il 3 Luglio, 2018, 15:21:22
Finito in circa 70 ore...

é un bel gioco per il genere, ma IMHO lontano dal capolavoro (o cmq dall'eccellenza) per i seguenti motivi:


Il primo su Wii mi era piaciuto di piú...molto di piú, peró sia ben chiaro che giochi di questo calibro sono i benvenuti soprattutto perché é un genere quasi in via d'estinzione...

Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 14 Settembre, 2018, 10:25:40
https://twitter.com/NintendoItalia/status/1040515957410750464

Confesso che non ho ancora capito se la versione fisica contenga o meno pure il codice, ma tant'è... qua sembra proprio indicare che la risposta sia no.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Super_T il 18 Settembre, 2018, 10:38:03
Torna è già disponibile per chi ha preso il Season Pass a € 30,00

Altrimenti è disponibile dal 21 come cartuccia fisica col sovrapprezzo di € 10,00. Da quel che ho capito non ci sarà bisogno del gioco base per giocare all'espansione ma sarà fornito un codice con il season pass nel caso lo si voglia recuperare successivamente (il season pass fornisce cristalli, missioni aggiuntive e blade, diciamo che mi ha dato lo stimolo di arrivare alle attuali 220 ore dalle 120 che mi erano servite per la prima run e che ora con Torna arriveranno sicuro a 300.)
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 18 Settembre, 2018, 10:54:30
Il dubbio che avevo (e che continuo ad avere :D) ad essere precisi riguarda i contenuti sbloccati dall'eventuale codice presente in Torna edizione fisica.

Se fosse tale e quale il pass un possessore di Xeno2 potrebbe comprare Torna su cartuccia, riscattare il codice e rivendere la cartuccia, con un discreto risparmio! E non mi sembra granchè compatibile con il modus operandi di Nintendo. :asd:

Per questo motivo mi veniva/viene da pensare che il codice NON sia 1:1 con il pass, ma sblocchi "solo" tutto il materiale omaggio (ergo, che includa tutto *tranne* Torna)

Non so se mi sono spiegato. :bua: :sweat:
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Super_T il 18 Settembre, 2018, 11:01:11
https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-2-1233955.html#Xenoblade_Chronicles_2__Torna___The_Golden_Country

A leggere qui il codice è per il pass completo (e ti risparmi di scaricare 3 giga di roba per Torna)

Capisco quello che vuoi dire ma io l'operazione l'ho sempre vista più come una cosa da collezione che non un modo per far provare uno xenogioco ad un novizio anche perchè c'è il tutorial ma molte cose non sono dette perchè è rivolta comunque a chi il gioco base l'ha già finito.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 18 Settembre, 2018, 11:07:28
Eh sì, a leggere quella pagina sembra proprio ci sia tutto tutto. :hmm:

Davvero molto strano.
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Super_T il 20 Settembre, 2018, 15:40:06
(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/42120275_1917120465000148_1586854776509825024_n.jpg?_nc_cat=0&oh=714b923d913fa1b5af7f8625fa4de33c&oe=5C244DDE)

(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/42134381_1917125664999628_4296823125598797824_n.jpg?_nc_cat=0&oh=1225a176e0f9d2331f51d471d2a409cd&oe=5C22E0D0)

Specificano che i contenuti da grattare sono 0,9 giga, ergo tutti i contenuti del season pass tranne Torna che è su cartuccia.

Avevi ragione te ^_^
Titolo: Re:[NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 20 Settembre, 2018, 15:44:29
Citazione di: Super_T il 20 Settembre, 2018, 15:40:06Specificano che i contenuti da grattare sono 0,9 giga, ergo tutti i contenuti del season pass tranne Torna che è su cartuccia.

Avevi ragione te ^_^

Eh ma guarda, non mi stupisce.
Sarebbe stato davvero troppo troppo troppo strano il contrario, conoscendo Mamma... :hihi:

...ed il quantitativo di furbetti in giro, che in taaanti, puoi stare tranquillo, avrebbero abusato del codice.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 1 Dicembre, 2022, 21:15:18
https://twitter.com/siliconera/status/1598338859846115328

Sfondi PC/ Smartphone per il quinto anniversario: https://www.monolithsoft.co.jp/special/xenoblade2_5th-anniversary/


edit: altro art per l'anniversario.

https://twitter.com/_saitomasatsugu/status/1598323211942649856
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Don G il 2 Dicembre, 2023, 13:54:37
https://twitter.com/_saitomasatsugu/status/1730479329480699997

https://twitter.com/Chirunuru/status/1730812593873281060

https://twitter.com/gofelem/status/1730664463307862514


lo dico da fan, ma questo gioco non ha il diritto di avere il seguito che si ritrova dopo 6 anni.
a tutti piace farci meme e fanart ma penso che nessuno l'abbia più toccato negli ultimi 3 anni  :bua:

a volte ci ripenso a farmi una run ma credo che dovrei spendere un'intera giornata solo per ricapire come funziona il combay system, per non parlare del grinding coreano di certe missioni secondarie che ho alle spalle.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 2 Dicembre, 2023, 14:03:03
Pensare la mia preoccupazione principale e se se ne esce finalmente col prossimo titolo.

Cioè, tutto bello e grazie mille, ma avendo (perché in questo caso si può dire) Monolith e pensando a tutto quello si potrebbe fare/avere... cambiamo un attimino?
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Don G il 2 Dicembre, 2023, 14:35:00
boh, rispetto alla stragrande maggioranza della concorrenza (FF7, Persona, Atelier), nonostante venga paraculata come serie weaboo per eccellenza, Xenoblade è una delle saghe con più decoro e meno milking in circolazione. Hanno abbondato sul fanservice solo col DLC conclusivo della trilogia ma era per certi versi un prodotto celebrativo di tutta la serie Xeno quindi li si può pure perdonare.

se hanno detto che col DLC hanno chiuso io mi fido.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 2 Dicembre, 2023, 14:44:20
E' tutto giusto ciò che dici ma:

Citazione di: Don G il  2 Dicembre, 2023, 14:35:00se hanno detto che col DLC hanno chiuso io mi fido.

Io no. Perché nell'equazione c'è anche Nintendo più che altro :bua:

Evitando l'ormai ciclico discorso "Nintendo e gli rpg"...
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Don G il 3 Dicembre, 2023, 17:13:28
Probabilmente continueranno ad utilizzare la dicitura Xeno per motivi di marketing ma penso che spazieranno con le idee. Già i 3 sono prodotti così diversi che hanno praticamente fanbase separate. A me l'importante è che mi facciano pilotare sti cavolo di mecha  :|
TOTK ha dimostrato che è tutto fattibile senza compromessi.

Comunque nota importante, ma su n*entai non trovate l'ultimo doujin tradotto di Rex con Mythra, Pyra e Nia incinta. Cercatelo su  e**entai perchè è la conclusione che la saga si merita dopo averci speso 300 ore sopra.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Order of Dagon il 3 Dicembre, 2023, 17:31:18
No.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Eksam il 3 Dicembre, 2023, 17:58:04
Ma l'immagine di Rex con tutte incinte era una fan art? io convinto fosse ufficiale. :lol:
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 3 Dicembre, 2023, 18:28:59
Citazione di: Don G il  3 Dicembre, 2023, 17:13:28Probabilmente continueranno ad utilizzare la dicitura Xeno per motivi di marketing

Sì ma persino Intelligent ha minimo tre ip da intercambiare ("come" è un altro discorso), abbi pietà di me :notooth: 

Xeno 4 lo fanno, non ho il minimo dubbio al riguardo e non gli dico di no. Dico solo: facciamo anche altro. Si vedeva più varietà quando c'era pure Namco e ho detto tutto.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2023, 13:39:43
Citazione di: Blasor il  3 Dicembre, 2023, 18:28:59Dico solo: facciamo anche altro

Ancora aspettiamo il gioco fantasy/medievale o quel che è. :sweat:

Capisco che hanno dato una bella mano per i due mega Zelda però insomma, è anche vero che negli ultimi anni hanno preso gente a palla... a meno che non sia andato a rotoli il progetto, e vallo a sapere.
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 4 Dicembre, 2023, 15:05:48
Citazione di: Turrican3 il  4 Dicembre, 2023, 13:39:43Ancora aspettiamo il gioco fantasy/medievale o quel che è. :sweat:

Appunto (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=254440).

XenoSouls probabilmente :|
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2023, 15:28:48
Citazione di: Turrican3 il 24 Marzo, 2023, 08:39:56Spero esca prima di Xenoblade Chronicles 4. :bua:

Sempre valido. :hihi:
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Bombainnescata il 4 Dicembre, 2023, 19:24:59
Citazione di: Blasor il  4 Dicembre, 2023, 15:05:48Appunto (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=254440).

XenoSouls probabilmente :|

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  :|
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: stobbArt il 4 Dicembre, 2023, 20:36:42
Speriamo che al contrario i Monolith possano ricordare al mondo che action rpg non vuol dire per forza souls :sweat:
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Blasor il 4 Dicembre, 2023, 20:41:33
Citazione di: stobbArt il  4 Dicembre, 2023, 20:36:42Speriamo che al contrario i Monolith possano ricordare al mondo che action rpg non vuol dire per forza souls :sweat:

Ri-appunto :'(
Titolo: Re: [NSW] Xenoblade 2 (Xenoblade Chronicles 2)
Inserito da: Turrican3 il 4 Dicembre, 2023, 21:11:38
Non ce la vedo proprio Mamma buttarsi su un genere mediamente così ostico. :look:

Poi boh...