[X360] Project Gotham 3: prime impressioni

Aperto da Mystic, 19 Agosto, 2005, 12:39:51

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Mystic

I've been lucky enough today to go in a private demonstration of Project Gotham Racing 3 with Nick Davies of Bizarre Creations. Here are my impressions from what he said and what I've seen.

Nick Davies first showed us a PowerPoint presentation of what they wanted to achieve in the game, with a few screenshots too, most of them already released. Here are the main points he really wanted us to understand:
- PGR3 should feel like a real sport, with real champions
- You play how you want, anywhere you want
- All cars can at least reach 170 mph, no smaller cars like VW Golf.
- Gotham TV is a very important aspect of the experience.
- There are about 4.000 spectators you can see in each track. They all react to what's happening on the track. They can encourage or laugh at you, and of course take a few steps back in terror if you crash near them. Every animation has been motion captured.
- Every car is composed of about 40.000 polygons for the outside, and the same number for the inside. One shot I had never seen before was a fully textured model of the inside of a car, and it looked fantastic. The leather looked really realistic.
- Almost everything in the game is unlocked right from the start. Bizarre does not want to discourage people by having them tediously unlock everything for online racing.
- There will be online tournaments and a leaderboard system.
- The matching system will be very accurate, allowing good players to play with good players, and bad drivers like me to actually have a chance to have some fun.
- The kudos system will also be much more accurate, and will be able to reward you if you do a better style of power slide for example.
- Gotham TV should feel very much like a true TV channel. They want people to be able to use it as easily as a digital TV box.
- There will be some team racing and when I mentioned cooperative game play all I got was a smile and a no comment reply.

Now for the most important part of the presentation. Nick changed the input on the very nice Samsung LCD display and there it was. PGR3, running right before my eyes!
Let me state first that this was a rather old build, running on the oldest version of the black beta kits. The game was very obviously in development, with lots of graphical bugs and a very low frame rate, something like 10 or 15 FPS.
But it already looked so incredible!
This was running on the same Tokyo track as shown in the latest trailer, and except for the numerous visual bugs and the very low resolution textures of this debug build, it looked exactly the same. Only this time it was playable!
Of course I did not have the chance to play myself, but Nick managed to show us a few interesting things. First and very noticeable was the awesome motion blur. Even at this low frame rate, the sense of speed was already exciting thanks to a quite natural looking motion blur. Every fast moving object on the screen was blurred very naturally and accordingly to his speed and distance from the camera. Of course other players' cars will be blurred too. And yes I asked and it will be used in game play as well as replays.
The car was behaving very well to each bump and small jumps of the road, but it was difficult to see if it was accurate or not because of the low frame rate. Nick also detached the camera and got it to face the spectators. They are not very detailed, but they still look very nice and move very well.
We also got the chance to see the true cockpit view running and it was also excellent. It looks like there is a freelook mode that allows you to turn your viewpoint around the car, but maybe it's just the debug build. And yes every gauge was moving in the dashboard. This build did not have any sound so I can't unfortunately comment on that aspect of the game. I do not doubt it will be as good as the visuals though.
Update: I forgot to mention that we saw a few examples of the damages on the cars. They are about the same as in PGR2, mostly because it's already really difficult to get the license as it is I guess. Also there was no HUD yet in the game.
We did not get to see more of the game than one car and one track, and even with all the bugs and low frame rate, PGR3 did not fail to impress me at all. This is definitely my most awaited Xbox 360 game

Turrican3

10-15 FPS a tre mesi scarsissimi dal lancio?!?!?!  :o  :sweat:

Mystic

Citazione di: Turrican3 il 19 Agosto, 2005, 12:47:40
10-15 FPS a tre mesi scarsissimi dal lancio?!?!?!  :o  :sweat:


beh.. vecchissima build..

poi non credo lo vedremo al lancio  :sweat:

ma alla fine ci rifileranno i soliti 30fps  :notooth:

Sensei

Citazionema alla fine ci rifileranno i soliti 30fps

e allora sarà scaffale per tutta la vita!!!!!   :mad: :mad: :mad: :mad:   
a meno che non s'inventino un impianto di gioco nuovo (come fece per esempio burnout) che ne giustifichi l'fps. La next-generation se almeno inizialmente sarà esclusivamente un upgrade grafico/audio allora che lo sia come si deve. Se devo avere un gioco come il precedente con solo qualche circuito e macchina in più allora deve avere un impatto tale da farmi dire "oh ca**o!!!!!!" ogni volta che premo start su quel fo*****o joypad.

scusate lo sfogo ma che senso ha in una next-gen che vomita poligoni a milioni, che dovrebbe rivoluzionare l'AI dei VG grazie alla sua potenza di calcolo, che dovrebbe rendere la fisica in modo tale da far impallidire le routine dell'Havoc (HL2 anyone?) avere un gioco a 30 fps? e non mi parlate di gioventù della macchina perchè se spendo oltre 300 euro per avere un gioiello tecnologico allora si deve dimostrare tale. (Ovviamente tutto ciò è valido anche per PS3 e Revolution)

Turrican3

Io spero vivamente che almeno (e sottolineo almeno) alle risoluzioni standard PAL/NTSC, oldgen per intenderci, tutte (e sottolineo tutte) le software house abbiano l'accortezza dì modulare la roba su schermo in maniera tale da garantire 60fps costanti.

Questa nextgen già mi indispettisce per l'annunciato aumento dei prezzi dei viggì (cappero 15$/€ di aumento su 50$/€ di base sono tanti... ma proprio tanti... è il 30% :mad:), quindi o questi signori si mettono d'impegno oppure i miei soldi se li scordano!  :shooter:

Sirio

Ma sara' possibile quello che dici ?
Voglio dire , credo che tutti i giochi ( o no? ) supporteranno le alte risoluzioni , per ottenere quello che dici tu credo serva una doppia ottimizzazione , o no ?
Illuminatemi !

Per il resto , anche se un tipo della valve ha dichiarato che maggior potenza non significa di conseguenza 60 FPS , io la penso + o - come voi , in alcuni giochi , come quelli di guida , in questa generazione i 60 FPS dovrebbero essere onnipresenti !

Nonostante questo pero' , se PG3 si dimostrera' all'altezza in altri fattori , io lo prendo !

Rot!

Premetto: credo cha a 30 ultrastabili ci arriveranno.

Tuttavia uno stralol ci vuole proprio, che taluni in Bizarre fanno i ganzi con le rifrazioni e poi eccoti serviti 10-15 fps
http://www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=67360&idd=264   :lol2:

Per me è un po' come la testimonianza che le next gen non porteranno stabilità nel framerate: la componente visiva ha un'importanza tale dal punto di vista della promozione del viggì che è comprensibile come si sia naturalmente portati a spingere sulla cosmesi e sacrificare altri aspetti.

In ogni caso tante rimostranze, tanti cori di disapprovazione, tanto sdegno, ma poi, non appena possibile, compreremo tutto  :mad:

Saluti

Sirio

CitazioneIn ogni caso tante rimostranze, tanti cori di disapprovazione, tanto sdegno, ma poi, non appena possibile, compreremo tutto 

C'e' anche chi , a suo tempo si comprava fantavision . Se PG3 avra' un FPS scandaloso , rendendo il gioco brutto da vedere e/o difficile da giocare , sono sicuro che in moltissimi , compreso me , lo lascierebbero sullo scaffale . Al contrario un FPS come , per es. PG2 di xbox , per quanto lo ritengo un difetto , non lo considero tale da minare la giocabilita' o l'aspetto del titolo  che rimane cmq godibile .
Un titolo imperfetto insomma , come ne compriamo a decine ogni anno !
Io la vedo cosi'  :thumbup:

Sirio

CitazionePer me è un po' come la testimonianza che le next gen non porteranno stabilità nel framerate: la componente visiva ha un'importanza tale dal punto di vista della promozione del viggì che è comprensibile come si sia naturalmente portati a spingere sulla cosmesi e sacrificare altri aspetti.


Questo lo quoto  :thumbup: Purtroppo e' cosi'  :thumbdown:

Parsifal

Rimango dell'idea che NON mantenere i 60fps COSTANTI in TUTTI i giochi è uno scandalo, e io che m'illudevo che con la next-gen finalmente ci saremmo tolta dai piedi questa rottura del frame basso...Io il senso della realtà lo voglio in primis dalla fluidità accompagnata da un frame alto.
Si rischia cmq che anche nella next-next-generation, fra 6, 7 o 9 anni quello che sarà, si avranno ancora problemi di questo tipo, aumentano i poligoni, effetti migliori, textures ecc...e le macchine poi devono fare i conti con sto cavolo di frame, certo sto ipotizzando, ma mi sa tanto di ciclo vizioso....

Rot!

#10
Citazione di: Smart Engine il 20 Agosto, 2005, 12:02:43
Rimango dell'idea che NON mantenere i 60fps COSTANTI in TUTTI i giochi è uno scandalo, e io che m'illudevo che con la next-gen finalmente ci saremmo tolta dai piedi questa rottura del frame basso...Io il senso della realtà lo voglio in primis dalla fluidità accompagnata da un frame alto.
Si rischia cmq che anche nella next-next-generation, fra 6, 7 o 9 anni quello che sarà, si avranno ancora problemi di questo tipo, aumentano i poligoni, effetti migliori, textures ecc...e le macchine poi devono fare i conti con sto cavolo di frame, certo sto ipotizzando, ma mi sa tanto di ciclo vizioso....

Con un paragone un po' bislacco ed una semplificazione un po' troppo forzata vorrei notare come di norma nella CG il surplus di potenza di calcolo che nuovi processori mettono a disposizione venga utilizzato non per snellire i tempi di rendering, ma piuttosto per implementare caratteristiche prima scartate a causa del loro peso da un punto di vista computazionale.
Non vedo motivo per cui nel real time per videogiochi si debba assistere a qualcosa di diverso. La mia impressione è che gli standard sono destinati a rimanere quelli attuali ancora per un po', ovvero 30 o 60 fps (o 25 e 50  :mad: ) più o meno traballanti a seconda del genere e della softco. Normalmente quando mi sbilancio in simili previsioni, vengo in seguito smentito dai fatti ! :)

Saluti

Turrican3

E' tutta una questione di priorità da parte delle software house secondo me... del resto, è un po' un discorso da utenti smaliziati (quali siamo noi che bazzichiamo su questi forum), chissà a quanta gente non importa e/o non riesce a percepire la differenza 25(30)/50(60) fps.

In più come se non bastasse ho paura che gli sviluppatori (anche in virtù della prevedibile invasione "da PC" grazie al licensing dell'Unreal Engine) si faranno prendere la mano dal pompare la risoluzione a manetta... più dettagli, più effetti speciali (e più $$$ da sborsare per noi poveri utenti...  :ohno:) speriamo si ricordino di metterci anche un po' di videoGIOCO.  :tsk:

Rot!

Citazione di: Turrican3 il 20 Agosto, 2005, 15:10:02
E' tutta una questione di priorità da parte delle software house secondo me...

Certo, è chiaro. Semplicemente da questo punto di vista non vedo differenze  fra l'attuale generazione e la prossima: 60hz granitici sarebbero possibili su qualsiasi console del lotto attuale, basta spingere un po' meno. E per questo che non credo che illuminati sulla via di Damasco gli sviluppatori cambino approccio. Così, non appena le next gen verranno un poco stressate, il framerate sarà nuovamente ballerino. E  forse non bisognerà aspettare nemmeno troppo  :cool2:

PS: Diciamo pure che nella maggior parte dei giochi qualche rallentamento può essere anche accettabile, in fondo non posso certo dire che MGS3 sia stato rovinato dagli slideshow che ogni tanto mi sono capitati.

Saluti

Sirio

Anteprima di NG del gioco :

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=5116

Molto promettente  :thumbup:

CitazioneAd ogni modo, rispondendo a una precisa domanda, Nick ha definito come "obbligatorio" il raggiungimento dei 60 fotogrammi al secondo.

Risposta scontata , ma almeno ufficialmente i 60 FPS non sono un'opzione ... per ora  :sweat:

Mystic

non so.. questo articolo non mi sembra altro che l'articolo da me postato (in inglese), tradotto in italiano, con qualche differenza qua e la.  su tutti i siti, che riportano l'hands-on, si sembra di ritrovare sempre l'identico articolo con minime differenze tra di loro..

boh...