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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Turrican3 il 7 Novembre, 2005, 14:57:24

Titolo: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 7 Novembre, 2005, 14:57:24
In una intervista rilasciata recentemente a un sito spagnolo, Fumito Ueda ha dichiarato di essersi ispirato a capolavori quali Prince of Persia e Out of this world (meglio noto da noi come Another world) e altri giochi dell'era Amiga. Trattandosi di un giapponese (nazione in cui storicamente Commodore non fece mai molto bene dal punto di vista commerciale) la cosa mi ha stupito alquanto. :o


We want to know its facet like player. What types of game it likes? It recognizes some influence on the part of them?

They are old games, some of you you will not know them, but I like specially the Prince of Persia and the Out of this World. I am of the time of Amiga, and surely I have been very influenced by its games.



L'intervista completa (tradotta) la trovate  seguendo questo link (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.meristation.com%2Fv3%2Fdes_articulo.php%3Fid%3Dcw436e05018dfa9%26pic%3DGEN&langpair=es%7Cen&hl=it&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools)
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside...
Inserito da: Biggy il 7 Novembre, 2005, 15:25:58
Ma non è certo una novità che si sia ispirato a POP o OOTW ... erano sensazioni che siu percepivano giocandoci ... e già se ne parlava tempo fa se non erro
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside...
Inserito da: Reiz il 7 Novembre, 2005, 17:59:29
c'è scritto [PS2][RETRO] e io ho letto PIETRO...  :lol2:



:dentone:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 8 Novembre, 2005, 15:01:56
Eurogamer ha pubblicato una interessante (e lunga) intervista a Ueda e Kaido, del team di Shadow og the Colossus

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61572


Eurogamer: Where did you get the art inspiration from for the game?

Kenji Kaido: Many people have asked the same question, but there wasn't one particular inspiration for the game. Maybe it was something I saw before, in a film, in a cartoon. Maybe it was something I read in a book or something I played when I was little - that sort of mixture might be the inspiration.

Eurogamer: The themes of isolation and sadness seem to prevail in both ICO and Shadow of the Colossus - was that deliberate?

Kenji Kaido: The sadness was focussed - in ICO's case, but in terms of Colossus, when you're riding around in the field, maybe that's where you get your isolation. But when you're fighting against the colossus there are similar feelings. Maybe after defeating each colossus, that might make you feel sad, but once you finish the whole game then you get a better picture of the feelings.

Eurogamer: Will you continue to make one-off games, or would you ever consider making a sequel to either ICO or Shadow of the Colossus?

Kenji Kaido: At the moment there is no definite plan for the future. But because we always want to keep challenging new things [unlike] other third party companies - that's our concept as a platform holder. That lets us design all different types of genres and different types of game in the future.

Eurogamer: Did you design the game around the technology, or was the technology designed around the game?

Kenji Kaido: In terms of Colossus, we had to realise how the hero grasped onto the arm of the enemy, so that was how we started the game design, then we thought how the technology could realise it. Apart from that, in terms of something you might call art - the movement, motion, and scenery - that has been made within the limitations of the hardware rather than making something and trying to think, 'I want to make this, so I cannot do it technically'. We made it within the limitation of the hardware, so just thought, 'how can we do it within the technology?'

Eurogamer: Do you already have an idea of what you'll be doing on the next generation? Do you know what your limitations are already?

Fumito Ueda: We don't know anything about it! It's not anything to do with being secretive or anything; we just haven't seen [the PS3] yet.

Eurogamer: Will the European version of Shadow of the Colossus feature any exclusive content?

Kenji Kaido: At the moment we are doing the development of the European version, so we are considering whether to include any additional elements. In the case of ICO, the European version was the best-completed version, so now we are expecting something similar to happen to this one...

[Another Sony Japan rep at this stage interjects that Ueda-san was talking about the packaging.]

Eurogamer: What are your thoughts on the delay of releasing the European version in February? Do you think that's too long for us to wait? Why is it taking so long?

Fumito Ueda: It takes time in order to get a full screen PAL version working, and also translation into five different languages. Also, from the PR and marketing point of view, they know when the best time to release it, so that the distribution is successful.

Eurogamer: To buy a copy of ICO on eBay costs a lot of money! Any plans to re-release ICO in Europe?

[Sony PR rep interjected at this point and said: "There is a plan to re-release the original, and it will come in a package with Shadow of the Colossus. Exact details have not been 100 per cent nailed down as yet, but ICO will be re-released."]

Eurogamer: Technically speaking, Shadow of the Colossus looks fantastic, but there are issues with the frame rate and a few pop-up issues. Is that something you can maybe iron out for the European version?

Fumito Ueda: We cannot promise everything will be improved because of the limited deadlines, etcetera, but maybe there will be some improvements.

Eurogamer: Obviously, you only fight 16 colossi, and in between there isn't a great deal to do in between, apart from riding around and checking out the scenery. What was the reason for not giving you anything to do between fighting each colossus?

Kenji Kaido: It was in order to enhance the spirit of fighting, and so the team's resources could be concentrated on the [colossi]. The contrast between the quietness of travelling and the fighting is more pronounced.

Eurogamer: With hindsight, having now finished the game, would you have done anything differently?

Kenji Kaido: Of course, it's the same as ICO, when you reach that point where you go, 'oh I wish this and that', but it's the same for any other developer, as well.

Eurogamer: What sort of game do you want to do next?

Kenji Kaido: I can't say anything. I can't give exact details, but the same as ICO or Shadow of the Colossus; I'd like to make a game that I'd want to play.

Eurogamer: What is the significance of horns in your games?

Fumito Ueda: I like to leave that to the player's imagination! For us, it's much more fun to listen to what the players have to say, telling us what it meant to them...

Eurogamer: It was one of the greatest endings to a videogame ever, I have to say...

Fumito Ueda: With the ending, there are many films and books that deal with bringing back the dead, but usually it kind of has bad consequences, but what we wanted to provide is use all the humanity to provide a happy ending,

Eurogamer: Is that the definitive ending, or is there another ending if you do things differently...?

Fumito Ueda: In Japan there is much speculation that there are different endings depending on how you play. What I was trying to do, is each time you killed the colossi you can't escape from your own fate...
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 8 Novembre, 2005, 15:40:11
La versione PAL avrà dei miglioramenti simili a quelli di ICO PAL rispetto alle altre versioni, speriamo (oltre che nel frame rate; spero poco in qualsivoglia cosa da fare tra un colosso e l'altro...sarebbe uan versione "1.5" inaccettabile per gli altri mercati) anche nella confezione, stupenda quella di Ico PAL ...

Anzi, probabilmente, visto che Ico sarà ristampato e presentato in un'unica confezione con SOTC, ci si può aspettare una confezione artistica anche per il secondo ...
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 8 Novembre, 2005, 15:52:24
Citazione di: Biggy il  8 Novembre, 2005, 15:40:11
La versione PAL avrà dei miglioramenti simili a quelli di ICO PAL rispetto alle altre versioni, speriamo (oltre che nel frame rate; spero poco in qualsivoglia cosa da fare tra un colosso e l'altro...sarebbe uan versione "1.5" inaccettabile per gli altri mercati) anche nella confezione, stupenda quella di Ico PAL ...

Riguardo il "qualcosa da fare tra un colosso e l'altro" ti hanno risposto:

Eurogamer: Obviously, you only fight 16 colossi, and in between there isn't a great deal to do in between, apart from riding around and checking out the scenery. What was the reason for not giving you anything to do between fighting each colossus?

Kenji Kaido: It was in order to enhance the spirit of fighting, and so the team's resources could be concentrated on the [colossi]. The contrast between the quietness of travelling and the fighting is more pronounced.


CitazioneAnzi, probabilmente, visto che Ico sarà ristampato e presentato in un'unica confezione con SOTC, ci si può aspettare una confezione artistica anche per il secondo ...

Non è ancora certo che saranno presenti entrambi i giochi in un'unica confezione.
In ogni caso la cover di SOTC in versione USA non è così male (del resto far peggio di quella di ICO, sempre NTSC-U/C, era un'impresa ai confini dell'impossibile...  ::)  :ohno:)
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 8 Novembre, 2005, 19:29:34
Citazione di: Turrican3 il  8 Novembre, 2005, 15:52:24
Riguardo il "qualcosa da fare tra un colosso e l'altro" ti hanno risposto:

Eurogamer: Obviously, you only fight 16 colossi, and in between there isn't a great deal to do in between, apart from riding around and checking out the scenery. What was the reason for not giving you anything to do between fighting each colossus?

Kenji Kaido: It was in order to enhance the spirit of fighting, and so the team's resources could be concentrated on the [colossi]. The contrast between the quietness of travelling and the fighting is more pronounced.



Turry scusami, ma a queste cazzate non ci credo.

E' come GT4 che non mettono i danni perhcè non ci sono risorse sufficienti ...

Il problema è che il gioco aveva delle scadenze ed è arrivato sul mercato a livello di beta : tecnicamente a tratti scandaloso, e monco nel game design.

DA CHE MONDO E MONDO, in TUTTA LA STORIA DEI VIDEOGIOCHI, c'è SEMPRE stato qualcosa da fare tra un "boss" e l'altro ...
Il "boss di fine livello" (perchè questo sono i colossi) presuppone l'esistenza di un "livello", di qualcosa da affrontare, di un GIOCO da GIOCARE.

Qui si sono dimenticati il GIOCO.

Killzone non ha insegnato niente a nessuno ...

Del resto, quando il marketing fa vendere COMUNQUE, il videogioco va a rotoli.

Grazie Sony  :bowdown:

:ohno:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 8 Novembre, 2005, 19:38:33
Tralasciando la parte finale ::) mi sembra che il resto poggi su basi poco solide.

Passi per il lato tecnico, dove io stesso (ma è troppo palese la cosa) non nascondo che il frame rate e la telecamera lasciano molto, molto a desiderare...  :(

Ma il discorso del "gamedesign monco" mi sembra, mi si consenta :silvio:, un po' ridicolo, quantomeno se lo si rapporta ai tempi di sviluppo.

Nel gioco ci sono 16-diconsi-sedici colossi. Se proprio ci fossero stati problemi di deadline magari di colossi ne avremmo avuti di meno... ma il concetto di base del gioco è quello: affrontare praticamente a mani nude dei giganti, non è che ci sia poi da girarci attorno così tanto.

L'aspetto prettamente ludico di SOTC lo si può criticare per carità (nemmeno OOT è perfetto, figuriamoci questo) ma non è che Ueda e soci l'abbiano tirato fuori così per mancanza di tempo... è stata una scelta, giusta o sbagliata che sia (stata).

PS: il marketing c'entra, ma fino a un certo punto... SOTC non è che stia facendo sfracelli in Jap, speriamo vada meglio in USA (non ho ancora dati) e Europa.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Sensei il 9 Novembre, 2005, 08:00:44
CitazioneDA CHE MONDO E MONDO, in TUTTA LA STORIA DEI VIDEOGIOCHI, c'è SEMPRE stato qualcosa da fare tra un "boss" e l'altro ...
Il "boss di fine livello" (perchè questo sono i colossi) presuppone l'esistenza di un "livello", di qualcosa da affrontare, di un GIOCO da GIOCARE.

ahi ahi ahi!!!!   Alcuni tra i più bei giochi Treasure usciti su Snes, Dremcast e mi pare anche un titolo per psx erano caratterizzati dal fatto di avere solo i boss da combattere. Boss difficili di cui bisognava scoprire attentamente la tattica per poterli abbattere. Tra un boss e l'altro i livelli erano pressocchè inesistenti. Purtroppo ora non mi vengono in mente i nomi ma se ho un attimo di tempo spulcio tra la mia roba e ti fo sapere.
Inoltre i colossi non li vedo come boss di fine livello ma come singoli puzzle (perchè questo sono  ;)) di un  unico grande livello....non è detto che tutti i giochi debbano seguire pedissequamente lo stesso schema strutturale.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 9 Novembre, 2005, 11:01:12
Citazione di: Enishi-san il  9 Novembre, 2005, 08:00:44Inoltre i colossi non li vedo come boss di fine livello ma come singoli puzzle (perchè questo sono  ;)) di un  unico grande livello....non è detto che tutti i giochi debbano seguire pedissequamente lo stesso schema strutturale.

Quoto.  :thumbup:
Anche perchè poi stiamo sempre a lamentarci della scarsa originalità dei VG, per una volta che qualcuno tira fuori qualcosa di diverso...

In verità avrei delle critiche da fare, ma ormai aspetto di finire il gioco (sono al decimo Colosso) prima di trarre le mie conclusioni "definitive".
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2005, 11:58:23
Citazione di: Enishi-san il  9 Novembre, 2005, 08:00:44
non è detto che tutti i giochi debbano seguire pedissequamente lo stesso schema strutturale.

E' questo il punto si invoca sempre l'innovazione nuove idee,ma appena si tira fuori un gioco che non segue certi clisce' (ignoranza rules  :sweat: ) subito a criticare,da quel poco che ho visto il gioco e' stato pensato e creato in quel modo,solo cosi si poteva creare qulle magnifica atmosfera.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 9 Novembre, 2005, 15:02:06
Ma creare qualcosa di diverso deve voler dire MIGLIORARE qualcosa di esistente o ridefinire un genere.

Non per forza cavalcare fino al colosso deve essere divertente, e infatti non lo è per niente.

"Atmosfera", "paesaggi", etc ... ma diverte ?

Siamo onesti.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 9 Novembre, 2005, 15:07:24
Citazione di: Biggy il  9 Novembre, 2005, 15:02:06Ma creare qualcosa di diverso deve voler dire MIGLIORARE qualcosa di esistente o ridefinire un genere.

Non è così semplice... ciononostante, nel suo genere SOTC mi sembra molto originale.

CitazioneSiamo onesti.

Siamo anche diversi  :dentone:

Comunque, cerca solo di avere un paio di giorni di pazienza e potrai leggere la mia rece.  :cool2:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2005, 15:13:32
Citazione di: Biggy il  9 Novembre, 2005, 15:02:06
Ma creare qualcosa di diverso deve voler dire MIGLIORARE qualcosa di esistente o ridefinire un genere.

Non per forza cavalcare fino al colosso deve essere divertente, e infatti non lo è per niente.

"Atmosfera", "paesaggi", etc ... ma diverte ?

Siamo onesti.

Io sono onestissimo a me piace, come Ico del resto e sono entrambi dei giochi atipici IMHO
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 9 Novembre, 2005, 15:22:09
Citazione di: Solid Snake il  9 Novembre, 2005, 15:13:32Io sono onestissimo a me piace

Beh un momento, "massacriamo" (giustamente :notooth:) Biggy perchè fa le prove-lampo, ma dovresti anche dire che pure tu il gioco l'hai visto sì e no per una mezzoretta...  :sweat:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 9 Novembre, 2005, 18:41:10
Pensate se, anzichè sentirselo dire dalal voce dei "box" a cui si torna automaticamente, e vederselo indicato dalal luce della spada, il luogo dove trovare il "colosso" dovesse essere raggiunto in un mondo "vivo", risolvendo degli anigmi, arrampicando delel montagne, spuerando le ormai verbalmente da me abusate "strutture alal Ico" oppure quest alla Zelda ...

IO trovo un offesa all'intelligenza del consumatore il fatto che venga detto (e trovo scandaloso che qualcuno ci creda, scusate) : "no, non c'è un ca**oi da fare tra un colosso e l'altro perhcè l'abbiamo fatto apposta, per non rovinare l'atmosfera".

Ma non pigliatemi per il c**o ;) !

Non avete avuto tempo e risorse per completare e rifinire il gioco !


Volete davvero dirmi che è MEGLIO un gioco senza NIENTE da fare se non cavalcare tra un colosso e l'altro (con la strada generalmente impervia, lineare e guà nota) piuttosto di uno in cui si sarebbe dovuto fare qualcosa ?

Quel "qualcosa" da fare, alla fine, è quello che differenzia un gioco da un altro.

In fondo, SOTC, non ha una sua identità di gioco.

Avresti potuto benissimo mettere quei colossi in un qualsiasi gioco in cui comandi "un omino con la spada"...

L'IDENTITA' di un gioco è proprio quello che fai tra un "qualcosa di + grosso da sconfiggere" e un altro !

Non so se afferrate i lconcetto ... L'IDENTITA' del gioco ... Non può essere data dal modo in cui sconfiggi il bestione che da sempre è stato "la fine di un qualcosa" e non il qualcosa in sè.

Va bene innovare, ma non innovare peggiorando. Va bene non essere allineati ai "clichè", ma se quanto di nuovo viene offerto è più stimolante , divertente, più "GIOCO" di quanto offerto in precedenza.

'sta cosa dell'atmosfera, della solitudine etc A ME sa di SCUSA.

Bella e buona.

Aspetto con imazienza di vedere se Zelda Twilight Princess avrà dei boss di fine dungeon monumentali e maestosi (le analogie di "omino con la spada che va a cavallo e usa l'arco" ci stanno tutte, e c'è stata anche una "guerra di screenshots" in questi mesi)...

La natura sonara di beta incompleta messa sul mercato in fretta e furia (Killzone?E poi non saremmo mica davanti al primo gioco partorito dopo anni che po iala fine si rivela incompleto comunque) magari si rivelerà ancora di più agli occhi dei più (al momento un pò coperti dalle fettone di prosciutto; e molti reseranno così anche dopo  :ohno: ).

Dico "dei più" e no n"di tutti" perhcè già ORA SOTC divide la gente ... e se c'è un gruppetto che storce il naso un motivo ci sarà.

Non è moralmente onesto dire che SOTC sia un capolavoro.

Io ai capolavori sono abbastanza sensibile, e se critico un gioco sono tutt'altro che critiche campate per aria (vedi MGS3 ad esempio).

E generalmente pochi (e per fortuna; se fossro in tanti penserei quasi di essere dalla parte del torto\della massa  :cool2: ) le condividono.

Più che un capolavoro, mi sembra un "tentativo" ... una specie di gioco di prova ...

In cui provo quasi una sensazione di truffa nell'arrivare (in alcuni casi scandalosamente vicino alla "base"), indirizzato da una luce che mi ci porta dritto dopo che mi è stato detto in che punto della mappa si trova, il colosso bell'e pronto da abbattere ...

Non sempre "nuovo" è sinonimo di "meglio".
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Solid Snake il 9 Novembre, 2005, 20:36:51
Citazione di: Turrican3 il  9 Novembre, 2005, 15:22:09
Beh un momento, "massacriamo" (giustamente :notooth:) Biggy perchè fa le prove-lampo, ma dovresti anche dire che pure tu il gioco l'hai visto sì e no per una mezzoretta...  :sweat:

Ho visto due colossi e mi piace,sopratutto l'atmosfera,ribadisco ho detto che mi piace non che e' un capolavoro/cesso  :asd:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 10 Novembre, 2005, 12:01:42
Citazione di: Biggy il  9 Novembre, 2005, 18:41:10La natura sonara
Si può discutere senza CW "sterile"? Grazie  ::)

CitazioneNon è moralmente onesto dire che SOTC sia un capolavoro.
Come parlarne senza averci -di fatto- giocato...  :ohno:  :whistle:

Citazioneindirizzato da una luce che mi ci porta dritto dopo che mi è stato detto in che punto della mappa si trova
Ma non è vero, i colossi appaiono sulla mappa dopo averli sconfitti.

Al resto rispondo quando lo finisco (currently trying to defeat: 13th colossus  ;))
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Solid Snake il 10 Novembre, 2005, 15:33:43
Citazione di: Turrican3 il  9 Novembre, 2005, 15:22:09
Beh un momento, "massacriamo" (giustamente :notooth:) Biggy perchè fa le prove-lampo, ma dovresti anche dire che pure tu il gioco l'hai visto sì e no per una mezzoretta...  :sweat:

Infatti l'ho specificato piu volte e' poi io parlo di sensazioni a "pelle" dopo quel poco che ho visto mi piace in generale.le ambientazioni le idee dei soli colossi,poi posso sbagliare alla lunga stufera o altro,,cmq non critico o idealizzo un gioco dopo 5 minuti e non disquisisco tecnicamente del gioco.
Ho solo detto che MI AGGRADA COME TIPOLOGIA DI GIOCO  DOPO 30 MINUTI DI VISIONE E GIOCO TUTTO QUI
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 11 Novembre, 2005, 12:34:28
Ultimo colosso...  :whistle:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Rot! il 11 Novembre, 2005, 12:53:19
Praticamente SOTC minuto per minuto.  :lol2:
Non so se leggerò il tuo commento, Turry:voglio arrivare al gioco verginello !

Saluti
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 11 Novembre, 2005, 13:37:26
Citazione di: Rot! il 11 Novembre, 2005, 12:53:19Praticamente SOTC minuto per minuto.  :lol2:
:notooth:

CitazioneNon so se leggerò il tuo commento, Turry:voglio arrivare al gioco verginello !
Ti attendono almeno tre mesi di... castità videoludica allora  :hihi:  :P
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 12 Novembre, 2005, 12:44:41
Finito pochi minuti fa.  :'(

Avrei due consigli:  :teach:


Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 12 Novembre, 2005, 15:30:15
Citazione di: Turrican3 il 12 Novembre, 2005, 12:44:41
Finito pochi minuti fa.  :'(

Avrei due consigli:  :teach:

  • per Biggy, giocatelo e non fare il fighetto :hihi: perchè SOTC merita!

  • per Iwata, alla prossima milionata di GBA ::) investite il ricavato comprando in blocco il team di Ueda e soci

Se avrò tempo per giocare un gioco "da 7" in mezzo ai giochi "da 9" o "da 10" che ho nella mia collezione, forse, lo farò.
Piuttosto rigioco Ico coi dialoghi "tradotti" oppure ZOE2 (  :whistle: ) in italiano !

Ottima idea, potrebbero ideare, in circa un lustro, i boss di fine dungeon per il successore di Zelda Twilight Princess  :stralol:

Certo però neppure tutti, sarebbe una rottura di balle COLOSSALE  :asd: ammazzare boss (figuriamoci senza far nulla tra uno e l'altro!) tutti segnendo lo stesso pattern(arrampicati, colpisci il punto sensibile ... bbum!Cade a terra!), al massimo gliene farebbero fare qualcuno  :asd:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 12 Novembre, 2005, 15:39:51
Disco rotto eh?  :ohno: :notte:

Non vuoi giocartelo? Peggio per te :hihi: ma evita di parlare di cose che non conosci, uomo avvisato... ;)  :whistle:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Solid Snake il 12 Novembre, 2005, 18:12:59
Citazione di: Turrican3 il 12 Novembre, 2005, 15:39:51
Disco rotto eh?  :ohno: :notte:



:ohno: :sisi:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: mat_sox il 14 Novembre, 2005, 14:15:28
a me STOC piace un sacco, l'unico neo... è un po' troppo facile, ma per il resto è davvero bello. L'atmosfera che ti circonda è quasi magica, pensandoci bene il gioco è una cacata pazzescza (come lo era Ico ai suoi tempi) ma quello che fa la differenza è quello che hai intorno, l'alone di magia che circonda il mondo nel quale ti muovi. Non rispondo a Biggy perchè se inizialmente le sue critiche avevano un senso (quando criticava GT4 e le telecamere di MGS) ora stà andando oltre. Giudicare dopo 5 minuti, dare 7 ad un gioco appena visto sono cose che non si fanno e non meritano commenti. Dico solo, io l0ho giocato, sono al 13 colosso e fino a qui mi è piaciuto moltissimo. Sarà ripetitivo, sarà scarno ma è bello.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 14 Novembre, 2005, 15:04:34
E io ribadisco che arrivare al terzo o al tredicesimo colosso non cambia NULLA, se la trafila è sempre quella: colosso, galoppa e ancora di nuovo colosso, senza NIENTE nel mezzo.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Turrican3 il 14 Novembre, 2005, 15:19:42
Citazione di: mat_sox il 14 Novembre, 2005, 14:15:28Giudicare dopo 5 minuti, dare 7 ad un gioco appena visto sono cose che non si fanno e non meritano commenti.

Gli ha dato 9 veramente :doubt2:, ma il punto secondo me è che si tratta di un gioco che forse più di molti altri andrebbe... giocato prima di dare qualsivoglia giudizio.

Io sono dell'idea che se avesse avuto quel "qualcosa" che dice Biggy sarebbe stato un gioco di proporzioni epiche, ma questo non significa (almeno per me) che SOTC non sia un gioco che merita, tutt'altro! Ad avercene di giochi di questa levatura...
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 14 Novembre, 2005, 17:02:54
No no, gli ho dato proprio "7"  :notooth: , allineandomi uan volta tanto al 7 di Videogiochi, dato con le stesse motivazioni.

PER ME è un'abbozzo di gioco, la beta di un gioco potenzialmente grandioso, magari se fosse uscito su un'altra macchina di questa generazione o su una next-gen, dopo un pò di GAME\LEVEL design in più ... il solo "boss" design per me è troppo poco per un gioco che voglia ambire a restare in qualche annale.

Comunque valido, ma mentre prima sbavavo, ora che so com'è ho altre priorità
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: mat_sox il 14 Novembre, 2005, 20:36:27
questo perchè tu vedi il gioco in modo classico. Il livello e il boss di fine livello. Ci lamentiamo tanto che non c'è innovazione poi se uno inova, cambia gli schemi lo si accusa di non stare negli schemi... non è un ragionamento sensato... se in gt4 non cambiano niente dal 3 sono degli sfaticati e non hanno idee... esce SOTC con delle idee NUOVE, magari minimalista ma comunque nuove e non piace perchè non è negli schemi. Non voglio difendere niente e nessuno ma secondo me SOTC è bello così com'è, è bello perchè è strano perchè è quasi un non gioco. E' arte, va oltre il gioco.
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: Biggy il 15 Novembre, 2005, 07:48:58
NOn è detto che si debba innovare per peggiorare uno schema esistente ...

Se l'innovazione dà PIU' emozioni e divertimento bene ... ma non ditemi che è divertente galoppare in un mondo scattoso e vuoto (e gli scatti dimostrano che il mondo è vuoto PERCHE' è scattoso, non per scelta) fino a che arrivi a un colosso bell'e prionto, indirizzato da una luce.

A me piace il gioco-opera d'arte, non l'opera d'arte disgiunta dal gioco ... se è di videoGiochi che parliamo.

Proprio per questo, come dicevo, ora altri videoGiochi hanno la precedenza su questo quasi "non gioco, comunque validissimo, nella sua categoria  :beer:
Titolo: Re: [PS2][RETRO] Intervista a Ueda (Ico, SOTC) con sorpresa inside... [UPDATED!]
Inserito da: mat_sox il 15 Novembre, 2005, 09:51:37
tu estremizzi un po' troppo i concetti che porti come cavalli di battaglia delle tue critiche. Il mondo non è vuoto ne tanto meno scattoso. Ha dei rallentamenti, anche visibili, ma ho visto di peggio in altri giochi anche per altre console. Il mondo è vuoto perchè dev'essere vuoto. Se il gioco vuole che il mondo sia vuoto allora lo dev'essere. Sono scelte, condivisibili o meno ma sono scelta. SOTC è un gioco minimalista, lo si vede dai menu, dall'interfaccia e da 1000 cose. Ma bisogna notare che minimalista non vuol dire poco curato o scarno, sono due cose ben diverse. Io, se devo essere sincero mi diverto molto di più a girare per il mondo scarno e vuoto di SOTC rispetto a fare altre cose. Sarò ma
lato di mente ma questi sono i miei gusti.