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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 06:49:52

Titolo: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 06:49:52
 :o :o :o

Fonte: cube.ign.com (http://cube.ign.com)

September 15, 2005 - It was a rare opportunity. Yesterday, just outside of Tokyo, Japan, Nintendo invited us to experience the Nintendo Revolution controller for ourselves. Joined only by Shigeru Miyamoto and a few executives, we attended a sort of schooling on the controller, the centerpiece of the Big N's next-generation platform. It has long been speculated on, but now it's actually something tangible that we can understand -- or, try to understand anyway.

For months, years even, we've been hearing Nintendo reiterate that it does not want to be part of the same battle that Sony and Microsoft are deeply entrenched in. However, with a system like GameCube, the comparisons are inevitable. With Revolution and its one-of-a-kind approach to the controller, drawing these parallels just became a lot more difficult. This was an important message from Nintendo in our meeting. It wants to explore uncharted waters, be a blue ocean company, and not find itself sailing the bloody waters where the competition resides.

Revolution guarantees this. The main source of input is nothing short of unexpected and untraditional. It is essentially a wireless, square remote that works something like a computer mouse would in 3D space. Imagine sticking your hand into a virtual box and having your TV understand how it's moving in there. Now you're getting the idea.

Main Controller Features

    * 3D Pointing. Sensors understand up, down, left, right, forward and backward.
    * Tilt Sensitive. Controller can be rotated or rolled from side-to-side.
    * Buttons Included. Has a trigger on its backside, face buttons, and a D-Pad.
    * Multifunctional. Has an expansion port which can be used with different types of controller peripherals. Analog stick with two trigger buttons planned for left hand.
    * Wireless. Totally wire-free. Currently there are no details on the max distance, source or power, or otherwise.
    * Rumble Built-in. Included as a standard in all the controllers.


To show off its features, Nintendo designed a series of crude gameplay demos. Since it did such a good job of helping us understand how the controller works, we'll describe them in detail in the following paragraphs. None of them ran on the Revolution graphics hardware. They were strictly to demonstrate certain features.

Demo #1: Point and Shoot
Like a laser pointer, the main controller was used to move a simple cursor on the TV screen and shoot square blocks for points. It was simple, merely colored lines in 2D, but effective. It was easy to get a feel for just how sensitive the device is -- it responded to all the movements quickly and smoothly. We did feel the need to use two hands, however, to steady it and improve accuracy, but that only lends to the idea of just how sensitive it is.

Demo #2: Fishing
Much more advanced than just a simple cursor, this revealed how the controller can navigate a 3D space, moving an object on the TV screen not only left, right, up, and down, but also forward and backwards with depth. Users simply use the hand cursor on the screen to pick up a fishing pole and dip its line into a pond full of fish. Like nearly all of the demos, this was very crude, so don't go imaging even fishing on the Ocarina of Time level -- this was like a coloring book with flat fish in the water. The visual medium wasn't the point, though. It was pretty intuitive to just reach forward with our virtual hand, pick up the rod, and then dip the hook into the pond and dangle it there. When a fish finally bit, the remote rumbled, which was the cue to tug back on the controller to catch it. As it was only a prototype controller, it was wired because rumble was not in the wireless versions yet.

Demo #3: Shock Stick
Like the first, this was to show how you can point and move something. It was a bit like the board game Operation, only instead of navigating tweezers you navigated a rotating stick through a two-dimensional cave. The skill was to keep a steady hand, collect coins, and don't hit the walls. Small springboards on the side would change the direction of the spin of the stick, which aided in creating a strategy for navigating around things.

Demo #4: Air Hockey
This blended basic pointing with something new: twisting. As you might imagine, players hit a puck back and forth by maneuvering their "hockey sticks" with the controller. The catch was that by twisting your wrist, left or right, you could angle the stick to send the puck in another direction. Twisting, in addition to hitting was actually pretty difficult in this demo. It worked to a point, but it also lacked the intuitiveness that a real table would have. It seemed mainly aimed at familiarizing us with the notion of twisting the remote to turn things.

Demo #5: Basketball
Again, this focused on laser pointer style controls. The game was to simply move a basketball around on the court, not by bouncing it, but instead dragging it by pressing the B-trigger in back of the remote to create an indent. The ball rolled into the crevice, and you could drag it towards the hoops. Then, with the A-button, you could reverse the indent, creating a hill and pop the ball upwards toward the hoop. It was a simple two-player game, but worked to show off the sensitivity of the cursor and how it was interacting with another player in the same space. Surprisingly, it was easy to keep track of where you were on the court, allowing for blocks and steals.

Demo #6: Toy Plane
Set in the watery hub of Mario Sunshine, this demonstrated that not all controls are created equal. The remote could be held like a toy airplane, fingertips support its base, which allowed the player to tilt it forwards to dip down, back to gain elevation, and twisted left or right turn. The objective was just to steer the plane through rings in the sky. Of course the first thing that came to mind was Pilotwings, so it's easy to see how these simple applications of the controller could be grown into something more complex. It was pretty intuitive to pull off dips and quick turns. Miyamoto joked that you could have a controller peripheral shaped like a toy plane to really make it interesting.

Demo #7: Where's Pikachu?
One of the crudest demos, the screen displayed a flat map with many Pokemon characters crowded together on it. It was a spoof on Where's Waldo, the famous find-the-needle-in-the-haystack illustrated book. The controller lent the ability to look left and right by just pointing the cursor across the map, but also zooming in by moving towards the screen (or zooming back out by moving away). One can imagine how a sniper rifle in a first-person shooter might take advantage of those kinds of controls.

Demo 8: First Person Shooting
So, we lied -- not all of the demonstrations were completely crude graphics. For the final demo, the one that most represented how a game might feel with the Revolution controller, Nintendo displayed what was apparently a test by the team at Retro Studios for what they could do with Metroid Prime 3. They stressed it was just a test, quickly thrown together in just a few weeks. For this, the analog control stick peripheral was used. We held it in our left hand to control the forwards, backwards, and side-strafing motions, as well as having access to triggers in back for scanning; meanwhile, the right hand used the main Revolution remote control to behave just like a mouse on a personal computer. It was a very natural application and felt pretty smooth, but since it wasn't a polished game it did feel a bit awkward at times, making us wonder what kind of things a developer could do to calibrate these kinds of controls for users. Nonetheless, the potential is huge for the FPS genre.

A Bold Move
This concluded the demonstrations. At which point a mix of excitement and confusion set in. This is a bold step for Nintendo. It will seemingly exclude the Revolution from a lot of third-party release. They'll all have to be tweaked if they hope to work well at all. So, this creates a rather large uphill battle for supporting the system with a consistent flow of content. However, the exciting part is that most games that are actually made for Revolution will be very unique and that's what Nintendo is aiming for. Unfortunately, as the DS has proven, unique doesn't always equal better gameplay. Nintendo will have a lot to prove when it finally chooses to reveal real, polished software that's supposed to represent how Revolution will play. That is going to be the crux of Revolution entirely, because without a consistently fluid experience, this could also easily be a flash in the pan or something altogether frustrating. We have to wonder how it might be holding your arm in the air for an hour or more, and if that will cause any frustration.

On the flipside, though, the demos set our minds abuzz. It's easy to imagine why Nintendo is so heavily invested in the idea. There is such great potential to do so many unique things. Playing a real-time strategy game like Starcraft would be extremely fluid and intuitive. Mario Party, we're sure you can guess, will finally be a completely new experience. What of Zelda or Mario? No word yet, but imagine swinging your sword in Zelda instead of pressing buttons. Or, in Mario, imagine having to grab blocks and build platforms. Also, since the controller flips on its side to work very much like a NES pad, it would be interesting to mix up gameplay and throw in an old-school challenge.

This doesn't even explore the possibility of accessories. Nintendo wasn't making any announcement, but as an example Miyamoto commented you could hook it up to bongo drums or something else. Everyone agreed a Samba de Amigo would be perfect as well, to which Miyamoto-san confirmed, "Mr. Naka [at Sega] really likes this controller." What if you could use two controllers at once for Fight Night or a new Punch Out? How about if Namco release a gun peripheral for a new Time Crisis, where you moved with the left analog and lifted, aimed, and reloaded your gun as if it was real? The list could go on and on, but we're sure you're already starting to gather your own ideas.

Finally, you'll want to take some time to examine the main remote. We got to handle this prototype, which Nintendo says is pretty close to the final design. It feels very comfortable and, as you can see, looks sleek too. Nintendo was unwilling to comment on what the "Home" button does, but it's likely a place to manage classic games you've downloaded, online games, and hopefully much more. Also, if you're wondering, there's no set limit on the distance one can use the remote yet, but Nintendo has tested it on up to 80"-100" screens and says it works fantastically. It can be used on tubes, LCDs, plasma, projection or any kind of screen because the sensor is connected like a flat antenna under the display. They are still working on the details of what kinds of options users will have for placement. So, there's also no reason HDTV wouldn't work with this technology -- here's hoping Nintendo decides to support it in the final system.

It's all about real games, though. Nintendo itself has always said that it's the software that's most important. We'll take the optimistic side and assume that Nintendo has really nailed the technology. If it has, playing Revolution should be unlike anything else out there. Mario will never be the same. But it's going to be up to these real games -- like Super Smash Bros. -- to prove why this is a revolutionary step and not just a way of being different. At the very least, starting right now, the development community is going to have a lot to think about. Whatever games are on Revolution, they are basically guaranteed to provide a totally different experience. And for that, we're beaming with anticipation.


(https://www.gamers4um.it/public/imgs/revo1.jpg)


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Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Milo74 il 16 Settembre, 2005, 07:55:58
Mi sembra interessante, molto interessante. Forse non lo definirei rivoluzionario, ma si sa che ognuno tira acqua al suo mulino per cui vista la portata della novità il nome ci può anche stare.

qualche perplessità:

1 - nintendo supporterà del tutto il controller, ok. Ma le terze parti? Si sobbarcheranno le spese aggiuntive del ripensare l'interfaccia nei giochi multipiattaforma?

2 - bella l'idea della simulazione "fisica" dei movimenti. Ma quanti di noi sono in grado (muscolarmente) di agitare le braccia nel vuoto per 4 ore di fila? Prevedo un'evoluzione del gaming nintendo nella direzione del DS: brevi sessioni di gioco a giochi "brevi". Oppure (pensiamo a uno zelda) per forza gran parte del tempo di gioco si svolgerà controllando i personaggi in modo "classico".

3 - mi sembra che i tasti siano pochini

:beer: :beer:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Ciccio_Drink il 16 Settembre, 2005, 08:18:13
osservazioni di milo conndivise, ma ...... mio il day one  :cowjoy:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Mystic il 16 Settembre, 2005, 08:22:08
scusate.. non ho letto l'articolo (e ancora mattina e non mi va di sforzare troppo il cervellino  :sweat: )

ma quello e il pad?

a me sembra na ciofeca  :king:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Mystic il 16 Settembre, 2005, 08:22:36
qua un filmato
http://www.dagbladet.no/kultur/2005/09/16/443527.html

:o :o
guardatelo!
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Reiz il 16 Settembre, 2005, 08:29:59
ma che è uno scherzo ?  :o

o la rivoluzione sta nel fatto che il Revo è... un sintonizzatore tv ?

resta il fatto che non sarà facile abituarsi (almeno per me).

Dall'anno prossimo ci sarà una marea di gente impazzita che si sbatte come forsennati davanti alla tv.

Go Manicomio Go  :omg:

:dentone:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Giulo75 il 16 Settembre, 2005, 09:51:15
Aiuto. Panico. :sweat:
Concordo sul fatto che i tasti mi sembrano pochini. :mmmm:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:01:53
boh..

un RR come lo giochiamo? un RE?

o con il revolution si giochera esclusivamente a MARIO lavavetri?  :lol2: :lol2:

a me puzza tanto di "cavolata"....
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Ciccio_Drink il 16 Settembre, 2005, 10:10:34
raga comunque l'idea di muovere il personaggio con la sinistra (con la levetta) e la telecamera con la destra muovendo il "telecomando" a me piace moltissimo  :o
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Ciccio_Drink il 16 Settembre, 2005, 10:14:44
video della presentazione da gamespot

http://www.gamespot.com/news/2005/09/15/news_6133389.html
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:20:14
flop  :hihi:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Ciccio_Drink il 16 Settembre, 2005, 10:22:33
Citazione di: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:20:14
flop  :hihi:


nahh Mystic .... se costerà poco imho venderà bene  :thumbup:


....certo, se invece costerà oltre i 200$ no  :hihi:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Romeo Guildenstern il 16 Settembre, 2005, 10:23:17
Strano, veramente stranissimo: non nascondo di essere dubbioso. Ma mi sembra finalmente qualcosa di nuovo: nessun altro ha proposto un cambiamento simile. Speriamo che si riveli un'idea vincente.
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Erpecco il 16 Settembre, 2005, 10:43:06
Condivido molte delle perplessità. IMHO Nintendo in questo modo si ritaglierà cmq una sua fetta di pubblico e sempre IMHO questa fetta sarà più "sostanziosa" di quella del GC (anche se prevedo nuovamente il terzo posto)    :notooth:

Sul supporto terze parti i dubbi sono più che legittimi, ma il Revo dovrebbe cmq supportare i pad del GC, quindi resterebbe un'alternativa nei giochi con un approccio più "classico". PEr gli FPS invece direi che non dovrebbero esserci problemi.  :shooter: (adattate questa faccina con il pad del Revo al posto del fucile)

Mi associo al "mio al day one se sotto i 200$" e mi prenoto per quello bianco   :teeth:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Giulo75 il 16 Settembre, 2005, 10:51:45
Citazione di: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:01:53
boh..

un RR come lo giochiamo? un RE?

o con il revolution si giochera esclusivamente a MARIO lavavetri?  :lol2: :lol2:

a me puzza tanto di "cavolata"....
Vado controcorrente ma per il momento mi sento di quotare Mystic.
Pero' non nego che la curiosita' e' forte. :hihi:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 11:18:51
Quoto in toto (che bella rima  :teeth:) Erpy e rispondo a Mystic:

per RR non vedo problemi visto che c'è il... nunchaku (come l'hanno chiamato  :hihi:) ovvero l'appendice con lo stick analogico. No problem anche per chi volesse giocare col cambio manuale visto che ci sono i trigger su entrambi i lati del "pad".

Le mie perplessità, ma non solo mie da quel che leggo già qui e altrove:

1. come dice Milo, mi domando se e quanto possa essere stancante l'intrinseca "fisicità" del gameplay.

2. sempre a proposito di fisicità, è ok l'idea di poter brandire una spada o una racchetta o quel che vi pare... ma il rumble è troppo poco per dare il giusto "feedback" e resta da valutare la gestibilità del tutto (intesa come capacità di relazionare i propri movimenti nello spazio... "virtuale" del videogioco)

3. il filo del nunchaku  :notooth: mi sembra un po' corto...

4. non sarà fondamentale, ma mi chiedo come si (retro)giocheranno i titoli SNES e N64... (per quelli NES basta ruotare il pad di "destra") forse venderanno un adattatore?!

5. spero-fortissimamente-spero che lo stick analogico sia un accessorio "di serie" (non mi è ancora chiaro)

Per il resto... mi sembra un affarino potenzialmente molto innovativo, IMHO molto di più del pur carinissimo touch del DS.

Il dubbio che possiamo trovarci ad un vero e proprio "bivio" videoludico è forte: dando per scontato (e ci mancherebbe!) il forte supporto di Nintendo con titoli che sfruttino le caratteristiche di pad e -perchè no?- console, cosa faranno le terze parti? Vivacchieranno di porting alla meno peggio ripiegando sul controller tradizionale del Cubo come dice Erpy oppure tenteranno di ritagliarsi anche loro una fetta di mercato inventandosi contenuti che in qualche modo sfruttino le peculiarità del pad?

Forse sarò ottimista, ma "mi fido" di Nintendo.

Non dico che questo Revo sarà mio il day-one al 100% perchè ancora non si sa nulla della lineup e (soprattutto?!) perchè mai come in questo caso ritengo sia necessaria una prova... su strada per capire davvero come si gioca con quel pad.

Se non altro l'interesse per quel che mi riguarda non è scemato come temevo, anzi!!!
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Reiz il 16 Settembre, 2005, 11:32:38
Citazione di: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 11:18:51
2. sempre a proposito di fisicità, è ok l'idea di poter brandire una spada o una racchetta o quel che vi pare

la racchetta e la spada le brandiremo tranquillamente nel nostro salotto,ma per i giochi di calcio ci troveremo a correre come forsennati per casa ? ? ?
spero non facciano un FF per il Revo altrimenti le nostre città si riempiranno de gente controller alla mano...

scherzi a parte credo che il sistema vada implementato con MOLTA cura onde evitare fastidiosi problemi che non farebbero altro che nuocere alla neonata console.
per i titoli proprietari Nintendo non ci saranno ovviamente problemi,ma per i porting di giochi multi... ahi ahi ahi la vedo grama...


non vedo mezze misure per il Revo : o trionfo totale o flop stellare.

cmq quoto Turri,io di Nintendo mi fido.


:dentone:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 14:28:09
Ah giusto per la cronaca... dov'è che avevate letto tutto ciò per la prima volta?  :stralol:  :whistle:

Ma certo... QUI!!!

http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=255.0  :teach:  :cool2:  :teeth:



UPDATE HANDS ON DI GAMESPOT

SPECIAL REPORT: Miyamoto unveils Nintendo's Revolution controller
Legendary game designer gives GameSpot an early look at the key to Nintendo's console and offers a taste of the unique peripheral's promise.


Though the Nintendo Revolution was partially unveiled at this year's Electronic Entertainment Expo, its controller is the final piece of the venerable hardware manufacturer's next-generation puzzle. Speculation about the device has run rampant, because its manufacturer has made a point of keeping it well hidden. Nintendo has chosen only to drop hints that it would be an integral part of the Revolution's unique gameplay experience.

Today, in his keynote address at this year's Tokyo Game Show, Satoru Iwata touched on those themes again, giving further clues about Nintendo's vision for the future, and how the Revolution's controller plays into that future.

Thankfully, GameSpot had the chance to gain a better understanding of what Nintendo is going for with the benefit of a visual and tactile aid--a working prototype of the Revolution controller. Yes, we touched it. Yes, we used it. But is it a "revolution"? It just might be.

Our guided tour of the Revolution controller was led by none other than Shigeru Miyamoto, the industry legend whose talent has been one of the driving forces behind Nintendo's success. But, as always, he was his humble self, emphasizing that the day's presentation was about the possibilities of the controller and not his own upcoming projects. With that disclaimer, Miyamoto and the assembled Nintendo Japan reps unveiled the long-awaited controller, a modest-looking device that is low on flash, but big on functionality.

Miyamoto noted that the impetus for the controller design came from Nintendo's desire to do something "different" after hearing user feedback on consoles. The company felt the current generation of machines was coming close to overwhelming players by taking up too much space in their living rooms and creating briar patches of cables that must be navigated. As a result, Nintendo wanted to offer a solution that starts simple but supports expansion and that offers accessible experiences for casual players and more intricate experiences for hardcore gamers.

The form factor on display wasn't the absolute final design for the Revolution controller, and Nintendo reps noted that it is still a work in progress. That said, it was enough to give us an idea of where the company is headed. The controller itself bears no resemblance to the myriad fan-generated renderings purporting to be the real deal. The unit basically looks like a slim, ergonomic television remote that's about as long as your hand.

As can be seen in the images released today, the controller features core elements along with some you wouldn't expect. A power button at the top left of the unit appears to let you power the Revolution console on or off. An old-school digital D pad rests just below the power button. A large GameCube-controller-style A button is prominently placed below the D pad. Its counterpart B button is located on the opposite side of the remote, like the Z button on the Nintendo 64 controller. Directly below the A button is a series of three buttons: select, home, and start. While it's easy to guess what they do, Nintendo reps offered no details on their exact function.

Below the select, home, and start buttons is another set of vertically aligned buttons labeled X and Y. On some of the prototype controllers we looked at, the X button had a small "B" next to it and the Y button had a small "A" next to it, indicating that the controller can be held sideways to approximate a classic NES controller. Directly beneath those buttons is a horizontal row of colored lights that indicate which controller slot the owner is using--1 to 4 are planned at the moment. The plan is for the controllers to include built-in rumble packs and to run off of batteries, à la the Wavebird for the GameCube.

Finally, the base of the controller features a unique plug that lets you make use of a wide variety of peripherals. One such peripheral is an analog stick attachment with two shoulder buttons labeled Z1 and Z2. Though it gives the combined items an odd, nunchaku-like appearance (which is actually Nintendo's tongue-in-cheek nickname for it), the add-on demonstrates the controller's versatility. The analog stick peripheral will come included with the Revolution hardware, with other attachments to follow in the future. While Miyamoto didn't say much else about what other attachments were in the works, he did note that it's theoretically possible to have entirely different configurations plug into the port--which got us thinking about SNES and N64 controller attachments.

One of the most interesting features of the peripheral is tied to its functionality as a "pointing device." A glossy section of the top of the controller houses a transmitter--much like any remote would have--that was used extensively in the demos we saw. The signal from the unit is picked up by sensors you'll place near your television, which will then reflect your actions on the screen. Based on the responsiveness of the demos that we tried, this feature has the potential to turn the entire base controller unit into a new kind of pointing device. It also has great potential applications for sports games, such as laser-pointer-style play calling.

Overall, despite its unorthodox appearance, the Revolution controller has a comfortable feel. The assorted demos on hand also indicated that playing Revolution games will be a more active, physical experience than playing current-generation games. Whether you're using the pointer mechanic to actively control onscreen action or using two hands to take advantage of attachments, the Revolution controller will likely change how games are played.

Will the change the Revolution heralds be successful? It's too early to say for sure. But given Nintendo's well-documented history of breaking new ground in gaming (such as the DS) we're game to see just how this all pans out. The potential for a revolution is there; Nintendo just has to lead the way with software.
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: .:|Physalis|:. il 16 Settembre, 2005, 17:45:37
Citazione di: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:20:14
flop  :hihi:

Quoto :thumbdown:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: TheElement il 16 Settembre, 2005, 18:17:16
  :omg:  :omg:  :omg:

Ho appena finito di leggere tutto quello che ho trovato in giro....e ho anche parlato direttamente
con il mio amico  :bowdown: Myamoto  :look:

Che dire...la mia curiosità è alle stelle ovviamente  :pant:

Ho letto tutti i vostri commenti e mi sento di aggiungere che IMHO non ci si deve chiedere come
giocare a RR con questo controller piuttosto che a WE...mi spiego meglio :

Io spero che il REVO, se davvero sarà a buon mercato  :look:, offra esperienze di gioco completamente diverse da quanto faranno
PS3 e Xbox360 altrimenti che senso avrebbe un sistema di questo tipo? :mmmm:

Da quanto si sa finora è ovvio che l'hardware del Revo non è in grado di competere con la concorrenza, sarebbe quindi assurdo
avere giochi come RE5 per Xbox,Ps3 e Nintendo quando tutti sappiamo che la versione REVO andrebbe incontro a pesanti
downgrade.

Io mi aspetto una line up dedicata,seppur piu' esigua, ma che comunque mi offra qualcosa di diverso ....
insomma  per affrontare bene la next gen non si potrà avere solo il REVO...ma sicuramente
in  accopiata a PS3 o al 360 potrebbe davvero rivelarsi una grande sorpresa.

Anche per le third parties penso sarebbe complesso sviluppare lo stesso gioco per tutte e 3 le console se davvero si volesse
sfruttare le potenzialità del nuovo controller...e quindi tanto vale che il REVO sia ufficializzato come console di nicchia con line up
apposita...sperando però di non vedere sempre il solito Mario fare da factotum in tutti i giochi.


per concludere

[NINTENDARO MODE ON]

Sto sbavando solo all'idea di avere per le mani il REVO...mio il day one
:bowdown: NINTENDO  :bowdx:

[NINTENDARO MODE OFF]

:lol:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: TheElement il 16 Settembre, 2005, 18:20:52
Citazione di: Mystic il 16 Settembre, 2005, 10:20:14
flop  :hihi:

:mad: Brutto sfizzeraccio del malaugurio  :shooter:

;) :D
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 16 Settembre, 2005, 21:34:31
Io non so se Revolution sarà un successo. E per dirla tutta, negli ultimi giorni/settimane non nascondo di aver cominciato a maturare un certo scetticismo, peraltro più volte espresso qui sul forum.

Eppure... sarà perchè ero partito sfiduciato, sarà perchè il DS, per quanto indubbiamente "innovativo" nel suo genere non mi ha ancora regalato un gioco da 10 e lode... ma devo dire che l'annuncio di oggi mi ha colto (favorevolmente) di sorpresa.

Non me ne vogliano i non-nintendari, ma questo pad è sicuramente un atto di grandissimo coraggio, e di "rottura" con il passato.

E' relativamente facile, $$$ alla mano (e a Nintendo non mancano di certo) andare dietro alla tecnologia nuda e cruda e ai MIPS, FLOPS, HDTV, texture e compagnia bella, ma non è mia intenzione schifare questo tipo di approccio, che non bisogna dimenticare essere apprezzato da moltissimi videogiocatori in tutto il mondo e che è doveroso rispettare (sarebbe "carino" anche il contrario, ma tant'è...  ::))

Fermo restando che mi aspetto un Revo inferiore dal punto di vista HW alla concorrenza (resta da vedere quanto), prevedo che i giochi saranno ugualmente gradevoli (insomma, non è certo uno zx81) e che forse, con un buon marketing, si potrà riuscire ad interessare anche chi i VG proprio non li digerisce come sta facendo il DS.

E qui veniamo alle dolenti note: proprio il precedente del DS un po' mi "spaventa" ed è per questo che, anche alla luce di un sistema di controllo ancora più... rivoluzionario, non posso sbilanciarmi più di tanto e attendo, con ansia e grande curiosità, questo sicuramente, di poter provare questo benedetto pad... già, perchè non vorrei che per rendere il tutto il più appetibile alle cosiddette "masse" (di non giocatori) si finisse per dimenticarsi di chi videogioca da una vita.  :boom:

A ben pensarci sono tantissime le cose che immagino si possano fare con uno o più di quei pad... ce ne sono chiaramente anche delle altre che vedo molto meno bene (ad esempio un picchiaduro :sweat:) ma alla fine... che sia PS3 o Revo, DS o Xbox360... senza giochi validi non si va da nessuna parte.

La palla adesso "torna" quindi a Nintendo e a chiunque avrà voglia di sbattersi per sfruttare le peculiarità di un controller assolutamente unico (e che, se di successo, verrà certamente imitato in un futuro più o meno prossimo, ne possiamo essere certi  ;)).
Mi sembra quantomeno improbabile che il Revo possa essere una console autosufficiente, a meno di cambiamenti radicali al momento imprevedibili delle terze parti, ma con un prezzo aggressivo potrebbe tranquillamente essere la macchina da affiancare a una delle altre nextgen, se non altro per i contenuti esclusivi che oggi più che mai vedo "irrealizzabili" altrove (e viceversa ovviamente).

We'll see...
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Parsifal il 16 Settembre, 2005, 21:37:25
Citazionecon un prezzo aggressivo potrebbe tranquillamente essere la macchina da affiancare a una delle altre nextgen, se non altro per i contenuti esclusivi che oggi più che mai vedo "irrealizzabili" altrove (e viceversa ovviamente).

Infatti, con un prezzo molto più basso rispetto alla concorrenza, potrà essere la console da affiancare, in questo caso non sarà un flop...
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 17 Settembre, 2005, 01:08:33
Pur non sapendo nulla delle specifiche del Revo azzarderei un prezzo in linea con quello di lancio del Cubo, attorno ai 200/250€.

Farlo più costoso vorrebbe dire mettersi in concorrenza con X360 più che con PS3 (che prevedo sfonderà il tetto dei 400€  :sweat:) e per quanto l'idea del pad "rivoluzionario" mi piaccia credo che un prezzo allettante non sia da sottovalutare per attirare i clienti  ;)
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: TheElement il 17 Settembre, 2005, 06:11:50
Secondo me stiamo andando un po' fuori strada ...

Parliamo del REVO come una famiglia discuterebbe delle auto da
acquistare  :sweat: :" Cara...io prenderei una X5 o una Cayenne per me...
mentre per te...per far la spesa comprerei una Panda" :asd:

Qui il discorso è invece : mi compro una macchina o mi compro un motoscafo...?
sono sempre mezzi di trasporto ma sono cose ben diverse...

tutto questo per dire che il REVO non è la soluzione economica per tutti quelli che devono
per forza avere almeno 2 console ...ma è un alternativa, un diversa tipologia di intrattenimento
rispetto a quanto visto finora.

Se sarà un successo non lo so ... e se sarà un flop sarà sicuramente l'ultimo atto di Nintendo
ma da buon nintendaro, dico ancora "Grazie Nintendo per aver provato a fare qualcosa di nuovo, che non sia come
sempre una pura esibizione di potenza" :thumbup:


Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Dante85 il 17 Settembre, 2005, 12:20:49
Se questo controller è l'unico allora non sarà un grande cosa, se invece sarà affiancato dal tradiozionale pad allora potrebbe essere un'interessante novità :pant:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 17 Settembre, 2005, 13:46:56
Citazione di: TheElement il 17 Settembre, 2005, 06:11:50tutto questo per dire che il REVO non è la soluzione economica per tutti quelli che devono
per forza avere almeno 2 console ...ma è un alternativa, un diversa tipologia di intrattenimento
rispetto a quanto visto finora.

Il punto è che al momento non riesco ad immaginare orde di acquirenti disposti a buttarsi in massa sul Revolution, al di fuori del cosiddetto "zoccolo duro" Nintendaro (e chissà che anche loro vista la portata dell'innovazione del pad non vogliano "provare per credere" anzichè acquistare a scatola chiusa!).

Ok, è un'alternativa... ma proprio per questo bisogna cercare di capire a che cosa e questo qualcosa è ovviamente PS3/X360: e bada bene che IMHO il discorso della seconda console lascia il tempo che trova, specialmente all'inizio quando le altre nextgen costeranno un pacco di soldi.

O pensi forse che, per il fatto di essere (parole testuali tue) una diversa tipologia di intrattenimento rispetto a quanto visto finora l'utente-medio PincoPallino rinuncerà tanto facilmente alla console "mainstream"?

Io -come detto- apprezzo molto il coraggio di Nintendo, ma questo non vuol dire che sarà una passeggiata, anzi...

(felicissimo di sbagliarmi ovviamente)
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Ciccio_Drink il 17 Settembre, 2005, 16:38:05
Il revo come alternativa a ps3 o x360 non ce lo vedo proprio, onestamente  :sweat:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Mystic il 17 Settembre, 2005, 18:42:22
 :boom: :boom:
nulla di ufficiale.. solo un qualcosa creato da quelli di IGN

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcubemedia.ign.com%2Fcube%2Fimage%2Farticle%2F651%2F651559%2Funderstanding-the-revolution-controller-20050916041026412-000.jpg&hash=68cfa49d8d8a284bc8840ffa1085a29db6df7c07)

terriiibbbiiileee  :tsk:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Erpecco il 17 Settembre, 2005, 19:27:51
Citazione di: Mystic il 17 Settembre, 2005, 18:42:22
:boom: :boom:
nulla di ufficiale.. solo un qualcosa creato da quelli di IGN

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcubemedia.ign.com%2Fcube%2Fimage%2Farticle%2F651%2F651559%2Funderstanding-the-revolution-controller-20050916041026412-000.jpg&hash=68cfa49d8d8a284bc8840ffa1085a29db6df7c07)

terriiibbbiiileee  :tsk:

Sarebbe anche interessante, ma se Nintendo inserisse nella scatola del Revo anche una "espansione" di questo tipo quanti sviluppatori punterebbero sulle vere caratteristiche del controller e non lo tratterebbero come un pad standard con funzioni da giroscopio? IMHO pochi e quindi niente tentativo di "Rivoluzione".

Poi non mi convincono le proporzioni (sarebbe un pad bello spesso) ed il telecomando mi si graffierebbe troppo  :king:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: TheElement il 17 Settembre, 2005, 20:30:45
Citazione di: Ciccio_Drink il 17 Settembre, 2005, 16:38:05
Il revo come alternativa a ps3 o x360 non ce lo vedo proprio, onestamente  :sweat:

Ciccio non intendevo come alternativa di pari livello a ps3 o 360...
alternativa in senso di un altra tipologia di gioco...magari fatta di sole esclusive che sfruttino
appieno questo sistema di controllo.

io stesso non rinuncerei a ps3 per avere solo il Revo  :sweat:
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: TheElement il 17 Settembre, 2005, 20:38:21
Citazione di: Turrican3 il 17 Settembre, 2005, 13:46:56
Il punto è che al momento non riesco ad immaginare orde di acquirenti disposti a buttarsi in massa sul Revolution, al di fuori del cosiddetto "zoccolo duro" Nintendaro (e chissà che anche loro vista la portata dell'innovazione del pad non vogliano "provare per credere" anzichè acquistare a scatola chiusa!).

Ok, è un'alternativa... ma proprio per questo bisogna cercare di capire a che cosa e questo qualcosa è ovviamente PS3/X360: e bada bene che IMHO il discorso della seconda console lascia il tempo che trova, specialmente all'inizio quando le altre nextgen costeranno un pacco di soldi.

O pensi forse che, per il fatto di essere (parole testuali tue) una diversa tipologia di intrattenimento rispetto a quanto visto finora l'utente-medio PincoPallino rinuncerà tanto facilmente alla console "mainstream"?

Io -come detto- apprezzo molto il coraggio di Nintendo, ma questo non vuol dire che sarà una passeggiata, anzi...

(felicissimo di sbagliarmi ovviamente)

Turry,

sono pressoché d'accordo su tutto cio' che hai detto  :sisi:,
ma quando mi riferivo alla seconda console intendevo dire che, se proprio bisogna avere 2 console,
beh allora non ha senso (IMHO) avere ps3 e 360...preferisco di gran lunga avere
il REVO come console "alternativa" affiancata o all'una o all'altra.
Se come previsto gran parte dei giochi next gen per ps3 e 360 saranno Multi, la cosa si fa ancora
piu' sensata.
Come hai detto tu, il problema sta nel fatto che in pochi la prenderanno come
prima o unica console...e visti i preannunciati prezzi della next gen  :sweat: purtroppo
si dovrà ben valutare l'acquisto del REVO ...tutto dipenderà da quello che sarà
veramente in grado di offrire.
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 18 Settembre, 2005, 10:32:19
Citazione di: Erpecco il 17 Settembre, 2005, 19:27:51Sarebbe anche interessante, ma se Nintendo inserisse nella scatola del Revo anche una "espansione" di questo tipo quanti sviluppatori punterebbero sulle vere caratteristiche del controller e non lo tratterebbero come un pad standard con funzioni da giroscopio? IMHO pochi e quindi niente tentativo di "Rivoluzione".

Esatto. Se Rivoluzione deve essere, non si può (e IMHO non si deve) scendere a compromessi. E' l'unico modo per invitare anche le terze parti a investire risorse su questo nuovo controller.

Citazioneil telecomando mi si graffierebbe troppo  :king:

:teeth:

Citazione di: TheElement il 17 Settembre, 2005, 20:38:21sono pressoché d'accordo su tutto cio' che hai detto

Sì, penso sia stato semplicemente una questione di (mini)incomprensioni reciproche  ;)
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Rot! il 19 Settembre, 2005, 14:15:30
Accidenti, arrivo tardi: ormai avete già detto tutto  :mad:

Saluti
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 19 Settembre, 2005, 14:22:46
Fai sempre in tempo a dire cosa ne pensi tu  :)
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Rot! il 19 Settembre, 2005, 14:41:46
Ma cosa posso pensare se non che

Citazionealla fine... che sia PS3 o Revo, DS o Xbox360... senza giochi validi non si va da nessuna parte.

:)

Aspetto. E spero !

Saluti
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: mat_sox il 20 Settembre, 2005, 01:01:51
secondo me è geniale.... se funzionasse bene... sarebbe da urlo... immaginatevi un FPS.... o uno strategico....
ci vedo male solo alcune tipologie tipo i giochi di guida...
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Sensei il 20 Settembre, 2005, 08:39:16
mmm io lo vedo benissimo per il gioco in multiplayer (e anche la pubblicità mi sembra che vada in questo senso) però in singolo ho dei dubbi...
Titolo: Re: [REVO] Eccolo! Nintendo svela il controller del Revolution!
Inserito da: Turrican3 il 21 Settembre, 2005, 13:26:35
Certo che è straordinario... fate un giro in un qualsiasi forum generalista di VG (italiano e non) e troverete tonnellate di post dove i Nintendari più o meno "vicini" alle scelte di Iwata stanno immaginando quali potrebbero essere le possibili applicazioni videoludiche di questo benedetto controller...

Si tratta però di una invenzione che è saltata fuori per allargare il mercato persino oltre il confine del casual gaming, come più volte esplicitamente indicato da Nintendo: IMHO ci vorrà quindi, oltre che gli indispensabili gioconi che sfruttino a dovere il pad, un marketing fatto come si deve per far sì che almeno come "visibilità" (penso alla grande distribuzione in primis, ma non solo) si possa competere con Sony e Microsoft.

Spero facciano qualche spot in più rispetto al DS insomma, giusto per fare un esempio...  ::)
Titolo: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 11:16:00

:lol:

Ma LOL.......

http://research.microsoft.com/~awilson/wand/default.htm

(Filmato inside...)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2005, 12:13:37
Peggio per loro se non l'hanno brevettato prima. E soprattutto, non hanno avuto il "coraggio" di investirci mettendolo come controller di serie.

Tutto IMHO.  ;)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 12:16:59
Citazione di: Turrican3 il  1 Ottobre, 2005, 12:13:37
controller di serie.

:matto:


IMHO..... naturalmente!!! :lol:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2005, 12:18:16
Era sottinteso "come ha fatto Nintendo"... non mi aspettavo affatto che lo facessero  :hihi:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 12:21:41

E meno male... (IMHO :king:)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2005, 12:28:07
Sono anch'io perplesso (pur ricordando che l'affarino sarà compatibile con i pad del Cubo e che le ipotizzate "shell" potrebbero renderlo molto più convenzionale sebbene questo sia IMHO un grosso rischio per la stessa strategia... "rivoluzionaria" di Nintendo) sulla possibilità di adattamento a TUTTI i generi di gioco.

Ritengo però che quantomeno lo si debba provare prima di poter dire che è una porcata...  ;)

A meno che tu non l'abbia già fatto per ragioni... professionali  :look:  :sweat: ( :dentone:)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 13:18:20

Concordo sul fatto dele strategie ecc ecc.

Può essere che succeda qualcosa di simile, ma più in negativo, di quello che è il mercato per DS:

Un piccola quantità di giochini (first party più che altro e qualcosa third) che sfruttano in modo creativo la nuova feature (touch/pennino - telecomando - eyetoy) che cercano di differenziare il catalogo della piattafoma dalle altre.

Un più che discreta quantità di prodotti che, sviluppati specialmente multipiattaforma, conterranno mini-game riempitivi e molto di contorno per dire che usano la nuova feature (touch/pennino - telecomando - eyetoy)

Molto dipenderà dalle TRC di sviluppo che imporrà Nintendo..... molto dipenderà da quanto codice c'è da riscrivere per far girare il titoli multi anche sul Revo (e relativa diferenziazione all'interno del flow di sviluppo)..... molto dipenderà dalla flessibilità dei Designer per adattare il loro concetto all'interazione proposta dal Revo (e relativa diferenziazione all'interno del flow di sviluppo).


E' molto pobabile che quindi, pensando al mass market e in un'economia di centinaia/migliaia di titoli che verranno rilasciati durante la vita del Revo, quella periferica sia assimilabile, con le dovute proporzione, all'eye-toy e al suo parco titoli che lo sfruttano. [Ricordiamoci che Eye Toy ha venduto quello che ha venduto perchè è Sony (con la sua capillare base installata)].

Se poi mi sbaglio, buon per Nintendo... se poi diventa anche lo standard del futuro peggio per me perkè è la volta buona che appendo la console al chiodo e torno al modellismo.

No, non ho provato quel robo...... e sinceramente la mia curiosità è pari a zero. :teach:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 13:32:23

Sorry... aggiungo un P.S.:

IMHO


:teach:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 1 Ottobre, 2005, 15:24:57
Io credo (ma ho il dubbio che quando dico credo, in realtà dovrei spesso scrivere spero  :dentone:) che le cose possano andare diversamente:

per quello che riguarda i porting dalle altre piattaforme (dando per scontato che il downgrade grafico non sia tale da compromettere del tutto la realizzazione) penso che tra adattatori e stupidaggini del genere non si tratterà di un problema "tecnico" insormontabile... direi piuttosto che è da verificare quale sarà il reale parco utilizzatori/acquirenti della macchina per valutarne il supporto da parte delle third party anche -perchè no?!- con titoli pensati ad hoc.

E a questo punto si aggiunge un'altra delle "caratteristiche" di cui ha sempre parlato Iwata: i costi di sviluppo inferiori -a suo dire- rispetto alla concorrenza. Questo IMHO potrebbe portare delle software house con budget ridotti sulla piattaforma e/o essere un incentivo ad "osare" di più in termini di gamedesign.

Per il discorso del DS poi non ti seguo al 100%: innanzitutto mi sembra che il parco titoli che sfruttano il pennino sia più che discreto, e tendenzialmente in crescita... penso si possa dire tranquillamente che è stato clamorosamente smentito chi si aspettava l'invasione dei porting da N64 come avvenne con il GBA infarcito di titoli ex-SNES.

Inoltre la (apparente) flessibilità del sistema del Revo mi sembra nettamente superiore al già discretamente innovativo -per una consolina da videogiochi "di massa"- pennino. Se la console venderà bene i giochi arriveranno, anche dalle third party.

Infine, il discorso Eye-Toy... anche qui ti seguo, ma fino a un certo punto. Vero è che la telecamera ha fatto il botto per via della ottima distribuzione Sony e della base installata stratosferica.
Ma la storia ci insegna che un conto è dare una feature insieme alla console, ben diverso è fornirla come... "optional": è IMHO probabilissimo che facendo parte della dotazione di serie della console (dando per scontato che Nintendo non faccia stupidaggini, come detto prima, con le shell :ohno:) il pad/telecomando verrà tenuto in considerazione dalle terze parti molto più che se si fosse trattato di un affarino da acquistare a parte, e sul quale ovviamente si sarebbero potute fare soltanto stime sulla penetrazione di mercato in rapporto al totale dell'utenza della console. Così invece si è sicuri che TUTTI i possessori di Revo hanno come minimo un pad, e ci si può regolare di conseguenza...

(E poi da quello che ho visto di EyeToy non mi pare si possa parlare di qualcosa di più di minigiochi... ci si lamenta tanto del DS ma non mi pare che quelli offrano molto di più, anzi. Ma riconosco che non ho seguito moltissimo le varie release, quindi potrei sbagliarmi nello specifico)

Mi stupisce però il fatto che tu non sia per niente "curioso": riesco ad immaginare almeno un paio di applicazioni ludiche di generi (come dire?!) universalmente apprezzati che potrebbero -credo- trarre vantaggio da un controller di quel tipo. Semplice :sweat: avversione a Nintendo o...  :mmmm:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 1 Ottobre, 2005, 16:34:05
Citazione
per quello che riguarda i porting dalle altre piattaforme (dando per scontato che il downgrade grafico non sia tale da compromettere del tutto la realizzazione) penso che tra adattatori e stupidaggini del genere non si tratterà di un problema "tecnico" insormontabile...

Cosa intendi con "tra adattatori e stupidaggini del genere"?

Citazione
direi piuttosto che è da verificare quale sarà il reale parco utilizzatori/acquirenti della macchina per valutarne il supporto da parte delle third party anche -perchè no?!- con titoli pensati ad hoc.

Per avere giochi multi che sfruttino appieno quel tipo di controllo (quindi con variazioni al design e al codice radicali) e un'abbondante quantità di titoli ad hoc da third parties (forecast sicuri di vendita ad almeno 6 zeri worldwide), la base installata deve essere mooooooooooooooooooooooooooooooooooolto ampia. Non vorrei sbagliarmi ma molti compagnie che sono partite all'inizio di questa generazione creando titoli multi, con l'andare del tempo, hanno drasticamente diminuito il sullorto sul CUbo... che se andiamo a vedere non è che abbia venduto poi così male come molti voglio farci credere. Sarà l'utenza partigiana, sarà la base installata non da PS2, sarà la mancanza quasi totale dell'online... ma questo è quello che è successo.


Citazione
E a questo punto si aggiunge un'altra delle "caratteristiche" di cui ha sempre parlato Iwata: i costi di sviluppo inferiori -a suo dire- rispetto alla concorrenza. Questo IMHO potrebbe portare delle software house con budget ridotti sulla piattaforma e/o essere un incentivo ad "osare" di più in termini di gamedesign.

Rischiando di scadere nel bicchiere mezzo vuoto e mezzo pieno ti dico il mio pensiero. Per un Plublisher, avere una piattaforma che, potenzialmente, si discosta completamente da PS3 e X360 (come se fossero uguale...  :king: ma la differenza tra le due non è agghiaccinate come si pensa), è un costo aggiuntivo non in termini di SKU aggiuntiva, ma di realizzazione pura. Siamo nelle congetture ovviamente...... riscrivere quasi completamente il codice per il 3D e riadattare quello del 2D in modo che Revo lo possa usare, richiede tempo, persone dedicate, soldi da spendere nell'aquazione di quei due fattori. Stessa cosa per il Design. Avere due Design/Game Flow diversi (uno per PS3 e X360 - Con discretamente piccole differenze specialmente relative al'architettura online - e uno per Revo) comporta tempo, persone, creatività.... quindi soldi da dedicare specificatamente sulla terza piattaforma. Non contiamo poi la fase di Design Tuning, Debugging/QA e LT nelle fasi più avanzate dela reaizzazione di un progetto. Abbiamo anche qui PS3 e X360 che vanno in tandem per le loro similarità con Revo che richiede ancora una volta risorse aggiuntive (tempo e persone).


Citazione
Per il discorso del DS poi non ti seguo al 100%: innanzitutto mi sembra che il parco titoli che sfruttano il pennino sia più che discreto, e tendenzialmente in crescita... penso si possa dire tranquillamente che è stato clamorosamente smentito chi si aspettava l'invasione dei porting da N64 come avvenne con il GBA infarcito di titoli ex-SNES.

Tutti (spero alemeno :dentone:) i titoli per DS sfruttano il touch e il pennino... Io ho suddiviso quelli che sfruttano questa particolarità  e ne fanno il fulcro del gioco (Polarium, Pac Pix ecc per intenderci) e quelli che tengono questa feature della consolle come mero comprimario tanto per dire che lo usano (mediamente nei titoli multi). Come detto sopra, i primi, sono molti meno dei secondi........ pur vendendo uno sfracello di hardware.
Magari avessero fatto tanti porting decenti da N64... :teach:


Citazione
Inoltre la (apparente) flessibilità del sistema del Revo mi sembra nettamente superiore al già discretamente innovativo -per una consolina da videogiochi "di massa"- pennino. Se la console venderà bene i giochi arriveranno, anche dalle third party.

Ovvio... se il "gioco vale la candala" sarà così. :thumbup:


Citazione
è IMHO probabilissimo che facendo parte della dotazione di serie della console (dando per scontato che Nintendo non faccia stupidaggini, come detto prima, con le shell ) il pad/telecomando verrà tenuto in considerazione dalle terze parti molto più che se si fosse trattato di un affarino da acquistare a parte, e sul quale ovviamente si sarebbero potute fare soltanto stime sulla penetrazione di mercato in rapporto al totale dell'utenza della console. Così invece si è sicuri che TUTTI i possessori di Revo hanno come minimo un pad, e ci si può regolare di conseguenza...

Spero bene per loro che facia parte della dotazione di serie.......... il problema è che se farà parte del pacchetto standard anche il pad vero e proprio (quello NGC like - Che comqunue serve per far girare le sessioni di retrogaming), per i motivi detti sopra (all'ulrlo dei Publicher "ma chi ce lo fa fare?"), rischia di auto segregarsi a peririca di contorno su molto, forse troppi giochi.


Citazione
(E poi da quello che ho visto di EyeToy non mi pare si possa parlare di qualcosa di più di minigiochi... ci si lamenta tanto del DS ma non mi pare che quelli offrano molto di più, anzi. Ma riconosco che non ho seguito moltissimo le varie release, quindi potrei sbagliarmi nello specifico)

EyeToy è un buon sostituto alla palestra... te lo consiglio.... e costa meno già dal medio termini... :D


Citazione
Mi stupisce però il fatto che tu non sia per niente "curioso": riesco ad immaginare almeno un paio di applicazioni ludiche di generi (come dire?!) universalmente apprezzati che potrebbero -credo- trarre vantaggio da un controller di quel tipo. Semplice  avversione a Nintendo o...

La prima sensazione che mi ha dato "controller" è la totale mancanza di feeling tra me e il giocato. Pensare di giocare un FPS con quello mi fa solo venire i brividi. Un pò meglio per gli RTS, il Golf ( :doubt: ) e gli arcade freakettoni per Eye Toy o alla PointBlanck. Tutte cose della quale, allo stato attuale, non sento la mancanza... :beer:


A me, nella vita, piace essere stupito...... se Nintendo ce la farà a basirmi ne sarò allora contento. Fino ad allora rimarrò ala finestra a guardare con l'aria un pò scetticca.


Tutto IMHO eh........... :notooth:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 2 Ottobre, 2005, 15:00:24
Citazione di: .:|Physalis|:. il  1 Ottobre, 2005, 16:34:05Cosa intendi con "tra adattatori e stupidaggini del genere"?
Il famoso mockup apparso su IGN ad esempio (la shell con la "forma" simil Wavebird in cui si andrebbe a inserire il telecomando...), senza contare la possibilità di usare il buon vecchio pad del Cubo.

CitazionePer avere giochi multi che sfruttino appieno quel tipo di controllo (quindi con variazioni al design e al codice radicali) e un'abbondante quantità di titoli ad hoc da third parties (forecast sicuri di vendita ad almeno 6 zeri worldwide), la base installata deve essere mooooooooooooooooooooooooooooooooooolto ampia.
Certamente... è uno dei (mica piccoli...  :sweat:) tanti SE che al momento possiamo soltanto divertirci a ipotizzare.

CitazioneCUbo... che se andiamo a vedere non è che abbia venduto poi così male come molti voglio farci credere.
Alla luce dei numeri attuali non mi stupirebbe se raggiungesse quota 20 milioni. Se leggi in giro sembra che l'abbiano comprato 50 o 100 mila persone worldwide :ohno:

CitazionePer un Plublisher, avere una piattaforma che, potenzialmente, si discosta completamente da PS3 e X360 (come se fossero uguale...  :king: ma la differenza tra le due non è agghiaccinate come si pensa), è un costo aggiuntivo non in termini di SKU aggiuntiva, ma di realizzazione pura.
Cominciamo male  :notooth:. SKU (e TRC, che hai citato prima) sarebbero...?!?!?!?  :doubt:  :sweat:

CitazioneSiamo nelle congetture ovviamente...... riscrivere quasi completamente il codice per il 3D e riadattare quello del 2D in modo che Revo lo possa usare, richiede...
[cut]
Come mai parli di riscrittura quasi totale per il 3D? Pensavo che al giorno d'oggi fosse possibile scrivere codice in maniera sufficientemente modulare (per non parlare della possibilità di avvalersi di tool come Renderware) e poi, soprattutto: non riesco a capire come possano condividere lo stesso codice PS3 e 360... è "solo" perchè sono tecnicamente più vicine prestazionalmente di quanto si creda?! Dico questo perchè mi aspetto (profonde?!) differenze a livello architetturale per quel che riguarda la GPU, e ovviamente le varie API... :mmmm:
Comunque probabilmente ho questi dubbi solo perchè non sono "dentro" allo sviluppo di un VG.  :notooth:

CitazioneNon contiamo poi la fase di Design Tuning, Debugging/QA e LT nelle fasi più avanzate dela reaizzazione di un progetto. Abbiamo anche qui PS3 e X360 che vanno in tandem per le loro similarità con Revo che richiede ancora una volta risorse aggiuntive (tempo e persone).
Ok, ok, ma ti ricordo che stavo solo ipotizzando che software house "piccole" potessero realizzare prodotti ad-hoc per il Revo per via dei costi di sviluppo ridotti. Tu invece stai andando a parare sui big e sui loro -eventuali- titoli multiplatform.

CitazioneCome detto sopra, i primi, sono molti meno dei secondi........ pur vendendo uno sfracello di hardware.
Però (almeno in JAP) sembra che i titoli pensati per il DS stiano facendo abbastanza bene...

CitazioneMagari avessero fatto tanti porting decenti da N64... :teach:
Ho il dubbio che così facendo non sarebbero riusciti ad allargare l'utenza verso le fasce (parole di Iwata eh?  :sweat:) tradizionalmente più "lontane" dai VG. In Jap pare che, ad esempio, moooolte ragazze si siano avvicinate al DS...  :o

CitazioneSpero bene per loro che facia parte della dotazione di serie..........
So' anni che ci fracassano i marroni con la "rivoluzione" e poi non mettono il telecomando di serie?!?!? Naaaaaaaaaaa... nemmeno Sega sarebbe riuscita a far tanto!!!  :notooth:  :P

Citazioneil problema è che se farà parte del pacchetto standard anche il pad vero e proprio (quello NGC like - Che comqunue serve per far girare le sessioni di retrogaming), per i motivi detti sopra (all'ulrlo dei Publicher "ma chi ce lo fa fare?"), rischia di auto segregarsi a peririca di contorno su molto, forse troppi giochi.
Straquoto... IMHO devo stare MOLTO attenti al modo in cui gestiranno questo tipo di espansione/shell, sebbene personalmente mi aspetti che questo sarà sempre (almeno da Nintendo) sfruttato in maniera ottimale: anche Donkey Konga si può giocare con il pad, ma evidentemente non è la stessa cosa dei bonghi.

CitazioneLa prima sensazione che mi ha dato "controller" è la totale mancanza di feeling tra me e il giocato. Pensare di giocare un FPS con quello mi fa solo venire i brividi.
Il bello delle diversità/punti di vista!  :)
Di primo acchitto, ritengo sia (paradossalmente, dato che non si tratta di un genere ultrasfruttato su console Nintendo) il tipo di gioco con cui il RevoPad potrebbe dare il meglio di sè.  :king:
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 2 Ottobre, 2005, 18:31:53
Citazione di: Turrican3 il  2 Ottobre, 2005, 15:00:24
Il famoso mockup apparso su IGN ad esempio (la shell con la "forma" simil Wavebird in cui si andrebbe a inserire il telecomando...), senza contare la possibilità di usare il buon vecchio pad del Cubo.

Non mi stupisco che possa essere più di un mockup... e fungere da pad per i giochi Cubo....... e per tutto quello che non è "dedicato" al telecomando.

Citazione
Certamente... è uno dei (mica piccoli...  :sweat:) tanti SE che al momento possiamo soltanto divertirci a ipotizzare.
Alla luce dei numeri attuali non mi stupirebbe se raggiungesse quota 20 milioni. Se leggi in giro sembra che l'abbiano comprato 50 o 100 mila persone worldwide :ohno:

Già...

Citazione
Cominciamo male  :notooth:. SKU (e TRC, che hai citato prima) sarebbero...?!?!?!?  :doubt:  :sweat:

Prendiamo RE4... RE4 su PS2 è una SKU e RE4 su NGC è un'altra SKU. Con SU non si intende il progetto nel suo complesso ma il progetto sulle singole piattaforme... SKU può essere anche usato per indicare le "famiglie" "shippate" che compongo lo stesso gioco. RE4 PS2 con dentro Italiano, Tedesco e Polacco è una SKU (esempio PAL2)... RE4 PS2 con dentro Inglese, Francese e Spagnolo è una'ltra SKU (esempio PAL1).
TRC è quell'insieme di "guidelines" di sviluppo e non che vengono rilasciate da MS, N e S che, per avere un proprio sw certificato (e quindi pubblicabile), una SH deve seguire alla lettera. Pena, in fase di "Submission", un TRC Fail che, se Critical o peggio, non fa "shippare" il gioco.

Citazione
Come mai parli di riscrittura quasi totale per il 3D? Pensavo che al giorno d'oggi fosse possibile scrivere codice in maniera sufficientemente modulare (per non parlare della possibilità di avvalersi di tool come Renderware) e poi, soprattutto: non riesco a capire come possano condividere lo stesso codice PS3 e 360... è "solo" perchè sono tecnicamente più vicine prestazionalmente di quanto si creda?! Dico questo perchè mi aspetto (profonde?!) differenze a livello architetturale per quel che riguarda la GPU, e ovviamente le varie API... :mmmm:

Faccio un esempio un pò pazzerello super astratto quindi non me ne vogliate :king:
PS3 e X360, diciamo, seguono una dieta molto simile date le calorie che riescono e data la quantità di cibo che possono ingerire. Usano entrambe il sale per la pasta, una la preferisce al dente e una cotta normale. Entrambe usano il burro, ma in quantità diverse. Una preferisce la bistecca con l'osso e l'atra senza osso. Una vuole le patate fritte con la majonese e l'altra con il ketchup. Revo, potenzialmente, sembra poter bruciare meno calorie e quindi deve anche regolarsi sulla quantità... andiamo di dieta ipocalorica. Niente sale nella pasta indipendentemente dala cottura, niente burro ma olio, niente bistecca ma un'insalata. Inbubbiamente più salutare come dieta se si trattasse di persone :D
Questo cosa vuol dire per fare la pasta devo usare un'altra pentola, per condirla (la pasta) devo usare un'altra zuppiera, un'altro tegame per l'insalata. Pensamo anche a fare la spesa.... c'è da andare in posti diversi per prendere tutto quello listato sopra... ma mentre per PS3 e X360 una pesrona sola si può occupare delle due, una secosna persona deve occuparsi della spesa per il Revo. Perkè due persone? Perkè PS3, X360 e Revo devo shippare insieme e certe cose non possono essere fatte in contemporanea d una singola persona.
Spero si capisca il senso di quelo che ho scritto... :tsk: :doubt2: :doubt:

Il "grosso" delle differenze è a livello di gestione della memoria e CPU (tipologie diverse di multicore - quando presente) ma tutto viene un pò facilitato dalla grande capacità di "mangiare" il codice.


Citazione
Ok, ok, ma ti ricordo che stavo solo ipotizzando che software house "piccole" potessero realizzare prodotti ad-hoc per il Revo per via dei costi di sviluppo ridotti. Tu invece stai andando a parare sui big e sui loro -eventuali- titoli multiplatform.

A parte rari casi, le  "software house "piccole"" non sono quelle che fanno il mercato... non tabnto perkè non hanno idee... ma è perkè non hanno un Marketing abbastanza potente. Il target, mediamente, è la fascia degli hardcore.... che a loro volta non sono "il mercato". Tristemente...


Citazione
Però (almeno in JAP) sembra che i titoli pensati per il DS stiano facendo abbastanza bene...
Se prendiamo il Jap come cartina tornasole del mercato stiamo belli che freschi. Il mercato globale è quelo che conta. Il simulatore di "Venditore di Ramen" lo ritengo un prodotto di nikkia cnhe se in Jap vende uno sbrego.

Citazione
Ho il dubbio che così facendo non sarebbero riusciti ad allargare l'utenza verso le fasce (parole di Iwata eh?  :sweat:) tradizionalmente più "lontane" dai VG.

Non ho detto "magari avessoro fatto solo tanti porting da N64"..... per quanto mi riguarda, oltre al parco giochi attuale, anche un bel pò di porting da quella piattaforma i potevano stare dentro di brutto.


Citazione
In Jap pare che, ad esempio, moooolte ragazze si siano avvicinate al DS...  :o

Grazie PICTOCHAT... grazie............ :D Non mi stupirei se, data l'astrazione sociale in Jab, fssero stati fatti dei locali dove la gente socializza con questo trumento... (io andrei al volo :angel2:)


Citazione
So' anni che ci fracassano i marroni con la "rivoluzione" e poi non mettono il telecomando di serie?!?!? Naaaaaaaaaaa... nemmeno Sega sarebbe riuscita a far tanto!!!  :notooth:  :P

Eggià... LOL...


Citazione
Straquoto... IMHO devo stare MOLTO attenti al modo in cui gestiranno questo tipo di espansione/shell, sebbene personalmente mi aspetti che questo sarà sempre (almeno da Nintendo) sfruttato in maniera ottimale: anche Donkey Konga si può giocare con il pad, ma evidentemente non è la stessa cosa dei bonghi.

Quanti giochi usano quella periferica? Un paio?

Citazione
Il bello delle diversità/punti di vista!  :)

Oh yeah... :thumbup:

Citazione
Di primo acchitto, ritengo sia (paradossalmente, dato che non si tratta di un genere ultrasfruttato su console Nintendo) il tipo di gioco con cui il RevoPad potrebbe dare il meglio di sè.  :king:

Non nego che si diventyerebbe dei super cecchini in un FPS............ ma solo il pensiero mi snatura completamente l'appeal del gioco stesso. Ti cito "Il bello delle diversità/punti di vista!".


(Sempre tutto imho... :notooth:)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: Turrican3 il 2 Ottobre, 2005, 20:30:29
Citazione di: .:|Physalis|:. il  2 Ottobre, 2005, 18:31:53Non mi stupisco che possa essere più di un mockup... e fungere da pad per i giochi Cubo....... e per tutto quello che non è "dedicato" al telecomando.
Io invece un po' mi stupirei dato che in alcune immagini si vede chiaramente che sul Revo ci sono le porte per i pad del Cubo.  :mmmm:

CitazionePrendiamo RE4... RE4 su PS2 è una SKU e RE4 su NGC è un'altra SKU. Con SU non si intende il progetto nel suo complesso ma
[cut]
Credo di aver capito: ma puoi dirmi di cosa sono gli acronimi SKU e TRC? (sono acronimi, vero?!  :sweat:)

CitazioneSpero si capisca il senso di quelo che ho scritto...
Hmmm sì credo di aver capito. Mi aspettavo però fosse possibile "modulare" meglio lo sviluppo, evidentemente mi mancano dei pezzi di... puzzle.

CitazioneA parte rari casi, le  "software house "piccole"" non sono quelle che fanno il mercato... non tabnto perkè non hanno idee... ma è perkè non hanno un Marketing abbastanza potente. Il target, mediamente, è la fascia degli hardcore.... che a loro volta non sono "il mercato". Tristemente...
Sì ma infatti non mi aspetto certo che siano loro a "muovere" il Revo. Nintendo DEVE essere in pole position.

CitazioneSe prendiamo il Jap come cartina tornasole del mercato stiamo belli che freschi. Il mercato globale è quelo che conta. Il simulatore di "Venditore di Ramen" lo ritengo un prodotto di nikkia cnhe se in Jap vende uno sbrego.
Siamo d'accordissimo, è solo che l'unico mercato dove riesco a trovare agevolmente i numeri HW e soprattutto SW è quello Jappo, non intendevo "interpolare" i risultati su scala mondiale, anche perchè non avrebbe alcun senso.

CitazioneNon ho detto "magari avessoro fatto solo tanti porting da N64"..... per quanto mi riguarda, oltre al parco giochi attuale, anche un bel pò di porting da quella piattaforma i potevano stare dentro di brutto.
Personalmente mi è bastato quell'obbrobrio di porting di Mario64 DS. Non che il gioco sia brutto (!!!), ma io proprio non ci riesco a giocarci con il touch...  :tsk:
IMHO il DS ha solo da guadagnarci con una lineup "originale".

CitazioneGrazie PICTOCHAT... grazie............ :D Non mi stupirei se, data l'astrazione sociale in Jab, fssero stati fatti dei locali dove la gente socializza con questo trumento... (io andrei al volo :angel2:)
:teeth:

CitazioneQuanti giochi usano quella periferica? Un paio?
Sì. Ma i bonghi non te li danno con la console...  ;)

CitazioneTi cito "Il bello delle diversità/punti di vista!".
Non lo scopriamo certo oggi che possono nascere discussioni interessanti tra persone con la testa sulle spalle che NON la pensano allo stesso modo... ;)
Titolo: Re: [REVO] Controller Revo inventato da..... Microsoft...
Inserito da: .:|Physalis|:. il 2 Ottobre, 2005, 21:54:45
Citazione di: Turrican3 il  2 Ottobre, 2005, 20:30:29
Io invece un po' mi stupirei dato che in alcune immagini si vede chiaramente che sul Revo ci sono le porte per i pad del Cubo.  :mmmm:

Dopo il successo del Micro non mi stupisco più di niente... :angel2:

Citazione
Credo di aver capito: ma puoi dirmi di cosa sono gli acronimi SKU e TRC? (sono acronimi, vero?!  :sweat:)

Se non ricordo male (dato che le chiamiamo se SKU e TRC) ma dovrebbe essere:

- Stock Keeping Unit (alla fin fine indica la cosa chiamata SKU comeun qualcosa di univoco e specifico in una molteplicità di oggetti/prodotti/progetti)
- Technical Requirement Check (la lista che ti dicevo prima)

Citazione
Nintendo DEVE essere in pole position.

Spero per loro... :hihi:


Citazione
Personalmente mi è bastato quell'obbrobrio di porting di Mario64 DS. Non che il gioco sia brutto (!!!), ma io proprio non ci riesco a giocarci con il touch...  :tsk:
IMHO il DS ha solo da guadagnarci con una lineup "originale".

Non ho letto rece al riguardo e nemmeno l'ho provato (o forse si? non ricordo :mmmm:), ma me ne hanno parlato in tanti molto molto bene (pennino incluso.... "no so io... no so...")

Citazione
Sì. Ma i bonghi non te li danno con la console...  ;)

E meno male.....  :lol2:


Citazione
Non lo scopriamo certo oggi che possono nascere discussioni interessanti tra persone con la testa sulle spalle che NON la pensano allo stesso modo... ;)

Forse ero abituato male.................. :evil: :whistle: