Buon compleanno Amiga!
Eh sì, il 23 luglio di 20 anni esatti fa, in uno sfarzoso show al Lincoln Center di New York con tanto di Andy Warhol :o che smanettava col mouse in tempo reale, l'ormai defunta Commodore presentava al mondo intero quello che sarebbe diventato l'Amiga (successivamente etichettato 1000 per distinguerlo da 500 e 2000), probabilmente il primo vero computer -e non solo- multimediale della storia.
Un hardware ultrainnovativo per l'epoca, un ottimo e snello sistema operativo, tanti sviluppatori di talento ludici e non permisero al successore spirituale del C64 (che in realtà era molto di più di una "semplice" macchina da gioco) di entrare in milioni di case, perlopiù in Europa.
Una macchina straordinaria, sulla quale hanno visto la luce alcuni dei più grandi giochi di tutti i tempi in una completezza di offerta (a livello di generi disponibili) che probabilmente nemmeno il PC è stato in grado di "emulare".
E dietro, un gran numero di ingegneri forse visionari, forse un po' folli, che hanno sempre osato tanto (il CDTV è il prototipo della console multimediale PS2-like, lanciato 9 anni prima... ;)) e che forse, con un management migliore, oggi sarebbero ancora nei laboratori di West Chester a inventare nuovi aggeggi "infernali"...
Amiga nel 2005 è una motherboard PowerPC e un gruppo di programmatori (la belga Hyperion) che sta realizzando la versione 4.0 del sistema operativo... prezzi dell'HW assurdi e pochi fondi a disposizione, ma per quanto ridotta ai minimi termini c'è ancora una piccola comunità di entusiasti che non vuole rinunciare al sogno di un OS in mano all'utente, e non viceversa... in fondo, sognare non costa nulla.
E allora, di nuovo... Buon compleanno... e cento di questi giorni, Amiga! :beer:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wbglinks.net%2Fpages%2Fhistory%2Fstuffwbgl%2Fcomputers%2Famiga1000.jpg&hash=eed28571fb0123d8467ad41eab944e2fefefa90c)
Auguri! :hihi:
Per curiosita', chi detiene i marchi Commodore e Amiga al momento? :mmmm:
Credo la comkodore stessa... che doveva uscire con gingilli tecnologici... bhò... magari tornasse alla grande magari con partner Linux!!! :teach:
Sarò un nostalgico, ma per me l'Amiga 500 è stata un piccolo paradiso videoludico; ricordo con piacere tante ore di spensierato divertimento. Ah, "Project X" dei Team 17 e "Disposable Hero": cosa darei per degli sparatutto come quelli.
Citazione di: 400finiti il 23 Luglio, 2005, 16:21:37
Per curiosita', chi detiene i marchi Commodore e Amiga al momento? :mmmm:
Il marchio Commodore appartiene ad una ditta olandesi di supporti magnetici, al momento vengono prodotti DVd-r, cd-r e memory stick con il marchio Commodore.
Amiga è un marchio di Amiga inc. che è di proprietà di Eyetech (se non ricordo male).
Purtroppo i due marchi potevano valere moltissimo e fare una fine migliore....
P.S.:
Giusto per celebrare degnamente i 20 anni di Amiga:
http://amiga.emugaming.com/warhol.html
Citazione di: Erpecco il 23 Luglio, 2005, 21:48:47Amiga è un marchio di Amiga inc. che è di proprietà di Eyetech (se non ricordo male).
Non è del tutto esatto... :sweat:
La storia di Amiga post-fallimento C= è una telenovela. :sweat:
In breve: i brevetti ex Commodore sono ancora in mano a Gateway, il colosso USA dei cloni PC che acquisto' il marchio dopo il fallimento di Escom.
In seguito (molti?! tutti?!) Amino Inc, poi divenuta Amiga Inc. ne è divenuta licenziataria, mentre sul fronte SW le versioni di AmigaOS fino alla 3.1
parrebbero di proprietà di AInc. stessa.
Recentemente AInc. è stata acquisita da KMOS, una ditta alla cui guida c'è il papà di Masterblazer della Lucas :sweat: e del CD-I Philips :sweat: :sweat:, ovvero tale Garry Hare...
I diritti di AmigaOS 4.0, per via di un contratto molto "particolare" stipulato prima dell'acquisizione di KMOS sembra invece rimarranno in mano allo sviluppatore principale, Hyperion.
E Eyetech, direte voi? Beh loro sono (per ora...) l'unico partner HW del progetto AmigaOne, un sistema costituito da una Mobo custom PowerPC distribuita da Eyetech e dal predetto AmigaOS 4. Trovandosi in una situazione di monopolio e con lotti di produzione risibili, le suddetto mobo costano un occhio della testa... la speranza è che altri competitor possano entrare nel mercato (moooolto difficile con l'attuale base d'utenza) e permettere così ad AmigaOS 4, che dovrebbe essere terminato entro l'anno essendo da tempo entrato in fase finale di beta testing, di trovarsi avvantaggiato da un minimo di competizione e quindi con più HW su cui girare.
PS: gli sviluppatori di AmigaOS 4 hanno dichiarato più volte interesse nei confronti del Cell di Sony/IBM/Toshiba... :whistle: ;)
:'(
ricordo la prima volta che vidi un'Ami 1000 - all'Euromercato di Assago, ci girava su Obliterator. Roba da non credere ai propri occhi.
Ho passato alcuni tra i miei momenti ludici migliori con Amiga.. e non ne ho mai avuto uno tutto mio.
Altri tempi, altro mondo informatico: si stava uscendo dale catacombe dei "pochissimi" per entrare nelle cantine dei "pochi", il boom -quello grosso-non era ancora arrivato, i processori giravano a 8 mhz e ci si divertiva in modo smodato. Anche solo il deluxe paint era fonte di gioia...
Citazione di: Milo74 il 24 Luglio, 2005, 08:42:13Anche solo il deluxe paint era fonte di gioia...
Ma quanto ti quoto!!! :'(
Era realmente il "computer for the creative mind/people" (del resto Warhol docet ;)) e pensare che ha fatto una brutta fine, oltre che per l'incompetenza del management Commodore, anche per "colpa" degli squattrinati come me che troppo tardi cominciarono a dire NO alle copie premiando lo sforzo dei migliori comprando originale, mi fa rabbia ancora oggi che da quel funesto aprile 1994 sono passati ben 11 anni... :( :tsk:
Capcom Classics Collection is full of 22 Capcom oldies, and most of them are top-notch. While we're only allowed to talk about 12 of the titles, we still think you find plenty to get excited about. Nice touches abound like game instructions on load screens, a rapid fire toggle, screen stretching, the ability to save game settings and high scores, an art gallery, and remixed game soundtracks. And don't forget to click on the game titles below to see videos of all the games.
1942 (1984)
So classic! This seminal World War II shooter is back in action and it rocks the Kasbah. Battle an endless array of enemy craft like huge bombers and crazy kamikaze biplanes. Watch out for the string of orange fighters because if you can blast them all you'll get some great powerups like bigger shots or a couple of wingmen to help you out. The only thing that doesn't really hold up over time is sparse music. It basically consists of one annoying note that sounds like a buzzsaw.
1943 (1987)
Only one year later and the Allies have completely revamped their war strategy. All of the little things are here like actual music, more detailed backgrounds, and 2-player simultaneous action (instead of 1942's back and forth 2-player mode). Beware of the cloud cover this time around because you never know when an enemy fighter will pop out. Power-up attacks are greatly expanded, but now you have to deal with limited ammo. Also, your plane now has a life gauge so there's more room for mistakes than with 1942's one-hit kills.
Bionic Commando (1987)
The Bionic Commando will parachute into any danger no matter the odds. His upgradeable gun can mow down waves of purple soldiers and green insectoids, but like his Capcom cousin, Megaman, he can't aim up or diagonally. Fortunately his bionic arm can fire off in any direction. Use it to stun enemies, cross chasms, climb buildings, and grab floating power-ups. It's a little weird to get used to not having a jump button, but it doesn't take long before you're swinging through enemy bases like a champ.
Final Fight (1989)
Ever since the neutered SNES version of Final Fight came out in 1991 I've longed for a direct arcade port. Sure, there have been other versions on Sega CD, GBA, and the like. All I ever needed Capcom to do this whole time, however, was cut and paste the arcade code. It only took 16 years, but we finally got it. The original risqué boss names, level transition animations, all three main characters, and those short skirted back flipping girls are all welcomed back with open arms. Now if only Game Informer's home state of Minnesota could elect a brawler politician like Mike Haggar... oh wait, nevermind.
Forgotten Worlds (1988)
Forgotten Worlds makes me think "flying Contra." The main character floats from left to right and even has the no-shirt-blue-pants look going on. The really cool part about this game is you can actually aim separately from your movement controls with the right analog stick. You can also fly into a shop to buy health, permanent weapon upgrades, and better defense. I was actually quite surprise at the overall quality of this co-op title since I don't ever remember seeing it in the arcades. Maybe Capcom should rename it "Forgotten Gem."
Ghosts & Goblins (1985)
If you grew up playing games in the eighties, the name Ghosts & Goblins only brings one thought to mind – incredible challenge. Equipped with quite possibly the worst suit of armor ever constructed, our hero braves demons, zombies, and ogres to rescue his fair lady. Use a variety of lances, torches, and knives to slay the army of foul creatures. However, the game's classic limitations are still here: no directional aiming, no shooting from ladders, limited jumping control, etc. But you just can't stay mad at G&G when it's still so much fun.
Ghouls & Ghosts (1988)
Without a cheat sheet does anyone really remember which of these games is which? All right, so what does three years of innovation bring? Our noble knight can thankfully shoot up, he can power-up to a golden suit of armor, and with his suit he can charge up a super attack i.e. a lightening storm. You'll also notice that the animations and background received a big overhaul. Your character no longer runs like a crazy man, and intense wind effects will blow trees in the background. Be careful when opening chests, though. You never know when there'll be a power-up inside or an evil magician waiting to change you into an old man or a duck.
Gunsmoke (1985)
Based on the ridiculously long-running television series, Gunsmoke, this wild west top-down shooter doesn't let up from the get go. Aim towards the front, right, left, or even simultaneous left and right shots with the four face buttons. Blast open barrels to receive speed boosts and weapon power-ups. You can even summon a horse that will help you move faster and take a bullet for you, which is handy because much like the old west it only takes one bullet to kill a desperado. The huge downside of this game is the lack of two-player co-op. Gunsmoke could have been great with some more friendly fire onscreen.
Legendary Wings (1986)
Not even co-op play can save this piece of poop. Legendary Wings starts out with a weak top-down shooting element where you get rewarded with power-ups for slaying strings of enemies. A small targeting reticule in front of your winged hero allows you to line up ground bombing attacks, but you have to be laser precise because the explosion's about as big as a Black Cat fire cracker. Wings tries to innovate with an alternate underground side scrolling element, however, horrible and sparse control options make this more of an excursive in frustration than anything else. Oh, and every time you lose three lives it automatically forces you to a high score screen to enter your name and then you finally get to the continue countdown. This gets old fast and really breaks up gameplay to the point that Wings will go straight to the "never played" file with many gamers.
Mercs (1990)
If you've ever played SNK's Ikari Warriors you'll feel right at home with Mercs. This title even features 3-player co-op! Blow up enemy soldiers, encampments, and vehicles in your quest to rescue the president. You can even hijack vehicles, rundown enemy soldiers, and launch missiles at sniper towers. My big complaint is that you can't lock your aim. Your Merc can only shoot in the direction he's running. But, overall, Mercs will have you and your buddies taking out terrorists for a while.
Street Fighter II Championship Edition (1992)
This first update of Street Fighter II in an endless string of updates throughout the nineties adds the four boss characters (Balrog, Vega, Sagat, and M. Bison) as playables. Championship Edition is a great bonus for anyone who hasn't already bought Street Fighter Anniversary Collection. Just remember that the PS2 controller works ten times better with 2-D fighters.
Trojan (1986)
I can't really figure out what some dude with a sword and shield is doing walking around a bleak futuristic cityscape chopping up cyperpunks, but that's the basic story here. Use the shield to block axe chops and flying daggers. However, stronger attacks will knock away your weapons and only the power of bare knuckles will save you. This is another example of bad control and uninspired gameplay. Thankfully, these types of games are in the minority in Capcom Classics Collection.
***
CCC is definitely full of a ridiculous amount of awesome games. Most of the best ones we were able to talk about, but there are still some sweet gems left that must remain unrevealed for now. This CCC has twice the games of most collections, and for the most part they're some of the best arcade games ever. For $20 this is a must-have.
:bowdown: :omg: :bowdx:
In preda a un raptus di nostalgia ieri sera ho finalmente completato, dopo "soli" 9 anni dall'acquisto :lol: il mio micro progettino di cannibalizzazione di un pad compatibile PSX al fine di collegarvici un joystick Amiga.
"Il forum Admin è impazzito!!!" starete pensando.
In realtà non ho perso il senno :notooth:, ma il fatto è che l'unico modo in cui riesco, da 15 anni circa a questa parte, a giocare a :bowdown: Rainbow Islands :bowdx: è con il classico joystick monobottone (stile C64/Amiga appunto) con il quale si salta portando la leva in avanti e si sparano gli arcobaleni con il tasto di fuoco.
Purtroppo questo è (da stanotte: era :hihi:) stato il grosso handicap che mi ha impedito, dal '96 a oggi, di giocare la fedelissima (e te credo, sono sempre i vecchietti di Graftgold che hanno fatto il porting come già all'epoca fecero su Amiga ndTurry) versione Playstation di Rainbow Islands.
Il gioco è fottutamente bastardo come allora (niente continue dalla Robot Island in poi :mad:) ed è sempre uno strapiacere da giocare. Certi tocchi di classe come il mondo di Arkanoid (Doh's Island), dove il sonoro è rimpiazzato dai classici effetti sonori del famosissimo clone di Brekout, sono ancora oggi da oscar.
Nel suo genere IMHO una pietra miliare, non so a voi ma a me è capitato spessissimo di avere gran bei ricordi di titoli del passato che però, ripresi oggi, stufavano dopo qualche minuto. Ieri sera invece ho fatto la mia bella partitona (come al solito, mi fanno secco alla già citata Robot Island :'() e per un attimo sono tornato indietro ai tempi dell'Amiga e della interminabile vicenda della pubblicazione di questo fantastico platform... sniff... vabbè questa è un'altra storia.
:beer:
Il forum Admin è impazzito.
Saluti
:silvio:
è impazzito.
anche lui come Nintendo per la next-gen punta sui controller... :lol:
:dentone:
Si, si.
Qui ci vuole proprio una bella pizza napoletana DOC-Ghedese per rinsavirlo. :sisi:
Ora so che usiamo spacciatori diversi... :silvio:
:look: :look: :look:
:silvio: :silvio: :silvio:
Citazione di: 400finiti il 16 Dicembre, 2005, 15:50:57
pizza napoletana DOC-Ghedese
Ne abbiamo perso un altro.
Saluti
Citazione di: Rot! il 16 Dicembre, 2005, 13:48:27Il forum Admin è impazzito.
:sweat:
Citazione di: Reiz il 16 Dicembre, 2005, 13:51:18è impazzito.
anche lui come Nintendo per la next-gen punta sui controller... :lol:
:sisi: :sweat:
Citazione di: 400finiti il 16 Dicembre, 2005, 15:50:57Si, si.
Qui ci vuole proprio una bella pizza napoletana DOC-Ghedese per rinsavirlo. :sisi:
:sweat: :sweat:
Citazione di: .:|Physalis|:. il 16 Dicembre, 2005, 15:51:40Ora so che usiamo spacciatori diversi... :silvio:
:notooth:
Citazione di: Solid Snake il 16 Dicembre, 2005, 15:57:12:look: :look: :look:
:teeth:
Citazione di: Rot! il 16 Dicembre, 2005, 16:01:00Ne abbiamo perso un altro.
:lol:
Ehm, io ho perfino comprato Taito Legends.. :sweat:
MITO (il gioco, non l'admin, ci mancherebbe.. :asd:)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.tgmonline.it%2Fforum%2Fimages%2Fcustom_avatars%2F2151.gif&hash=e6030e2e506078d0e380275279bcbae4d0b474bb) :look: (https://www.gamers4um.it/public/imgs/avatar/yoda.jpg)
Sarò telegrafico: :lol2:
Saluti
Arghh, mi sfidi? il mio è più bbbello del tuo. :P
Lo sto migliorando infatti as we speak :magia: :hihi: :P
Citazione di: Rot! il 19 Dicembre, 2005, 17:51:14
Sarò telegrafico: :lol2:
Saluti
:lol: :lol: :king:
Rainbow Island è un must assoluto, insieme a Bubble Bobble, New Zealand Story, Liquid Kids ecc....
Anche io ai tempi delle medie/superiori mi sbattevo come un matto a giocare a Rainbow in compagnia dei miei 2 migliori amici, giocavamo sull'Amiga e tutti i giorni cercavamo di fare sempre un record sopra l'altro, di completare ogni stage con tutti i diamanti, ecc ecc.....
Auguri a tutti!
A tutti quelli fissati con il retrò, date un'occhiata qui: http://www.ukresistance.co.uk/issue10.html
Aprite gli occhi!!!
Questo è retro-trolling! :mad:
:notooth:
Hahah, lo si fa per ridere. :D
Certo è che hanno comunque ragione, ma noi siamo malati.. :'(
Devo dissentire.
Non tutto il retrogaming risulta ingiocabile al giorno d'oggi IMHO (a parte che sono certo che c'è gente che si diverte "pure" con Pong anche nel 2006), ci sono un sacco di giochi che per citare un noto recensore (:asd:) sono invecchiati benissimo.
ma scherzate? è bellissima quella pagina web :D :D
davvero LOLlosissima
peccato la grafica della pagina sia orrenda
ma i testi sono davvero ispirati, una ironia deliziosa!
Citazione di: bobbo il 10 Gennaio, 2006, 12:43:02peccato la grafica della pagina sia orrenda
ma i testi sono davvero ispirati, una ironia deliziosa!
Io li sto odiando con tutte le mie forze :mad:
Sul retrogaming non si scherza :mad: :mad:
:king:
Citazione di: Turrican3 il 10 Gennaio, 2006, 11:50:36
Devo dissentire.
Non tutto il retrogaming risulta ingiocabile al giorno d'oggi IMHO (a parte che sono certo che c'è gente che si diverte "pure" con Pong anche nel 2006), ci sono un sacco di giochi che per citare un noto recensore (:asd:) sono invecchiati benissimo.
Azz touchè :notooth:
Comunque sono davvero d'accordo con te, alcuni titoli sono più che giocabili tutt'oggi. Ma soprattutto quelli con una personalità spiccata e difficilmente clonata da altri titoli.
Sulla falsariga dell'omonimo topic di nextgame apro questo angolino nell'angolo dei ricordi...
non potevo che iniziare con il mitico...
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-1.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-2.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-3.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-4.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-5.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-6.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t-7.png)
Turrican ha sicuramente segnato la "mia" era amighista. La cosa fa un po' ridere se ripenso a quanto casuale sia stato il modo in cui ho saputo del gioco: zapping frenetico e sguardo piantato sul dinamico duo Auletta e Gallarini, sì proprio quelli di TGM e Console Mania che all'epoca (primavera/estate del '90, impossibile dimenticare) curavano l'angolo videoludico della trasmissione tv USA Today...
L'interesse è immediato e nel giro di qualche giorno l'immancabile copia pirata (ahimè erano altri tempi dal punto di vista economico per il semipaladino dell'originale che sarei in seguito divenuto... :() su due dischi arriva in casa DittAdmin :teeth:
Tutto perfetto? Ovviamente no! :hihi:
I pirati non hanno fatto i conti con Factor5, e sfortunatamente la copia -pirata- si blocca (se non erro) alla fine del Level1, manca infatti un aggeggino da far esplodere per attivare la piattaforma che porta al quadro successivo.
C'è il trainer certo per skippare i livelli ma hey, sono un forum admin (beh all'epoca non ancora, comunque... :notooth:) non uno sbarbatello casual e per NULLA AL MONDO potrei mai optare per una soluzione del genere :cool2:
Con qualche sacrificio racimolo le sudate 29,000 lirette e alla fine acquisto il mio primo gioco originale per Amiga. :bowdown:
Non sarà l'ultimo... ;)
Grande entusiasmo, il gioco è su un solo disco (molti anni più tardi scoprirò che un altro gruppo di cracker aveva rilasciato una versione 1-disk di Turrican ma non ho mai verificato se davvero fossero riusciti a bypassare la protezione) e finalmente la creazione di Manfred Trenz e Factor5 si unisce al genio musicale di Chris Huelsbeck per un riuscito mix tra shoot'em up e platform.
Certo tecnicamente non fa urlare al miracolo (i seguiti da questo punto di vista faranno moooolto meglio) specie tenendo conto di quello che Trenz era riuscito a tirar fuori dalla versione originale, quella per C64.
Ma il divertimento (certi concetti restano sempre e comunque validi... :whistle:) c'è tutto e questo unito ad una delle migliori colonne sonore per Amiga mi ha garantito tante, tantissime ore di divertimento... certo per gli standard attuali la longevità è ridicola, non ci sono save e si completa in un pomeriggio senza problemi. Rimane comunque una esperienza straordinaria il cui successo porterà a furor di popolo la Rainbow Arts a sfornare l'anno successivo il primo dei due seguiti (oltre a conversioni per praticamente tutte le piattaforme conosciute).
E' un peccato che il franchise si sia un po' perso per strada, anche per magagne legali: Factor5 ha acquisito tempo fa i diritti worldwide tranne che per la Germania, nella quale sono ancora in mano a THQ e pare non si riesca proprio a trovare un accordo tra le parti.
Forse ci resta solo la speranza di Thornado... più utopia che altro a dire il vero!
Nel frattempo quel mattacchione di Trenz è al lavoro su un seguito di Denaris/Katakis, ma questa è un'altra storia...
turrican....quanti ricordi....troppi tanti....
Turrican perchè sei tu turrican?
oh non far piangere un pover vecchio utente che spera nella speme di una rinascita impellente...
emulatore alla mano e via di sconquasso, cambia l'era ma non il momento e il gioco è bello che fermo....
mi incazzo ma non serve a una sega...non la softco ma la vera...
finalmente riparte tutto diventa bianco e ora sono io a giocare con gagliardo
:notooth:
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-1.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-2.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-3.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-4.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-5.png) (https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-6.png)
(https://www.gamers4um.it/public/imgs/retrogaming/turrican/t2-7.png)
E dopo Turrican non può che arrivare... Turrican 2 :D
Siamo nel 1991 questa volta... ricordo come fosse adesso il momento in cui a scuola mi consegnarono i 2 dischi della copia (ahimè... again) di Turrican 2 per Amiga, e il successivo correre a casa a provare un seguito che attendevo con ansia spasmodica.
Inserisco il floppy, e subito Chris Huelsbeck ci "prende in giro" con le prime note dell'intro che richiamano il theme di Turrican 1, ma dopo qualche secondo la seven voice routine (Amiga aveva "solo" 4 canali audio ma con un mix via software in questo e molti altri giochi si spinse fino a 7... solo per intro/credits/hiscore music però, in quanto ingame risultava troppo onerosa per il processore) scritta a 4 mani con Jochen Hippel entra prepotentemente in azione, e mi regala un sottofondo musicale di una delle scene introduttive più d'atmosfera che abbia mai sentito... ancora oggi dopo 15 anni ascolto con estremo piacere questo e tutti gli altri pezzi della colonna sonora di Turrican 2 che ho trasferito su cd audio.
Colonna sonora che reputo in assoluto tra le migliori di tutti i tempi su Amiga (e non).
Il gioco si mostra subito ben più curato graficamente del predecessore. E' un turbinìo di colori grazie al copper che permette un primo livello coloratissimo, ma anche gli altri non è che scherzino. Naturalmente tutto a 50fps rock-solid, tranne qualche rarissimo rallentamento nelle situazioni più concitate.
Non potevano mancare, come nel precedente episodio:
- un livello di puro shooting per spezzare il ritmo da platform (questa volta però è proprio un classico sparatutto spaziale, con astronave per intenderci) con un parallasse e una velocità semplicemente da urlo... con tanto di chicca "Katakis lives!" che potete vedere in uno degli screenshot
- l'area con grafica "ispirata" ad Alien, cosa già vista in forma meno spudorata in Turrican I ma che qui, come nello shooter Z-Out uscito nello stesso anno (e prodotto dalla stessa software house...) raggiunge livelli al limite della denuncia per plagio.
Grafica ottima (Amiga dimostrò di poter fare mooooolto meglio intendiamoci, ma non era certo da buttar via tenuto conto del fatto che il lavoro venne svolto anche nell'ottica del porting Atari ST :hihi:), sonoro fantastico con un Huelsbeck nel pieno della maturità artistica, e la giocabilità perfettamente calibrata fecero di questo straordinario seguito un hit in tutta Europa.
E anche se questa volta i pirati avevano fatto un lavoro senza sbavature (contrariamente a Turrican I la copia cracckata funzionava perfettamente dall'inizio alla fine) diedi comunque il mio contributo acquistando l'originale, sempre alle misere e certamente ben spese 29mila lirozze...
Ebbene sì cari ragassi, in questo periodo il vostro DittAdmin sta giocando a... Super Mario World (SNES) :look:
Non sto qui a ripetere quanto buona parte di voi sa già: all'epoca ero Commodoriano di ferro e di console non volevo sentire nemmeno parlare :sweat:
Le cose cambiano e soprattutto con un po' di esperienza in più ho capito da me che MAI bisognerebbe criticare quello che non si conosce: e questo era per me il mondo delle console giapponesi, un qualcosa di cui al massimo potevo vedere gli screenshot sulle riviste dell'epoca.
Riviste però delle quali mi fidavo. Ebbene, anche se sono approssimativamente al 70% del gioco penso proprio di poter dire che sì, lo Studio Vit aveva ragione da vendere e se per anni ha lasciato che il capolavoro (di questo si tratta) del Miya troneggiasse come K-parametro nel settore platform un motivo ci sarà anche stato...
Che dire di SMW, per uno che dei Mario2D ha giocato soltanto Super Mario Land su GB? :notooth:
Beh, SMW è semplicemente divertentissimo da giocare.
La sua grandezza IMHO risiede nel fatto che TUTTO è studiato nei minimi dettagli: a cominciare dal level design dei quadri a doppia uscita, dove gli indizi che fanno capire che da quelle parti si nasconde un segreto non vengono mai lasciati al caso (finora ne ho trovato solo uno veramente "stronzo"), nella difficoltà ottimamente bilanciata, nei controlli calibrati alla perfezione (del resto si sa che Miya ci tiene particolarmente a questo aspetto), nelle sorprese che il gioco ti riserva tra percorsi alternativi e bonus levels (l'indispensabile Star Road :inlove:).
Tutto sommato direi che il gioco è anche abbastanza impegnativo a lungo andare, certo ci sono i savepoint ma è solo grazie alle vite che è possibile accumulare nella Star Road che si può affrontare con relativa tranquillità l'avventura: in ogni caso il castello di Bowser (ci sono già arrivato grazie a una scorciatoia ma non voglio rovinarmi l'esperienza saltando a piè pari ben due livelli) per quel poco che ho visto non sembra essere una passeggiata... :sweat:
In definitiva, sicuramente una pietra miliare nel 2D che per troppo tempo ho tenuto nel dimenticatoio, ma in fondo meglio tardi che mai no? ;)
level design e giocabilità sono il fulcro dei veri videogiochi, Super Mario World ne è esempio lampante, immortale
Un Capolavoro immenso e senza tempo.
La scuola del platform design 2D.
Sai Turri ai tempi anch'io tifavo Commodore, ma sognavo i livelli di Super Mario World anche di notte. Anche solo sentir parlare di Super Mario World e di SNES mi provoca ancora oggi un'improvvisa accelerazione dei battiti cardiaci.
ricordo ancora la salivazione a mille quando una certa rivista "Tgm" votò SMW con un altisonante 99%.....poi lessi la rece su "K" (ve la ricordate?), e dello stesso avviso erano CVG e tutte le altre riviste del settore, comprai il super famicom e super mario world fu la 5 cartuccia ad entrare prepotentemente nello slot.....eccezionale!
NOnostante avessi comprato la versione jap, che aveva una confezione stupenda, riuscii a finire il gioco senza troppi problemi e piano piano ho scoperto quasi tutti i segreti....un capolavoro di level design, fresco e divertente.
Una pietra miliare! :)
Come se in casa mia non ce ne fossero già abbastanza :D (l'attuale collezione comprende: 1 A1200 "liscio", 1 A1200 pluriespanso con cdrom, monitor vga, scheda 68030, ethernet, ecc. e la bellezza di 3 A500 dei quali uno e tre quarti :notooth: pienamente funzionanti) ho recentemente deciso di allargare la "famiglia" procurandomi un Amiga 600 d'occasione, tenuto benissimo.
So benissimo che molti storceranno il muso per questa scelta, che in realtà è moooolto ben ponderata. Infatti la mia intenzione è quella di metter su una configurazione "console-like": grazie alla porta IDE incorporata il mio A600 avrà l'hard disk, il che grazie alle dimensioni ridottissime mi consentirà di tenere la macchina pronta all'uso senza dover impazzire con decine di floppy in giro: fare lo stesso con un A500, a parte l'occupazione di spazio ben più consistente, è mooolto difficile senza spendere un mucchio di soldi per l'HD.
Per completare l'opera ho ovviamente provveduto a procurarmi su Ebay a prezzo ridicolo (le schede PCMCIA compatibili con Amiga sono rarissime!) una espansione di 2MB con la quale dovrei poter stare più che tranquillo con il 95% dei giochi che sono compatibili con WHDload, che gli smanettoni conoscono di certo come uno dei migliori, se non il migliore, HD installer per Amy. :thumbup:
Ora ci vorrebbe un'altra botta di... fortuna :notooth: per recuperare un joystick come il mio (il mitico, indistruttibile :bowdown: The Arcade (http://lsp.hjem.wanadoo.dk/images/Pictures/Thearcade.jpg) :bowdx:) e poi si potrebbe ripartire alla grande con i campionati a Sensible Soccer :evil:
Bene, in bocca al lupo. Io a Sensibile ci gioco con molti sbattimenti in meno, grazie al mio MegaCD e l'arcade stick. :ehsi:
Beh non c'è mica solo quello da giocare su Amiga eh? ;)
(ps: eretico... :tsk: di SensiSoccer ce n'è uno solo... :old:)
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2006, 17:07:10
Beh non c'è mica solo quello da giocare su Amiga eh? ;)
(ps: eretico... :tsk: di SensiSoccer ce n'è uno solo... :old:)
Haha :asd:
Il Megadrive owna l'amiga, mi dispiace. :sisi:
adoro usare terminologie gggiovani
Citazione di: Joe il 6 Luglio, 2006, 17:08:24Il Megadrive owna l'amiga, mi dispiace.
Sei gggiovane :hihi: e la fai troppo facile.
Io direi che in generale nessuno dei due owna l'altro (si parla di giochi chiaramente, dato che sul piano tecnico non c'è proprio storia anche e soprattutto in virtù del fatto che l'A500, cioè il termine di paragone, è pari-pari all'A1000, ovvero tecnologia del 1984, sul mercato nell'85 :dentone:) perchè IMHO in alcuni generi avevano la meglio le console, in altri l'Amiga.
Due filosofie (e sviluppatori) diversi, a volte
molto diversi: io metto al primo posto l'Amiga ma so che questo è un giudizio enormemente di parte, anche perchè in realtà non posso nemmeno fare classifiche dato che il MD non l'ho mai avuto in silicio ma solo emulato e mai usato più di tanto. :)
PS: siamo OT belli forti comunque... dovremmo aprire un thread di retro war :evil:
Lo sai che concordo con te, macchine abbastanza diverse ma con svariati titoli in comune! Non si può vivere senza entrambe (beh, tu puoi, io no :hihi:).
Gente è incredibile, un A600 con hard disk e un briciolo di RAM è una retromacchina da gioco semidefinitiva che quasi nulla ha da invidiare alle velocità di caricamento tipiche delle console basate su cartuccia. :bowdown:
L'ho assemblato domenica e l'ho subito collegato al mio fidatissimo tv color 14" tramite SCART-RGB, pochi secondi e lo schermo del workbench è lì pronto all'uso: adesso devo solo mettere su HD i -non molti invero :(- giochi originali di cui da tempo ho procurato gli installer (come saprete per Amiga la quasi totalità dei giochi è protetta da copia e non può essere installata su hard disk senza appositi loader, come WHDLoad, JST, ecc.) e la mia mini-postazione sarà completa! :)
Citazione di: Turrican3 il 11 Luglio, 2006, 17:20:26
Gente è incredibile, un A600 con hard disk e un briciolo di RAM è una retromacchina da gioco semidefinitiva che quasi nulla ha da invidiare alle velocità di caricamento tipiche delle console basate su cartuccia. :bowdown:
L'ho assemblato domenica e l'ho subito collegato al mio fidatissimo tv color 14" tramite SCART-RGB, pochi secondi e lo schermo del workbench è lì pronto all'uso: adesso devo solo mettere su HD i -non molti invero :(- giochi originali di cui da tempo ho procurato gli installer (come saprete per Amiga la quasi totalità dei giochi è protetta da copia e non può essere installata su hard disk senza appositi loader, come WHDLoad, JST, ecc.) e la mia mini-postazione sarà completa! :)
Ecco, poi vieni da me (e per rimediare al danno fatto) sistemi la mia così e mi lasci contento. :teeth:
Citazione di: Joe il 26 Luglio, 2006, 12:48:43e per rimediare al danno fatto
Rigirare il coltello nella piaga rulez eh? :'(
Comunque ok, tu pensa a procurarti il "materiale" (espansione, HD, kickstart 37.300 o meglio ancora .350, ecc.) che al resto ci penso io ;)
Splendido, splendido, splendido.
In questo momento mi vengono in mente i tamburi che comparivano nel sottofondo musicale quando salivi in groppa a Yoshi, o i fantasmini che si spaventano se li guardi :inlove:
Siori e siore... ecco a voi Minimig :o
http://www.amiga.org/modules/myalbum/photo.php?lid=2890
ovvero un (turbo) Amiga riprogettato con un FPGA :o, insomma qualcosa di simile ai famigerati joystick con "dentro" un C64 che si sono visti negli ultimi anni.
Capisco che, un po' come con gli emulatori che rendono tutto più freddo, il fascino di un "vero" Amiga sia ben altra cosa, ma una schedina del genere si potrebbero fare un sacco di cose interessanti.
La voglio! :cowjoy:
Citazione di: Turrican3 il 16 Novembre, 2006, 13:52:02
ovvero un (turbo) Amiga riprogettato con un FPGA :o, insomma qualcosa di simile ai famigerati joystick con "dentro" un C64 che si sono visti negli ultimi anni.
cioè ? :teeth:
:dentone:
Cioè un tizio ha "condensato" in un chippino riprogrammabile un intero Amiga 500 (solo la CPU e qualche altra sciocchezza è esterna).
Qualcuno ha fatto lo stesso, come detto, col C64: il risultato è così piccolo da poter essere inserito dentro un joystick, ed è diventato un prodotto commerciale.
http://en.wikipedia.org/wiki/C64_Direct-to-TV
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=47
"(...) dissi a Carla' che io non avevo nessun particolare strumento per programmare. Solo il mio C64, una televisione come monitor e una cartuccia che si chiamava "Freeze Frame" (...) Gli dissi anche che non avevo nemmeno un Assembler e che scrivevo a matita su un quaderno tutto il programma in Assembly per poi trasformarlo manualmente in codice macchina e copiarlo byte per byte su disco. Insomma gli chiesi se avessero dei tool da darmi che potessero aiutarmi, ma la risposta fu che il mio era un modo consueto di programmare il C64 e che in pratica non poteva darmi nessun aiuto."
"La realta' (ma l'ho capito dopo) era che i programmatori delle grandi Software House straniere usavano un PC come strumento per lo sviluppo. Tecnologie sofisticate e costose, assolutamente al di fuori della portata di uno studente come me. Inoltre posso immaginare che le principali software house avessero costruito nel tempo un bagaglio di conoscenze tecniche, pezzi di codice che potevano passare da un programmatore all'altro e aiutare sia a far crescere le giovani leve, sia soprattutto a completare i prodotti in tempi ragionevoli."
Che dire? Quelli di C64 prima e Amiga dopo furono per me gli anni d'oro del videogioco.
Era tutto molto più a misura d'uomo: fermo restando che realizzare un videogioco non era da tutti (per non parlare del fatto che chi girava attorno a questo mondo era visto grossomodo come un marziano ;D) era realisticamente possibile sfornare videogiochi di livello commerciale anche da soli, più spesso in gruppi di 3-4 persone al massimo.
Con tutto quel che ne conseguiva in termini di innovazione/creatività...
Qualcosa che si è ripetuta solo recentemente con l'avvento di Playstation (dopotutto la comprai anche perchè il mercato Amiga era morto e il PC non aveva molto da darmi per i miei gusti) ma il fenomeno di certo non ha raggiunto i numeri di allora.
Erano gli anni dei programmatori "con gli attributi".
E Amiga è stata forse l'ultima tecnologia proprietaria a fornire a TUTTA l'utenza le potenzialità di una macchina per fare videogiochi.
Adesso i kit di sviluppo hanno costi e complessità proibitive e il one-man-game, il gioco sviluppato in camera da letto dal ragazzino miope nel tempo libero, è una semplice utopia...
Erano di conseguenza gli anni in cui la macchina veniva sfruttata fino all'osso, e chi ha seguito l'evoluzione di Amiga sa bene che se n'è fatta di strada dagli inizi dei porting "per direttissima" dall'Atari ST che usavano solo codice 68000 ignorando bellamente i coprocessori custom, fino agli ultimi giorni in cui i monitor facevano girare quello splendore di Jim Power e/o di Lionheart!!!
Pensavi che con Turrican2 si fosse sfruttato l'A500 al massimo?
Niente di più sbagliato!
L'Amiga se ne usciva con perle come Jim Power!
E quando il punto di vista tecnico era nella norma ci pensavano grafici e game designer a dar vita a degli autentici capolavori.
Come classificare (e dimenticare!?) altrimenti delle pietre miliari quali Rocket Ranger, Shadow of the Beast, It came from the desert e i tanti, tanti altri titoli che hanno dominato la scena home di fine anni '80/inizio '90?
Potrei continuare per ore a elencare i gioconi che ho apprezzato su Amiga (ahimè molti pirata, ma erano ben altri tempi per me e non rimpiangerò mai abbastanza il non aver potuto comprare abbastanza titoli originali) ma il "succo" non cambierebbe: sono capolavori, che rimarranno scolpiti nella mia mente per sempre, insieme alle infinite ore di smanettamento semiserio (con Amiga ci facevo di tutto, dal word processing alla grafica 2D/3D) con uno dei sistemi operativi più sottovalutati di sempre (mai fatta una reinstallazione del Workbench 3.0 sul mio fido A1200 accelerato).
Ma questo è un altro discorso... ;)
Erano davvero bei tempi, videoludicamente parlando... :sisi: (solo quello però... :sweat:)
NB. io partecipai alle finali del campionato italiano di kick off 2 allo SMAU, qualcuno di voi magari c'era?
Citazione di: gerzam il 13 Marzo, 2007, 17:12:41NB. io partecipai alle finali del campionato italiano di kick off 2 allo SMAU, qualcuno di voi magari c'era?
Magari! :'(
Però lo adoravo ed ero pure bravino :cool2:
Dino Dini :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 14 Marzo, 2007, 07:54:26
Magari! :'(
Però lo adoravo ed ero pure bravino :cool2:
Dino Dini :gogogo:
Però alle finali c'era di quella gente... molto ma molto più nerd di me! (che mi avviavo alla fine della mia nerdaggine!)
Mi ricordo 2 vittorie e 3 sconfitte e... a casa! :D
:teeth:http://www.gamesblog.it/post/3814/wii-tennis-basta-un-dreamcast-e-una-canna-da-pesca :teeth:
Eh, purtroppo per Sega si direbbe che la loro gestione delle innovazioni sia stata un tantino fallimentare...
O forse che il voler continuare coerentemente a fare giochi seriamente piuttiosto che tuffarsi in innovazioni casual non abbia pagato, perlomeno per chi non era capace di continuare a gestire il tutto.
L'innovazione non è bella a prescindere, solo perchè è innobvazione, ma se porta qualcosa di realmente utile.
Le vendite boom del Wii al momentio mi sanno solo di casual.
Citazione di: Biggy il 17 Giugno, 2007, 14:24:25O forse che il voler continuare coerentemente a fare giochi seriamente piuttiosto che tuffarsi in innovazioni casual non abbia pagato, perlomeno per chi non era capace di continuare a gestire il tutto.
In effetti parlerei più di cattiva gestione, basti pensare alla politica degli add-on... poi occhio, che in ogni caso la portata di una periferica di quel genere è assimilabile ai bonghi del Cubo o alle maracas del DC: innovativi certo, ma di portata alquanto limitata proprio per il fatto di non essere di serie, da questo punto di vista il Wiimote ha una marcia in più visto che è in dotazione con la console.
CitazioneL'innovazione non è bella a prescindere, solo perchè è innobvazione, ma se porta qualcosa di realmente utile.
Indubbio.
CitazioneLe vendite boom del Wii al momentio mi sanno solo di casual.
Altrettanto indubbio (perlomeno, credo questo sia vero per la maggior parte degli acquirenti) ma è un discorso che vale per tutte le console "di massa" eh?
Non si parla di NeoGeo da 500 testoni a cartuccia, per essere chiari: quella sì che era una hardcore console. Fin troppo hard forse. :sweat: :boom:
500 "testoni" a cartuccia :confused:?
Non so se 500 ma ricordo che i prezzi dei singoli giochi NeoGeo potevano arrivare tranquillamente a 300mila delle vecchie lire, e diversi anni fa ...
Anche più di 500, tutta roba di importazione e se cercavi la cartuccia rara facevi prima a impegnarti un rene :asd:
Citazione di: Quelo il 17 Giugno, 2007, 16:25:06500 "testoni" a cartuccia :confused:?
Gamepower ottobre '93, Newel vendeva Fatal Fury a 419k, Samurai shodown a 449 e World Heroes a 399. :look: :sweat: :boom:
Confermo .Pagati molti giochi sopra le 200.000 lire e quello del calcio ( nn ricordo il nome ... lo stesso che era in sala giochi ) 430.000 lire .
Si , da matti .. ma ero giovane e lo stipendio serviva a quello :silvio:
Incredibile, non lo sapevo... ora però capisco perchè quel capolavoro di console non fece mai furore presso il grande pubblico :tsk:.
P.S.: Ditto col palmare nuovo non sai come emulo il SuperNintendo... video e audio assolutamente identici all'originale, lo SNES in tasca, un sogno per ogni DittAdmin che si rispetti :bowdown:! Senza dimenticare il Mega Drive assolutamente fedele alla controparte casalinga, il GameGear, ilTurboGraf...
P.P.S.: emula anche la PSX ma va fastidiosamente lento... come il GBA d'altronde :(. Magari mi facesse girare il Neo Geo :gogogo:.
Il primo Metal Slug dovrebbe essere ancora oggi il vg piu' costoso della storia. :notooth:
Per chi e' interessato:
http://cgi.ebay.it/METAL-SLUG-NEO-GEO-AES-CART-NEOGEO-RARE_W0QQitemZ160043384935QQihZ006QQcategoryZ64106QQrdZ1QQcmdZViewItem
:o
Citazione di: Quelo il 17 Giugno, 2007, 19:56:55
lo SNES in tasca, un sogno per ogni DittAdmin che si rispetti :bowdown:! Senza dimenticare il Mega Drive assolutamente fedele alla controparte casalinga, il GameGear, ilTurboGraf...
Per ogni
testone che si rispetti :evil: , visto che ai tempi aveva deciso che esisteva solo Amiga
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftemplatesaras.altervista.org%2Fparaocchi.gif&hash=e9e1c8d74e6119a51ec3d59ef6905e4a47cc80f8)
:stralol:
Citazione di: Biggy il 17 Giugno, 2007, 21:37:08
Per ogni testone che si rispetti :evil: , visto che ai tempi aveva deciso che esisteva solo Amiga
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftemplatesaras.altervista.org%2Fparaocchi.gif&hash=e9e1c8d74e6119a51ec3d59ef6905e4a47cc80f8)
:stralol:
:o :tsk:
Ehm... ::)
ero semplicemente uno studentello squattrinato e lo SNES era fuori portata per me... :(
Sia chiaro, non rinnego nulla di quello straordinario periodo. :beer:
Citazione di: Quelo il 17 Giugno, 2007, 21:49:50
:o :tsk:
Dai il NintenDitt. lo sa che scherzo ...
Beh pur'io ero squattrinatello e i giochi del SNES arrivavano col contagocce :( ... però che ricordi !
Ai tempi "dovetti" integrare il SNES col PC di papà (e giochi "aggratise" ... non si poteva fare altrimenti visto che la paghetta di 13\15 enne era quella che era), e forse non so come avrei fatto senza, visto quello che mi ha dato, seppur limitatuccio (già con Doom 2 non ce la faceva)... un 386 25 Mhz :( ...
Mi spiego meglio (ieri ero col Wii + casa piena di parentado/amici per una cena :inlove:), dello SNES so ben poco in verità, diciamo che mi fido della rivista che ritenevo più affidabile all'epoca, cioè K, la mia idea è che si trattasse di una macchina per certi versi complementare all'Amiga.
Alcuni generi c'erano su entrambe le macchine (penso ai platform, in effetti dopo aver giocato a Super Mario World, finalmente capisco dopo oltre 15 anni perchè dicevano che non c'era paragone con quanto disponibile su Amiga), in alcuni era nettamente superiore lo SNES, in altri Amiga.
Globalmente ritengo che l'offerta Amiga fosse più varia per via del suo essere un po' una sorta di ibrido console/computer (penso alle avventure grafiche ad esempio) ma è indubbio che ci fossero dei picchi di eccellenza sullo SNES che non avevano equivalenti sull'home Commodore.
In definitiva a mio modesto avviso due grandissime piattaforme che sicuramente meritano un posto nella storia di questo fantastico hobby che è il videogioco. :beer:
Citazione di: Turrican3 il 18 Giugno, 2007, 11:22:14
dello SNES so ben poco in verità
Ditto SNES è stato TUTTO! Forse la miglior console mai creata :gogogo:.
P.S.: recupera emulatore e scarica roms ORA :shooter:!
CitazioneGlobalmente ritengo che l'offerta Amiga fosse più varia per via del suo essere un po' una sorta di ibrido console/computer (penso alle avventure grafiche ad esempio) ma è indubbio che ci fossero dei picchi di eccellenza sullo SNES che non avevano equivalenti sull'home Commodore.
Facciamo un po' di "RetroCW". :teeth:
Imho lo SNES era superiore, per varieta' e possibilita' di scelta di titoli, rispetto alle piattaforme Home Computer dei tempi. Titoli come Super Metroid e SF2(confrontando le varie conversioni) facevano la differenza. Finita l'era dei Sensible Soccer iniziava quella di ISS. Ce ne sono moltissimi altri ma rischierei di dilungarmi troppo.
Erano proprio i tempi in cui da amighista diventai nintendaro(ora mi banna :look:)...
Citazione di: 400finiti il 18 Giugno, 2007, 15:55:12
Erano proprio i tempi in cui da amighista diventai nintendaro(ora mi banna :look:)...
no, non ti banna, non ha bannato nemmeno me quando gli ho detto che dopo il n64 son diventato sonaro :teeth:
Citazione di: 400finiti il 18 Giugno, 2007, 15:55:12Imho lo SNES era superiore, per varieta' e possibilita' di scelta di titoli, rispetto alle piattaforme Home Computer dei tempi.
Beh, sicuramente molti (ma non tutti) titoli di successo su Amiga venivano in seguito convertiti, mentre il... tragitto inverso era assai raro (più comuni invece i porting da/per MegaDrive, anche per le maggiori similitudini HW con A500).
Come platform, shoot'em up, picchiaduro e -ovviamente- JRPG lo SNES era
nettamente avanti, poche storie.
Però secondo me Amiga controbilanciava da un lato con tutta la produzione di titoli originali più o meno "underground", principalmente di stampo europeo (C= andava alla grande da noi, un A500 era ben più abbordabile di un devkit SNES, logico che gli smanettoni del nostro continente sfornassero titoli non di rado parecchio innovativi con altissima frequenza), e dall'altro con generi meno diffusi su console come adventure Lucas-like, simulatori di volo e di guida.
Ripeto, lo SNES lo conosco più di fama per quel che leggevo su K e in seguito su Game Power, ma sono ultralegato ad Amiga, di conseguenza è impossibile per me dare un parere realmente oggettivo.
Citazione di: Kiwi il 18 Giugno, 2007, 16:33:52no, non ti banna, non ha bannato nemmeno me quando gli ho detto che dopo il n64 son diventato sonaro :teeth:
Non è mai troppo tardi. :evil:
:P
Citazione di: Kiwi il 18 Giugno, 2007, 16:33:52
no, non ti banna, non ha bannato nemmeno me quando gli ho detto che dopo il n64 son diventato sonaro :teeth:
:o
:notooth:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.amigachapterone.com%2Famiga%2Fimages%2Fxenon2%2Fxenon2_titre.png&hash=5ce897bf3a7ccaee1ff3c75015e7ff82cae70cf1)
Sono stato tutta la notte a giocarci (in emulazione)...quanti bei ricordi...quante bestemmie....
Stanotte toccherà al grandissimo X-Out (chi se lo ricorda?...)
per i retro amanti francofoni: http://www.amigachapterone.com/amiga/tests/xenon2.htm
CitazioneSono stato tutta la notte a giocarci (in emulazione)...quanti bei ricordi...quante bestemmie....
L'ho tenuto via nella mia collezione dei titoli del Megadrive.
Andavo pazzo per i giochi "che causavano la distruzione dei pad". :notooth:
Citazione di: Enishi-san il 22 Luglio, 2007, 10:29:01Sono stato tutta la notte a giocarci (in emulazione)...quanti bei ricordi...quante bestemmie....
Più abbordabile IMHO dello stronzissimo ProjectX, cionondimento un grande esponente del genere, perlomeno su home computer.
La sigla di Dave Whittaker stracolma di sonoro campionato :cool2: (era un disco realmente in commercio) fu uno dei motivi che mi spinsero a comprare l'Amiga.
Insieme a :bowdown: Rocket Ranger. :bowdx:
CitazioneStanotte toccherà al grandissimo X-Out (chi se lo ricorda?...)
Presente! :gogogo:
Per me quando su Amiga c'è di mezzo Chris Huelsbeck non si sgarra, il gioco è sicuramente in archivio :D (a parte le ultimissime robe, IMHO poco ispirate e delle quali sconoscevo persino l'esistenza :look:)
X-Out non lo conosco, ma XENON II invece :bowdown:
Non c'è niente che scioglie il Ditt come paralre di Amiga :inlove:
...comunque anche Blood Money in quanto a bastardaggine non scherzava mica ;)
Citazione di: gerzam il 23 Luglio, 2007, 08:17:40Non c'è niente che scioglie il Ditt come paralre di Amiga
Si nota? Sul serio? :inlove:
Citazione...comunque anche Blood Money in quanto a bastardaggine non scherzava mica ;)
Si dice
Bloooooooood Moneyyyyyyyyy (con voce cavernosa :sisi:) :old:
:notooth:
Fantastico Xenon 2, lo avevo per PC. Grafica uberrima e anche il sonoro. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 23 Luglio, 2007, 10:05:44
Si dice Bloooooooood Moneyyyyyyyyy (con voce cavernosa :sisi:) :old:
:notooth:
Che tempi... :'(
A proposito di retro..
Date un orecchio qui: http://arsludica.org/2007/07/24/radiogame-il-podcast-dedicato-alle-musiche-dei-videogiochi/
Leggendo il titolo pensavo avessi giocato mezz'ora col primo Nintendo DS :hihi:
Citazione di: Biggy il 25 Luglio, 2007, 16:16:15col primo Nintendo DS
[OT]
Col primo GBA diamine, col primo GBA...
oggi improvvisamente,preso dalla nostalgia, mi è venuta voglia di rigiocare a
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.artdujeu.com%2Fphpbuns%2Fjeu%2Fupload%2F5567.jpg&hash=f1af473aff2a06b53ff28d61be3ce052ecb07553)
dai su lo so
anche voi avete un giochino a cui volete rigiocare
uno dei bei tempi andati
facciamoci del male
mettiamoli tutti qui
:dentone:
lo presi al lancio su PSX: non c'ho mai saputo giocare...anzi a dire il vero lo diedi via dopo nemmeno 2 giorni :asd:
Hmm... se la mettiamo sul piano della nostalgia vorrei tornare alla primavera del 2003 e provare di nuovo quel misto di stupore e meraviglia (sì, nonostante i pezzi di triforza) di Zelda Wind Waker.
http://cubemedia.ign.com/cube/image/0225_zeldawindbreaker21.jpg
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldajpn_1211602_67.jpg
Se invece torniamo ancora indietro nel tempo beh, così a naso direi Monkey Island, la mia (de facto) prima avventura grafica, che giocai su Amiga. :)
http://assets.jolt.co.uk/picdump/_mainsite/articles/050908/retro/monkey.jpg
Ma ci sarebbe una caterva di altra roba da menzionare... i Turrican, i giochi Cinemaware (It came from the desert), Sensible soccer... :'(
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.artdujeu.com%2Fphpbuns%2Fjeu%2Fupload%2F3684.jpg&hash=373df9dfe17cbdc69665331e856961512e7939c1)
:bowdown: :bowdown: :bowdown: :'( :'(
Cannon Fodder... :evil:
Citazione di: Turrican3 il 11 Ottobre, 2007, 10:14:30
Se invece torniamo ancora indietro nel tempo beh, così a naso direi Monkey Island, la mia (de facto) prima avventura grafica, che giocai su Amiga. :)
Sposiamoci. :inlove:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.exotica.org.uk%2Fgallery%2Fgames%2Fimages%2Ft%2FTrapsnTreasures.jpg&hash=83ee5bd8ae8e7ec9d8b81a2b9a76727ede758d74)
1993
http://it.youtube.com/watch?v=IrYmh5yiTlU 1983
http://it.youtube.com/watch?v=BvEcCYvOwjo
http://it.youtube.com/watch?v=IrYmh5yiTlU
Quanti ricordi ........... :'( :'(
Il 1980 :'( :'( una Catania immensa per un ragazzino di 13 anni, stregato dalla voglia di liberta' , non esisteva una sala giochi della citta' che non conosceva.
Timbrava il cartellino alle 07:30 e smontava alle 14:30.
Mi ricordo di una madre perennemente in lacrime, un padre geniale che programmava in linguaggio macchina e che guardava il figlio disadattato con amore.
Ricordi di vendite di backup porta a porta per finanziare la carriera di Pellegrinaggio videoludico.
Il ragazzo fu bandito da tutte le scuole di Catania e la madre continuava a scivolare sullle lacrime.
Figlio di una genarzione uscita fuori da Cristiana F. noi i rgazzi dell zoo di Berlino, continuo' ad errare all'insegna della amicizia e della contestazione silente.
Eppure non doveva andare cosi', sarebbe dovuto essere il classico figlio della famiglia super benestante.
Un passato che vedo sempre ad occhi aperti, bastavano pochi spiccioli ( era un virtuoso dei VG) ricordo sessioni di 9 ore a Xevious.
Un amico che lavorava da un benzinaio ci faceva sempre il pieno gratis, e via a sfrecciare per l'immensa Catania con un PsxE elaborato fino al midollo.
Talmente amico degli amici da essere perfino fica repellente(vedeva le ragazze come attentato all'amicizia).
Tra Vg vespe truccate e corse clandestine e voglia di scoprire il mondo contestando le etichette, la mamma anneggava nelle lacrime.
Ricordi delle famose case di tolleranza , dell'amico + grande che offriva le gentil donne e dopo chiedeva il resoconto.
Ricordi dell'AMICO perso per sempre, ricordi di un obitorio, ricordi di pianti che non smetteranno mai.
Ricordi che ti segnano la vita.
Ricordi di un padre troppo avanti per la sua generazione, morto con il rammarico di non potere vedere crescere la sua cosa piu' preziosa e di un amico che non morira' mai dentro di me.
Vi Ano come sempre :inlove:
Io MDK ce l'ho avuto su pc appena uscito, solo che era troppo potente per la mia povera schedina non accelerata e lì capii che dovevo prendere una scheda ad hoc (Rendition Veritè V1000) - fu l'inizio della fine verso un'escalation tecnologica che ancora non si è fermata :teeth:. Per la cronaca la mia prima console è stato un Atari 2600, che grafica, che giocabilità, altro che nest gen :lol2:.
Grande Bob. ( :( )
:beer:
Citazione di: Turrican3 il 12 Ottobre, 2007, 09:03:06
Grande Bob. ( :( )
:beer:
Mi è venuta la pelle d'oca.
:beer:
Come siamo vecchi... :hihi:
Oggi non avevo proprio niente da fare :king: cosi mi sono dilettato a scrivere una lista di giochi che hanno segnato emotivamente la mia carriera videoludica, dagli albori della mia infanzia fino ad ora.
Mi piacerebbe sapere quali giochi vi sono rimasti impressi e magari il motivo, io per esempio ricordo che da piccino (10 anni) la mia famiglia andò in vacanza in Australia e li mi comprarono pop up, un rompicapo per game boy :red: e di quel gioco seppure non fosse gran chè ho bellissimi ricordi :D
Atari 2600
Space invaders
Pac-Man
Sega Mega Drive
Altered beast
Sonic the hedgehog
Il Re Leone
Mortal Kombat
Street Fighter
Italia 90
Aladdin
Toejam & Earl
Mickey Mouse Castle of Illusion
Fifa 95
Michael Jakson Moonwolker
Nintendo
Super mario Bros
Nintendo Game boy
Tetris
Final Bout
Batman forever
Super Mario Land
wario land
Pop Up
Sony Playstation
4-4-2
Fifa 97
Nba live 97
Internation SUperstar soccer deluxe
INternational superstar soccer pro
Dragon Ball z Ultimate battle 22
Final fantasy 7
Final fantasy 8
Crash Bandicoot
Resident Evil
Tomb Raider
Metal Gear solid
Bust a move remake
Tony hawk's
Ranma 1/2
Gran Turismo
Grand Theft Auto
Broken sword
Broken sword 2
Command & Conquer
Theme ospital
Tekken 2
Sony Playstaion 2
Pro Evolution SOccer 2
Final fantasy X
Final fantasy X-2
Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid Sneak Eater
Quake Revolution
Gran Turismo 3
Kessen
God of war
SSX
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: San Andreas
Tony hawk's 3
Madden 2001
Dragon ball Z budokai Tenkaichi 2
Dreamcast
Virtua tennis
Phantasy star online
PC game
Prince of persia
Age of empires
Operation Flashpoint
Rome total war
Medieval II total war
Battlefield 1942
Battlefield Vietnam
Battlefield 2
Neverwinter nights
Neverwinter nights shadow of undrentine
Neverwinter nights ordres of the underdark
Gothic
Morrowind
The sims II
The sims II university
Call of duty
Call of duty united offence
Call of duty 2
Knights of the old republic (kotor)
Knights of the old republic 2 (kotor 2)
Star wars battlefront
Star wars battlefront 2
Star wars Jedi Knights 2
Europa universalis II
Victoria un impero sotto il sole
Farhenait
Hitman Blood money
Fable the lost charapter
Knights
guild wars
Bioshock
xbox
halo 2
wii
zelda twiling princess
360
skate
gears of war
Halo 3
ps3
heavenly sword
se ci sono errori correggete pure, la memoria un po inganna :old: :king:
ok a voi la parola
Tra i ricordi piu' belli: SuperMetroid e Zelda A link to the past per SNES, Zelda Link's Awakening su GBC :'(, 007 e Perfect Dark N64, Soul Reaver 2 PS2.
Tra i grandi classici: Mario64, Zelda OOT, FF7, RE, MGS2... :gogogo:
Molto difficile rispondere , tanti tantissimi giochi mi hanno colpito e appassionato per un motivo o l altro .
Forse quelli del mio primo ''periodo di VG'' sono stati quelli che piu ricordo volentieri , ma probabilmente e' dovuto da un contesto diverso piu che dai stessi giochi .
Anoter World per dare un nome , mi aveva realmente emozionato ..... ma ne potrei citare decine :beer:
Ne sparo qualcuno in ordine sparso
C64: MicroProse Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Match Day II
Amiga: Turrican :teeth:, It Came from the Desert, Rocket Ranger, Sensible Soccer, Rainbow Islands, Hybris, SuperCars II... potrei continuare per mesi. :'(
PC: le avventure Lucas :)
Citazione di: Turrican3 il 23 Ottobre, 2007, 00:17:24
Ne sparo qualcuno in ordine sparso
C64: MicroProse Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Match Day II
Amiga: Turrican :teeth:, It Came from the Desert, Rocket Ranger, Sensible Soccer, Rainbow Islands, Hybris, SuperCars II... potrei continuare per mesi. :'(
PC: le avventure Lucas :)
ah bubble bobble fantastico :)
Che mi hanno segnato davvero?
Uhm.
Monkey Island
Shenmue
Super Mario Bros
ma nessuno si ricorda di shinobi per mega drive? Ma quanto era difficile? :hihi:
Penso si possa dire lo stesso di mooooolti giochi di quell'epoca, ripresi adesso sono una garanzia di imprecazioni a valanga. :hihi:
Citazione di: Enomix il 23 Ottobre, 2007, 08:48:37
ah bubble bobble fantastico :)
Al baretto di paese quanti 100 Lire se ne andavano... :'(
Citazione di: Turrican3 il 23 Ottobre, 2007, 12:28:24
Penso si possa dire lo stesso di mooooolti giochi di quell'epoca, ripresi adesso sono una garanzia di imprecazioni a valanga. :hihi:
verissimo se dovessero fare giochi cosi ora, chissa quanti li comprerebbero, quelli erano i veri vg hardcore :shooter:
Retrorecensione di Super Turrican (SNES) per Virtual Console :inlove:
http://wii.ign.com/articles/860/860385p1.html
7.0 Presentation
The peaceful planet Katakis has fallen to the evil forces of "the Machine" and it's up to the Turrican soldiers to liberate the people.
7.5 Graphics
Tons of bullets and explosions will fill the screen in every level, and layered effects give depth to the display. Your eyes can sometimes get a best lost, though.
9.5 Sound
Nearly unmatched on the SNES. Super Turrican's soundtrack is rich and energetic, but also technically impressive – it supported Dolby Surround in 1993.
8.5 Gameplay
An excellent action/shooter design that pays homage to other classics in the genre, but compliments the borrowed elements with unique additions of its own.
8.0 Lasting Appeal
The non-linearity of the game's stages all but guarantee you won't find every secret the first time through.
8.5
Great OVERALL
(out of 10 / not an average)
Go zio Chris go! :gogogo:
(comunque lo sanno che anche su Amiga c'era Turrican3 in Dolby Surround, vero? :cool2: :evil:)
Sono perfettamente d'accordo pure io: Chris è il mito e quella OST la ascolto ancora oggi a tutto volume.
Potrebbe essere il momento giusto per rigiocare questo vecchio grande titolo.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20101215/nostalgiamiga.jpg)
Un megaup perchè il rendering IMHO merita e mi è sembrato azzeccatissimo per il titolo del thread. Rappresenta alla perfezione molti momenti trascorsi dal sottoscritto davanti a quella tastiera. Un Amiga 500, per quei due o tre che non lo sapessero. :)
L'immagine è realizzata da Toni Bratincevic - www.interstation3d.com, lo scrivo qui perchè ho dovuto fare il resize dell'immagine e non si vedeva bene.
Stupendo!!!
E stupendo anche Cannon Fodder, che giochino mitico. Non sai da quanto aspetto un sequel su DS, che ho sempre trovato perfetto come piattaforma per un remake o sequel. Sensible :gogogo:
http://www.youtube.com/watch?v=XexCNEpGdpY#
http://www.retrocollect.com/News/hackers-find-f-zero-arcade-game-hidden-in-nintendo-gamecubes-f-zero-gx.html
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=520581
Come da topic. :|
In soldoni, tramite codici AR è possibile sbloccare in F-Zero GX per Gamecube la versione completa di F-Zero AX (che era un coin-op)
Ci han messo praticamente dieci anni per accorgersene ma vabbè, mica mi lamento. :D
Nel dubbio riposto i codici Action Replay, qualora voleste provarci pure voi:
CitazioneCode to access AX [PAL]
Z60V-MZG0-VRAQ2
3DFJ-55T9-J5J7P
NBCW-U1NV-0JDJG
HK7K-0RFW-FNQ8Y
PF4U-P5D0-862X1
9D4X-PVXV-R3FNV
Q7PM-1678-XE7FW
UAB4-HZ2F-AW6X5
T6UV-03PE-1H26C
BN71-WCD5-DYDNW
FHW5-F3D3-B2UZ5
NJR5-FE19-GQ851
5FRQ-P6M4-096F3
85KV-QPJD-4U999
VXM8-U9Y8-URZPR
VZFH-H43M-5N6E3
G71V-JPGY-BPDDZ
GUZD-V5KT-UBKA8
CitazioneCode to access AX [NTSC-U]
61TA-AXPK-UAV9E
EHJV-6U30-2DTVE
NBCW-U1NV-0JDJG
HK7K-0RFW-FNQ8Y
PF4U-P5D0-862X1
7HUZ-2PJY-J5TTU
Q7PM-1678-XE7FW
YW2J-AUVE-R79V8
T6UV-03PE-1H26C
R91R-1A6J-ZXN30
1GHM-VQ7W-7HBWW
Datemi un AR per GC, caxxo. :|
Si dice in giro che si possa giungere ai medesimi risultati con un qualsiasi Wii + homebrew... :gogogo:
Nel weekend lo rimonto, temporaneamente: la prova si impone. :teeth:
Citazione di: Turrican3 il 8 Marzo, 2013, 11:48:17
Si dice in giro che si possa giungere ai medesimi risultati con un qualsiasi Wii + homebrew... :gogogo:
Nel weekend lo rimonto, temporaneamente: la prova si impone. :teeth:
Magari se mi passi un linketto in privato... :inlove:
Non ho link ahimè... :|
Ho solo letto un generico "si dovrebbe poter fare" (forse con GeckoOS? :mmmm:), ma se riesco in prima persona ti/vi farò sapere. :D
C'è voluto il ritorno di fiamma di Nintendo Land per riconcentrare l'attenzione :asd:
Intanto ho rimesso su apposta il Wii... e mamma se è invecchiato bene F-Zero. :|
Ancora oggi IMHO fa la sua stragranporca figura, anche se tarato con quel livello di difficoltà è poco mass-friendly...
Citazione di: Turrican3 il 10 Marzo, 2013, 12:54:58
Intanto ho rimesso su apposta il Wii... e mamma se è invecchiato bene F-Zero. :|
Ancora oggi IMHO fa la sua stragranporca figura, anche se tarato con quel livello di difficoltà è poco mass-friendly...
E' meraviglioso, supporta i 16:9 in progressive scan (la versione americana, chiaramente), a 60 fps. Eccezionale. :gogogo:
Citazione di: Joe il 11 Marzo, 2013, 10:05:02supporta i 16:9 in progressive scan (la versione americana, chiaramente), a 60 fps.
Esattamente. :sisi:
[semiOT]
C'è qualcuno che ha conferme
dirette* della compatibilità Wii del Wavebird?
Per motivi logistici ho rimontato la console in un posto dove far passare 3/4m di cavo per il pad standard del GC è molto, molto scomodo (e francamente, è una rottura di balle pure arrotolarlo tutto per posarlo nuovamente dopo aver giocato) quindi il wireless sarebbe una manna.
* = ovvero, che lo possiede e l'ha testato oppure l'ha visto in azione da altri. :notooth:
Confermo. :sisi:
Comprare si deve allora. :gogogo:
Ma vi è presa la scimmia per questi giochi retro arcade :mmmm: roba da pazzi :asd:
Io ho la versione Ntsc Originale Gamecube :hihi:
La scimmia per FZero l'ho sempre avuta... è che non sono in grado di replicarla in modo proficuo ingame. :ciao:
(sono veramente ma veramente scarso :'()
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hyperkin-retron5-review
RETRON 5 by Hyperkin, la console (semi)definitiva per i retrogamer?
Region free, uscita HDMI, compatibilità Famicom/NES + Super Famicom/SNES + Genesis/MD + GB/GBC/GBA.
C'è ancora qualcosa da mettere a posto (import dei salvataggi, compatibilità con qualche titolo) ma le prestazioni sembrano veramente di ottimo livello.
Un bel gingillo per chi non sa o non vuole smanettare con gli emulatori su PC, e/o dispone (o vuol disporre) di cartucce fisiche retro ma non possiede l'HW originale... o vuole semplicemente risparmiare un casino di spazio, con un dispositivo multifunzione dotato di uscita video moderna. :D
Ero gia' ben avviato sul viale del tramonto (tm), ma certo negli ultimi anni per svariate ragioni (lavoro, progetti alternativi, vita di coppia ecc ecc) mi sono veramente allontanato dal mondo dei games.
Non nego di avere ancora ipersalivazione di fronte ad alcuni casi (mi riferisco soprattutto a parte dell'offerta WiiU), ma in generale sono diventato veramente freddino. :|
Recentemente tuttavia ho iniziato ad avere la voglia pruriginosa di recuperare due console che ho amato e di cui mi sono liberato: Dreamcast e GameCube.
(si', mi sono liberato di tutte le mie vecchie console, regalandole ad amici o, piu' recentemente permutandole: problemi di spazio eccetera. Ora pero' piango)
Ebbene: avete forse un'idea dei prezzi per console e giochi? Conoscete un negozio online affidabile? Il DC era region free o mi sbaglio? Lo vorrei nipponico, ma molti dei miei giochi sono europei...
Ho molti dei giochi importanti, ma sono sicuro di essermi perso delle chicche, avete consigli? Sono forse pazzo a voler rigiocare Taxi Driver, Code Veronica, VirtuaTennis e Sonic?
Saluti
PS: che strana impressione mi fa considerare GC e DC retrogaming! :bua:
Il mercato retro è diventato una mezza giungla da un pezzo... in particolare se si è un po' esigenti e si vogliono le console complete di tutto (con particolare riferimento a scatolame ed affini) c'è il rischio che i prezzi salgano vertiginosamente.
Ed ecco appunto, discorso prezzi: sul GC non sono granchè aggiornato semplicemente perchè ce l'ho bello che messo da parte; sono ragionevolmente certo che si possa recuperare per un tozzo di pane, tuttavia fossi in te non disdegnerei di recuperare un Wii (solo gli ultimissimi modelli che vanno in orizzontale NON sono retrocompatibili) al suo posto: prenderesti due piccioni con una fava, e lo spazio ringrazia.
Sul Dreamcast sono un pochino più ferrato perchè da un po' ho le tue medesime pruriginosità... e pure qua, come detto, molto dipende ovviamente dalle condizioni e dalla presenza di box, accessori, ecc.
In linea di massima ce la si dovrebbe poter cavare con una 50ina di euro per la console "liscia" e uno-due pad, magari corredati di VMU. Con box e/o accessori extra come l'utilissimo VGAbox le quotazioni naturalmente salgono e si può arrivare tranquillamente a 100 e passa euro. Citare le innumerevoli edizioni speciali della console non ha alcun senso, prezzi fuori di testa che dubito siano di tuo interesse.
Nessuna delle due console è region free ma dovrebbe essere relativamente semplice poter far girare di tutto, specialmente su DC che aveva apposito boot disk (che mi pare facesse andare ahimè pure la roba pirata).
Last but not least, i giochi tendenzialmente dovrebbero costare davvero poco, salvo i classici pezzi rari come ad esempio ShenMue 1/2, Ikaruga, cose così...
Anzi no non era last: i negozi online affidabili! :D
Dando per scontato che si stia parlando di negozio online retro-centrico (o prevalentemente tale), non ne ho uno di riferimento, compro un po' dove capita... personalmente non ci ho mai acquistato ma ne ho sempre sentito parlar bene di Powergames (http://www.power-games.it), gestito da un (ex) utente di questo forum che forse ricordi sin dai tempi di A-R, Bobbo, che qualcosina dovrebbe averla. Magari puoi provare a sentirlo citando la mia... "raccomandazione", tra l'altro che mi ricordi lui era piuttosto ferrato sul Dreamcast. Ah, a proposito di gente ferrata, potresti pure provare a fare un saltino su Multiplayer.it, tengono ancora in vita la sezione dedicata Sega e credo che lì dentro ci siano molte persone che conoscono il DC come le proprie tasche.
PS: generalmente per farmi un'idea del prezzume medio mi fiondo su eBay, ma naturalmente va sempre preso con le pinze perchè è zeppo di speculatori. Magari puoi dare un'occhiata pure sui vari Subito.it e similari e far media coi prezzi della baia.
Rispondo a velocita' turbo che il dovere mi chiama e non posso perdermi su internette.
Ebbene: grazie per la risposta, per placare il prurito sto provando con la dermocrema, ma a volte i polpastrelli mi implorano.
Non ho l'atteggiamento da collezionista, anzi, il contrario. Quindi edizioni speciali e scatole mi lasciano freddo. Purtroppo i miei shen mue li ho regalati ad un amico, pensa che pollo sono stato (ma almeno del DC ho tenuto quasi tutto il software, del N64 mi sono liberato in blocco)
In ogni caso ho ancora un wii, primo modello, retrocompatibile eccetera - ed e' per questo che sono maggiormente interessato al DC, senza considerare che i giochi che ho amato per cubo li ho già' passati e ripassati (viewtiful joe l'ho finito in tutti le salse) . Su DC inoltre, considerando la matrice arcade di molti titoli, potrei avere un approccio maggiormente mordi e fuggi.
Grazie ancora :gogogo:
Saluti
Figurati... piuttosto se magari riesco finalmente a ri-recuperare un DC come dico io™ ti faccio sapere dove-come-quando. :sisi:
PS: la dermocrema :lol:
Per il GC forse hai ragione, Turry. Certo e' che quando mi capita di vederne uno a casa di amici mi viene il magone, sono sentimentale.
Difetto completamente dell'atteggiamento del collezionista, sara' forse un po' per problemi di spazio, sara' forse un po' perche' in tutta franchezza i videogiochi hanno iniziato a presentarsi come oggetti fisici esteticamente validi solo di recente - onestamente: i giochi per vecchie console con le loro scatole (a volte di cartone), le cover disegnate male, le confezioni plasticose tipo musiassette fine anni '80... ecco io ne posso fare a meno !
Fosse insomma possibile avere tutto su un hd e giocare liberamente le proprie ram su una console universale (con il contreolle appropiato, naturalmente) io sarei contento. So che per te e' una bestemmia, sono un iconoclasta da sempre :hihi:
Saluti
Tendenzialmente sì, dovrei risponderti vade retro Satana. :asd:
Tuttavia le esigenze di spazio cominciano (?) da tempo a crearmi qualche inconveniente di troppo, e allora forse sì, l'idea del retrogingillo "universale" MA compatibile con i controller originali - alla fin fine mi adatto con Virtual Console et similari, però credo che si dovrebbe cercare di giocare, per quanto possibile, con i dispositivi di input per cui ciascun titolo era stato progettato - non la vedrei poi così malvagia oggi come oggi...
Mi aggancio a questo thread per dire che non accendo la Console da Luglio... :(
Se viene un picciista con un passato consollaro, sorride sotto i baffi sul "dispositivo universale da retrogaming".
Il GC viene dai 40 ai 50 Euro con un pad e magari una memory.
Il DC costa sensibilmente di più.
Robe confezionate ed immacolate hanno prezzi assurdi e secondo me neanche troppo mercato.
I giochi, invece, costano dal "normale" allo sproposito.
In questo settore, l'isola, ed in particolare la zona del catanese ha prezzi totalmente fuori mercato. Conviene comprare al nord Italia, che sobbarcandosi pure le spedizioni si risparmia un bel po', fino anche al 50%.
Citazione di: Bluforce il 6 Febbraio, 2015, 09:58:21Se viene un picciista con un passato consollaro, sorride sotto i baffi sul "dispositivo universale da retrogaming".
La faccenda però è invero molto più complicata di quanto sembri, perlopiù per i puristi della resa: leggevo ad esempio che per un'emulazione cycle-exact di un misero (?) SNES serve un PC iradiddio... inoltre la questione dei controller originali, specie per le macchine più vecchie, è oggettivamente piuttosto di nicchia, se non proprio per hobbysti elettronico-informatici (leggi: adattatori fai-da-te :D).
Poi vabbè, molto dipende appunto dal tipo di esperienza che vai cercando, magari c'è il tizio che non ne vuol sapere se non ha la console "vera" rigorosamente attaccata ad un bel CRT, quello che non gliene importa una ceppa e va di emulatori/VC et similari, ecc. ecc.
Citazione di: Turrican3 il 6 Febbraio, 2015, 11:12:10
Poi vabbè, molto dipende appunto dal tipo di esperienza che vai cercando, magari c'è il tizio che non ne vuol sapere se non ha la console "vera" rigorosamente attaccata ad un bel CRT, quello che non gliene importa una ceppa e va di emulatori/VC et similari, ecc. ecc.
:notooth:
Dimenticavo: il CRT deve essere 4:3 altrimenti non vale. :hihi:
Scherzo, vale anche 16:9 :'(
Cattivo. :'(
Ma si può fare... basterebbe divorziare. :hihi:
La verità è che alla fine sono un dannatissimo pigro.
Già solo l'idea di uscir fuori le scatole dall'incastro perfetto in cui sono riposte, prendere cavi, attaccare tutto... mi passa la voglia. :sweat:
Da questo punto di vista l'emulazione è la manna dal cielo.
Io conservo un CRT apposito per giocare a Duck Hunt originale. Quello Wii U ha il reticolo di mira!!!!! :tsk:
:sisi:
CTR apposito !
Ma...
Ma...
Ma queste sono vere e proprie perversioni !
personamlmente non sono un purista e anche la soluzione suggerita da Bluforce mi andrebbe bene, se capissi come organizzare il pc in modo che funzionasse in tutto e per tutto come una console e non costasse un tonfo esageratissimo.
Certo rimarrebbe il problema dei controller - abbastanza rilevante, a mio avviso.
Francamente non capisco come mai ancora oggi non venga garantita la retrocompatibilita': certo mi sembra che il mercato dei remake sia bello gonfio (ahinoi), ma diamine allora ho ragione io, meglio comprarsi un DC e vivere felice
Saluti
PS per Reiz: ci siamo passati tutti : )
Ho sentimenti contrastanti al riguardo, a volte mi prende la malinconia. Ma poi quando entro in un negozio e vedo i giochi torno apatico (solo Mariokart mi ha smosso di recente). Sono un caso clinico, forse per guarire avrei bisogno di un CTR.
4:3.
Possibilmente un MIVAR :ciao:
Citazione di: Rot! il 6 Febbraio, 2015, 13:19:13Francamente non capisco come mai ancora oggi non venga garantita la retrocompatibilita'
Sostanzialmente è un casino.
Da quel che ho capito le strade sono due: hardware o software (più raramente mista, vedi PS3), ciascuna con i suoi bei pro e contro.
La prima vabbè, è chiaramente problematica per via dei costi, ma non sottovaluterei ulteriori - come dire? -
effetti collaterali di una scelta progettuale del genere (salti mortali di Nintendo nell'architettura di WiiU ad esempio), mentre per la seconda la rogna numero uno sono, manco a dirlo, le performance. Questo per far girare il codice nativo: nel caso dei remaster la faccenda cambia considerevolmente, ma è un altro tipo di discorso, forse più commerciale che tecnico. :-\
Citazione di: Rot! il 6 Febbraio, 2015, 09:42:04
Per il GC forse hai ragione, Turry. Certo e' che quando mi capita di vederne uno a casa di amici mi viene il magone, sono sentimentale.
Difetto completamente dell'atteggiamento del collezionista, sara' forse un po' per problemi di spazio, sara' forse un po' perche' in tutta franchezza i videogiochi hanno iniziato a presentarsi come oggetti fisici esteticamente validi solo di recente - onestamente: i giochi per vecchie console con le loro scatole (a volte di cartone), le cover disegnate male, le confezioni plasticose tipo musiassette fine anni '80... ecco io ne posso fare a meno !
Fosse insomma possibile avere tutto su un hd e giocare liberamente le proprie ram su una console universale (con il contreolle appropiato, naturalmente) io sarei contento. So che per te e' una bestemmia, sono un iconoclasta da sempre :hihi:
Saluti
Posso capirti , il GC era ed è stilisticamente perfetto oltre che succoso.Fosse solo per la nostalgia uno lo procurerei.
Io ne ho ,credo, sei impilati uno sulla'ltro :notooth:
Se garantiscono la retrocompatibilità nativa e fisica, chi se li (ri)compra i giochi sugli store a prezzi spropositati?
Peraltro Nintendo dal NES allo SNES, al N64 al GC non aveva mai pensato alla retrocompatibilità, che poi ha attuato dal Wii in poi, ed in parte con Wii U.
Al contrario di Sony, che fece della retrocompatibilità di PS2 con PS1 un punto di forza, salvo poi scoprire più in là il meraviglioso mondo dei soldini facili con le rom ventennali.
In che senso in parte? :mmmm:
Peraltro viceversa sui portatili Nintendo - ad oggi - l'ha sempre assicurata con la generazione precedente, anche se mi sa che con la nextgen questo cambierà (l'ha già detto più o meno sibillinamente Iwata)
C'è pure da dire che secondo me di base rimane una feature di nicchia (per quanto di certo con VC ed affini girino bei soldi), basti vedere l'influenza pressoché nulla, sia in positivo che in negativo, sulle tre attuali home PS4/XB1/WiiU.
Ormai e' andata: ieri non ho resistito ed ho acquistato un DC.
Probabilmente non e' stata la scelta migliore e cercando su internet si trovano offerte più' convenienti - io stesso le ho trovate. In ogni caso sono contento della spesa: 70 euri per un DC Pal nudo (in buone condizioni, ma senza scatola) ed un pad - spero ora non sia troppo difficile trovare un cd per fare il boot dei titoli jappo...
Il fatto e' che sono entrato in questo negozietto di retrogaming, già' dalla vetrina aveva vinto tutte le mie resistenze psicologiche, tutto la razionalità' che avrebbe potuto frenarmi.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shopinbrussels.be%2FCommon%2Fimg%2Fcommerces%2F16015190-1.jpg&hash=b6c51e812d93f81ed09f09af0c37f867be7252b4)
In un angolo della vetrina un dremacast con una scritta tracciata con il sangue: Sony m'a tuer (Sony mi ha ucciso)
(https://fbcdn-profile-a.akamaihd.net/hprofile-ak-xap1/v/t1.0-1/p160x160/10433070_10153467701098266_6263928266514537465_n.jpg?oh=7508e420b2f420cca08194ed5b8af856&oe=55487A4E&__gda__=1432760731_964dac54256a1548ec0e61dd6f840dd0)
Insomma: 4 metri quadrati piu' che stipati di giochi polverosisissimi. Non ho potuto resistere. Anzi a dirla tutta ho fatto fatica a trattenermi dall'acquisto compulsivo di una quantità' di giochi fuffa che erano li' belli impilati a tentarmi (certi titoli per PS2 che avevo obliato; su un monitor girava Bloody Roar, una vera merdina, ma io sono rimasto un poco imbambimbominkiato)
A casa, attaccata la console alla televisione, la sensazione tipo madleine proustiana e' stata fortissima
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FeZjrixTYeiCT6%2Fgiphy.gif&hash=45624a0c349184e022a6e9160bec9bbc022b0b62)
Guardando i titoli che giravano 15 anni fa, le confezioni, le mode... beh e' chiaro che ludicamente parlando quello e' il mio mondo.
Ora devo solo recuperare la VMA, un secondo joypad, il cavo VGA (che rischia di costare più' della console stessa) e decidermi sul software (diamine, manco mi ricordo con certezza cosa mi sia rimasto nello sgabuzzino a casa da mia madre)
Se avete titoli chicca per DC da consigliare, condividete :)
Saluti
PS: Un abbraccio speciale a Bob! Sei sempre il mio maestro, per questo ti ritrovi con una colonna di GC quando io sono in mutande.
Tu continui ad indicarmi la via, ma sono ancora immaturo e continuo ad errare senza meta. Perdonami :)
PPS: mi sono reso conto che giochi vecchi per DC ne girano pochi, pochissimi. In compenso i giochi vecchi vengono via di norma per prezzi generalmente accettabilissimi.
Idolo, sia tu che il precedente proprietario del DC. :sisi:
PS: la citazione di Ratatouille :lol:
PPS: la prima foto non si vede :look:
PPPS: il boot CD si dovrebbe trovare in Rete, ma proprio non ne ricordo il nome... dal canto mio dovrei averlo conservato ma pure qui, la domanda è "dove"?
Ritiro quello che ho detto, cercato e trovato in bacheca videoludica bootdisk DC: si chiama (vs) Utopia. :gogogo:
Se non lo trovi ed il mio si legge ancora dopo tutti questi anni - il supporto CD-R non era eccelso ahimè - posso fartelo avere io.
Grazie Turry, troppo gentile, ma non preoccuparti... diamine, prima vorrei vedere se a casa riesco a trovare il mio o al limite se sia possibile recuperarlo (sono abbastanza ottimista)
Avrei preferito prendere una console moddata, lo swap e' una pratica che non mi entusiasma molto, ma come ho provato a spiegare non ero in possesso delle mie limitate facoltà' mentali :notooth:
Il mio "nuovo" dreamcast comunque non e' quello con la scritta (che credo sia ancora li' a denunciare il delitto)
Per la fotina non so che dire, mi sono limitato a copiare l'url, qui si vede senza problemi !
Ora scusami, vorrei scriverti un sacco di cose brillanti, ma non riesco a pensare ad altro che a questo:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.genkivideogames.com%2Fimages%2Fhdr0131front.jpg&hash=e7c9238cde33315e30429ad2cfd39c1e0a4ec21c)
DEVO AVERLO :mad:
Saluti
La foto adesso in effetti la vedo. Strano. :look: :mmmm:
Confermo la rottura di bolas dello swap ma credo non ci siano molte alternative per quel che concerne gli originali, in mancanza di modchip...
Last but not least, su ebay vedo che SdA si recupera abbastanza facilmente a due spicci, salvo che tu abbia bisogno delle maracas, nel qual caso il prezzo sale in maniera considerevole. :-\
Citazione di: Turrican3 il 8 Febbraio, 2015, 13:29:48
In che senso in parte? :mmmm:
Mi riferisco all'ufficiale impossibilità di giocare giochi GameCube su Wii U, mentre poi con roba come Nintendont ti ritrovi anche questa retrocompatibilità bella che nativa.
Citazione di: Rot! il 8 Febbraio, 2015, 15:48:45
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.genkivideogames.com%2Fimages%2Fhdr0131front.jpg&hash=e7c9238cde33315e30429ad2cfd39c1e0a4ec21c)
DEVO AVERLO :mad:
Occhio che per le maracas ci vuole un rene. :bua:
Citazione di: Joe il 9 Febbraio, 2015, 08:50:22
Occhio che per le maracas ci vuole un rene. :bua:
Si' diamine ho notato: se il gioco ha un qualche remoto, generico, impalpabile, frivolo, fioco, etereo, quasi impercettibile motivo d'interesse i prezzi sono sproporzionati :o :mad: :'(
Mi secca molto per i due ShenMue (che ho gia' acquistato), un po' meno per titoli che al loro tempo non mi avevano convinto e avevo saltato. Certo che, ad esempio, posso avvicinarmi alla ricerca di titoli come Rez e Ikaruga solo con qualcuno al mio fianco pronto con i sali per farmi riprendere conoscenza.
Saluti
Citazione di: Bluforce il 9 Febbraio, 2015, 07:29:26Mi riferisco all'ufficiale impossibilità di giocare giochi GameCube su Wii U, mentre poi con roba come Nintendont ti ritrovi anche questa retrocompatibilità bella che nativa.
Però vanno "solo" le iso dato che il lettore non becca i miniDVD... è 'na roba mezza anomala.
Poi per carità, se venisse implementata per vie ufficiali (sempre via eShop per quanto detto sopra) mica mi offenderei! :D
anche se comunque avendo conservato tutto del GC, e con il buon vecchio Wii ancora in ordine (e montato) probabilmente ad oggi prediligerei ancora quest'ultimo
Citazione di: Rot! il 9 Febbraio, 2015, 09:39:48
Si' diamine ho notato: se il gioco ha un qualche remoto, generico, impalpabile, frivolo, fioco, etereo, quasi impercettibile motivo d'interesse i prezzi sono sproporzionati :o :mad: :'(
E tra l'altro in giro ci sono molte maracas farlocche, cinesi che funzionano malissimo. Lascia perdere. :thumbdown:
Citazione
Mi secca molto per i due ShenMue (che ho gia' acquistato), un po' meno per titoli che al loro tempo non mi avevano convinto e avevo saltato. Certo che, ad esempio, posso avvicinarmi alla ricerca di titoli come Rez e Ikaruga solo con qualcuno al mio fianco pronto con i sali per farmi riprendere conoscenza.
Saluti
Rez e Ikaruga li lascerei perdere, perché il primo lo puoi trovare su PS2 (o la versione remastered in HD per Xbox360) e il secondo su Gamecube o sistemi della scorsa generazione (anche su PC). Spenderesti mooooooooooooooooooooolto meno.
La migliore versione di Shenmue 2 la trovi su Xbox (ma ha il parlato inglese, quello DC solo jap).
Mi pare che pure Ikaruga per GC abbia valutazioni "non da rigattiere", anche se in confronto a quello per DC in effetti è regalato. :bua:
Citazione di: Joe il 9 Febbraio, 2015, 15:23:24
Rez e Ikaruga li lascerei perdere, perché il primo lo puoi trovare su PS2 (o la versione remastered in HD per Xbox360) e il secondo su Gamecube o sistemi della scorsa generazione (anche su PC).
La migliore versione di Shenmue 2 la trovi su Xbox
Capisco :sisi:
Ma in questo modo allora non ha veramente senso, credo che praticamente tutti i giochi per DC (e avrei forse dovuto scrivere: tutti i pochi, pochissimi giochi per DC) abbiano avuto iterazioni piu' recenti e in qualche misura migliori. Il Dreamcast diveta ipso facto una console inutile, finisce che domani corro a rivenderla : )
Per euri 23.
(se l'euro regge, altrimenti per neoLire: 47.500)
:)
Saluti
PS: sembrerebbe almeno che Jet Set radio e Space Chennel #5 siano reperibili a prezzi popolari ( non in neoLire, pero')
F355 Challenge?
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150227/th_AmigaOS41FE_install_001.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150227/AmigaOS41FE_install_001.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150227/th_AmigaOS41FE_install_002.png) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20150227/AmigaOS41FE_install_002.png)
Non trovo più il thread di AmigaOS 4 (dannato search del forum a carbone :bua:) quindi ho pensato di usare questo per un piccolo-grande aggiornamento: le due primissime immagini dell'installer di OS4.1 FE per Amiga Classic, catturate dal mio PC. :inlove:
Ma facciamo un passettino indietro.
Da relativamente poco tempo WinUAE ha infatti introdotto una novità eclatante: l'emulazione PowerPC, per gli amici PPC.
Questo più il crollo del prezzo di AmigaOS 4.1 FE ha fatto sì che mi decidessi ad un acquisto che sognavo da moooolto tempo, quello appunto della più recente incarnazione del mio sistema operativo preferito di sempre.
Chiaramente l'utilità sarebbe alquanto modesta rispetto ai miei tempi persino con la macchina nativa (che costa l'iradiddio, motivo per cui me ne sono tenuto alla larga), figuriamoci con un'emulazione software, perdipiù su una carretta come il mio PC.
Tuttavia si tratta di qualcosa di affascinante per me, una sorta di ritorno al futuro, informaticamente parlando.
E non sono neppure l'unico sul forum che ha risposto al richiamo del passato... :D
Il mio personale regalino di compleanno, arrivato oggi. :inlove:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/Joe/20151030/WP_20151030_001x.jpg)
Sempre visto come un legno, ma retro è bello e basta. :inlove: :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 30 Ottobre, 2015, 17:59:16
Sempre visto come un legno, ma retro è bello e basta. :inlove: :gogogo:
E lo è, ma la carne è debole. :ciao:
Putacaso sto giusto smanettando con Megadrive e Dreamcast recuperati (vabbè, il DC tecnicamente è ri-recuperato dato che un tempo ce l'avevo) in questi giorni. :D
Mi consigliate la versione migliore di Megadrive ci sono un mare di modelli e non ricordo la migliore.
Bob questa dovrebbe essere la bibbia di riferimento:
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?7796-GUIDE-Telling-apart-good-Genesis-1s-and-Genesis-2s-from-bad-ones
=================
Ieri ho portato a termine la modifica "semplificata", un selettore a tre posizioni (anzichè una coppia a due, come si trova spesso in rete) et voilà: il Megadrive region-free è servito. :gogogo:
Fosse sempre così facile... :bua:
Io la semplice cartuccina multiregione. :notooth:
La foto ritrae il progetto iniziale in scala della Morte Nera in ambiente domestico, i periti ritengono sia il primo selfie oscuro della storia.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151112/th_lamorteneraretro%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151112/lamorteneraretro%20(Large).jpg)
:look:
Forse 1987? :look:
10 anni prima ancora non esisteva il Megadrive. :D
Il progetto è stato tenuto strettamente in segreto , il prototipo che si vede aveva anche un piccolo ricevitore Gps (una piccola antenna).
Localizzare il luogo è molto semplice data la presenza del coltellino Svizzero, di sicuro parenti stretti del Mystic.
Lol, il coltello sfizzero. :lol:
Però 'sto Megadrive mi pare di averlo già visto da qualche parte... :asd:
Citazione di: Rot! il 6 Febbraio, 2015, 13:19:13
CTR apposito !
Ma...
Ma...
Ma queste sono vere e proprie perversioni !
personamlmente non sono un purista e anche la soluzione suggerita da Bluforce mi andrebbe bene, se capissi come organizzare il pc in modo che funzionasse in tutto e per tutto come una console e non costasse un tonfo esageratissimo.
Certo rimarrebbe il problema dei controller - abbastanza rilevante, a mio avviso.
Francamente non capisco come mai ancora oggi non venga garantita la retrocompatibilita': certo mi sembra che il mercato dei remake sia bello gonfio (ahinoi), ma diamine allora ho ragione io, meglio comprarsi un DC e vivere felice
Saluti
PS per Reiz: ci siamo passati tutti : )
Ho sentimenti contrastanti al riguardo, a volte mi prende la malinconia. Ma poi quando entro in un negozio e vedo i giochi torno apatico (solo Mariokart mi ha smosso di recente). Sono un caso clinico, forse per guarire avrei bisogno di un CTR.
4:3.
Possibilmente un MIVAR :ciao:
Riesumo la voglia pruriginosa dell'artista maledetto del 4um per apire in nuovo Topic.
http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9875.msg149214#new :ciao:
Lungi da me ad essere esibizionista ma ho bisogno di aiuto :'(
Dovendo cercare un cavo Svhs per Nintendo 64 ed un cavo rgb per Super Nintendo che non sono sicuro di avere, mi sono reso conto che sono malato.
Accumulatore seriale e compulsivo poco attendo a catalogare tutto, è tempo di catalogare e sistemare, contenitori Ikea venite a me.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151122/th_Retro%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151122/Retro%20(Large).jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151122/th_Retro2%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151122/Retro2%20(Large).jpg)
Questo è solo il 60 % del materiale che ho riesumato :'(
Edit = Ho trovato un bustone dimenticato dal tempo, recuperando il cavo Svhs.
Lol manco io sapevo avessi due Saturn. :D :o
E cosa vedo là dietro poi... il digitalizzatore video (che ho pure io, identico :look: :o) per Amiga, che tempi! :'(
Quanto amore su quelle mensole! :inlove: :inlove: :inlove:
Amore tanto, recuperi del tempo e nostaglia .... quando iniziano questi discorsi sei vecchio.
Ho anche scoperto di non avere mai provato un SNES-101 procurato per due lire (quello a dx con tasti viola)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi183.photobucket.com%2Falbums%2Fx173%2FVBForever%2FOld%2520Video%2520Game%2520Photos%2FNintendo%2FSNES%2520and%2520Super%2520Famicom%2FIMGP0506.jpg&hash=5de661f9e87369f0947a031800f9cca93623422d)
Provandolo con rigorosa cartuccia di Super Turrican USA presa a NY come usato garantito mi sono accorto che non funonzia ,solo righe nere.
Ieri ho riacceso la console e lasciandola accesa durante una telefonata ho visto la rinascita :asd: è partito il gioco dopo 5 minuti di console accesa.
Nella versione Usa a differenza della versione Jap (Super Famicom Jr.) hanno eliminato uscita RGB e SVHS minchiata con il botto, entrambi le versioni non hanno RGB e SVHS abilitato (ma sto provvedendo al ripristino e gia mi vedo steso sul pavimento del Turry).
Certo per completare il tutto mi mancherebbe il Super Famicom a prezzo affare e penso di averlo trovato :look:
Citazione di: SilentBobZ il 24 Novembre, 2015, 15:42:19e gia mi vedo steso sul pavimento del Turry
:lol:
Ma... hai anche due SNES mini!? :o :lol2:
A questo punto secondo me se frughi bene tra le tue cose trovi pure qualche prototipo della Playstation by Sony/Nintendo. :D
No No ho solo quello Americano, pero' mai dire mai :look:
Ultimo Mega recupero
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151124/th_Joy%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151124/Joy%20(Large).jpg)
:look:
Io ho il circuitino per il monitor retro che funziona! :o :gogogo:
In compenso sembra essersi guastato l'A600, fino a pomeriggio andava ora si pianta dopo 2 minuti dal boot. :| :| :|
EDIT ha ripreso a funzionare... boooooh?! :mmmm:
Ho rifatto il circuito retro causa errore nel cablaggio e adesso funziona pure il Megadrive! :o :'(
Il N64 invece non va ma al 99% è un problema del cavo che dovrei poter risolvere, legato al fatto che la console è Jap modificata RGB (devo smontarla però per esserne sicuro)
Considerato che i circuiti elettronici mi funzionano rarissimamente c'è di che essere soddisfatto. :D
Ho ritrovato dei pad farciti di ricordi ed infinite sessioni , alcuni pre epoca Turry , quindi paleolitico.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FCvCiI.jpg&hash=475af2cd9b5ecf7401b39eb2dddf156cb2684548)
Il miglior ergostick mai posseduto
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.ebayimg.com%2F00%2Fs%2FNjIxWDgyOA%3D%3D%2Fz%2FbpcAAOSwcBhWVQiq%2F%24_57.JPG&hash=014fa8be5a2985dea75671ac1f1aa3808ec7e6e5)
Ha quotazioni altine :sweat:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Atari-2600-Joystick.jpg)
Il mio punto di partenza :'(
Dovrebbero essere tutti compatibili Sega Genesis Megadrive.
Citazione di: SilentBobZ il 27 Novembre, 2015, 10:55:37Ha quotazioni altine :sweat:
Davvero?! :o
Forse ne ho uno... e peraltro mi sa che è
esattamente questo, dato che, se la memoria non m'inganna, ce lo diedero in omaggio col CD32 (o forse col cdrom per A1200)
Riguardo il Megadrive stamattina mentre facevo la doccia ( :lol2: ) ho avuto un'ispirazione semi-geniale, se funziona forse riesco a riciclare il mio joystick-muletto: non è quello "top" (The Arcade) ma in qualche modo ci si mette una pezza... perlomeno per gli odiosi titoli in cui si deve saltare con un pulsante: con Mega Turrican alias Turrican3 'sta cosa mi incasina oltre il dovuto, si vede che non sono abituato a giocarci con un pad.
Ma nel gioco è settabile il salto ?
Forse puoi scegliere a quale tasto assegnare la funzione, ma non più di questo.
La mia idea sarebbe di fare una roba tipo questa (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg7554#msg7554), ovvero modificare il mio joystick (che ha già di suo due pulsanti indipendenti) e aggiungere un selettore che mi permetta di far sì che quando si porta la leva in alto questo corrisponda alla pressione di uno dei tre tasti standard del pad Megadrive.
In questo modo risolverei anche il problema del case custom che, come puoi immaginare, non è proprio banalissimo senza mezzi & conoscenze adeguate.
Così invece dovrei soltanto assemblare il circuitino per rendere lo stick 100% MD-compatibile - ci sono gli schemi in rete - e mettere un selettore a tre posizioni (che peraltro immagino ti ricordi qualcosa :lol:) e poi dovrebbe essere fatta. :gogogo:
Nell'ambito delle mie procedure di test di un circuitino di adattamento "vecchie" console --> monitor, tra ieri e oggi ho riesumato un po' di macchine della mia collezione.
Ma il Gamecube mi ha proprio lasciato di stucco. :|
Trattasi infatti di console che, se la memoria non m'inganna, stava spenta e bella che riposta nel suo scatolo, da quasi DIECI anni: ebbene, appena accesa mi sono ritrovato con la data corretta, con il solo orologio sballato di appena 3 ore.
Francamente non riesco a spiegarmi come sia possibile una cosa del genere (ci deve essere per forza una batteria tampone dentro, e capisco che consumi un nulla ma diamine, è pur sempre stata ricaricata l'ultima volta attorno al 2006!!! :o), tuttavia devo dire che proprio non mi ricordavo che fosse tutto ancora made in Japan - mi pare che solo successivamente la produzione passò in Cina.
Devo dire che ho sempre trovato il Gamecube un gran bel pezzo di... ingegneria, forse anche più del N64.
E questa piacevole sorpresa non ha fatto che rafforzare la mia convinzione. Oltre al fatto che, appunto, la roba prodotta in Giappone con tutto il rispetto aveva (ha?) ancora una marcia in più rispetto a certe robe di ultramassa usa&getta, voglio dire c'è un motivo per cui si usa dire cineserie in senso non proprio positivissimo. :D
il cubo ha anche la motherboard più sexy della storia :sisi:
http://origin.arstechnica.com/staff/fatbits.media/images/gc-mobo-small.jpg
Un gioiellino, veramente. :sisi:
Non ditelo a me che ne ho almeno 4.
Il mio preferito è questo.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FtRI40bb.jpg&hash=1c628d55a5b720521c17c7594bfe526de1789157) Tutto Jappo.
Ho disassemblato il N64. :sweat:
Molto molto pulito & educato pure lui. :sisi:
L'angolo morto della mansarda potrebbe essere il pretesto per il divorzio :asd:
Credo di esagerare ma presto capirete :asd:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper01.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper01.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper02.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper02.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper03.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper03.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper04.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper04.JPG)
Ecco qua la mia "creazione".
Che poi non ho creato assolutamente nulla: ho solo aguzzato un po' l'ingegno, recuperato quattro componenti e relativi datasheet, nonchè chiesto ed ottenuto il prezioso aiuto/consiglio di un paio di colleghi esperti in materia. Da notare le dimensioni microscopiche dei pin dell'integrato: senza una dritta dei predetti colleghi non sarei MAI riuscito a saldarlo sulla propria basetta-adattatore. Ma proprio mai mai mai e poi mai.
La mia niubbaggine è evidente soprattutto dagli ENORMI spazi occupati: ma vabbè, l'elettronica per me è perlopiù arabo quindi già il fatto che funzioni è assolutamente un mezzo evento. :asd:
Da notare però la micro-ottimizzazione tra le foto 1-2 e 3-4: ho rivisto un paio di cosette (del resto dopo aver bruciato due integrati è il minimo :lol:) e ho segato via la millefori in eccesso, ho persino aggiunto un LED verde per non dimenticare 'sto gingillo acceso, non si sa mai. :asd:
E vabbè, dopo tutto 'sto casino, cosa abbiamo ottenuto?
Beh...
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper05.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper05.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/th_RetroMonitor_SyncStripper06.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20151130/RetroMonitor_SyncStripper06.JPG)
...abbiamo ottenuto questo. :teeth:
Ovvero, quasi qualsivoglia console nativamente collegabile al mio monitor multisync - io son soddisfatto :inlove: :gogogo:
EDIT nella fretta ho dimenticato di dire cosa fa. :hihi:
Questo gingillo è necessario in quanto il monitor è simil-VGA. O meglio, è un multiscan 15-31 Khz, ma non è tanto questo, quanto piuttosto il fatto che da buon monitor di derivazione VGA richiede obbligatoriamente sincronismi orizzontale e verticale separati.
Il problema è che il 99.9% delle console - l'Amiga faceva gradita eccezione, ma del resto NON era una console - sono prive di sincronismi H e V separati.
Codesto circuito quindi prende in pasto un segnale video e riesce ad "estrarre" i suddetti sincronismi, una volta fatto questo si riesce ad utilizzare il monitor in questione.
io pure ho l'arancione :sisi: :gogogo:
Favoloso , la prima foto del monitor attraverso la console mi aggrada molto, ha quello stile che mi piace tanto.
Belle soddisfazioni.
Ma per il 1084S ci sono speranze di collegament Scart ?
Sì scattando col 35mm e optando (ovviamente) per il flash spento mi sono divertito a giocare col diaframma aperto. :D
Discorso 1084S: non ho fatto ulteriori verifiche ma non escludo che possa necessitare pure lui di codesto circuitino, anche se mi pare andasse pure col C64 quindi forse c'è qualche speranza... certo i millemila modelli non aiutano ma è comunque un monitor assai comune, sarei ottimista al riguardo.
Tutto ciò è meraviglioso nonché davvero utile. I miei complimenti! :inlove:
Denghiu. :D :beer:
Vorrei comunque ribadire che un buon 50% di tutto quanto riportato sopra è... fortuna.
Purtroppo di elettronica so mooooolto meno di quel che vorrei sapere, e ci sono tipo millemila implicazioni (anche in questo circuitino!) che mi sfuggono completamente, e per le quali non posso neppure affermare di aver realizzato una roba "corretta" al 100%. So che funziona, ok, ma questo NON significa che nel medio-lungo periodo qualche mia dimenticanza - o meglio, ignoranza - in fase di realizzazione possa provocare danni alla console e/o al monitor. :-\
Scollegare Megadrive e Super Nintendo pare male meglio averli entrambi indipendenti :look:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151201/th_16bitkingdom%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151201/16bitkingdom%20(Large).jpg)
Fase iniziale, costo zero, semplice spostamento cubico di materiale, l'angolo è morto, impossibile possa dare fastidio :asd:
Sono riuscito a procurare un'altro Mivar P3 ultima serie prodotta che gestisce l'aggiustamento in orizzontale e verticale.
Il Mivar P2 è in assoluto il più piccolo, il P3 è più elegantino e non so ancora che altre migliorie abbia.
Piano rozzo ma funzionale con scarto di Top da cucina e mattoni in cotto dismessi.
Ci puoi giocare sdraiato allora, come faccio io con i test. :D :lol:
Anche se adesso il monitor sta sul mobile, finalmente ad altezza "umana". :asd:
Ho una sdraio farcita di sudore che ha un assetto variabile con un baricentro molto basso.
Poi pareva male, ormai la visione ottimale è raso terra.
La seconda Mivar è stata prelevata a casa di un personaggione ad Acireale, rido solo al pensarci :lol:
In bocca al lupo a chi dovrà spolverare! :ciao:
Chiaramente la polvere preserva da ogni male, ma ho rispettato le direttive dell'angolo morto :hihi:
Ok ho dato un senso a due giochi autorevoli per Super Famicom.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151201/th_Super%20Famicom%20(Large).jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151201/Super%20Famicom%20(Large).jpg)
20 euro compreso di due pad (ingiallito uniformemente grazie al bromo ritardante di fiamma).
Adesso sono veramente Multi.
La maglietta assolutamente originale presa per 50 centesimi alla fiera, mi guardava dalla sommità di un mucchio.
Misura per bimbi ma tanto la devo appendere.
Appena vista esclamai ad Alice ......................... Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa è mia :look:
Non è messa benissimo la console ma per 20 euro direi che si può fare.
Invece sembrano conservati a dovere i giuochi. :sisi:
A parte il colore ingiallito che è comunque uniforme è immacolata, tenuta di sicuro alla luce solare.
Probabilissimo, la luce (non solo per l'ingiallimento, penso anche ai box che scoloriscono...) è davvero tremenda per il retrogaming. :sisi:
Vale la pena dedicargli un topic tutto suo, lo posto in questa sezione privata per l'esperienza intima con questo micro gioellino.
Amore tanto, recuperi del tempo e nostaglia .... quando iniziano questi discorsi sei vecchio.
Ho anche scoperto di non avere mai provato un SNES-101 procurato per due lire (quello a dx con tasti viola)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi183.photobucket.com%2Falbums%2Fx173%2FVBForever%2FOld%2520Video%2520Game%2520Photos%2FNintendo%2FSNES%2520and%2520Super%2520Famicom%2FIMGP0506.jpg&hash=5de661f9e87369f0947a031800f9cca93623422d)
Provandolo con rigorosa cartuccia di Super Turrican USA presa a NY come usato garantito mi sono accorto che non funonzia ,solo righe nere.
Ieri ho riacceso la console e lasciandola accesa durante una telefonata ho visto la rinascita :asd: è partito il gioco dopo 5 minuti di console accesa.
Nella versione Usa a differenza della versione Jap (Super Famicom Jr.) hanno eliminato uscita RGB e SVHS minchiata con il botto, entrambi le versioni non hanno RGB e SVHS abilitato (ma sto provvedendo al ripristino e gia mi vedo steso sul pavimento del Turry).
Certo per completare il tutto mi mancherebbe il Super Famicom a prezzo affare e penso di averlo trovato :look:
Scrivevo queste parole previa mod del mini.
Le saldature a quattro mani in apnea meriterebbero un corto :lol: (Posso respirare ? :look: )
Eccovi delle foto intime della console.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/th_DSCF6001.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/DSCF6001.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/th_DSCF6002.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/DSCF6002.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/th_DSCF6003.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/DSCF6003.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/th_DSCF6004.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151206/DSCF6004.jpg)
La vera rinascita c'e' stata con il cambio di trasformatore.
Per la qualità a video spaziale dell'RGB mi affido alle parole del Caro Turry.
(Posso respirare ? :look: )
Qualità video in RGB semplicemente P A Z Z E S C A, non credo si possa aggiungere altro... :o :|
...hmm ah no aspè, qualcos'altro la devo dire: adesso puoi respirare. :sisi: :lol2:
(non sei rimasto in apnea da ieri vero? :look:)
Storia senza fine quella di questa console.
Dopo averlo sistemata a dovere (Grazie Turry) e constatata la qualità RGB, tutto trippante la porto a casa collegandola al Mivar CRT.
Collegato con cavo scart apposito per snes ntsc , si vede in bianco e nero :'( ma se attivo il televideo in quella piccola striscia si vede il colore.
Io nasco come Ragioniere convertito in Infermiere, queste robe tecniche mi fanno sclerare.
Ma forte della mia ignoranza mi studio lo schema della preistorica francese scart.
Alla fine deduco che il piedino 16 è l'incriminato :
Pied. 16 Segnale di Blanking
Commutazione tensione RGB [0-0,4V → composito, 1-3V → RGB]
In Teoria la Mivar non avendo la tensione giusta lo commuta in composito (NTSC) su standard (PAL) ergo bianco e nero.
Provandolo su un monitor lcd Samsnung lo vedo a colori ma senpre impastato , stesso problema ma lo vedo a colori perch' si becca anche NTSC.
In uno slancio di egocentrismo, non avendo le basi mi accorgo che l'aspetto del monitor si commuta in 16/9 e ricordo questo :
Il segnale di commutazione (piedino 8) destinato inizialmente alla sola commutazione da segnale interno a segnale esterno ha assunto ora i seguenti significati:
0-2 V (nominale 0 V): nessun segnale, viene usato il segnale interno all'apparecchio.
5-8 V (nominale 6 V): segnale widescreen (16:9)
9,5-12 V (nominale 12 V) segnale normale (4:3)
Abilitandosi il 16/9 deduco che una tensione da 5 a 8 (per la precisione 5,3 misurata con il Tester :'( ) passa nel piedino 8
Apro la scart e mi accorgo che il piedino 16 non è collegato per cui non passa una mazza.
Basta fare un ponticello mi dice l'uomo oscuro tra 8 e 16 , mando 5,3 V che a quanto pare non possono fare danno.
Peccato che la Scart sia riempita di colla solidificata (mi ricordo di un Turry in resina ) , con precisione chirurgica rimuovo la colla con un bisturi.
Ponticello, verifico i 5,3 V sul piedino 16 ed alleluia il Monitor aggancia finalmente il segnale RGB.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151211/Modscart.jpg)
Mentre saldavo un brivido correva lungo la mia schiena.
Posso ancora evolvermi, incredibile :o
Tutto ciò è meraviglioso. :lol:
Ti mando PM per altre questioni.
Qualità a video sulla rozza Mivar mostruosa :o .
La putenza dell'uscita/mod. RGB del Mini. :sisi:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151219/th_DSC_8468.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20151219/DSC_8468.jpg)
Il mio ultimo Super Famicom Loose ripulito da usare come muletto :'(
https://www.youtube.com/watch?v=RcsKNryPAzw (https://www.youtube.com/watch?v=RcsKNryPAzw)
http://www.amazon.it/Raspberry-Pi-Official-Desktop-Starter/dp/B015OJ5B8C/ref=pd_cp_147_2?ie=UTF8&refRID=1XRBBDVY4MRCPP5BP0XZ (http://www.amazon.it/Raspberry-Pi-Official-Desktop-Starter/dp/B015OJ5B8C/ref=pd_cp_147_2?ie=UTF8&refRID=1XRBBDVY4MRCPP5BP0XZ)
http://www.ultracabs.co.uk/usb-arcade-interface--concave-button-joystick-set-312-p.asp (http://www.ultracabs.co.uk/usb-arcade-interface--concave-button-joystick-set-312-p.asp)
Costo irrisorio ma vorrei un supporto per completare il tutto (la versione hardware che ho linkato ha anche l'uscita composita per collegamento crt)
Chi si offre volontario ?
Bel gingillo, come scritto già in passato ho smanettato con la versione 1 del Raspberry, questo ovviamente non può che essere ancora migliore...
Ho un dubbio sull'uscita CRT però, sei sicuro c'è l'abbia? :mmmm:
Ha l'uscita composita che in include l'audio (si deve creare un cavo custom ma nulla di complicato)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.raspberrypi-spy.co.uk%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F07%2FModel-B-Plus-Audio-Video-Jack-Diagram.png&hash=80f8f2c8b2daf67b6175a29b43a6468bb089b8d7)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F41%252BZ2FBG-jL._SY355_.jpg&hash=74d9e6aeb46ba8e37c3db77963f51bca8d4ee69e)
Non ho ancora preso informazioni totali ma sono in fase pre scimmia.
Video
Video mode options
sdtv_mode defines the TV standard for composite output (default=0)
sdtv_mode=0 Normal NTSC
sdtv_mode=1 Japanese version of NTSC – no pedestal
sdtv_mode=2 Normal PAL
sdtv_mode=3 Brazilian version of PAL – 525/60 rather than 625/50, different subcarrier
sdtv_aspect defines the aspect ratio for composite output (default=1)
sdtv_aspect=1 4:3
sdtv_aspect=2 14:9
sdtv_aspect=3 16:9
Bel gingillo ma c'e' da smanettare. Per ora lo utilizzo come lettore multimediale che legge davvero tutto.
Io passo. :D
Ah ma trattasi proprio di composito (nella fretta avevo letto component).
Non credo ne valga la pena a dire il vero, tanto vale sfruttare l'HDMI nativo tanto comunque sono tutti emulatori...
Si dovrebbe vedere bene sulla nostra Panasonic che non è full Hd.
Sono tentato ma prendo tempo.
Penso di sì, ma ripeto *non* in composito. :D
Fosse stato RGB (o il già citato component) ancora ancora poteva aver senso ma così verrebbe una schifezza, con probabile doppio rescaling peraltro, se il Raspy non renderizza nativamente in risoluzioni PAL/NTSC... :sweat:
Vade retro composito. :tsk:
Vabbe era per provare una risoluzione umana .............................. monelli e cattivi, specie quel Joe :asd:
Citazione di: Giulo75 il 4 Gennaio, 2016, 12:10:55
Bel gingillo ma c'e' da smanettare. Per ora lo utilizzo come lettore multimediale che legge davvero tutto.
Io passo. :D
Ok penso di prenderlo con due micro sd, su una installerei una versione per Media Center (e qui chiedo l' aiuto di Giulo su quale prendere e come montarla) , sull'altra metto su gli emulatori.
Il tutto è nel carrello Amazon e attende una vostra spinta.
Help :'(
Fase avanzatissima della postazione 16 bit.
Multi postazione indipendente.
Devo solo sistemare i due gioellini muletti e la cavetteria.
Foto istantanea della prova :look:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160105/th_Turricans.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160105/Turricans.jpg)
Vai! :gogogo:
Durante il periodo natalizio sono stato a casa dei miei genitori e ho ricollegato dopo eoni il Dreamcast e la PSX (che funziona solo se ribaltata) e mi sono ritrovato a passare pomeriggi interi a giocare a : Ikaruga, Sega Rally 2, Crazy Taxy, Tekken 2 e Castelvania Symphony of the night...il retro é forte in me :sisi:
Il passato cementifica ed il futuro desertifica :look:
Grande Sensei, un millennio che non ti vedo :'(
Io ho messo su "tanto per provare" Bomberman sullo SNES e ci ho perso due ore. :lol:
A me Xevious versione sala giochi mi riporta indietro nel tempo, rivedo i miei 215 giorni di assenza del mio secondo Ragioneria :gogogo:
Fatto :look:
Xevious, quella musichetta (oddio, quelle quattro note electronic credo sia più corretto :asd:) eternamente stampigliata nella mia memoria... :'(
Grandioso. :D
Citazione di: SilentBobZ il 5 Gennaio, 2016, 12:49:47
Fase avanzatissima della postazione 16 bit.
Multi postazione indipendente.
Devo solo sistemare i due gioellini muletti e la cavetteria.
Foto istantanea della prova :look:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160105/th_Turricans.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160105/Turricans.jpg)
Che meraviglia.
Sfrutto questo thread perché mi sembra il piú appropriato.
Ho cominciato i lavori per fare questo:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fbartoparcade.katorlegaz.com%2F04lcd.jpg&hash=e610a35e547d6b9f26c63bcf241f14ca227d0fb0)
con l'obiettivo in futuro di costruirmi un cabinet arcade.
Utilizzeró un monitor 22 pollici, un vecchio laptop, e Mame come "dispensatore" di giochi....mia moglie sará contentissima di averlo per casa :sisi: :look:
Cioè lo autocostruisci?!
Ebbravo il Sensei-artigiano. :D
l'idea é proprio quella. Ora sto verificando dove comprare tutti i pezzi (qua in cile é un problema trovare joystick e pulsanti), e qualis software utilizzare...vedremo che ne esce :bua:
Casomai c'è l'italianissima (e direi discretamente popolare) artigiancab (http://www.artigiancab.it/) che può fare al caso tuo.
I tempi sono lunghetti ma i possessori ne parlano moooolto bene. E i cabinati si possono persino customizzare! :o :bowdown:
Citazione di: Turrican3 il 8 Gennaio, 2016, 14:18:23
Casomai c'è l'italianissima (e direi discretamente popolare) artigiancab (http://www.artigiancab.it/) che può fare al caso tuo.
I tempi sono lunghetti ma i possessori ne parlano moooolto bene. E i cabinati si possono persino customizzare! :o :bowdown:
grazie mille gli do sicuramente un'occhiata.
Adesso sto cercando un buon Frontend (free o a pagamento...vedremo) e le varie configurazioni per "nascondere" windows alla partenza...la ricerca devo dire che é abbastanza interessante :sisi:
Citazione di: SilentBobZ il 6 Gennaio, 2016, 06:33:00
Fatto :look:
ecco bravo! dato il mio nuovo progetto in corso (vedi nel tuo thread della mansarda) ti sarei grato se condividessi con me tutte le informazioni sul funzionamento di tale gingillo come emulatore :sisi:
Ovviamente ti passerò tutte le informazioni che recupero.
Il Raspberry è in transito quindi la prova parte da li, vediamo come fa girare i giochi.
Nei link sopra si possono acquistare bottoni e joystick, credo sia un immane casino se non si è ferrati.
L'idea di creare un minicab è affascinante, io al momento dovrei trovare il tempo e le competenze, per le ultime potrei farmi aiutare da un falegname provetto appassionato di Linux e poi ci sarebbe anche il sempre fanciullo Turry.
In rete si vede di tutto, anche virtuosismi estetici.
https://www.youtube.com/watch?v=V-tEtLmQyzI (https://www.youtube.com/watch?v=V-tEtLmQyzI)
Citazione di: SilentBobZ il 5 Gennaio, 2016, 08:47:35
Ok penso di prenderlo con due micro sd, su una installerei una versione per Media Center (e qui chiedo l' aiuto di Giulo su quale prendere e come montarla) , sull'altra metto su gli emulatori.
Il tutto è nel carrello Amazon e attende una vostra spinta.
Help :'(
Ho installato l'OSMC con la classica interfaccia KODI.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fandroidaba.altervista.org%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F09%2Fkodi-tv.jpg&hash=ab0ef9a5c4fa118b3f604facb03fdd489130fc3e)
Trasformi la TV in una Smart TV top di gamma. :D
Nas, streaming, download, app, si puo' fare tutto. Manca solo il supporto all'h.265 ma quando questo diventera' standard sara' gia' ora di cambiare il Raspberry.
Urca! Come si fa a ridimensionare l'immagine? :sweat:
Si deve aggiungere width=xxx dopo il tag [ IMG ].
Te l'ho corretto io ma può tornare sempre utile come trucchettino. :D
Citazione di: Giulo75 il 8 Gennaio, 2016, 23:49:01
Ho installato l'OSMC con la classica interfaccia KODI.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fandroidaba.altervista.org%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F09%2Fkodi-tv.jpg&hash=ab0ef9a5c4fa118b3f604facb03fdd489130fc3e)
Trasformi la TV in una Smart TV top di gamma. :D
Nas, streaming, download, app, si puo' fare tutto. Manca solo il supporto all'h.265 ma quando questo diventera' standard sara' gia' ora di cambiare il Raspberry.
Potresti provare ad installare su KODI Netflix Italiano e dirmi se funziona.
Io ho trovato questo
https://www.youtube.com/watch?v=oZNbxr3KIOo
Denghiu :bowdown:
Ho pensato di mettere assieme in un unico thread tutti i (recenti) discorsi di retrogaming... il forum è piccolo, e qua dentro siamo pochini, meglio concentrare le informazioni secondo me. :D
Hai fatto la cosa giusta e non è sempre facile farla.
mi sembra una cosa giusta e bella :sisi:
Bene! :gogogo:
Oggi (mi) spediscono Yoshi's Island semicompleto per il Super Famicom.
Purtroppo è uno di quei giuochi che non accettano di buon grado adattatori vari, andando a fare un check sulla console direttamente all'avvio: un laconico messaggio ci avverte dell'impossibilità di far girare la cartuccia europea su console NTSC.
Poco male, l'ho trovato a buon prezzo (boxato non è propriamente economicissimo se tenuto bene, poi mettiamoci gli speculatori...) e persino da un rivenditore nostrano.
La scorsa settimana invece mi è arrivato Super Bomberman: la cosa buffa è che parrebbe del tutto identico a quello italiano già in mio possesso, che adesso potrò vendere recuperando (auspicabilmente) la spesa con gli interessi dato che, curiosamente, ha quotazioni decisamente più elevate. :D
Citazione di: Turrican3 il 11 Gennaio, 2016, 15:37:02
Bene! :gogogo:
Oggi (mi) spediscono Yoshi's Island semicompleto per il Super Famicom.
Yossy Island. :sisi: (Yossy... :bua: ).
CitazionePurtroppo è uno di quei giuochi che non accettano di buon grado adattatori vari, andando a fare un check sulla console direttamente all'avvio: un laconico messaggio ci avverte dell'impossibilità di far girare la cartuccia europea su console NTSC.
Dici? Ce l'ho anch'io da tempo e ricordo che col mio adattatore andava. :mmmm: Ricontrollerò per sicurezza. :sisi:
Non escludo che il tuo adattatore possa essere più "avanzato" del mio.
Purtroppo con quello che ho al momento il messaggio è fin troppo esplicito: non gira. :|
Ma alla fine non è un problema, il mio Yoshi PAL risale ad un periodo in cui, stranamente, non mi preoccupavo granchè delle condizioni del box :sweat: oggi non l'avrei MAI e poi MAI comprato in quello stato... insomma vedrò di dare via anche questo. :hihi:
Quel giochino aveva la massima espressione di potenza grazie al chip dentro la cartuccia.
Super FX
Il chip Super FX è un coprocessore matematico sviluppato dall'europea Argonaut Software, specializzato nell'aiutare lo SNES nella rappresentazione di mondi 3D fatti da poligoni, texture e gestione delle sorgenti luminose. Le cartucce con il chip FX portano la velocità del processore da 3,58 MHz a 10,5 MHz. Il chip migliora anche i normali giochi in due dimensioni. È stato impiegato in Star Fox, Stunt Race FX, Dirt Trax FX e Vortex.
Super FX 2
Come il precedente, ma ancor più potente, spinge la velocità del processore a 21,0 MHz. Il chip è costituito da due chip ognuno con una velocità di 10,5 MHz, capace di renderizzare un massimo di 2.048 Poligoni al secondo. I giochi che lo utilizzano sono: Super Mario World 2: Yoshi's Island, Dirt Racer, Doom, Winter Gold e il mai pubblicato Star Fox 2.
Io invece ignoravo questo :
Satellaview
Schema che mostra il funzionamento del Satellaview
Il Satellaview è un modem satellitare per il Super Nintendo, commercializzato nel solo Giappone a partire dal 1995 fino al 2000.[35] Permetteva di ricevere il segnale criptato della stazione radio satellitare St.GIGA, sussidiaria della televisione satellitare WOWOW. Le trasmissioni avvenivano in una certa fascia oraria, chiamata Super Famicom Hour, durante la quale gli abbonati potevano ricevere videogiochi (sia titoli già commercializzati, sia appositamente realizzati per il sistema), riviste elettroniche e contenuti addizionali per alcuni titoli. I dati venivano archiviati in una apposita cartuccia dotata di una memoria riscrivibile di 8 megabit.
Citazione di: Turrican3 il 11 Gennaio, 2016, 15:37:02
Bene! :gogogo:
Oggi (mi) spediscono Yoshi's Island semicompleto per il Super Famicom.
Purtroppo è uno di quei giuochi che non accettano di buon grado adattatori vari, andando a fare un check sulla console direttamente all'avvio: un laconico messaggio ci avverte dell'impossibilità di far girare la cartuccia europea su console NTSC.
Poco male, l'ho trovato a buon prezzo (boxato non è propriamente economicissimo se tenuto bene, poi mettiamoci gli speculatori...) e persino da un rivenditore nostrano.
La scorsa settimana invece mi è arrivato Super Bomberman: la cosa buffa è che parrebbe del tutto identico a quello italiano già in mio possesso, che adesso potrò vendere recuperando (auspicabilmente) la spesa con gli interessi dato che, curiosamente, ha quotazioni decisamente più elevate. :D
Confermo, non gira manco sul mio adattatore, appare il messaggio (molto bello a vedersi, molto vintage) descritto dal Turry.
Io ho la versione Pal immacolata come nuova .... a che prezzi si potrebbe vendere ?
La versione Jappo non sono riuscito a trovarla nei negozi economici di usato a Tokyo ma ha una copertina accattivante.
Tra l'altro essendo chippata non si puo' emulare a sgamo :look: pur possedendo l'originale, i chip Fx resistono alla pirateria ancor oggi.
Citazione di: Joe il 11 Gennaio, 2016, 16:33:35
Yossy Island. :sisi: (Yossy... :bua: ).
Dici? Ce l'ho anch'io da tempo e ricordo che col mio adattatore andava. :mmmm: Ricontrollerò per sicurezza. :sisi:
Tu lo facevi girare su console Jappo tramite adattatore ?
Provare tu devi e dirmi che modello di adattatore hai, documentare dobbiamo.
Ho trovato queste info e non è stato facile trattandosi di retro gaming.
la cart funziona correttamente, è il tuo adattatore che non va, ma non perche' è guasto, semplicemente perche' essendo uno dei primi adattatori usciti non supporta le protezioni sviluppate successivamente da nintendo.
a parte la protezione standard "CIC" esistono varie altre protezioni, la piu' presente è quella del riconoscimento della frequenza del video, i giochi USA\JAP girano a 60Hz mentre quelli pal a 50Hz, se la frequenza della console non collima con quella della cartuccia, il software si blocca e spunta quella schermata li' "this game pak is not compatible...".poi dipende pure dalle software house, ad esempio i titoli capcom con questa protezione non ti danno la schermata subito, il gioco va fino al completamento del 1°livello (o 1° round in caso di street fighter)e poi si blocca\riavvia.
se vuoi una soluzione definitiva per avere una console universale, o compri un adattatore che supera queste protezioni(io ho avuto il "fire" ma occhio perche' ne esistono 2 versioni esteticamente uguali, il 1° modello non va, il 2° sblocca tutto) o fai la modifica con i switch del cic e 50-60Hz al super nintendo.
Probabilmente l'eretto Joe ha il modello Fire.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.ebayimg.com%2F00%2Fs%2FMTA3MVgxNjAw%2Fz%2FGKYAAOSwnipWUeFz%2F%24_1.JPG&hash=2cb7576148b8b103906ce8296feda8510d18f1a7)
Visto il costo si fa prima a comprare direttamente la cartuccia jappo usata per 9 euro :look:
Citazione di: SilentBobZ il 12 Gennaio, 2016, 08:59:22Io ho la versione Pal immacolata come nuova .... a che prezzi si potrebbe vendere ?
Se dovessi giudicare da eBay (a mio parere non sempre cartina tornasole attendibile) credo che la quotazione possa essere interessante.
In giro ho letto che con una mod "hardware", ovvero lo switch tipo quello che abbiamo messo sul Megadrive, talvolta si riesce a far partire i giochi con questa protezione... il problema è che talvolta fanno dei check
durante il gioco, non solo all'avvio, vanificando dunque qualsivoglia sforzo iniziale. :asd:
Non sapevo/ricordavo dell'FX in Yoshi... mentre mi era noto il Satellaview.
Last but not least... sì, al giorno d'oggi gli adattatori li fanno pagare uno stonfo. :|
Citazione di: SilentBobZ il 12 Gennaio, 2016, 09:07:38
Tu lo facevi girare su console Jappo tramite adattatore ?
Provare tu devi e dirmi che modello di adattatore hai, documentare dobbiamo.
Purtroppo credo se ne parlerà domani (sperando di non dimenticarlo :bua:) in ogni caso mi riferisco al gioco JAP che
dovrebbe (ma non sono sicuro, la memoria gioca brutti scherzi) funzionare sul mio SNES PAL con l'adattatore che ho.
Citazione di: TurròNon sapevo/ricordavo dell'FX in Yoshi...
Diversi oggetti e animazioni (mi vengono in mente le porte, ad esempio) sono poligonali. :sisi:
Citazione di: SilentBobZ il 12 Gennaio, 2016, 08:24:13
Io invece ignoravo questo :
Satellaview
Schema che mostra il funzionamento del Satellaview
Il Satellaview è un modem satellitare per il Super Nintendo, commercializzato nel solo Giappone a partire dal 1995 fino al 2000.[35] Permetteva di ricevere il segnale criptato della stazione radio satellitare St.GIGA, sussidiaria della televisione satellitare WOWOW. Le trasmissioni avvenivano in una certa fascia oraria, chiamata Super Famicom Hour, durante la quale gli abbonati potevano ricevere videogiochi (sia titoli già commercializzati, sia appositamente realizzati per il sistema), riviste elettroniche e contenuti addizionali per alcuni titoli. I dati venivano archiviati in una apposita cartuccia dotata di una memoria riscrivibile di 8 megabit.
Hai presente i remake dei vecchi Mario contenuti in Super Mario All Stars? Ecco, in principio nacquero per il Satellaview (in pratica li scaricavi dalla sua rete). :sisi:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm79%2Fjoeslap%2FWP_20151025_001_zpscqyrzmzq.jpg&hash=1a4905ebe9c6f6ce83478858738d5e34b0fcfc3d) (http://s101.photobucket.com/user/joeslap/media/WP_20151025_001_zpscqyrzmzq.jpg.html)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm79%2Fjoeslap%2FWP_20160112_004_zpsrphcjsum.jpg&hash=78c687eee61f27ffce8c063c55cdbc939500e5c8) (http://s101.photobucket.com/user/joeslap/media/WP_20160112_004_zpsrphcjsum.jpg.html)
Ricordavo bene! :inlove:
Questo caso però è diametralmente opposto al mio. :D
Da me la cartuccia è PAL/Euro mentre la console è giapponese.
(per inciso mi sono accorto solo adesso che l'avevi già scritto esplicitamente nel post di prima, purtroppo ho letto di fretta e m'è sfuggito)
Sarebbe comunque interessante capire se effettivamente sia "merito" dell'adattatore, oppure se vi siano delle differenze proprio nelle procedure più strette di verifica. :sisi:
Comunque grazie per aver fatto la verifica al volo!!! :'( :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 12 Gennaio, 2016, 22:35:52
(per inciso mi sono accorto solo adesso che l'avevi già scritto esplicitamente nel post di prima, purtroppo ho letto di fretta e m'è sfuggito)
L'avevo scritto esplicitamente, sì, peccato abbia letto distrattamente mancando clamorosamente questo leggerissimo dettaglio :bua: :
Citazioneun laconico messaggio ci avverte dell'impossibilità di far girare la cartuccia europea su console NTSC.
Chiedo venia. :| Avessi il tempo che avevo una volta, leggerei anche più attentamente. :'(
Citazione di: Turrican3 il 12 Gennaio, 2016, 22:35:52
Questo caso però è diametralmente opposto al mio. :D
Da me la cartuccia è PAL/Euro mentre la console è giapponese.
(per inciso mi sono accorto solo adesso che l'avevi già scritto esplicitamente nel post di prima, purtroppo ho letto di fretta e m'è sfuggito)
Sarebbe comunque interessante capire se effettivamente sia "merito" dell'adattatore, oppure se vi siano delle differenze proprio nelle procedure più strette di verifica. :sisi:
Comunque grazie per aver fatto la verifica al volo!!! :'( :inlove:
E' il caso opposto, comunque il senza tempo Joe (quanto lo capisco) ha fatto la prova con il mio stesso adattatore e quindi non è imputabile alll'adattatore.
La versione Pal su console Jap non funzia.
Io credo dipenda dalla richiesta del gioco di funzionare a 50 e non 60.
Citazione di: SilentBobZ il 13 Gennaio, 2016, 08:48:48Io credo dipenda dalla richiesta del gioco di funzionare a 50 e non 60.
Fondamentalmente sì, come detto il guaio è che pare alcuni titoli non si accontentino di controllare solo all'avvio... senza contare che leggevo in giro che comunque talvolta i giochi mostrano delle rogne, anche se non mi ricordo se si parlasse di giochi PAL su console NTSC o viceversa.
A tal proposito non ho capito a dire il vero se nella casistica mista NTSC/PAL (ovvero console e cartuccia che non coincidono come sistema video) sia sempre la console a dettar legge, ergo 50Hz se PAL e 60Hz se NTSC
a prescindere dalla cartuccia. :look: :mmmm:
Citazione di: Joe il 13 Gennaio, 2016, 00:49:39Chiedo venia. :| Avessi il tempo che avevo una volta, leggerei anche più attentamente. :'(
Ma figurati, come detto ci siamo... ricambiati la "disattenzione". :bua:
A posteriori: quanto rimpiango di non avere piu' le mie vecchie console, soprattutti mi mancano snes e Gcube :'(
Saluti
Un classico. :sisi:
Ma se ti dai una mossa (e ne hai voglia/spazio) forse fai ancora in tempo a recuperare qualcosa senza spendere un rene, specie per il GC... prima che la febbre da retrogaming faccia salire alle stelle le quotazioni intendo. :D
Poi chiaramente influiscono parecchio le tue esigenze: se non si è in cerca di giochi&macchine boxate e complete di tutto ce la si può cavare con due spicci.
Non sono un collezionista (altrmenti non avrei dato via tutte le mie vecchie console), solo a volte vengo preso da un po' di malinconia.
Per strane ragioni rimpiango molto snes e GC, ma quasi per nulla le altre (NeoGeoCd, psx, N64, Xbox, xbox360 - il DC l'ho appena recuperato e PS2 e PS3 sono ancora funzionanti)
Ho grossi problemi di spazio, ma ad uno snes ci penso in continuazione.
Saluti
Saggio pensiero. :D
Ti suggerirei, se posso permettermi, una macchina NTSC (personalmente prediligo il Super Famicom, mai apprezzato le forme squadrate dello SNES americano - molto molto carino anche il Mini, che ha una migliore uscita RGB ma per averla si deve moddare e può costare molto più caro), fosse solo per il dubbio sulla faccenda 50/60Hz di cui si diceva prima...
Poi, sempre personalmente, trovo che gli scatoli giapponesi siano nel complesso più robusti, presumo grazie alla plastica interna che regge meglio rispetto ai cartonati europei e americani. Chiaro che se sono ben tenuti il problema non si pone, ma spesso NON è così. :-\
io rimpiango il Snes e il Megadrive :sisi: (che mi pare ho venduto per comprare psx), delle altre a partire da psx ho ancora tutte quelle che mi interessano (a casa dei miei ovviamente :bua:)...peró che tempi scambiarsi le cartucce del Snes tipo contrabbandieri a porta portese la domenica mattina :'(
Citazione di: Turrican3 il 13 Gennaio, 2016, 13:48:22
Saggio pensiero. :D
Ti suggerirei, se posso permettermi, una macchina NTSC (personalmente prediligo il Super Famicom, mai apprezzato le forme squadrate dello SNES americano - molto molto carino anche il Mini, che ha una migliore uscita RGB ma per averla si deve moddare e può costare molto più caro), fosse solo per il dubbio sulla faccenda 50/60Hz di cui si diceva prima...
Poi, sempre personalmente, trovo che gli scatoli giapponesi siano nel complesso più robusti, presumo grazie alla plastica interna che regge meglio rispetto ai cartonati europei e americani. Chiaro che se sono ben tenuti il problema non si pone, ma spesso NON è così. :-\
L'SNES americano è così brutto dal convincermi di disfarmene, tanti anni orsono. :|
Citazione di: Joe il 13 Gennaio, 2016, 14:59:07L'SNES americano è così brutto dal convincermi di disfarmene, tanti anni orsono. :|
De gustibus naturalmente, però sì, anche io preferisco di gran lunga le linee morbide/arrotondate del Super Famicom (e quindi dello SNES europeo).
In tema di estetica però il mio preferito rimane ancora oggi il N64, seguito a ruota da PsOne (intendo proprio il restyling, NON la buona vecchia PSX).
Cosa alquanto buffa se si considera che il primo non l'ho mai particolarmente amato - sebbene ci girino due dei miei giochi preferiti tipo di sempre, ovvero Ocarina e Majora - mentre la seconda neppure l'ho mai acquistata. :D
Citazione di: Il Sensei il 13 Gennaio, 2016, 14:57:56peró che tempi scambiarsi le cartucce del Snes tipo contrabbandieri a porta portese la domenica mattina
Mi sa che ancora oggi i mercatini sono un buon posto per racimolare videogiochi... no?
Citazione di: Turrican3 il 13 Gennaio, 2016, 15:08:08
De gustibus naturalmente, però sì, anche io preferisco di gran lunga le linee morbide/arrotondate del Super Famicom (e quindi dello SNES europeo).
Nettamente, per quanto mi riguarda. Chiaramente è un discorso assolutamente soggettivo!
CitazioneIn tema di estetica però il mio preferito rimane ancora oggi il N64, seguito a ruota da PsOne (intendo proprio il restyling, NON la buona vecchia PSX).
Il N64 è davvero bello, direi soprattutto fotogenico (a dispetto del colore "brutto") ma non credo sia il mio preferito, dovrei pensarci su. Il Dreamcast, per quanto apparentemente banale nelle forme, lo trovo bellissimo (
anche da, ehm... accarezzare :look:), il Gamecube lo adoro! Le console Sony non mi sono mai piaciute esteticamente (mi piaceva un po' la PS3 fat, ma oggi la trovo brutta), a differenza di quelle SEGA, che trovo tutte belle (portatili compresi :asd:).
Che invidia, voi siete dei pro... :beer:
PS: per ragioni che non riesco bene ad analizzare il N64 non mi ha mai convinto: non mi piaceva il pad, non lo chassis plasticoso, ho detestato le cartucce e le confezioni di cartone...
Per me sul podio, sempre che sia possibile fare questo tipo di considerazioni un po' assurde, Atari2600 (che non ho mai posseduto :'( ) perché ha un gusto vintage irresistibile, snes per i ricordi, gCube perché ho amato i suoi giochi, PS2 perché il design era veramente avantissimo.
Confesso che esteticamente PS4 mi piace parecchio, devo solo iniziare a giocarci :sweat:
Saluti
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/th_SNES__Yoshi_Island_JAP_01.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/SNES__Yoshi_Island_JAP_01.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/th_SNES__Yoshi_Island_JAP_02.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/SNES__Yoshi_Island_JAP_02.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/th_SNES__Yoshi_Island_JAP_03.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/SNES__Yoshi_Island_JAP_03.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/th_SNES__Yoshi_Island_JAP_04.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/SNES__Yoshi_Island_JAP_04.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/th_SNES__Yoshi_Island_JAP_05.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160116/SNES__Yoshi_Island_JAP_05.JPG)
Ma che bellino Yoshi's Island sul monitor. :inlove:
Intanto, lentamente, la collezione NTSC comincia a crescere; ovviamente prendo Jap solo le cose in cui il testo non è di vitale importanza, per il resto eventualmente si recupera la versione americana. :sisi:
Molto bello invero. :inlove:
Un Super DK ce l'ho anche io, ma lo trovo quasi un controsenso essendo un gioco di fatto inglese. :asd:
Non hai tutti i torti. :asd:
Pure Super Turrican JAP (quotazioni fuori dal mondo per inciso :|) ha un "feeling" del genere... infatti ho rinunciato anche solo a guardarlo. :asd:
In generale però devo dire che sono bello cotto per le confezioni nipponiche dello SNES... credo sia merito non solo della grafica meno "anonima" delle corrispettive europee ma anche delle dimensioni ridotte. Infatti a tal proposito mi ha un po' stupito notare che con il N64 il rapporto si è invertito (!!), con i box jap più ingombranti rispetto a quelli occidentali.
Parlo proprio di stupore perchè, per quanto possa sembrare incredibile per roba in giro da 20+ anni, solo a fine 2015 ho potuto mettere le mie manine pacioccose su un gioco giapponese "completo", cioè con box, istruzioni, ecc. per il glorioso nintendone. :look: :notooth:
Questo topic mi ricorda quelle che sono dentro, l'orario attuale invece mi ricorda che devo andare al lavoro :tsk: faccina dedicata a quello che è diventato oggi il mio lavoro.
Ho solo il tempo di postare la fotina del mio recupero contagio di 9 euro, solo cartuccia leggermente scolorita, per adesso puo' bastare.
Le uova pero' sotto la cartuccia sono originali, sono della mia tartaruga Kato.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160118/th_DSC_8879.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160118/DSC_8879.jpg)
:ciao: ...... :look:
Citazione di: SilentBobZ il 18 Gennaio, 2016, 20:34:46fotina del mio recupero contagio
Grandiosa definizione. :D
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.snescentral.com%2F0%2F6%2F7%2F0674%2FSHVC-YI-0-front-v0.jpg&hash=fa362d8a6e3a8de6a638f5e91495d67e80adbbb4) Messa a nudo
Non avevo mai visto il chip FX "dal vivo". :D
Questa immagine però mi ha anche ricordato dell'IMMANE problema-batterie di codesti gingilli... :sweat:
Tu sottovaluti la forza del tuo game bit, niente di più facile :look:
https://www.youtube.com/watch?v=y62QnucFVhA
Sì ma la batteria dovrebbe comunque essere un problema, per i salvataggi, qualora si scaricasse... gamebit o meno.
No? :look: :D
Basterebbe sostituirla prima di iniziare la partita, si avrebbe una bella autonomia.
Sostituirla in salute, e poi mi chiedo ma ste batterie hanno 20 anni sul groppone :look: ed ancora tengono in vita i save.
Effettivamente sono tempi belli che lunghetti... :sweat:
https://www.youtube.com/watch?v=CYHl5VpoB2A (https://www.youtube.com/watch?v=CYHl5VpoB2A)
I tatuaggi :lol:
Restituire una dignità salva polvere alle cartucce loose.
Occorrente :
- Cartuccia Loose
- Stampante
- Scansione copertina nel comodo formato A4 su due pagine
- Colla vinilica con spatolina per spalmarla uniformemente
- Negozio Lidl vicino casa da cui prendere il cartoncino contenitore delle risme A4 (ovviamente gratis)
- Forbice Righello e taglierino
- Tazza di cioccolata calda
- Il coraggio di postare e documentare il tutto, io morirò bambino :look:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8881.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8881.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8883.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8883.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8884.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8884.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8885.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8885.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8886.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8886.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8889.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8889.jpg)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_DSC_8890.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/DSC_8890.jpg)
Incredibile, vista così in foto NON si capiva che era fasulla fin quando non l'hai inquadrata in modo che si vedesse il cartone ondulato. :o
Quasi quasi ti imito, qualche cartuccia loose (per il N64) ce l'ho pure io. :D
Considera che io ho stampato su carta normale, se hai una buona scansione vengono fuori robe che non si distinguono dall'originale.
Magari vengono fuori troppo bene come se il gioco fosse nuovo.
Del resto su ebay è pieno di fake box e di cartucce ricomposte.
Trovare le scansioni jappo non è semplice, quella di Turrican credo sia ardua da trovare.
Credo sia legale fornire il link del sito da cui ho preso la scansione.
http://www.nintandbox.net/index.php/en/contacts (http://www.nintandbox.net/index.php/en/contacts)
Penso di scaricare quella di Super Turrican, ma io ho la versione USA che non si trova facilmente.
Considerato che, come detto prima, trovare Super Turrican JAP è leggermente complicato, non mi stupisce che la scansione della cover sia merce rara anch'essa...
Niente è impossibile, basta applicarsi.
Questa box cover è stata creata da me, in rete non si trova la scansione della versione USA.
Devo ancora lavorarci, ma non sta venendo malaccio :look:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/th_Turry%20Usa%20Front%20Paf%20(Custom).jpeg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160120/Turry%20Usa%20Front%20Paf%20(Custom).jpeg)
Invece ho grossi problemi con la stampa dei 20 euro :look:
Citazione di: SilentBobZ il 20 Gennaio, 2016, 16:32:32
Invece ho grossi problemi con la stampa dei 20 euro :look:
prova con quelli da 10 a me vengono bene :look:
Grande Sensei , quando penso a te penso alla matriciana doc di anni orsono :'(
Citazione di: SilentBobZ il 20 Gennaio, 2016, 16:32:32
Invece ho grossi problemi con la stampa dei 20 euro :look:
:lol:
Citazione di: SilentBobZ il 20 Gennaio, 2016, 23:06:12
Grande Sensei , quando penso a te penso alla matriciana doc di anni orsono :'(
azz :'( :'( :'(
[OT]
l'ultima volta che ci siamo visti mi sa che é stato al matrimonio del solidone con visione serale del geniale kick-ass se non ricordo male...quanti bigné me so magnato ar matrimonio :bua:
Ok dico basta, altrimenti rischio di farla diventare perfetta e non lo voglio.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160123/th_Turry%20Usa%20Front%20Paf%20(Custom).jpeg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160123/Turry%20Usa%20Front%20Paf%20(Custom).jpeg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160123/th_Turry%20Usa%20Front%20Back%20(Custom).jpeg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160123/Turry%20Usa%20Front%20Back%20(Custom).jpeg)
Ora ci vuole una stampa tricoglions.
* quando mi cimento in queste cose mi rendo conto che sono il nulla assoluto e penso sempre al genio pittoinformatico che abbiamo nel 4UM ....... Rot! ovviamente *
Per la pelliccia di Chewbacca :o è uscita fuori una stampa su carta ad alta risoluzione da paura.
Quasi Quasi http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/manual/Formated/Super_Turrican_-_1993_-_Kemco.pdf (http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/manual/Formated/Super_Turrican_-_1993_-_Kemco.pdf) :look:
Scrivo qui anche se forse sono parzialmente fuoritopic.
Non mi sono ancora deciso, ma sto valutando di recuperare una PS3 retrocompatibile.
Mi confermate quello che dicono qui?
http://playstation.about.com/od/hardwareandaccessories/ht/Can-Your-Ps3-Play-Ps2-Games-The-Lowdown-On-Backwards-Compatibility.htm
In soldoni per essere sicuro la PS3 deve essere cicciona, 20 o 60 Gb con 4 porte usb.
Erano macchine solide o c'e' il rischio che mi esploda?
C'e' qualcosa che e' bene controllare per non prendermi una sola?
Saluti
Io lascerei perdere, la prima serie si è rivelata particolarmente fragile... rischio-sola elevatissimo.
Io ne ho una in perfette condizioni, ne ho venduta una e credo che Joe ne abbia una (forse venduta da me).
Ma le parole del Turry sono argento colato, se non conosci la provenienza alto rischio di prenderla nel bip.
In tutti i casi credo che anche se immacolata il problema sia nella pasta conduttiva del dissipatore che con il tempo si fottitilizza.
:look:
Porca Loca ho ritrovato un'altra cartuccia immacolata orfana di scatolo :'(
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv399%2Fstonebrain%2Fmwcartdifferent.jpg&hash=929fd55e372638694070b8e11d7ac4e2cee72e16)
Cazzarola mi sa che devo riandare in stampa
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nintandbox.net%2Fimages%2Fcoversproject%2Fsnes%2FSuperMarioWorld_SNES-Box_AME%28en%29_40272.jpg&hash=6dda846da204fd0a42bf1e5b6cda3a4197bca0c8)
Mi è finito il cartoncino, ok rivado da Lidl (alla cassa con una caramella e 10 kg di scatoli free) :look:
Citazione di: SilentBobZ il 25 Gennaio, 2016, 07:28:46
Io ne ho una in perfette condizioni, ne ho venduta una e credo che Joe ne abbia una (forse venduta da me).
:sisi: E funziona ancora egregiamente (:tocalaspelotas:).
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160126/th_DSC_8894.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160126/DSC_8894.jpg)
Lo sfocato è voluto, tutto sommato sono soddisfatto.
Direi che va benone!
C'è mica lo stampino anche per la custodia interna? :D
Ovviamente si
http://www.nintandbox.net/index.php/en/nintendo-boxes-project/Divers---Miscellaneous/CartonsInternes/Super-NES---Super-Famicom/InnerTray(SNSP4)_SNES-InnerTray_EUR(fr).zip/file-4330/ (http://www.nintandbox.net/index.php/en/nintendo-boxes-project/Divers---Miscellaneous/CartonsInternes/Super-NES---Super-Famicom/InnerTray(SNSP4)_SNES-InnerTray_EUR(fr).zip/file-4330/)
http://www.nintandbox.net/index.php/en/nintendo-boxes-project/Divers---Miscellaneous/CartonsInternes/Super-NES---Super-Famicom/InnerTray_SNES-InnerTray_EUR(fr).zip/file-2319/
https://www.youtube.com/watch?v=ayxtXMVC4Jc
Favoloso :o
Manca solo quello giapponese e siamo a posto. :D
http://www.nintandbox.net/index.php/en/nintendo-boxes-project/Divers---Miscellaneous/CartonsInternes/Super-NES---Super-Famicom/InnerTray_SNES-InnerTray_ASI(fr).zip/file-1916/ (http://www.nintandbox.net/index.php/en/nintendo-boxes-project/Divers---Miscellaneous/CartonsInternes/Super-NES---Super-Famicom/InnerTray_SNES-InnerTray_ASI(fr).zip/file-1916/)
Versione asiatica.
C'è davvero tutto.
Incredibile. :D
Essendo un mercato undergound non mi ero mai interessato ma partendo da una cartuccia originale malmessa si puo' eseguire un opera di restauro.
Qui il concetto di falso è relativo, l'essenziale è originale il resto è puro restauro.
Ovvio che l'originale rimane tale ma per chi ha cartucce disseminate nel nulla non è male.
Chi ci lucra è da condannare come sempre.
Tra la roba scaricabile ci sono anche gli sticker.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nintandbox.net%2Fimages%2Fcoversproject%2Fsnes%2FSuperMarioWorld2-YoshiSIsland_SNES-Sticker_AME%28en%29_69553.jpg&hash=542ae1250b41cfe5df057b18b5d4e94702171db3)
Ci sarà un mercato bestiale oggi che il retrogaming è tornato di moda, anche di roba fatta in casa alla buona.
Un raro video doppiato dal Sensei.
https://www.youtube.com/watch?v=sOTg73ugaKg
Con stampante tricoglions e giusti materiali si puo' replicare l'originale
Purtroppo come ti dicevo l'altro giorno c'è anche un mercato dei fasulli.
E se non si sta attenti c'è il rischio di pagare salatissimo un coso bootleg. :|
L'ho vista solo adesso. :lol:
Citazione di: SilentBobZ il 23 Gennaio, 2016, 11:32:54Ora ci vuole una stampa tricoglions.
Oh comunque ho visto che su eBay c'è persino gente che vende 'sti box "custom", anzi sarebbe meglio dire "fai-da-te"... :sweat:
http://www.tested.com/tech/gaming/456719-best-crt-retro-games/
Un bell'articolo sui display "retro", ma anche con uno sguardo al futuro (modding et al).
Fase avanzata del progetto angolo morto della mansarda.
Oltre la funzionalità raggiunta si inseriscono elementi di decoro.
Sparirà il cartone di sostegno visibile delle cartucce.
La base di sostegno in cui si vede il truciolato verra coperta da una sequenza di piccoli funghetti bittosi.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.bebeblog.it%2Ft%2Ftap%2Ftappeto-uncinetto-mario-bros%2Fthn_mushroom_plan.jpg&hash=8f08610ff2ca4e91f6198f2b1447e82e9cc7d3a6)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160209/th_DSC_8980.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160209/DSC_8980.jpg)
:look:
Ma quanti snes hai? Ed io neanche uno :'(
Quanto e' ingiusta la vita? Quanto?
Tanto ! :mad:
Saluti
Mannaggia a voi,mi è venuta una gran voglia di giocare a :
http://www.youtube.com/watch?v=e8c-VtDzJmE
Citazione di: Rot! il 10 Febbraio, 2016, 13:02:20
Ma quanti snes hai? Ed io neanche uno :'(
Quanto e' ingiusta la vita? Quanto?
Tanto ! :mad:
Saluti
Ne mancano due all'appello di cui uno boxato, tutti recuperati nei tempi a poco prezzo (al massimo ho speso 20 euro per un super famicom compreso di due pad jappo).
Ma parliamone, vuoi uno Snes - Super Nintendo - Super Famicom ?
Il mio spacciatore dovrebbe procurarmi una combo semi rara.... poi vedrete :look:
Citazione di: SilentBobZ il 10 Febbraio, 2016, 15:39:26
Ma parliamone, vuoi uno Snes - Super Nintendo - Super Famicom ?
Il mio spacciatore dovrebbe procurarmi una combo semi rara.... poi vedrete :look:
E' un'offerta? Non voglio mica privarti di una leccornia, ma se ti balla uno snes, contattami, magari riusciamo a concordare prezzo e spedizione.
Il tarlo dell'acquisto lo ho sempre e non so se reisterei alla tentazione :)
Saluti
Appena sono meno infognato ti mando un PM.
:ciao: artista.
E dopo tanto parlare di retrogaming "hardware", io ne approfitto per confessare una cosa di retrogaming "software".
C'ho il conto in sospeso da un ventennio con Rick Dangerous.
Il primo dei quattro livelli lo potrei ormai fare bendato.
Il secondo già mi dà qualche grattacapo, ma con la giusta concentrazione lo finisco senza lasciare troppe vite per strada.
Il terzo livello :|
Mi blocco praticamente subito, dove appena dopo l'inizio c'è un tizio accovacciato che spara.
Ma prima o poi...
Invece mi ha sorpreso la reazione dei miei nipotini alla visione di Microprose Soccer. Gli è piaciuto un sacco.
Specie le partite su campo bagnato, con le scivolate che diventano lunghe quanto tutto il campo.
Risate a non finire. Pure poi giocandoci.
Quale versione giochi ?
La meno riuscita, C64.
Citazione di: Bluforce il 12 Febbraio, 2016, 18:52:11E dopo tanto parlare di retrogaming "hardware", io ne approfitto per confessare una cosa di retrogaming "software".
Sei assolutamente il benvenuto. :sisi:
Anche perchè diciamo la verità: cosa sarebbe il retrogaming hardware senza il software?!
CitazioneC'ho il conto in sospeso da un ventennio con Rick Dangerous.
Idem (su Amiga però), se la memoria non m'inganna non l'ho mai completato.
CitazioneInvece mi ha sorpreso la reazione dei miei nipotini alla visione di Microprose Soccer. Gli è piaciuto un sacco.
Grandi! :inlove: :gogogo:
Il gameplay vince sempre alla fine.
Citazione di: Bluforce il 12 Febbraio, 2016, 20:28:14
La meno riuscita, C64.
Per me è la migliore versione ever! :gogogo: Questo perché anche io da piccolo rimasi folgorato! La pioggia, le scivolate e i replay con tanto di rewind. :o Che tempi. :'(
Specifico che con "versione meno riuscita" mi riferivo a Rick Dangerous e non a Microprose Soccer.
Citazione di: Bluforce il 15 Febbraio, 2016, 16:56:53
Specifico che con "versione meno riuscita" mi riferivo a Rick Dangerous e non a Microprose Soccer.
Ah, ecco.
Io ho RD2 per C64 originale e graficamente è praticamente identico alla versione Amiga. Probabilmente ricordo male, oppure è una proprio una "storia" diversa rispetto al primo. :)
https://www.youtube.com/watch?v=XDGpQcaguas
https://www.youtube.com/watch?v=XPGOh1_cVG8
Ho trovato questa segnalazione su GAF.
Salvo poi scoprire che l'autore del video è italiano, quindi... vi posto il filmato nella nostra lingua. :D
lo metto qui perché non credo meritasse un thread tutto suo.
Sapete se esiste una versione "nuova" o un prodotto simile del vecchio gioco City Connection di Jaleco?
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vizzed.com%2Fvideogames%2Fmame%2Fscreenshot%2FCity%2520Connection%2520%28set%25201%29-2.png&hash=54c37f019152a87db28fd83b110a1503c93be9f8)
denkiu
Qui ha più senso che nel thread delle offerte direi. :D
Purtroppo non sono a conoscenza di titoli assimilabili a quello (che ovviamente ricordo bene avendolo giocato in sala :'()
Citazione di: Turrican3 il 10 Maggio, 2016, 19:29:50
Qui ha più senso che nel thread delle offerte direi. :D
hai ragione...mi sono ricordato del retro-topic solo piú tardi :bua:
Domandina da vero niubbo.
Di recente sto accarezzando l'idea di (ri)comprarmi un supernintendo, ma essendo ignorantone cambio opinione ad ogni pie' sospinto.
Istintivamente mi accatterei una console PAL, un po' perché era quella che avevo da giovanotto, un po' perché verosimilmente i giochi che recupererei facilmente sarebbero tutti europei. Ma Turry mi ha messo in guardia: ma che fai? prendi una console PAL???
Ho iniziato quindi ad accarezzare l'idea di prendere un superFamicon, dal Giappone con furore. Ma mi rimane il dubbio: come girerebbero i giochi PAL? Lo standard dipende dalla console e non dalla cartuccia? E di che tipo di adattatore avrei bisogno per fare girare i giochi? Si trova ancora in commercio?
Aiuto ! :bua:
Saluti
Sui giochi ti confesso di non avere ancora capito con certezza ma nutro il sospetto che a dettar legge sia la console.
Riguardo l'adattatore, pur con qualche difficoltà si dovrebbe recuperare ma la compatibilità come ti dicevo non è assicurata (vedi Yoshi PAL su console NTSC) e come se non bastasse, al giorno d'oggi si rischia di doverlo pagare caro.
NB: l'altro mi pare di aver letto che ci possano essere dei casi un po' più subdoli di Yoshi (che si rifiuta di partire e bon), con titoli che danno rogne ingame; insomma credo dia più garanzie una cartuccia del medesimo sistema (NTSC o PAL, dico NTSC perchè se ho capito bene a parte l'incompatibilità fisica della cartuccia le macchine giapponesi e americane non dovrebbero presentare differenze)
Scusa Turry, più' o meno e' quello che mi hai scritto via PM... e' che su internet tutta la faccenda non e' del tutto cristallina: e' comune che si parli di adattare giochi Jap o Usa su una console Pal, ma non ho trovato gente che facesse il contrario e quindi non e' chiaro se l'adattatore funzioni in qualsiasi direzione. Anche del fatto che i giochi PAL su un sistema giapponese vadano a 60hz non ho trovato menzione (e mi ricordo chiaramente che su psx non era cosi')
Vabbe' devo solo decidermi :sisi:
Saluti
Beh, io ho avuto modo di fare entrambe le cose: l'adattatore è universale.
Il principio di funzionamento è sempre lo stesso, cartuccia import e cartuccia della region della console, con quest'ultima che dovrebbe ingannare il sistema...
...solo che a volte (Yoshi) il sistema fa delle verifiche extra e ti becchi una bella pernacchia. :D
Sono riuscito a scovare la pagina che ricordavo di aver visto tempo fa:
http://homepage.ntlworld.com/david.kelly4/snesPAL60Hz.htm
Non è granchè ma meglio di niente.
EDIT ah, consiglierei anche un saltino da queste parti --> http://assemblergames.com/l/
C'è un sacco di gente competente, se per assurdo non hanno già risposto ad una domanda che immagino sia stra-comune, di certo sanno dirti come stanno le cose
Citazione di: Turrican3 il 16 Maggio, 2016, 15:49:47
http://homepage.ntlworld.com/david.kelly4/snesPAL60Hz.htm
Ti lascio immaginare: ho fatto un po' di ricerche (non sono molto bravo al riguardo) e sono gia' passato da questa pagina. Ma la cosa mi ha abbastanza confuso, come vedi nella maggior parte dei casi non c'e' un visibile miglioramento nel far girare a 60hz un gioco pal (beh immagino che scompaiano le bande nere)
Grazie ancora della pazienza (anche se devo confessare che senza che tu mi mettessi la pulce nell'orecchio, non mi sarei manco posto il problema, per me il supernintendo e' quello che ho avuto, senza tanti lambiccamenti e riflessioni)
Saluti
C'è da dire che codesto fanciullo sta facendo una cosa leggermente diversa, gioco e console PAL con selettore hardware, mentre noi si stava ipotizzando gioco PAL su console giapponese con adattatore. :look:
...
Ok, è comprensibile che tu sia confuso. :asd:
Citazione di: Rot! il 20 Maggio, 2016, 13:45:11devo dire che ho sempre trovato le vecchie confezioni delle cartucce nintendo veramente terribili, quel cartone si sfaldava in mano. Anche i giochi per DC e psx avevano packaging non troppo convincente... devo dire insomma che con DVD e BR credo che, per quanto riguarda il mero aspetto del pacchetto, i giochi abbiano trovato la loro dimensione.
Ma sai, sebbene non vi sia dubbio che fossero tutt'altro che dei campioni di rubustezza, ti posso assicurare, per esperienza, che fa
tantissimo la cura con cui conservi le cose.
Purtroppo con il cambio da PAL a NTSC mi è rimasto ben poco materiale acquistato nuovo di persona, eppure questo poco è più che sufficiente a notare le differenze, spesso di non poco conto, nello stato di conservazione.
A dirla tutta peraltro, con quel citare i cartonati quel che avevo in mente erano i gloriosi, giganteschi scatoli in cartone (spesso, ma NON sempre rigido) del mondo home computer.
Di base, almeno quelli rigidi, moooolto più resistenti rispetto degli scatoli snes/n64, anche loro comunque se maltrattati non potevano che cedere:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160520/th_Turrican2_PC_bigbox.JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20160520/Turrican2_PC_bigbox.JPG)
NB: con il passaggio alle confezioni standard in plastica, siano esse formato (più o meno) CD come PSX oppure DVD come da PS2 in avanti sicuramente la robustezza ha fatto dei passi avanti notevoli ma ci abbiamo rimesso in personalità IMHO: adesso la roba è tutta ordinatina, certo, però anche alquanto anonima proprio per via della estrema omogeneità :-\
Su questo aspetto specifico non condivido... capisco avere cura delle proprie cose, ma le confezioni per le cartucce snes e N64 (le uniche che ho maneggiato) erano veramente traballanti, io ho sempre avuto l'impressione che fossero fatte apposta per essere buttate via - al contrario le cartucce stesse sono indistruttibili :)
Anche le cover per i giochi DC pal soffrono dello stesso difetto: non ne sopravvive una e non si possono rimpiazzare. Sarò matto io, ma in un certo senso lo trovo un grosso errore: capisco che da quarantenni possiamo approcciare questi oggetti con cura reverenziale (di certo io non lo faccio), ma diamine si tratta di giochi, roba ai tempi pensata per ragazzini e teenagers...
Anche le confezioni dei giochi pc le ho sempre detestate: troppo volume per poca sostanza. La mia ludoteca per pc avrà si' e no una ventina di titoli e credo che di scatola non ne sia sopravvissuta manco una :sua:
(ok, non so più' manco se li ho ancora, i giochi per pc )
Saluti
Quelle giapponesi SNES/N64 sono fatte meglio, il porta cartuccia interno è in plastica anziché cartoncino quindi nel complesso risultano più robuste.
Io pochi mesi fa ho preso, col N64 Jap boxato, una copia di Puzzle Bobble: ha 20 anni sul groppone ma sembra nuova. :o :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 20 Maggio, 2016, 22:31:56
NB: con il passaggio alle confezioni standard in plastica, siano esse formato (più o meno) CD come PSX oppure DVD come da PS2 in avanti sicuramente la robustezza ha fatto dei passi avanti notevoli ma ci abbiamo rimesso in personalità IMHO: adesso la roba è tutta ordinatina, certo, però anche alquanto anonima proprio per via della estrema omogeneità :-\
Ecco, quoto.
Ma non potrebbe essere altrimenti visto che considero tutti gli oggetti di una collezione o che fanno riferimento a un hobby come dei condensatori di memorie in forma fisica.
Quanto è bella la mia scatola di Monkey island 2...
Citazione di: Ifride il 21 Maggio, 2016, 11:39:44dei condensatori di memorie in forma fisica.
Che bella definizione!
Devo dire che un po' mi dispiace che le nuove generazioni siano del tutto indifferenti alla progressiva, inevitabile dematerializzazione del videogioco. Comprensibilmente per carità, dato che oggi si nasce con uno smartphone/tablet in mano.
Sì dirà che il software, per sua natura, intangibile lo è già... ed è vero. Però così facendo secondo me si rischia di sminuire il valore percepito del videogioco, già minato da politiche "usa e getta" dei publisher che portano spessissimo ad una rapida obsolescenza e al crollo verticale dei prezzi (che continuo a domandarmi se sia davvero un bene per l'industria nel lungo periodo, almeno coi budget odierni)
Citazione di: Turrican3 il 21 Maggio, 2016, 14:15:47
Che bella definizione!
Grazie! :)
Citazione di: Turrican3 il 21 Maggio, 2016, 14:15:47
Sì dirà che il software, per sua natura, intangibile lo è già... ed è vero.
Ma se ci pensi lo sono anche la musica o i film, il fatto è che quest'ultimi nascono da più tempo quando ancora l'analogico faceva da padrone, quindi credo che le corrispettive edizioni fisiche abbiano "attecchito" maggiormente nell'immaginario collettivo e delle generazioni.
Poi si ritorna al solito discorso fatto in altre discussioni, cioè la maturità del medium e del target. Quando saranno sempre gli adolescenti quello di riferimento non si terrà tanto conto del fatto che anche l'estetica del packaging abbia un senso, tant'è che se un tempo esisteva per necessità oggi viene sostituito da un codice, e se parliamo delle limited, a mio parere, esistono soltanto per spillare soldi e nient'altro (e parla uno che se esce di un gioco che interessa se la compra molto probabilmente). Stiamo attenti, tutta la moda del ritorno dei vinili è basata su questo assunto, ma c'è l'importante eccezione che rifacendosi a un tempo (anni 50-60-70) in cui ancora il consumismo non aveva espresso il suo apice e gli oggetti venivano creati anche in base allo loro bellezza in quanto tale, oltre che alla loro utilità conserva un briciolo di quel senso.
Mi riferivo proprio ad un discorso meramente tecnico: musica e film (ma anche i libri...) si sono dematerializzati per esigenze di ammodernamento ma la loro essenza, specie per i film, era assolutamente fisica (pellicola), laddove per il software, teoricamente, la faccenda è molto più labile e il passaggio al DD inevitabilmente rafforzerà il concetto... peraltro a mio avviso alla base della pirateria in molte discussioni. Ma non divaghiamo. :D
Sulla faccenda della maturità credo tu abbia pienamente ragione: il VG deve ancora farne di strada, ma IMHO non è solo un problema di gioventù. C'è un gran bel circolo vizioso in piedi, e secondo me gli unici che possono spezzarlo sono i publisher (campacavallo sperare dell'utenza) ma onestamente vedo pochi presupposti affinchè ci si muova in massa e con decisione nel breve periodo verso una diversa consapevolezza delle grandi potenzialità di questo media.
Altra domanda niubba: con il regional lock su gameCube come siamo messi? Mi ricordo che ai tempi con la console Pal non avevo per nulla sofferto, forse c'era gia' l'opzione per scegliere fra 50 e 60 hz... tuttavia mi domando se sia possibile giocare i miei titoli su una console Jap. Leggo in rete di un boot game disc, sapete se funziona bene? Qualcuno lo ha forse provato?
Grazie : )
Saluti
Io usavo il freeloader, e lo feci per giocare al "vero" iss pro, cioé winning eleven 6 finaaaalll evolution (tono di voce del grandissimo commentatore jappo).
Di estremo facile utilizzo e sempre efficace senza nessun modifica fisica alla console.
In una buonissima percentuale di giochi PAL c'era il selettore 60hz, quindi nonostante il blocco la situazione era decisamente migliore rispetto alle generazioni precedenti per noi utenti europei.
Purtroppo il mio caso è diametralmente opposto (console europea e giusto un paio di roba import, che peraltro ormai eventualmente userei col Wii se non sotto Dolphin) quindi non ti so dire come si comportino freeloader et similari. :-\
PS: il vero vantaggio del Cubo NTSC è che può uscire in progressive scan (480p) ma se non ricordo male serve un cavo costoso e di difficile reperibilità: francamente credo si faccia molto prima a recuperare un Wii retrocompatibile con cavo component e andare di softmod, viene fuori una roba moooooolto più flessibile e potente. Oltre al fatto che si hanno due console in una. :D
Citazione di: Ifride il 24 Maggio, 2016, 23:53:58
Io usavo il freeloader, e lo feci per giocare al "vero" iss pro, cioé winning eleven 6 finaaaalll evolution (tono di voce del grandissimo commentatore jappo).
Di estremo facile utilizzo e sempre efficace senza nessun modifica fisica alla console.
Il freeloader che ho io non funziona con gli ultimi cubetti prodotti, non so se poi ne uscì uno in extremis aggiornato. :sweat:
Amici, ormai ho perso ogni freno, sono perduto, e' stato un piacere conoscervi, ricordatemi al mio meglio: il maelstrom del retro-vintage mi ha colpito. Spero non sia contagioso (di solito questi momenti di delirio passano cosi' come sono arrivati, io un po' ci spero perche' la donna, gli amici e i colleghi iniziano a guardarmi strano)
Riguardo al GC.
Ho un wii della prima ora (in realta' praticamente due, uno l'ho lasciato in comodato d'uso al parentado), credo che sia compatibile con giochi e controlli GC, non l'ho mai testato, ma dovrebbe esserlo.
E tuttavia per il GC, in questo caso, si tratta di vero amore: ho sempre amato quella console e mi sono imbattuto in una versione arancione di cui sconoscevo completamente l'esistenza e temo sia stata rilasciata solo in giappone.
E' di una bellezza commovente, ma per cubo ho ancora il software pal e non sarebbe male riuscire a farlo funzionare.
A proposito di N64: in questo caso come si risolve il regional lock? O giochi solo Jap (ma diamine, capirei con giochi USA, ma con quelli giapponesi ci si perde tanto in termini di comprensione)
Un'altra domanda niubba: nel caso si avesse una console un po' giallina, uno snes o un dc, per dire... non e' possibile cambiare semplicemente la carrozzeria prendendola da un'altra console? E' una pratica diffusa, proibita o semplicemente impossibile da realizzare? Ma soprattutto, cosa ci mettevano dentro per farle ingiallire cosi'? Zafferano?
Quanti dubbi, quanti problemi :doubt:
:notooth:
Saluti
L'ingiallimento deriva dal contatto con l'aria della plastica e purtroppo non c'è niente da fare (un sistema uscito anni fa si è rivelato inutile nel tempo).
Citazione di: Rot! il 25 Maggio, 2016, 13:22:32E' di una bellezza commovente, ma per cubo ho ancora il software pal e non sarebbe male riuscire a farlo funzionare.
Come detto, a questo punto terrei il GC Arancio per feticismo e andrei di Wii con softmod per questioni di praticità (e direi anche economicità).
CitazioneA proposito di N64: in questo caso come si risolve il regional lock? O giochi solo Jap (ma diamine, capirei con giochi USA, ma con quelli giapponesi ci si perde tanto in termini di comprensione)
Io ho risolto il dilemma con una console NTSC: è giapponese, ma accetta anche i giochi americani. Entro un certo numero di serie è pure moddabile RGB, ma ha comunque un'ottima uscita SVideo.
CitazioneUn'altra domanda niubba: nel caso si avesse una console un po' giallina, uno snes o un dc, per dire... non e' possibile cambiare semplicemente la carrozzeria prendendola da un'altra console? E' una pratica diffusa, proibita o semplicemente impossibile da realizzare? Ma soprattutto, cosa ci mettevano dentro per farle ingiallire cosi'?
Credo che il taglia&cuci sia proprio quello che fanno molti prima di (ri)vendere la console in questo periodo di discreta popolarità del retrogaming.
Riguardo l'ingiallimento, c'era un non-ricordo-cosa nelle plastiche che, all'esposizione dei raggi del sole, reagiva nel modo che ben sappiamo. In Rete c'è parecchio materiale a riguardo, ivi inclusa la "ricetta" magica di un gingillo che si dice sia in grado di ripristinare il colorito originario. Solo che è un po' pericoloso maneggiare quei liquidi, me ne sono sempre tenuto alla larga. :bua:
EDIT mentre scrivevo è intervenuto il buon Ifride, il rimedio "magico" neppure funzionava quindi?! annamo bene... :bua:
Ieri sera in una poco raccomandabile e vecchio stile sala giochi c'era il vecchio OUTRUN con tanto di volante e musichina ipnotica...ci ho giocato con le lacrime agli occhi :'(
alla fine pure 'sto cile sá dare qualche soddisfazione... :bua:
Colonna sonora indimenticabile. :sisi:
Citazione di: Il Sensei il 25 Maggio, 2016, 14:50:20
Ieri sera in una poco raccomandabile e vecchio stile sala giochi c'era il vecchio OUTRUN con tanto di volante e musichina ipnotica...ci ho giocato con le lacrime agli occhi :'(
Urca che ritrovamento! :bowdx:
Citazione di: Joe il 26 Maggio, 2016, 18:15:14
Urca che ritrovamento! :bowdx:
secondo me se gli faccio un'offerta me lo porto a casa...prima peró devo convicere la signora sensei :bua:
Fai un'offerta anche a lei allora. :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 26 Maggio, 2016, 22:35:56
Fai un'offerta anche a lei allora. :hihi:
come minimo mi costerebbe un par di giri in un negozio di Gucci ed é qualcosa che vorrei evitare carissimo dittatore mio
Lo immaginavo... :bua:
Vabbè il coin-op puoi regalarlo a me se vuoi. :teeth:
Citazione di: Turrican3 il 26 Maggio, 2016, 23:19:19
Lo immaginavo... :bua:
Vabbè il coin-op puoi regalarlo a me se vuoi. :teeth:
ehehehehehehe.....a te al massimo regalo due rotule nuove dopo averle massaggiate per benino con un bastone :asd:
Oggi sono andato a ritirarlo :)
(https://www.dropbox.com/s/ud7euwbmeu62jpc/Nes_01.jpg?raw=1)
(https://www.dropbox.com/s/0tu67v48110w4oy/Nes_02.jpg?raw=1)
(https://www.dropbox.com/s/zfwwee05zaurfrb/Nes_03.jpg?raw=1)
Lo so, lo so, non e' proprio perfetto (in alcuni punti e' leggerissimissimamente ingiallito), ma le condizioni generali mi sono sembrate ottime, e' davvero bello :inlove:
Ora mi tocca giocare, anche se temo che la mia debole psiche possa uscire distrutta dal livello di difficolta' dei vecchi giochi
PS: cosa consigliate per attaccarlo al mio modesto panasonic hd?
Saluti
Sembra messo davvero bene, ma la scatola è originale ?
Davvero un gioiellino come stato di conservazione, bene bene bene.
Sul NES ahimè non sono granché ferrato, non so neppure se abbia l'uscita RGB tanto per cominciare. :sweat:
La scatola (che naturalmente è la cosa più difficile con il polistirolo) è in condizioni eccellenti!
Il nes "ingiallito" è l'ultimo dei problemi. Complimenti!
Posso chiederti a quanto l'hai trovato?
Citazione di: Ifride il 28 Maggio, 2016, 20:11:27La scatola (che naturalmente è la cosa più difficile con il polistirolo) è in condizioni eccellenti!
Già, a vederla così la scatola sembra quasi nuova! :o
Anche il polistirolo interno è fondamentalmente intonso, l'unica cosa che si nota è un minimo di ingiallimento in uno degli angoli della console ma da come lo descriveva pensavo mooolto peggio.
Vedeste com'è messo il mio SNES da battaglia... :bua:
Io ne ho uno senza confezione preso per niente ai tempi.
Allora, ho recuperato il lotto comprende Nes cib - acronimo che ho imparato significare console, instruction, box - più Mario2 e Tetris (Mario Bros/Duck Hunt erano compresi nel bundle, tutti i giochi sono senza scatole) e un joypad extra (quindi tre pad, di cui pero' solo uno in condizioni buone, gli altri due sono veramente malmessi) per 120 eurozzi.
Per averla ho dovuto guidare una mezza giornata e parlare francese :ciao:
La scatola ha un paio di punti che sono stati stressati, roba veramente minuscola, le condizioni generali sono davvero ottime e fra quelle che mi e' capitato di vedere e' decisamente quella mantenuta meglio, l'ho messa subito sotto formaldeide in un bunker segreto sotterraneo.
Ora mi dedico subito a Mario.
Ho gia' una lista di una mezza dozzina di giochi che spero di farmi regalare per ricorrenze varie - credo tutti senza confezioni, perché ho scoperto che quelle per Nes sono si' veramente bellissime, ma diamine costano un accidente.
Saluti
Buon prezzo e buon per te!
Citazione di: Rot! il 28 Maggio, 2016, 21:00:02cib - acronimo che ho imparato significare console, instruction, box
Visto che potrebbe servirti in questa fase di retro-acquisti, sappi che per codesto acronimo c'è anche la variante (spesso utilizzata per i giochi) Complete In Box. :D
Citazione di: Turrican3 il 28 Maggio, 2016, 22:07:37
Visto che potrebbe servirti in questa fase di retro-acquisti, sappi che per codesto acronimo c'è anche la variante (spesso utilizzata per i giochi) Complete In Box. :D
Infatti io la conoscevo soltanto così. :look:
Con un'orribile ( :bua: ) operazione fai-da-te ho assemblato questo accrocchio di mobile che renderà più agevole e confortevole l'uso della mia adorata A1200. :inlove:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm79%2Fjoeslap%2Ftemporary_zpsmevlfehu.jpg&hash=7139059d009bb3010ad60e11d0dbf177b29696b6)
Che bello, io sono 10 anni che ho il 1200 inscatolato... :'(
E dietro si scorge il "mio" TV :inlove: :gogogo:
PS: ad onor del vero pure io non avevo mai sentito il significato di cui riferisce Rot :look:
Citazione di: Rot! il 28 Maggio, 2016, 17:50:09
PS: cosa consigliate per attaccarlo al mio modesto panasonic hd?
Un CRT non te lo ritrovi? A quanto mi è dato sapere, la pistola funziona solo sui CRT.
Super niubbi alla riscossa.
Con mio grande orrore
und sgomento ho notato che nei Mario per Nes non esiste alcun salvataggio... andrebbero giocati tutti di un fiato :lol2: :bua:
Citazione di: Bluforce il 29 Maggio, 2016, 15:48:22
Un CRT non te lo ritrovi? A quanto mi è dato sapere, la pistola funziona solo sui CRT.
Certo mi piacerebbe, ma nella mia sistemazione attuale e' francamente impossibile, non c'e' spazio per nulla e si vive accampati, figuriamoci un televisore adibito apposta alle mie perversioni, sarebbe la mia fine.
Per quanto riguarda l'acronimo e' turbopossibile che mi sbagli io, l'ho letto su qualche forum cercando a caso di capire cosa fosse, fino a ieri l'altro manco lo sapevo.
Saluti
Non mi ricordo i dettagli ma in Super Mario All Stars per SNES ci sono degli slot per il salvataggio.
Certo a quel punto uno si domanda che senso possa avere il NES ma su questi dubbi amletico-esistenziali lascio riflettere il buon Rot. :bua:
Pare che a parte rarissime eccezioni i giochi per Nes non contemplassero salvataggi. Diamine era davvero un altro mondo, a me tremano le ginocchia e sudo freddo.
Mi sento male, presto portatemi un tazzone bollente di latte e mile.
E Rhum :beer:
Saluti
PS: molto bella la postazione per Amiga, complimentissimi
Grazie. :)
Comunque su NES erano molto più popolari le passkey, infiniti codici alfanumerici da trascrivere su carta per "ricaricare" nei i giochi più difficili/lunghi. :bua: Ricordo ancora Mega Man 2, giocone tostissimo all'inverosimile, che supportava i salvataggi con passkey fino alla fase finale di gioco composta da 3 o 4 livelli tutti in sequenza che ti toccava rifare da capo, se morivi. :'( Rari casi di salvataggio su cartuccia con batteria tampone ce n'erano e Legend Of Zelda credo fu il primo a farne uso.
Sì, gli unici salvataggi su nes c'erano nei giochi della linea famicom disk sistem, e naturalmente solo in giapponese visto che si usavano sull'omonima periferica venduta solo nel paese del sol levante.
Le password avevano un vantaggio innegabile: mettevano al riparo da qualsivoglia rischio di perdita dati legato alla batteria. :bua: :sweat:
Sinceramente ancora oggi mi domando come possano reggere allegramente cartucce con 20/25 anni sul groppone, l'unica cosa che mi viene da pensare è che il consumo fosse realmente irrisorio.
Il rovescio della medaglia è, immagino, che andassero poco d'accordo con giochi complessi come, che so, uno Zelda, in cui c'erano troppe variabili di cui tenere traccia.
CitazioneAfter the failure of the Atari 5200 controller, analog joysticks were basically taboo in the video game industry. But Nintendo's thumbstick differed from previous designs in two important ways. First, it wasn't actually analog. Analog joysticks like the 5200's had too many moving parts and were prone to breaking. Nintendo's stick was digital, but provided enough levels of sensitivity that the distinction was moot. Second, Nintendo's stick worked just like a D-pad: you weren't gripping the handle but pushing it with your thumb.
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3143627
Ennesimo episodio della rubrica "non si finisce mai di imparare".
Oh non lo sapevo mica che lo stick del N64 fosse in realtà digitale. Evidentemente con parecchi livelli però, dato che in 20 anni non me ne sono mai reso conto... incredibile. :o :|
Neanche io lo sapevo, chiaramente colpa di tutte le riviste del mondo che lo hanno sempre definito così.
Clamoroso.
@Joe
Beh del resto come dargli torto? Tutto lasciava pensare che si trattasse realmente di un analogico.
Sarei curioso di vedere se c'è qualche riferimento esplicito nei box e/o nelle pubblicità dell'epoca.
Il compleanno l'ha fatto qualche settimana fa ma visto che oggi su ign.italia è uscito un secondo articolo sull'anniversario mi pareva giusto rimediare la mancanza in questo forum dei dovuti festeggiamenti per questa meraviglia, crogiolo di creatività.
Ecco il link al primo speciale: http://it.ign.com/ign-retro/112866/opinion/ign-retro-nintendo-64-ventanni-di-sfocate-meraviglie
e il secondo http://it.ign.com/ign-retro/113692/feature/ign-retro-nintendo-64-ventanni-di-sfocate-meraviglie-parte-2
Io al tempo ho avuto la prima playstation e mi sono potuto godere i suoi capolavori grazie ai "santi" emulatori negli anni successivi.
Pochi mesi fa però ho rimediato grazie al buon Turry da cui ho preso la console pal in condizioni da...Turry!
Citazione di: Ifride il 14 Luglio, 2016, 11:14:20Pochi mesi fa però ho rimediato grazie al buon Turry da cui ho preso la console pal in condizioni da...Turry!
:D :beer:
E' una console che all'epoca non sono riuscito ad amare particolarmente, per vari motivi. :sweat:
Ma al tempo stesso, ha dato i natali a Mario64 (IMHO invecchiato maluccio, ma all'epoca fondamentale per tracciare i dettami del 3D moderno con particolare ed ovvio riferimento al platforming e derivati) e soprattutto ai due Zelda che ad oggi reputo i più riusciti in assoluto e non meno rivoluzionari dell'appena citat marietto, ovvero Ocarina of Time e Majora's Mask. Quindi non posso fare a meno di considerarla una macchina "speciale", a dir poco.
PS: sposto nel thread unico retrogaming
https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
Hanno "bucato" la protezione del Saturn. Dopo appena una ventina d'anni. :D
Video incredibile ed affascinante, l'autore spiega praticamente tutto in maniera nel complesso abbastanza comprensibile (e avrei sicuramente compreso di più se non fosse per qualche passaggio in cui l'inglese mi mette in difficoltà).
Citazione di: Turrican3 il 14 Luglio, 2016, 11:21:17
E' una console che all'epoca non sono riuscito ad amare particolarmente, per vari motivi. :sweat:
Ma al tempo stesso, ha dato i natali a Mario64 (IMHO invecchiato maluccio, ma all'epoca fondamentale per tracciare i dettami del 3D moderno con particolare ed ovvio riferimento al platforming e derivati) e soprattutto ai due Zelda che ad oggi reputo i più riusciti in assoluto e non meno rivoluzionari dell'appena citat marietto, ovvero Ocarina of Time e Majora's Mask. Quindi non posso fare a meno di considerarla una macchina "speciale", a dir poco.
Come non quotare?
Io la presi per Zelda e, con qualche rara eccezione, non me ne innamorai mai. Difficile da scrivere, ma forse all'epoca ero troppo sonaro. Certo era molto difficile che la mia fragile psiche resistesse all'onda d''urto di psx.
Saluti
Citazione di: Rot! il 14 Luglio, 2016, 13:26:38Difficile da scrivere, ma forse all'epoca ero troppo sonaro.
Era anche, e fino alla generazione successiva, un'altra Sony (e un altro mercato) a dirla tutta.
Si', certo : )
Pero', per quanto io abbia sempre amato PS2, al tempo non ebbi alcuna difficolta' ad affiancarla ad un DC e ad aggiungere poi un GC e Xbox. Insomma, il tarlo del multiplatform era gia' la'.
Ma prima... no, prima no.
Un po' perche' ero persino piu' sbollettato di quanto non lo sia ora. Ma anche, e non e' secondario, perche', per quanto amassi Nintendo, avevo forte, fortissima l'impressione che avesse sbagliato tutto e che N64 soffrisse troppo della mancanza di una vagonata di titoli di tutti i generi che potevo avere su psx (cosa quest'ultima che mi pare ancora piuttosto vera)
In ogni caso, gli immancabili: Mario, i due Zelda di sicuro. Ma a memoria direi anche Mario Kart, Perfect Dark e 1080 snowboarding. Io ai tempi mi divertii pure con Starfox e Concker, ma magari mi ricordo male. Turok invece non l'ho mai capito. Non e' che mi venga in mente molto altro... :look:
Saluti
Ci metterei tranquillamente pure Goldeneye.
Purtroppo non posso aggiungere granché in quanto, come intuibile, è una macchina che in ultima analisi conosco pochissimo.
Per quel che si legge in giro altra roba meritevole (Paper Mario ad esempio) dovrebbe esserci.
Citazione di: Turrican3 il 14 Luglio, 2016, 11:21:17
-cut-
Ma al tempo stesso, ha dato i natali a Mario64 (IMHO invecchiato maluccio, ma all'epoca fondamentale -cut
Mi pare che già in passato ci siam confrontati sull'argomento e ancora oggi io non riesco a dire che Mario64 sia invecchiato maluccio, però forse devo TROPPO a questo gioco per giudicarlo con lucidità 20 anni dopo.
Goldeneye, invece, lo trovo invecchiato abbastanza male. Titoli seminali entrambi, ci mancherebbe. :thumbup:
In effetti concordo con Joe. Non ritengo che Mario 64 sia invecchiato male.
Manco per niente, proprio.
Citazione di: Joe il 14 Luglio, 2016, 15:26:45
Mi pare che già in passato ci siam confrontati sull'argomento [...]
Sì credo proprio di sì. :D
Devo anche riconoscere che per me vale l'esatto opposto, è un titolo con cui non riuscii a legare per niente, nonostante l'impatto (per ovvii motivi) devastante.
Anche Ocarina mi lasciò relativamente freddino invero, ma una volta ripreso nel dopo-Windwaker rimasi folgorato, cosa mai avvenuta con Mario64. :-\
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1246317
Quando si dice tempismo perfetto per uppare 'sto thread.
Nintendo Classic Mini-NES, uscita fine 2016, 59.99$
30 giochi incorporati, uscita HDMI, pad compatibile con il wiimote e la virtual console (pad extra disponibile anche a parte, 9.99$)
Mio subbitariamente.
:sisi:
Bellissimo e prezzo ottimo. :bowdx:
Citazione di: Bluforce il 14 Luglio, 2016, 16:01:11
Mio subbitariamente.
:lol:
Sulla variante NES ho qualche dubbio ma se fanno la versione SNES mi ci fiondo seduta stante.
Ottimo prezzo e HDMI comunque, curiosissimo di sapere come hanno implementato il tutto.
Peccato invece per l'alimentatore non incluso anche se, essendo finalmente standard (USB) è molto probabile che lo si abbia già in casa.
boh un nesclone da nintendo mi fa quasi senso :sweat:
Ad ogni modo, considerazione al volo fatta altrove e che credo opportuno riportare anche a... casa mia.
Secondo me questo Classic NES Mini ha due finalità: primo, tastare le acque per capire se c'è davvero un mercato interessato a prodotti del genere, ed eventualmente proseguire con SNES e magari pure N64.
Secondo, andare a metterci una pezza alla tradizionalmente redditizia stagione festiva, rimasta "solo" con il 3DS (per quanto supportato da un nuovo capitolo Pokémon, Sun/Moon) dato che su WiiU non ci sono titoli di peso.
In tal senso potrebbe trattarsi della conferma (indiretta) che NX fosse inizialmente previsto proprio per fine 2016 ma sia poi slittato all'ultimo secondo, e che in questo modo si stia cercando per quanto possibile di far quattrini con un prodotto potenzialmente appetibile per le masse anche grazie al prezzo popolare.
Secondo me è bellissimo e venderà vagonate.
E' ottimo sia per i piccini, per fargli vedere a cosa giocavamo (pare abbia i save a mo' di emulatore se non ho capito male), e sia per i grandicelli che lo possono magari piazzare sul NES originale.
Il NES è una console iconica, non si può negare.
Non c'entra nulla ma ieri leggevo 'sta cosa del rarissimo Nintendo 64 con add-on trovato a Seattle:
http://arstechnica.com/gaming/2016/07/rare-us-version-of-the-n64s-disc-drive-add-on-unearthed-near-seattle/
E' buffo (e/o alquanto significativo) che di primo acchito mi sembri, almeno potenzialmente, più riuscita un'iniziativa di questo genere che non 3DS/WiiU. :|
Daidaidaidaidai Nintendo fanne uno pure per lo SNES. :hihi:
PS: non c'entra nulla ok, ma è il thread giusto per il N64 DD :D
Continuo a non capire come 'ste robe possano saltare fuori così, dopo decenni, ma tant'è... sempre affascinanti rimangono (per me)
Citazione di: Turrican3 il 14 Luglio, 2016, 21:50:11
Ad ogni modo, considerazione al volo fatta altrove e che credo opportuno riportare anche a... casa mia.
Secondo me questo Classic NES Mini ha due finalità: primo, tastare le acque per capire se c'è davvero un mercato interessato a prodotti del genere, ed eventualmente proseguire con SNES e magari pure N64.
Secondo, andare a metterci una pezza alla tradizionalmente redditizia stagione festiva, rimasta "solo" con il 3DS (per quanto supportato da un nuovo capitolo Pokémon, Sun/Moon) dato che su WiiU non ci sono titoli di peso.
In tal senso potrebbe trattarsi della conferma (indiretta) che NX fosse inizialmente previsto proprio per fine 2016 ma sia poi slittato all'ultimo secondo, e che in questo modo si stia cercando per quanto possibile di far quattrini con un prodotto potenzialmente appetibile per le masse anche grazie al prezzo popolare.
Anch'io aggiungo le mie considerazioni fatte altrove:
E' un'operazione per i nostalgici che oggi hanno abbandonato l'hobby e per i feticisti patentati come noi :D (anche se credo che almeno in un primo momento non lo prenderò)...Ed è anche un modo, insieme a pokemon go, per far "risentire" il nome Nintendo pure ai non appassionati che la seguono abitualmente. La vedo anche come preparazione pre-Nx.
Edit: articolo che prosegue gli speciali sul nintendone http://it.ign.com/ign-retro/113725/feature/15-grandi-giochi-per-nintendo-64
https://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Classic-Mini/Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-1124287.html (https://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Classic-Mini/Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-1124287.html)
(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/others_2/CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg)
(https://www.dailybest.it/wp-content/uploads/2016/07/nes-nuovo-680x366.jpg)
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Rivivi le emozioni del passato e creane di nuove con l'esperienza rétro definitiva di Nintendo, in arrivo l'11 novembre!
Rituffati negli anni Ottanta con il Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, che arriverà nei negozi l'11 novembre. Il classico NES fa il suo ritorno con una forma nuova ma familiare, una replica in miniatura della console Nintendo originale. Questa nuova console può essere collegata alle TV ad alta definizione tramite il cavo HDMI incluso nella confezione e include 30 giochi preinstallati, tra cui amatissimi classici come Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN e Kirby's Adventure.
La confezione del Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System include un cavo HDMI, un cavo USB per alimentare la console* e un Nintendo Classic Mini: NES Controller. E che si tratti di riscoprire un classico del passato o sperimentare per la prima volta la gioia del NES, la fantastica collezione di giochi per NES preinstallata su ogni console sarà in grado di soddisfare le aspettative di tutti i giocatori.
I titoli inclusi sono:
Balloon Fight BUBBLE BOBBLE Castlevania™
Castlevania II: Simon's Quest™ Donkey Kong Donkey Kong Jr.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE Dr. Mario Excitebike
FINAL FANTASY® Galaga™ GHOSTS'N GOBLINS™
GRADIUS™ Ice Climber Kid Icarus
Kirby's Adventure Mario Bros. MEGA MAN™ 2
Metroid NINJA GAIDEN® PAC-MAN™
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream StarTropics SUPER C™
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl™ The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link
Ognuno di questi titoli evocherà tanti ricordi, oltre a produrne di nuovi. I giocatori possono collegare un secondo Nintendo Classic Mini: NES Controller, venduto separatamente, per giocare insieme a molti di questi classici. È possibile usare anche un controller tradizionale o un controller tradizionale pro per Wii.
Il Nintendo Classic Mini: NES Controller può essere usato, collegandolo a un telecomando Wii, anche per giocare a titoli NES per Virtual Console di Wii U o Wii, rendendo così l'esperienza ancora più autentica. I giocatori non devono neanche preoccuparsi di perdere i progressi di gioco, dato che ogni titolo dispone di salvataggi multipli che permettono di riprendere la partita dove la si era interrotta, senza bisogno di password.
Rivivi le emozioni del passato e creane di nuove con il Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, in arrivo l'11 novembre. Cimentati con vecchie glorie, sconfiggi il boss che non eri mai riuscito a superare e scopri capolavori del passato che ti eri perso!
*Nota: per giocare è necessario un blocco alimentatore per il cavo USB, non incluso nella confezione.
© Nintendo
Prezzo non annunciato , intorno ai 60 euro.
Ne avevamo parlato ieri nel thread retrogaming, sposto là (quindi ora qua :D).
Non ho capito una cosa. Il pad sarà 1:1 con quello originale?
A parte il connettore parrebbe se non altro molto molto molto simile.
Non avendo mai posseduto il NES però non saprei dirlo con certezza.
E qualcuno ha fatto il conto di quanto vengono quei 30 giochi comprati dallo shop?
La roba NES mi pare stia sui 5€ salvo offerte quindi verrebbero un 150 pleuri.
Vista così è un affare, anche se personalmente non credo puntino su questo tipo di "spinta" psicologica all'acquisto.
Eh, è vero. Però seppure in minima parte, sì.
Voglio dire, hanno fatto una selezione di giochi "clamorosa".
Il miniNes mi pare straordinariamente bello. Sono tentatissimo, anche se probabilmente resitero', visto che son il mio solito tempismo fantozziano ho appena comprato un Nes. C'e' da dire che 60 dollarozzi per (quei) 30 giochi e' veramente un affarone, tutte le volte che decido di recuperare un titolo mi viene un coccolone quanto vedo quanto costa.
PS: il pad pare proprio lui, ma e' difficile valutarne le dimensioni dalla foto, e' ragionevole pensare siano quelle giuste.
PPS: in ambito di soluzioni simili sono stato tentatissimo, anzi SONO tentatissimo, da una console atari (a dire il vero il mio sogno bagnato e' avere un vero 2600) e dal neoGeo che pare veramente ben fatto, anche se, avendo costruito un mezzo cabinato arcade, credo che non giocherei proprio mai ai picchiaduro SNK su tv)
:)
Saluti
lo prenderó senza dubbio e lo metteró in camera da letto per la gioia di mia moglie :sisi:
https://www.amazon.it/Nintendo-Classic-Mini-Entertainment-System/dp/B01IF5M54K/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1468602191&sr=8-2
e
https://www.amazon.it/Nintendo-Classic-Mini-NES-Controller/dp/B01IF5M5AO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1468602191&sr=8-1
Prenotati al volo. Stanno sold-out un po' in tutti gli amazon.
Così mi piaci :lol:
Ma non pensare di essere il solo.
Che bello! :lol:
Comprate, comprate!!
Incredibile. :D
Ho parlato con un dirigente della N , mi ha confermato che visto i preordini del MiniNes hanno in cantiere anche un MiniSnes per inizio 2017.
I giochi installati questa volta saranno 60 ed il prezzo dovrebbe arrivare a 70 euro.
Mi ha anche confermato che tra i giochi c'e' anche Super Turrican.
Fonte www.tuttofalso.com (http://www.tuttofalso.com) :look:
:D
In realtà Nintendo dice che non hanno in previsione altre mini console. Poi è chiaro che tutto dipende dal successo del mini NES.
Però c'è da dire che il NES ha un design internazionale, lo SNES no. Già è più complicato.
Ho riesumato da un prima strato di polvere il Nes.
Preso non ricordo dove ma in tempi non sospetti quando non era in voga il retrogaming.
Quanto , non ricordo ma cifra ridicolissima.
Non ha il box ma è in buono stato.
Ha un adesivo dove credo sia stato venduto per la prima volta.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5065%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5065%20(Large).JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5066%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5066%20(Large).JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5062%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5062%20(Large).JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5063%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5063%20(Large).JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5064%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5064%20(Large).JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/th_DSCF5067%20(Large).JPG) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20160716/DSCF5067%20(Large).JPG)
Citazione di: Bluforce il 16 Luglio, 2016, 08:24:45Però c'è da dire che il NES ha un design internazionale, lo SNES no. Già è più complicato.
Parli di estetica?
Se è così no, il modello giapponese (Famicom) era del tutto diverso dal NES per l'occidente... e comunque francamente credo che lo chassis sia l'ultimo dei problemi. :D
Che poi lo SNES americano è inguardabile quindi hanno solo da guadagnarci se lo fanno in versione SuperFamicom/SuperNintendo europeo anche per loro. :hihi:
Con la piccola differenza che il NES aveva lo stesso design sia in EU che in USA, lo SNES invece era EU e JAP, con gli USA da soli col loro design urendo.
Sì sì sullo SNES americano c'è davvero poco da dire, proprio brutto forte. :sweat:
Una delle poche console che non ho mai recuperato.
L'anno prossimo però potrei recuperarlo a NY a pochi dollari, solo per la collezione.
Lo svuota garage americano è favoloso.
Orrido tanto :sisi:
Interessanti le prime domande su Amazon.
Si possono usare le vecchie cartucce del NES?
Risposta: No
:mmmm:
Il genere umano non smette mai di stupire. In negativo. :asd:
se fanno il minisnes lo prendo :gogogo:
Classic Mini NES in questo momento sta al primo posto nelle vendite della categoria videogiochi su Amazon Italia. :o :sweat:
e io nel frattempo mi sono preso (per PSVita) Final fantasy VI giusto per passare fresco le 3 settimane di viaggi di lavoro che sto affrontando...
vedere quei pixel tanto semplici quanto espressivi mi fanno stare perennemente con un sorrisino sulla faccia...ah cose belle dei VG :sisi:
É in più hai preso uno dei videogiochi più belli mai creati. :bowdown: :bowdown: :bowdown:
Citazione di: Ifride il 18 Luglio, 2016, 18:14:46
É in più hai preso uno dei videogiochi più belli mai creati. :bowdown: :bowdown: :bowdown:
giá...lo avevo iniziato per ben 2 volte in passato ma per motivi vari ho dovuto sempre lasciarlo in sospeso ma ora nessuno mi fermerá!!! (a parte la batteria di PSVITA :bua:)
https://youtu.be/qAGVilt3Rls
Lo spot del NES Classic Mini.
Favoloso, se hanno successo e dalle pre vendite pare di si spareranno anche il Mini Snes :bowdown:
(https://pbs.twimg.com/media/Cn55xCeVMAEVDF7.jpg:small)
:inlove:
Daje che il famoso bambino di "NINTENDO SIXTYFOUR!!!", ora padre di famiglia (esagero eh) vuole che si arrivi al nintendone - almeno -.
Beh son passati 20 anni, 'a voja se può essere diventato babbo nel frattempo! :D
Bellissima la foto che rende l'idea delle proporzioni tra l'originale ed il... remake.
PS: lo spot dice testualmente "in HD"... mi domando se vi sia qualche forma di rielaborazione del video (dopotutto la scatolina esce in HDMI) anche se con i giochi bitmap non è che si possa fare chissà cosa.
EDIT aggiungo un brevissimo hands-on (letteralmente: la consollina rimane spenta, si limitano a mostrarla tenendola in mano) pescato su TFP:
https://www.youtube.com/watch?v=45m1ZrRDHJM
https://www.youtube.com/watch?v=V52Fto40syM
Video (con sottotitoli) girato attorno agli anni '90 alla Nintendo, c'è pure un giovanissimo Miyamoto intervistato. :D
Bel video Turry! Sicuramente uscito per pubblicizzare super mario all stars visto quante volte compare, fa vedere come la filosofia aziendale (fare giochi per tutti) sia rimasta sempre la stessa.
Devo ancora visionarlo (dato solo un'occhiata di qualche secondo) a dire il vero, ma non dubito minimamente di quel che dici in merito alla filosofia della grande N. :D
bel video! :sisi:
Nel frattempo SEGA lancia il mini Mega Drive:
- a un prezzo inferiore
- con molti più giochi onboard (80)
- con la possibilità di usare le vecchie cartucce
- anche in versione portatile
::)
Detto questo, visto che di parlava di filosofie (quella N non esiste più IMHO, è un pò come il grande Milan versus quello di oggi) credo che comunque comprerò questo mini NES, per mia moglie che vorrebbe tanto rigiocare Super Mario Bros, e, se sará, per futuri mini-profeti che con questo saranno "iniziati" al videoludo :inlove:
https://www.amazon.it/Sega-Genesis-Classic-Cartucce-Edizione/dp/B0111WVVLM/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1469975002&sr=8-3&keywords=mega+drive+genesis (https://www.amazon.it/Sega-Genesis-Classic-Cartucce-Edizione/dp/B0111WVVLM/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1469975002&sr=8-3&keywords=mega+drive+genesis)
Interessantissimo lo slot cartuccia :asd:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi2.wp.com%2Fdestroythisnerd.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2016%2F07%2Fsega-megadrive-mini-console-videogiochi.jpg%3Fresize%3D600%252C330&hash=234c464913e85c6048839bcb11fb3cb6f7ee6e5f)
In questi giorni Nintendo ha alzato un gran polverone con l'annuncio del Nintendo Classic Mini ed ecco subito che SEGA prova a rilanciare con il Sega Mega Drive Mini con la bellezza di 80 giochi storici e la possibilità di inserire le cartucce originali.
Bellissima notizia direte voi!!! Molti siti si sono buttati con entusiasmo a riportare la notizia ma occhio che qui la storia è diversa da Nintendo!! Ocio!!!
In realtà questa console è disponibile già da un paio di anni (basta fare un giro su Amazon...) ed è risultata un flop perchè di bassissima qualità. E' realizzata da ATGames e non da SEGA ed il porting dei vari giochi è risultato spesso scadente sia dal punto di vista grafico che sonoro.
Annunciata anche una versione portatile sempre contenente 80 giochi e uno slot SD. Esteticamente accattivante...va detto.
Quindi c'è puzza di semplice occasione ghiotta per svuotare magazzini cinesi pieni di console invendute...attenzione!!!
Tutto molto bello fino a quando non ti accorgi che:
- esce in composito, non HDMI
- i pad sono wireless sì, ma ad infrarossi...
- metà giochi sono letteralmente cineserie...
- ...e come se non bastasse ha rogne di compatibilità
Riguardo il prezzo, ovviamente Nintendo si fa pagare l'ufficialità del prodotto (quello Sega è in licenza) e direi anche l'appeal, a giudicare dalle reazioni all'annuncio del mini NES.
Il primo gioco che ho portato a termine da piccino, quando nessuno in famiglia ce la faceva (o ce la fa tutt'ora :asd:):
https://www.youtube.com/watch?v=JHbcj8lKQG8
Guarda Blu sono realmente spaventato :sweat: 51
Il mio primo gioco che ho finito da piccino, di una difficoltà molto elevata è questo :
https://youtu.be/4oaGXrCRMVo
:look:
:D
Aggiungo che il tizio del mio video, che in 25 minuti si fa 40 livelli e completa il gioco, sono io :gogogo:
Ho scoperto che l'app Xbox registra l'emulatore del C64. Se lo scoprivo prima potevo pure rimanere con la 260x, o con la GPU integrata nel processore :bua:
Hmm, un Blu bambino videoludico prodigio a quanto pare... :look:
Io, complice anche l'età, non è che ricordi benissimo il primo gioco completato. :sweat:
Ha sicuramente influito il fatto che a casa ho iniziato con il VIC20, macchina con limitazioni immani in cui un saaaacco della roba che possedevo era in sostanza (o almeno credo) generata proceduralmente/random o comunque non è che avesse una struttura canonica con inizio/fine, per quanto ci fossero delle piacevoli eccezioni.
Già il salto al C64 da questo punto di vista fu davvero epocale. Che macchina! :gogogo:
CitazioneHi everyone. I've created this blog to accompany my @UridiumAuthor twitter account. This will allow me to talk in more depth about issues, and also my escapades while learning to use DirectX 11 to write some new games on my PC. These games may well be in a Retro style because that is what I am: Retro.
I may also head off into a rant about something or other every now and again, because other people's software can really irritate me at times. The less of it I have to use; the better. If you're one of the people writing the software I have to use: apologies... and buckle up!
I may, from time to time, talk about such items as Japan, gardening, guitars, bass guitars, drums, Lewis Hamilton, telescopes, and certainly Babymetal (Su-Metal, YuiMetal and MoaMetal).
I've also been inspired to write this alongside Steve Turner's blog at http://graftgold.blogspot.co.uk/ about his first game for a while: Deepest Blue.
http://uridiumauthor.blogspot.it
Segnalato su altri lidi, giro pure qua il nuovo blog di Andrew Braybrook, vecchia gloria dell'era 8-16 bit (Paradroid, Uridium, Fire and Ice, porting di Rainbow Island :inlove:, ecc.)
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1259517
RetroUSB AVS, un "vero" NES moderno compatibile con le vecchie cartucce anche del Famicom giapponese, uscita HDMI, firmware aggiornabile (l'hardware è basato su FPGA, non si tratta di emulazione)
180 dollari circa.
Citazione di: Turrican3 il 18 Agosto, 2016, 13:35:28
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1259517
RetroUSB AVS, un "vero" NES moderno compatibile con le vecchie cartucce anche del Famicom giapponese, uscita HDMI, firmware aggiornabile (l'hardware è basato su FPGA, non si tratta di emulazione)
180 dollari circa.
Quello che vuol dire "cavalcare l'onda"! Sembra fatto bene comunque.
Hmm, ti dirò, non so se ci fossero i tempi tecnici per "clonare" (che poi lo è fino a un certo punto, qui abbiamo la console completa di tutto che accetta le cartucce) l'idea del Classic NES Mini.
Il progetto pare già bello che avviato, si vedono persino i box della macchina!
Citazione di: Turrican3 il 18 Agosto, 2016, 13:53:54
Hmm, ti dirò, non so se ci fossero i tempi tecnici per "clonare" (che poi lo è fino a un certo punto, qui abbiamo la console completa di tutto che accetta le cartucce) l'idea del Classic NES Mini.
Il progetto pare già bello che avviato, si vedono persino i box della macchina!
Hai ragione, ma a quanto ho capito la notizia della sua produzione è uscita da poco, o no?
Sì il thread ha una decina di giorni sul groppone.
Il fatto è che anche "solo" per lo chassis (lasciamo perdere la parte FPGA, che potrebbe mutuare roba dagli emulatori in giro da secoli) immagino servano degli studi di fattibilità che dubito possano portare alla produzione in scala in tempi così stretti.
Mini Famicom per il Giappone:
https://www.youtube.com/watch?v=3GQ02nXQQiM
Molto carino, come scritto mille volte sul forum l'estetica del modello occidentale (ma anche gli ingombri...) non l'ho mai apprezzata.
A naso parrebbe roba tranquillamente importabile... ma continuo a sperare in un Super Famicom Mini.
...che sono convinto arriverà, su Amazon è apparso un avvertimento in merito alla fortissima richiesta del NES Classic Mini, a quanto pare le prenotazioni sono andate molto bene.
Bellissimo il famicom giapponese. Non c'è paragone col design occidentale, nella forma, nei colori e nel particolare slot per attaccare i pad.
Già l'ho fatto una volta, ma vi ripropongo di acquistare questo libro: https://www.amazon.it/storia-Nintendo-1983-2003-Famicon-Entertainment/dp/8863551863/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1475219492&sr=8-2&keywords=la+storia+di+Nintendo
Veramente interessante, ben strutturato e approfondito.
Citazione di: Ifride il 30 Settembre, 2016, 09:12:24Già l'ho fatto una volta, ma vi ripropongo di acquistare questo libro [...]
E fai bene a riproporre. :D
Io l'ho preso tempo fa, non l'ho ancora letto ma sì, sembra davvero ben fatto. :sisi:
Per me il NES europeo rulla tantissimo.
Tante belle foto, video e gameplay del Mini NES:
http://www.gamereactor.eu/articles/468973/Hands-On+with+the+NES+Mini/
Comunque devo dire una cosa su questa iniziativa.
IMHO ha un suo perchè anche così, ma sarebbe stata una gran bella cosa ficcarci uno slot SD e un antennino wi-fi dando la possibilità di acquistare ulteriori titoli da eShop (con l'ormai indispensabile cross-buy), magari approfittandone per dare un ritocchino verso il basso ai prezzi.
Così facendo il prodotto avrebbe assunto ben altre prospettive, e magari sarebbe potuto tornare ancora più utile come trampolino di lancio verso le altre piattaforme dedicate di Nintendo.
Citazione di: Turrican3 il 30 Settembre, 2016, 09:30:55
Comunque devo dire una cosa su questa iniziativa.
IMHO ha un suo perchè anche così, ma sarebbe stata una gran bella cosa ficcarci uno slot SD e un antennino wi-fi dando la possibilità di acquistare ulteriori titoli da eShop (con l'ormai indispensabile cross-buy), magari approfittandone per dare un ritocchino verso il basso ai prezzi.
Così facendo il prodotto avrebbe assunto ben altre prospettive, e magari sarebbe potuto tornare ancora più utile come trampolino di lancio verso le altre piattaforme dedicate di Nintendo.
Tu dici che i costi non sarebbero lievitati? O che già ora ci stanno facendo la "cresta"? :mmmm:
http://www.gamereactor.eu/articles/468973/Hands-On+with+the+NES+Mini/
Ifride mi copia i link!!!
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FOjbAL2V.gif&hash=999e4a82ee67514f72b28419145ac991c3189b2e)
EDIT: ho aggiornato il link della gif per preservare la verità storica del post
Comunque volevo dire che secondo me rendere il mini NES compatibile con l'eshop magari sarebbe costato troppo e non ne sarebbe valsa la pena.
Chiaro che sarebbe uscito fuori un prodotto straordinario.
@Blu @Ifride
Mi riservo di vedere cosa c'è davvero dentro per sbilanciarmi di più ma sono ragionevolmente convinto che la differenza di costi sarebbe stata risibile o nulla.
Diamine, non mi stupirebbe se il wireless ci fosse già ma "dormiente"...
EDIT aggiungo il nuovo video promozionale
https://www.youtube.com/watch?v=-_IzM4r_xeU
Che il wifi sia dormiente ci sta, ormai tutti i SoC hanno tutto.
Però non so, Nintendo avrebbe dovuto fare un OS "intelligente", invece che uno "a la Polystation".
Magari anche questo non avrebbe inciso chissà per quanto nel prezzo finale.
Probabilmente la scelta di limitare i giochi a quelli precaricati è ben precisa e ponderata, non data solamente dalla economicità.
Citazione di: Bluforce il 30 Settembre, 2016, 10:09:38Che il wifi sia dormiente ci sta, ormai tutti i SoC hanno tutto.
Yep... :sisi:
CitazioneProbabilmente la scelta di limitare i giochi a quelli precaricati è ben precisa e ponderata, non data solamente dalla economicità.
Sì ci sta.
Dopotutto, come si diceva nell'immediato post-annuncio, l'impressione è che si tratti di un prodotto pensato più per i nostalgici che non per un'utenza parecchio esigente (per quanto a me sembri comunque una roba confezionata proprio bene, tra 60hz, savestate multipli e varie opzioni di visualizzazione ritengo che lo stacco dalle cinesate in giro da tempo sia netto).
Citazione di: Bluforce il 30 Settembre, 2016, 09:49:21
Ifride mi copia i link!!!
Ahahah, scusa, non mi è solito farlo, di solito sto attento a queste cose!
E allora tu:
Citazione di: Bluforce il 30 Settembre, 2016, 09:54:14
Comunque volevo dire che secondo me rendere il mini NES compatibile con l'eshop magari sarebbe costato troppo e non ne sarebbe valsa la pena.
Mi copi le riflessioni! :D :D :P
:lol:
Oh, ma avete notato quanto sono piccoli i pad del Famicom?
Almeno a noi tocca un pad "normale" :|
Piccoli è riduttivo. :asd:
I giappi amano le cose piccole... :look:
http://www.wired.it/gadget/computer/2016/09/30/commodore-64-autofficina/?utm_source=facebook.com&utm_medium=marketing&utm_campaign=wired
Highlander!
Citazione di: Ifride il 30 Settembre, 2016, 13:50:07
http://www.wired.it/gadget/computer/2016/09/30/commodore-64-autofficina/?utm_source=facebook.com&utm_medium=marketing&utm_campaign=wired
Highlander!
Fantastico. :D
Certo, con quella
sottile patina di sudiciume non mi sorprenderebbe se fosse anche ininterrottamente acceso da 25 anni.
Voglio dire, il C64 magari regge ma non sono altrettanto sicuro che le testine del povero lettore floppy accanto al monitor siano ancora in grado di leggere alcunché. :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=gsnHi9qQEug
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/0275103c-85e5-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html
Un pezzettino dei magazzini Nintendo, con l'aiuto di Google Translate mi pare di capire che hanno riesumato Famicom e relativo lettore per metter su Zelda versione FDS.
Ne approfitto per ribadire: ma quanto era "avanti" il Famicom come estetica, troppo belloccio. :|
Bellissimo. Ma poi i pad che si attaccano alla console? Geniale.
Citazione di: Ifride il 13 Ottobre, 2016, 17:47:51
Bellissimo. Ma poi i pad che si attaccano alla console? Geniale.
Eh, mica tanto. :bua:
Hanno un filo troppo corto che ti costringe a giocare appiccicato alla TV. Il FDS è una meraviglia, io ne ho uno funzionante e per i tempi era molto avanti, soprattutto l'idea di sovrascrivere i floppy per mettere un gioco nuovo (ufficialmente, non come facevano alcuni negozianti coi giochi Amiga :bua:).
Citazione di: Joe il 14 Ottobre, 2016, 09:09:17
Eh, mica tanto. :bua:
Hanno un filo troppo corto che ti costringe a giocare appiccicato alla TV. Il FDS è una meraviglia, io ne ho uno funzionante e per i tempi era molto avanti, soprattutto l'idea di sovrascrivere i floppy per mettere un gioco nuovo (ufficialmente, non come facevano alcuni negozianti coi giochi Amiga :bua:).
Tieni conto delle stanzette dei giappi. E' stato espressamente fatto per quelle situazioni, per questo va benissimo. :)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.fjcdn.com%2Fgifs%2FAvgn_09348d_590220.gif&hash=f9923b6ae9d9de8bd1d0b6b0cd50bf61fc2c3928)
:lol:
:lol:
Citazione di: Ifride il 14 Ottobre, 2016, 09:12:01
Tieni conto delle stanzette dei giappi. E' stato espressamente fatto per quelle situazioni, per questo va benissimo. :)
Certo,
a
loro,
negli anni 80. :ciao:
Edit: ciò che voglio dire è che forse qualche centimetro in più non avrebbe guastato anche per i giapponesi. :sweat:
Citazione di: Joe il 14 Ottobre, 2016, 12:29:04
Certo,
a loro,
negli anni 80. :ciao:
Edit: ciò che voglio dire è che forse qualche centimetro in più non avrebbe guastato anche per i giapponesi. :sweat:
Col NES hanno capito l'errore, mettendo il cavo chilometrico :lol:
Per avvolgerlo ci voleva una bobina industriale :lol:
Citazione di: Joe il 14 Ottobre, 2016, 12:29:04
Certo,
a loro,
negli anni 80. :ciao:
Edit: ciò che voglio dire è che forse qualche centimetro in più non avrebbe guastato anche per i giapponesi. :sweat:
Ma infatti stiamo parlando del nes giappo e visto le vendite non credo abbiano avuto problemi. :asd:
Volevo anche aggiungere che leggendo il bellissimo "la storia di Nintendo" https://www.amazon.it/storia-Nintendo-1983-2003-Famicon-Entertainment/dp/8863551863/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1476445618&sr=8-1&keywords=la+storia+di+Nintendo
si sottolinea come col Famicom si sia cercato di ottenere - e ci sono riusciti - una macchina tecnologicamente all'avanguardia ma con costi molto contenuti. E anche la faccenda dei pad messi sulla console e non staccabili faceva parte di questa strategia. :)
Sul discorso dell'avanguardia ho delle perplessità, per quel che ne so/ricordo il C64 dovrebbe essergli pari o superiore ed uscì prima. :look:
Citazione di: Turrican3 il 14 Ottobre, 2016, 19:16:29
Sul discorso dell'avanguardia ho delle perplessità, per quel che ne so/ricordo il C64 dovrebbe essergli pari o superiore ed uscì prima. :look:
Nono, è scritto su quel libro, Yamauchi ha voluto il top dell'epoca ed è spiegato anche in maniera tecnica. ;)
Poi così a naso mi pare che il c64 sia imparagonabile per potenza al nes.
Me ne ricorderò quando lo leggerò. :bua:
Intanto anche su Amazon Italia il Classic NES Mini è fuori stock, ed anche il pad.
Ci sono altri negozi che lo vendono da privati, col prezzo doppio rispetto a quello ufficiale.
Un colpaccio per Nintendo. Una genialata vera e propria.
Citazione di: Bluforce il 19 Ottobre, 2016, 11:08:26
Intanto anche su Amazon Italia il Classic NES Mini è fuori stock, ed anche il pad.
Ci sono altri negozi che lo vendono da privati, col prezzo doppio rispetto a quello ufficiale.
Un colpaccio per Nintendo. Una genialata vera e propria.
Daje! E col super nes è possibile che vada meglio.
Se non tirano fuori un equivalente SNES sono scemi.
Ecco, l'ho detto. :asd:
Mi chiedo se ne producano pochi apposta, com'e' possibile che sia gia' out of stock? :|
In ogni caso, fresco di acquisto di nes originale, non sono del tutto interessato :)
Saluti
Bella domanda.
Si legge spesso di disponibilità controllate ad arte per innescare la richiesta... non saprei, ma ovviamente non posso escluderlo.
Citazione di: Rot! il 19 Ottobre, 2016, 12:30:09
Mi chiedo se ne producano pochi apposta, com'e' possibile che sia gia' out of stock? :|
In ogni caso, fresco di acquisto di nes originale, non sono del tutto interessato :)
Saluti
E che nes, se ricordo bene!
Comunque Nintendo è solita, anche coi giochi, nel produrre un numero "limitato" di copie. Magari ha fatto la stessa cosa per questo.
Citazione di: Ifride il 19 Ottobre, 2016, 12:37:35Comunque Nintendo è solita, anche coi giochi, nel produrre un numero "limitato" di copie.
Hmm aspè, se parliamo di limited edition o giochi relativamente di nicchia ok, ma le robe di massa (tipo che so, un Mario o uno Zelda) di norma non hanno mai problemi di reperibilità.
Però ribadisco, NON escludo che possano aver riservato il medesimo trattamento proprio delle limited al Classic NES.
In nazioni ludicamente ben più importanti della nostra, il Classic NES Mini è andato esaurito dopo pochi minuti. Altro che dopo mesi dall'annuncio come da noi.
Parliamo comunque di "unità al lancio". Chiaro poi arriveranno nuovi stock.
Yep mi ricordo (ce l'ho comunque in wishlist :D) che ancora non moltissimo tempo fa Amazon me lo dava disponibile, seppur con quell'avviso sull'impossibilità di garantire la consegna al day-one che mi pare avessi segnalato proprio tu.
Non so come ma ho bruciato il Dreamcast. :'(
Complice la giornata di ponte stavo cercando... ed invero, forse ero riuscito a trovare l'inghippo del malfunzionamento della seconda porta pad.
A un certo punto un pezzo in plastica (o meglio, di colla solidificata, da una mia precedente riparazione) ha toccato qualcosa e, nonostante dovrebbe trattarsi di una roba assolutamente neutra per la corrente, a quanto pare ha fatto un corto (?!???!???) e adesso non si accende più. :|
Citazione di: Turrican3 il 31 Ottobre, 2016, 11:55:14
Non so come ma ho bruciato il Dreamcast. :'(
Complice la giornata di ponte stavo cercando... ed invero, forse ero riuscito a trovare l'inghippo del malfunzionamento della seconda porta pad.
A un certo punto un pezzo in plastica (o meglio, di colla solidificata, da una mia precedente riparazione) ha toccato qualcosa e, nonostante dovrebbe trattarsi di una roba assolutamente neutra per la corrente, a quanto pare ha fatto un corto (?!???!???) e adesso non si accende più. :|
AZZ :(
Nuuuuuuuu :( :(
Così imparo a voler essere TROPPO preciso.
L'intenzione era infatti di ripararlo nell'ottica di una vendita in quanto non mi andava di darlo via con una porta pad guasta... ora invece è più guasto di prima :bua: :'(
:o
Pensi di potere venire a capo del problema?
Teoricamente sì, ma non so se ne vale la pena... sempre che si sia bruciato quel che penso (penso = ricerca in Rete + verifica che PARE puntare verso un ben preciso componente del quale sconosco reperibilità e soprattutto costi :bua: :sweat:)
Porc. :bua:
Io ancora devo sostituire la batteria tampone (bisogna saldarne una nuova). :look: :sweat:
Lo so, lo so.
Io ne ho comprata una nuova su eBay.
Aveva funzionato, fino a quando non ho fatto 'sto macello. :bua: :sweat:
EDIT provo un alimentatore PC di riciclo, parrebbe che dell'ali del DC sia morta "solo" la 3.3V, vediamo un po'...
...e ovviamente dopo oltre due anni di inutilizzo l'alimentatore di riciclo (stava su un veeeecchio PC) mi offre la bellezza di 2V sulla linea a 3.3V. :bua:
E vabbè, a questo punto prima di buttarlo lo smonto, chissà che non si riesca a recuperare il medesimo transistor che ho mandato KO sul Dreamcast.
EDIT niente da fare pure per la +12V, ma vabbè, una volta smontato ho visto che ci stanno millemila condensatori ossidati/gonfiati, è già tanto che non mi sia esploso nelle mani qualcos'altro accendendolo :bua:
E vabbè, vedo che l'integrato (auspicabilmente) "andato" nell'alimentatore del DC si recupera a 3-4 euro, a questo punto faccio il tentativo di sostituirlo
https://twitter.com/PCBrown/status/793933537867022336
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/5avo9m/nes_classic_hardware_if_this_picture_is_true/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1307319
Pare abbiano disassemblato il Classic NES Mini, scovando all'interno un SoC con ARM quad-core e GPU Mali.
I giochi risiedono su una flash (saldata) ma è matematico che gli smanettoni faranno di tutto per bypassare il limite non appena 'sto gingillo arriverà sul mercato.
Allora
Non so se trattasi di retrogaming,ma sto giocando la Bioshock Collection.
Poi,più grave : mi è venuta una incontrollabile voglia di rigiocare a Metroid Prime per GameCube,che ho abbandonato anni fa all'ultimo boss...
Inutile dire che il GC l'ho venduto con tutti i giochi
Non parlerei di retrogaming per la Collection (c'è un thread dedicato se vuoi).
In merito a Prime, ci sono varie strade percorribili: recuperare un GC + memory card + gioco, recuperare un Wii + gioco GC + memory card oppure la Trilogia nativa (Metroid Prime/Echoes/Corruption), andare di emulazione su PC.
Scartata l'ultima per ragioni di costi, rimangono le altre due. Dovresti potertela cavare senza spendere un patrimonio.
Intanto il Mini NES è alle porte, e si scopre che è più potente sia del 3DS che del Wii :D
C'ha una architettura basata su una CPU quad core Cortex-A7 @ 1.2GHz, e GPU Mali 400 MP2.
256MB di RAM DDR3 e 512MB di NAND.
Ufficialmente assente ogni possibilità di aggiungere giochi a quelli già preinstallati. E' un prodotto fatto e finito.
Secondo me Nintendo ha utilizzato un SoC che gli permetterà, volendo, di creare "versioni mini" di console almeno fino al Gamecube :sisi:
Ho pensato la stessa cosa (lo dicevo ieri su TFP) ma dubito fortemente che quel gingillo possa reggere l'emulazione GC, almeno a giudicare da Dolphin su una macchina di ben altra caratura tecnica come i nostri i5 6600.
Metterei firma per un livello N64.
Hai certamente ragione. Magari per il N64 c'è speranza.
Mi ero fatto prendere dall'idea di un Mini GC che diventerebbe la cosa più bella mai costruita con la plastica :D
Non so perché spulciando la mia ristretta libreria di giochi SNES, mi è venuta la curiosità di controllare il valore del mio Mega Man 7 USA (boxato in ottime condizioni) su ebay. :sweat:
Urca, non pensavo fosse così raro. :|
Citazione di: Joe il 6 Novembre, 2016, 22:30:15Urca, non pensavo fosse così raro. :|
Più o meno quello che ho pensato io quando ho scoperto quanto potesse valere (il peraltro orrido) Super Turrican 2. :teeth:
Intanto, giusto per tornare al NES Classic Mini con una notizia che mi ero perso in estate, sorpresa-che-non-sorprende: ancora una volta ci sono i ragazzi di NERD (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1270032) dietro il software di sistema.
http://it.ign.com/nes-1/118213/news/nes-classic-mini-riattiva-la-linea-telefonica-per-i-trucchi
Tutto ciò è bellissimo! Back to the future!
Lol, che personaggiata... :D
https://www.youtube.com/watch?v=P6q4GY6g26I&gl
http://andreababich.blogspot.it/2009/01/103-piccoli-post-su-fukio-mitsuji.html
^^ Segnalato su TFP, riporto pure qua questo lungo pensiero dedicato a Fukio "MTJ" Mitsuji: incredibile a dirsi, pur trattandosi del progettista di due giochi che ho amato tantissimo, Bubble Bobble e Rainbow Islands, ne sconoscevo totalmente il nome, così come non sapevo che fosse passato a miglior vita quasi dieci anni fa. :|
Aggiungo anche una breve intervista, il cui link ho scovato nel blog di cui sopra.
Stranamente (in rapporto alla popolarità in particolar modo di Bubble Bobble), in Rete non sembra esserci molto materiale su questo autore, la pagina Wikipedia è a dir poco scarna.
Citazione di: Turrican3 il 8 Novembre, 2016, 12:18:25
due giochi che ho amato tantissimo, Bubble Bobble e Rainbow Islands,
Bubble Bobble, uno dei miei giochi preferiti di sempre :inlove:
Appena ho modo mi sbobino il filmato su youtube :)
Saluti
Se devo essere sincero io propendo più per Rainbow Island, presumo perchè l'ho sempre visto un gioco "più per singolo". Ed io sono un giocatore fondamentalmente solitario. :asd:
Ma ovviamente parliamo di una coppia di mostri sacri, la preferenza è un dettaglio trascurabile. :sisi:
(non è un dettaglio invece, e mi vergogno un po' a dire che Rainbow Islands devo ancora completarlo... tutta colpa di quel dannato livello a partire dal quale non si possono più usare i crediti per continuare :mad:)
Non capisco perché Amazon boicotta il mio ordine del NES mini, dandolo in previsione d'arrivo al 21 novembre.
:hihi:
Citazione di: Bluforce il 9 Novembre, 2016, 10:58:48Non capisco perché Amazon boicotta il mio ordine del NES mini, dandolo in previsione d'arrivo al 21 novembre.
In che senso? :look: :mmmm:
Esce l'11, no?
Perché ci vogliono 10 giorni per consegnarlo? Me lo porta un maratoneta? :bua:
Lol scusa, non avendolo comprato ho un po' perso di vista le date esatte.
Mboh sarà che aspettano un secondo lotto da Nintendo, del resto l'avevano scritto che la richiesta del prodotto era fortissima e la consegna all'uscita era a rischio, no?
Sì ma io l'ho prenotato a luglio, più o meno nei primi istanti in cui era possibile effettuare il preorder :bua:
Magari è solo una data "indicativa". Ad Amazon piace dare date più lunghe e poi anticipare i tempi :sisi:
Citazione di: Bluforce il 9 Novembre, 2016, 11:32:35più o meno nei primi istanti in cui era possibile effettuare il preorder
Mi ricorda qualcosa. :asd:
A me continua a darlo in consegna per il 17, mi sento rincuorato per non aver sprecato i 3 euri di spedizione :bua:
Ultimo aggiornamento: mercoledì 9 novembre
12:09 Spedizione in transito
Piacenza, IT
Arriva venerdì 11 :look: (Ordinato 15 lug)
Citazione di: SilentBobZ il 9 Novembre, 2016, 15:58:25
Ultimo aggiornamento: mercoledì 9 novembre
12:09 Spedizione in transito
Piacenza, IT
Arriva venerdì 11 :look: (Ordinato 15 lug)
Io ho dimenticato di ricaricare la prepagata, e mi hanno skippato al prossimo turno :tsk:
Spedizione oggi
:bowdown: :bowdx:
Il tuo ordine Amazon.it che include "Nintendo Classic Mini..." e 1 altri articoli è stato spedito
:gogogo:
Corriere: Poste Italiane :'(
Guarda il lato positivo! :D
Il mio è ancora in preparazione.
Appunto guarda il lato positivo, non hai speso 3 euro di spedizione, eppure hai già informazioni sul tracking.
:mad:
Mi inserisco con uno dei miei soliti post che non ci azzecca nulla con il miniNES e con le ultime tendenze :teeth:
Per il fine settimana sono a casa in Italia (ovvero a casa dei miei :| ). Ho avuto quindi finalmente modo di mettere le mani sul Cubo che avevo comperato qualche mese fa. Bellissimo :inlove:
(https://s12.postimg.org/ee8lzfai1/cubo_01.jpg) (https://postimg.org/image/ee8lzfai1/)
(https://s12.postimg.org/w5k8dvpwp/cubo_02.jpg) (https://postimg.org/image/w5k8dvpwp/)
Nella scatola non c'è il cavo per attaccarlo alla tv. Anche lo snes mi arrivò senza, eppure dubito che sia un componente rarissimo. Mah.
Inoltre essendo jap devo capire bene:
1- come e se sia possibile fare girare i miei giochi PAL
2- di quale alimentatore abbia bisogno.
Insomma, per il momento rimane inscatolato.
Tuttavia mi ha preso la smania ed ho deciso di affrontare la cantina, per capire cosa ancora io abbia del passato.
Tantissimi, veramente troppi, i pezzi mancanti, ma che posso fare? Ho l'impressione che ai tempi i giochi girassero molto più di ora e adesso ricostruire uno storico di permute, prestiti e regali ai cuginetti è impossibile. Mi rode per molti titoli, ma soprattutto per Symphony of the night, dove diamine mi è finito :(
Anche qualche sorpresa, titoli del tutto secondari e rimossi, ma che mi hanno suscitato un immediato effetto madeleine proustiane - forse il più clamoroso è Incredible Crisis :bowdx:
(https://67.media.tumblr.com/tumblr_m9s66kteQE1roqda3o2_r1_500.gif)
Fra i reperti insensati spiccano lo scatolo ammuffitissimo di N64 (a questo punto un po' di restauro e il recupero della console sono obbligatori) e di GameCube (però senza parte interna).
(https://s17.postimg.org/odjuqxm3v/cubo.jpg) (https://postimg.org/image/odjuqxm3v/)
(https://s17.postimg.org/4wz54eqzv/N64.jpg) (https://postimg.org/image/4wz54eqzv/)
Saluti
Gamecube:
- per l'alimentatore dovrebbe andar bene quello europeo
- per i giochi presumo possa andar bene roba tipo Freeloader e similari (a trovarli...)
- la questione video è problematica, trattandosi di modello giapponese/NTSC manca infatti l'uscita RGB (http://www.gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav) e ricavarla dal connettore digitale (sempre che il tuo modello non ne sia privo) non è propriamente economico
In virtù dei punti 2 e 3 resto dell'idea che la soluzione più pratica e risparmiosa sia optare per un Wii modificato...
Per il momento il cubo arancio rimane
in da box :)
Sono già in trance agonistica per recuperare un N64 a prezzo onesto per riempire di nuovo la scatola (che è invero messa molto molto male)
Leggevo ieri su Kotaku la classifica dei 30 giochi nes
http://kotaku.com/all-30-nes-classic-games-ranked-1788813360
Fatta le premessa che le classifiche valgono quello che valgono (ovvero poco, sono una scusa per discutere) e che dei 30 giochi io ne ho solo una decina fra i quali, a causa di quotazioni stellari, mancano i più blasonati, non riesco bene a decidermi se io condivida l'incipit e il senso generale dell'articolo
CitazioneMost NES games have not aged very well. The Nintendo Entertainment System relied too much on antiquated principles from coin-operated arcades—timers, limited lives, inflated difficulty—that just don't make for good video games in 2016.
Personalmente poi considero Bubble Bobble un capolavoro assoluto e Excitebike una vera gemma.
Al contrario, purtroppo, Tetris su Nes non è gran cosa.
Saluti
Citazione di: Rot! il 11 Novembre, 2016, 09:45:04non riesco bene a decidermi se io condivida l'incipit e il senso generale dell'articolo
Io posso condividere al massimo il discorso sulla difficoltà fuori parametro, nel senso che probabilmente era funzionale al cacciar monete in sala giochi, ma in un contesto casalingo mi sa che è meno sensata. Gli altri due boh, mi lasciano un po' più perplesso.
Ciò premesso, avendo scarsissima esposizione al NES non posso neanche dire in che misura questo criterio di progettazione sia effettivamente stato applicato.
PS: credo che Tetris su Gameboy rimanga ancora oggi una delle massime espressioni di questo capolavoro
Spedito anche il mio Mini NES con poste italiane :(
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20161111/th_Mini.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20161111/Mini.jpg) :asd: Slurp
:mmmm: Alimentatore non presente si puo' usare credo un alimentatore dei cel.
Sì, qualcuno addirittura l'ha collegato alle USB del televisore. :D
Consuma davvero un niente, ma del resto con quello che c'è dentro era prevedibile.
PS: 'mmazza se è minuscolo lo scatolo, lo si capisce davvero solo vedendo accanto dimensioni "note", non mi ero reso conto
Ho messo i giochi per capire quanto è piccolo.
Emozione grande rispetto all'apertura della Pro (nostalgia inside).
Citazione di: Blakpower il 11 Novembre, 2016, 13:30:15
Spedito anche il mio Mini NES con poste italiane :(
:bua:
'na truffa :|
Ormai la truffa è quasi norma, ma arrivano velocemente, rispettano la tracciatura.
La postina oggi era confessata. pacco integro.
Citazione di: SilentBobZ il 11 Novembre, 2016, 14:11:59
Ormai la truffa è quasi norma, ma arrivano velocemente, rispettano la tracciatura.
La postina oggi era confessata. pacco integro.
Sìsì, nello specifico Blak ha pagato il sovrapprezzo per la spedizione celere. Per questo "è 'na truffa".
Citazione di: Bluforce il 11 Novembre, 2016, 14:22:18
Sìsì, nello specifico Blak ha pagato il sovrapprezzo per la spedizione celere. Per questo "è 'na truffa".
(https://media.giphy.com/media/KDRv3QggAjyo/giphy.gif)
Visto che Amazon mi vuole male, mi sono preso da solo il primo pezzo :bua:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fsq4jVXY.jpg&hash=03c34250abcf023721f9e9111f02851b7d03b58d)
Molto bellino.
Se 'sto NES funziona sul serio solo con l'alimentazione USB da TV sono felice. Mi secca stendere un ennesimo cavo.
Citazione di: Bluforce il 11 Novembre, 2016, 22:22:29
Molto bellino.
Se 'sto NES funziona sul serio solo con l'alimentazione USB da TV sono felice. Mi secca stendere un ennesimo cavo.
Posso confermare che funziona da tv via usb che un mio amico ce l'ha.
Off Topic - kind of.
Ahaha mia madre, vedendomi infoiato, si è inoltrata in meandri mai esplorati prima, pertugi e controsoffitti che neanche sapevo esistessero e ne è uscita con le scatole (relativamente ben conservate) dei Conga, di PS2, di Wii e Xbox360.
Quella di PS2 mi ha quasi emozionato - è la console per cui ho di gran lunga più giochi.Ora non mi funziona bene e non legge i dischi, spero di capire quale siano le opzioni percorribili per ripristinarla e conservarla con tutti gli onori
Saluti
Purtroppo preservare questi gingilli a dovere nel tempo è forse la sfida più grande (oddio pure sui supporti ottici ricordo che in passato c'erano voci poco incoraggianti... mai capito se si trattasse di leggende metropolitane o meno), il lato positivo è che con le piattaforme più comuni/popolari, al netto delle differenze delle mille revisioni susseguitesi, dovrebbe essere relativamente semplice reperire eventuali ricambi.
Boh, non ne so niente, ma non penso siano problemi dovuti al supporto.
Entrambe psx e PS2 mi hanno dato problemi con la parte meccanica del lettore, ma c'e' da dire che ne ho veramente abusato.
Saluti
Citazione di: Turrican3 il 12 Novembre, 2016, 10:00:45
Purtroppo preservare questi gingilli a dovere nel tempo è forse la sfida più grande (oddio pure sui supporti ottici ricordo che in passato c'erano voci poco incoraggianti... mai capito se si trattasse di leggende metropolitane o meno), il lato positivo è che con le piattaforme più comuni/popolari, al netto delle differenze delle mille revisioni susseguitesi, dovrebbe essere relativamente semplice reperire eventuali ricambi.
Posso confermarti che in merito ai CD-R, non di elevata qualità (leggi marca sconosciuta, o totalmente assente :bua:), tutti quelli che ho sono morti (svariati) anni fa.
Sì su quelli ho brutte esperienze pure io. :sweat:
Mi riferivo però a dischi commerciali/originali "stampati" (a dire il vero non ricordo più la tecnica, una volta stavo più addentro a 'ste cose, ora ho meno il polso... ma ci siamo capiti :D)
Comunque ho testato la mia vecchia PS2: si accende, ma non carica nessun gioco (ho fatto un carotaggio con quattro titoli diversi: Tekken5, Onimusha, Hitman e GodHand)
Non ho idea, potrebbero essere i supporti certo, per me sarebbe un vero dramma - ed una brutta sorpresa, in fondo non ho mai avuto problemi nè con cd che maltratto da tempi remoti, nè mai con dvd.
Urge un test su altre PS2, roba che se va bene potrò fare fra mesi, forse anni.
In compenso mi è saltato fuori una copia di Grim Fandango, grossi lacrimoni di sincera commozione. Purtroppo credo di avere proprio buttato al macero tutta la mia ludoteca per pc, ora, come sempre, rimpiango amaramente.
Saluti
La mia l'ho accesa un paio di mesi fa (era dismessa da anni, lo spazio per adesso non è un granché) e sembrava funzionare perfettamente... Spero regga, l'ho sempre trattata bene.
Nel tuo caso sicuramente non escluderei l'opzione lettore "andato" comunque.
Citazione di: Ifride il 11 Novembre, 2016, 22:40:38
Posso confermare che funziona da tv via usb che un mio amico ce l'ha.
Ottimo.
Ma secondo voi ci si può fidare dell'alimentazione USB di una TV? Io e l'elettricità viviamo su due universi paralleli, dico, magari la USB non ha l'erogazione continua e stabile necessaria, a lungo andare. Boh?
Credo di sì ma lo dico in maniera totalmente spannometrica (non ho esperienza, solo da poco ho un TV con USB e neppure l'ho mai usata la porta :bua:)
EDIT
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1313205
:o
Fermi tutti il Classic NES Mini viene "visto" dal PC se collegato tramite USB... molto, molto interessante (almeno potenzialmente)
Interessantissima questa svolta dell'USB. Aspetto aggiornamenti.
Hack incoming? :D
Sperem.
Comunque, per la cronaca, circa 260mila unità vendute (http://www.famitsu.com/news/201611/15120647.html) al lancio...
...nel solo Giappone. :o
Spero in Giappone siano più fortunati di noi e oltre ad essere vendute siano pure utilizzate dai proprietari. :lol:
La mia è da 2 giorni in lavorazione alle Poste. Comincio a pensare che gliel'abbiano mandata in scatola di montaggio.
Secondo me è il tipico oggetto che sul medio/lungo termine verrà utilizzato più o meno regolarmente solo dai veri appassionati... già con l'espandibilità "ufficiale" sarebbe stato diverso.
Poi boh, vediamo anche come sarà l'andazzo delle vendite...
Oggettivamente, dopo la sorpresa e la gioia di vedere questi giochi riproposti, non riesco bene a capire come questo miniNes possa avere tanto appeal :mmmm:
Credo sia un'esca per collezionisti, molto carina e ben confezionata, ma per me a livello di interesse rimane una spanna sotto rispetto sia al vero Nes, sia al raspberryPi.
:)
Saluti
Eh siam sempre lì: con una porta di Rete e un servizio (a pagamento) per espandere la libreria-base la faccenda avrebbe assunto ben altri connotati.
Forse è una mezza occasione sprecata, peccato perchè dell'emulazione in sè parlano molto molto bene. Magari ci pensano con lo SNES Mini. :D
Il Classic NES Mini (prevedibilmente, aggiungo) gira sotto una distribuzione Linux.
Nintendo la rende disponibile a questo indirizzo --> https://www.nintendo.co.jp/support/oss/#other
Ma la vera sorpresa (anche qua, si fa per dire) è che qualcuno è già riuscito a farci girare un proprio Linux:
http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/11/nes-classic-mini-runs-linux/
Arrivato il NES Mini, scatola di Amazon completamente ammaccata, scatola interna fortunatamente totalmente integra.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimgur.com%2F6L1Hi0R.jpg&hash=f0a8653e3c8e7e214152d79960fd9ae386a7556e)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimgur.com%2FCNly3HZ.jpg&hash=3faa13ab44dbe0ca227984a447200059a5ffc27b)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F3PWOr6q.jpg&hash=bdb2516ec79691ded1ee1fbc011ec535cb5c95ed)
Prima sensazione a caldo, plasticosissima. Vi dirò sulle sensazioni del pad non appena la proverò con calma.
Citazione di: Blakpower il 16 Novembre, 2016, 15:55:49
Arrivato il NES Mini, scatola di Amazon completamente ammaccata, scatola interna fortunatamente totalmente integra.
[...]
Bello! :D :'(
PS: abbiamo lo stesso portapane, una Carramba! :o
Il mio mini NES s'è perso, in compenso ho +5€ sul carrello Amazon.
:thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
Azz... :sweat:
Vabbè mi pare di aver capito che dovrebbero arrivarne altri (con buona pace degli speculatori :asd:) anche qui da noi in Europa, se ti interessa averlo dovresti avere un'altra chance minimo.
Rimango fiducioso che il postino a breve si stuferà di non sapere completare Mario Bros. e me lo porterà.
Citazione di: Bluforce il 16 Novembre, 2016, 22:27:41
Rimango fiducioso che il postino a breve si stuferà di non sapere completare Mario Bros. e me lo porterà.
:lol:
Sensazioni dopo qualche ora di utilizzo:
Bello il feed del pad, onestamente mi pare identico a quello dell'originale.
L'unica cosa che ti fa sentire davvero la differenza è il fatto di non inserire "cassette" per giocare. Per il resto è veramente emozionante rigiocare questi giochi nel modo più simile possibile all'originale. In oltre l'effetto tubo catodico rende il tutto veramente malinconico (anche se gli occhi cominciano a ballare dopo pochi minuti).
Velocissimo, scattante, nessun imputanento lato software. Per ora promosso pienamente :gogogo:
Leggo di un cavo del pad cortissimo... :sweat:
Io non ho ancora aperto lo scatolo, scusatemi ma ho i preparativi per il 18° di Alice e per costruire lo scenario è un casino.
Il cavo non è corto, basta giocare in auto con sfondo mare con un vecchio Philips 10 pollici.
Come 18esimo :|
Me la ricordavo grande così :(
Citazione di: Reiz il 17 Novembre, 2016, 14:56:56
Leggo di un cavo del pad cortissimo... :sweat:
Sì il cavo è veramente corto, l'unico modo per ovviare è mettere la console a metà strada tra TV e divano/sedia
La mia postina si è messa in malattia e pare stia tutta la giornata a giocare ad una consollina piccola piccola :lol:
Citazione di: Reiz il 17 Novembre, 2016, 15:13:56
Come 18esimo :|
Me la ricordavo grande così :(
Caro Reiz Alice si è potenziata e non voglio dire altro :sweat: 51.
Il tempo vola.
Citazione di: Blakpower il 17 Novembre, 2016, 15:18:11
Sì il cavo è veramente corto, l'unico modo per ovviare è mettere la console a metà strada tra TV e divano/sedia
Oppure usare un cavo HDMI luuuuungo. :hihi:
Cavo prolunga che credo tra poco si troverà ovunque.
http://hyperkinlab.com/extension-cable-for-nes-classic-wii-u-wii-hyperkin/ (http://hyperkinlab.com/extension-cable-for-nes-classic-wii-u-wii-hyperkin/)
Il postino s'è arreso e, scusandosi per la sua inettitudine videoludica, mi ha dato il mio mini NES perduto.
Tutto molto bello.
Volevo solo dire che io sono fermamente convinto che il NES mini debba esistere nel modo in cui esiste, e stop. E' un giocattolo nostalgico, che però funziona benissimo. E' immediato, si accende e si spegne in un lampo, la UI è a prova di tonto, è un amore.
Qualunque funzione aggiuntiva che avesse complicato l'hardware ed il software hanno fatto bene a non metterla.
D'altronde chi vuole emulare i giochi del NES può farlo in centinaia di modi, sia fuorilegge che in legge.
Applauso personale per Nintendo.
C'è anche il pad senza fili volendo (forse era già stato postato, non ho il riferimento sottomano)
Citazione di: SilentBobZ il 17 Novembre, 2016, 15:28:29
Caro Reiz Alice si è potenziata e non voglio dire altro :sweat: 51.
Il tempo vola.
Quindi è un'Alice Pro
Speriamo sia pronta per la vita in 4K
http://www.eurogamer.it/articles/2016-11-15-nintendo-classic-mini-nes-recensione (http://www.eurogamer.it/articles/2016-11-15-nintendo-classic-mini-nes-recensione)
La qualità dei pixel in HD e la fedeltà dei colori sono persino superiori rispetto alla console originale. I giochi sono visualizzati a 60Hz e la console offre tre modalità di visualizzazione: Tubo Catodico, che simula le scanline devi vecchi CRT. La modalità 4:3 offre invece il look originale con un leggero allargamento, e infine Risoluzione Originale è una modalità pixel perfect che restituisce le immagini così come sono state pensate.
Confermate ?
Confermo, Bob.
La modalità originale è senza dubbio quella più bella da vedere, ma è anche quella che ti dà più bande nere.
La 4:3 si avvicina come resa, ma cerca di riempire un po' di più lo schermo per diminuire le bande nere.
La modalità catodica è bellina per fare una prova, per poi toglierla subito.
Non riesco a trovare l'anteprima, eppure sono quasi sicuro che fosse stata postata... comunque vabbè!
Il tizio ha finito il lavoro e finchè dura (Nintendo non è molto tenera con questo tipo di cose, purtroppo aggiungo io:|) ecco il video del corto omaggio a Zelda Majora's Mask
https://www.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8
EDIT ho notato solo adesso che c'è un progetto audio correlato al cortometraggio, in due dischi:
https://theophany-rmx.bandcamp.com/album/times-end-majoras-mask-remixed
https://theophany-rmx.bandcamp.com/album/times-end-ii-majoras-mask-remixed
Visionato.
Notevole, ha/hanno fatto un lavoro credo definibile tranquillamente di livello professionale.
Veramente notevole anche la doppia colonna sonora. :o
(NON sono in grado di fare eventuali paragoni con l'originale perchè non la ricordo granchè... a dirla tutta non posso quindi neppure dire con certezza se si tratti di materiale solo "ispirato a", oppure di vere e proprie riproduzioni pari pari o comunque eventualmente solo riarrangiate)
O meglio, notevole come musica di atmosfera... è un genere che non so se ascolterei come normalmente faccio con la musica da videogiochi più orecchiabile, ma come sottofondo mentre si fa altro (tipo scrivere codice :sweat:) ha un suo perchè.
Bravi. :thumbup:
ieri mi sono preso Dodonpachi resurrection su Steam (-70% il prezzo)... :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Dodonpachi resurrection :sweat:
Ho dovuto googlare, non sapevo manco cosa fosse :'(
Per quanto riguarda me ieri e' stata una giornata intensa sul fronte retrogame.
Ho iniziato con le migliori intenzioni cercando regali natalizi per mamma, papa', zii e tutto il cucuzzaro.
E invece.
Invece dopo pochi minuti sono caduto nel vortice degli acquisti egoistici e mi sono accattato a prezzi piu' che accettabili, in disordine:
- Herdy Gerdy (PS2) - titolo Eidos i cui screens al tempo mi avevano fatto sbrodolare, ma che, avendo ricevuto recensioni tiepide, non ho mai giocato
- The Thing (PS2) - vero gioiello tratto da un capolavoro di Carpenter, mai preso troppo sul serio dalla critica, me lo ricordo una gemma. Lo avevo, l'ho perso, l'ho (ri)recuperato
- wipeOut Fusion (PS2) - boh, non mi aveva convinto, ma quando vedo questi giochi a pochi spiccioli, non resisto.
- PunchOut (nes) - lo cercavo da tanto tempo ad un prezzo onesto. So gia' che come quasi tutti i giochi per Nes si rivelera' troppo difficile per me :sweat:
- N64 loose + MarioKart + Turok - cosi' almeno ho qualcosa da mettere nella scatola vuota
Piuttosto, dopo tutto questo gran parlare di miniNes e sognare di miniSnes, ecco, quali dovrebbero essere i must-have per Snes? Quali titoli hanno superato il giudizio del tempo?
Saluti
Io ho la fortuna di avere assestato una postazione retro semistabile, e da tempo la stella (unica per adesso) è proprio il Super Famicom quindi posso dirti cosa penso degli ahimè pochi per ora giochi con cui ho smanettato di recente.
Giochi che ”funzionano” ancora oggi:
- Super Mario World
- Super Bomberman
- Yoshi's Island
- Super Turrican
- Super Ghouls'n'Ghosts (VC)
- Super Metroid (VC)
Giochi con qualche perplessità:
- Donkey Kong Country
Giochi che ”non funzionano” altrettanto bene
- Super Mario Kart
PS: mamma mia Herdy Gerdy... se non erro se ne discuteva ai tempi di AR, mi ricordo che avevi grandi aspettative!
Ho incredibilmente & vergognosamente dimenticato "The legend of Zelda: A Link to the past" nel listone. :|
(ad essere sincero l'ho giocato sul GBA ma non ci dovrebbero essere particolari differenze con l'originale)
In generale comunque sia il Super Nintendo/Famicom che il Megadrive mi sembrano avere un mucchio di titoli invecchiati piuttosto bene.
Nutro il sospetto che la generazione più problematica da questo punto di vista sia la successiva, forse un po' acerba per il passaggio massiccio ai poligoni... personalmente credo si ricominci a ragionare ( = avere ottime percentuali di roba ancora gradevolissima ) solo a partire dal trittico PS2/Gamecube/Xbox.
Se sei amante dei Jrpg, ti consiglio spassionatamente 2 dei miei tre giochi preferiti di sempre, cioè Final fantasy 6 e Chrono trigger.
Capolavori senza tempo.
Citazione di: Ifride il 25 Novembre, 2016, 11:35:32
Se sei amante dei Jrpg, ti consiglio spassionatamente 2 dei miei tre giochi preferiti di sempre, cioè Final fantasy 6 e Chrono trigger.
Capolavori senza tempo.
C'e anche Legend of Mana e Secret of Everemore
Citazione di: Solid Snake il 25 Novembre, 2016, 12:31:28
C'e anche Legend of Mana e Secret of Everemore
Sí, anche di questi ho sempre letto bene ma non li ho mai giocati.
beh se si parla di SNES non si puó non giocare a Super street figher 2 turbo (o qualcosa del genere)...all'epoca era una specie di mantra...
Chrono trigger :'(
Abbraccio virtuale con Sensei. :'(
Citazione di: Ifride il 25 Novembre, 2016, 12:53:45
Abbraccio virtuale con Sensei. :'(
:lol: mi sono immaginato una scena dove insieme al Bob e tre boccali di birra monolitro piangiavamo sul "se stava mejo quanno se stava peggio" :lol:
ah beh ieri notte in un momento di follia mi sono preso e giocato Another world 20th ann... :'(
Citazione di: Turrican3 il 25 Novembre, 2016, 11:01:27
Nutro il sospetto che la generazione più problematica da questo punto di vista sia la successiva, forse un po' acerba per il passaggio massiccio ai poligoni... personalmente credo si ricominci a ragionare ( = avere ottime percentuali di roba ancora gradevolissima ) solo a partire dal trittico PS2/Gamecube/Xbox.
Sai gia' che non condivido per almeno due ordini di ragioni:
1- perche' sono convinto che non abbia senso giocare titoli vecchi con pretese aggiornate, bisognerebbe fare un piccolo sforzo, storicizzare i titoli e apprezzarli anche non per quello che sono ma per quello che sono stati. In fondo, se ragioniamo come te, ha ragione Kotaku, del nes non si salva quasi nulla (a parte bubble bobble, naturalmente)
2- perche', potrei sbagliare a causa dell'effetto nostalgia, o della distorsione mnemonica, ma mi vengono comunque in mente parecchi giochi validi. Conoscendomi non credo ti sorprenderai: Castlevania SotN (il migliore della serie), i due OddWorld, FinalFantasytactis, Tekken3 (bello ancora oggi) eccetera, in tutta onesta' io salverei un sacco di giochi che tu riterresti inaccettabili oggi
In ogni caso: bella lista :)
Sul MegaDrive sono ignorante in modo spaventoso (me l'hanno regalato di recente e non so bene neanche cosa ci giri :tsk:
Saluti
Citazione di: Rot! il 25 Novembre, 2016, 13:26:12
Sai gia' che non condivido per almeno due ordini di ragioni:
1- perche' sono convinto che non abbia senso giocare titoli vecchi con pretese aggiornate, bisognerebbe fare un piccolo sforzo, storicizzare i titoli e apprezzarli anche non per quello che sono ma per quello che sono stati. In fondo, se ragioniamo come te, ha ragione Kotaku, del nes non si salva quasi nulla (a parte bubble bobble, naturalmente)
2- perche', potrei sbagliare a causa dell'effetto nostalgia, o della distorsione mnemonica, ma mi vengono comunque in mente parecchi giochi validi. Conoscendomi non credo ti sorprenderai: Castlevania SotN (il migliore della serie), i due OddWorld, FinalFantasytactis, Tekken3 (bello ancora oggi) eccetera, in tutta onesta' io salverei un sacco di giochi che tu riterresti inaccettabili oggi
In ogni caso: bella lista :)
Sul MegaDrive sono ignorante in modo spaventoso (me l'hanno regalato di recente e non so bene neanche cosa ci giri :tsk:
Saluti
Quoto :thumbup:
Citazione di: Turrican3 il 25 Novembre, 2016, 07:45:20
Giochi con qualche perplessità:
- Donkey Kong Country
Cosa ti perplime a riguardo? :look:
Citazione di: Rot! il 25 Novembre, 2016, 13:26:12
Sul MegaDrive sono ignorante in modo spaventoso (me l'hanno regalato di recente e non so bene neanche cosa ci giri :tsk:
beh cosí senza pensarci i primi 2 episodi di Sonic (ipnotico), Street of Rage I e II ( :bowdx:) , Golden Axe e il fenomenale Shininng Force II
Citazione di: Rot! il 25 Novembre, 2016, 13:26:12
Sai gia' che non condivido per almeno due ordini di ragioni:
Aspè, perchè "sai già"?
Mi sfugge il riferimento. :look:
Citazione1- perche' sono convinto che non abbia senso giocare titoli vecchi con pretese aggiornate, bisognerebbe fare un piccolo sforzo, storicizzare i titoli e apprezzarli anche non per quello che sono ma per quello che sono stati.
Non vorrei essere frainteso.
Lungi da me il saltare a piè pari un'adeguata contestualizzazione.
Dico solo che tra due giochi qualitativamente comparabili mi risulta più facile parlare di
capolavoro senza tempo (!!!) per quello che risulta gradevole ancora oggi.
Citazionein tutta onesta' io salverei un sacco di giochi che tu riterresti inaccettabili oggi
Anche qui deve esserci un qualche riferimento a qualcosa che mi sfugge. :look: :sweat:
Ciò premesso, altra precisazione.
La mia era una considerazione alquanto
spannometrica e, se hai notato, ho parlato di
percentuali.
Non conosco tutti i titoli che citi ma non dubito che sia molta roba PSX ancora oggi valida.
Tornando allo SNES ci tengo inoltre a rimarcare il fatto che sto parlando di pareri personali di oggi. Anche perchè di fatto quell'era l'ho saltata quasi per intero quindi comunque non potrei riferirmi ad esperienze di più o meno tarda gioventù.
Citazione di: Joe il 25 Novembre, 2016, 16:51:52
Cosa ti perplime a riguardo? :look:
Non saprei dirlo di preciso, mi ha fatto un effetto... "strano" che non ho avvertito in nessuno degli altri titoli citati.
Forse le collisioni non proprio perfette o le proporzioni immani dei personaggi rispetto all'area di gioco (non escludo che Rayman possa farmi il medesimo effetto a rigiocarlo oggi).
Mannaggia Turry scusa, mi sa che sono io a dare per scontati concetti (generali) e dinamiche (infraforumistiche), quando, evidentemente non lo sono.
In estrema sintesi, considerando la durezza che hai mostrato anche verso Mario64, l'esigenza stringente in termine di gameplay (nel senso di risposta ai comandi, di rapporto impulso-risultato su schermo), il riferimento a capolavori senza tempo (nozione che condivido solo parzialmente)... ecco mi viene facile pensare che tu sia piu' duro di me con, per fare degli esempi, WipeOut e BioHazard.
Non ho inteso attribuirti idee che non sono tue.
Detto cio', con una capriola cerchiobottista, voglio anche ammettere che in fondo condivido: quello che nel 94 sembrava fantascienza era un po' inadeguato ad esprimere le potenzialita' del 3d, spesso, per non dire quasi sempre, i giochi soffrono in modo visibile dei limiti dell'HW.
Questo tuttavia non ha impedito a psx di offrire una quantita' di giochi interessanti, una cornucopia di Jrpg (genere che io non amo, ma in questo contesto non ha importanza), racing, picchiaduro e tutto il resto.
Saluti
Intervista sullo sviluppo di super mario bros.
https://www.nintendo.it/Notizie/2016/novembre/Nintendo-Classic-Mini-intervista-speciale-sul-NES-Parte-3-Super-Mario-Bros--1157085.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=NintendoClassicMini&utm_content=supermariobrosinterview
:gogogo:
Citazione di: Rot! il 26 Novembre, 2016, 10:36:24In estrema sintesi, considerando la durezza che hai mostrato anche verso Mario64, l’esigenza stringente in termine di gameplay (nel senso di risposta ai comandi, di rapporto impulso-risultato su schermo)
In realtà non credo di essere *così* duro, e la questione della giocabilità posta nei termini che citi per fortuna è merce tutto sommato abbastanza comune anche in titoli molto vecchi. C'è anche da dire che ne faccio anche un discorso di generi, ed è il motivo per cui posso apparire (relativamente!) più severo nei confronti di un platform piuttosto che verso uno Zelda (e difatti i due episodi per N64 continuo ancora oggi a ritenerli i migliori in assoluto).
Nello specifico di Mario64 credo di aver sempre riconosciuto (ma posso farlo nuovamente in questa sede, tanto è
aggratisse :D) la sua importanza. Però non posso fare a meno di guardarlo con gli occhi di un giocatore che è passato per i Mario a 60fps, Galaxy in testa.
Già solo questo dettaglio (?) mi rende complicatissimo non considerare superiore il titolo per Wii anche a voler tralasciare quel lavoro creativo alle spalle messo sul piatto dai ragazzi di EAD Tokyo che a ripensarci mette quasi paura.
Citazioneil riferimento a capolavori senza tempo (nozione che condivido solo parzialmente)... ecco mi viene facile pensare che tu sia piu’ duro di me con, per fare degli esempi, WipeOut e BioHazard.
A dire il vero per me il capolavoro senza tempo non esiste, nel senso che li reputo TUTTI capolavori... "a tempo determinato".
Ovvero fino a quando non arriverà un titolo che lo scalzi dal trono o che possa fare da coinquilino in cima alla classifica. :D
Fatta questa doverosa precisazione, esistono a mio parere senza alcun dubbio dei titoli che invecchiano meglio di altri... ma laddove la faccenda del capolavoro può (deve!?) essere messa in discussione dopo 5-10-20 o più anni, quella della giocabilità nuda&cruda secondo me è più facile che rimanga inalterata.
In soldoni non faccio alcuna fatica ad immaginare che i controlli di uno Yoshi's Island risultino gratificanti e "perfetti" tra 20 anni come lo sono ancora oggi.
(^^ corollario di quanto appena scritto... forse la verità è che in certi titoli scendiamo a compromessi che solo a posteriori siamo in grado di mettere a fuoco, se non addirittura riconoscere di aver volutamente sorvolato sugli stessi :))Citazione di: Ifride il 26 Novembre, 2016, 18:18:42Intervista sullo sviluppo di super mario bros.
Anche se non c'è più Iwata spero che questi dietro le quinte continuino ad essere prodotti con regolarità.
Ho idee molto diverse riguardo pressoché tutto, ma il punto ora e' se io abbia sbracato dicendo che, in relazione al retrogaming, giudicheresti con piu' durezza di quanto non farei io.
Leggendoti (e rileggendoti) ho trovato solo conferme alle mie impressioni :)
Saluti
Però il tutto era partito dai giochi che meritano ancora oggi.
(scusa se non cito testualmente, vado di frettissima su cellulare)
Non è che in fin dei conti le posizioni sono più vicine di quanto non sembri? :D
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161128/th_IMG_20161127_190853190.jpg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161128/IMG_20161127_190853190.jpg)
Disgraziato d'un Rot, guarda cosa mi hai fatto tirar fuori! :hihi:
(purtroppo RR4 essendo in versione giapponese non funziona su PS3, mi sa che devo mettermi all'opera con qualche emulatore)
Comunque mi piacerebbe sapere di preciso cosa ne pensi.
Sapete Final Fantasy VII quanto può valere ?
Non ho idea, generalmente per queste cose faccio una ricerchina su ebay restringendo il campo agli oggetti già venduti (c'è un selettore in basso a sinistra)
Quantomeno hai una base di partenza cui fare riferimento, non è una scienza esatta ma meglio di niente. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 28 Novembre, 2016, 12:25:59
Comunque mi piacerebbe sapere di preciso cosa ne pensi.
Err... non credo di avere capito, cosa ne penso dei giochi che mostri? :look:
Vado velocissimo:
- Tekken2 e' un buon gioco, ma la serie trova la quadratura del cerchio con il terzo capitolo (ho giocato di recente ed e' ancora un titolo veramente solido: per me sta nell'olimpo dei picchiaduro assieme a pochissimi altri giochi)
- wipeOut: vado a memoria. Mi piacque, ma credo che con il seguito abbiano centrato l'obiettivo calibrando meglio il tutto.
- RE2: sono fra i pochi al mondo ad avere preferito (e di molto) il primo RE.
- Rayman & RRtype4: non pervenuti
Saluti
Citazione di: Rot! il 28 Novembre, 2016, 19:22:27Err... non credo di avere capito, cosa ne penso dei giochi che mostri? :look:
No no scusami (oggi proprio giornata di post
striscia la notizia, chiedo venia :bua:), intendevo in merito al mio, come dire, approccio al retrogaming di cui si parlava in questi giorni.
(per quanto non esaustivo nella mia esposizione)PS: per inciso grazie a questo botta&risposta ho scoperto di non avere più Tekken3. :|
Probabilmente ho deciso di darlo via perchè per vari motivi abbiamo smesso di frequentarci stabilmente con il gruppetto di amici con cui si era soliti giocare con PSX, ma vatti a ricordare dopo svariati lustri...
Turry, ho provato a rispondere, ma non sono riuscito a sintetizzare le idee in modo efficace: purtroppo dubito di avere una teoria del gaming coerente ed esaustiva - e quando si parla di retrogaming la cosa diventa ancora piu' complessa perche', com'e' ovvio, nell'equazione entrano anche variabili legate ai ricordi, alla nostalgia e alla capacita' di ricostruire il contesto.
Non dubito che avremo modo di parlarne - in ogni caso penso tu abbia ragione: le differenze fra i nostri punti di vista sono sottili e, in un altro contesto, potrei sottoscrivere le tue parole.
@Sensei: grazie dei consigli, Sonic dovrei averlo, metto in lista Street of Rage I e II, Golden Axe (c'e' il due?) Shininng Force II.
Non ho fretta :inlove:
Saluti
Citazione di: Rot! il 1 Dicembre, 2016, 11:17:26dubito di avere una teoria del gaming coerente ed esaustiva
Ah beh ma quello pure io, figurati. :notooth:
Posso solo aggiungere che per me il fattore ricordi/nostalgia, pur presente, di solito dura pochissimo quando sono di fronte a roba che per i miei gusti "non si lascia più giocare" come si deve.
In questi giorni ad esempio ho rimesso su un bel po' di roba PSX, tra cui anche parte di quella in foto: premesso che mi riservo di fare ulteriori verifiche sia sotto emulazione (PC) che con la PS2 + CRT qualora mi decidessi a tirarla fuori nuovamente, posso dire che Ridge Racer ha miseramente fallito la prova retrogaming (fluidità e senso di velocità davvero modesti in primis) mentre il buon vecchio ISS Pro Evolution 2, pur con i limiti e le ingenuità dell'epoca, mi ha sorpreso in positivo.
Entrambi sono titoli sui quali all'epoca ho speso un quantitativo mostruoso di ore, beninteso.
Ma temo che qui si torni al problema quindi preciso che il tutto è solo
pourparler. :D
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2016, 10:27:40
Io ho preso gli altri tre del trentennale, arrivati ieri. :D
(Link OOT, Link e Zelda WW)
Non hai preso quello 8-bit??!!; :o
Ehm... non so come dirlo ma... diciamo che non mi fa impazzire, ecco. :bua:
Riconosco però che forse c'è anche l'assenza del fattore nostalgia dietro (non ho giocato quegli Zelda) che invece era presente nella variante 8-bit di Mario, il cui Amiibo infatti ho preso.
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2016, 10:34:04
Ehm... non so come dirlo ma... diciamo che non mi fa impazzire, ecco. :bua:
Riconosco però che forse c'è anche l'assenza del fattore nostalgia dietro (non ho giocato quegli Zelda) che invece era presente nella variante 8-bit di Mario, il cui Amiibo infatti ho preso.
:o :o
Ma guarda, non l'ho giocato neanch'io, però mi piace molto perchè credo che gli sprite abbiano già sul nes (col super nes si è arrivati in cima) raggiunto una piena maturità della loro forma espressiva. Per questo non possono invecchiare mai a differenza dei rendering 3D che avranno una perpetua evoluzione che li porterà probabilmente al fotorealismo.
E poi hanno una grande identità, cioè sono indissolubilmente legati ai videogiochi, quando invece una riproduzione normale può essere tratta anche da altro (animazione, film, etc...).
Hmm, condivido in parte, nel senso che secondo me in era 8-bit non tutti gli sviluppatori sono riusciti a "spremere" a dovere le macchine in modo da nasconderne i limiti tecnici dei... pupazzi.
A mio avviso è solo con l'era successiva che si arriva al punto di poter fare praticamente di tutto.
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2016, 11:06:18
Hmm, condivido in parte, nel senso che secondo me in era 8-bit non tutti gli sviluppatori sono riusciti a "spremere" a dovere le macchine in modo da nasconderne i limiti tecnici dei... pupazzi.
A mio avviso è solo con l'era successiva che si arriva al punto di poter fare praticamente di tutto.
Citazione di: Ifride il 3 Dicembre, 2016, 10:56:11
:o :o
(..) gli sprite abbiano già sul nes (col super nes si è arrivati in cima)
:asd:
Quello che intendevo dire è che Zelda secondo me rientra tra i titoli in cui quella maturità espressiva deve scendere a troppi compromessi con la tecnica (e/o con la capacità dei programmatori, sinceramente non conosco bene il NES come macchina)
Già con Super Mario Bros 3 le cose cambiano parecchio.
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2016, 11:15:53
Quello che intendevo dire è che Zelda secondo me rientra tra i titoli in cui quella maturità espressiva deve scendere a troppi compromessi con la tecnica (e/o con la capacità dei programmatori, sinceramente non conosco bene il NES come macchina)
Già con Super Mario Bros 3 le cose cambiano parecchio.
Mmm, sai che non lo so? A me l'amiibo del primo super mario mi pare perfetto per dire. Anche questo di Zelda: nel senso, quello del supernes è naturalmente più definito nei particolari, ma già in questo c'è tutto il "necessario".
Ma dici l'Amiibo Mario 8-bit?
Quello dovrebbe essere proprio del NES, non dello SNES (quindi assimilabile a questo di Zelda)
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2016, 11:22:13
Ma dici l'Amiibo Mario 8-bit?
Quello dovrebbe essere proprio del NES, non dello SNES (quindi assimilabile a questo di Zelda)
Sì, eh appunto.
Ho capito solo adesso rileggendo che ti riferivi allo sprite, io invece pensavo parlassi dell'Amiibo e non mi tornavano i conti. :D
Ultimamente io sto portando avanti sia il primo Zelda, che Mega Man 2. Mi ci sto anche divertendo parecchio, con un tasso di sfida mica male (specie Mega Man).
Per Zelda è comunque praticamente necessaria la mappa che davano insieme al gioco fisico.
Il Classic NES mini ha venduto in 30 giorni la stessa quantità di Wii U venduti in 6 mesi. 196.000 negli USA.
http://arstechnica.com/gaming/2016/12/nintendo-nes-mini-sales-figures/
E c'è da contare che in America è tutt'ora difficilissimo trovarne uno. C'è gente che sta uscendo pazza :sisi:
C'è un mercato interessante per queste riproposizioni, e credo che Nintendo continuerà, e pure Sony farà qualcosa del genere.
Una PS1 rimpicciolitissima potrebbe fare faville.
L'altro giorno mi è venuto in mente un gioco che giocavo prima o attorno al 2000.
Mi ricordavo questo puzzlegame in cui si muoveva un personaggio all'interno di uno scenario inquadrato in maniera isometrica, pieno di, appunto, puzzle da risolvere. Ad ogni mossa nostra (ci si muoveva tipo per caselle), anche i nemici facevano la loro. Quindi si doveva arrivare a completare i livelli nel minor numero di mosse possibili, pena la morte.
Non riuscivo a ricordare il nome, e quindi mi sono sfogliato le riviste PC dell'epoca che ancora custodisco, fino a che, arrivati al 1999 ho trovato il gioco!
Rich Diamond:
http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/360/
Foto scattata alla rivista:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FGj8qcIPm.jpg&hash=5cead7ff540ac1aeeb5d4bbbac0eb9c8f19d28e3) (http://i.imgur.com/Gj8qcIP.jpg)
Era bellissimo :sisi:
Mai sentito. :sweat:
Ma va detto che era un periodo in cui da tempo mi ero già votato "a tempo pieno" al mondo console per quel che riguarda i giuochi.
Dubito sia un gioco molto conosciuto. Persino sul web è difficilissimo trovare dettagli in merito.
Uscì una versione iOS qualche tempo fa, ma ad oggi anche quella pare svanita nel nulla.
Il sentimento che mi lega a Rich Diamond è molto personale :sisi:
Agli albori del NES:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1326063
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161218/th_NES_prima_inserzione.jpeg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161218/NES_prima_inserzione.jpeg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161218/th_NES_prototipo.jpeg) (http://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20161218/NES_prototipo.jpeg)
Prototipo del pad ai limiti dell'inguardabile (e dall'ergonomia a dir poco dubbia), la console invece era di gran lunga più attraente e "futuristica" rispetto a quella che poi arrivò effettivamente nei negozi, almeno a mio parere.
Molto attuale nel design. :sisi:
Addirittura il pad aveva le parti invertite. Ovvero D-Pad a destra e i tasti A e B a sinistra. Effetto farfalla incoming :lol:
Ma lol noooo, capisco sperimentare (che poi fino a un certo punto, mi pare che anche in sala giochi ci fosse roba con lo stick sulla destra) tuttavia se guardi bene si vede che l'immagine è specchiata sull'asse Y. :D
Dicevo dell'ergonomia principalmente perché anche dpad e tasti sembravano parecchio diversi da quelli cui siamo abituati, nello specifico parrebbero piatti, chissà con che tipo di meccanismo per il contatto.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FrNLRqCd.jpg&hash=8e0c9f4cba3a3262758a84d4934d5cc0bb29e7b3)
:sisi:
Citazione di: Bluforce il 19 Dicembre, 2016, 07:22:34
:sisi:
Gia', si vede da logo Nintendo che l'altra foto e' flippata, il pad non sarebbe stato invertito.
In ogni caso: il nes e' bellissimo, ma questo prototipo e' veramente da infarto.
Saluti
Non avevo notato fosse flippata.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2F68.media.tumblr.com%2Ftumblr_md8vg1EiDu1rrx588o1_500.gif&hash=613428fd0f1512a0b455543f8640a53d03c449fa)
Comunque a me il prototipo di quel controller piace. Mi ricordo molto i telecomandi dei videoregistratori dell'epoca.
A vederlo da' l'impressione di essere terribile soprattutto il dpad, diagonali praticamente impossibili. :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 19 Dicembre, 2016, 13:45:23
A vederlo da' l'impressione di essere terribile soprattutto il dpad, diagonali praticamente impossibili. :sweat:
stavo pensando lo stesso...e le diagonali?
peró per giocare a pacman e tetris non ti servono :look: :bua:
Effettivamente. :asd:
Ma dipende sai?
Se bastasse premere l'angolino potrebbe essere addirittura più comodo di quelli del NES effettivo :sisi:
Citazione di: Blakpower il 19 Dicembre, 2016, 15:01:50Se bastasse premere l'angolino potrebbe essere addirittura più comodo di quelli del NES effettivo :sisi:
Hmm potrebbe anche essere... andrebbe provato per capire come rende, come si suol dire ed in questo caso letteralmente, pad alla mano. :D
http://www.eurogamer.it/articles/2016-12-27-news-videogiochi-rumor-nintendo-classic-mini-snes
Parrebbe essere sempre più vicino anche il mini snes.
Lo voglio già adesso. :D
(anche se stavo pensando che, se esce "solo" HDMI, non posso collegarlo alla mia postazione retrogaming con monitor a tubo catodico :'()
Arriverà sicuramente. Deve arrivare. Magari verso ottobre/novembre 2017.
Hanno rilasciato un aggiornamento di AmigaOS 4.1 con il quale è possibile utilizzare la Z3 RAM (Zorro3 RAM) come "normale" RAM di sistema. :o
Manco a dirlo, tale aggiornamento è disponibile tramite canali ufficiali solo per acquirenti ufficiali registrati.
In soldoni, per chi come me utilizzava il sistema operativo sotto emulazione WinUAE, questo significa abbattere il muro dei 128MB di memoria e rendere quindi più-che-un-pelo più fruibile il tutto su macchine moderne. Va da sè che comunque le risorse necessarie NON sono banali, giacchè l'emulazione è piuttosto gravosa dal punto di vista computazionale (la dovrei provare però ora che dispongo di PC un attimino più performanti del Core2 Duo con il quale avevo effettuato i test del post precedente :bua:)
Io intanto a Natale ho finito Crash 2, ed a Capodanno Crash 3.
Per l'Epifania finirei Crash 1, ma non me lo dà più come compatibile su PS Vita :mmmm:
Non avevo mai aperto questo topic, vedere certe cose fa davvero impressione ... che dire, tanta stima e anche un pó di invidia :'(
Eccome se vorrei un Super Famicom, ma credo convertiró il Nes Mini Classic che il mio negoziante non è riuscito a darmi (troppi pochi pezzi) con larghissimo anticipo nell'ipotizzato Super Nes Mini Classic, specie se dentro avrá Super Mario All Stars , visto che Super Mario Bros era l'unico gioco che sarebbe stato giocato, e neppure da me ma da mia moglie.
Uno Snes Mini Classic con Super Mario All Stars dentro metterebbe d'accordo tutti.
Un Snes Mini Classic sarebbe sicuramente il primo oggetto videoludico che metterei in mano a un Mini Profeta; devo andare dal mio negoziante e fargli questo discorsetto: gli lascio i soldi anche con un anno di anticipo, ma mi deve assicurare che, qualunque sia il numero di pezzi che gli arriva, il primo Snes Mini Classic che gli arriva sarà il mio.
Ma come non hai mai aperto questo topic... :|
Comunque, il NES Classic Mini è stato a lungo prenotabile su Amazon, sono sicuro che un ipotetica variante SNES muovendosi per tempo la si potrebbe avere con ragionevole certezza senza dipendere dal negozietto di turno.
Beh si, ipotizzando di convertire i soldi del Nes Mini in altro; per un mucchio di roba vecchia mi erano stati promessi per iscritto (messaggio Facebook) il Nes Mini, mai arrivato, e Mass Effect Andromeda (inizio a stressare), magari convertiró il Nes Mini in un altro gioco tipo Nier Automata, e per lo Snes Mini andró di Amazon.
Si infatti, per tanto tempo lo avrei potuto prendere da Amazon, ma sapendo che era in arrivo al negozietto ovviamente ho evitato. E invece :mad: ...
Quando fai un salto a casa mia comunque ti faccio vedere la mini postazione retrogame con CRT 15", ti dico solo che al momento c'è collegato fisso un Super Famicom. :gogogo:
http://arstechnica.com/gaming/2017/01/hackers-unlock-nes-classic-upload-new-games-via-usb-cable/?comments=1&post=32590629
Pare siano riusciti a "bucare" il NES Classic Mini, iniettando giochi supplementari. Ci sarebbe comunque un limite di 60 titoli nell'interfaccia utente, e ovviamente la compatibilità è ancora tutta da verificare.
La cosa pare funzionare piuttosto bene, anche con i prodotti su dischetto.
Ed a quanto ho capito il limite dei 60 giochi non c'è.
Trovato il messaggio nascosto dagli sviluppatori:
"Qui è il capitano Hanafuda che parla. Avvio dell'emulazione in 3...2...1. Molto lavoro, lacrime e tante ore sono state spese per questo gioiello. Quindi, per favore, tenete il posto pulito e non rompete niente! Alla salute, il capitano Hanafuda."
In pratica Nintendo sapeva benissimo che il mini NES sarebbe stato hackerato. Forte :D
Su NeoGAF un tizio ha postato informazioni circa il raggiungimento dello stato EOL (end of life) per il NES mini:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1343586
:o
Ho letto e risposto in quella sede, ma riporto pure qua.
Parrebbe molto strano tenuto conto che Kimishima giusto pochi giorni addietro (https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170201_2e.pdf) ha dichiarato che erano al lavoro per aumentare la produzione.
Booooh?! :mmmm:
Infatti pure a me è suonato strano.
Probabilmente ritengono alcuni paesi nel mondo già saturi o comunque non interessati alla mini console, ma faranno nuove produzioni specifiche per paesi come l'America che è stata in shortage dal primo giorno?
Boh?
Diduz ha completamente riaggiornato la sua scheda su Maniac Mansion, il capostipite delle avventure lucas con lo scumm
http://www.lucasdelirium.it/maniacscheda.php :gogogo:
TRENT'ANNI.
Dio buono. :|
http://www.ign.com/articles/2017/04/13/nintendo-discontinues-the-nes-classic-edition
NES Classic Mini fuori commercio negli USA, stavolta è ufficiale.
===============================
Mboh, son perplesso.
A meno che non abbia pesato sulla decisione il fatto che l'han bucata come un colabrodo sembravano "soldi facili" come si suol dire, non si capisce perchè rinunciarvi.
Ancora vendeva?
Non credo che il fattore hacking sia stato determinante, penso fosse una cosa voluta sin dall'inizio, la produzione "corta".
Se n'era parlato mi pare al più recente incontro con gli investitori, diciamo che tutto sembrava fuorché potesse uscire a breve di produzione. Vado a memoria però, dovrei controllare per sicurezza.
Poi boh, non saprei dire esattamente quanto stesse vendendo adesso (quel poco che si trovava in giro intendo... a me fa impressione pensare che non l'ho mai visto in negozio!)
Premesso tutto ciò, è vero che l'avevo definito in parte un tappabuchi (http://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9865.msg160434#msg160434) però ripeto, secondo me si tratta di uno di quei prodotti che garantiscono margini pazzeschi.
Avranno fatto i loro conti in quel di Kyoto, e/o c'è qualcosa che mi sfugge... boh?!
I prezzi erano già impennati per la scarsità di unità in giro, ci sono prezzi assurdi per un Mini nuovo.
La situazione puo' solo peggiorare, quasi quasi :asd:
Già, va di lusso trovarlo a 150€, più del doppio del prezzo ufficiale. :sweat:
A meno che la gente non li riversi tutti di colpo su ebay è probabile che in futuro le quotazioni salgano ancora.
Se mai faranno uno SNES Mini toccherà muoversi con largo anticipo mi sa per l'acquisto...
[RUMOUR]
http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-19-sources-nintendo-to-launch-snes-mini-this-year
Si vocifera di uno SNES Mini in fase di sviluppo, uscita prevista per le festività.
Allora inizio l'allenamento su Amazon per il click rapido sul preorder :sisi:
Sarebbe fantastico se ci fosse anche un'uscita RGB "classica", in questo modo lo potrei integrare nel mio angolino retrogaming. :'(
Ma più realisticamente mi aspetto un copia-incolla (anzi, a tal proposito non mi stupirebbe se la componentistica interna fosse identica a quella del NES Mini), ergo solo HDMI.
https://www.amazon.it/ESYNiC-Convertitore-Adattatore-Stereo-Composito/dp/B01KZEJO9I/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1492602254&sr=8-1
:asd:
Hmm... ci sarebbe da valutare la bontà della conversione, ma è un buon in(d)izio. :sisi:
Credo sia il posto adatto per pubblicare 'sto video.
Da qualche tempo, Digital Foundry fa i DF Retro, dove analizza i videogiochi del passato, comparando le varie versioni, ed il risultato è sempre affascinante.
L'ultimo gioco ad avere subito questo approfondimento è Metal Gear Solid 2, ed il video dura ben 50 minuti, che però vi assicuro scorrono via agilmente:
Pazzesco conoscere i retroscena tecnici e non solo di questa produzione kojimesca.
https://www.youtube.com/watch?v=mH2ZVlOLPNI
Che Gioco. :bowdx:
CitazioneUnlike today, you didn't push a button and unleash your game to billions of people. It was a slow process of sending "gold master" floppies off to manufacturing, which was often overseas, then waiting for them to be shipped to stores and the first of the teaming masses to buy the game.
Of course, when that happened, you rarely heard about it. There was no Internet for players to jump onto and talk about the game.
There was CompuServe and Prodigy, but those catered to a very small group of very highly technical people.
Lucasfilm's process for finalizing and shipping a game consisted of madly testing for several months while we fixed bugs, then 2 weeks before we were to send off the gold masters, the game would go into "lockdown testing". If any bug was found, there was a discussion with the team and management about if it was worth fixing. "Worth Fixing" consisted of a lot of factors, including how difficult it was to fix and if the fix would likely introduce more bugs.
Also keep in mind that when I made a new build, I didn't just copy it to the network and let the testers at it, it had to be copied to four or five sets of floppy disk so it could be installed on each tester's machine. It was a time consuming and dangerous process. It was not uncommon for problems to creep up when I made the masters and have to start the whole process again. It could take several hours to make a new set of five testing disks.
It's why we didn't take getting bumped from test lightly.
During the 2nd week of "lockdown testing", if a bug was found we had to bump the release date. We required that each game had one full week of testing on the build that was going to be released. Bugs found during this last week had to be crazy bad to fix.
When the release candidate passed testing, it would be sent off to manufacturing. Sometimes this was a crazy process. The builds destined for Europe were going to be duplicated in Europe and we needed to get the gold master over there, and if anything slipped there wasn't enough time to mail them. So, we'd drive down to the airport and find a flight headed to London, go to the gate and ask a passenger if they would mind carry the floppy disks for us and someone would meet them at the gate.
Can you imagine doing that these days? You can't even get to the gate, let alone find a person that would take a strange package on a flight for you. Different world.
[...]
Monkey Island was never a big hit. It sold well, but not nearly as well and anything Sierra released. I started working on Monkey Island II about a month after Monkey Island I went to manufacturing with no idea if the first game was going to do well or completely bomb. I think that was part of my strategy: start working on it before anyone could say "it's not worth it, let's go make Star Wars games".
http://grumpygamer.com/monkey25
Non ci posso credere. :o :|
Incredibile.
Altri tempi veramente :|
Pensavo di averlo venduto, invece ho ritrovato la mia versione PC fisica di "Sheep, Dog 'n' Wolf", che in italiano diventava Ralph il lupo all'attacco.
Lo conoscete?
Stiamo parlando di un VG era PS1, anno 2002. Platform puzzle con protagonisti i personaggi Warner.
Una delle più immense gemme sottovalutate che la mia mente possa ricordare.
Così su due piedi lo classificherei come "mai sentito in vita mia". :look: :sweat:
"Dopo l'ennesimo tentativo fallito di rubare le pecore dal gregge di Sam, Ralph torna a casa a riposarsi. Tuttavia, arriva Daffy Duck che nomina Ralph nuovo concorrente del gioco Ralph il lupo all'attacco, il cui scopo è quello di rubare le pecore superando alcuni ostacoli."
Ralph è il cugino di Wile E. Coyote (in pratica è uguale, ma ha il naso rosso. Da noi non è famoso come il cugino).
Con quella trama, iniziano una serie di livelli a difficoltà crescente in cui dovremo rubare il gregge di Sam utilizzando l'ingegno ed i mitici gadget della ACME.
Giocone megagalattico.
Niente, ti ringrazio per la descrizione ma ancora non si schioda dalla classificazione di cui sopra. :bua:
YouTube ti aiuterà :D
EDIT:
Però una GIF te la lascio:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F45EZnnx.gif&hash=d9212d8bba9223153608823e6a49335d3a8c8e9f)
Lol, la gif pure per il gioco. :hihi:
Spero che qualcuno oltre me qui dentro lo conosca.
Però conferma il fatto che sia una gemma sconosciuta.
Citazione di: Bluforce il 9 Maggio, 2017, 12:21:51
Spero che qualcuno oltre me qui dentro lo conosca.
Però conferma il fatto che sia una gemma sconosciuta.
Certo che lo ricordo. :inlove: Anche perché sono un gran fan di molti personaggi WB.
Lo avevo.. pirata su PC.
Citazione di: Turrican3 il 9 Maggio, 2017, 11:37:21
Così su due piedi lo classificherei come "mai sentito in vita mia". :look: :sweat:
Da grande estimatore del retrogame e dei giochi "perle per pochi" devo, ahimè, citare turry...
Inviato dal mio PE-TL10 utilizzando Tapatalk
Io conosco una ragazza che parla come Duffy Duck nel gioco
https://www.youtube.com/watch?v=fPZw-0ZFgio
IDENTICA, non volutamente, la saluto sempre da lontano altrimenti è finita :lol: x 51
io me lo ricordo bene....anche se fino a questo post non ci pensavo da millenni :bua:
"troppi ricordi" (cit.)
che bello che era ralph :gogogo:
http://www.frostbite.com/about/history/
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170601/th_Frostbite_DICE_roots.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170601/Frostbite_DICE_roots.jpg)
Non che mi stupisca ben conoscendo le origini di DICE, ma mi ha comunque strappato un sorriso. :)
https://www.youtube.com/watch?v=qmNCFtAlYN0
Retrospettiva su Sierra.
Non sapevo che MetalJesus avesse lavorato lì, pensavo fosse un "normale" utente YouTube come tanti altri. :| :| :|
http://www.filfre.net/
The Digital Antiquarian.
Notevolissimo blog "retro", curato da un americano trasferitosi in Europa, tale Jimmy Maher.
parzialmente OT
Di recente ho dovuto fare un grosso repulisti per problemi di spazio - sono veramente in una situazione estrema e siccome tutto è a casa di mia madre ad un certo punto si è imposta la necessità di fare spazio e liberarsi delle cose più ammuffite.
Per farla breve: ho buttato al macero tutta la collezione delle riviste storiche, saranno stati tre scatoloni pieni zeppi di Mega, Super e via dicendo. A volte vengo preso dalla nostalgia e mi sembra che tutto quel mondo, come i miei scatoloni, è andato al macero... sapete forse se esista un archivio online di pdf e scans?
Saluti
Citazione di: Rot! il 10 Giugno, 2017, 10:15:21
parzialmente OT
Di recente ho dovuto fare un grosso repulisti per problemi di spazio - sono veramente in una situazione estrema e siccome tutto è a casa di mia madre ad un certo punto si è imposta la necessità di fare spazio e liberarsi delle cose più ammuffite.
Per farla breve: ho buttato al macero tutta la collezione delle riviste storiche, saranno stati tre scatoloni pieni zeppi di Mega, Super e via dicendo. A volte vengo preso dalla nostalgia e mi sembra che tutto quel mondo, come i miei scatoloni, è andato al macero... sapete forse se esiste un archivio online di pdf e scans?
Saluti
A saperlo te li avrei presi tutti io. :'( Cattivone!
Fatti un giro qua: https://archive.org/search.php?query=subject%3A%22videogiochi%22&and[]=languageSorter%3A%22Italian%22&and[]=subject%3A%22videogiochi%22
Citazione di: Rot! il 10 Giugno, 2017, 10:15:21
parzialmente OT
Di recente ho dovuto fare un grosso repulisti per problemi di spazio - sono veramente in una situazione estrema e siccome tutto è a casa di mia madre ad un certo punto si è imposta la necessità di fare spazio e liberarsi delle cose più ammuffite.
Per farla breve: ho buttato al macero tutta la collezione delle riviste storiche, saranno stati tre scatoloni pieni zeppi di Mega, Super e via dicendo.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sopravvivenzatotale.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fimage%2Finfarto-attacco-cardiaco.jpg&hash=ce195e51479328c6a969f182ee4c5ee636206fef)
Citazione
A volte vengo preso dalla nostalgia e mi sembra che tutto quel mondo, come i miei scatoloni, è andato al macero... sapete forse se esista un archivio online di pdf e scans?
Saluti
Ti butto un paio di link
http://www.retroedicola.it/
http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=mega_console
http://read.oldgamemags.com/
Rot! sei un pazzo, bisogna regalarle ste cose! :'(
Nei miei archivi oltre al già citato retroedicola.it ho scovato pure questi:
https://issuu.com/recensopoli
http://www.zzap.it/
http://www.zzap64.co.uk/index.php
Mi pare notevole soprattutto il primo in quanto offre il collegamento per scaricare la rivista di interesse per intero (difatti mi sa che prima o poi archivio in digitale pure io quanto possibile)
E questo, seppur non proprio affine a quanto richiesto:
http://www.edicolac64.com/public/index.php
http://www.amiga32.de/WB.html
La capiranno (apprezzeranno?) in pochi temo, ma ve la posto lo stesso.
Nello specifico si tratta del sito per un evento/fiera che si terrà ad ottobre, ma in realtà l'ho postato per evidenziare ciò che hanno usato "sotto".
Si chiama TAWS, The Amiga Workbench Simulator, ed è tutto in Javascript da quel che leggo via Google.
Ormai si fanno cose pazzesche da browser. Cose PAZZESCHE. :|
Che roba! :'(
Funziona anche la Shell, naturalmente. :|
definirlo retrogaming puó essere eccessivo peró sapete dell'esistenza di un qualche emulatore funzionante di XBOX360?
Il mio vecchio 360 ha deciso di smettere di funzionare e ci sono un paio di arretrati che vorrei assolutamente giocare...in alternativa potrei prendere un Boxone usato a due spicci peró preferirei evitare di mettere un'altra console in soggiorno :bua:
Un PC? :D
No scherzo (ma fino a un certo punto :look:), mi sa tanto che oggi come oggi la soluzione più pratica - ammesso che gli arretrati di tuo interesse siano retrocompatibili - sia proprio un XB1 versione rigattiere. Oppure il classico usato, che probabilmente è la soluzione più economica.
Citazione di: Sensei il 21 Giugno, 2017, 15:36:31
definirlo retrogaming puó essere eccessivo peró sapete dell'esistenza di un qualche emulatore funzionante di XBOX360?
Il mio vecchio 360 ha deciso di smettere di funzionare e ci sono un paio di arretrati che vorrei assolutamente giocare...in alternativa potrei prendere un Boxone usato a due spicci peró preferirei evitare di mettere un'altra console in soggiorno :bua:
Emulatori niente, ma se devi sostituirla c'è una offerta di gamestop che la vende a 47 euro usata (sarebbero 29 euro + scheda di livello 3), prova a vedere se ne hai uno nei paraggi e chiamali per sapere se ne hanno uno disponibile.
Citazione di: Frozzo il 21 Giugno, 2017, 15:58:58
Emulatori niente, ma se devi sostituirla c'è una offerta di gamestop che la vende a 47 euro usata (sarebbero 29 euro + scheda di livello 3), prova a vedere se ne hai uno nei paraggi e chiamali per sapere se ne hanno uno disponibile.
parleró con mio fratello...il gamestop italiano piú vicino é a 14 ore di volo :bua:
Dove trovo Consolemania?
Varrebbe la pena di acquistare un Super Famicom solo per giocare a Street Fighter 2
:'(
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/879369032947847168
SNES Classic Mini (include due pad), 29 settembre, 80 dollari.
Giochi confermati per USA ed Europa:
Contra III: The Alien Wars™
Donkey Kong Country™
EarthBound™
Final Fantasy III
F-ZERO™
Kirby™ Super Star
Kirby’s Dream Course™
The Legend of Zelda™: A Link to the Past™
Mega Man® X
Secret of Mana
Star Fox™
Star Fox™ 2
Street Fighter® II Turbo: Hyper Fighting
Super Castlevania IV™
Super Ghouls ’n Ghosts®
Super Mario Kart™
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™
Super Mario World™
Super Metroid™
Super Punch-Out!! ™
Yoshi’s Island™
(nome ufficiale per l'Europa Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System)
Stravenderà anche ad 80 Euro :bua:
Niente preorder europei ancora, vero?
Citazione di: Bluforce il 26 Giugno, 2017, 19:41:11
Stravenderà anche ad 80 Euro :bua:
Niente preorder europei ancora, vero?
Tanto non si farà in tempo a prenderlo, visto come è andato il Nes gli sciacalli stanno già affinando le carte di credito per fare il tutto esaurito e rivendere al quadruplo.
Gli sciacalli possono schiattare per quanto mi riguarda: stessa politica dell'Amiibo di Shulk, mi interessa ma non voglio pagarlo un centesimo più del prezzo ufficiale (che formalmente non c'è ma bene o male sappiamo a quanto dovrebbe equivalere)
@Blu
Su GAF ho letto di GAME UK
EDIT e Amazon UK
Ma a quanto ricordo in Italia per il NES non c'è stata tutta 'sta ressa, devo dire. Né su Amazon, né nei pochi negozi fisici che lo portarono dalle mie parti.
Muovendosi per tempo, anche lo SNES sarà tranquillamente prenotabile.
EDIT:
Ho approfondito il tutto, sembra un pack ottimo come lo era il NES. Il prezzo è aumentato, ma il secondo pad è compreso. Quindi tutto torna.
Eh non so Blu, per esperienza personale posso dirti che nel pieno della "febbre" divenne un problema pure da noi.
Tieni conto che ebbi la versione tedesca (!!!) nel carrello per qualche minuto, indeciso sul da farsi... poi rinunciai: svanito tempo zero e mai più visto disponibile, se non ovviamente a prezzi folli. :sweat:
Tornando allo SNES Classic Mini, io per ora l'ho prenotatio, se spunta anche su Amazon IT tanto meglio. :D
Link --> https://www.amazon.co.uk/dp/B071G84PFQ
Volevo solo dire che qui da noi basta prenotarlo appena se ne ha l'occasione, su Amazon, o anche fisicamente nei negozi, per non avere problemi.
Se lo prenoti da Euronics ti arriva sicuro.
Su Amazon se ti muovi per tempo ti arriva sicuro pure.
Non è come in America dove in 2 minuti va tutto sold out ovunque. Fortunatamente c'è un certo margine di manovra.
Io ci sono arrivato per un pelo della cuffia pubica di Rosalinda.
Ora invece è così :
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
Platform : Nintendo Super NES
Currently unavailable.
We don't know when or if this item will be back in stock.
Citazione di: SilentBobZ il 26 Giugno, 2017, 21:52:13
Io ci sono arrivato per un pelo della cuffia pubica di Rosalinda.
Ora invece è così :
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
Platform : Nintendo Super NES
Currently unavailable.
We don't know when or if this item will be back in stock.
(https://leorugens.files.wordpress.com/2016/05/sciacalli-1.jpg?w=620)
Arrivano
Io ancora di recente da Euronics Virlinzi ho visto il NES Mini in vendita.
Comunque refresheró la pagina di Amazon fin quando non sarà disponibile al preorder anche qui :bua:
L'inedito Star Fox 2 offrirà loro qualcosa di completamente nuovo con cui giocare. (Star Fox 2 deve essere sbloccato completando il primo livello dello Star Fox originale).
Sono inclusi nel Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System: un cavo HDMI, un cavo di alimentazione USB e 2 Controller classici Super NES cablati.
SNES Classic Mini: verranno distribuite molte più unità rispetto al NES Mini
Dopo l'annuncio ufficiale della console, con relativa data di uscita e lineup pre-installata, Nintendo ha voluto rassicurare tutti i suoi fan sulle scorte di SNES Classic Mini, confermando che verranno distribuite molte più unita rispetto al NES Classic Mini.
"Non stiamo fornendo numeri specifici, ma produrremo un numero di SNES Classic Mini significativamente maggiore rispetto al NES Classic Mini" afferma la casa di Kyoto con un comunicato stampa. A quanto pare, la grande N non vuole ripetere gli errori commessi con il NES Classic, producendo un numero di console più adeguato alla domanda dei giocatori.
Ricordiamo che oggi è arrivata anche un'altra buona notizia: tutti i giochi della versione europea di SNES Classic Mini gireranno a 60 Hz, esattamente come nella controparte americana.
Citazione di: Turrican3 il 26 Giugno, 2017, 18:07:51
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/879369032947847168
SNES Classic Mini (include due pad), 29 settembre, 80 dollari.
Giochi confermati per USA ed Europa:
Contra III: The Alien Wars™
Donkey Kong Country™
EarthBound™
Final Fantasy III
F-ZERO™
Kirby™ Super Star
Kirby's Dream Course™
The Legend of Zelda™: A Link to the Past™
Mega Man® X
Secret of Mana
Star Fox™
Star Fox™ 2
Street Fighter® II Turbo: Hyper Fighting
Super Castlevania IV™
Super Ghouls 'n Ghosts®
Super Mario Kart™
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™
Super Mario World™
Super Metroid™
Super Punch-Out!! ™
Yoshi's Island™
(nome ufficiale per l'Europa Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System)
Ottimo, non vedo l'ora di poterlo prenotare :inlove:
Citazione di: Bluforce il 26 Giugno, 2017, 20:10:06Volevo solo dire che qui da noi basta prenotarlo appena se ne ha l'occasione, su Amazon, o anche fisicamente nei negozi, per non avere problemi.
Lo spero, come detto (o forse in chat boh non ricordo) nei negozi qui in zona non l'ho mai visto. :|
E' anche vero che non l'ho mai cercato più di tanto perchè non ero particolarmente interessato. :D
Citazione di: Kiwi il 27 Giugno, 2017, 09:28:30Ottimo, non vedo l'ora di poterlo prenotare :inlove:
:o :gogogo:
Citazione di: Blakpower il 26 Giugno, 2017, 22:28:15Comunque refresheró la pagina di Amazon fin quando non sarà disponibile al preorder anche qui :bua:
Eheh casomai avvisate per piacere quando lo mettono disponibile... io farò altrettanto ovviamente. :D
Citazione di: Frozzo il 26 Giugno, 2017, 22:03:55Arrivano
Mi sa che si attaccano stavolta... o almeno lo spero... :asd:
CitazioneWe aren't providing specific numbers, but we will produce significantly more units of Super NES Classic Edition than we did of NES Classic Edition.
Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition is currently planned to ship from Sept. 29 until the end of calendar year 2017. At this time, we have nothing to announce regarding any possible shipments beyond this year.
Our long-term efforts are focused on delivering great games for the Nintendo Switch system and continuing to build momentum for that platform, as well as serving the more than 63 million owners of Nintendo 3DS family systems. We are offering Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition in special recognition of the fans who show tremendous interest our classic content.
http://kotaku.com/nintendo-announces-snes-classic-1796418700
C'è su Gamestop.it, 80€
http://it.ign.com/nintendo-classic-mini-super-nintendo-entertainment-system/127576/feature/breve-guida-al-super-nintendo
Citazione di: Turrican3 il 27 Giugno, 2017, 11:25:54
C'è su Gamestop.it, 80€
Non mi fiderei ma guardo.
Edit preso su Gamestop per motivi scaramantici legati ad una mia ossessione.
Dalla regia mi dicono che non sono malaccio... però sì, pure io preferirei la buona vecchia Amazon IT :sisi:
Ho preso limited per la consegna in negozio sempre senza problemi.
Limited ?
sold out...amazon uk... giá so che mi toccherá prenderlo in Chile ad un prezzo :bua: :bua: :bua:
Sens io ho una copia ancora prenotata su amazon.co.uk se vuoi la tengo per te :look:
grazie venerabile maestro della derapata assassina...peró ho scoperto che anche mio fratello ha una copia in piú quindi la prendo da lui :sisi:
:gogogo:
https://www.amazon.it/dp/B073FNFTL2
SNES Classic Mini disponibile su Amazon IT
Mio sub.
Grazie mille :D
Di nulla! :D
Citazione di: Turrican3 il 28 Giugno, 2017, 14:57:08SNES Classic Mini non più disponibile su Amazon IT
Aggiornamento. :bua: :sweat:
porca *********** :bua:
Casomai prova Gamestop, forse ce l'hanno ancora...
prenotato su Amazon.it
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Citazione di: chicco71 il 28 Giugno, 2017, 16:44:52
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo
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volevo mettere il link perché a me lo da ancora prenotabile su Amazon... se per favore cancellate il mio post. grazie
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Ancora prenotabile su Gamestop .............. hurrry .... hurry ...... :asd:
In Svezia costerà 150 Euro, pare anche in altri paesi nordici.
Quasi il doppio.
Secondo me, visto il costo, quella versione farà girare pure i giochi N64.
:bua:
Comunque ascoltate a me. Io l'ho prenotato su Amazon e va beh :asd: ma prenotatelo da Euronics fisicamente. Gli arriva sicuro.
Speculazione fuori controllo. :|
Comunque per ora su GAF parlano di prezzi "provvisori", vediamo come va a finire...
Una cosa non mi convince, in effetti. L'attacco dei pad.
Sul NES la soluzione era più elegante.
Capisco l'economia, ma uno spinotto nuovo Nintendo lo poteva fare, per evitare lo sportellino.
Metteva 85 Euro invece che 80, non sarebbe cambiato nulla alla fine.
Tanto lo vendono a 300 ugualmente :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 28 Giugno, 2017, 20:19:39Comunque per ora su GAF parlano di prezzi "provvisori", vediamo come va a finire...
A quanto pare è confermato. :|
Ora, posso anche capire i negozianti (libero mercato bla bla bla) però a quanto leggo c'è di mezzo pure il distributore ufficiale dell'area scandinava, tale Bergsala.
Se è vero, a mio parere chi di dovere a Kyoto (o Francoforte, non so chi sia competente in materia) dovrebbe fare una telefonata a 'sti tizi di Bergsala perchè ritengo che l'iniziativa sia in parte lesiva dell'immagine di Nintendo...
...oltre che un mezzo autogol, dato che su GAF leggevo che i residenti in loco possono acquistare da Amazon.de (quindi al prezzo "normale) senza pagare spese di spedizione.
Citazione di: Bluforce il 29 Giugno, 2017, 08:11:43Capisco l'economia, ma uno spinotto nuovo Nintendo lo poteva fare, per evitare lo sportellino.
Ma secondo me poteva essere ancora più semplice: lasciavano l'attacco a vista come sul NES Mini, con colorazione in tinta e buonanotte.
Boh.
Tornato preordinabile su Amazon it da pochi minuti.
https://www.amazon.it/dp/B073FNFTL2
prenotato!
Favoloso, ci siamo quasi tutti, non vedo l'ora di giocare la Iso di Super Turrican in versione NTSC.
Citazione di: Bluforce il 29 Giugno, 2017, 08:11:43
Una cosa non mi convince, in effetti. L'attacco dei pad.
E perché? La logica di queste Mini è che siano uguali alle sorelle maggiori, in ogni dettaglio. Quindi mi sembra giusto sia così.
Io invece spero che i cavi siano qualche metro più lungo :asd:
Non vorrei commettere un errore, ma sono fiducioso perché ho lo SNES qui davanti ai miei occhi e non c'è lo sportellino per attaccare i pad.
Gli attacchi sono a vista.
Per capire, mi riferisco a questa immagine dello sportellino aperto:
(https://images.everyeye.it/img-notizie/snes-mini-classic-lista-completa-dei-giochi-inclusi-europa-usa-giappone-v4-296952-300x300.jpg)
:look:
Nello SNES originale i pad li attacchi alla console senza dovere aprire nessuno sportellino. Gli attacchi sono a vista.
Nello SNES Mini Classic i pad li attacchi alla console aprendo uno sportellino apposito. Gli attacchi che sono a vista sono finti, quelli veri sono dentro.
Qui si vede meglio l'immagine con lo SNES mini che ha lo sportello aperto per attaccare i pad:
https://images.everyeye.it/img-notizie/snes-classic-mini-gamestop-spiega-l-aumento-della-caparra-per-prenotazione-v4-297067-1280x720.jpg
Dai, mo' non vorrei che devo fare 'na foto allo SNES originale coi pad attaccati, che c'è caldo :hihi:
Ah :| Pensavo che gli attacchi frontali fossero funzionanti, non finti.
Non capisco secondo quale logica hanno fatto 'sto sportellino. Davvero brutto.
Datemi info della lunghezza dei cavi :look:
Citazione di: Bluforce il 29 Giugno, 2017, 14:29:11che c'è caldo :hihi:
Infatti l'ho capita solo adesso: pensavo ti riferissi al Mini, invece parlavi dello SNES vero.
Tutto sotto controllo (autocit.), tranquillo. :D
Citazione di: SilentBobZ il 29 Giugno, 2017, 14:51:48
Datemi info della lunghezza dei cavi :look:
In USA saranno di 5 piedi invece che i 3 del NES.
Detto in una unità di misura scientifica, attorno al metro e mezzo.
1,5 mt si puo' fare :sisi:
https://youtu.be/b-fDoyoi09Y
https://youtu.be/SRL2AsPWJ3Y
Primi video della versione americana.
Io lo SNES americano ho sempre pensato che da un momento all'altro diventava così:
http://pbs.twimg.com/media/CZ1NL19XEAA3zAt.jpg
Citazione di: Bluforce il 30 Giugno, 2017, 18:49:55
Io lo SNES americano ho sempre pensato che da un momento all'altro diventava così
:asd:
Citazione di: Ifride il 30 Giugno, 2017, 16:18:38
Primi video della versione americana.
Peccato non l'abbiano potuto provare da acceso.
Per il resto oh, io proprio non riesco, lo trovo *davvero* orribile. Forme sinuose dei modelli EUR/JAP tutta la vita per quanto mi riguarda.
È orribile senza se e senza ma. :sweat:
Citazione di: Bluforce il 30 Giugno, 2017, 18:49:55
Io lo SNES americano ho sempre pensato che da un momento all'altro diventava così:
http://pbs.twimg.com/media/CZ1NL19XEAA3zAt.jpg
:lol:
Citazione di: Bluforce il 30 Giugno, 2017, 18:49:55
Io lo SNES americano ho sempre pensato che da un momento all'altro diventava così:
http://pbs.twimg.com/media/CZ1NL19XEAA3zAt.jpg
:lol:
https://youtu.be/Qu7clAI1DoM
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-why-the-snes-mini-emulates-more-than-just-the-console
Anteprima "tecnica" di DF.
Citazione di: Frozzo il 26 Giugno, 2017, 22:03:55
(https://leorugens.files.wordpress.com/2016/05/sciacalli-1.jpg?w=620)
Arrivano
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1400955
Amazon UK sta riducendo a 1 degli ordini multipli dello SNES Mini :gogogo:
io ho fatto 2 prenotazioni separate...
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Su Amazon UK?! :o :look:
http://www.nintendolife.com/news/2017/07/amazon_uk_reduces_snes_mini_orders_to_one_per_customer
Citazione di: Joe il 4 Luglio, 2017, 16:58:04
http://www.nintendolife.com/news/2017/07/amazon_uk_reduces_snes_mini_orders_to_one_per_customer
Già vedo gli sciacalli a scrivere su google "Aranzulla come creare identità falsa deep web" per aggirare il divieto :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 4 Luglio, 2017, 08:57:38
Su Amazon UK?! :o :look:
no, su Amazon.it... voglio regalarlo a mio nipote. i giovani devono capire cosa era il Supet Nintendo [emoji6]
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Ah, ok... per quello ero stupito, l'articolo parlava esplicitamente di cancellazione dei "doppioni".
Gasp, vado in vacanze per una manciata di giorni, torno e nintendo ha presentato il miniSnes.
In tutta franchezza non so bene cosa pensare, mi tenta moltissimo, ma non sono convinto che lo avrei preso perché sono sempre pieno di riserve. Ora con i prezzi esplosi e' un no sicuro. Certo non nascondo che da profano direi che Nintendo ha parte di responsabilità nelle esplosione abnorme dei prezzi, mi domando com'e' che non vogliano mai produrre a sufficienza per coprire la domanda (e dopo il miniNes sappiamo che c'e')
Domanda niubba: ma come virtual console su Switch che aria tira? Quanto costerebbe farsi una libreria di titoli simile a quella del miniSnes?
Saluti
I prezzi VC finora sono stati sempre piuttosto elevati, una 20ina di giochi a naso verranno sui 150€ minimo.
Notizie sul versante Switch nessuna al momento, può darsi se ne parli l'anno prossimo con l'avvio dei servizi online che includeranno appunto dei giochi VC (e forse anche SNES) per gli abbonati.
Riguardo i prezzi boh, con le edizioni più o meno limitate in tiratura finisce sempre così.
Nintendo può sfornare anche 10 milioni di pezzi ma se la gente è libera di comprarne a pacchi... vedi certe immagini emblematiche su eBay con pareti tappezzate di NES Classic Mini. :|
In questo senso l'annullamento degli ordini multipli saprà pure di mannaia ma temo sia la scelta più "giusta" per minimizzare i fenomeni speculativi.
E' chiaro che la spirale speculativa e' incentivata dal fatto che i numeri prodotti siano esigui.
L'idea stessa di fare un oggetto da collezione a tiratura limitata porta (quasi) automaticamente a questa situazione. Non posso nascondere che a me personalmente questa cosa un po' infastidisce.
PS: Con Switch da queste parti ho vissuto la stessa situazione. Ora: presumo che in questo caso ci siano delle limitazioni nella capacita' produttiva, ma e' del tutto evidente che non appena la drammatica carenza nei negozi cessera', anche i prezzi fra privati caleranno verticalmente.
Saluti
Citazione di: Rot! il 4 Luglio, 2017, 21:34:03E' chiaro che la spirale speculativa e' incentivata dal fatto che i numeri prodotti siano esigui.
L'idea stessa di fare un oggetto da collezione a tiratura limitata porta (quasi) automaticamente a questa situazione.
Mboh, prima ho scritto 10 milioni come numero un po' a caso ma, andando un attimino più sul preciso, sappiamo per certo (https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170201_2e.pdf) che del NES Mini sono stati prodotti almeno 1.5 milioni di pezzi e Nintendo ha già fatto sapere (vedi qualche post sopra) che per lo SNES Mini i quantitativi saranno significativamente più elevati.
Per me questi sono numeri enormi, per un oggetto che volesse
realmente fregiarsi dell'epiteto "da collezione" io trancerei minimo minimo due zeri, se non addirittura tre.
Insomma lo vedo a tutti gli effetti come un prodotto di elettronica di consumo per le masse (seppur annunciato come disponibile solo per un breve lasso di tempo), attorno al quale sta girando tanta tanta tanta speculazione. :-\
Citazione di: Turrican3 il 5 Luglio, 2017, 09:59:30
Insomma lo vedo a tutti gli effetti come un prodotto di elettronica di consumo per le masse (seppur annunciato come disponibile solo per un breve lasso di tempo), attorno al quale sta girando tanta tanta tanta speculazione. :-\
Reputare il miniNes per le masse mi pare... err... ingenuo.
E' un prodotto studiato per essere venduto ad un target veramente specifico, non vedo alcun plusvalore che non sia legato alla nostalgia, all'affetto o alla volontà di esporlo in vetrina. Nessuno degli amici che lo ha acquistato ci gioca (come del resto io difficilmente gioco con il mio Nes).
Se e' per le masse, cosa impedisca poi di produrne una seconda infornata rimane per me un mistero.
Magari con miniSnes le cose si sistemeranno, ma per il momento ho l'impressione che sia difficile negare che vi sia un legame diretto fra la quantità di console immesse sul mercato, la (presunta) domanda e la speculazione.
Saluti
Citazione di: Rot! il 5 Luglio, 2017, 11:50:28
Reputare il miniNes per le masse mi pare... err... ingenuo.
E' un prodotto studiato per essere venduto ad un target veramente specifico, non vedo alcun plusvalore che non sia legato alla nostalgia, all'affetto o alla volontà di esporlo in vetrina.
Beh, io ad esempio non ho alcuna velleità espositiva, nè tantomeno affetto o nostalgia per il semplice motivo che all'epoca non mi potevo permettere codesta macchina, l'ho proprio saltata a piè pari ahimè. :sweat:
Ma a prescindere dalle motivazioni (chiaramente ognuno di noi ha le proprie e non sono necessariamente coincidenti) secondo me il succo rimane quello delle quantità prodotte in termini assoluti.
CitazioneSe e' per le masse, cosa impedisca poi di produrne una seconda infornata rimane per me un mistero.
E difatti in tanti sono rimasti sorpresi quando hanno annunciato il fuori commercio del NES Classic (peraltro, e sta proprio nella fonte citata, si leggeva di una volontà di aumentare la produzione!?)
Al che l'unica cosa che mi viene da pensare è che non si fidino a tenere in piedi un prodotto di questo genere (una tantum senza introiti correlati, come inviene accade con le console tradizionali che si reggono sui giochi) andando oltre il breve termine.
Citazione di: Rot! il 5 Luglio, 2017, 11:50:28Reputare il miniNes per le masse mi pare... err... ingenuo.
Giusto per avere un esempio concreto di ciò che intendo:
https://www.analogue.co/pages/nt-mini
^^ questo è un prodotto che, per come la vedo io, NON è per le masse: Analogue NT Mini.
Un clone NES che:
- costa 449$
- ha l'emulazione "in hardware" (FPGA)
- verrà prodotto in tiratura estremamente limitata
- è compatibile con cartucce, controller e accessori originali
Il
vero appassionato di retrogaming vede il NES Mini di turno al più come uno sfizio... solo una percentuale microscopica (che ne so, ad esempio per questioni logistiche) potrà pensare di preferirlo ad un vero NES o ad alternative di fascia alta come il citato Analogue NT.
Turry, non siamo obbligati ad avere la stessa opinione : )
Secondo me quello che hai scritto non ha alcuna pertinenza: per me e' chiaro che un oggetto la cui unica funzione precisa e' di avere le sembianze di un nes non e' un oggetto per le masse. Come hai scritto tu e come ho provato a spiegarti con il post precedente (fallendo) non sono i giochi a rappresentare il quid di questa operazione: chi e' interessato li ha già in altre forme. E' il guscio in cui questi contenuti vengono presentati, pura forma.
Questo e' il mio modo di leggere l'intera operazione, non riesco a vederne altri: si fa leva sui ricordi, sull'affetto per il brand, al massimo sulla ormai consolidatissima moda del vintage. Non mi pare di scrivere una cosa fuori dal mondo se ipotizzo che in grande parte del target sia un sottoinsieme dello zoccolo duro di fan Nintendo, le masse stanno proprio da un'altra parte.
Fra l'altro il tuo post sottolinea a mio avviso la sovrapposizione di due piani: in linea di massima chi spende 500 dollari per una console retro che offra tutto non lo fa per avere un pezzo in una collezione, lo fa per giocare con le vecchie glorie. Il bene in questione non ha valore in se', ha valore per l'uso che se ne fa e potrà essere sostituito e migliorato con il tempo, nessuno se ne cura veramente, ci sono un sacco di macchine che fanno queste cose.
Ho come l'impressione che numerare il numero sia una tecnica di marketing non dissimile da quella che Nintendo sta usando con queste miniconsole.
Pur ammettendo che sia una console per le masse, in fondo temo si tratti solo di un fraintendimento lessicale, il problema dal mio punto di vista rimane che e' una console per le masse che non si trova e che non viene prodotta
Mi viene la carogna quando controllo il costo dei biglietti per un concerto che so, del Boss, dei Rolling Stones o dei Cure, ma in fondo sono consapevole che lo sciacallaggio viene scatenato dall'estrema limitatezza dell'offerta di fronte ad una domanda piuttosto grossa, una condizione che non ha molte soluzioni, considerando che le date di una turnee sono definite e il numero di spettatori e' finito. Nel caso delle miniconsole il numero viene tenuto basso arbitrariamente, per scelta.
Il mio intervento, vorrei essere chiaro, e' solo per il piacere della discussione e per cercare di capire meglio (anche di capire meglio quello che penso io stesso). Come ho scritto i miei sentimenti al riguardo sono ambigui, non sono sicuro che lo prenderei manco se inondassero i mediaworld, ci sono dei giorni in cui mi sembra indispensabile e dei giorni in cui mi sembra l'ennesima scatola che dovrei faticosamente cercare di impilare da qualche parte. E' bello avere sempre le idee chiare :inlove:
Saluti
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 10:56:16
Cure
Esiste ancora qualcosa da salvare in quest'uomo che
Saluti sempremente.
Citazione di: SilentBobZ il 6 Luglio, 2017, 11:11:07
Esiste ancora qualcosa da salvare in quest'uomo che Saluti sempremente.
Ma Bob :(
Cosa ti ho fatto?
E poi: Springsteen e gli Stones no?
Saluti
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 10:56:16Nel caso delle miniconsole il numero viene tenuto basso arbitrariamente, per scelta.
Supponiamo sia vero (c'è chi teorizza qualcosa del genere per Switch per inciso), quale sarebbe il tornaconto? :look:
Voglio dire, le unità che finiscono nel "giro" degli speculatori dal punto di vista del produttore sono 100% equivalenti a quelle acquistate regolarmente in negozio: nelle casse dell'azienda non finisce un centesimo in più.
In compenso aumenta esponenzialmente il rischio che il potenziale acquirente possa rompersi le scatole smettendo di andare alla ricerca del prodotto-chimera, non avere la minima intenzione di pagarlo a peso d'oro o, peggio ancora, decidere di buttarsi tra le braccia della concorrenza.
PS: l'ho già scritto, ma ribadisco che non dubito, conoscendo Nintendo, che la produzione sia conservativa
PPS: non ho proprio capito la faccenda della tecnica di marketing del numerare il numero :look:
Mega O.T.
Tu mi illumini di immenso :inlove:
Citarmi i Cure dai quali sono stato stregato in età adolescenziale, non ho parole.
Emozioni grandissime anche con Springsteen e gli Stones ............ ma i Cure toccano le corde del mio animo Dark (vedasi trilogia unica e irripetibile dei tre album che tu conosci)
Potrei solo amarti Rot! ma meglio restare amici.
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2017, 11:20:02
Supponiamo sia vero (c'è chi teorizza qualcosa del genere per Switch per inciso), quale sarebbe il tornaconto? :look:
Supponiamo?
Cosa impedisce Nintendo di produrne altri? Hanno perso lo stampino? :look:
Per Switch la situazione e' diversa, credo (non ho informazioni al riguardo, ma neanche motivi per pensare diversamente) che sia una situazione naturale dato il successo della macchina. Nintendo continua a produrre e si tratta solo di aspettare.
Comprimere l'offerta e' una tecnica di marketing abbastanza comune, per questo gli sconti stanno sempre per finire e nelle televendite si ha poco tempo per chiamare e l'occasione e' unica e irripetibile. Forse sono strano io, ma bazzico questo genere di cose da un pezzo e secondo me la console che hai linkato non ha niente di esclusivo-compulsivo che la renda indispensabile in una collezione.
Saluti
Citazione di: Rot! il 5 Luglio, 2017, 11:50:28
Reputare il miniNes per le masse mi pare... err... ingenuo.
E' un prodotto studiato per essere venduto ad un target veramente specifico, non vedo alcun plusvalore che non sia legato alla nostalgia, all'affetto o alla volontà di esporlo in vetrina. Nessuno degli amici che lo ha acquistato ci gioca (come del resto io difficilmente gioco con il mio Nes).
Se e' per le masse, cosa impedisca poi di produrne una seconda infornata rimane per me un mistero.
Magari con miniSnes le cose si sistemeranno, ma per il momento ho l'impressione che sia difficile negare che vi sia un legame diretto fra la quantità di console immesse sul mercato, la (presunta) domanda e la speculazione.
Saluti
Condivido il ragionamento ma sullo Snes girano giochi che ancora oggi è bello recuperare, ciò' presuppone che non li hai mai giocati, le nuove leve potenzialmente potrebbero non essere interessate ma mi sono ricreduto conoscendo tanti giovanissimi patiti del recupero in retrogaming.
Per noi vecchiardi il valore è sentimentale indubbiamente, ma avere un giocattolino che mi dicano renda bene in hdmi non è male.
Pagarlo una cifra per averlo vanifica il senso dell'oggetto stesso.
Ci si gioca ? con tutto quello che abbiamo da giocare ....... non lo so ma fosse anche solo per una volta per avere una dose di endorfina per me non sarebbe male.
Ma le emozioni saranno quelle dei tempi ? Non credo è come la mia prima volta che baciai una tipa in modo serio .... della serie che Eraclito secondo me ha ragione « Non si può discendere due volte nel medesimo fiume e non si può toccare due volte una sostanza mortale nel medesimo stato, ma a causa dell'impetuosità e della velocità del mutamento essa si disperde e si raccoglie, viene e va. »
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 11:32:01Supponiamo?
Cosa impedisce Nintendo di produrne altri? Hanno perso lo stampino? :look:
:lol: :D
Certo che no, ma immagino ci siano degli studi di mercato alla base del quantitativo di unità prodotte.
Se pensano (numeri a caso) di poterne vendere 8 milioni di sicuro non ne sfornano 3, credo...
CitazioneForse sono strano io, ma bazzico questo genere di cose da un pezzo e secondo me la console che hai linkato non ha niente di esclusivo-compulsivo che la renda indispensabile in una collezione.
Beh posso parlare solo per me... ma se esistesse un equivalente SNES (ed il prezzo fosse più abbordabile :sweat:) di quel gingillo e fossi un appassionato come si deve - cosa che forse sono fino a un certo punto - di sicuro lo riterrei di gran lunga più interessante.
Come ti dicevo prima, lo SNES Mini per uno come me è poco più di uno sfizio, non a caso ho due "veri" Super Famicom attaccati ad un CRT.
Se fossi una persona 100% seria poi mi sarei dotato (da tempo) di Framemeister X-RGB Mini (https://solarisjapan.com/products/xrgb-mini-framemeister-compact-up-scaler-unit). :(
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2017, 11:45:28
Se fossi una persona 100% seria poi mi sarei dotato (da tempo) di Framemeister X-RGB Mini (https://solarisjapan.com/products/xrgb-mini-framemeister-compact-up-scaler-unit). :(
Ma anche in questo caso confermi quello che dico: questo tipo di macchine ha un mercato molto ristretto, gli appassionati duri di retrogame, che l'acquistano per fruire della loro collezione nel migliore dei modi, non per
completare la collezione.
Per il resto condivido abbastanza l'opinione di Bob: il caso del miniSnes e' leggermente diverso, un po' perché i giochi sono più abbordabili, un po' perché, se non ho capito male, Nintendo ha dichiarato che aumenterà la produzione.
Saluti
PS: ma tu sei serissimo, io sono un cialtrone senza speranza. In questi giorni ho un voglino matto e disperatissimo di recuperare Symphony of the night, gioco che avevo ed ho dato via per un tozzo di pane. Secco.
PPS: dicesi voglino: impulso incontrollabile a soddisfare un desiderio non tenendo conto che il rapporto soddisfazione-costo e' del tutto sfavorevole :bua:
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 11:58:02il caso del miniSnes e' leggermente diverso
Ma dici rispetto al NES Mini? :look:
A me sembrano due macchine identiche dal punto di vista concettuale... sui giochi ovviamente la questione si fa iper-soggettiva quindi sorvolerei.
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 11:58:02
ho un voglino matto e disperatissimo di recuperare Symphony of the night
prendilo
Sensei !
Ma quello che mi fa bruciare l'orifizio e' che io il gioco lo avevo (l'ho finito, anche il castello capovolto e ne conservo ricordi veramente eccellenti) ma come tanta, troppa della mia roba l'ho data via in regalo o permutata per 4 soldi di cacio bucato. Alcuni giochi credo addirittura di averli persi, prestati a persone che non sento da 10, 15 anni... e ora, quando vedo i prezzi, mi viene un mancamento.
Ricomprarmi cose che avevo già, che fine stratega che sono :bua:
Saluti
Dotto' tranquillo che ci siamo passati tutti da queste grandi manovre (a posteriori, per nulla) economiche...
Io di sicuro. :'(
Ho iniziato a tenere le cose in tarda epoca PS2, ironicamente proprio quando hanno spopolato i gamestop con la formula per cui si danno dentro dei giochi per averne uno nuovo scontato e' diventata popolare (ps: mai capiti questi scambi, veramente troppo troppo svantaggiosi)
Devo dire che non ho mai avuto un Nes, niente MegaDrive e per snes avevo 5 o 6 giochi (Mario World, MK, bomberam... mi ricordo un gioco dell'uomoragno, ma potrei sbagliare... erano tempi duri, comprare un gioco era cosa rara, rarissima)... insomma non e' che io abbia perso un granché.
Anche su NeoGeoCd avevo quattro giochi in croce, la perdita non mi angustia più di tanto
Ma diamine, ritrovarsi senza niente per DC e N64 e con la libreria psx praticamente dimezzata mi brucia davvero tanto. Anche i giochi per pc... svaniti
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F954UVrc.gif&hash=dd59dccb5437a949abe6cc0b5a0cc89dcec8b31e)
Saluti
Io sono stato costretto a vendere o permutare perlopiù hardware, i giochi che mi piacciono è difficile che li molli... tranne per l'era C64 dove ho connesso alcune clamorose ingenuità.
Altri tempi.
Citazione di: Rot! il 6 Luglio, 2017, 18:30:49
Sensei !
Ma quello che mi fa bruciare l'orifizio e' che io il gioco lo avevo (l'ho finito, anche il castello capovolto e ne conservo ricordi veramente eccellenti) ma come tanta, troppa della mia roba l'ho data via in regalo o permutata per 4 soldi di cacio bucato. Alcuni giochi credo addirittura di averli persi, prestati a persone che non sento da 10, 15 anni... e ora, quando vedo i prezzi, mi viene un mancamento.
Ricomprarmi cose che avevo già, che fine stratega che sono :bua:
Saluti
ti capisco...ti do io la soluzione da grande managggger che sono: fattelo regalare! :gogogo: :gogogo: :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2017, 20:23:35
Io sono stato costretto a vendere o permutare perlopiù hardware, i giochi che mi piacciono è difficile che li molli... tranne per l'era C64 dove ho connesso alcune clamorose ingenuità.
Altri tempi.
Io vendetti il mio C64 più quasi tutti i giochi (tra cui diversi originali, boxati) per la bellezza di 100 misere mila lire. :'(
Citazione di: Joe il 6 Luglio, 2017, 23:29:33
Io vendetti il mio C64 più quasi tutti i giochi (tra cui diversi originali, boxati) per la bellezza di 100 misere mila lire. :'(
Snes e 6 giochi + Game Boy e tipo 10 giochi a 300000 lire. Ancora mi sveglio sudato e bestemmiante nel cuore della notte ogni tanto :bua:
Io ho sempre conservato, metteranno tutto nella mia bara di sughero.
Mi ricordo solo di una vendita congiunta di due amiga CD32 ma non per due lire.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Amiga-CD32-wController-L.jpg/1200px-Amiga-CD32-wController-L.jpg)
Non mi ricordo bene il nome del mio socio di vendita :asd: , rammento solo che che divideva il panettone in 4 fette.
Elogiavamo il CD32 come console stellare capace di gestire il 4k alimentata dalla batteria di una panda del 1980.
In effetti avevamo solo la bava pensando alla PSX.
Rammento ancora la faccia strabiliata dei compratori che ascoltavano ingenuamente le nostre false leggende.
Giurerei che la vendita fu congiunta ma non vorrei aver preso licenze poetiche alla Villaggio.
Parliamo del 1994/1995 :o
Saluti x 51
In una breve sessione di sonno a 17 gradi mi si è materializzato il sudante e bestemmiante Frozzo, il povero non si dava pace e continuava a ripetere "Cosa ho fatto !!!"
Sono riuscito a placarlo offrendogli un Game Boy trasparente.
Che strano sogno :look:
Mai venduto nulla.
I miei tesssssssoriiiiiii.
Citazione di: SilentBobZ il 7 Luglio, 2017, 04:12:41Mi ricordo solo di una vendita congiunta di due amiga CD32 ma non per due lire.
[...]
Non mi ricordo bene il nome del mio socio di vendita :asd: , rammento solo che che divideva il panettone in 4 fette.
Elogiavamo il CD32 come console stellare capace di gestire il 4k alimentata dalla batteria di una panda del 1980.
Ed in effetti mi pare che quella specie di hyppie venne proprio con una Panda color verde militare. :o :lol:
L'altro acquirente però non me lo ricordo... a meno che il tizio non acquistò entrambe.
Il periodo comunque dovrebbe essere più 1995-96, come dimostra questo mio annuncio del
gennaio 1996 appunto:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_3.jpg)
...che ci introduce ad una interessante divagazione. :look:
Amiga CD
32, fu senza dubbio macchina molto sfortunata: il dissesto finanziario di Commodore portò infatti anzitempo al blocco della produzione (secondo Dave Haynie, storico ingegnere C=, il fallimento si sarebbe potuto evitare o quantomeno rinviare se fossero riusciti a produrne a sufficienza) e, se la memoria non m'inganna, anche a beghe legali negli USA.
Tuttavia la sua sfortuna fu, per un breve periodo, la mia (piccola) fortuna. :D
La console disponeva infatti di uno spinotto per tastiera che fungeva anche da porta seriale: poichè la console sotto il cofano era a tutti gli effetti un Amiga 1200, era quindi possibile, con opportuno CD di boot, accedervi direttamente.
Per far cosa?
Per sfruttare la console come un (leeento) lettore cd-rom a basso costo e quindi avere accesso alle miriadi di raccolte dati che cominciavano a far capolino in quell'era in cui appunto i costi dei lettori cd-rom erano relativamente elevati ed Internet era quasi un privilegio.
Procuratami quindi la piedinatura della suddetta seriale "nascosta" del CD
32 misi a punto una semplice interfaccina elettronica grazie alla quale connetterla a qualsiasi Amiga, ed un floppy di boot lato Amiga che approntasse la comunicazione con la console.
L'interfaccia veniva così venduta con un
leggero ricarico rispetto al costo del materiale. :look:
Venne da me battezzata, forse un attimino troppo pomposamente,
AmyLink32 e ne piazzai decine in tutto lo stivale.
Conservo ancora il materiale dell'epoca, con tanto di manuale ed etichette per disco ed interfaccia, tutto fatto in casa chiaramente:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_1.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_1.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_2.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_2.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_4.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_4.jpg)
Qualcuno arrivò addirittura a menzionarla in fase di vendita:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_5.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_5.jpg)
:o :lol:
Ingenuità a tonnellate, credo che non scriverei una sola sillaba del manuale come la scrissi allora... ma era il meglio che potessi fare in quel momento.
Che tempi! :D
Complimenti per il lavoro! :o
Ma che fine a fatto la Turrò Industries? :look: :hihi:
:lol:
E che fine doveva fare, quello era il massimo che riuscissi a mettere in piedi come elettronica (insomma non è che ci fossero chissà quali prospettive) e soprattutto di lì a poco, fortunatamente, iniziai a lavorare.
Insomma era un modo per arrotondare due spicci in un periodo complicatissimo, nulla di più. :D
ahah maledetto geniaccio, ora capisco come hai costruito il tuo impero economico :gogogo:
Se hai bisogno di un maggiordomo (per spolverare l'ala del castello dedicata ai videogiochi e nei limiti delle mie possibilità fare da sparring partner) tienimi in considerazione
Saluti
Io mo ricordo un nauseabondo odore di resina con cui sigillavi il gingillo.
La stanza era densa di quell'odore e tu eri costantemente sotto Trip di simil acido.
Questo spiegherebbe tante cose :lol:
Vendetti anche la mia comunque quel giorno :asd:
Io ho sempre fatto affari legali al 51 % in quei tempi :asd: anche questo spiega tante altre cose.
Citazione di: Rot! il 7 Luglio, 2017, 13:04:54Se hai bisogno di un maggiordomo (per spolverare l'ala del castello dedicata ai videogiochi e nei limiti delle mie possibilità fare da sparring partner) tienimi in considerazione
Una mano per spolverare non si rifiuta mai! :hihi:
Citazione di: SilentBobZ il 7 Luglio, 2017, 13:13:20Io mo ricordo un nauseabondo odore di resina con cui sigillavi il gingillo.
La stanza era densa di quell'odore e tu eri costantemente sotto Trip di simil acido.
Certamente, la resina! :lol:
Oh ma ero ampiamente giustificato eh, andavano protetti a dovere
i preziosi segreti industriali... di due banalissimi integrati da poche migliaia di lire, ma ad altissimo coefficiente di ricavo. :D
CitazioneVendetti anche la mia comunque quel giorno
Certo questo lo ricordo, quello che mi sfugge è se andarono entrambe al medesimo tizio col codino perchè non ho memoria di altre persone.
Ma tutto ciò é meraviglioso, complimenti a Bennyno. :inlove:
Denghiu, per così poco... :D
Citazione di: Turrican3 il 7 Luglio, 2017, 12:33:32
Ed in effetti mi pare che quella specie di hyppie venne proprio con una Panda color verde militare. :o :lol:
L'altro acquirente però non me lo ricordo... a meno che il tizio non acquistò entrambe.
Il periodo comunque dovrebbe essere più 1995-96, come dimostra questo mio annuncio del gennaio 1996 appunto:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/th_AmyLink32_3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20170707/AmyLink32_3.jpg)
...che ci introduce ad una interessante divagazione. :look:
-cut
Cioè io non sapevo niente di questa storia??? :o :o
Sei un mito. :lol:
Credevo di avertene parlato... ma con la memoria che mi ritrovo evidentemente, no! :bua:
Grazie per il mito comunque. :D
Visto che si parlava di Amiga lo metto qua...
http://eab.abime.net/showthread.php?t=87342
http://obligement.free.fr/articles/hombre.php
:o :o :o
Sono venuto a sapere per puro caso che un paio di mesi addietro sono stati diffusi pubblicamente dei documenti riservati su Hombre, l'ultimo chipset in lavorazione presso Commodore, per certi versi ancor più mitologico del "gemello" AAA (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9260.msg132789#msg132789), anche lui mai rilasciato per via della bancarotta dell'azienda.
I file sono piuttosto pesantucci (50MB, compressi) quindi se a qualcuno interessano posso passarli in privato... oppure potete fare come ho fatto io, iscrivervi su English Amiga Board e scaricarli dall'area riservata agli iscritti. :D
Ci si capisce qualcosa? :look:
Abbastanza. :'(
(non ho ancora visionato tutto però)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1408657
[RUMOUR]
Nulla di certo naturalmente, però a pensar male... insomma, pronti per il Nintendo64 Classic Mini? :D
Citazione di: Turrican3 il 20 Luglio, 2017, 14:43:44
pronti per il Nintendo64 Classic Mini? :D
No,aspetto il GameCube Classic Mini :gogogo:
Citazione di: Reiz il 20 Luglio, 2017, 14:53:54
No,aspetto il GameCube Classic Mini :gogogo:
Quello sarà inglobato nel Wii Classic Mini... forse. :hihi:
io aspetto il wiiU classic mini, in fondo e' l'unica console della grande N che non ho :'(
Saluti
Rischiando di ferire i sentimenti del DittAdm, ritengo che la console che rappresenterebbe meglio l'era post snes sia psx. Con le notevolissime eccezioni di mario, zelda e mario Kart ho sempre pensato che sia stata una generazione bucata da Nintendo... anche allargando le maglie agli altri titoli meritevoli, Conker, perfect Dark, Banjo Kazooie, Paper Mario, StarFox 64... boh siamo ben lontani dal riuscire a mettere assieme 30 giochi, il paragone e' impietoso.
In ogni caso: ben venga, l'importante e' che non ne producano più di 34 esemplari, cosi' sono sicuri di venderle tutte :hihi:
Saluti
Macchè, come scritto in varie occasioni quella del N64 è una generazione che ritengo abbia fatto il passo più lungo della gamba... l'ho recuperata più che altro per collezionismo ma pur ritenendo tuttora i due Zelda tra i titoli migliori di tutti i tempi e Mario64 di importanza stratosferica si tratta di una macchina che non ho amato tantissimo e con la quale oggi giocherei a fatica. :sweat:
Come recuperi "retro" secondo me lo SNES e forse anche il NES (che però conosco davvero pochissimo) sono di altra pasta.
Per me l'N64 è imprescindibile pure, magari per altri motivi ma a suo modo è e rimane anch'essa una console storica.
Citazione di: Rot! il 20 Luglio, 2017, 15:12:32anche allargando le maglie agli altri titoli meritevoli [...] boh siamo ben lontani dal riuscire a mettere assieme 30 giochi
A sentire loro (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=243992619&postcount=196) la situazione non è così drammatica. :look:
E' che boh, come detto quella è una generazione con un 3D oggi come oggi un po' troppo basilare per i miei gusti... qua sì che servirebbero più remaster, secondo me.
Non so, forse si fa prima a rilasciare una VC su Switch, minimo minimo alzando la risoluzione e portando tutto (se tecnicamente possibile) a 60fps... sul primo aspetto mi pare si facesse già sul Wii qualcosa del genere.
Nuovo trailer dello snes mini
https://youtu.be/qIqEVU33kfk
e i primi 7 minuti di starfox 2 che ricordo essere gioco inedito per la prima volta pubblicato legalmente
http://it.ign.com/nintendo-classic-mini-super-nintendo-entertainment-system/129900/video/i-primi-7-minuti-di-star-fox-2-dallo-snes-classic-mini
Hmm, interessante (anche se "scorretta" per i puristi) l'opzione rewind, non l'avevo mai vista in un emulatore - va detto che ne conosco relativamente pochi però, magari è più comune di quanto io creda
Neanch'io l'avevo mai vista (o notata) e comunque non l'ho capita chiaramente.
Permette di tornare indietro: supponi di sbagliare la tempistica di un salto in un Mario e perdere una vita... "riavvolgi" e riprovi.
Sì, questo l'avevo capito ma non ho inteso il procedimento. Vabbè l'ho guardato una volta il video, non mi sono creato il problema. :D :D
Ops! :bua:
Se ti può consolare dal video (sembrerebbe un sottomenu) è parso macchinoso pure a me... boh, vedremo all'atto pratico.
Secondo me non è così complicato.
Per usare il rewind bisogna creare un punto di sospensione. E fino a qua...
Fatto ciò, nella UI dello SNES Mini appare fra le altre cose anche "Rewind" (tasto X).
Attivata la modalità rewind, il gioco inizia ed ai lati dello schermo appaiono i comandi. L ed R mandano avanti ed indietro, Y mette la pausa, Start mi sa che fa iniziare il gioco, B va indietro.
Pare semplice :D
La mia perplessità è proprio quella, se va necessariamente accoppiato ad un punto di sospensione significa che devi agire in maniera "preventiva" se così possiamo dire... laddove un'opzione del genere trovo sia più sensata/logica se disponibile in qualsiasi momento.
Mboh vediamo...
Non credo si debba agire in modo preventivo.
Evidentemente, quando si crea il punto di salvataggio, il gioco non salva solo l'istante, ma anche un certo periodo di giocato precedente.
Se si sbaglia un salto, si salva più o meno immediatamente, si attiva il rewind, e si torna al momento precedente all'errore.
Io ho capito così :sisi:
Citazione di: Bluforce il 23 Agosto, 2017, 08:41:20Io ho capito così :sisi:
No ma io credo tu abbia ragione, ed è per questo che sono perplesso. :D
Avrei voluto una cosa alla Forza (era Forza mi pare :look:) accessibile in maniera costante/istantanea, ma mi rendo conto che essendo una funzionalità legata all'emulatore il minimo sindacale è passare dal menu di sistema... l'alternativa era ficcare due tasti supplementari sul controller, di fatto improponibile in un oggetto che ambisce ad essere una replica fedele.
Ora ho capito :sisi:
Credo sia anche io un problema di mancanza di tasto apposito, visto che gli altri servono a quel che serviva originariamente.
(detto fra noi, Forza ha rovinato un genere -ed una generazione di videogiocatori- col rewind :bua: )
Di recente ho ascoltato un episodio di Retronauts sul tema dei giochi semi-completi e mai rilasciati e sono venuto a conoscenza di questo spot SEGA, uscito nel '96, per pubblicizzare la futura uscita del (mai rilasciato) Sonic X-treme. :look:
https://www.youtube.com/watch?v=klw5sp2GkMk
Ho sempre apprezzato la possiblità di coinvolgere la concorrenza nelle pubblicità americane, e questa ha quel bonus "geografico" in più che mi fa scassare. :lol:
I miei ultimi retroacquisti
(https://image.ibb.co/kUKmbk/IMG_0047.jpg)
La cosa triste e' che la mia lista di recuperi cresce anziché diminuire.
:bua:
saluti
Citazione di: Rot! il 27 Agosto, 2017, 11:14:04La cosa triste e' che la mia lista di recuperi cresce anziché diminuire.
Credo sia abbastanza normale. :bua:
PS: Rainbow Islands :o :'(
Ogni tanto vengo preso dalla fregola di recuperare vecchi giochi di ogni fatta. A dirla tutta e' un voglino molto piu' radicato di quello che mi spinge verso giochi nuovi, chissa' perche', forse e' solo nostalgia. Con PS2 la cosa e' davvero facile soprattutto perche' si trova tanta roba a pochi euri - con le altre macchine mi imbatto spesso in casi di vero e proprio strozzinaggio, ed ho gia' venduto il rene (del nonno)
[cut by Turry...]
Saluti
EDIT by Turry - ti contatto in PM e ti spiego :sweat:
https://twitter.com/NintendoEurope/status/907533997424746496
https://twitter.com/NintendoEurope/status/907534371657326592
https://twitter.com/NintendoEurope/status/907537433692131328
Lo SNES Classic Mini sarà disponibile anche nel 2018.
Nell'estate del 2018 tornerà nei negozi anche il NES Classic Mini.
https://twitter.com/NintendoEurope/status/907537433692131328
Link nuovo per il tweet sul mini NES.
Comunque è giusto così.
Grazie, correggo. :sisi:
Bene :-)
Saluti
Sapete mica dove è possibile scaricare i vecchi videogiochi testuali (italiani e non) che giravano sotto dos nei primissimi anni '80 ma soprattutto i loro codici sorgenti?
Risposta probabilmente sciocca ma... hai già provato con Google ovviamente!? :look:
Ottima "osservazione", controrisposta: sai oggi è giornata di pigrizia cronica, mi è venuta così questa idea dei giochi testuali all'improvviso, e pensavo che qualcuno avesse qualcosa a portata di mano, certo potrei seguire il tuo consiglio magari fra qualche ora o domani :look:
No, a portata di mano no mi spiace... in compenso da qualche parte ho i sorgenti (legali peraltro!?) di un Jedi-qualcosa e di Deluxe Paint per Amiga ma mi sa che non è quel che cerchi. :bua:
No infatti grazie, vedrò di approfondire :D
https://www.ifarchive.org/if-archive/scott-adams/games/advland2.zip
https://www.msadams.com/downloads.htm
Tipo queste cose qua? :look:
Si esattamente grazie :D
Di nulla. :D
Ma... se posso chiedere... come mai ti interessavano pure i sorgenti? :look:
Per smanettarci, o meglio per capire un pò la logica nei vari passaggi nei miei limiti da ex studente di un corso per programmatore c/c++/visual basic, ma mi ricordo quasi nulla ma ho pure l'attestato con 58/60esimi :D (parliamo di circa 17 anni fà, inoltre al di là di questo avevo intenzione di ricominciare a studicchiare precisamente con il java..vediamo). Ecco perchè cercavo roba videoludica molto molto elementare, e poi mi son reso conto di non aver mai provato giochi di questo tipo..
Un quasi-collega quindi, lo sospettavo! :D :gogogo:
Situazione simile alla mia o in maniera ben più professionale? :D
No io son proprio informatico di professione. :D
(evito il "professionale" perchè forse sarebbe un parolone :bua:)
Citazione di: Parsifal il 21 Settembre, 2017, 13:37:40
Per smanettarci, o meglio per capire un pò la logica nei vari passaggi nei miei limiti da ex studente di un corso per programmatore c/c++/visual basic, ma mi ricordo quasi nulla ma ho pure l'attestato con 58/60esimi :D (parliamo di circa 17 anni fà, inoltre al di là di questo avevo intenzione di ricominciare a studicchiare precisamente con il java..vediamo). Ecco perchè cercavo roba videoludica molto molto elementare, e poi mi son reso conto di non aver mai provato giochi di questo tipo..
No no, non vedere Java ti prego :bua:
Perché non Python? :inlove:
Un piccolo sempio di una classe scritta in Java, e poi in Python.
public class Employee
{
private String myEmployeeName;
private int myTaxDeductions = 1;
private String myMaritalStatus = "single";
//--------- constructor #1 -------------
public Employee(String EmployeName)
{
this(employeeName, 1);
}
//--------- constructor #2 -------------
public Employee(String EmployeName, int taxDeductions)
{
this(employeeName, taxDeductions, "single");
}
//--------- constructor #3 -------------
public Employee(String EmployeName,
int taxDeductions,
String maritalStatus)
{
this.employeeName = employeeName;
this.taxDeductions = taxDeductions;
this.maritalStatus = maritalStatus;
}
...
class Employee():
def __init__(self,
employeeName
, taxDeductions=1
, maritalStatus="single"
):
self.employeeName = employeeName
self.taxDeductions = taxDeductions
self.maritalStatus = maritalStatus
...
:look:
Citazione di: Turrican3 il 21 Settembre, 2017, 14:06:08
No io son proprio informatico di professione. :D
(evito il "professionale" perchè forse sarebbe un parolone :bua:)
Ah bene se dovessi aver qualche dubbio/perplessità lato tecnico ti messaggio :D
Citazione di: Kiwi il 21 Settembre, 2017, 14:35:59
No no, non vedere Java ti prego :bua:
Perché non Python? :inlove:
Un piccolo sempio di una classe scritta in Java, e poi in Python.
CUT
:look:
Anche tu programmi :gogogo:
Anche se siamo ot, perchè del Java mi piace la versatilità e l'idea anzi le idee che stanno alla base di questo linguaggio, però ora come ora posso giudicar quasi nulla.
Citazione di: Parsifal il 21 Settembre, 2017, 16:30:23Ah bene se dovessi aver qualche dubbio/perplessità lato tecnico ti messaggio :D
Per quel poco che so / posso essere d'aiuto (utilizzo principalmente un linguaggio di programmazione moooolto verticale come si suol dire), a disposizione. :sisi:
Stavo controllando l'ordine dello SNES, e mi risulta come "prenotato" nella pagina account mia.
Però se clicco sul prodotto ed apro la pagina negozio, sbuca fuori:
Il venditore selezionato per questo prodotto non spedisce in in Italia (isole).
Venduto e spedito da Amazon. Confezione regalo disponibile.
Ci dobbiamo preoccupare? Perché se è così vado a prenotarlo da Euronics.
EDIT: Sto parlando con Amazon.
A me porta qui:
https://www.amazon.it/gp/product/B073FNFTL2/
e non indica nulla di strano. :look:
Mal che vada puoi ri-prenotarlo (dando per scontato che alla pagina di cui sopra non ti restituisca lo stesso messaggio) e annullare l'ordine esistente, sembra proprio che la disponibilità sia ampia come promesso.
Posso dire che secondo me la signorina con la quale sto parlando ha modificato la cosa al volo?
Perché ad un certo punto mi ha linkato il medesimo link che avevo io, ed era sparita la dicitura dell'impossibilità della spedizione. Ma nella pagina aperta da me prima c'era ancora:
(https://i.imgur.com/UGBgBt2m.png) (https://i.imgur.com/UGBgBt2.png)
Citazione di: Bluforce il 22 Settembre, 2017, 09:48:46
Posso dire che secondo me la signorina con la quale sto parlando ha modificato la cosa al volo?
Perché ad un certo punto mi ha linkato il medesimo link che avevo io, ed era sparita la dicitura dell'impossibilità della spedizione. Ma nella pagina aperta da me prima c'era ancora:
(https://i.imgur.com/UGBgBt2m.png) (https://i.imgur.com/UGBgBt2.png)
Probabilmente qualcuno aveva sbagliato a mettere qualche spunta e la signorina ha corretto :sisi:
Dai che manca solo una settimana :inlove:
questo è il thread che fa per me... ieri ho platinato jack and Daxter anche su ps4. quel gioco è/era un piccolo capolavoro di platform
Inviato dal mio PE-TL10 utilizzando Tapatalk
Citazione di: chicco71 il 22 Settembre, 2017, 14:15:37
questo è il thread che fa per me... ieri ho platinato jack and Daxter anche su ps4. quel gioco è/era un piccolo capolavoro di platform
Ho letto che la patch che hanno rilasciato migliora un pochino le prestazioni. Confermi?
Io l'ho provato il giorno del lancio e c'era qualche rallentamento di troppo. Siccome vorrei rigiocarlo per bene, mi farebbe piacere sapere se è tutto ok adesso.
effettivamente al lancio mi veniva da piangere... nell'ultima settimana non ho più notato rallentamenti. rimane un però... che secondo me la versione ps3 rimane più godibile, anche perché (se non erro...) era una versione remastered HD mentre quella per ps4 è la versione ps2 con le migliorie dovute all'hardware. però non ci metterei la mano sul fuoco
Inviato dal mio PE-TL10 utilizzando Tapatalk
La remastered la giocai su PS Vita, con tutti i limiti del caso.
Questo che ha quel feel da PS2 mi fa tornare indietro nel tempo :D
Citazione di: Bluforce il 22 Settembre, 2017, 09:36:27
Stavo controllando l'ordine dello SNES, e mi risulta come "prenotato" nella pagina account mia.
Però se clicco sul prodotto ed apro la pagina negozio, sbuca fuori:
Il venditore selezionato per questo prodotto non spedisce in in Italia (isole).
Anche a me adesso fa così.
E come se non bastasse, mi indica la consegna prevista per
sabato. :look:
(giornata "anomala" per la consegna, ma che è capitata in passato... di rado, ma è capitata)EDIT segnala in spedizione oggi (mercoledì), probabilmente ce la fa comunque per venerdì... oppure spediscono con DHL, uno dei pochi corrieri che ho visto consegnare il sabato da queste parti senza condizioni particolari a contorno - come ad esempio le festività. Vedremo.
Ci vogliono boicottare :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 26 Settembre, 2017, 23:08:51
E come se non bastasse, mi indica la consegna prevista per sabato. :look:
(giornata "anomala" per la consegna, ma che è capitata in passato... di rado, ma è capitata)
Lo fa pure a me da qualche giorno :sweat:
E come indirizzo di consegna ho quello di lavoro che ho indicato come indirizzo che
non riceve il sabato.
L'unica cosa che mi viene da pensare è la spedizione da un magazzino differente... magari all'estero.
Però boh, addirittura niente consegna nelle isole... ri-boh!? :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 27 Settembre, 2017, 09:47:39
L'unica cosa che mi viene da pensare è la spedizione da un magazzino differente... magari all'estero.
Però boh, addirittura niente consegna nelle isole... ri-boh!? :sweat:
Speriamo sia solo un errore del sistema (anche se ci credo poco) :sweat:
Lo scopriremo nel giro di qualche ora, credo. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 27 Settembre, 2017, 10:03:17
Lo scopriremo nel giro di qualche ora, credo. :bua:
Se spediscono dall'Italia nel mio caso possono farlo anche domani :sisi:
Spedito con consegna prevista venerdì. :sisi:
Riguardando mi sono accorto che la modalità di spedizione era impostata su "rapida", ho aggiornato l'indirizzo e messo quella "1 giorno"; ora mi da il 29 :sweat:
Citazione di: Kiwi il 27 Settembre, 2017, 14:33:20
Riguardando mi sono accorto che la modalità di spedizione era impostata su "rapida", ho aggiornato l'indirizzo e messo quella "1 giorno"; ora mi da il 29 :sweat:
Meno male che hai controllato! :D
=====================================
https://www.youtube.com/watch?v=XZs1dHcFpUs
Lo SNES Classic Mini smontato, a quanto pare (ma non era certo una previsione "impossibile" (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9865.msg174832#msg174832)) si tratta del medesimo hardware del NES Classic Mini.
Speditomi tramite Bartolini da Gametruff.
Ho beccato queste info, note o non note le posto
Nota: le versioni di tutti i giochi preinstallati nel Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System sono quelle originali americane a 60 Hz.
Manuali disponibili solo in inglese
https://www.youtube.com/watch?v=LSBkETxJdAg
Stanno spedendo pure il mio :sisi:
Pure il mio è in spedizione :inlove:
Anche a me in consegna per domani.
Ci vorrebbero dei multi scatti che ci immortalino felici :hihi:
Avete letto dello scioperone SDA a Milano?
Ci sono 70mila pacchi fermi :sweat:
EDIT:
http://www.lastampa.it/2017/09/28/economia/esplode-la-rabbia-dei-corrieri-bloccati-oltre-mila-pacchi-AZhsVuOQojx5EpB4flbEyN/pagina.html
Non è la prima volta (ne ho già letto di simili in passato, non so però se riguardanti esattamente i medesimi soggetti... ma era sempre Amazon-centrico) e mi sa che non sarà l'ultima. :sweat:
============================
EDIT confermato - non c'erano moltissimi dubbi - che si tratta della stessa scheda utilizzata per il NES Classic Mini:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-snes-mini-teardown-confirmed-recycled-nes-mini-tech
Ne parlavo prima con Bob.
Secondo voi continueranno a sfornare versioni mini delle altre console, o si fermeranno allo SNES?
A livello di potenza non dovrebbe essere un grosso problema, però già ad esempio il pad del N64 è molto più complesso di quelli NES e SNES.
Potrebbero rifare il gameboy :inlove:
Citazione di: Bluforce il 28 Settembre, 2017, 14:08:01Secondo voi continueranno a sfornare versioni mini delle altre console, o si fermeranno allo SNES?
[...]
Se c'è la richiesta da parte del mercato, perchè no? :D
Il N64 ad esempio andò discretamente forte in America, per dire... magari lì qualche carrettata di nostalgici interessata la si trova.
Riguardo il pad non ho capito la perplessità. :look:
Citazione di: Kiwi il 28 Settembre, 2017, 14:10:21
Potrebbero rifare il gameboy :inlove:
Per carità, ho già dato in diottrie. :bua: :'(
Magari però con uno schermo moderno, e soprattutto retroilluminato, si riesce a tollerare... anche se qui avrei dei dubbi sull'appetibilità del prodotto.
Le perplessità sul pad:
Il tricorno innanzitutto è gigantesco (e farebbe sfigurare un N64 miniaturizzato). Poi è più complesso da ricreare rispetto ai pad NES e SNES (che sono due gusci di plastica appiccicati). Ciò lo porterebbe a costare un pelo di più rispetto ai 60-80 Euro proposti ad oggi.
Citazione di: Turrican3 il 28 Settembre, 2017, 14:29:09
Per carità, ho già dato in diottrie. :bua: :'(
Magari però con uno schermo moderno, e soprattutto retroilluminato, si riesce a tollerare... anche se qui avrei dei dubbi sull'appetibilità del prodotto.
Potrebbero fare una sorta di "Nintendo Classic Portable", simile al GameBoy Advance con i titoli Nes, Snes, GB e GBA e piazzarlo a 150€ e noi lo compreremo di sicuro. :bua:
Citazione di: Bluforce il 28 Settembre, 2017, 14:34:25Il tricorno innanzitutto è gigantesco (e farebbe sfigurare un N64 miniaturizzato). Poi è più complesso da ricreare rispetto ai pad NES e SNES (che sono due gusci di plastica appiccicati). Ciò lo porterebbe a costare un pelo di più rispetto ai 60-80 Euro proposti ad oggi.
Ah capito.
Mboh dei due che citi secondo me il problema più concreto potrebbe essere quello degli ingombri... sulla complessità bene o male siamo lì, in ultima analisi i due gusci sono solo un po' più pieni di curve. :hihi:
Sui costi mal che vada basta aggiungere altri 10€ e siamo a posto. :asd:
Citazione di: Kiwi il 28 Settembre, 2017, 14:35:37Potrebbero fare una sorta di "Nintendo Classic Portable", simile al GameBoy Advance con i titoli Nes, Snes, GB e GBA e piazzarlo a 150€ e noi lo compreremo di sicuro. :bua:
Hmm messa così già sarebbe un po' diversa da NES e SNES Mini, credo.
https://www.gamasutra.com/view/feature/134790/the_secret_history_of_donkey_kong.php
(da questo thread (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=250088496&postcount=165) su NeoGAF)
La puntata di oggi della rubrica "non si finisce mai di imparare" ha come titolo: Nintendo NON detiene i diritti su Donkey Kong, inteso come il gioco da sala dei primi anni '80. :|
(sul quale ho speso un quantitativo indicibile di monetine :'()
Dettagli nel lungo articolo di cui sopra.
Spedito con Bartolini :sisi:
Citazione di: Kiwi il 28 Settembre, 2017, 17:24:38
Spedito con Bartolini :sisi:
Spedito con Bartolini :sisi: x 51
arrivato :gogogo:
Provato ? Impressioni ? Riflessioni ? Perplessità ? Alimentità ? :look:
https://www.youtube.com/watch?v=246h5CaS8tk
https://thec64.com/about/
THEC64 Mini :o
(sul sito è scritto proprio così :look:)
In arrivo nei primi mesi dell'anno prossimo, uscita HDMI, 64 giochi, 1 joystick USB, uscita HDMI, compatibile con tastiera USB, 80€
Oltre a questo, versione in scala 1:1 in arrivo nel 2018 :o
Vabbè e mo' basta però.
Che a furia di mini sto finendo gli anfratti delle mensole.
:o
Colgo l'occasione per ringraziare pubblicamente Amazon per avere fatto di tutto per evitarmi lo sciopero SDA, spedendo con SAILPOST.
Entro Natale m'arriverà? Si accettano scommesse.
Sei sempre il solito pessimista, lunedi alle 11:35 consegneranno.
Arrivato lui è.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20170929/th_Snes.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20170929/Snes.jpg)
Spedito stamattina arriverà lunedì con Poste Italiane, si spera.
Arrivato! :inlove:
Ho chiamato la padrona in ufficio (in pausa pranzo) per mostrare con orgoglio il mio acquisto ma non è andata come previsto.
Io: "Hai visto che carino?!" :inlove:
Lei: "Ma sono giochi vecchi e pure con la stessa grafica!" :|
Io: "Ma sono bellissimi e ci possiamo pure giocare in due!" :inlove:
Lei: "Ma quanto hai speso?!" :hihi:
Io: "..." :o
Io: "Sono più di 20 giochi!" :look:
Lei: "Ciao"
Io (nella mia testa): "Cambierà idea" :bua:
Fai vedere chi porta i pant...
No vabbe' lascia stare. :bua: :sweat:
Citazione di: Kiwi il 29 Settembre, 2017, 14:15:29
Arrivato! :inlove:
Ho chiamato la padrona in ufficio (in pausa pranzo) per mostrare con orgoglio il mio acquisto ma non è andata come previsto.
Io: "Hai visto che carino?!" :inlove:
Lei: "Ma sono giochi vecchi e pure con la stessa grafica!" :|
.....................
Qui avresti dovuto rispondere "Assolutamente no, sono i vecchi giochi a 4K nativi" Lei avrebbe risposto " :o x 51 .......... non vedo l'ora di tornare a casa"
Citazione di: SilentBobZ il 29 Settembre, 2017, 16:23:43
Qui avresti dovuto rispondere "Assolutamente no, sono i vecchi giochi a 4K nativi" Lei avrebbe risposto " :o x 51 .......... non vedo l'ora di tornare a casa"
Genio! :lol: :lol: :lol:
Micidiale !!!!!!!
Primo gioco provato a caso, alimentato tramite Usb della Tv.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20170929/th_Picture%2020.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20170929/Picture%2020.jpg)
Ovviamente guidavo con Mario :asd:
Arrivato poco fa, sono solo riuscito ad accenderlo, un gioiellino. :|
Anche per me alimentazione dalla TV, sembra reggere.
Citazione di: SilentBobZ il 29 Settembre, 2017, 05:55:29
Provato ? Impressioni ? Riflessioni ? Perplessità ? Alimentità ? :look:
non mi andava l'audio, e ho detto tutto :|
poi sono riuscito a farlo andare spingendo ancora un po' l'hdmi che non capisco proprio perchè è stata montata al contrario rispetto a qualunque altro oggetto che la utilizzi :look:
https://www.nintendo.it/Notizie/2017/settembre/Nintendo-Classic-Mini-Intervista-speciale-sullo-SNES-Parte-3-Super-Metroid-1285309.html?utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=ClassicMiniSNES%7CSuperMetroidInterview%7Cw39
Lo speciale dedicato a super metroid.
Citazione di: Turrican3 il 29 Settembre, 2017, 11:58:22
https://www.youtube.com/watch?v=246h5CaS8tk
https://thec64.com/about/
THEC64 Mini :o
(sul sito è scritto proprio così :look:)
In arrivo nei primi mesi dell'anno prossimo, uscita HDMI, 64 giochi, 1 joystick USB, uscita HDMI, compatibile con tastiera USB, 80€
Oltre a questo, versione in scala 1:1 in arrivo nel 2018 :o
Già prenotato :inlove:
Che piccola meraviglia!!
Sembra che ci sarà anche la possibilità di far leggere altre rom, al computer, salvandole su un supporto esterno, infatti su Amazon, la descrizione riporta questa frase:
"Supporta i giochi forniti dall'utente tramite chiavetta USB"
Possibile?!
Un caro saluto a tutti!! :-)
Ciao Danzo! :D
Il supporto USB sarebbe una bombetta visto il tipo di prodotto, speriamo bene. Non mi sembra ci siano chissà quali ostacoli tecnici che possano prevenire codesta opzione, staremo a vedere!
Intanto oggi mi arriva il SNES mini :gogogo: :inlove:
Citazione di: Danziger il 2 Ottobre, 2017, 10:25:13
Intanto oggi mi arriva il SNES mini :gogogo: :inlove:
non ti riconosco più :'(
Citazione di: Mystic il 2 Ottobre, 2017, 10:41:00
non ti riconosco più :'(
è stato un acquisto compulsivo. Fino a 3 giorni fa non lo voleva assolutamente.
Però ragazzi, quanto bello è Super Mario RPG? :inlove:
Sono già a 5 ore di gioco in meno di 2 giorni
Beh dai al di là degli scherzi, il Super NES l'avevo, e sarà bellissimo riabbracciarlo!
Inoltre, ok solo 21 giochi, ma che gioconi!
Un pezzo di storia che sarebbe un delitto lasciarsi scappare!
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Il numero di giochi probabilmente sarà ampliabile come è successo per NES mini.
Intanto mi impegnerò a finire quelli disponibili :inlove:
Ho visto la lista dei 64 giochi del C64 mini e non c'è Mutant Monty. Male male male male male.
La tastiera integrata è farlocca, vero? Bisogna per forza metterne una USB perché funzioni?
Sì, il listone ha millemila lacune. :sisi:
Sì, la tastiera dovrebbe essere solo per far scena. :sisi:
Sono indeciso, per ora non prenoto.
Esistono invece piccoli indizi sul N64 mini:
https://www.polygon.com/2017/7/20/16003876/n64-classic-edition-nintendo-trademark
N64 mini?
Magari!! Prenderei pure quello!! :o
Però spero anche nel'Amiga mini :inlove:
Sarebbe l'apoteosi, per quanto mi riguarda!!
@Blu
Come detto più e più volte su questo sono un attimino perplesso perchè ritengo che la prima col 3D sia un generazione non invecchiata proprio benissimo. :sweat:
Credo che lo potrei prendere in considerazione se e solo se il frame rate venisse portato a 30fps stabili e la risoluzione a 720p... solo che, boh, nello specifico del N64 si tratta di una macchina con cui non ho legato particolarmente, e due dei giochi più importanti li possiedo già in versione riveduta & corretta (gli Zeldoni rifatti su 3DS)
Non so, può aver senso per gli stessi motivi dei due Classics Mini che l'hanno preceduta ma, ri-boh, non so, vedremo.
@Danzo
Tecnicamente un Amiga mini c'è già e pure da un pezzo (https://en.wikipedia.org/wiki/Minimig)... anzi, volendo anche più di uno (https://www.armigaproject.com/). :D
Citazione di: Turrican3 il 2 Ottobre, 2017, 13:03:14
@Blu
@Danzo
Tecnicamente un Amiga mini c'è già e pure da un pezzo (https://en.wikipedia.org/wiki/Minimig)... anzi, volendo anche più di uno (https://www.armigaproject.com/). :D
Grazie Turry non lo sapevo!
Però mi riferivo al fatto che, la casa che pubblicherà il C64 mini, ha detto che si tratta solo del primo progetto di una serie, per cui il mio pensiero è andato subito all'amiga!
Mi piacerebbe un sacco trovarmi un'amiga in miniatura con tanti giochi tutti inclusi, da tenere lì accanto a Snes mini e c64 mini :inlove:
Speriamo!!
Sì sì ovvio. :D
Io l'Amiga l'ho davvero a dir poco adorato ma credo abbia meno perle rispetto al C64 nel complesso... ne ha comunque un quantitativo di tutto rispetto, secondo me.
Insomma un prodotto su quella falsariga lo si può tirare fuori tranquillamente, volendo.
A questo punto io vorrei anche lo zx spectrum mini, i Lego mini, i Masters mini, un supersantos mini, una bici da cross atalas tamarrissima mini e per non farmi mancare nulla delle vhs mini.
Saluti
Lo Spectrum c'è pure (e lo vorrei :D), mi pare ne abbiamo parlato. :gogogo:
EDIT come non detto, non ne trovo menzione sul forum
Avevo 10, 11 anni e mi regalarono lo spectrum 48. Il vicino di casa aveva il C64, una macchina drasticamente migliore. Cosi' emigravo quasi tutti i pomeriggi a casa sua e si giocava assieme.
Saluti
Citazione di: Rot! il 2 Ottobre, 2017, 13:31:27
Avevo 10, 11 anni e mi regalarono lo spectrum 48. Il vicino di casa aveva il C64, una macchina drasticamente migliore. Cosi' emigravo quasi tutti i pomeriggi a casa sua e si giocava assieme.
Vabbè a parte il Regno Unito credo che mezza Europa fosse indiscutibilmente terra di conquista Commodore. :D
Ed occhio a quel "drasticamente", si sono spesi fiumi di inchiostro sulle comparative C64-Spectrum.
F-I-U-M-I-! :hihi: :lol:
Nella mia memoria e' sempre stato chiaro che il C64 era una macchina superiore.
Ingenuamente (?) non ero affatto geloso, ma giocavo con quello che avevo, divertendomi, e con il mio amico, appena ce ne fosse occasione.
Saluti
A parte gli scherzi, parli con uno che è partito con il VIC20 quando il 95% degli amici aveva già il C64.
(anzi se non vado errato lo acquistai che era già fuori produzione... ma i costi del fratellone erano ancora proibitivi e non è che avessi molte scelte)
Ecco, quello era un bel "problema". :'(
Tornando allo SNES Mini comunque, ho provicchiato un po' Megaman X e mi è parso abbastanza terribile, ma proprio come gioco eh.
Mi riservo in ogni caso (ma vale per quasi tutti i giochi a dire il vero, specie quelli che NON ho mai avuto) di dare un'occhiata ai manuali prima di esprimere un giudizio semi-definitivo.
Sono invece rimasto un po' perplesso da un gioco che viceversa conosco piuttosto bene, Yoshi's Island: la perplessità qui però non è ludica ma tecnica... mi ha fatto un'impressione "strana" il video, nello specifico lo scrolling.
Mi rendo conto che è quasi ingiusto come paragone, ma lo vorrei rimettere su nella mia mini-stazione dedicata retro sul vero Super Famicom + CRT per vedere se è, appunto, solo un'impressione oppure no.
Io ce l'ho qui, cause di forza maggiore (leggi: colpo di follìa con viaggio diretto alla Gamesweek di Milano) mi hanno impedito di provarlo, e mi sa che se ne parlerà domani. :'(
Ho visto il C64 Mini da lontano, ma il fatto che la tastiera sia non funzionante, non me lo fa desiderare poi molto. E comunque vi ricordo che c'era già questo (https://www.amazon.com/Commodore-64-30-Games-One-Joystick/dp/B000701CSM). :asd:
Citazione di: Turrican3 il 2 Ottobre, 2017, 14:06:46
Tornando allo SNES Mini comunque, ho provicchiato un po' Megaman X e mi è parso abbastanza terribile, ma proprio come gioco eh.
Hai giocato ai precedenti? :look:
Citazione di: Joe il 2 Ottobre, 2017, 17:11:24E comunque vi ricordo che c'era già questo (https://www.amazon.com/Commodore-64-30-Games-One-Joystick/dp/B000701CSM).
Me lo ricordo ahimè ma questo parrebbe più "aperto" senza dover far nulla (se confermano la possibilità di attaccare tastiera e aggiungere banalmente giochi via USB intendo)
CitazioneHai giocato ai precedenti? :look:
Nonzi, solo un pochino a quello recente
8bit-izzato, in demo.
Credo sia anche un problema di aspettative, avevo inteso fosse assimilabile ad un Turrican invece parrebbe molto più limitato...
...e/o è solo l'inizio ad essere mostruosamente "moscio", non saprei, riproverò. :sweat:
EDIThttps://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/it/index.html
^^ qui tutti i manuali (in inglese) dello SNES Classic Mini, formato pdf, scaricabili liberamente (sono circa 250MB in tutto)
Arrivato e provato ieri ovviamente Mario Kart , ero li cosi ----> :'( ho pensato cazzo ho ancora 16 anni :sisi:
Arrivato ieri e provato in fretta e furia di notte. Bellissimo.
Esteticamente favoloso, riprodotto benissimo. Il pad, è fuori parametro. Magnifico.
Tra l'altro, a proposito di pad, ho notato che l'attacco è uguale a quello del Nes Mini. Proverò se funzionano da entrambe le parti.
Dovrebbero essere intercambiabili (ovviamente con i limiti dei pulsanti in meno del pad NES), così come le prolunghe.
Tra l'altro leggevo in giro che sarebbero compatibili i classic controller per Wii, con il vantaggio niente male del supporto al tasto HOME che equivale alla pressione del reset sulla console. Non ho provato di persona però ma mi pare plausibile, dopotutto l'attacco è proprio quello.
Bella lì ragazzi, volevo proprio chiedervi delle prolunghe e se quelle del NES mini e dello SNES mini fossero uguali, in modo da acquistarne una sola!
Direi che mi avete già risposto :inlove:
Su Amazon in questo momento ci stanno le QUMOX a prezzo interessante, 7€ per una coppia. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 3 Ottobre, 2017, 13:16:21
Su Amazon in questo momento ci stanno le QUMOX a prezzo interessante, 7€ per una coppia. :sisi:
Infatti!!
Mi sembra un acquisto quasi obbligato, in quanto l'idea di giocare ad 1 mt dalla TV 49", non mi sembra proprio il caso :D
A me per adesso sta bastando avvicinare di un 20cm circa la poltrona al TV, ma c'è una bella differenza di diagonale (40") rispetto al tuo... :bua: :sweat:
Arrivato pure a me il Mini SNES. :sisi:
Dimenticavo di dire che ieri ho incontrato un postino che sul portapacchi del motorino aveva otto scatoli Amazon perfettamente identici a quello che è arrivato adesso a me. Dovevo seguirlo per andare a vedere se li consegnava tutti ed otto allo stesso truffatore :bua:
Arriva la conferma dei tasti farlocchi del C64 mini:
"Un'altra nota dolente, per chi se lo fosse chiesto: i tasti della tastiera del famoso "biscottone" sono finti."
https://www.tomshw.it/commodore-64-mini-provato-le-prime-impressioni-88670
Citazione di: Bluforce il 3 Ottobre, 2017, 16:19:53Arriva la conferma dei tasti farlocchi del C64 mini
Vabbè alla fine ci può stare: a giudicare dalle foto sembra proprio piccola, anche fosse stata realmente funzionante quanto sarebbe stata davvero utilizzabile? :sweat:
Le tastiere touch le usiamo anche più piccine :bua:
Probabilmente fare tasti veri avrebbe alzato sensibilmente il prezzo :sisi:
Citazione di: Bluforce il 3 Ottobre, 2017, 16:31:14
Le tastiere touch le usiamo anche più piccine :bua:
Probabilmente fare tasti veri avrebbe alzato sensibilmente il prezzo :sisi:
Credo il motivo sia proprio questo!
Però alla fine sinceramente, almeno a me, la cosa interessa poco!
L'ho già prenotato e non vedo davvero l'ora di averlo!! :-)
Guarda, a me dà già fastidio il cassettino farlocco per attaccare i pad del mini SNES (avrei preferito una soluzione a la NES, anche se ammetto sarebbe stata decisamente più invasiva dal punto di vista estetico).
Pensa quanto fastidio mi danno i tasti finti :sweat:
Citazione di: Bluforce il 3 Ottobre, 2017, 16:51:55
Guarda, a me dà già fastidio il cassettino farlocco per attaccare i pad del mini SNES (avrei preferito una soluzione a la NES, anche se ammetto sarebbe stata decisamente più invasiva dal punto di vista estetico).
Pensa quanto fastidio mi danno i tasti finti :sweat:
Capisco il tuo rammarico, Blu!
Per quanto mi riguarda sono comunque felicissimo di questa moda, delle console vecchie, miniaturizzare: trovo sia bellissima l'idea di riavere, sotto altra forma, ma comunque molto simile all'originale, qualcosa che abbiamo tanto amato in passato!
Mia nipotina quando ha visto il pad dello SNES:
"Ma mancano i manici!!!"
:hihi:
Citazione di: Bluforce il 3 Ottobre, 2017, 17:33:44
Mia nipotina quando ha visto il pad dello SNES:
"Ma mancano i manici!!!"
:hihi:
Veramente, dopo le evoluzioni moderne dei vari pad, fa uno strano effetto, tornare a quello Snes!
Strano, ma bellissimo effetto :inlove:
Citazione di: Blakpower il 3 Ottobre, 2017, 12:57:09
. Il pad, è fuori parametro. Magnifico.
Devo dire che rispetto a quello del NES mini, questo sembra ancor più fedele alla sua controparte originale.
(https://i.imgur.com/d4Cm1HNm.jpg?1) (https://i.imgur.com/d4Cm1HN.jpg?1)
A me paiono ben riusciti entrambi :sisi:
Citazione di: Bluforce il 3 Ottobre, 2017, 16:51:55Guarda, a me dà già fastidio il cassettino farlocco per attaccare i pad del mini SNES
Idem.
Avrei fatto i connettori a vista, magari utilizzando plastica dello stesso colore dell'unità base.
Citazione di: Bluforce il 4 Ottobre, 2017, 11:48:14A me paiono ben riusciti entrambi :sisi:
Eh sì, sono arrivato a distinguerli solo per l'usura, perlopiù di quello NES.
(quello SNES è solo un po' ingiallito ma tenuto meglio)Ma sono tuoi? :look:
L'accoppiata dei colori sullo sfondo/appoggio è sospetta... :asd:
(https://i.imgur.com/3TKiAKh.gif)
Sono miei. Prima o poi faccio una foto in condizioni di luce migliori :D
Citazione di: Bluforce il 4 Ottobre, 2017, 11:48:14
(https://i.imgur.com/d4Cm1HNm.jpg?1) (https://i.imgur.com/d4Cm1HN.jpg?1)
A me paiono ben riusciti entrambi :sisi:
Non è tanto una questione estetica, quanto "fisica". A mio parere il pad SNES (ma devo ancora provarlo per bene) sembra ancora più fedele anche al tatto. :sisi:
il pad dello snes mini ha una croce troppo dura :sisi:
Nel weekend in arrivò, lo proverò con calma!
Purtroppo non ci sono ancora riuscito :gogogo:
Citazione di: stobbArt il 4 Ottobre, 2017, 20:13:30il pad dello snes mini ha una croce troppo dura :sisi:
Stessa impressione, per quel (poco) che vale.
Tornando allo SNES Mini, su GAF scrivono (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=250875281&postcount=110) che in alcuni giochi il sonoro sembra "strano"... e lo è, in quanto Nintendo ha modificato in alcuni casi la resa, adottando un sistema che riproduce suoni non compressi anzichè emulare fedelmente il chip sonoro della console, forse per risparmiare preziosi cicli CPU (l'emulazione di norma non è proprio leggerissima come carico computazionale).
La cosa buffa è che in altri titoli invece viene pienamente emulato non solo il suddetto chip sonoro ma anche il SuperFX, altro popolare coprocessore presente su alcune cartucce (Yoshi's Island ad esempio), ma in realtà non vi è nulla di buffo: questo accad(d)e in quanto i titoli di cui sopra pare siano in tutto e per tutto le ROM già rilasciate in origine sulla Virtual Console del Wii, che per ovvii motivi presentava maggiori vincoli in termini di risorse computazionali.
Interessante, mi ero proprio accorto di questa discrepanza :sisi:
:look:
Scherzi a parte, la differenza è così marcata o si tratta della classica nerdifferenza di cui si accorgono solo pochi?
Immagino l'abbiano notato perlopiù le persone che hanno una certa esperienza con l'hardware (e il gioco) originale.
Insomma la seconda che hai detto, credo. :bua:
Finalmente oggi sono riuscito a provare il snes mini, tra una sessione a The witcher e l'altra.
Impressioni positivissime: sono innamorato di questa console in miniatura, riprodotta davvero egregiamente, e tenerla in mano dopo 20 anni è davvero bello ed emozionante!
Ho collegato la console con l'USB con il quale carico i pad di ps4 e non ho avuto il benché minimo problema!
Ho giocato per un'oretta a super Mario world e nonostante tutti gli anni che questo titolo ha sul groppone, rimane sempre il capolavoro che è, e mi sono davvero divertito come un bambino!
Ottima la modalità di salvataggio rapido!
Non ho provato altro, per ora, perché una volta messo su Mario non riuscivo più a staccarmi, ma ben presto rimonterò la piccoletta, per proseguire nel gioco e dare un bello sguardo anche agli altri!
Insomma che dire: un piccolo, meraviglioso gioiello!
Hanno "bucato" lo SNES Mini.
Come di consueto per prodotti in commercio eviterei di scendere nei dettagli sul forum onde evitare di cadere preda delle indicizzazioni dei vari motori di ricerca, ma chi volesse approfondire può, appunto, fare una banale ricerca e troverà guide passo passo a iosa.
Come previsto, ci vuole uno Snes Mini laboratorio.
d'altra parte snes mini monta la stessa scheda di nes mini
Inviato dal mio PE-TL10 utilizzando Tapatalk
Sì ma a quanto pare qualche minima differenza deve esserci tenuto conto che han dovuto mettere a punto un "nuovo" programmino per smanettarci su... o almeno così ho inteso (non mi sono interessato più di tanto sul NES perché non l'ho comprato)
https://www.famitsu.com/news/201710/11143794.html
368mila unità in 4 giorni nel solo Giappone per il Super Famicom Classic Mini (o SNES Classic Mini se preferite)
Per riferimento, il NES / Famicom Classic era partito con 262mila macchine.
Anche stavolta Nintendo mette a disposizione il sistema operativo --> https://www.nintendo.co.jp/support/oss/#other
Citazione di: Turrican3 il 11 Ottobre, 2017, 11:24:15
https://www.famitsu.com/news/201710/11143794.html
368mila unità in 4 giorni nel solo Giappone per il Super Famicom Classic Mini (o SNES Classic Mini se preferite)
Per riferimento, il NES / Famicom Classic era partito con 262mila macchine.
Anche stavolta Nintendo mette a disposizione il sistema operativo --> https://www.nintendo.co.jp/support/oss/#other
Grandi numeri direi!
Mi chiedo perché Sony non pensi ad una PS1 mini...
Per quanto mi riguarda vale il discorso del N64: secondo me quella generazione al giorno d'oggi necessiterebbe quantomeno di un ritocchino in termini di risoluzione (e se possibile anche di fluidità).
Cito solo questi e NON le texture perchè a quel punto saremmo alle soglie del remaster... ma si potrebbe obiettare che già le due migliorìe da me citate, assolutamente non banali, falserebbero anch'esse la resa del prodotto finale, e non di poco. :sweat:
Più in generale paradossalmente, ma neppure tanto, vedo sempre il discorso che parecchia roba delle generazioni antecedenti in 2D sembra aver retto molto meglio lo scorrere del tempo rispetto alla classe di macchine PSX/N64/Saturn... già dalla successiva (PS2/GC/Xbox) a mio parere la situazione è andata via via migliorando alla grande, con un 3D sempre più complesso e quindi più "a prova di clessidra".
Poi oh, chiaro che va tantissimo a gusti, se è vero come è vero che quintali di gente in giro non toccherebbe più con un bastone neppure roba della generazione PS360 perchè la ritiene preistorica, figuriamoci hardware di 20+ anni fa.
Insomma SNES Classic e compagnia bella a mio avviso rimangono sempre prodotti di nicchia se vai a guardare che cosa "fa mercato" al giorno d'oggi, piazzano qualche milionata e bon.
https://www.nintendo.it/Notizie/2017/ottobre-/Nintendo-Classic-Mini-intervista-speciale-sullo-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-e-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html?utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=SNESMini%7CSuperMarioWorld%7Cw41
Le interviste dedicate a super mario world e yoshi's island. :inlove:
Citazione di: Danziger il 12 Ottobre, 2017, 10:18:21
Grandi numeri direi!
Mi chiedo perché Sony non pensi ad una PS1 mini...
Me lo chiedo anche io, ormai una SD da 64GB costa relativamente poco così come l'hardware per emulare psx, sarebbero soldi facili per Sony e accontenterebbero la frangia nostalgica (tipo me).
Boh, valli a capire.
Mboh forse questione di costi (mediamente i giochi PSX sono nell'ordine delle centinaia di MB, quindi presumo servirebbe una flash più grande di quella di NES/SNES Mini, non ho la più pallida idea invece dei requisiti hardware per emulare la console ma se davvero N64 è alla portata del Classic immagino sia sufficiente anche per reggere PSX...) e/o in Sony non hanno avuto un grosso riscontro di popolarità dai giochi disponibili sul PSN da tempo?
Oppure è semplicemente questione di tempo e arriverà pure MiniPSOne, chissà! :D
Secondo me in Sony non ci avevano mai pensato che potevano vendere cose vecchie. C'è da scommetterci che adesso ci pensano pure loro.
Però ho i miei dubbi in quanto a resa dei VG, perché se un "Super Mario Bros" è perfetto oggi come lo era trent'anni fa, rigiocarsi adesso un Medievil potrebbe non essere altrettanto piacevole :sweat:
Secondo me non sarebbe troppo problematico racimolare un 20-30 titoli ancora validi.
Al netto chiaramente di tutte le rogne in merito a licenze e affini, che mi sa diverranno via via sempre più problematiche (tenuto conto che anche oggi spariscono robe dai negozi digitali! :|)
Fatemi sognare ragazzi:
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Silent Hill
Metal Gear Solid
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3 Nemesis
Vagrant Story
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto 2
Crash Bandicoot
Spyro The Dragon
Tombi
Tomb Raider
Soul Reaver
Colony Wars
Wipeout
Destruction Derby
Formula One
Chrono Cross
Xenogears
Suikoden
Suikoden II
Wild Arms
Castlevania: Symphony of The Night
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Che ne dite...? PS1 mini con questi giochi a 89,99 euro...la prendereste? :o
Ho paura che rimarrà per sempre un sogno :(
Vedo che sei un grande amante dei jrpg, bravo!
Neppure un Ridge Racer :'(
Comunque io farei qualche seguito in meno, alcuni li trovo alquanto ridondanti.
Citazione di: Danziger il 13 Ottobre, 2017, 23:47:54
Fatemi sognare ragazzi:
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Silent Hill
Metal Gear Solid
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3 Nemesis
Vagrant Story
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto 2
Crash Bandicoot
Spyro The Dragon
Tombi
Tomb Raider
Soul Reaver
Colony Wars
Wipeout
Destruction Derby
Formula One
Chrono Cross
Xenogears
Suikoden
Suikoden II
Wild Arms
Castlevania: Symphony of The Night
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Che ne dite...? PS1 mini con questi giochi a 89,99 euro...la prendereste? :o
Ho paura che rimarrà per sempre un sogno :(
toglierei GT1 e al suo posto metterei un Ridge Racer 4 e al posto di destruction derby 1 metterei il secondo... poi potrei ordinarne una decina anche così come hai indicato tu. [emoji41]
edit: tomb Raider aggiungerei anche il secondo
Citazione di: Turrican3 il 14 Ottobre, 2017, 00:37:57
Comunque io farei qualche seguito in meno, alcuni li trovo alquanto ridondanti.
Si', infatti, che lista... ne taglierei meta' :inlove:
Saluti
Citazione di: Ifride il 13 Ottobre, 2017, 23:59:52
Vedo che sei un grande amante dei jrpg, bravo!
Citazione di: Ifride il 13 Ottobre, 2017, 23:59:52
Vedo che sei un grande amante dei jrpg, bravo!
grazie :inlove:
Ps. Si ok, molti seguiti, ma pur sempre capolavori scolpiti nello spazio e nel tempo!
E comunque sono solo una minima parte dell'immenso catalogo PlayStation 1... :gogogo:
Alcune considerazioni di carattere generale:
- Non so se una console simile possa replicare il successo di mini-nes e snes. Forse si', forse no, in generale ho l'impressione che Nintendo abbia un'alchimia unica che la rende incredibilmente versatile per questo tipo di operazioni.
- Capisco cosa vogliano dire Turry e Blu quando si esprimono con una certa durezza sul 3d farraginoso di quei tempi, capisco e condivido. In questi casi tuttavia voglio sempre sottolineare un paio di questioni, ovvero da un lato la necessita' di un giudizio storico che metta le cose nel contesto quando ci si approccia al retrogaming e dall'altro uno sguardo più' ampio sulla libreria, se non si guarda solo titoli che "spingevano" sul 3d con le poche risorse allora disponibili allora forse si trovano anche altri giochi validi. Giochi che magari oggi sembrano vecchi o semplici, ma questo e' il retrogaming, temo.
- Dalla lista di Danzo mi sono accorto di due cose invero piuttosto evidenti. Psx e' stata una macchina pazzesca per i giochi di ruolo giapponesi, categoria che io proprio non amo. Inoltre a bocce ferme mi sono accorto che in lista metterei un sacco di seguiti. Esagero: e' quasi come se meta' della vita della console fosse servita a prendere le misure e solo con la seconda generazione di titoli i giochi hanno acquistato una certa solidità'.
Saluti
Secondo me è un po' il discorso che si faceva ad esempio lo scorso dicembre. :look:
Per me retrogaming significa banalmente (?) rimettere su dei titoli del passato, e giocarci se ritengo ne valga la pena ancora oggi. Tutto qua.
Capisco ovviamente tutti i discorsi riguardo il dover contestualizzare ecc. ecc., dico solo che ritengo siano considerazioni che viaggiano parallelamente a quelle più ludiche in senso stretto perchè ritengo sia pressochè impossibile che le prime alterino in qualche modo la percezione delle seconde. Non so se è chiaro cosa intendo. :D
(il tutto, manco a dirlo, al netto di considerazioni di natura nostalgica e comunque più in generale soggettiva, che portano ciascuno di noi a valutazioni anche diametralmente opposte)
Citazione di: Rot! il 14 Ottobre, 2017, 11:01:45
Alcune considerazioni di carattere generale:
- Dalla lista di Danzo mi sono accorto di due cose invero piuttosto evidenti. Psx e' stata una macchina pazzesca per i giochi di ruolo giapponesi, categoria che io proprio non amo. Inoltre a bocce ferme mi sono accorto che in lista metterei un sacco di seguiti. Esagero: e' quasi come se meta' della vita della console fosse servita a prendere le misure e solo con la seconda generazione di titoli i giochi hanno acquistato una certa solidità'.
Saluti
Io credo che una siffatta ps1 mini, venderebbe come il pane, tra gli amanti del retrogaming o più semplicemente direi tra gli appassionati di storia del videogioco.
Secondo me ps1 è stata una macchina incredibile, per certi versi rivoluzionaria, e credo che fosse assolutamente ricca di capolavori per ogni genere e non solo per i JRPG.
Detto questo, spero davvero in una bella sorpresa, da parte di Sony, in fondo se alla fine FFVII remake è stato annunciato davvero, allora tutto penso sia possibile!! :inlove:
https://www.analogue.co/pages/super-nt/
Caxxo. :|
Ecco lo SNES di Analogue... Super NT: 189$, 4 colori, region-free, uscita in alta definizione. Ma soprattutto... FPGA
In arrivo nel 2018.
Citazione di: Turrican3 il 16 Ottobre, 2017, 17:21:14
https://www.analogue.co/pages/super-nt/
Caxxo. :|
Ecco lo SNES di Analogue... Super NT: 189$, 4 colori, region-free, uscita in alta definizione. Ma soprattutto... FPGA
In arrivo nel 2018.
:| potrei prenderlo :sisi:
Nintendo è d'accordo?
Mboh, questo qui hanno già sfornato qualcosa di simile (addirittura più costoso) riguardante il NES e tutto è filato liscio... se così si può dire.
Di più nin zo.
Ma alla fine la cicuiteria riproduce quella delle console ma mica é la stessa quindi non credo che nintendo possa fare molto.
Hmm, è vero in senso stretto ma si dovrebbe capire se comunque, ad esempio, riproduzioni simili costituiscano violazione di brevetti tanto per dirne una.
Diciamo che sul software di solito ci vanno giù pesante quindi presumo che il fatto che il precedente prodotto non abbia avuto rogne dovrebbe confermare la tua ipotesi. :sisi:
Citazione di: Bluforce il 16 Ottobre, 2017, 17:35:11
Nintendo è d'accordo?
E' la prima cosa che ho pensato.
Il prezzo e' altino, ma la console pare veramente bella, insomma mi ci sono trovato un po' invischiato mio malgrado.
Quella tipo Nes invece non solo non ha lo stesso appeal, ma costa davvero troppo.
Saluti
Va detto che l'hanno posizionata in maniera assai diversa (estetica e materiali sono una spanna sopra), questo pare in tutto e per tutto un prodotto più di massa... nel contesto della nicchia retro. :D
Piuttosto la cosa davvero interessante è che, mi dicevano dei beneinformati, che l'FPGA potrebbe essere riprogrammabile come la variante NES e aprire le porte anche ad altre console di potenza similare. Io non ho seguito (anzi, lo ignoravo del tutto) la cosa anche per il prezzo proibitivo, ma a meno di 200$ se ne può parlare!
Citazione di: Turrican3 il 16 Ottobre, 2017, 18:36:20
Mboh, questo qui hanno già sfornato qualcosa di simile (addirittura più costoso) riguardante il NES e tutto è filato liscio... se così si può dire.
Di più nin zo.
ma sono gli stessi che avevano sfornato quella consolle che leggeva cartucce nes, snes, e megadrive?
Credo di no (se è quella che penso io), peraltro andava di emulazione software, proprio un altro tipo di macchina.
EDIT dicevi questa? --> https://hyperkin.com/Retron5/
no turry... era questa http://www.funstockretro.co.uk/super-retro-trio-gaming-console
Non la conosco proprio... :sweat:
Mi accontento dello SNES Mini, e il prossimo anno rimedierò anche il NES mini, non appena tornerà prenotabile! :gogogo:
Ma ti conviene prendere pure il NES?
A quanto ho capito (ma NON ho indagato, prendila con le pinze) lo SNES Mini può utilizzare lo stesso firmware del "fratello" minore... :look:
Ma secondo me quando si prendono questi oggetti, al di là di far girare le rom, lo si fa per l'oggetto in se, quindi in questo caso avere il nessino.
Giusta osservazione. :sisi:
Si vede che son proprio freddino (eufemismo) nei confronti del NES, a pelle proprio non mi ispira. :bua: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 19 Ottobre, 2017, 08:39:23
Giusta osservazione. :sisi:
Si vede che son proprio freddino (eufemismo) nei confronti del NES, a pelle proprio non mi ispira. :bua: :sweat:
:( insensibile
(scherzo :hihi:)
No vabbè ma lo so che ci sono tante pietre miliari del videogioco... magari se lo provassi me ne convincerei pure! :D
Il fatto è che mi attira di più lo SNES, forse perché trovo che quel 2D sia invecchiato benissimo, non sono neppure sicuro di riuscire a spiegare la preferenza in maniera razionale.
Turry, il NES è bello. :sisi:
Devi comprarlo quando lo rivenderanno.
Spesa per spesa, ci farei un pensierino sull'Analogue Super NT a 'sto punto... peccato esca solo in HDMI. :(
(è da molto che non seguo causa mancanza necessità acquisti dagli USA, ma il cambio col dollaro sembra diventato piuttosto interessante :o)
Perchè peccato in hdmi?
Io comunque ti consiglierei di passare prima attraverso gli emulatori che hanno una spesa inesistente e ti permettono di renderti conto se ti piace o meno la macchina e i giochi.
Citazione di: Ifride il 19 Ottobre, 2017, 10:01:45Perchè peccato in hdmi?
Perchè con un'uscita RGB tradizionale sarebbe stato mooolto interessante per me poterlo sfruttare nel mio angolino "retro" con monitor a tubo catodico, come soluzione salvaspazio (tramite la riprogrammazione dell'FPGA, dando per scontato sia fattibile come sul predecessore)
La risoluzione ed il formato 16:9 dei televisori moderni non si sposa bene con le macchine di quell'era, queste soluzioni retro "avanzate" (l'Analogue è un gingillo di ben altra caratura rispetto ai Classic Mini) ci mettono una signora pezza sul comparto video... ma pur sempre pezza rimane, il massimo, almeno per come la vedo io, rimane la fruizione in 4:3 su catodico.
CitazioneIo comunque ti consiglierei di passare prima attraverso gli emulatori che hanno una spesa inesistente e ti permettono di renderti conto se ti piace o meno la macchina e i giochi.
Chiaro & saggio. :sisi:
Non credo di seguirti Turry... lo scopo di questa revisione del supernes mi pare essere quello di poter giocare su televisori hd, perche' volerlo collegare ad un vecchio tubo catodico, soprattutto se gia' si possiede un superfam e le cartucce? Mi sono perso qualcosa?
Non mi sembra una macchina votata all'emulazione, piuttosto si rivolge ad una supernicchia perche' presuppone che si possiedano i giochi o che si abbia intenzione di acquistarli (spendendo non poco per titoli vecchi e che in digitale o in altre iterazioni si trovano spesso senza grandi problemi)
Sul minines: capisco cosa dici, molti giochi sono al limite dell'accettabile oggi, spesso non capisco come da ragazzino mi ci sia divertito. Salvo eccezioni, non sono giochi invecchiati benissimo.
E tuttavia, dopo che li hai provato in emulazione, dopo che hai acquistato un minines, dopo, dopo, dopo, se ne hai la possibilita', accattati un Nes, un Nes vero, la macchina e' veramente bellissima ed e' un pezzo importante della storia Nintendo.
Non puoi non averla.
Saluti
Citazione di: Ifride il 19 Ottobre, 2017, 08:34:26
Ma secondo me quando si prendono questi oggetti, al di là di far girare le rom, lo si fa per l'oggetto in se, quindi in questo caso avere il nessino.
Esattoooo, proprio per questo lo prenderò :inlove:
@Rot scusa, non uso quote perchè vado di frettissima. :sweat:
1. Super NT lo reputo molto interessante perchè region-free (questione non banalissima sull'hardware originale) e perchè presumo, come detto, si porterà dietro il bagaglio della riprogrammabilità di FPGA.
Siccome leggevo che, grazie a questo, per Analogue NT (ergo il loro NES) hanno sfornato degli adattatori per le cartucce di altri sistemi, capisci benissimo che se facessero la stessa cosa con il Super NT verrebbe fuori un tutto-in-uno che, per chi ha enormi problemi di spazio, potrebbe rivelarsi fighissimo!
...fighissimo se non uscisse solo in HDMI. :bua:
2. il NES vero proprio non ce la faccio, inguardabile. Se invece parliamo di Famicom, cioè il NES giapponese, la faccenda cambia... ma meglio fare un passettino alla volta. :D
Citazione di: Turrican3 il 19 Ottobre, 2017, 13:02:32
2. il NES vero proprio non ce la faccio, inguardabile.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.reactiongifs.com%2Fr%2F2013%2F04%2Fleaving.gif&hash=eacaf8b76a1b56fb04b78ae6587b507272f2b5f5)
Saluti
:lol:
Dai, è più bello il mio VHS, e ho detto tutto. :asd:
Una scatola da scarpe praticamente, tremendo.
Evidentemente oggi Turry non ha preso le sue pillole.
Qualcuno intervenga! Chiamate le guardie! Chiamate il Presidente! Chiamate BOB! Aiutatelo !
:inlove:
Saluti
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20171019/Beauty_and_the_beast.jpg)
C'è una sola console esteticamente gradevole in questa immagine.
E non è quella di destra. :|
Posto che il famicom per design si mangia a colazione il nes, quest'ultimo non è malaccio, ma certo, sembra un vhs e d'altronde è nato per dare questa sensazione visto che avevano paura in america ad associarlo ad una vera e propria console per il big crack atari. :D
Orribile quello giapponese, originale ma orribile :|
Citazione di: Kiwi il 19 Ottobre, 2017, 14:19:27
Orribile quello giapponese, originale ma orribile :|
Non è mai piaciuto neanche a me, ma di persona è molto meglio (perché più piccino di quel che sembra).
Per me una console brutta è l'SNES americano. Il NES, boh, ha il suo perché imho, ma forse c'è molta nostalgia (lo adoravo da piccolo) dietro.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdFyJfC5.gif&hash=2b261ca062d72a3c6a122c59a485934326362d53)
Il NES nostrano è BBBELLO.
:look:
Ho scoperchiato il classico vaso di Pandora, porcapupazza :hihi:
Citazione di: Bluforce il 19 Ottobre, 2017, 14:32:57
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdFyJfC5.gif&hash=2b261ca062d72a3c6a122c59a485934326362d53)
Il NES nostrano è BBBELLO.
:D
Era concepito per le piccole case giapponesi per questo ha quei cavi cortini. A parte che per far uscire quel gioiello ingegneristico a un prezzo per famiglie hanno cercato di risparmiare nel risparmiabile.
Consiglio a tutti di leggere questo bellissimo testo che spiega tutta la genesi della console e la filosofia dietro la Nintendo di quel periodo.
https://www.amazon.it/storia-Nintendo-1983-2003-Famicon-Entertainment/dp/8863551863/ref=sr_1_fkmr0_1?s=books&ie=UTF8&qid=1508418403&sr=1-1-fkmr0&keywords=la+storia+di+nintendo+volume+3
Citazione di: Turrican3 il 19 Ottobre, 2017, 14:34:06
:look:
Ho scoperchiato il classico vaso di Pandora, porcapupazza :hihi:
Sei in minoranza :sisi:
Citazione di: Bluforce il 19 Ottobre, 2017, 17:26:36
Sei in minoranza :sisi:
L'importante è non esserlo per bastian contrario ma per convinzione genuina. :sisi:
Ed io sono genuinamente convinto che vi piace una scatola da scarpe. :hihi:Però oh, gli antichi dicevano
de gustibus, e chi sono io per affermare il contrario?!
Pace. :D
Non v'è mai stata guerra, i gusti son gusti :D
Adesso capisco però perché all'epoca non ti fiondasti a prendere il NES mini :sisi:
Hmm no, in verità il Mini essendo... Mini ( :D ) non mi infastidisce più di tanto l'estetica. In quel caso la decisione è stata puramente software, se così si può dire.
Anche se, potendo scegliere, immagino che pure in quel caso avrei cercato di procurarmi la versione nipponica. :D
Rimane la perplessità : mica capisco perche' comprarsi una macchina che serve a giocare vecchi titoli su tv recenti per poi attaccarla ad una televisione vecchia, hackerarla e usarla come emustation.
Sono abbastanza convinto che esistono soluzioni più efficaci. Capisco che non supera il test di qualità, ma io, ad esempio, con il raspberry pi sono contentissimo.
Saluti
add: uff tutte le volte che scrivo, ci lascio dentro errori, typo e correzioni automatiche non volute. Perdonatemi, se potete.
Tanto lo so che non legge nessuno :bua:
Citazione di: Rot! il 19 Ottobre, 2017, 21:08:02Rimane la perplessità
[...]
Sono abbastanza convinto che esistono soluzioni più efficaci.
Nessuna perplessità, come detto io NON credo di prendere Super NT, ed il motivo è proprio l'uscita solo HDMI. :'(
In merito alle alternative non posso che ribadire: attenzione, qua la soluzione è FPGA, ergo assolutamente non paragonabile a Raspberry et similari soluzioni software (quindi inclusi i Classic Mini).
Dalla regia mi dicono che gli adattatori HDMI->SCART presenti su amazon permettono di assecondare la richiesta del Turry, abbastanza decentemente (io non ho provato). :look:
Citazione di: Turrican3 il 20 Ottobre, 2017, 09:13:31
ergo assolutamente non paragonabile a Raspberry et similari soluzioni software (quindi inclusi i Classic Mini).
In che senso assolutamente non paragonabile?
Perdonate l'ignoranza, ma fatico a capire la differenza in termini tecnici e filosofici.
Saluti
PS: e' un po' curiosita', un po' volonta' di capire... come dovrebbe essere e perche' la retroconsole perfetta?
Citazione di: Joe il 20 Ottobre, 2017, 09:18:18Dalla regia mi dicono che gli adattatori HDMI->SCART presenti su amazon permettono di assecondare la richiesta del Turry
Neppure io li ho mai provati ma sospetto che dalla
doppia riscalatura (nativa/standard --> HDMI --> scart) verrebbe fuori una schifezza.
Nin zo, mi verrebbe più da sperare in qualche modifica diretta sull'accrocchio..
Citazione di: Rot! il 20 Ottobre, 2017, 09:24:27In che senso assolutamente non paragonabile?
Sintetizzando al massimo: i prodotti di Analogue sono basati su FPGA, in sostanza è come avere a che fare con l'hardware originale, viceversa andare di emulazione (Raspberry, Classic Mini, ecc.) implica un approccio totalmente diverso e frutto, in genere, di compromessi un po' su tutto.
L'emulazione rappresenta in sostanza un'ottima approssimazione, ma la combinazione di hardware originale / FPGA (che, come detto, è de facto un sinonimo) in accoppiata con un catodico ritengo sia insuperabile per fruire al meglio delle "vecchie" console 2D.
Comprato anche io lo snes mini, gioiellino di una bellezza che levati. "Purtroppo" l'ho modificato per giocarmi Chrono Trigger, Sensible Soccer e Terranigma e il primo per ora va, Sensible non parte proprio e Terranigma crasha a caso :bua:
File corrotti e/o regione errata possiamo escluderli?
Ricordate che le roms pal non girano bene.
File corrotti no, ma non sapevo che mal digerisse le rom pal, buono a sapersi cercherò quelle ntsc allora :sisi:
Lo davo per scontato, il tizio l'ha scritto chiaramente che servono file americani o giapponesi. Ma non è un problema insormontabile. :D
C'è anche un listone compatibilità su GAF (documento Google, può far comodo)
Citazione di: Frozzo il 20 Ottobre, 2017, 19:59:56
File corrotti no, ma non sapevo che mal digerisse le rom pal, buono a sapersi cercherò quelle ntsc allora :sisi:
Potrei agevolare la tua ricerca ma non in un topic onesto come questo.
Mi piacerebbe capire come girano e se girano i Super Turrican.
Bob ti invito a parlare al singolare, di Super Turrican ne abbiamo solo uno, il secondo non è mai esistito.
Capisco il tuo punto di vista ma fosse solo per capire o per ascoltare la colonna sonora, non so se fosse dedicata o riciclata ma qui puoi aiutarmi tu :hihi:
Io leggo solo le info da Wikipedia.
Super Turrican 2 è un videogioco di tipo Piattaforme con elementi Shoot'em up per sistema Super Nintendo Entertainment System. Sviluppato nel 1995,come i prequel, da Factor 5 e con le ottime musiche di Chris Huelsbeck, distribuito da Ocean Software. Il videogioco appartiene alla saga di Turrican.
Citazione di: Frozzo il 20 Ottobre, 2017, 19:59:56
File corrotti no, ma non sapevo che mal digerisse le rom pal, buono a sapersi cercherò quelle ntsc allora :sisi:
Citazione di: Frozzo il 20 Ottobre, 2017, 19:59:56
File corrotti no, ma non sapevo che mal digerisse le rom pal, buono a sapersi cercherò quelle ntsc allora :sisi:
Buono a sapersi!!
Mi ero preparato una 60ina di Roms pal ma ora dovrò scaricarle tutte USA allora...queste ultime non danno problemi?
Citazione di: SilentBobZ il 21 Ottobre, 2017, 08:44:26fosse solo per capire o per ascoltare la colonna sonora
Non esiste il gioco e ahimè non esiste neppure la colonna sonora, fatta eccezione per 1-2 brani e credo di aver detto tutto. :'(
Citazione di: Danziger il 21 Ottobre, 2017, 08:52:23...queste ultime non danno problemi?
Dovrebbero fungere... ma non andiamo oltre con "approfondimenti" sull'argomento, ok? :D
Citazione di: Turrican3 il 21 Ottobre, 2017, 09:42:48
Non esiste il gioco e ahimè non esiste neppure la colonna sonora, fatta eccezione per 1-2 brani e credo di aver detto tutto. :'(
Dovrebbero fungere... ma non andiamo oltre con "approfondimenti" sull'argomento, ok? :D
Ricevuto :inlove: :hihi:
Comunque devo dire che sono invecchiato ammerda, sto giocando a Zelda e non so quante volte sono morto AL PRIMO DUNGEON :'(
Citazione di: Rot! il 20 Ottobre, 2017, 09:24:27
PS: e' un po' curiosita', un po' volonta' di capire... come dovrebbe essere e perche' la retroconsole perfetta?
Per me dovrebbe ricalcare il modello Nes/Snes mini, vuoi perchè pad dell'epoca e console suscitano in me dolci ricordi d'infanzia, vuoi per un fattore di "feticismo" dell'avere il prodotto ufficiale.
Ho provato RetroArch su Pc, devo capire ancora per bene le mille opzioni ma credo che difficilmente il o lo Mini Snes possa fare meglio
(https://lh3.googleusercontent.com/-QJ7Mcw3r3AY/WesZ0x9OJ7I/AAAAAAAABH0/7vJPwO79MQQ5nJvBZ8nhbQAyvjvhcE_RwCL0BGAYYCw/h672/2017-10-21.png) :asd: x 51
Citazione di: SilentBobZ il 21 Ottobre, 2017, 12:01:37
Ho provato RetroArch su Pc, devo capire ancora per bene le mille opzioni ma credo che difficilmente il o lo Mini Snes possa fare meglio
(https://lh3.googleusercontent.com/-QJ7Mcw3r3AY/WesZ0x9OJ7I/AAAAAAAABH0/7vJPwO79MQQ5nJvBZ8nhbQAyvjvhcE_RwCL0BGAYYCw/h672/2017-10-21.png) :asd: x 51
ma il retroarch non si può installare anche sul mini snes? avevo letto qualcosa a riguardo...
Non credo abbia la "giusta" potenza per gestirlo, ma non sono ferrato sull'argomento.
Sul Pc con 1070 non mostra esitazioni :look: e si becca al volo il pad della One S :hihi:
Sisi, si può installare e funziona.
Citazione di: Rot! il 20 Ottobre, 2017, 09:24:27PS: e' un po' curiosita', un po' volonta' di capire... come dovrebbe essere e perche' la retroconsole perfetta?
Mi era sfuggito... :sweat:
Mboh non saprei, per le macchine di era 2D ci sono limitazioni intrinseche legate alla tecnologia e al differente rapporto d'aspetto che a mio parere rendono davvero complicato il mettere a punto una retroconsole "perfetta" per i televisori moderni.
Con i poligoni ci sono sicuramente più margini di manovra, anche se, come detto, si dovrebbe capire se sia filologicamente (?) lecito apportare taluni correttivi... :look:
Citazione di: Frozzo il 21 Ottobre, 2017, 10:17:14Comunque devo dire che sono invecchiato ammerda, sto giocando a Zelda e non so quante volte sono morto AL PRIMO DUNGEON :'(
Sicuramente il fattore-pippa è aumentato più o meno in tutti noi :bua: ma non c'è dubbio che una caterva di giochi del passato fossero discretamente (più) impegnativi. :sisi:
http://www.ign.com/articles/2017/10/23/the-high-definition-super-nes-super-nt-has-an-unreleased-snes-game-included-with-every-unit
Mi segnalano dalla regìa... Super Turrican Director's Cut incluso con il Super NT di Analogue. :o
Quando si dice "colpo basso". :| :| :|
Secondo me leggono questo forum, non ci posso credere :lol:
No ma veramente.
Cioè, di tutti i dodici miliardi di giochi per SNES vanno a pescare proprio quello... con tanto di scatolo dedicato per chi ama 'ste cose (come me ad esempio)
Ma si può?!?!? :|
hahaha Turry sei fottuto. :lol:
Che leggano meglio, maledetti, c'e' bisogno dell'RGB :gogogo:
Saluti
you're done my friend!!!!
:asd: :asd: :asd:
[COMUNICAZIONE DI SERVIZIO]
Ho recuperato, unendole qua, alcune vecchie discussioni retro di cui ricordavo.
Ovviamente è moooolto probabile ve ne siano altre che mi sono sfuggite. :sweat:
CitazioneSeptember 29th 2017 Nintendo releases the Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
Nintendo releases the Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, enabling a new generation of players to enjoy some of the most iconic games of the 1990s, an era considered by many as the pinnacle of 2D gaming and the start of 3D gaming.
Despite early anticipation from fans following the release of the Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System in 2016, NERD has strived to surprise users with the Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, all the while refining the Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System experience.
In charge of developing the Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System software stack, NERD is proud to highlight the following contributions:
- Super FX support, bringing emulation of Yoshi's Island, Star Fox, and Star Fox 2, a previously unreleased title, for the first time!
- The rewind feature, which enables you to redo a difficult section of a game without having to start at the beginning again
- A refined, tack sharp 4:3 mode with no aliasing
- Dynamic decorative frames that add color to all that unused space on modern 16:9 TVs
- Smoother menu to game transitions
Anche per SNES Classic Mini, come per il predecessore, il lavoro sul software di sistema è a cura di Nintendo NERD, branca europea di ricerca&sviluppo dell'azienda.
Qualcuno di voi ha provato a giocare a StarFox? :look:
No, perché? :look:
Provalo, attendo un tuo parere :bua:
Parliamo del primo, giusto?
So che non è... come dire... fludissimo. :sweat:
Ho provato a finire il primo livello per sbloccare StarFox2 ma ci ho rinunciato, pure i comandi sono lentissimi a rispondere :sweat:
Argh... alla grandissima proprio. :|
Ieri comunque l'ho visto da mediaworld, sullo scaffale, al prezzo ufficiale. Ho fatto molta fatica a non acquistarlo, e' davvero bello.
Saluti
Citazione di: Kiwi il 13 Novembre, 2017, 14:15:07
Ho provato a finire il primo livello per sbloccare StarFox2 ma ci ho rinunciato, pure i comandi sono lentissimi a rispondere :sweat:
Vabbé, non esageriamo ora. :bua: OK, è improponibile oggi, ma per l'epoca aveva il suo fascino e potevi giocarci. :sisi:
Citazione di: Joe il 14 Novembre, 2017, 11:51:36
Vabbé, non esageriamo ora. :bua: OK, è improponibile oggi, ma per l'epoca aveva il suo fascino e potevi giocarci. :sisi:
Si certo, perché il 3D era una cosa rara :bua:
Leggendo in giro non superava mai i 15fps, ecco una gif di esempio
(https://static.wixstatic.com/media/285143_9bef1d4500694e438ba4812ef5a6c351~mv2.gif)
Citazione di: Kiwi il 15 Novembre, 2017, 14:25:04Leggendo in giro non superava mai i 15fps, ecco una gif di esempio
Eh c'è poco da fare, non erano macchine adatte (nè progettate invero) per il 3D... e si vede fin troppo bene.
Caxxalora però se abbiamo fatto passi da gigante rispetto ad allora...
Citazione di: Kiwi il 15 Novembre, 2017, 14:25:04
Si certo, perché il 3D era una cosa rara :bua:
Leggendo in giro non superava mai i 15fps, ecco una gif di esempio
(https://static.wixstatic.com/media/285143_9bef1d4500694e438ba4812ef5a6c351~mv2.gif)
Certamente. :sisi:
In ogni caso onore agli sviluppatori: perché sono riusciti a tirar fuori qualcosa di incredibile da quella console :sisi:
Beh oddio considera che sfruttava un chip supplementare (il famigerato SuperFX) e ciononostante la fluidità era quella che sappiamo.
Troppo presto per il 3D. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=vkvH8G1gvWk https://www.youtube.com/watch?v=77uZNHvyu-Y
https://www.youtube.com/watch?v=PUwl2h_6Skc
Nuovi video sul clone FPGA dello SNES, Analogue Super NT.
In quello in basso si vedono le varie opzioni messe a disposizione.
https://8bitgeneration.vhx.tv/
Ho preso questo (italianissimo tra l'altro!) documentario, dal titolo "The Commodore Wars", nella versione che include anche l'ultima - dicono - intervista all'ex padre-padrone Jack Tramiel.
Se riesco a visionare stasera vi dico com'è. :D
@Turry
prenderai il C64 mini?
Non so, al momento ho moooolti più dubbi che certezze al riguardo.
Ora come ora dovessi fare una spesa opterei senz'altro per il Super NT (voglio dire, alla prossima infornata dato che il primo lotto è andato esaurito :bua:)
Ancora aspettiamo. :P
Cosa? :look:
Che ti compri l'NT no? :D
Eh ok ma come faccio *adesso* se è esaurito? :bua:
Hai avuto più di una possibilità. :P
Io intanto ieri ho finito Castlevania SotN al 197%, percentuale che mi ha permesso di vedere il miglior finale con Alucard(o). O finale come da pronuncia giappo, grazie al bellissimo doppiaggio che niente a che vedersi con quello inglese sentito in alcuni video, e testi in italiano della bella traduzione fatta da gemini.
Beh è inutile che mi metto a ripetere quello che ormai si sa da tempo e viene decantato nel gioco sul suo design; diciamo che le parti che per me spiccano sono le musiche e la direzione artistica in pixel art ai vertici del linguaggio che riescono perfettamente a creare quell'atmosfera gotica e a farti sentire veramente lì, nel (nei) castello di Dracula. :sisi: :sisi:
E un altro classico è andato. :)
Citazione di: Ifride il 2 Febbraio, 2018, 08:39:15
Hai avuto più di una possibilità. :P
Anche questo è vero... :'(
====================================
In merito al documentario
"The Commodore Wars" di cui vi dicevo ieri, per quanto mi riguarda giudizio piuttosto positivo. :sisi:
Non scende tantissimo nel dettaglio (ad esempio pressochè ignorato lo Spectrum, mentre c'è ampio spazio per Apple), ma nel complesso è una buon riassunto degli anni d'oro dell'informatica a cavallo tra gli anni '70 e '80, con l'esplosione del mercato di fascia bassa in primis proprio grazie a Commodore.
Prevedibilmente, la parte del leone è rivestita dal personale Commodore appunto, con una menzione speciale per Jack Tramiel del quale si dice questo documentario contenga l'ultima intervista rilasciata (che devo ancora visionare).
Senza dubbio alcuno la definizione di "padre padrone" calza a pennello, e dietro l'apparenza di innocuo, sorridente vecchietto si cela(va) uno dei dirigenti più spietati e aggressivi dell'industria... ma mi sa che difficilmente accade il contrario (l'unico apparentemente diverso se n'è andato troppo presto :()
Alcune perle del presidentissimo citate da lui stesso o dagli altri intervistati:
- "Jack attack", una vera e propria rappresaglia che poteva cogliere di sorpresa qualsiasi dei dipendenti :o
- licenziamenti di massa, della serie che un ingegnere si allontanava un attimo e al ritorno trovava solo la segretaria... "dove sono tutti gli altri?" - "licenziati" :o :sweat:
- licenza
perpetua del BASIC strappata per un tozzo di pane - 50k $ - a Bill Gates (invero anche per il suo scetticismo) al posto dei pagamenti ricorrenti tipici delle royalty con la giustificazione "ho già una moglie [da mantenere, implicitamente]" :o
- gestione dei vicepresidenti del tipo: "cosa puoi fare per l'azienda in 6 mesi?", il sottoposto rispondeva ed esattamente 6 mesi più tardi Tramiel lo richiamava e, se quanto promesso non si era concretizzato, scattava il licenziamento :o
e molto altro :D :sweat:
PS: il documentario come detto è italianissimo, ne esiste un DVD interamente doppiato (o almeno così recita la copertina - per la cronaca in originale il narratore è Bil Herd, "papà" del C128) e putacaso è giusto adesso in offerta su Amazon
Citazione di: Turrican3 il 2 Febbraio, 2018, 09:35:17
Alcune perle del presidentissimo citate da lui stesso o dagli altri intervistati:
- "Jack attack", una vera e propria rappresaglia che poteva cogliere di sorpresa qualsiasi dei dipendenti :o
- licenziamenti di massa, della serie che un ingegnere si allontanava un attimo e al ritorno trovava solo la segretaria... "dove sono tutti gli altri?" - "licenziati" :o :sweat:
- licenza perpetua del BASIC strappata per un tozzo di pane - 50k $ - a Bill Gates (invero anche per il suo scetticismo) al posto dei pagamenti ricorrenti tipici delle royalty con la giustificazione "ho già una moglie [da mantene :inlove:re, implicitamente]" :o
- gestione dei vicepresidenti del tipo: "cosa puoi fare per l'azienda in 6 mesi?", il sottoposto rispondeva ed esattamente 6 mesi più tardi Tramiel lo richiamava e, se quanto promesso non si era concretizzato, scattava il licenziamento :o
Alcune di queste cose sono ben descritte su "A company on the edge". :sisi:
Citazione
PS: il documentario come detto è italianissimo, ne esiste un DVD interamente doppiato (o almeno così recita la copertina - per la cronaca in originale il narratore è Bil Herd, "papà" del C128) e putacaso è giusto adesso in offerta su Amazon
Putacaso è già nel mio carrello. :joe: Grazie per le info!
Citazione di: Joe il 2 Febbraio, 2018, 23:04:56
Putacaso è già nel mio carrello. :joe: Grazie per le info!
:lol:
Mi vergogno a dirlo ma l'ho lasciato in sospeso "A company on the edge" :'(
Tuttavia proprio l'altro giorno con l'arrivo di "The Amiga Years" l'ho tirato nuovamente fuori e conto di completare l'opera (di parecchie cose lette nell'edizione originale/ristretta "On the Edge" ho ricordi a dir poco appannati, del resto son passati quasi tre lustri... :|)
Citazione di: Turrican3 il 3 Febbraio, 2018, 07:56:56
:lol:
Mi vergogno a dirlo ma l'ho lasciato in sospeso "A company on the edge" :'(
Nuuuu, :'( è un bel mattonazzo, ma dosandolo il giusto puoi farcela. :sisi:
Senza dubbio!
Alla fin fine è stata "solo" (si fa per dire) questione di priorità/impegni: ricordo che "On the edge", sostanzialmente della medesima consistenza mattonifera ( :D ), l'ho praticamente divorato, con questo... anzi, con questi dato che a seguire c'è "The Amiga years", sono sicuro che la lettura risulterà altrettanto piacevole. :sisi:
DVD di "8 bit generations - The Commodore Wars" arrivato, praticamente ci sono quasi tutti i contenuti dell'edizione digitale estesa, ergo è inclusa anche l'ultima (?) intervista a Tramiel... questa è in inglese con i sottotitoli, assenti in digitale.
Il doppiaggio italiano del documentario principale mi sembra buono sia come adattamento/traduzione, ma la scelta di lasciare in sottofondo l'audio originale in inglese la trovo un po' infelice, ed è un peccato perchè al giorno d'oggi era banale tenere tutto su tracce separate in fase di montaggio (digitale)
Penso che comunque farò una "mia" edizione personalizzata prendendo in prestito il suddetto doppiaggio e i sottotitoli di Tramiel: il suo inglese è abbastanza comprensibile (probabilmente perchè non madrelingua, essendo polacco) ma un aiutino onnipresente non guasta. :D
https://www.youtube.com/watch?v=LOSQgBEf5ac
Super NT, lo SNES riveduto e corretto in FPGA, analizzato da Digital Foundry.
https://twitter.com/Tre_It/status/965890234801061888
Quando l'assistenza clienti (di una cosa che non c'entra nulla) ha la passione per i giochi di una volta. :o :D
Ahahha bellissimo.
:inlove:
https://youtu.be/SyV9Lv0Ioq8
Amiga VS AtariST, retro home computer war. :D
(devo ancora visionare)
Vogliono seguire un po' anche loro la moda di digital foundry retro, e io approvo, soprattutto perchè conoscere i retro hardware e come i giochi ne sfruttavano le caratteristiche peculiari è sempre super affascinante :inlove:
A proposito di retro e DF:
DF Retro: Panzer Dragoon/Panzer Dragoon Zwei
https://www.youtube.com/watch?v=4GQTv4jdUdo
E inoltre...
Diduz festaggia con l'aggiornamento della scheda dedicata, i 30 anni di Zak McKracken and the Alien Mindbenders
http://www.lucasdelirium.it/ (ma non c'è un topic dedicato solo alle avventure grafiche?)
Qualora abbiate un account GOG, vi chiedo un favore che impiegherà 3 secondi del vostro tempo, e due click.
Il primo click va azionato qua:
https://www.gog.com/wishlist/games/indiana_jones_and_the_infernal_machine_1
Il secondo sul "+" giallo per mettere un voto a favore dell'arrivo di Indiana Jones and the Infernal Machine su GOG.
Potreste anche lasciare un commento, ma l'importante è il click.
Fatto. Diduz ne parla spesso come di bel gioco sfortunello nelle vendite e di difficile fruizione nei pc moderni mi pare.
Fato anche io. E ora mi guardo i video, specie quello su Panzer Dragoon :inlove: :inlove:
Citazione di: Bluforce il 25 Febbraio, 2018, 14:21:48
Qualora abbiate un account GOG, vi chiedo un favore che impiegherà 3 secondi del vostro tempo, e due click.
Il primo click va azionato qua:
https://www.gog.com/wishlist/games/indiana_jones_and_the_infernal_machine_1
Il secondo sul "+" giallo per mettere un voto a favore dell'arrivo di Indiana Jones and the Infernal Machine su GOG.
Potreste anche lasciare un commento, ma l'importante è il click.
Fatto. :sisi:
Grazie. Speriamo serva, che è da tempo che lo aspetto.
Citazione di: Bluforce il 25 Febbraio, 2018, 14:21:48Qualora abbiate un account GOG, vi chiedo un favore
[...]
Provvedo. :sisi:
Citazione di: Ifride il 25 Febbraio, 2018, 13:57:42(ma non c'è un topic dedicato solo alle avventure grafiche?)
Hmm no, non ne abbiamo mai avuto uno se la memoria non m'inganna.
Si può sempre creare comunque. :D
Citazione di: stobbArt il 25 Febbraio, 2018, 13:32:02Vogliono seguire un po' anche loro la moda di digital foundry retro, e io approvo, soprattutto perchè conoscere i retro hardware e come i giochi ne sfruttavano le caratteristiche peculiari è sempre super affascinante
Assolutamente: c'è a quanto pare un senso (commerciale) nell'investire in questo tipo di analisi se un portale come eurogamer/DF si muove in tal senso.
E sì, anche per me è bello tuffarsi in approfondimenti del genere, è un modo per tornare giuovine. :D
Citazione di: Turrican3 il 24 Febbraio, 2018, 17:03:32Amiga VS AtariST, retro home computer war. :D
(devo ancora visionare)
Visionato, molto interessante, si impara sempre qualcosa (non sapevo che l'Atari ST disponesse di una MMU)
Amiga è stata veramente una macchina rivoluzionaria, di almeno un lustro in anticipo sui tempi. :|
Unico microscopico appunto, la parte in cui si parla di Turrican 2 citando esplicitamente l'immenso Chris Huelsbeck :inlove: commette un errore veniale, mettendo in sottofondo la musica dell'introduzione del gioco: tale musica, così come quella dei titoli di coda e della classifica punteggi, era in realtà stata scritta in TFMX 7V
* e come tale non rispecchia la qualità ottenibile durante il gioco, che era leggermente più bassa (meno canali disponibili)
* = si utilizzava la CPU per miscelare in tempo reale più voci di quante disponibili "in hardware" (ottenendone sette anzichè quattro), pertanto la tecnica risultava inutilizzabile nelle parti giocate per motivi facilmente intuibili
https://mobile.twitter.com/PaulieHughes/status/966340516727197698
Quando si dice, fare di necessità virtù.
Affascinante.
https://twitter.com/llamasoft_ox/status/962053997006696449 https://twitter.com/llamasoft_ox/status/962015794027786241
Ecco il C64 mini. :o :D
EDIT - per i più esigenti c'è pure questo Ultimate64 che invece è basato su FPGA --> https://ultimate64.com/
E' davvero bello, c'è poco da dire.
Se avesse avuto la tastiera funzionante, avrei fatto carte false per averlo :sisi:
Hmm, secondo me sarebbe stata troppo piccina per poterla usare "seriamente"...
E' vero, hai ragione, però sarebbe stato funzionante di per sé e secondo me avrebbe rappresentato un grande valore aggiunto (che capisco avrebbe aumentato il costo del prodotto in modo oserei dire esponenziale)
In fondo sui cellulari abbiamo a che fare con tastiere molto più piccine e le usiamo quasi ossessivamente.
https://youtu.be/65hSd5Gg-FQ
Per la serie, "non si finisce mai di imparare", ecco la storia di un oscuro gioco Nintendo su licenza, realizzato da Hudson e rilasciato per home computer NEC e Sharp nei primi anni '80, tale Donkey Kong 3: The Great Counterattack... e soprattutto, dell'opera di preservazione a cura di un appassionato. Che lavoraccio!
https://medium.com/@famicomical/dumping-donkey-kong-3-dai-gyakushuu-2d86a2c366b4
https://www.gamasutra.com/view/news/315048/Obscure_1984_Donkey_Kong_game_released_online.php
https://www.youtube.com/watch?v=UYAf_awh5XA
http://csdb.dk/release/?id=162941
48Khz HiFi digi player - by Antonio Savona
------------------------------------------
INTRO
As the name suggests, this demo implements a digi player for compressed music at a higher-than-CD sample rate of 48Khz. That is 21 CPU clock cycles per sample, which means fetching data from the cartridge, decompressing it and playing the actual sample.
To the best of my knowledge, the highest sample rate achieved on the Commodore 64 was 44.1Khz for uncompressed samples, therefore this demo should set a world's first with compressed digi (allowing for a whole song to fit onto a cartridge) and a higher sampling frequency. I might be wrong.
:|
Mai sentito nulla del genere su C64 :hihi:
Pazzesco.
Purtroppo non credo sia una cosa semplice da inserire/valutare nel Guinnes dei Primati, ma credo che il C64 sia tranquillamente una delle macchine più sfruttate all'inverosimile di sempre.
Cioè, per dire, mi ricordo anche delle demo che implementavano il Voxel. :o :lol:
Comunque è spettacolare, quante lacrimucce e ricordi :'( :'(
L'ho prenotato da mesi!! non vedo l'ora mi arrivi!! :gogogo:
^^ per la cronaca qua si parla di un "vero" C64 eh, laddove sicuramente tu invece ti riferisci al theC64 Mini. :D
Citazione di: Turrican3 il 1 Marzo, 2018, 10:54:01Ecco il C64 mini. :o :D
Si, scusate, io mi riferivo a questo :inlove:
EDIT by Turry - corretto quote assassino
Citazione di: Danziger il 19 Marzo, 2018, 22:09:48
Si, scusate, io mi riferivo a questo :inlove:
Tranquillo, nessun problema... e comunque era abbastanza evidente. :D
Citazione di: Turrican3 il 19 Marzo, 2018, 15:04:41
https://www.youtube.com/watch?v=UYAf_awh5XA
http://csdb.dk/release/?id=162941
48Khz HiFi digi player - by Antonio Savona
------------------------------------------
INTRO
As the name suggests, this demo implements a digi player for compressed music at a higher-than-CD sample rate of 48Khz. That is 21 CPU clock cycles per sample, which means fetching data from the cartridge, decompressing it and playing the actual sample.
To the best of my knowledge, the highest sample rate achieved on the Commodore 64 was 44.1Khz for uncompressed samples, therefore this demo should set a world's first with compressed digi (allowing for a whole song to fit onto a cartridge) and a higher sampling frequency. I might be wrong.
:|
Dai ma è incredibile. :|
https://www.youtube.com/watch?v=cR65ZIR7KS0
è uscita seconda parte della comparazione tra Amiga e Atari ST, quella dedicata ai giochi :sisi:
Mi spiace per ST ma a parte le faccende dei rispettivi punti di forza hardware (quasi tutti a vantaggio di Amiga, tranne la MMU che proprio non sapevo fosse presente lato Atari) temo non ci sia proprio storia, specie dal 1989-90 circa in poi. :asd:
Detto questo, e al netto di roba che non toccherei con un bastone*, per me siamo sempre alle solite: il fattore-giocabilità risulta quasi sempre fondamentale, i titoli carenti da quel punto di vista faticano tantissimo ripresi oggi.
* = perchè dopo ~30 anni certi gusti/preferenze possono cambiare, perchè resto dell'idea che alcuni giochi invecchino *molto* meglio di altri, o perchè semplicemente forse qualcosa non era granchè già all'epoca --> vedi alla voce di quel grande sfoggio di tecnica di Shadow of the Beast, che appunto svettava dal punto di vista audiovisivo ma per il resto era davvero poca cosa...
https://support.analogue.co/hc/en-us/articles/360002194972-Super-Nt-Restocks-and-Nt-mini-Availability
Tocca portare pazienza, si parla di un generico maggio per l'apertura della nuova tornata di prenotazioni del Super NT (disponibilità orientativamente prevista per l'estate)
Sta messo peggio chi vuole NT Mini comunque (il NES in FPGA), per quello al momento non esiste neppure una data prevista del ritorno alla disponibilità.
L'ho preso!!
Nel lungo weekend lo proverò intensamente :gogogo:
Ora però voglio anche l'Amiga Mini :gogogo:
Allora si che potrò morire felice :inlove:
Citazione di: Danziger il 30 Marzo, 2018, 07:36:16
L'ho preso!!
Nel lungo weekend lo proverò intensamente :gogogo:
Ora però voglio anche l'Amiga Mini :gogogo:
Allora si che potrò morire felice :inlove:
chi? cosa? ma soprattutto, perché!!!
Credo si parli sempre del c64mini. :asd:
Retro Game ha stretto un accordo con la ditta italiana che detiene i marchi Amiga, di cui ora mi sfugge il nome;
Credo proprio che vedremo l'amiga mini, molto presto!! :inlove:
Citazione di: Danziger il 30 Marzo, 2018, 16:27:23
Retro Game ha stretto un accordo con la ditta italiana che detiene i marchi Amiga, di cui ora mi sfugge il nome;
Credo proprio che vedremo l'amiga mini, molto presto!! :inlove:
se così sarà, questa potrei prenderla. poi dipenderà anche da quali giochi saranno inclusi.
Dando per scontato questo Amiga Mini sia il solito gingillo simil-raspberry attenzione, ho letto che l'emulazione su quel versante ha qualche difettuccio di troppo. :sweat:
Insomma aspetterei di capire com'è realmente o, in alternativa, opterei per soluzioni FPGA (che assicurano comunque una resa più accurata) come quelle accennate qui (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg181449#msg181449)
PS: ho visto esposto in negozio il C64 Mini, decisamente più grosso di quanto credessi :D
PPS: ho anche letto che la gestione delle immagini disco è tremendamente macchinosa :|
Tornando ad Amiga, ho passato la digestione ( :o ) post-pasquale ad un'opera di revisione di buona parte del materiale che avevo in casa.
Brutte notizie:
1 - A600 non funziona più correttamente :'(, c'è qualche rogna con due dei quattro canali audio... e mi va pure di lusso in quanto prima di smontarlo e rimontarlo tutto il sonoro era corrotto, c'erano visibili artefatti grafici e soprattutto il pulsante di fuoco del joystick era "incantato" (cioè risultava costantemente premuto/attivo... peccato che il joystick fosse disconnesso :bua: :sweat:). Il dramma naturalmente è che la scheda madre ha tutti i componenti sensibili saldati (SMD) quindi è di fatto impossibile procedere ad eventuale sostituzione degli integrati guasti, salvo qualcuno più banale/semplice.
2 - uno dei miei tre A500 ( :bua: ) sembra più andato di quanto ricordassi, il reset da tastiera (CTRL-A-A) non funziona e soprattutto non va il lettore floppy, nel senso che la macchina ne è priva da tempo ma connettendone uno sicuramente funzionante i dischi risultano illeggibili; messo da parte per cannibalizzare eventualmente in futuro gli integrati (qui per fortuna su zoccolo)
Buone notizie:
1 - ho recuperato un A500 che sembrava fosse guasto, c'è solo il problema del tasto di espulsione floppy troppo corto (??!???) ma non è certo un dramma
Anche se non parliamo di troppo retro..
Colony Wars, questa è un serie che non hanno portato avanti piú di tanto, e che nessuno si è preso la briga, in un modo o nell'altro, di continuarla fino ai tempi moderni, questo non mi è mai andato giù, aveva un bel potenziale.
Ma pure G-Police, anche questa della cara defunta Psygnosis.
Che peccato.
Eh, son pur sempre passati due decenni... :sweat:
Ne ho ricordi vaghi, se non sbaglio li presi entrambi proprio perché mi ispirava l'ambientazione ma poi li diedi via subito (all'epoca il negozietto dove mi rifornivo aveva questa politica simil-gamestop) il giorno dopo l'acquisto perché non mi avevano convinto appieno. :-\
G-Police era un pò macchinoso ma aveva il suo fascino, Colony Wars come già detto, per quei tempi, aveva davvero un bel potenziale.
Psygnosis cmq gran bella software house (poi vabbè fu acquisita, successivamente divenne SCE Liverpool ecc.)
Ho anche parecchi ricordi legati all'era Amiga, per quanto perlopiù di sfoggio di tecnica che non di grandi capolavori "pad alla mano" (vedi Shadow of the Beast, un trionfo di audio e grafica fuori parametro, forse vero punto di svolta nella "guerra" con l'Atari ST)
Però all'epoca era più un editore che non uno studio vero e proprio.
Citazione di: Turrican3 il 3 Aprile, 2018, 10:56:43
Brutte notizie:
1 - A600 non funziona più correttamente :'(, c'è qualche rogna con due dei quattro canali audio... e mi va pure di lusso in quanto prima di smontarlo e rimontarlo tutto il sonoro era corrotto, c'erano visibili artefatti grafici e soprattutto il pulsante di fuoco del joystick era "incantato" (cioè risultava costantemente premuto/attivo... peccato che il joystick fosse disconnesso :bua: :sweat:). Il dramma naturalmente è che la scheda madre ha tutti i componenti sensibili saldati (SMD) quindi è di fatto impossibile procedere ad eventuale sostituzione degli integrati guasti, salvo qualcuno più banale/semplice.
La mia amiga 600 mi rovinava i floppy e non capivo perchè!!
Tant'è vero che quando mi compravo un gioco nuovo, originale ovviamente, mi facevo delle copie per non rovinare quella, da cui eventualmente farne successivamente altre copie, in caso di necessità!
Una cosa davvero strana, che non ho mai capito!
Ma avevi Cyclone o similari? :look:
La maggior parte dei dischi originali Amiga utilizzava protezioni difficilmente aggirabili dall'utente comune, serviva appunto un gingillo hardware come quello citato per fare delle copie. Peraltro buone solo per la prima generazione (la copia della copia in genere NON andava)
Io ed un amico l'avevamo costruito artigianalmente, credo funzioni ancora. :sweat:
Per la cronaca, mai successo questo su Amiga.
Ma sul buon vecchio C64 sì - ho sempre attribuito la cosa al fatto di avere un lettore floppy compatibile anzichè ufficiale Commodore, chissà se era davvero questo il motivo.
No, usavo X-Copy! :inlove:
E per fortuna, altrimenti dopo poco tempo i giochi mi smettevano di girare... :'(
Un difetto dell'amiga, sicuramente, ma un difetto che a mia memoria, ha colpito solo la mia :sweat:
E allora mi sa che erano diversamente originali. :asd:
Ma vabbè, credo ci siamo passati quasi tutti... :'(
Nono, io ho le scatole originali, assolutamente!
Pagavo 50 euro un gioco e li compravo da Queen Computer :gogogo:
Citazione di: Danziger il 11 Aprile, 2018, 18:20:26
Nono, io ho le scatole originali, assolutamente!
Pagavo 50 euro un gioco e li compravo da Queen Computer :gogogo:
è danzo che ha lanciato l'euro infatti...[emoji23]
Citazione di: Danziger il 11 Aprile, 2018, 18:20:26Nono, io ho le scatole originali, assolutamente!
Hmm... questa è davvero strana.
Oppure la mia stima sul quantitativo di titoli protetti
* è sballatissima. :sweat:
In ogni caso ti chiedo scusa. :(
* = da intenersi come distribuito su formato "incopiabile" del disco (come i vecchietti ricorderanno c'erano anche giuochi che si appoggiavano a verifiche fisiche, ad esempio codici su manuale o amenità simili, e quelle di norma erano sintomo di supporto tranquillamente copiabile)
Per i floppy non bastava togliere un piccolo quadratino nell'angolo in alto? Almeno mi ricordo così per pc.
Ahah no, quello era il "trucco" per formattare in HD i dischi DD. :D
C'era qualcosa di concettualmente similare ai tempi del C64, con apposito attrezzo per "trasformare" i dischi a singola faccia in doppia faccia.
Con questi ricordi sembra il topic della nostalgia :'(
Beh, lo è sicuramente in parte (e non potrebbe essere diversamente).
Almeno per chi ha 30 o 40 anni sul groppone... quindi quasi tutti qui dentro. :bua:
https://youtu.be/ZK89M2NI5wI
Knight Rider Special per PC Engine :o
:o
Il main theme rende piuttosto bene :bua:
Io lo avevo su C64 il gioco ufficiale di KR, ma era bruttino e non sono mai riuscito a capirci granché. Ma è uno dei giochi che ho più giocato da piccino :hihi:
Citazione di: Bluforce il 13 Aprile, 2018, 14:19:18
Il main theme rende piuttosto bene :bua:
Quando suona la prima volta faccio "vabbè, avran premuto il pulsante troppo presto"
Invece sono proprio quelle due note e basta. :lol: :bua:
Il gioco però lo sconoscevo del tutto... KITT che salta e spara :o
Citazione di: Turrican3 il 12 Aprile, 2018, 08:35:12
Hmm... questa è davvero strana.
Oppure la mia stima sul quantitativo di titoli protetti* è sballatissima. :sweat:
In ogni caso ti chiedo scusa. :(
* = da intenersi come distribuito su formato "incopiabile" del disco (come i vecchietti ricorderanno c'erano anche giuochi che si appoggiavano a verifiche fisiche, ad esempio codici su manuale o amenità simili, e quelle di norma erano sintomo di supporto tranquillamente copiabile)
Figurati, Turry! :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 13 Aprile, 2018, 14:33:37
Il gioco però lo sconoscevo del tutto... KITT che salta e spara :o
Lo sconoscevo pur'io. Qua mi sa che hai scovato il miglior VG di KR in assoluto XD
Immagino gli altri... :bua:
Ah, meglio che non vi dica come l'ho scovato. :sweat: :D
(un momento di "febbre" da PC Engine che mi sa che è meglio se me lo faccio passare di corsa :hihi:)
Se avete qualche spicciolo da parte:
https://www.hwupgrade.it/news/sistemi/prototipo-di-commodore-65-in-vendita-su-ebay-a-25-mila-euro_75373.html
Che mattata.
Macchina allucinante E affascinante (dare un seguito al C64 in piena era Amiga è una cosa che solo due aziende al mondo avrebbero potuto fare: Commodore e Sega), per quanto mi riguarda sublime dal punto di vista estetico.
Però son cifre - giustificate per carità - che vanno bene solo per collezionisti con tanti quattrini. :'(
CitazioneWritten on the board were several early ideas, such as DirectX-Box, DirectXXX-Box, XXX-Box.
The XXX versions were Hase's joke, as he correctly pointed out that both Sony and Nintendo were very closed to adult content, which he observed was a factor in the demise of Sony's Betamax vs. VHS back in the videotape era. In the original vision, where outside PC vendors would produce the products, Hase reasoned, their XXX-Box would have the advantage of more open content.
For months, alternate spellings of the name appeared in various reports and other writing, the most popular one being X-Box, but the one that the group itself adopted at the time was xBox with a cap on the "B."
According to Brown, "The initial secrecy and, later, the period of not wanting to send anything specific in email to prevent the Dolphin/WebTV folks from getting their hands on it, meant we talked with a lot of folks internally and externally purely by phone and just said 'xbox'. It got interpreted however they thought it was spelled."
Correct spelling hardly mattered, though. It was always intended to be a code name, never the actual product name, and everybody knew what they were talking about, regardless of spelling.
www.gamasutra.com/view/news/316480/How_Xbox_got_its_start__and_its_name.php
La storia del nome della prima console Microsoft.
:o :lol:
Ho visto un C64 mini.
Nel complesso è davvero carino. Lo rovina la tastiera posticcia.
Visto pure io, probabilmente nello stesso posto. :D
Boh, posticcia per posticcia l'avrei fatto più piccino a questo punto...
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Nel frattempo, sembra che gli sviluppatori di RetroArch abbiano escogitato una soluzione piuttosto ingegnosa per ridurre drasticamente la latenza, portandola addirittura al di sotto dell'hardware originale!?
Difatti non sono sicurissimo di aver capito come funziona, e soprattutto quanto possano essere presenti/fastidiosi effetti collaterali di questa tecnica.
Ma ci mette la firma Durante e tanto mi basta per fidarmi:
https://forums.libretro.com/t/input-lag-compensation-to-compensate-for-games-internal-lag/15075
https://www.resetera.com/threads/retroarch-can-now-achieve-lower-input-latency-than-the-original-hardware.36992/
http://www.pauliehughes.com/freeload.htm
Storia e tecnica dietro uno dei simboli di C64, il Freeload del gruppo Ocean, meglio noto come Ocean Loader specie in associazione alle canzoni memorabili composte da Martin Galway ed altri... il tutto direttamente dal programmatore che lo ideò, Paul Hughes.
Affascinante lettura. :|
Citazione di: Chris HuelsbeckI met Jochen when they set up shop with Thalion near the old Rainbow Arts offices. We didn't consider them competitors, because they concentrated mostly on the Atari ST platform and Rainbow Arts was moving more towards the Amiga, so we hung out a few times.
Jochen was a fan of my TFMX sound system and ported my player over to the Atari, which was able to play 4 voice Amiga tracks using CPU mixing. This mixer was a very impressive piece of code and I thought it could be used to enhance the capabilities of the Amiga sound by porting it the other way... so I asked Jochen if I could use and modify his code and he agreed. That's how the TFMX 7 Voice system was born... 3 original (un-touched) Amiga voices and 4 additional software voices mixed into the remaining channel.
One thing I improved in the code was that the mixing rate could be changed on the fly and we used that during the attract mode in the title screen of Turrican 2: normally the music runs at 16khz, but when Turrican comes in and shoots, the mix rate is reduced to around 12 khz to give enough CPU cycles to the animation
https://www.resetera.com/threads/chris-huelsbeck-turrican-composer-appreciation-thread.34519/#post-7055810Chris Huelsbeck si è iscritto su ResetERA ed è stato così gentile da rispondere ad una mia domanda :inlove: riguardo la storia della versione modificata (7 voci anziché 4) del suo formato musicale proprietario per Amiga, TFMX, e la relativa conoscenza con un altro compositore dell'epoca, Jochen Hippel, che contribuì alla nascita di questa significativa* evoluzione del formato
* = Chris scrisse parecchia roba a 7 voci, purtroppo limitata a parti non giocate in quanto c'era di mezzo una miscelazione in tempo reale del sonoro a carico della CPU, troppo onerosa per poter reggere durante il gioco
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2018, 19:57:55
http://www.pauliehughes.com/freeload.htm
Storia e tecnica dietro uno dei simboli di C64, il Freeload del gruppo Ocean, meglio noto come Ocean Loader specie in associazione alle canzoni memorabili composte da Martin Galway ed altri... il tutto direttamente dal programmatore che lo ideò, Paul Hughes.
Affascinante lettura. :|
Grazie per questa segnalazione. :'(
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426e.pdf
5.28 milioni di SNES Mini venduti al 31 marzo
(https://s18.postimg.cc/7kx58btah/panzer_dragoon.jpg) (https://postimages.org/)
Ieri ho finito
Panzer Dragoon tramite il mitico Mednafen che lo riproduce praticamente come su saturn.
Il gioco è veramente bello, sopratutto nella direzione artistica che s'intravede nei pochi poligoni che compongono il gioco, e l'ambientazione molto affascinante riprende non a caso le atmosfere di Nausicaa e Arzach di Moebius (la cover jap è sua).
Considerando che non esistono save è anche difficilotto da finire in una tornata (per fortuna esistono i save dell'emulatore) quindi vi linko dei codici che permettono di scegliere i capitoli se mai vi finissero i crediti (le vite praticamente) per continuare.
http://www.ign.com/faqs/2003/panzer-dragoon-walkthroughfaq-383859
Allego qualche screen, in particolare quelli delle belle illustrazioni nell'ending.
Blocco nascosto
(https://s18.postimg.cc/xj4w8ip5l/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0002.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/n92h9a6zt/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0003.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/68jl0mh3t/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0004.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/wgupq0gmx/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0005.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/5vs6uglzd/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0006.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/5vs6ugtp5/Panzer_Dragoon_USA_DW0574_-0007.png) (https://postimages.org/)
Gran bell'arcade, che grafica per i tempi!
Fra poco si va di Zwei che a quanto pare risulta uno dei preferiti (il saga mi piacerebbe ma lo trovo troppo invecchiato e poi è solo in inglese), sperando poi nell'emulazione ufficiale pc dei giochi xbox e di conseguenza Orta.
finito a suo tempo su Saturn...bel gioco :sisi:
(https://s18.postimg.cc/v73u0y93d/zweijp.jpg) (https://postimages.org/)
Finito anche
Panzer Dragoon Zwei nettamente più bello del primo sia per le situazioni proposte, che per la maggior precisione nel range dello sparo che quando ben individuato il bersaglio va a segno (nel primo a volta facevi cilecca comunque ed è abbastanza fastidioso considerando che non è una passeggiata). Altra cosa migliore è il fatto che si può salvare e non ci sono vite limitate.
Poi gran belle ambientazioni e bellissime musiche.
Di seguito un bel pò di screen
Blocco nascosto
(https://s18.postimg.cc/xa9nutecp/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0001.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/maogj8isp/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0005.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/5zocmwj5l/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0008.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/kvmvui9zt/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0012.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/sodjmiijt/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0015.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/eup6xgi8p/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0016.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/qjt6le6mh/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0020.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/g9qrm6bm1/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0021.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/cddfq6iwp/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0023.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/fwzdg0ghl/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0024.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/848po1py1/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0026.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/r9byxtcbt/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0027.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/c0m1k25sp/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0028.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/8tri0ft2h/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0029.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/qwkkrn9hl/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0030.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/cq4twfthl/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0031.png) (https://postimages.org/)
(https://s18.postimg.cc/jtcpc1r7d/Panzer_Dragoon_II_Zwei_USA_DW0735_-0032.png) (https://postimages.org/)
Alcuni momenti nel filmato finali degni di 2001 odissea nello spazio.
Per gli amanti di saga e orta vi faccio omaggio di due bellissime immagini
(https://s18.postimg.cc/5xnb2uso9/panzer_dragoon_saga.jpg) (https://postimg.cc/image/ip1h9d2g5/)
(https://s18.postimg.cc/uffeq8fnt/panzer-dragoon-orta-poster-photo.jpg) (https://postimg.cc/image/mzg54fryd/)
:inlove:
https://www.youtube.com/watch?v=sWblpsLZ-O8
https://linusakesson.net/scene/a-mind-is-born/
Questa demo per C64 occupa 256 byte (il sonoro naturalmente è incluso)
:|
Il NES mini torna il 29 giugno.
https://twitter.com/NintendoEurope/status/995968304736030721
https://www.youtube.com/watch?v=yz-ptLXtNbc
http://www.thecommodorestory.com/
Ennesimo (?) documentario su Commodore, che ho ricevuto gratuitamente in quanto sostenitore di questo Kickstarter (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=10615.0) (e neppure mi ricordavo ne avessi diritto, ma vabbè :sweat:)
Si potrebbe obiettare, come avrete intuito dall'incipit, che siano un po' troppi i progetti del genere via via immessi sul mercato... eppure, forse inevitabilmente, ho trovato qualcosa di interessante (e mai sentito prima!) quasi sistematicamente in ognuno di essi.
A parte qualche passaggio un po' troppo per appassionati (ad esempio viene citato il famigerato Medhi Ali, senza però specificare chi fosse se non erro, il che ovviamente è un problema per chi non ha vissuto quegli anni o comunque non è abbastanza informato) mi sembra ben realizzato.
Promosso. :sisi:
Un bellissimo, bellissimo articolo sull'importanza dell'emulazione come strumento di preservazione del videogioco.
http://www.outcast.it/home/preservazione-emulazione-videogiochi-gdc-frank-cifaldi
Gli emulatori sono sicuramente una risorsa preziosa, nel medio/lungo termine con buona probabilità tutti gli hardware originali smetteranno di funzionare (e senza poterli riparare!), quindi diverranno l'unico modo per fruire dei titoli del passato esattamente come erano stati concepiti - remaster e compagnia bella li reputo un capitolo a parte.
Credo sia un peccato però che sia mancata una seria, sistematica politica di preservazione da parte di chi i giochi li realizza: se la memoria non m'inganna di Okami ad esempio si è perso del materiale, ed è un titolo di "appena" 3 lustri scarsi addietro!
https://twitter.com/PaulieHughes/status/996728843510665216
^^ Non vogliatemene se la deformazione professionale prende il sopravvento a volte... ma che ci posso fare, queste cose mi fanno impazzire. :inlove:
(nonchè regalarmi un tuffo nel passato che non si dimentica :'()
https://twitter.com/PaulieHughes/status/996800256355467266
=
https://youtu.be/nf29ShkoAiA
:'(
https://www.resetera.com/threads/nintendo-apply-for-n64-trademark.44131/
Pronti per il N64 Classic Mini? :D
(niente di ufficiale per adesso, ma a questo punto è un buon indizio)
Sarebbe molto carino se introducessero una risoluzione più elevata e aggiornamento dello schermo più fluido/stabile.
Boh, vediamo...
Immagini che vengono fuori direttamente da Mastuno per una versione concept di Final Fantasy Tactics e del suo, rimasto come progetto, seguito.
http://www.novacrystallis.com/2018/05/yasumi-matsuno-shows-off-scrapped-plans-final-fantasy-tactics-2/
http://nekokuma.com/post-83942/
Vado a piangere.
Ifry, è Matsuno. :D
Mi permetto umilmente di fartelo notare perché te l'ho visto scrivere più volte così.
==================
http://blog.rekawek.eu/2017/02/09/coffee-gb/
Un emulatore Gameboy... scritto per gioco / sfida con sé stessi. :o :D
Lettura interessante, ma necessita di conoscenze informatiche per essere apprezzata al meglio.
Opss, grazie, hai fatto bene.
Ritorno a piangere. :'(
Pare che Sony stia valutando la possibilità di fare le PlayStation Classic:
https://www.resetera.com/threads/playstation-classic-being-internally-considered-at-sony.44709/
Prevedibile.
C'è solo da capire quanto può venire a costare, leggevo in Rete che alcuni avanzavano dei dubbi sul N64 per il discorso potenza necessaria all'emulazione (PSX la immagino comparabile quindi stesso discorso) ergo non so se sia sufficiente un hardware della medesima classe di NES/SNES Classic Mini, in più nel caso di PSX ci potrebbe essere il rischio di dover mettere una flash ben più capiente se i giochi in media sono dell'ordine dei centinaia di MB.
Vedremo.
Citazione di: Turrican3 il 23 Maggio, 2018, 08:38:47
Sarebbe molto carino se introducessero una risoluzione più elevata e aggiornamento dello schermo più fluido/stabile.
Ah e ovviamente anche qua nell'eventuale PSX "retro" riterrei graditissimo quanto scritto sopra ^^ :D
https://www.resetera.com/threads/is-that-a-psp-battery-in-your-pocket-or-are-you-just-happy-to-see-me-psp-battery-psa.43776/
Successo pure a me, batteria PSP andata :'(
Mi sa che è davvero una buona idea rimuoverla in caso di inutilizzo in tutti i dispositivi portatili (ma del resto è quello che si fa con le batterie delle auto/moto no?)
EDIT: fiuuuuu, ok... per fortuna nessun danno apparentemente alla console: con l'alimentatore funziona, ma sembra esserci un falso contatto, mi si spegne di continuo se smuovo il connettore di un niente. :-\
https://youtu.be/RdINRIwjmwI
https://www.resetera.com/threads/neogeo-mini-presentation-the-legacy-lives-on.47979/
Ecco il NEO GEO Mini.
Prezzo da definire, dettagli al link di cui sopra.
Citazione di: Turrican3 il 25 Maggio, 2018, 23:23:35
Successo pure a me, batteria PSP andata :'(
(https://i.imgur.com/SyGstLDm.jpg) (https://i.imgur.com/SyGstLD.jpg)
La console (PSP 3000) sembra buona (l'ho trovata con lo sportello aperto), ma non ne ho la conferma perché non riesco a trovare il caricabatterie :look:
^^ condizioni identiche alla mia, ivi incluso lo sportello saltato (e lo credo bene, alla luce di quanto è "gonfiata" la batteria)
Ne ho presa una su ebay, ma è di terze parti, mi sa che nuova originale è complicato trovarla
Arrivata la batteria sostitutiva di PSP (la tracciatura ancora non funziona :sweat:), c'è un buon 60% di carica, tutto sembra funzionare alla perfezione.
https://twitter.com/Nintendoushio/status/1008260563569397760
Non mi ero mai reso conto della somiglianza (eufemismo) tra nunchuck e parte centrale del pad N64. :|
hanno ottimizzato i costi...hanno preso tutti pad invenduti tagliato qui smussato lá et voilá :hihi:
Io non me n'ero mai accorto :D
Ho trovato l'alimentatore di PSP, e funziona.
Ma mi sa che la batteria di ricambio non gliela compro.
Hmm posso chiederti come mai? :look:
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2018, 18:52:09
Hmm posso chiederti come mai? :look:
Non la uso. E se poi "scoppia" come l'altra? Io mi dimentico a controllare 'ste cose, col tempo.
Mi ha fatto piacere rivederla accesa (è una PSP 3000, leggerissima!!!), e stavo pure per fare il record a Canabalt, ma finisce lì. Funziona e tanto mi basta (al momento).
Capisco.
Boh io sulla nuova batteria (seppur compatibile) mi ci sono buttato per la spesa esigua, non vorrei che un domani divenisse complicato recuperarla.
Però comprendo bene il timore di nuove... esplosioni. :bua: :sweat:
Basta comprarla e tenerla da parte, no? :sisi:
Secondo me può "esplodere" lo stesso anche in quel modo. :sweat:
Però è una semplice supposizione, dovrei capire il meccanismo che sta dietro codesto fenomeno.
Citazione di: Turrican3 il 7 Luglio, 2018, 14:14:09
Secondo me può "esplodere" lo stesso anche in quel modo. :sweat:
Però è una semplice supposizione, dovrei capire il meccanismo che sta dietro codesto fenomeno.
Ah, non pensavo. :|
No no aspetta non ti allarmare, come detto non ho alcuna certezza.
Dico solo che, a naso, non vedo (e questo potrebbe benissimo essere per ignoranza :bua: :sweat:) differenze enormi tra una batteria lasciata a marcire dentro la console ed una fuori.
https://www.resetera.com/threads/psa-some-of-your-nintendo-64-save-game-files-may-be-at-risk.55211/
1080 Snowboarding
F-Zero X
Harvest Moon 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Major League Baseball featuring Ken Griffey Jr.
Mario Golf
The New Tetris
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
Resident Evil 2
Super Smash Bros.
WCW/NWO Revenge
WWF: Wrestlemania 2000
Qui avvisano che i giochi di cui sopra per Nintendo64 (o N64 che dir si voglia) potrebbero avere i salvataggi a rischio per via dell'esaurimento della batteria, la cui durata è stimata attorno ai 15 anni.
Il problema è che non si può sostituire la suddetta batteria con leggerezza in quanto appena rimossa i salvataggi andrebbero perduti istantaneamente! Per cui è necessario effettuare un backup, operazione ahimè non banale (metodi descritti nella discussione di cui sopra)
A quel che leggo tutto il resto dei giochi dovrebbe salvare su Memory Pak (la cartuccina che si inseriva nei controllori per intenderci) e ahimè anche questi hanno il medesimo problema della batteria: tuttavia per fortuna qua la questione del backup dovrebbe essere molto più semplice dato che basta avere un secondo Pak in cui sostituire *preventivamente* la batteria con una nuova, dopodiché si potranno trasferire i contenuti e sostituire la batteria anche nel Pak di partenza.
https://uridiumauthor.blogspot.com/2018/07/fire-and-ice.html
Articolo tecnico di Andrew Braybrook (l'autore del gioco :D e di taaanta altra roba storica, come ad esempio l'adattamento del mio adorato Rainbow Islands :inlove:) su un titolo che all'epoca piacque moltissimo al buon Bob: Fire and Ice per Amiga.
Pieno di chicche. :sisi: :'(
Io riporto una cosa più banale.
Minimappa e save liberi trovati su Silent Hill PS2:
https://www.tomshw.it/silent-hill-2-scoperte-due-funzioni-segrete-dopo-17-anni-96010
Queste cose mi fanno sempre impazzire. :D
http://deepsid.chordian.net
Per gli amanti delle colonne sonore del C64. :inlove:
Funziona *perfettamente* anche da browser smartphone... :|
(mentre vi scrivo ascolto R-type (http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/H/Huelsbeck_Chris/R-Type.sid) di zio Chris, cioè... :|)
Io ho trovato Mutant Monty!!!
E Continental Circus!!!
:'(
C'è pure Dune Buggy quella del film di Bud Spencer e Terence Hill!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Credo ci sia praticamente il 99.9% del materiale "famoso". :sisi:
Di fatto è la versione web di una nota raccolta.
(ce l'avevo già ai tempi dell'Amiga, anzi ce l'ho nel senso che sta ancora nell'immagine dell'hard disk del mio amato A1200 :'()
purtroppo manca Kentilla...
edit: trovataaaaaa!!! nella cartellina del mitico Rob Hubbard
Hmm, il nome non mi dice nulla. :look:
Ma se è di Hubbard probabilmente la melodia mi è nota in qualche modo. Dopo guardo. :D
Interessante articolo di DF Retro sul rendering dell'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/V4MMlKhJfGI
Citazione di: Turrican3 il 22 Luglio, 2018, 10:38:14
Hmm, il nome non mi dice nulla. :look:
Ma se è di Hubbard probabilmente la melodia mi è nota in qualche modo. Dopo guardo. :D
forse perché Kentilla fu uno dei peggiori giochi mai usciti su C64... ma la "suite" da 11 minuti vale il prezzo del biglietto
Citazione di: Ifride il 22 Luglio, 2018, 13:10:03
Interessante articolo di DF Retro sul rendering dell'acqua nei videogiochi
Roba affascinante che confesso di non aver mai capito. :sweat:
(nelle console moderne intendo, con la faccenda degli shader ecc. che dovrebbe essere affrontata nella seconda parte)
Citazione di: chicco71 il 23 Luglio, 2018, 01:34:35
forse perché Kentilla fu uno dei peggiori giochi mai usciti su C64... ma la "suite" da 11 minuti vale il prezzo del biglietto
Ahah possibile. :bua:
Comunque contrariamente a quanto credessi proprio non la conoscevo.
Io ho in mente una melodia (melodia... parolone) di 6 note che sono sicuro arrivi da un gioco C64 (ero anche sicuro fosse Arkanoid ma rigiocandolo non l'ho sentita). La so riprodurre su una pianola, uno di 'sti giorni ve la proporrò per vedere se mi potete aiutare a risalire al gioco.
^^ attendo tua registrazione :D
Nel frattempo, una personalissima selezione di brani del C64 dalla raccolta SID di prima:
http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Green_Beret.sid&subtune=10
http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Comic_Bakery.sid
http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Hyper_Sports.sid&subtune=26
http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Ocean_Loader_1.sid
http://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Yie_Ar_Kung_Fu.sid&subtune=19
^^ in quegli anni capitava spesso di usare brani popolari senza preoccuparsi troppo del diritto d'autore :bua:
PS: che tempi! :'(
PPS: sì, Galway è stato uno dei miei autori preferiti dell'epoca
PPPS: ora devo scappare, altri compositori alla prossima puntata :D
Citazione di: Bluforce il 23 Luglio, 2018, 10:21:00
Io ho in mente una melodia (melodia... parolone) di 6 note che sono sicuro arrivi da un gioco C64 (ero anche sicuro fosse Arkanoid ma rigiocandolo non l'ho sentita). La so riprodurre su una pianola, uno di 'sti giorni ve la proporrò per vedere se mi potete aiutare a risalire al gioco.
vai Blu! iniziamo il music contest [emoji41]
https://mobile.twitter.com/MikeJMika/status/828758428277313536
Che cose allucinanti si potevano fare ai miei tempi. :D
CitazioneBob Pariseau has always worked on the cutting edge of technology. Today, he's a consultant in the rarefied world of audio, video and home theater equipment, and back at the dawn of the 1980s, he was present at the birth of a landmark home computer.
Tech nerds revere his name, and the cult that surrounds the early Amiga computer system regards him as a founding father. For his part, Pariseau is slightly surprised that the Amiga, which faded away in the 1990s, still attracts devotees, but he's much more interested in what's happening now.
First, a little history.
“I grew up in Pennsylvania, and went to Princeton and then Harvard, studying theoretical astrophysics,” Pariseau said during an interview at the Kennett Square townhome he shares with his partner, local artist Dan Chow. “That's physics, math and computer programming. The theoretical side of astonomy is all about inventing models of what you think is going on. Then you build a computer program to try and figure out the consequences of your model. I was doing my doctoral work, and it suddenly dawned on me that all these guys were hanging around Harvard College Observatory with nothing to do. It turns out astronomers are notoriously long-lived. Which means that the number of tenured academic positions that opens up is even less than you might expect. And I figured out that I liked the programming more than the astronomy.”
At the dawn of the home computer age, the late 1970s, Pariseau worked in California for companies making business computers, then in 1983 he was working at a company called Tandem that made mainframe computers. “I got wind of a startup company that was being formed to make a small computer,” he said. “That was very different than what I was doing at Tandem, but I thought, 'Why not?'
“That company was Amiga Corporation at the time,” he continued. “It had been founded by Jay Miner and Dave Morse. Jay came from Atari. He had designed some of the important processing chips for them. And Dave came from consumer electronics marketing and sales business. Jay's idea was that what had been done up to that point in making small computers, like the games machines, was really missing a bet. There was a lot of new stuff coming in computer graphics and processing power. Why not build a machine that would take advantage of all that stuff and still be affordable enough to be a home machine?
“He was going to build a computer that built in some of the new tricks of high-end computer graphics, along with some of the tricks of games graphics from coin-operated arcade games,” Pariseau said. “They had the idea, but you can't sell a computer without software, so they hired me to put together a team to make the software. That was May of 1983.”
The unglamorous Silicon Valley office park where Amiga began was part of an explosion of competing programmers and engineers. “We had seed money to do the software, but not much sleep,” Pariseau said of the team. “Everyone on the software development team was in one room.”
As a group of young men in their 20s, the Amiga pioneers could pretty much make up their own rules. “One of the guys used to walk around the room with a pillow in his arms, so he could sleep while he walked,” Pariseau said, laughing. Pariseau is the one who went out and bought foam-rubber bats that were used around the office to smack each other and blow off steam during the marathon days and nights.
In the headlong rush to refine computer technology and get a leg up on the competition ideas were sometimes shared. “Steve Jobs saw the Amiga computer prototype,” Pariseau recalled. “Apple had a product out called Lisa, a big, hulking box that was built on technology that had been put together by Hewlett-Packard for things like using a mouse, and having window-oriented graphics. It was a colossal flop. It was too expensive, too slow, and it just didn't attract people. Jobs was in the process of trying to replace that system. He came by to take a look at what we were doing to see if there were pieces that might make sense to incorporate. At the time we were focused on being an entertainment product, so it wasn't really a fit.
“It's never only one person who has a good idea,” he said. “But there's a lot of money involved in bringing a product to market. So there's a divide between being open and keeping your real jewels secret. It wasn't like he could walk off with the source code.”
What made the Amiga stand out at the time was its ability to multitask. Several programs could be running at one time, and the system's robust graphics in an era of green-screen blandness made it revolutionary. Microsoft Windows and the iMac had not yet been released.
“The idea of the Amiga was to be a home entertainment computer,” Pariseau said. “When we launched it, it had enough power that you could do spreadsheets, it was very good at games, you had painting and animation, you could play movies. And if you had business stuff to do, there was a way to get to that, too. It was a very unusual combination of stuff for its time.”
The Amiga needed to launch big at the Consumer Electronics Show in January 1984 and secure some investors. “The chips that Jay had designed were not done at that point,” Pariseau said. “So we built circuit board emulations of the chips – stacks of eight or 10 circuit boards, stacked together, all interwired. One stack represented a single chip. They were finicky, they tended to fail. All the software was brand new, so things could fail left and right. We were showing multitasking, high-end graphics, synthesized audio, and text-to-speech demonstrations, but the demos only worked if you ran them in a specific order.”
To get the electronics from the Amiga headquarters to the Las Vegas show, “we boxed them up and bought a seat for each one of these stacks of electronics. The guys were all giddy from lack of sleep, so one of them put an airplane pillow on top of it, drew a face on it and put his jacket around it. I was on that flight.”
At the show, Pariseau said, “We had all the gadgets out front of the booth, but most of the booth space was an enclosed room with a sign-in table to get in. The hope was that we would be in there, showing this thing to people, if we could get it working.
“We tested everything and, magically, it worked. At the start of the show the next morning, we came in and saw the engineers were asleep on the floor inside the booth. They had stayed up all night to make another demo. It was the bouncing soccer ball. They had done it overnight. This was their first chance to play with the new gear.”
That demo – which will bounce forever on the internet – featured a red-and-white ball bouncing up and down on the screen. It looked three-dimensional. And the “boing” noise it later made was courtesy of Pariseau smacking a metal garage door at the Amiga headquarters with one of the foam bats to get the right resonance.
“We had investors and marketing guys come in. We opened to the press, to buyers from different companies. Everybody had to sign a non-disclosure agreement, but anybody could get in,” Pariseau said. “We were just trying to make some cachet about it. We got a buyer from Sears in there, we got to the point in the demo where we showed the bouncing ball, and this guy stood up, pointed at the screen and said, 'That cannot be done!'”
The dazzling demonstration caught the interest of the Commodore Corporation, which bought the start-up Amiga. “That's how we ended up getting funded to the point that we could finish,” Pariseau said. “With the money, we got the chips manufactured. Commodore had tremendous buying power, which meant that we could get components at far less cost than we anticipated.”
On July 23, 1985, Commodore rented Lincoln Center in New York City for the splashy debut of the Amiga 1000 computer. A full orchestra performed, and Pariseau, in a tuxedo, ran the demonstration. “I had been doing all the demos for so long, and I knew the system,” he said of landing the spotlight gig. There was a photo of a baboon's colorful face rendered at a revolutionary 4,096 colors at 640x400 resolution on the monitor. Blondie vocalist Debbie Harry and art icon Andy Warhol came out to do a demonstration of the Amiga's groundbreaking paint program.
Enthusiasm was high, but the crucial Christmas holiday was approaching. By October, there were only about 50 Amiga 1000 computers in existence, all being used for demonstrations and software development. By mid-November, when the units finally started appearing on store shelves, they had missed the buying window. Retailing at about $1,600 with the monitor, the system was pricey.
But Commodore, Pariseau said, could never make up its mind what to do with the Amiga. “They wanted a business computer,” he said. “Something to compete against PCs.” The company's TV commercials didn't make much of an impact, remaining vague about what the Amiga could do. Sales struggled, and the European arm of Commodore eventually stepped forward to take over the Amiga project. “That was it for me,” Pariseau said. “It didn't make sense to stay.”
The early days of Silicon Valley “was such a weird period,” he said. “This was the same period where Atari was discovered burying unsold home computer games in a hole in the desert to try and not have to record them as unsold inventory,” he said, laughing. “It was a little like old Hollywood, with all the old-time moguls. There was a 20-something programmer that had an agent, like a movie star. His employment was negotiated by his agent, who got 10 percent of his income. Living through it, you just have to let some of this stuff flow by without it impacting you. It just gets too strange.”
He got out before Amiga – crushed by Commodore's indecision and infighting, and outpaced by Atari [ndTurry molto dubbia] – eventually imploded. Microsoft and Apple raced ahead of the pack and left the Amiga frozen in time, but not entirely unloved. The computers, parts and software command high prices among collectors today, and in 2017, a company produced the A-EON Amiga X5000, using today's technology and the classic computer's name.
Pariseau moved on from Amiga by clearing out his San Francisco apartment in 2002 and eventually tossing everything related to the company. Today, he doesn't have anything left.
[...]
http://www.chestercounty.com/2018/06/06/174738/making-sense-of-high-tech
Intervista a Bob Pariseau (ex Amiga / Commodore)
Ma la cosa che più mi fa impazzire rimane questa:
(https://i.imgur.com/TU1i1gBs.jpg) (https://i.imgur.com/TU1i1gB.jpg) (https://i.imgur.com/mBDYRmfs.jpg) (https://i.imgur.com/mBDYRmf.jpg) <-- clicca per ingrandire
^^ i prototipi dei chip.
notare i millemila miliardi di fili che connettono tra loro gli altrettanto numerosi integrati: bene o male ogni colonna di schede sarebbe poi divenuta UN integratoCioè questi han portato Amiga al CES 1984 di cui parla Pariseau in queste condizioni. E tutto ha funzionato. :|
La seconda parte dello speciale DF sull'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/exp1Yrxt50A
Citazione di: Turrican3 il 2 Agosto, 2018, 15:42:05
-cut-
^^ i prototipi dei chip.
notare i millemila miliardi di fili che connettono tra loro gli altrettanto numerosi integrati: bene o male ogni colonna di schede sarebbe poi divenuta UN integrato
Cioè questi han portato Amiga al CES 1984 di cui parla Pariseau in queste condizioni. E tutto ha funzionato. :|
Impressionante. :|
Troppo sentimentalismo.
(https://i.imgur.com/K23G6Jf.gif)
:gogogo:
EDIT by Turry - staccato da qui --> https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9778.msg193417#msg193417
No ma un pezzetto bello grosso di cuore c'è pure per il biscottone (anzi, io a dirla tutta come al solito arrivai tardi e presi il C64C, quello riveduto e corretto nell'estetica), l'ho già detto. :sisi:
(https://i.imgur.com/K23G6Jf.gif)
Quanti ricordi , quanti soldi guadagnati :'( x 51
Non ho idea di come tu guadagnassi soldi col C64, io ricordo solo quanto tempo ho perso davanti a questo:
(https://i.imgur.com/mkNvkyc.gif)
:bua:
Che tempi, e quei giochi che a volte non volevano partire manco ammazzati dalle cassette che mio cugino (possessore del C128) mi dublicava,e quel contatore che girava, girava all'infinito :'(
(https://www.graphixmania.it/wp-content/uploads/2012/08/commodore-64-recorder.jpg)
(a proposito di C64/128 e caricamento da cassetta)
Azimuth, una parola che può rievocare il terrore. :bua:
Ricordo che avevo una cassetta da edicola (rigorosamente pirata) registrata così male, ma così male che quasi tutti i giochi richiedevano di spostare l'allineamento del registratore :o
La copertina era un trionfo di crocette, il modo un po' barbaro ma efficace per cercare di ricordare in quale posizione andasse ruotata la vite che appunto registrava l'azimuth.
Follia allo stato brado :lol:
Finale segreto per Doom 2:
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/stato-scoperto-il-segreto-finale-di-doom-2_77794.html
Oh sono ancora in tempo, circa 5 min. alla mezzanotte....oggi MSG compie 20 anni, sembra ieri, che ricordi, che emozioni, che impatto, uno dei piú belli videoluidicamente parlando della mia vita :'(
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nHysFiFzH3k9jfV6VCcgb-480-80.jpg)
Sembra ieri... o quasi. :sweat:
Acquistato a Milano, NTSC/USA... forse dal mitico Pergioco, ma chi si ricorda più. Anche se, conoscendomi, non è da escludere io abbia ancora lo scontrino. :bua:
:beer:
Un gran gioco, uno di quei VG grazie ai quali è iniziata a cambiare la percezione del grande pubblico.
Peraltro la nostra versione era pure doppiata!
Da ben 3 persone. :hihi: :bua: :sweat:
Le risate con Joe quando scimmiottavamo l'introduzione. :lol:
Citazione di: Turrican3 il 4 Settembre, 2018, 10:24:01
Da ben 3 persone. :hihi: :bua: :sweat:
Le risate con Joe quando scimmiottavamo l'introduzione. :lol:
Non parliamone! :lol: Ricordo una chat vocale (forse su skype?) assurda. :lol:
Io me lo ricordo di presenza. :look:
Ma la sostanza non cambia un granchè. :D
Citazione di: Parsifal il 3 Settembre, 2018, 23:54:30
Oh sono ancora in tempo, circa 5 min. alla mezzanotte....oggi MSG compie 20 anni, sembra ieri, che ricordi, che emozioni, che impatto, uno dei piú belli videoluidicamente parlando della mia vita :'(
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nHysFiFzH3k9jfV6VCcgb-480-80.jpg)
Giocone :gogogo:
IMHO Kojima non e' piu' riuscito a bilanciare tutto e a riproporre l'alchimia di questo gioco.
Saluti
Citazione di: Turrican3 il 4 Settembre, 2018, 11:53:06
Io me lo ricordo di presenza. :look:
Ma la sostanza non cambia un granchè. :D
Anche! Era il trend del periodo! :asd:
https://kotaku.com/real-life-metal-gear-solid-sneaking-game-coming-to-toky-1828795012
SPQJ :gogogo:
Saluti
https://twitter.com/jamie30dbs/status/1036369016057724930
Portal C64 :o :lol:
Quando una idea è geniale, funziona ovunque :sisi:
Mi sono concesso qualche retroacquisto, cascarci per me e' davvero facile e i miei sforzi di essere logico e razionale, di non cadere nella trappola della nostalgia, sono sforzi vani
Questo dovevo averlo, dopo che Capcom ha annunciato il remaster del primo hanno iniziato a prudermi i polpastrelli.
(https://drive.google.com/uc?id=1l1KKCqPUXjU7dG_D-Q9bwrCYg8Fo0Thg)
Un recent classic che mi mancava (ho giocato solo il primo per GC)
(https://drive.google.com/uc?id=1ljPIlMzGPlXIawepy-v_GmoMru3o4wbm)
Una mia vecchia perversione - ne ho tante per PS2, davvero tante :look:
(https://drive.google.com/uc?id=1HmGdgEK7BZjk22n50LN0bABJRzwLBUk5)
Un'altra mia vecchia fissazione. Non ci giochero' mai era troppo difficile allora, oggi mi pare inavvicinabile :bua:
(https://drive.google.com/uc?id=1CSkkdl1ixP7uLasRJ1-JZEmQH1b2qYQV)
Saluti
Beh, tutti giochi eccezionali!
La Metroid Trilogy è anche un buon pezzo da collezione visto che ne hanno stampate poche. :-)
A proposito, un consiglio...
Snes americano loose + 2 pads + alimentatore + cavi + adattatore per i giochi pal + 10 giochi loose (Super Mario Wolrd, Super Mario All star, Final Fight + libertto, Super street fighter II Turbo, Soccer champio + Starwars + Bust Loose + Sim city + NBA JAM + Mortal Kombat 3 pal)
... 160 euri.
Com'e'?
Saluti
Brutto. :asd:
(Super Famicom / Super Nintendo PAL >>>>> Super NES)
No seriamente, si dovrebbe almeno vedere in che condizioni è la console. A naso non sembra un prezzo eccessivamente malvagio.
Citazione di: Turrican3 il 17 Settembre, 2018, 17:51:31
Brutto. :asd:
(Super Famicom / Super Nintendo PAL >>>>> Super NES)
Ho imparato ad apprezzarlo :look: :bua:
Citazione
No seriamente, si dovrebbe almeno vedere in che condizioni è la console. A naso non sembra un prezzo eccessivamente malvagio.
Malvagio?Non so se capisco -_-'
Beh la console non pare fresca di negozio, ma mi pare che se considero i giochi sia conveniente no?
Saluti
Era per dire che (al netto di valutazioni dettagliate dei giochi che sconosco) c'è una bella differenza tra una console da battaglia ed una ben tenuta.
Io ho preso a 25€ un Super Famicom con 2 pad qualche anno fa, ma il grigio tipico della scocca era diventato più sul seppia scuro. :bua:
https://twitter.com/PlayStation/status/1042292260086276096
https://blog.us.playstation.com/2018/09/18/introducing-playstation-classic-with-20-pre-loaded-games/
https://youtu.be/nl2h8LDq_oI
Siori e siore ecco a voi PlayStation Classic.
3 dicembre, 99 dollari / 99 euro / 9980 yen, HDMI, 2 pad inclusi, 20 giochi preinstallati tra cui Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms.
L'alimentatore non è incluso nella confezione ma la consolina ha una presa standard USB.
Chi l'avrebbe mai detto :hihi:
20 giochi? Speravo 30... Si fa per dire, tanto non penso di comprarla.
Saluti
Citazione di: Bluforce il 19 Settembre, 2018, 08:35:31
Chi l'avrebbe mai detto :hihi:
https://twitter.com/tomphillipsEG/status/1042320736210366465
Certe cose non cambiano mai. :D
Il prezzo è altino.
Non c'è manco un DualShock (e quindi niente Ape Escape).
Non so, al momento non mi attira.
Per puro collezionismo potrei farci un pensierino... ma non saprei.
Per me al momento è no, soprattutto per i motivi elencati da Bluforce.
Hanno sapientemente aspettato un Natale senza un nuovo Mini Nintendo, immagino che la venderanno senza problemi.
Citazione di: Pila87 il 19 Settembre, 2018, 15:11:41
Hanno sapientemente aspettato un Natale senza un nuovo Mini Nintendo, immagino che la venderanno senza problemi.
Si' ovvio, ma copiare la mano, diamine, avranno dei grafici e dei creativi in Sony, no? :bua:
Saluti
PS: ho l'impressione che la reazione emotiva (posso scriverlo?) di Blu e Joe sia in realta' il segno del minore appeal del brand Sony
Citazione di: Rot! il 19 Settembre, 2018, 15:45:37sia in realta' il segno del minore appeal del brand Sony
Non so, alla fine si può discutere della - come dire? - universalità nell'immaginario collettivo di un Mario rispetto a, non so, un Final Fantasy... ma siccome queste retroconsole sono comunque prodotti di (relativa) nicchia questo non credo sia poi
così importante.
Per dire, lo stesso successo della trilogia di Crash Bandicoot su PS4 per quanto mi riguarda è giunto piuttosto inaspettato nelle proporzioni.
Insomma secondo me di appassionati pronti all'acquisto ne troveranno tranquillamente.
Citazione di: Turrican3 il 19 Settembre, 2018, 16:09:02
Per dire, lo stesso successo della trilogia di Crash Bandicoot su PS4 per quanto mi riguarda è giunto piuttosto inaspettato nelle proporzioni.
Soprattutto perche' sono giochi abbastanza modesti
Ops l'ho detto :sweat:
:inlove:
Saluti
Citazione di: Rot! il 19 Settembre, 2018, 16:15:22
Soprattutto perche' sono giochi abbastanza modesti
Ops l'ho detto :sweat:
Va anche detto che Crash Trilogy - saggiamente - l'han proposto a prezzo ridotto.
Ma la componente nostalgia credo abbia pesato molto di più e possa essere una discreta cartina tornasole in ottica, appunto, di PlayStation Classic.
Vedremo, anche per quel che concerne la lista dei 20 giochi preinstallati.
https://twitter.com/kobunheat/status/1042397400306868225
Il Megadrive Mini (o Genesis Mini se preferite, ne avevamo accennato QUI (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg161317;topicseen#msg161317)) slitta al 2019. Sega ci ha ripensato anche per il prodotto in sé, non sarà più basato sul lavoro di AtGames ma è stato affidato ad un collaudato sviluppatore nipponico, non meglio precisato.
Citazione di: Turrican3 il 19 Settembre, 2018, 16:28:42
Vedremo, anche per quel che concerne la lista dei 20 giochi preinstallati.
Qui sta il busillis.
Certo che... Wild Arms? Pescando dalla libreria della console con piu jrpg di sempre (ok forse esagero, non ho controllato, ma non credo sia molto dissimile dal vero) viene scelto Wild Arms? Non so se capisco
Saluti
Considera anche, per non dire soprattutto, l'incognita diritti.
Non è per nulla scontato che i detentori siano disposti a concederli a Sony (o a Nintendo) per queste retro-macchine.
Citazione di: Rot! il 19 Settembre, 2018, 15:45:37
Si' ovvio, ma copiare la mano, diamine, avranno dei grafici e dei creativi in Sony, no? :bua:
Saluti
PS: ho l'impressione che la reazione emotiva (posso scriverlo?) di Blu e Joe sia in realta' il segno del minore appeal del brand Sony
Super Mario che corre e salta sicuramente è più iconico, anche mia mamma l'associa subito ai videogiochi, quella forza d'immagine nel settore credo che l'abbiano solo loro.
Ma PlayStation non è certo da sottovalutare (come diceva lo spot ^^): io "nasco" con SNES, la mia prima console, ma ero ancora piccolo quando uscì la PSX, ricordo bene che terremoto fu per noi ragazzini. Era il Messia :D ha avuto un impatto enorme sulla mia generazione, che ora ha 30 anni e uno straccio di potere d'acquisto.
Non so quanto farà innamorare il 40enne americano, che magari ha preso al volo il mini NES, ma per i 30+ di casa nostra è una chicca. Quel 3D acerbo (col dpad poi) dev'essere un incubo :D ma giocarci è secondario con queste consoline fetish.
Facciamo il totonomi per i 15 giochi che mancano?
Io la faccio facile, Gran Turismo (indeciso se 1 o 2. Sarebbe bello averli entrambi, ma capisco che 2 giochi di macchine "uguali" su 20 non mi pare il caso).
https://www.amazon.it/exec/obidos/ASIN/B07HJL48CT
Eccola qua PlayStation Classic sull'italica amazzone.
C'è il bollino PEGI18 quindi lecito attendersi qualche titolo "maturo"... Resident Evil e affini forse? :hmm:
Leggevo su ResetEra di un tipo che ha visto un logo FCC sul retro della console sul video YT. Ed in effetti c'è, al secondo 16.
Ciò significherebbe che la consolina ha il wi-fi.
Però nella foto messa su Amazon it, non c'è nessun logo FCC.
Forse per la regione differente? FCC è un ente americano, di solito c'è il logo nelle macchine europee? Non ci ho mai fatto caso. :hmm:
Probabile. Ma a che servirà mai il wi-fi? (sempre se c'è, si capisce)
Boh, magari sono davvero schede madri PS Vita TV come qualcuno sta ipotizzando su ResetERA, e non hanno voluto disabilitarlo... ma lo scopriremo presto.
Questa non l'avevo letta :D
Una genialata cambiare scocca alla PS Vita TV :hihi:
L'ho beccata per mera fortuna, hanno già fatto 80+ pagine di discussione, non gli sto proprio dietro. :sweat:
Se ho capito bene l'ipotesi nasce in quanto l'uscita video è 720p al massimo. E per inciso sarebbe carino capire se i giochi vengono renderizzati nativamente a quella risoluzione, renderebbe tutto molto più interessante per me.
Mah, secondo me faranno sforzo zero. Al massimo ci sarà la presenza di qualche filtro "inutile" già visto anche su PS Vita, ad esempio.
Penso che una operazione di questa sia fatta per massimizzare il ricavo.
E peraltro c'è da dire che rispetto a NES e SNES, che propongono giochi sì vecchi, ma visivamente "ordinati", lo stesso non si può dire dei primi giochi 3D. PS1 o N64 che sia, penso che la stragrande maggioranza di giochi sia veramente brutta da vedere oggi (specie su 'sti pannelli più o meno giganteschi che ormai sono fissi nelle case di tutti noi).
Sì ne abbiamo discusso varie volte in passato... generazione "acerba" per il 3D in linea di massima.
Però 720p + 16:9 (altro enorme problema) + filtri un aiutino lo darebbero secondo me.
Oh sempre sul WiFi dalle foto su Amazon parrebbe che lo sportellino sul retro sia autentico. Non è che c'è una porta per memorie flash? :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 20 Settembre, 2018, 18:57:01
Oh sempre sul WiFi dalle foto su Amazon parrebbe che lo sportellino sul retro sia autentico. Non è che c'è una porta per memorie flash? :hmm:
Il top sarebbe la riproposizione della porta parallela (in versione "mini") per l'accuratezza storica :bua:
Proprio non ricordavo cosa ci fosse dietro lo sportellino. :sweat:
Giusto stamattina scartabellando casualmente in cerca d'altro ho trovato l'appunto di quando l'ho data via la mia (seconda) PlayStation: correva l'anno 2001, oltre tre lustri addietro!
Quanto vola il tempo... :'(
Citazione di: Turrican3 il 21 Settembre, 2018, 08:38:26
Giusto stamattina scartabellando casualmente in cerca d'altro ho trovato l'appunto di quando l'ho data via la mia (seconda) PlayStation:
Ho solo da imparare, io ho perso meta' dei miei giochi. Di recente cercavo Vagrant Story... non pervenuto, quando ci penso mi viene un groppo alla gola.
Saluti
Ma no, sono soltanto un archiviatore ossessivo-compulsivo. :bua:
Peraltro con la vecchiaia ho allentato discretamente la presa... anche perchè sono diventato ANCORA più pigro, e non più molto propenso a disfarmi della mia roba.
Citazione di: Turrican3 il 21 Settembre, 2018, 10:00:26
e non più molto propenso a disfarmi della mia roba.
OT: ma lo sai che io invece piú passa il tempo e piú mi libero delle mie cose? tutto ció che non uso lo regalo,vendo,butto. L'unica eccezione sono i libri che piú mi hanno appassionato...questi rimangono con me anche durante i miei innumerevoli traslochi :sisi:
Citazione di: Sensei il 21 Settembre, 2018, 13:32:02
OT: ma lo sai che io invece piú passa il tempo e piú mi libero delle mie cose? tutto ció che non uso lo regalo,vendo,butto.
Tutte le cose che non trovo sono state date via, "prestate" ad amici, regalate a cugini. Difficilmente vendo (non ho quasi mai pezzi che valgano qualcosa).
Poi un giorno mi ha preso la malinconia e ora sono fregato :bua:
Saluti
Prima o poi dovreste davvero decidervi ad uscire foto delle vostre librerie, dei vostri scaffali stipati di giochi e console.
Io sono curioso (e naturalmente, avendo proprio poco e vivendo accampato, molto invidioso!)
:-)
Saluti
Mah in realtà io non è che abbia chissà cosa di valore.
L'unico pezzo con un minimo di pregio era quell'abominio di Super Turrican 2, pregio peraltro puramente speculativo (si è scatenata una specie di corsa al rialzo su eBay che non sono affatto sicuro abbia motivo di esistere, sembra quasi che i venditori si siano rincorsi l'un l'altro vedendo le quotazioni salire in mancanza di un riferimento con un briciolo di attendibilità... a posteriori forse ho avuto troppa fretta a disfarmene ma va bene lo stesso)
Per il resto è quasi tutta roba abbastanza comune / anonima... fa un minimo eccezione forse soltanto ciò che mi è rimasto dagli anni d'oro dei cartonati (fine anni '80 / inizio anni '90) per Amiga e PC, sfortunatamente la roba C64 l'ho prestata e non è più tornata - altri tempi :'(
Ecco lì qualche pezzo che secondo me era raro sul serio c'era, penso a Rocket Ranger C64 ad esempio. :'( :'( :'(
Ma al di la' dei pezzi da novanta... mi e' difficile pensare che molti di voi non abbiano le loro softoteche belle ed organizzate, in mostra su appositi scaffali. Nel tuo caso poi, Turry, mi immagino un incredibile sistema di catalogazione che incrocia tutti i dati: anno, softco, genere, game designer, ordine alfabetico...
:look:
Saluti
:o
Ma noooo, sono troppo pigro per tutto questo. :lol:
Una catalogazione basilare ce l'ho a stento per BD e CD, e solo perchè voglio evitare di comprare doppioni (per qualche strano motivo con i videogiochi non mi capita mai di correre questo rischio, chissà perchè mi restano più impressi :sweat:)
Comunque mi sembra che 'sta moda stia prendendo un po' troppo la mano :look:
https://kotaku.com/atgames-will-release-a-legends-flashback-console-on-o-1829317020
Saluti
Ci provano un po' tutti.
Ormai mi ci vorrebbe una (mini)stanza solo per tutte queste (mini) console :bua:
Saluti
Citazione di: Rot! il 26 Settembre, 2018, 11:03:15
Ormai mi ci vorrebbe una (mini)stanza solo per tutte queste (mini) console :bua:
Saluti
io invece non ne ho comprata nemmeno una :gogogo: e ancora non riesco a capire come faccio a resistere :hmm:
Citazione di: Sensei il 26 Settembre, 2018, 13:28:13
io invece non ne ho comprata nemmeno una :gogogo: e ancora non riesco a capire come faccio a resistere :hmm:
ahaha a dire il vero anche io non ne ho comprata manco una. Dovrei essere il target perfetto, e invece con me non funziona del tutto. E per le esigenze piu' prosaiche il RaspberryPi fa tutto quello che mi serve.
Saluti
https://twitter.com/konamieu/status/1044859119151136768
Direi che siamo (quasi) in tema: tra un mesetto circa (26 ottobre) sbarcano in esclusiva su PS4 Symphony of the Night e Rondo of Blood, in un unico pacchetto denominato Castlevania Requiem.
Giochi perfetti per Switch, magari se li pubblicano anche per la console Nintendo ci faccio un pensierino (soprattuto perche' non ho mai giocato Rondo of Blood.
Rondo? :look:)
SOTN e' il gioco che dovrebbero mettere nella miniPSx
Saluti
Infatti è un'assurdità che non siano stati annunciati ancora per switch, che è diventata la console per il retrogame perfetta. Mah.
Comunque Rondo è eccezionale. Ti consiglio di recuperarlo anche con emulatore (il mednafen va alla grande).
Mi viene da pensare abbiano stretto qualche accordo con Sony, magari anche per cavalcare (reciprocamente) l'onda dell'imminente PSX Classic.
Ma secondo me prima o poi li vedremo un po' ovunque, un po' come Bomberman R per intenderci (che appunto si è poi rivelato essere esclusiva temporale Nintendo)
http://wordpress.hertell.nu/?p=587
Questo fanciullo ha fatto ingegnerizzazione inversa della scheda madre di Amiga 1200. :|
[se non erro qualcuno ha fatto la stessa cosa con A4000]
Mettendo peraltro gli schemi liberamente a disposizione. :|
Eroe. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 26 Settembre, 2018, 13:58:02
Mi viene da pensare abbiano stretto qualche accordo con Sony
https://twitter.com/gematsucom/status/1044968616943333383
C'è più di un accordo, Gematsu parla di coinvolgimento diretto di Sony (dal contesto sembra proprio che abbiano convertito loro i giochi almeno in parte), direi quindi che si rafforza alla grande l'ipotesi esclusiva assoluta.
Citazione di: Rot! il 26 Settembre, 2018, 13:50:54
SOTN e' il gioco che dovrebbero mettere nella miniPSx
concordo. Vera pietra miliare di PSX :sisi:
https://twitter.com/analogue/status/1052212620705509376
Notizia bomba!
Dopo NES e SNES ecco Mega Sg, ovvero il Megadrive/Genesis di Analogue... il concetto è sempre il medesimo: rivisitazione FPGA della macchina originale.
(ed io sono ancora qua a chiedermi se sia il caso o meno di comprare il Super NT :bua: :sweat:)
Compatibile anche con i giochi del Sega Master System grazie ad apposito adattatore incluso.
Limited Run Games sta per mettere in commercio cavi HDMI per PS1 e PS2:
https://www.psu.com/news/ps1-and-ps2-hdmi-cable-arrives-from-limited-run-games/
In the past, retro gamers have been able to use a HDMI converter, but Limited Run Games, who usually focus on releasing digital games physically, are releasing a PS1/PS2 HDMI cable next month.
Hmm o mi sfugge qualcosa di questo prodotto oppure è sfuggita a chi ha scritto l'articolo: a naso parrebbe proprio... un convertitore analogico-HDMI ! :D
(e pertanto credo si debba stare attenti ad eventuali problematiche di elaborazione del segnale, introduzione ritardi, ecc.)
https://www.youtube.com/watch?v=BaTjwo1ywcI
Disponibile da un paio d'anni su Youtube ma tanto per cambiare non ne sapevo nulla.
Trattasi del documentario girato da Dave Haynie, ingegnere Commodore molto famoso nonchè "padre" di Amiga 2000/3000 ed altro, a pochi giorni dalla bancarotta dell'azienda, presso il quartier generale di West Chester ormai perlopiù deserto sotto ogni punto di vista.
Al minuto 13:00 circa si intravede, all'interno di un laboratorio, il mitologico (?!) prototipo del chipset Amiga AAA mai portato a termine.
Devastante ed imperdibile, peccato per l'assenza dei sottotitoli.
http://www.gamasutra.com/view/feature/3938/the_pacman_dossier.php?print=1
Pacman, come funziona(va) e soprattutto perché memorizzare certi percorsi a lungo andare non serve a molto.
In questo forum mi sa che sono l'unico con la perversione di PS2.
Oggi ho voluto testare per pochissimi minuti GodHand.
L'impatto e' che di tempo ne e' passato davvero parecchio ed ho fatto fatica a capire i controlli, soprattutto la camera, che fatica :bua: ma al gioco daro' sicuramente un'occasione appena possibile.
PS: per pura curiosità' ho voluto dare un'occhiata anche a Tekken. In questo caso mi e' sembrato invecchiato davvero dignitosamente.
Saluti
Citazione di: Rot! il 27 Ottobre, 2018, 14:39:51
In questo forum mi sa che sono l'unico con la perversione di PS2.
Oggi ho voluto testare per pochissimi minuti GodHand.
L'impatto e' che di tempo ne e' passato davvero parecchio ed ho fatto fatica a capire i controlli, soprattutto la camera, che fatica :bua: ma al gioco daro' sicuramente un'occasione appena possibile.
PS: per pura curiosità' ho voluto dare un'occhiata anche a Tekken. In questo caso mi e' sembrato invecchiato davvero dignitosamente.
Saluti
ci sarei anch'io con questa "scimmia" che non vuole abbandonarmi... ma ho relegato la ps2 nella casa in montagna. questa estate per una serie di problemi non ho potuto giocare molto, ma winning eleven, kingdom hearts e fatal frame 2 erano i più gettonati
Io ho risolto (?) con l'emulazione, anche perchè francamente con l'attuale TV 1080p è davvero una faticaccia la grafica originale, laddove invece in questo modo si può salire un attimino di dettaglio e rendere il tutto molto più accettabile (almeno per i miei canoni, è un discorso alquanto soggettivo ovviamente)
Riguardo God Hand è chiaramente un titolo che mette al primo posto la giocabilità sacrificando tutto, ma proprio tutto il resto.
D'altro canto credo che sia stato realizzato quasi letteralmente con due spicci. :'(
Su Tekken ricordo un crescendo pazzesco della saga, di pari passo con la dimestichezza di Namco con la macchina (a tal proposito mi piace sempre ricordare Ridge Racer, 30fps al lancio e poi 60 nella versione riveduta e corretta presente come omaggio in RR Type4), fino al 3 che a mio modestissimo parere è un mezzo miracolo.
La telecamera di God Hand. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 27 Ottobre, 2018, 14:57:52
Io ho risolto (?) con l'emulazione,
Riguardo God Hand è chiaramente un titolo che mette al primo posto la giocabilità sacrificando tutto, ma proprio tutto il resto.
D'altro canto credo che sia stato realizzato quasi letteralmente con due spicci. :'(
Quando faro' il passo (quando? boh) e giocherò con il pc, sarà la soluzione migliore. Continuo a sognare una soluzione tipo raspberry che permetta l'emulazione fino a Ps2 e Gc.
GodHand: l'impatto a dire il vero e' stato abbastanza positivo (ho provato anche nightshade di Sega e mi e' sembrata una roba davvero indecente), semplicemente ho avuto l'impressione che la gestione della camera impattasse in modo diretto sulla giocabilita' stessa
Saluti
PS: ho una lista sterminata di giochi PS2 da recuperare... non capisco: e' stato il periodo della mia vita in cui ho comprato e giocato di più, come ho fatto a perdermi cosi' tanta roba :sweat:
Citazione di: Rot! il 27 Ottobre, 2018, 17:24:28Continuo a sognare una soluzione tipo raspberry che permetta l'emulazione fino a Ps2 e Gc.
Non credo ci vorrà moltissimo tempo per avere in gingilli estremamente compatti prestazioni di tutto rilievo in l'emulazione.
Tieni conto che Nvidia Shield
già oggi fa girare roba Wii in alta definizione... certo, è facile immaginare ci sia dietro lo zampino di Nintendo (con tutto quello che può comportare in tema di ottimizzazione del codice: in teoria a loro non serve fare alcun genere di ingegneria inversa), ma è anche vero che non stiamo parlando della componentistica di classe mobile più avanzata e prestante esistente: non può che migliorare in futuro.
Insomma per l'emulazione di quella classe di macchine (cioè quelle 3D pre-HD) sono sicuro avremo presto - per non dire che le abbiamo già! - piacevolissime sorprese da hardware che sta letteralmente o quasi nel palmo di una mano... a tutto vantaggio della praticità d'uso. :sisi:
CitazioneBattle Arena Toshinden™
Cool Boarders 2
Destruction Derby
Final Fantasy VII
Grand Theft Auto
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Jumping Flash!
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Rayman
Resident Evil™ Director's Cut
Revelations: Persona
Ridge Racer Type 4
Super Puzzle Fighter II Turbo®
Syphon Filter
Tekken 3
Tom Clancy's Rainbow Six
Twisted Metal
Wild Arms
https://blog.it.playstation.com/2018/10/29/presentazione-della-line-up-completa-dei-20-giochi-di-playstation-classic/
https://blog.us.playstation.com/2018/10/29/announcing-playstation-classics-full-lineup-of-20-games/
Ecco la lista completa dei giochi presenti sulla versione europea ed americana di Playstation Classic
EDIT qui i titoli della versione giapponese:
Blocco nascosto
https://twitter.com/Cheesemeister3k/status/1056886508227948544
(lo metto in blocco perchè tanto penso che ben pochi andranno di importazione)
Lista ok, poteva essere meglio, ma con queste cose e' sempre cosi', ognuno ha la propria classifica e qualcosa deve rimanere fuori.
Sorpreso positivamente per Oddworld.
Sorpreso negativamente per ToShinDen
Personalmente casserei senza batter ciglia alcuni di questi titoli (Syphon Filter, Rainbow Six, RayMan, ma anche Jumpig Flash e DestructionDerby) e secondo me e' un grosso mistero che abbiano lasciato fuori wipeout, GranTurismo e Parappa, tutta roba di cui dovrebbero avere i diritti, o sbaglio?
Saluti
PS: noto che nella versione giappo hanno messo degli sparatutto, bene.
La prima cosa che mi viene in mente per spiegare l'assenza (specie dei primi due) sono problematiche di licenze relative alla colonna sonora.
Poi non saprei, mera supposizione!
EDIT: però per GT rimane comunque un po' strano, la colonna sonora giapponese (che era anche tipo anni luce meglio) era edita proprio da Sony Music... boh forse è più complicato di quanto si creda
Nonostante l'affetto che provo per il marchio e la presenza di alcune corrazzate (ffVII, MGS, Tekken e RE) il colpo d'occhio mi sembra impietoso e non restituisce la sensazione di una collezione di gemme o di titoli che in qualche misura abbiano lasciato il segno come invece era successo con le mini console nintendo.
Saluti
Secondo me come al solito è necessario scindere i due aspetti del peso, quello storico/commerciale e quello ludico.
Nel listone c'è sicuramente materiale che ha lasciato il segno (i quattro che hai citato ci rientrano alla grande), poi caso per caso c'è da capire cosa è piacevole giocare nel 2018 e cosa no... discorso che, manco a dirlo, vale anche con le (ad oggi) due macchine retro di Nintendo.
Ma è un discorso con una gigantesca componente soggettiva quindi neppure ci provo a stilare l'elenco dei buoni e dei cattivi. :D
Tutto sommato la lista è decente (anche se vorrei proprio vedere chi riesce a rigiocarsi GTA1 oggi............), ma ci sono le assenze pesanti che già avete citato.
Comunque confermo niente acquisto.
con gt può essere che il problema sia anche legato alla licenza delle auto :sisi:
la lista è un po' meh :(
Hmm sì effettivamente per GT è facile immaginare le auto vengano anche ben prima della musica come problematiche legate alle licenze. :sisi:
Ieri ho recuperato Zelda: Skyward Sword per Wii. Non so bene spiegarmene il motivo, ma qualcosa in questo capitolo della serie non mi ha mai veramente convinto ed ho sempre avuto un atteggiamento diffidente. (Forse era solo stanchezza post twilight princess, o fastidio per il motion control... boh)
Non prevedo di giocarci a breve, troppa roba in attesa, ma almeno adesso e' li', nella pila delle cose da giocare quando andrò in pensione :bua:
Saluti
PS:Riguardo alla lista di giochi per la miniPSx su Kotaku sono abbastanza duri, in fondo come dar loro torto?
CitazioneI don't see why anyone would want it unless they want to hack it to get more games on there, which I think might be a reason to get one. But man, $100 for this thing is just a major disappointment, especially after the killer lineup of the Super Nintendo Classic.
In generale sono proprio duri con PSX, vicini alla sensibilità del Turry...
Citazionethe appeal of the Super Nintendo Classic is that it's the pinnacle machine of the 2D era, and the PlayStation is just a more awkward console because it's the beginning of the 3D era, so it's more awkward.
Secondo me è una questione di qualità e non di gusti.
Ci sarebbero stati tantissimi altri titoli molto più belli di quelli scelti, vedi giochi square (vagrant story, final fantasy tactics, suikoden 2 - questo konami, etc...) e altri che per questioni di licenze non si sono potuti mettere (wipeout, gran turismo, etc..), quindi ecco, è una cosa oggettiva. :-)
https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-08-weve-played-the-playstation-classic-and-its-a-disappointment
Stanno arrivando le recensioni di Playstation Classic, pare ci sia qualche problemino di troppo: assenza di filtri e soprattutto ritardo nella risposta ai comandi, si noterebbe maggiormente nei titoli a 60fps ma anche a 30 sembra dia fastidio.
https://www.theverge.com/2018/11/8/18072418/sony-playstation-classic-console-hands-on-features-games
The Verge ne parla meglio ma non scende nei dettagli tecnici.
https://kotaku.com/playstation-classic-plays-fine-but-it-s-a-bare-bones-e-1830294616
Kotaku parla di esperienza spartana, nel complesso comunque soddisfatta.
https://www.gamesradar.com/uk/the-playstation-classic-doesnt-just-play-the-games-it-captures-the-essence-of-the-90s/
A gamesradar è piaciuta
EDIT - aggiorno man mano che ne arrivano di altre come avrete notato :bua:
http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=1035
E visto che si parlava di PlayStation... per la serie "si impara sempre qualcosa di nuovo" ecco a voi, le prime PSX avevano una differente GPU, nei modelli più recenti la resa fu migliorata (resa delle texture con maggiore profondità di colore)
Prima volta che lo leggo. :|
PSOne Pro :bua:
Ahah non proprio a quei livelli ma dalle immagini la miglioria è palese. :sisi:
Incredibile.
Citazione di: Turrican3 il 10 Novembre, 2018, 13:22:47
Ahah non proprio a quei livelli ma dalle immagini la miglioria è palese. :sisi:
Incredibile.
Allora è meglio di Pro.
PSOne X.
:lol:
La collezione di dispositivi "mini" si aggiorna col "PC Classic Mini":
https://www.youtube.com/watch?v=2sjbrqR36w4
A dicembre apriranno la campagna di finanziamento.
https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry
Lunghissimo articolo tecnico sulla grafica 2D nell'industria giapponese (anni '80/'90)
Citazione di: Bluforce il 14 Novembre, 2018, 08:53:16
La collezione di dispositivi "mini" si aggiorna col "PC Classic Mini":
https://www.youtube.com/watch?v=2sjbrqR36w4
A dicembre apriranno la campagna di finanziamento.
Mamma mia che inutilità! Se almeno le consoline si rifanno all'estetica del prodotto originario per produrre un richiamo alla memoria dei tempi che furono, il pc col case anonimo proprio no.
A me sembra "inutile" anche dal punto di vista squisitamente tecnico e di mercato: tecnico, perchè non credo ci siano problemi insormontabili al giorno d'oggi per far girare la roba vecchi PC (penso a GOG ad esempio), ma direi anche e soprattutto di mercato perchè non capisco come l'utenza che ha vissuto quegli anni possa essere interessata ad un gingillo del genere. Trovo sia molto più sensato un C64 mini o uno Spectrum (esiste mica? :hmm:)
Boh...
Beh anche per nes e snes trovi le rom e le fai girare facilmente con qualsiasi emulatore.
Il fatto è proprio che questi oggetti sono puramente per feticisti, e quindi la parte estetica è fondamentale nell'esperienza.
Citazione di: Ifride il 14 Novembre, 2018, 10:39:58Beh anche per nes e snes trovi le rom e le fai girare facilmente con qualsiasi emulatore.
Sì scusa, non mi sono espresso benissimo... :sweat:
Volevo dire, in merito al punto uno, che l'utente PC lo si immagina mediamente avvezzo a smanettamenti vari, non capisco dove starebbe il valore aggiunto tale da spingerlo all'acquisto di questo gingillo.
Citazione di: Turrican3 il 14 Novembre, 2018, 09:04:08
https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry
Lunghissimo articolo tecnico sulla grafica 2D nell'industria giapponese (anni '80/'90)
:o bellissimo
Citazione di: Turrican3 il 14 Novembre, 2018, 09:04:08
https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry
Lunghissimo articolo tecnico sulla grafica 2D nell'industria giapponese (anni '80/'90)
:gogogo:
Salvo e, appena posso, leggo.
Lacrimoni a vedere le immagini...
Saluti
Eh sì ragazzi, ci sono un sacco di chicche. :sisi:
Per tacere delle immagini... pazzesco.
Peccato siano quasi tutte formato francobollo, ma mi sa che non è materiale così semplice da reperire.
https://vimeo.com/283410959 https://vimeo.com/300151695
https://arcadiathemovie.com/
Ho scovato questo Arcadia, dagli autori di Viva Amiga di cui vi avevo accennato tempo fa (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9778.msg193391#msg193391).
Documovie sulla storia delle sale gioco che parrebbe piuttosto interessante.
Il filmato a destra è una succosissima anteprima gratuita di circa 20 minuti.
Vediamo che combinano...
Per Reggie il Nintendo 64 mini non s'ha da fare:
"Would you rule out an N64 Classic coming?" I asked.
"I would not ever rule something out," he [Reggie] said, "but what I can tell you is certainly that's not in our planning horizon."
https://kotaku.com/nintendo-s-reggie-fils-aime-on-hopes-for-an-n64-classic-1830465672
Quindi, traducendo, esce nel 2019. :asd:
Vedo meglio un Gameboy.
Il 64 è mitico per noialtri, ma il Gameboy è stracult per tutti. Possono venderlo bene anche col solo Tetris e la sua musichetta. :D
Magari un Gameboy dopato che arrivi fino al GBA.
La seconda che hai detto non sarebbe malaccio per i miei gusti.
L'importante è che NON mettano uno schermo troppo simile all'originale, ho già dato in termini di diottrie. :bua:
https://mobile.twitter.com/PaulieHughes/status/1063549706331193344
Questa è VERAMENTE incredibile. :|
Avete presente Parasol Stars ovvero seguito di Rainbow Islands ovvero seguito (ideale) di Bubble Bobble?
Beh, a quanto pare la versione C64 venne cancellata per un "incidente" occorso ai supporti in cui risiedeva il codice originale.
Bene, il suddetto incidente altro non fu che la (poi ex) moglie del programmatore che, in uno scatto d'ira, distrusse tutti i dischi del marito :o :sweat: e con essi la possibilità di realizzare una conversione che sembrava quasi impossibile.
Morale della favola: tenere SEMPRE una copia di sicurezza del materiale digitale importante. Se possibile in luoghi fisicamente distinti E distanti tra loro. :bua: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 14 Novembre, 2018, 09:04:08
https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry
Lunghissimo articolo tecnico sulla grafica 2D nell'industria giapponese (anni '80/'90)
grazie!!! articolo bellissimo e da lacrime agli occhi per i vecchietti come me :'(
E uno speciale proprio su Ocarina di Multiplayer, che si divide in parti diverse tra il video e l'articolo.
https://multiplayer.it/articoli/ocarina-of-time-20-anni-dopo.html?fbclid=IwAR2GeIE0SJnW2T954WioDBVyaQkHcS8_a44ocw2S7oOrcPl78dJ6ndENNqo
Incredibile il 1998, uscì una montagna di roba che ha fatto la storia. :sisi:
Ho comprato su Steam quel gioco western di cui si fa gran parlare ultimamente.
https://store.steampowered.com/app/2610/
E fu così che grazie alle scherzetto di Blu, il Ditto scoprì che Steam ha una raccolta completa (?) di 54 giochi Activision, attualmente in offerta con lo sconto del 58%, disponibile alla modica cifra di 414,65€ :o :lol:
Citazione di: Bluforce il 22 Novembre, 2018, 14:22:51
Ho comprato su Steam quel gioco western di cui si fa gran parlare ultimamente.
https://store.steampowered.com/app/2610/
Pensavo ti riferissi a questo: https://store.steampowered.com/app/559620/
Citazione di: Joe il 22 Novembre, 2018, 14:45:22
Pensavo ti riferissi a questo: https://store.steampowered.com/app/559620/
Lo metto in wishlist :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 22 Novembre, 2018, 14:33:59
E fu così che grazie alle scherzetto di Blu, il Ditto scoprì che Steam ha una raccolta completa (?) di 54 giochi Activision, attualmente in offerta con lo sconto del 58%, disponibile alla modica cifra di 414,65€ :o :lol:
Eh sì.
Sono stato lì 10 minuti buoni, indeciso se spendere 4 Euro per Gun o 400 per tutto :hihi:
Era da anni (lustri!) che volevo giocare Gun. Non lo presi per PS2, lo saltai per 360, poi lo avevo perso di vista fino a ritrovarmelo in wishlist su Steam. Gli darò una chance non appena finirò per la terza volta GTA V.
Ti capisco, dopotutto con uno sconto di quel genere è lecito titubare. :bua:
Ho giocato per circa un'ora a Gun, e la prima impressione è: "era meglio se lo giocavo dieci anni fa" :bua:
Ho avuto un po' di problemini coi controlli, settati in maniera assurda. Fortunatamente su Steam ho trovato il materiale necessario (screenshot) per impostare tutto in modo normale. E devo dire che tutto sommato giocabilmente parlando non parrebbe neanche malaccio (anche se la mira automatica è troppo invasiva, ma magari si può attenuare). Si vede che è uno dei precursori dei videogiochi moderni.
Il problema più grave è stato l'aspetto tecnico, non tanto per la grafica in sé (non ho problemi a giocare roba datata), ma per l'effetto impastato che restituisce ogni movimento di telecamera. Accentuato dal limite a 30 fps. Poi ho disattivato una opzione grafica per gli effetti a tutto schermo e l'effetto impastato è sparito. Adesso è bello nitido.
(https://i.imgur.com/WeYlGsWm.png) (https://i.imgur.com/WeYlGsW.png)
Che c'ha da invidiare a RDR2? :bua:
Alla grandissima quindi. :bua: :sweat:
Citazione di: Bluforce il 22 Novembre, 2018, 23:16:28
Ho giocato per circa un'ora a Gun, e la prima impressione è: "era meglio se lo giocavo dieci anni fa" :bua:
Ho avuto un po' di problemini coi controlli, settati in maniera assurda. Fortunatamente su Steam ho trovato il materiale necessario (screenshot) per impostare tutto in modo normale. E devo dire che tutto sommato giocabilmente parlando non parrebbe neanche malaccio (anche se la mira automatica è troppo invasiva, ma magari si può attenuare). Si vede che è uno dei precursori dei videogiochi moderni.
Il problema più grave è stato l'aspetto tecnico, non tanto per la grafica in sé (non ho problemi a giocare roba datata), ma per l'effetto impastato che restituisce ogni movimento di telecamera. Accentuato dal limite a 30 fps. Poi ho disattivato una opzione grafica per gli effetti a tutto schermo e l'effetto impastato è sparito. Adesso è bello nitido.
(https://i.imgur.com/WeYlGsWm.png) (https://i.imgur.com/WeYlGsW.png)
Che c'ha da invidiare a RDR2? :bua:
A me non impressionò neanche all'epoca, francamente. :sweat:
https://mobile.twitter.com/gosokkyu/status/1066094258363355136
Sacrifici di altri tempi! :o :sweat:
https://floooh.github.io/tiny8bit/
ed in particolare
https://floooh.github.io/tiny8bit/c64.html
:|
No aspè, ci sono pure dei giochi, insomma è tutto perfettamente funzionante, ad esempio:
https://floooh.github.io/tiny8bit/c64.html?tape=c64/zaxxon_c64.tap&joystick=digital_2&tape_sound=yes
^^ con tanto di caricamento da cassetta virtuale e "suono" dei dati che caricano
:| :| :|
Piacevole!
Io l'unico emulatore che ho è proprio quello del C64, WinVICE, ed ogni tanto faccio le full immersion.
@Bluforce, che fine ha fatto quella musichetta composta da 6 note per C64?
Grazie Chicco71 per avermelo ricordato!
https://drive.google.com/open?id=1CQzn4GQ144ZiQnTvprKaWdWMXfFKpW8L
Citazione di: Turrican3 il 25 Novembre, 2018, 12:09:39
https://floooh.github.io/tiny8bit/
ed in particolare
https://floooh.github.io/tiny8bit/c64.html
:|
No aspè, ci sono pure dei giochi, insomma è tutto perfettamente funzionante, ad esempio:
https://floooh.github.io/tiny8bit/c64.html?tape=c64/zaxxon_c64.tap&joystick=digital_2&tape_sound=yes
^^ con tanto di caricamento da cassetta virtuale e "suono" dei dati che caricano
:| :| :|
Spettacolo! :o
CitazioneBattle Arena Toshinden*
Cool Boarders 2*
Destruction Derby*
Final Fantasy VII
Grand Theft Auto*
Intelligent Qube
Jumping Flash!*
Metal Gear Solid
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Oddworld: Abe's Oddysee*
Rayman
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Revelations: Persona
R4 Ridge Racer Type 4
Super Puzzle Fighter II Turbo
Syphon Filter
Tekken 3*
Tom Clancy's Rainbow Six*
Twisted Metal
Wild Arms
*Denotes a title based on the PAL version
https://blog.us.playstation.com/2018/11/26/playstation-classic-the-miniature-ultimate-faq/
Quasi la metà dei giochi di Playstation Classic (9 su 20) è in edizione PAL anche nella versione americana della consolina.
Ciò significa che gireranno a 50herz, e gli americani sono sul piede di guerra :bua:
Citazione di: Bluforce il 27 Novembre, 2018, 10:49:20
Ciò significa che gireranno a 50herz, e gli americani sono sul piede di guerra :bua:
È sicura questa cosa? Usando un emulatore la frequenza dei fotogrammi rimarrà la stessa? :hmm:
Le bande nere immagino rimarranno.
Dicono che dovrebbe essere persino peggio perchè il gioco andrà a 50 mentre il video a 60. :sweat:
Le bande invece credo dipenderanno dal gioco, a memoria mi pare che molti titoli se non altro sfruttassero le linee supplementari del "nostro" sistema.
Citazione di: Turrican3 il 27 Novembre, 2018, 11:11:17
Dicono che dovrebbe essere persino peggio perchè il gioco andrà a 50 mentre il video a 60. :sweat:
ouch :bua:
Se ho ben inteso dovrebbe essere una roba simile ai BD sui televisori che non supportano i 24fps, ma peggio.
ahah mannaggia che debacle :bua:
Ma come si fa?
Saluti
C'è anche da dire una cosa: secondo me è lo stesso discorso delle analoghe macchine Nintendo, sono prodotti che non sono pensati per l'appassionato vero, che è l'unico a cui le magagne di cui sopra danno davvero fastidio.
In fase di decisione d'acquisto per l'utente medio, per dire, sono sicuro peserà mooolto di più l'elenco dei giochi inclusi (che poi è un pesare relativo se la macchina risulterà "bucabile" come NES e SNES Mini, ma anche qua c'è da capire quanti siano gli acquirenti intenzionati a smanettarci e quanti invece vogliano semplicemente il feticcio che li rituffi nella giovinezza)
Francamente continuo a pensare che fuori dalla cerchia degli appassionati queste console non abbiano grande appeal (senza poi addentrarsi nella scelta dei titoli: la generazione 32bit probabilmente e' invecchiata male, ma diamine si poteva davvero fare meglio)
Saluti
Posso condividere tranquillamente... ma non lo vedo in netta contraddizione con quanto da me teorizzato. :look: :D
Vent'anni e non sentirli (si fa per dire)
https://kotaku.com/the-dreamcast-turns-twenty-years-old-today-in-japan-1830674939
Saluti
Ahimè il mio Dreamcast giace inutilizzabile da tempo dopo che non so come ho distrutto l'alimentatore. Prenderlo è stato un errore forse ma ormai è fatta... per fortuna non l'ho pagato troppo.
==========================
https://www.resetera.com/threads/playstation-classic-review-thread.83429/
Prime recensioni per Playstation Classic intanto, abbastanza tiepidine come prevedibile.
Citazione di: Bluforce il 25 Novembre, 2018, 18:15:55
Grazie Chicco71 per avermelo ricordato!
https://drive.google.com/open?id=1CQzn4GQ144ZiQnTvprKaWdWMXfFKpW8L
e continuava così durante tutto il gioco?
Quel jingle veniva proposto all'inizio della partita e basta :sisi:
I giochi PAL no, dai :| PSX meritava una celebrazione migliore.
Citazione di: Pila87 il 27 Novembre, 2018, 16:11:29
I giochi PAL no, dai :| PSX meritava una celebrazione migliore.
Mi stupisce come questa operazione sia stata gestita così malamente da Sony. Prezzo eccessivamente alto, pad "sbagliati", selezione giochi (ma qui è impossibile accontentare tutti) discutibile e ora questa storia delle regioni diverse tra giochi. :|
Rece piuttosto dura di Kotaku
Citazione
10 games whose presence here is of arguable worthiness.
While some games don't age well, others, like Cool Boarders 2 and Destruction Derby, got middling reviews even when they were originally released
Even with a library half-full of mediocrity, PlayStation Classic could have improved its image somewhat by adding features that enhance the basic experience. The NES Classic <...> has a cool menu screen with an original theme song, a few basic display options like fake CRT scan lines, and four "save anywhere".
PlayStation Classic does almost none of this. The menu is drab and joyless. There are no display options, no borders. There is only one "save anywhere" slot per game, and the implementation isn't great
Just last year, a PlayStation executive went on the record to ask why anyone would still want to play these "ancient" games. Clearly, Sony at large believes people would. But instead of a PlayStation Classic that really celebrates the shared love for this bygone era of games, it's a product that feels like it was delivered in the spirit of "Oh, you guys still like these old games? Well, here this is, we guess."
Saluti
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-playstation-mini-teardown
L'hardware dentro Playstation Classic.
Si tratta di una scheda progettata da Sony, che monta un SoC MediaTek MT8167A, al cui interno troviamo un ARM Cortex A35 quad-core (1.5GHz) con una GPU PowerVR GE8300; la consolina dispone di 1 GB di RAM e 16 GB di memoria flash.
https://twitter.com/gamesyouloved/status/1067412812371304448
Senza parole. :|
Eh :(
Questo è il motivo per cui le opere digitali devono essere preservate in più modi contemporaneamente.
Non lo sto giocando, ma l'annuncio della serie su Netflix mi ha fatto tornare in mente il gioco Evangelion 64.
Ricordo che era il mio periodo da fan sfegatato di eva, sia perchè avevo incominciato a leggere il manga, sia perchè MTV lo stava storicamente mettendo in onda in quel periodo.
E' uscito solo jap, e inoltre non avevo il Nintendone64 quindi aspettavo che il mitico Project64 riuscisse a emularlo al meglio (a quanto ricordi è uno dei più difficili), e quando ci riuscì lo finii attraversando quello che sostanzialmente è un "quasi" gioco visto che a poche scene action s'intervallano sopratutto quick time event.
Secondo me sono comunque ben amalgamati nel racconto, e la presentazione grafica di buon livello con buoni modelli 3D e parti anime lo rendono affascinante ancora oggi.
Ho trovato un articolo di Kotaku
https://kotaku.com/5961062/evangelion-64-an-ancient-tale-of-importing-during-the-dawn-of-the-internet
E poi metto una video di gioco
https://youtu.be/qtOPl9WBQIU
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2018-playstation-classic-review
Digital Foundry analizza Playstation Classic.
Un mezzo disastro. :sweat:
https://twitter.com/Cheesemeister3k/status/1069456500941148160
Pare sia andata un filino meglio ai giapponesi, nella "loro" edizione di Playstation Classic qui leggo non siano presenti edizioni PAL.
Ci voleva più cura e più attenzione. Tutto ciò che leggo in giro è pazzesco (a partire dal save unico!).
Sembra un prodotto affidato al primo tizio che passava dal corridoio.
Citazione di: Bluforce il 3 Dicembre, 2018, 09:37:51Tutto ciò che leggo in giro è pazzesco (a partire dal save unico!).
In che senso?
Mi pare che DF parlasse di memory card virtuale dedicata per ciascun gioco (ma dovrei rileggere, non ci metto la mano sul fuoco)
Comunque sì, in generale il lavoro sul software non sembra curato come i corrispettivi Nintendo, o comunque un po' bizzarro come scelte...
Peccato perchè l'hardware viceversa sembra piuttosto interessante, mi sa che tocca stare alla finestra sperando che gli smanettoni possano raddrizzare la baracca.
Citazione di: Turrican3 il 3 Dicembre, 2018, 09:59:43
In che senso?
Mi pare che DF parlasse di memory card virtuale dedicata per ciascun gioco (ma dovrei rileggere, non ci metto la mano sul fuoco)
Dalla recensione di Kotaku, con l'estratto postato da Rot!:
There is only one "save anywhere" slot per game, and the implementation isn't great
Esistono giochi che hanno save "particolari", francamente poco adatti al modo di giocare odierno. Ritengo che potere salvare ovunque su una macchina che emula giochi di vent'anni fa, sia necessario.
Non legati direttamente a PS One, ma ad esempio i Resident Evil con le macchine da scrivere, o Indiana Jones and the Emperor's Tomb nel quale salva solo ed esclusivamente a fine livello. Se muori per qualunque motivo un secondo prima, devi rifare l'intero livello (motivo per il quale non giocherò mai questo gioco d'avventura che sulla carta m'attizzerebbe assai).
Hmm ah ok avevo frainteso, da come è scritto questo sembrerebbe una "istantanea"... certo, una sola in talune circostanze potrebbe stare strettina. :hmm:
https://www.jamiefuller.com/portal/
Disponibile finalmente Portal per C64 :D
Lo proverò certamente.
Se è fatto bene lo giocherò pure con piacere!
So per certo che la musica iniziale è come si deve. :gogogo:
(per i canoni C64 s'intende)
https://twitter.com/Nibellion/status/1069873514512031744
Uno degli admin di ResetERA riporta questo menu nascosto con le impostazioni per Playstation Classic.
Basterebbe una tastiera collegata, a quanto pare.
Incredibile, più che altro perchè se risolve o comunque migliora i problemi evidenziati le recensioni vanno rifatte (e i recensori andavano avvisati) EDIT pare di no, vedi sotto
Boh! :|
:|
Mah...
Blocco nascosto
https://twitter.com/dark1x/status/1069875818388688896
https://twitter.com/dark1x/status/1069890330701504513
Non è ancora finita, a quanto pare non basta una tastiera qualsiasi. :|
Maronna che telenovela :bua:
L'hanno davvero malcacata, spero che non ne vendano.
Di norma sono piuttosto freddino di fronte a queste riproposizioni, ma in questo caso la mancanza di cura e direi perfino di rispetto per l'utenza e per il passato del brand, mi ha in qualche misura persino infastidito.
Saluti
CitazioneGamekult just tried to enable the framerate settings and such, and the result is like this:
- most of the settings don't work, including the NTSC one
- games still run like trash with everything on
- scanlines do work though
- you can potentially plug in a compatible mouse to play Rainbow Six with (but why would anyone do that)
- they used a Corsair Raptor K50 keyboard to work it with
https://www.gamekult.com/actualite/la-playstation-classic-n-echap-pas-aux-failles-3050811913.html
https://www.resetera.com/threads/apparently-you-can-easily-access-the-playstation-classic-emulator-settings.84932/post-15630007
Citazione- The system is running on Android using YOCTO
- The emulator is indeed PCSX-reArmed slightly modified but on a very old base, very badly optimized and badly implemented likely due to a lack of time
- Debug mode wasn't removed meaning that you can access it with K75 type Corsair keyboards or different types of Logitech keyboards
- The "60Hz" mode of the debug settings are just interpolating 50hz into 60hz by duplicating frames. aka it's still trash and isn't close to the original experience
- It seems easy to connect the console to a PC and load PC HUBs in it but as of now not to change the games themselves
- Hacking potential seems limited and overall pointless
https://www.resetera.com/threads/apparently-you-can-easily-access-the-playstation-classic-emulator-settings.84932/post-15630721
Fonte in francese (Twitter)
Blocco nascosto
https://twitter.com/Zetsuboushitta/status/1069924696647454722
Se non altro vanno le scanline.
https://arstechnica.com/gaming/2018/12/cryptography-failure-leads-to-easy-hacking-for-playstation-classic/
"Bucata" anche Playstation Classic.
CitazioneDo you have plans for doing another classic console in the future? Do you expect to release any more games on the classic consoles that have already been released?
There's no ability for add-on content with our classic consoles, so when you purchase the console it's coming with that set roster of content. We worked very hard, both for the NES Classic and the SNES Classic, to really have the best games that defined that generation. We've said that the current systems are the extent of our classic program. We've also been clear that, at least from an Americas perspective, these products are going to be available through the holiday season and once they sell out, they're gone. And that's it. The way that consumers will be able to continue participating with our classic content is going to be through Nintendo Switch Online, and we just released three new games (Ninja Gaiden, Wario's Woods and Adventures of Lolo) from the NES generation onto that platform. We look at that as the main way that consumers will be able to experience that legacy content.
https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/nintendo-president-smash-bros-classic-console-future-switch-1167948
Reggie sostiene che, almeno per il mercato americano, NES e SNES Classic saranno disponibili per la stagione delle festività fino ad esaurimento scorte.
Ma secondo me torneranno in commercio prima o poi (almeno finchè le vendite reggono)
Bravo il Reggie che mi spiega che se voglio colmare una mia lacuna e giocarmi Super Metroid (confesso, mi manca) non devo guardare al passato ma al presente! Switch è la risposta. :sisi:
Amen, mettetelo in vendita magari :bua: e, se fosse possibile, non la versione PAL 50HZ come sul Wii U...
https://twitter.com/MindFlareRetro/status/1073055066947534848
E a quasi un quarto di secolo dalla bancarotta di Commodore ( :'( ) salta fuori un'altra roba mai vista: siori e siore, vi presentiamo C65 Classroom Computer. :o :|
(qualsiasi cosa fosse nelle loro intenzioni)
:|
https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1073405815992844293
120mila unità vendute per Playstation Classic al lancio in Giappone
Citazione di: Bluforce il 27 Novembre, 2018, 16:10:59
Quel jingle veniva proposto all'inizio della partita e basta :sisi:
Monty Mole?... Tu sai vero che mi hai rovinato la vita con questo jingle? :asd:
Citazione di: chicco71 il 14 Dicembre, 2018, 14:24:40
Monty Mole?... Tu sai vero che mi hai rovinato la vita con questo jingle? :asd:
Non è Monty Mole, ma ti ringrazio per avermelo ricordato. :sisi:
Non volevo provocare disastri con sei note :bua:
Citazione di: chicco71 il 14 Dicembre, 2018, 14:24:40
Monty Mole?... Tu sai vero che mi hai rovinato la vita con questo jingle? :asd:
Povero chicco :lol:
Citazione di: Bluforce il 14 Dicembre, 2018, 14:31:50
Non è Monty Mole, ma ti ringrazio per avermelo ricordato. :sisi:
Non volevo provocare disastri con sei note :bua:
Non mollo... La ricerca continua :gogogo:
CitazioneThese are pictures of a C65 variant called the C65 Classroom Computer. Revealed in December 2018 by Fred Bowen on the Commodore International Historical Society Facebook group.
Little is known of it at this point, but externally it is a C65 with the drive section chopped off. On the back there is a DB25 female which could be a serial port and a DB-15 that could be an RGB output, or perhaps an ethernet port. On the side are the same ports as the C65. There is the power, two joysticks, and a reset button. Moving to the motherboard there are two big sockets for custom chips. We don't know yet if they would hold the same chips as the regular C65, probably CPU and VIC-III. There is no smaller square socket for the floppy disk controller chip. Since there is no drive this makes sense. There is an expansion port that looks the same as the C65's, but no cutout for it. There is no internal trap-door expansion but there is an unpopulated header there that could be for the same or similar purpose. The PCB has an unpopulated port, also without a cutout that looks like it could be a standard C64 video port. Also on the inside is the keyboard connector like the C65 and another connector beside it that looks like it could be for a C64-type keyboard, or possibly is for accessing the joystick ports. There are two regular rectangular sockets. One looks like a SID socket (given the placement of two capacitors directly beside it), and the other most likely is a ROM socket for the firmware.
Planned "Driveless" C65
I just read the new Commodore The Inside Story by David Pleasance. In the C65 chapter is mention of plans to sell a C65 with no Internal drive. In fact, there was the "1565" External drive, which was prototyped as well (seen in the picture at the top of the page). This "Classroom" C65 is obviously an entirely different product designed for a different market. The "Diskless" C65 would most likely be a simple case modification and would likely use the same motherboard as the "regular" C65. The "Classroom" C65 has no floppy drive controller on board, no user port (probably), no sound connectors. It was designed to be very minimalist and inexpensive. It would make sense for this to use the "Diskless" case since it's pretty much the size of the keyboard itself.
Comments
Wow! This came as a huge surprise. There was no hint at all of such a machine existing. We know Commodore had lots of internal projects so making variants of the machine makes sense. It's significant in that an actual PCB exists which means it was fairly well into development. Given the projected cost of the C65 was very low, a non-drive scaled-down machine for networked school labs makes a lot of sense. I can imagine a full lab full of these machines would be a very inexpensive way to get kids into computers and teaching computer basics. Quite interesting!
http://6502.org/users/sjgray/computer/c65cc/
Qualche riga in più sul C65 Classroom di cui sopra.
Come fa un coso del genere a sparire per 30 anni :hmm:
Mi viene da pensare che fosse l'unico prototipo.
Del resto della scheda madre Amiga AAA ne esistevano appena 4, ci può stare che un prodotto "secondario" e comunque in sviluppo come questo C65 potesse essere... figlio unico.
Quello che più mi stupisce però è il fatto che non se ne sapesse nulla. Un'intervista, un accenno... niente di niente.
Ma praticamente questo commodore 65 sarebbe stato un entry level rispetto all'Amiga 500? :hmm:
Sì, una via di mezzo tra C64 e Amiga (persino con modi video compatibili :sweat:) ma pur sempre via di mezzo fuori tempo massimo: stiamo parlando dei primi anni '90, quando di lì a breve saremmo passati ai 32 bit "puri".
Forse avrebbe avuto senso a prezzo molto aggressivo però boh, tieni conto che idealmente quel ruolo doveva essere preso almeno in parte da A600, che non a caso inizialmente doveva chiamarsi A300. Peccato finì per costare di più.
Insomma, due delle tante follie di un'azienda in declino. :(
https://youtu.be/4oCtBe0nZew
Certo che se li fanno pagare questi gingilli... :sweat:
Boh non so, lungi da me il criticare l'approccio "integralista" ma personalmente, potendo, andrei di Dolphin e affini: poter generare un segnale nativamente a risoluzione più elevata è un enorme vantaggio.
Ma sì. Come hai detto tu sono cose da integralisti (oltre a chi può spendere un bel pò di soldi).
Preciso: in accoppiata ad un televisore moderno.
Se si hanno a disposizione gli spazi per un CRT, anche di dimensioni non esagerate, allora con le macchine non-HD la faccenda può essere ben diversa. :sisi:
Il retrogame purista e' davvero un lusso: anche se sono un nessuno ho qualche gioco e almeno una decina di console, ma proprio non ho spazio per una tv extra e per avere tutti i cavetti connessi e i controller a portata di mano, soprattutto considerando che gioco ogni morte di Papa.
Piuttosto, scusate l'ennesimo OT, cosa ne pensate di una soluzione tipo nVidia shieldTV per emulare? In generale e' un aggeggio che ha senso o meglio non pensarci nemmeno, o magari aspettare un anno che le cose saranno piu' mature?
Saluti
Credo che la prima domanda da farsi sia "cosa voglio emulare" ?
Detto questo, lo Shield non è proprio economicissimo, non mi stupirebbe se un Raspberry Pi recente si rivelasse una soluzione migliore, nel complesso (specie per il portafogli :D)
Citazione di: Turrican3 il 17 Dicembre, 2018, 14:22:36
Credo che la prima domanda da farsi sia "cosa voglio emulare" ?
Ma che domanda: tutto !
(https://i.gifer.com/AB3b.gif)
L'ideale sarebbe arrivare almeno alla generazione dei 128bit, mi pare di avere capito he Nvidia Shield gestisce bene Dreamcast e GC, saremmo già davvero a buon punto.
Non ti nascondo che spero che si sviluppi per bene la scena su Switch, data la sua natura ibrida sarebbe la console definitiva per emulare :look:
Saluti
Ahaha. :D
Non ci ho mai smanettato di persona personalmente (cit.) ma in effetti in giro si legge così. :sisi:
Riguardo Switch la situazione dovrebbe già essere a buon punto, il problema è che la macchina andrebbe bucata e così facendo perdi l'accesso a eShop, gioco online, ecc. ecc.
Trovata per caso in un mio cassetto la vera PlayStation Classic:
(https://i.imgur.com/fD7eBuNm.jpg) (https://i.imgur.com/fD7eBuN.jpg)
Citazione di: Bluforce il 21 Dicembre, 2018, 14:20:29
Trovata per caso in un mio cassetto la vera PlayStation Classic:
(https://i.imgur.com/fD7eBuNm.jpg) (https://i.imgur.com/fD7eBuN.jpg)
già... peccato ci sia quel joypad azzurrino sotto che stona un pochino [emoji12]
Citazione di: Bluforce il 21 Dicembre, 2018, 14:20:29
Trovata per caso in un mio cassetto la vera PlayStation Classic:
(https://i.imgur.com/fD7eBuNm.jpg) (https://i.imgur.com/fD7eBuN.jpg)
Ma cos'è?!?? :o :lol:
Citazione di: chicco71 il 21 Dicembre, 2018, 15:03:19
già... peccato ci sia quel joypad azzurrino sotto che stona un pochino [emoji12]
Vedi che bel contrasto?
Sarebbe stato facile metterci un DualShock! :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 21 Dicembre, 2018, 16:29:41
Ma cos'è?!?? :o :lol:
Onestamente non ricordo come è entrata in casa mia. L'avrò trovata da qualche parte quando ero "piccino".
Perché se fosse stata mia da sempre non sarebbe così pessimamente conservata.
Peccato non avere anche i paddini :asd:
Citazione di: Bluforce il 1 Marzo, 2018, 11:10:16
E' davvero bello, c'è poco da dire.
Se avesse avuto la tastiera funzionante, avrei fatto carte false per averlo :sisi:
https://m.facebook.com/THEC64computer/posts/1958514911120407
Venghino siori venghino, THEC64 (o C64 Mini se preferite) a grandezza naturale e con tastiera funzionante, in arrivo nel 2019. :D
Ecco, ora già ci siamo.
Speriamo non costi uno sproposito :D
https://www.resetera.com/threads/playstation-classic-drops-to-59-99.89445/unread
Playstation Classic scende più o meno ufficialmente a 59 dollari.
Non sembra essere andata benissimo a livello commerciale.
Strano :lol:
Saluti
La gente non è stupida (non sempre).
Secondo me, ha banalmente dimostrato di non essere "mitica" come uno SNES, presso la generazione 30/40 che doveva colpire.
Non credo che i miei coetanei l'abbiano ignorata perché l'emulazione non è eccellente o altre cose che nemmeno sanno, evidentemente, per quanto sia leggendaria, non genera lo stesso effetto nostalgia.
Colpa del 3D vecchio? E' doloroso anche solo da rivedere in foto. :asd:
Devo dire che alla luce dei numeroni dei vari Crash e compagnia bella mi aspettavo potesse far (molto) bene.
Boh, non so come interpretare questi risultati... ma sospetto che anche il prezzo possa aver fatto la sua parte, in negativo.
mah... forse un po' di tutte queste cose dette da voi (prezzo, retrogaming non proprio cosi vetusto come la controparte Nintendo, il numero esiguo di giochi e che non accontenta tutti, joypad prima serie invece del dualshock... ) hanno contribuito al fail quasi totale. Vediamo con il taglio di 40 euro/dollari e la libreria di giochi che può essere ampliata a proprio piacimento molto facilmente, contribuiranno a risollevare un po' le vendite
Il mio Natale ludoretrò
Mi sono autoregalato uno snes ammeregano, perche' ho deciso cosi' e soprattutto perché so che non piace al Turry
(https://www.dropbox.com/s/pro497m7pbgr64f/snes_us.jpeg?raw=1)
PS: non e' in condizioni dignitose e mancano un sacco di cose ( un joypad, smw, un alimentatore europeo eccetera), ma il prezzo era accettabile ed era qualche tempo che pensavo di recuperarne uno.
Inoltre la padrona si e' impietosita e mi ha regalato un gioco per la retroconsole definitiva :bua:
Scherzo eh, anche in questo caso scrivo con l'unico intento di insolentire :inlove:
(https://www.dropbox.com/s/zawn668pnybnwg3/diabloIII.jpeg?raw=1)
Saluti
Citazione di: chicco71 il 3 Gennaio, 2019, 22:30:25retrogaming non proprio cosi vetusto come la controparte Nintendo
Hmm a meno che io non abbia frainteso, su questo non condivido molto: come detto varie volte il 3D di quella generazione trovo sia invecchiato molto male.
Ci sono delle eccezioni ovviamente, anche di un certo rilievo, ma in generale il 2D (con particolare riferimento allo SNES, ma invero c'era roba notevole anche su PSX/Saturn) era ormai nel pieno della maturità mentre a mio parere solo da PS2 in poi la produzione media si è assestata su livelli che ancora oggi ritengo accettabili, magari con "aiutino" --> leggi emulatori che possano alzare la risoluzione nativa.
Ribadisco, tutto quanto sopra detto a mio modestissimo parere, la faccenda è davvero assai soggettiva (io ad esempio, ed anche qua non dico nulla di nuovo, non mi trovo granchè bene con il livello
medio della grafica dell'era NES / C64)
Citazione di: Rot! il 3 Gennaio, 2019, 22:51:23Mi sono autoregalato uno snes ammeregano, perche' ho deciso cosi' e soprattutto perché so che non piace al Turry
Non sembra messo così male a giudicare dallo scatolo.
Certo, il problema di fondo rimane. :asd:
Vorrei dare particolare rilievo a questo perchè Cloanto, specie sul versante Amiga, è MOLTO attiva sul fronte preservazione:
Amiga Forever & C64 Forever 8 Plus Edition Bundle con lo sconto del 50% a questo indirizzo (https://www.amigaforever.com/special/8e/)
Se ci tenete a queste piattaforme fateci un pensierino. :-)
Anche se a dire il vero suggerirei l'edizione completa di Amiga Forever, la più ricca (e costosa!) perchè contiene video storici inestimabili, tra cui la presentazione di Amiga con Andy Warhol ed il lungometraggio sul fallimento di Commodore con sottotitoli.
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2019, 14:29:45
Hmm a meno che io non abbia frainteso, su questo non condivido molto: come detto varie volte il 3D di quella generazione trovo sia invecchiato molto male.
Ci sono delle eccezioni ovviamente, anche di un certo rilievo, ma in generale il 2D (con particolare riferimento allo SNES, ma invero c'era roba notevole anche su PSX/Saturn) era ormai nel pieno della maturità mentre a mio parere solo da PS2 in poi la produzione media si è assestata su livelli che ancora oggi ritengo accettabili, magari con "aiutino" --> leggi emulatori che possano alzare la risoluzione nativa.
Ribadisco, tutto quanto sopra detto a mio modestissimo parere, la faccenda è davvero assai soggettiva (io ad esempio, ed anche qua non dico nulla di nuovo, non mi trovo granchè bene con il livello medio della grafica dell'era NES / C64)
Non sembra messo così male a giudicare dallo scatolo.
Certo, il problema di fondo rimane. :asd:
tutto vero, ma io parlavo solo in termini di carta d'identità... [emoji6]
ecco alcuni screens gentilmente offerti da un vecchio utente di GE (Elios) di cosa PS mini classic abbia "nascosto" al suo interno...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/e5f9f84b24c4a2cf462f6d1b24349d68.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/be1849d618d920b34dbf052941d5f598.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/1ce4ea5976792cb9bf66475111930554.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/4b017368a74e02fe5aeacaa5b30769cc.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/d20c4c9d97a006b7dd3c75c33d4dc4ba.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/e8ad087dfa9001ec0d76a363676b4f45.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/1ca02ee8ee5e031f0cbcb0128ba80b6b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/22da421c7ae3363c3e116f49922bf71e.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/3c27ddce9253df8e84155ff1003e407c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/d2d0394f4049e55c2a6ebfc71aa232eb.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/20386b2536ceeb47e3e51d812a930ef8.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190107/901f5955f7dd661c4bfb367bcefadd68.jpg)
EDIT by Turry - sistemata formattazione
Citazione di: chicco71 il 7 Gennaio, 2019, 14:37:28tutto vero, ma io parlavo solo in termini di carta d'identità...
Hmm, allora non capisco o meglio continuo a non capire. :look:
Citazione di: chicco71 il 7 Gennaio, 2019, 14:42:30ecco alcuni screens gentilmente offerti da un vecchio utente di GE (Elios) di cosa PS mini classic abbia "nascosto" al suo interno...
Alti e bassi (do' per scontato che gli scatti nativi siano la colonna di sinistra :bua:) ma le migliorìe si possono notare. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2019, 15:18:43
Hmm, allora non capisco o meglio continuo a non capire. :look:
Alti e bassi (do' per scontato che gli scatti nativi siano la colonna di sinistra :bua:) ma le migliorìe si possono notare. :sisi:
non so come tu le veda perché ho caricato le immagini da smartphone cercando di mettere prima quella originale e poi quella post "smanettamento"
Sì, la interpreto così. :sisi:
Se posso, nel post di Parsifal, dopo "interno..." va messo un a capo.
Perché le immagini io le vedo
interno... 1
2-3
4-5
6-7
8-9
10-11
12
e non
interno...
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
Se non s'è capito posto uno screen.
La risoluzione del mio monitor è 1080p.
Ho aggiustato, dopo un paio di tentativi. :bua: :sweat:
Era del buon chicco71 comunque. :D
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2019, 16:48:29
Ho aggiustato, dopo un paio di tentativi. :bua: :sweat:
Era del buon chicco71 comunque. :D
grazie!
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2019, 16:48:29
Era del buon chicco71 comunque. :D
La mia distrazione a volte è senza speranza :hihi:
Tranquillo, non puoi battermi su questo versante. :bua: :sweat:
https://fusionretrobooks.com/collections/pdf/products/pdf-the-history-of-ocean-software
Libro sulla Ocean scaricabile gratuitamente.
Consigliatissimo, è fatto bene. :sisi:
Scaricato subito :inlove:
Non so quando avrò modo di leggerlo, ma vale la pena averlo anche solo per sfogliarlo e guardarsi le foto e le grafiche !
Saluti
E' davvero un volume interessante, soprattutto perchè non è che abbondi materiale simile, così specifico. :sisi:
A proposito di libri retro, a tutti gli appassionati di Super Famicom consiglio caldamente un volume uscito qualche anno fa e dedicato interamente alle copertine originali giapponesi dei videogiochi per SNES: Super Famicom: The Box Art Collection (https://www.amazon.it/Super-Famicom-Box-Art-Collection/dp/0993012965/ref=pd_sbs_14_3?_encoding=UTF8&pd_rd_i=0993012965&pd_rd_r=b10c0b8b-17fa-11e9-96f6-898eb8cac15c&pd_rd_w=I3gSP&pd_rd_wg=NoRAd&pf_rd_p=466c5af4-0171-4b17-9b3f-b4036a90f75d&pf_rd_r=0RAJ38HCEF0YCDYAXK2M&psc=1&refRID=0RAJ38HCEF0YCDYAXK2M). Io ce l'ho ed è veramente ben curato, pieno di curiosità e scan hi-res :inlove:
Bitmap Books è una garanzia, ho parecchia roba edita da loro. :sisi:
Domanda superniubba: c'e' un modo di capire come sia localizzato un gioco?
Molto spesso incappo in annunci con fotine di giochi nes-senes-n64 loose... c'e' il rischio concreto di trovarsi giochi tradotti in olandese... L'unica opzione e' chiedere o c'e' forse modo di capire che versione europea io abbia di fronte?
Saluti
Forse si può risalire a qualche informazione dal codice stampigliato ma non ne ho certezza.
A parte il rischio-giapponese comunque (ma se parliamo di versioni europee il problema non si pone) credo che quasi tutto abbia sempre l'inglese almeno... o no? :hmm:
Attenzione che ahimè girano anche un sacco di cartucce clonate... quando mi è presa la fissa del Megadrive ho rischiato di acquistare (a carissimo prezzo) un Mega Turrican al 100% farlocco. :|
Citazione di: Turrican3 il 15 Gennaio, 2019, 13:20:17
A parte il rischio-giapponese comunque (ma se parliamo di versioni europee il problema non si pone) credo che quasi tutto abbia sempre l'inglese almeno... o no? :hmm:
Non saprei... prendiamo ad esempio Mario64: se non sbaglio non c'e' vero e proprio audio parlato, ma i classici baloon. Come faccio a sapere se sono stati tradotti in fiammingo o francese? In Italia le localizzazioni non sono mai state davvero affrontate fino all'era 128bit, ma non sono sicuro che con giochi tedeschi io possa confidare nell'inglese con la stessa granitica certezza.
Saluti
Per i giochi Nintendo c'è un codice colore sulla costina che identifica la sottoversione europea, ma se non sbaglio nasce con il Gamecube.
(ovviamente si presuppone che non ci siano stati smanettamenti, è un attimo cambiare disco/cartuccia...)
A naso mi viene da pensare sia improbabile che ci si potesse concedere il lusso di una versione con il solo tedesco però ti ripeto, ho pochissima esperienza in materia. Yoshi's Island ce l'avevo appunto tedesco ma il gioco se la memoria non m'inganna NON aveva soltanto quella lingua.
Forse il buon Shin, che di cartucce ne ha viste (e forse continua a vederne) una carrettata ne sa di più! :D
Ho visto cartucce che voi umani non potreste immaginarvi (e continuo a vederne, con buona pace del portafoglio :bua: )
Comunque, la maggior parte delle volte è possibile capire la localizzazione di un gioco in base al codice sulla cartuccia.
Faccio un esempio: Terranigma / Tenchi Sōzō per SNES. Per questo gioco sono uscite numerose localizzazioni: inglese, francese, spagnolo, tedesco.
Guardando l'etichetta sulla cartuccia, si nota che:
(https://i.imgur.com/LzlWs6Z.png)
SNSP-AQTS-ESP è la versione spagnola;
(https://i.imgur.com/goDxUyV.png)
SNSP-AQTF-FRA è quella francese;
(https://i.imgur.com/1SXYGZc.png)
SNSP-AQTP-EUR è quella inglese e così via.
Purtroppo negli ultimi anni si sono moltiplicate come funghi le cartucce clonate o repro (maledette repro), che potrebbero contenere anche la ROM giapponese. Però per le ufficiali, tutte le info sono contenute nel codice sull'etichetta.
(poi dal Gamecube si è passati ai triangolini ma in quel caso molti giochi sono in Multi5, quindi non ti preoccupare :D )
EDIT: aggiungo che per Mario 64 è uscita solo la versione "europea", quindi con codice EUR, che aveva il libretto in varie lingue ma il gioco solo in inglese!
Grazie della spiega. :beer:
Purtroppo questo chiarisce l'origine dell gioco, ma temo lasci aperti i dubbi sulla localizzazione. Ad esempio Zelda FRA protrebbe comunque avere i testi in inglese... o sbaglio?
Saluti
PS: come proteggersi dalle copie? :sweat:
Mmm intendi Zelda ALTTP? Che io sappia la versione FRA è solo in francese. Stessa cosa per quella tedesca. Diciamo che spesso i giochi SNES, quando hanno il codice ESP-FRA-NOE, non hanno la lingua inglese ma il francese/tedesco/spagnolo.
Solo noi italiani a volte avevamo cartucce etichettate ITA ma il testo comunque in inglese. Bah.
Semplice: mai comprare dalla Cina, chiedere sempre foto in alta risoluzione della cartuccia (o del box, se si pensa che quest'ultimo sia una repro)... e in generale stare attenti. Quando l'etichetta della cartuccia è troppo rotonda o lucida, allora molto probabilmente è una repro. Poi vabbè, chiedere di aprire la cartuccia toglie ogni dubbio, in quanto puoi vedere se la board è originale o no.
Purtroppo eBay è diventato un AliExpress in miniatura per queste cose. :/
Citazione di: Shin Daisuke il 15 Gennaio, 2019, 15:10:59
Purtroppo eBay è diventato un AliExpress in miniatura per queste cose. :/
Già da tanti anni, purtroppo. Tanto tempo fa presi una bella fregatura con dei giochi GBA (pagati anche bene, eh).
Sul retro della cartuccina (apparentemente identica), dopo un'attenta osservazione notai che vi era scritto "Nintondo". :bua:
https://www.resetera.com/threads/ai-neural-networks-being-used-to-generate-hq-textures-for-older-games-you-can-do-it-yourself.88272/
La metto qui ma in realtà non sarebbe limitata al retrogaming in senso stretto.
In sintesi, a quanto si legge sfruttano delle reti neurali per migliorare texture o, in generale, immagini a partire da materiale non proprio di qualità.
Questa tecnica nel medio/lungo termine potrebbe rivelarsi a dir poco interessantissima.
(ammetto di non aver ancora capito se siamo già in grado di applicarla in tempo reale, se così fosse "medio/lungo" diventerebbe "breve/medio" :D)
Esempi:(meglio se cliccate e visualizzate alla dimensione naturale)
Blocco nascosto
(https://i.imgur.com/Fj5en9G.gif) (https://i.imgur.com/YUyRDBY.gif)
Niente male! :|
Avevo letto tempo fa e volevo provare con Indiana Jones e la Macchina Infernale.
Poi ho visto il procedimento e ho lasciato perdere.
Se qualcuno ha intenzione di mettersi all'opera me lo faccia sapere che ho gli screenshot pronti da spedire :D
Citazione di: Bluforce il 21 Gennaio, 2019, 16:14:15Poi ho visto il procedimento e ho lasciato perdere.
:bua:
Ecco perchè la faccenda potrebbe diventare interessante una volta che il tutto dovesse
davvero divenire... a portata di massa.
Consiglio comunque di cliccare nel topic, perché ci sono esempi davvero eccezionali oltre quelli riportati qui da Turry.
Tipo questo:
Blocco nascosto
(https://66.media.tumblr.com/6bef021801510314ebc6ebc18259ac45/tumblr_pf9uxzaFQR1xvyxl5o5_r2_640.gif)
Se davvero funziona così bene, è notevole (almeno per me) constatare quanto l'IA sappia fare meglio (soprattutto rendendo giustizia all'originale) di molti artisti alle prese coi remake/remaster :hihi: :hihi: :hihi:
L'ho visto sulla pagina di un fangame di Indy applicato a diversi fondali di avventure grafiche storiche.
Con qualche ritocchino post produzione (da quel che si dice) alcuni risultati sono davvero impressionanti! :|
Ma sapete nulla di eventuali possibilità di fruizione in tempo reale? :hmm:
Scusate ma non ho avuto il tempo di approfondire oggi :sweat:
Nelle pagine avanzate del topic su Resetera c'è qualche video che mi pare di capire gode della grafica aggiornata.
Non so se questo risponde alla tua domanda :hmm:
Hmm sì e no, nel senso che bisognerebbe sapere se appunto la rielaborazione è in tempo reale oppure se è stata effettuata a priori (ho intravisto del codice con cui andrebbe fatta una "passata" - preventiva! - su delle immagini)
Più in generale la domanda non escludo possa fare sorridere gli addetti ai lavori, il problema è che proprio non ho la più pallida idea dei requisiti in termini di calcolo - e di conseguenza di tempo - richiesti. :sweat:
In alcuni casi i risultati sembrano davvero incredibili...
Tuttavia, come accade spesso, sono portatore di opinioni vagamente impopolari: ad un certo livello ho l'impressione che queste pratiche (e in generale i remake-remaster) rappresentino uno svilimento del gioco originale che andrebbe guardato, giocato e capito con la giusta angolatura.
Che piaccia o meno ogni titolo e' il risultato di determinate contingeze e si porta seco tutti i limiti ben inscritti nel DNA: avere i background rirenderizzate o le texture ridisegnate o aggiungere l' ambiet occlusion o non so che altro... faccio sempre piu' fatica a capire cosa serva e inizio ad avere l'impressione che anziche' aggiungere, tolga qualcosa all'originale.
Saluti
Secondo me questo tipo di valutazioni va fatto caso per caso (ed è comunque parecchio legato alla sensibilità personale)
Qualche esempio che ben conosco, di casa Nintendo:
- Okami HD è stato sufficiente portarlo in alta definizione, il gioco era già uno splendore di suo all'epoca
- Zelda Windwaker HD personalmente mi è piaciuto come ci hanno lavorato sopra nel complesso (anche perchè hanno ritoccato pure aspetti critici ludici), ma il bloom un po' troppo "sparato" a tratti mi ha fatto rimpiangere la semplicità da cartone animato dell'originale
- Zelda Twilight Princess HD mi ha lasciato parecchio perplesso, per quanto qua si potrebbe obiettare che già l'originale fosse nato vecchio dal punto di vista stilistico (e non solo)
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1087866532997156865
A meno che non stia fraintendendo clamorosamente, nel 2018 in USA si sono venduti più NES Classic Mini che PS4 o XB1. :o
Solo lo Switch nella variante con joycon neon ha fatto meglio.
Citazione di: Turrican3 il 23 Gennaio, 2019, 08:33:17
Secondo me questo tipo di valutazioni va fatto caso per caso (ed è comunque parecchio legato alla sensibilità personale)
Su questo e' chiaro che abbiamo opinioni differenti. E certo si tratta si sensibilita', ma non solo: in discussione non c'e' la qualita' del remake, che puo' essere alta, nessuno lo mette in dubbio, ma il senso stesso dell'operazione e il modo in cui va a sovrapporsi al titolo "originale".
Per te, se ho capito bene, RE4 per wii e' un gioco superiore a RE4 per GC in virtu' dei controlli. Per me e' un gioco forse migliore, ma non importante come l'originale e quindi
del tutto trascurabile nell'ottica di evoluzione del medium.
Discorso leggermente diverso e' ridisegnare Monkey Island per aggiornarlo a standar piu' moderni (fallendo miseramente), figuriamoci cercare di reinterpretare vecchi bitmap aggiungendo dettagli tramite un algoritmo. A dirla tutta ne sono impressionato e ne capisco il senso e l'utilita' in prospettiva di macchine retrocompatibili: diciamo che per me il punto di equilibrio, se possibile, potrebbe essere una tecnologia che adatta i vecchi giochi ai nuovi schermi senza pero' modificarli nell'estetica. Puo' non piacerci ma su psx le texture erano pixellose, tutte storte e tremolanti e su N64 erano tutte sfocate... insomma questo mio e' anche un po' un flusso di coscienza per cercare di capire io per primo cosa pensare.
Saluti
Edit: doppi saluti eliminati :bua:
Scrivo solo per dire che sono d'accordo con Rot!
Citazione di: Rot! il 23 Gennaio, 2019, 12:46:28Su questo e' chiaro che abbiamo opinioni differenti. E certo si tratta si sensibilita', ma non solo: in discussione non c'e' la qualita' del remake, che puo' essere alta, nessuno lo mette in dubbio, ma il senso stesso dell'operazione e il modo in cui va a sovrapporsi al titolo "originale".
Per te, se ho capito bene, RE4 per wii e' un gioco superiore a RE4 per GC in virtu' dei controlli. Per me e' un gioco forse migliore, ma non importante come l'originale e quindi del tutto trascurabile nell'ottica di evoluzione del medium.
Hai toccato un caso molto particolare. :D
L'importanza di RE4 "liscio" è fuori discussione, non sono così matto da negarlo.
Ma per me la giocabilità è tutto, oggi più che mai. Ecco perchè da un punto di vista ludico prediligo la conversione Wii.
E ti dico una cosa: in un mondo ideale, e ovviamente per come la vedo io (so che trattasi di parere impopolare un po' ovunque) l'evoluzione del videogioco poteva e doveva passare anche da un metodo di controllo migliore del doppio analogico per quel tipo di interazione uomo/macchina - sostanzialmente tutto ciò che richiede spostamenti rapidi e precisi di un cursore.
Difatti io continuo a sperarci. :asd:
(e no, mouse e giroscopio NON sono la stessa cosa, uno perchè seppur superiore è anche più difficilmente utilizzabile nel contesto abituale console e l'altro perchè ad oggi meno affidabile in quanto ancora soggetto a deriva per vincoli tecnici)Citazionediciamo che per me il punto di equilibrio, se possibile, potrebbe essere una tecnologia che adatta i vecchi giochi ai nuovi schermi senza pero' modificarli nell'estetica
Hmm non sono sicuro di aver capito che tipo di adattamento stai ipotizzando. :hmm:
Qui per il finesettimana da mediaworld PSclassic sta a 40 euri.
Incredibile :bua:
Saluti
Ormai sta a 60€ più o meno ufficialmente anche da noi.
Comincia a diventare un prezzo molto interessante così... voglio dire, a parte l'immediatezza d'uso, solo per i controllori e lo scatolino un Raspberry lo paghi molto di più.
Citazione di: Turrican3 il 25 Gennaio, 2019, 22:46:55
Ormai sta a 60€ più o meno ufficialmente anche da noi.
Comincia a diventare un prezzo molto interessante così... voglio dire, a parte l'immediatezza d'uso, solo per i controllori e lo scatolino un Raspberry lo paghi molto di più.
Si', questo da' l'idea della dimensione della debacle - continuo a pensare che, proprio perché Sony oggettivamente non ha ne' l'appeal ne' la caratura di Nintendo, avrebbero dovuto affrontare tutta l'operazione con ben altro piglio.
Saluti
Comunque stavo notando che la bolla retro non accenna a scoppiare.
Su ebay ho fatto una ricerca e, a parte i Sony PVM ormai quasi irraggiungibili (persino quelli di scarso polliciaggio, cioè sotto i 14" :|), persino roba che fino all'altro giorno ti tiravano dietro come i 1084 della Commodore possono raggiungere quotazioni allucinanti.
Non so come se ne possa uscire. :(
E' uscita oggi la mod per Final Fantasy 7 che utilizza le reti neurali per adattare agli schemi hd i vecchi fondali a bassa risoluzione e il risultato pare veramente grandioso.
Viene completamente mantenuta la direzione artistica ma allo stesso tempo si riesce a renderla più definita. :|
Qui dove scaricare la mod con istruzioni varie per tutte le versione pc di ff7 uscite ad oggi (quindi anche la mia versione cd):
https://captrobau.blogspot.com/2019/01/ff7-remako-hd-graphics-mod-beta-released.html
(nel sito ci sono anche alcuni video rappresentativi).
Molto molto molto interessante.
Chissà se un giorno si potrà (sempre che non sia GIA' fattibile!) avere rielaborazioni di questo genere per i poligoni, che sono un po' il tallone d'Achille di quella generazione.
Citazione di: Turrican3 il 29 Gennaio, 2019, 13:35:04
Comunque stavo notando che la bolla retro non accenna a scoppiare.
Io ci sono cascato dentro con entrambe i piedi, credo che la cosa inizi ad essere patologica :bua:
Arrivi di oggi dalla terra del Sol Levante
(https://www.dropbox.com/s/8q2gitt6sg96fb7/dalGiappone.jpeg?raw=1)
Saluti
Ussignur, non pensavo... :o :lol:
Citazione di: Ifride il 29 Gennaio, 2019, 18:51:21
E' uscita oggi la mod per Final Fantasy 7 che utilizza le reti neurali per adattare agli schemi hd i vecchi fondali a bassa risoluzione e il risultato pare veramente grandioso.
Viene completamente mantenuta la direzione artistica ma allo stesso tempo si riesce a renderla più definita. :|
Qui dove scaricare la mod con istruzioni varie per tutte le versione pc di ff7 uscite ad oggi (quindi anche la mia versione cd):
https://captrobau.blogspot.com/2019/01/ff7-remako-hd-graphics-mod-beta-released.html
(nel sito ci sono anche alcuni video rappresentativi).
Impressionante che già abbiano messo su delle patch complete! :o
Citazione di: Rot! il 29 Gennaio, 2019, 20:49:38
Arrivi di oggi dalla terra del Sol Levante
(https://www.dropbox.com/s/8q2gitt6sg96fb7/dalGiappone.jpeg?raw=1)
Saluti
Ohhh quanta bella roba, stracomplimenti!
(completi di spinecard? :D )
Citazione di: Shin Daisuke il 29 Gennaio, 2019, 23:03:27
(completi di spinecard? :D )
No :'(
Diciamo che sono tutt'altro che un purista :bua:
Saluti
Citazione di: Rot! il 27 Gennaio, 2019, 11:26:17Si', questo da' l'idea della dimensione della debacle - continuo a pensare che, proprio perché Sony oggettivamente non ha ne' l'appeal ne' la caratura di Nintendo, avrebbero dovuto affrontare tutta l'operazione con ben altro piglio.
Stavo (ri)pensando a questa cosa... a parte tutti i discorsi di prezzo e/o appetibilità del marchio che pure non credo affatto siano banali, non è che stiamo sottovalutando quel discorso del 3D "acerbo", un po' marchio di fabbrica della prima generazione poligonale? :hmm:
Insomma non sarà mica che è roba perlopiù invecchiata peggio - visivamente - di un 2D ormai abbastanza maturo come quello dello SNES ad esempio?
Una sorta di controprova potrebbe essere rappresentata dal fatto che sul mercato c'è un quantitativo notevolissimo di titoli indie che ripropongono proprio l'approccio tecnico/stilistico NES/SNES, laddove invece la povertà poligonale tipica dell'era Playstation non saprei neppure da dove cominciare per scovarla in giro nella medesima categoria di prodotto.
Abbiamo già un po' discusso di questo.
Anche se prendi come comodo metro di paragone il mini snes e non il mini Nes, dove questa idea di maturità del 2d non può proprio essere applicata, ma la console ha venduto ugualmente, quello che scrivi e' vero.
Tuttavia rimango della mia opinione che il tuo sguardo sui16bit come l'era acerba del 3d sia limitato, perché' cerchi nel passato i valori del presente.
Psx ha avuto un supporto massivo di jrpg, genere che non amo, ma che di certo non ha bisogno del 3d e che ha una certa fanbase di otaku. Persino uno poco sveglio come me può tirare fuori una manciata di titoli.
Il 3d per quanto dozzinale ha offerto un impulso consistente almeno in alcuni generi specifici, tutta roba che non era possibile fare al giro precedente e che ancora oggi germina, mi riferisco a picchiaduro, sportivi e racing game.
Perché' fissarsi sul 3d? C'e' stato anche altro: a meta' degli anni novanta a Milano era impossibile entrare in un bar in cui non ci fosse bust a move. Meno comuni, ma di forte richiamo: street fighter alpha e Metal Slug.
Sony, con mille ragioni differenti, non ha nemmeno inserito i suoi stessi titoli... diamine: GT2, Parappa, Ape Escape, Popolcrois, Crash...
A mio avviso avrebbero dovuto puntare su una macchina impeccabile, meno costosa e con un'offerta di giochi almeno doppia, dove la qualità non può raggiungere i livelli di Zelda, Mario e Metroid, non rimane che buttarsi sulla quantità. Hanno mancato tutti e tre gli aspetti.
Detto tutto questo, rimango fermo nella mia convinzione: Sony (giustamente) non ha lo status di Nintendo e queste miniConsole non hanno un appeal popolare, si rivolgono ad una nicchia di nostalgici, il valore anche per le mini console Nintendo non e' esclusivamente ludico, ma in gran parte anche sentimentale.
Saluti
Citazione di: Rot! il 31 Gennaio, 2019, 15:48:52Anche se prendi come comodo metro di paragone il mini snes e non il mini Nes, dove questa idea di maturità del 2d non può proprio essere applicata, ma la console ha venduto ugualmente
Ho scritto "ad esempio" però! :D
Ed il NES seppur (ovviamente) più indietro tecnicamente per me è maturo eccome... per parlare di 2D acerbo io andrei indietro fino a Intellivision/VCS, che difatti per me sono inguardabili salvo rariiiiiiiiiiissime eccezioni.
Peraltro il NES Classic Mini potrebbe aver fruito di superiore effetto-nostalgia rispetto al corrispettivo SNES, dopotutto all'epoca vendette di più del successore...
CitazioneTuttavia rimango della mia opinione che il tuo sguardo sui16bit come l'era acerba del 3d sia limitato, perché' cerchi nel passato i valori del presente.
Hmm non è esattamente così, come detto più volte in passato ritengo che dall'era PS2 in avanti il livello del 3D sia (per me!) accettabile.
Al giorno d'oggi al più vado in cerca della possibilità di generare un'immagine ad alta definizione per quella classe di macchine/materiale, ma basta anche il semplice 720p eh...
Citazione di: Rot! il 31 Gennaio, 2019, 15:48:52
Tuttavia rimango della mia opinione che il tuo sguardo sui16bit come l'era acerba del 3d sia limitato, perché' cerchi nel passato i valori del presente.
Potayto - potahto
Me lo fai pensare perche' continui a porre l'accento sul 3d come unico valore della macchina, nella mia risposta cercavo di farti vedere psx come console tout court e non legata necessariamente ad un'idea di 3d gaming: tentavo di farti notare l'esplosione di jrpg non ha praticamente nulla a che vedere con i poligoni e soffre in modo molto relativo dei limiti di psx.
L'idea di maturità del 3d che esprimi e' un'idea post psone, di certo nel '95 le cose sembravano avveniristiche, oggi invece fanno tenerezza. In questo senso mi pare che non si scappi: quando dici psxClassic ha fallito perche' i suoi giochi erano immaturi nel 3d hai certamente ragione, ma in sintesi chiedi alla macchina delle cose per cui non era pronta e, per tuoi gusti ed inclinazioni, escludi tutti i titoli che, ponendosi fuori da questo paradigma, non soffrono eccessivamente di questi limiti.
Rimane il fatto che Sony aveva uno spazio di manovra molto ridotto e di certo ha sbracato alla grande.
Saluti
Citazione di: Rot! il 31 Gennaio, 2019, 16:45:12Potayto - potahto
L'ho dovuto googlare. :bua: :sweat:
CitazioneMe lo fai pensare perche' continui a porre l'accento sul 3d come unico valore della macchina
Non è l'unico ma è senza dubbio alcuno il più rilevante, essendo quello che caratterizza il salto generazionale... o meglio, i poligoni c'erano anche prima ma erano indicibilmente grezzi, con quella classe di macchine per la prima volta possiamo fruirne in maniera degna.
I titoli più venduti credo confermino.
CitazioneL'idea di maturità del 3d che esprimi e' un'idea post psone, di certo nel '95 le cose sembravano avveniristiche, oggi invece fanno tenerezza. In questo senso mi pare che non si scappi: quando dici psxClassic ha fallito perche' i suoi giochi erano immaturi nel 3d hai certamente ragione, ma in sintesi chiedi alla macchina delle cose per cui non era pronta
Questa cosa ha un termine, ed è "invecchiare male". :D
Non pretendo che PSX divenga retroattivamente una PS4, sarebbe follia pura... però se il 2D che precede (!!!) quella macchina soffre molto meno di questa problematica sarà pur lecito ragionarci sopra e porsi delle domande, no?
Citazione di: Turrican3 il 31 Gennaio, 2019, 17:07:16
Non pretendo che PSX divenga retroattivamente una PS4, sarebbe follia pura... però se il 2D che precede (!!!) quella macchina soffre molto meno di questa problematica sarà pur lecito ragionarci sopra e porsi delle domande, no?
Ma infatti e' proprio perche' ci ho ragionato parecchio che scrivo, mentre non capisco il tuo dogmatismo. Dogmatismo circolare, visto che ti rifiuti di considerare quello che scrivo :-)
Citazione di: Turrican3 il 31 Gennaio, 2019, 17:07:16
Non è l'unico ma è senza dubbio alcuno il più rilevante, essendo quello che caratterizza il salto generazionale... o meglio, i poligoni c'erano anche prima ma erano indicibilmente grezzi, con quella classe di macchine per la prima volta possiamo fruirne in maniera degna.
I titoli più venduti credo confermino.
Detto che i dati di vendita non ci servono molto in questo ragionamento, prendiamo i 20 titoli piu' venduti per psx.
FFVII, FFVIII, FFIX, Dragon Warrior VII, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Rayman, Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 1,2 e 3: dieci giochi che non fanno uso estensivo del 3d, giochi che per meccaniche possono essere assimilati a titoli 2d e che in molti casi non soffrono di sindrome di invecchiamento precoce.
Poi abbiamo i giochi che, a mio avviso, se posso avere un'opinione, non sono invecchiati male come dici: GT2, Tekken3, Spyro
Infine le frattaglie che possiamo dividere fra prarenti delle cose decenti (GT e Spyro2), giochi dubbi ma significativi (MGS) e roba oggi davvero dura da digerire (TombRider 1 e 2)... 5 giochi.
A margine faccio notare che su psxClassic ce ne sono entrati 4 su 20.
Non metto in dubbio che tutti abbiamo percepito psx come un mostro mangiapoligoni e poco dopo ci siamo accorti che era una carretta impreparata al futuro. Metto in dubbio che questa lettura di quel lustro ne restituisca un'immagine ragionevolmente completa.
Quello che di meglio l'industria ha espresso non e' semplicemente un 3dwannabe. Poi se tu non vuoi considerare i giochi, se a te non sono (lecitamente) piaciuti, e' tutt'altro paio di maniche. Anche il giudizio sulla console e' piu' che legittimo: ancora non pronta.
Lascia pero' un po' sbigottiti la pervicacia con cui ti rifiuti di contare nel novero dei titoli legittimamente della generazione 16bit un sacco di roba.
A questo punto e' chiaro che qualsiasi gioco io scriva, Castlevania, Vagrant Story, Parappa, G-Darius, Secret of Mana, Abe, Wip3Out, Tekken, FfTactis, PuzzleFighter, Point Blank, Tobal#2, RivalSchool, TempestX, Breath of fire, Colin McRae, issPro, TonyHawk 2, Everybody's Golf... la tua risposta e' "3d immaturo!", sebbene in molti casi il 3d non ci azzecchi un fico secco e quando c'e', IMHO e' sufficientemente solido.
Ma poi qui sembra sempre che voglio convincerti, invece cerco solo di spiegare in quale misura secondo me psClassic sia stato un fiasco e cosa avrebbe dovuto avere per mostrare piu' appeal.
Saluti
Edit, aggiungo un paio di post scripta.
ps: condivido appieno l'idea che una retromini console, lavorando di emulazione e non avendo scopi filologici, potrebbe-dovrebbe supportare risoluzioni piu' elevate e addolcire tutto con almeno un AA migliore e framerate piu' solido.
pps: siccome apparentemente sto facendo un percorso tutto strano, mi sono riscoperto un po' melanconico a guardare al Saturn e ai suoi giochi... una console che ottusamente non ho mai avuto e voluto (a che serve, ho gia' plaistescion) e che oggi mi sembra avrebbe meritato un po' di attenzione.
Saturn grandissima console giappo tutta da scoprire.
Il Saturn è una console immensa, che per gli appassionati di arcade giapponese come il sottoscritto (e in particolare di STG e fighting games) ha un parco titoli veramente enorme e di altissima qualità, composto da conversioni praticamente perfette.
Una console giapponese con una copia di Battle Garegga e stai a posto per tutta la vita. :inlove:
Stamattina al mercatino dell'usato non riuscivo a credere ai miei occhi.
(https://i.imgur.com/PJAm9F4.jpg)
Non è in condizioni perfette, il libretto ha alcuni appunti scritti a penna nella sezione delle note, ma sinceramente la cosa non mi dispiace, anzi, gli dà un qualche cosa in più.
E' una copia giocata e vissuta al massimo :gogogo:
@Rot ho l'impressione che ci sia qualche fraintendimento di mezzo e quindi serve una risposta articolata, abbi un po' di pazienza, arriverà... :sweat: :D
E sì, ci sarà pure il Saturn dentro. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 31 Gennaio, 2019, 14:28:55
Insomma non sarà mica che è roba perlopiù invecchiata peggio - visivamente - di un 2D ormai abbastanza maturo come quello dello SNES ad esempio?
Secondo me anche il gameplay o meglio, la fluidità dei controlli, è invecchiata male. In quasi tutti i giochi (per non dire tutti) la legnosità oggi è molto evidente. :sisi:
Citazione di: Shin Daisuke il 1 Febbraio, 2019, 09:47:41
Stamattina al mercatino dell'usato non riuscivo a credere ai miei occhi.
(https://i.imgur.com/PJAm9F4.jpg)
Non è in condizioni perfette, il libretto ha alcuni appunti scritti a penna nella sezione delle note, ma sinceramente la cosa non mi dispiace, anzi, gli dà un qualche cosa in più.
E' una copia giocata e vissuta al massimo :gogogo:
A quanto?? È uno dei giochi gamecube più quotati!
Se ha beccato il non intenditore a meno di 10 euro di sicuro.
Citazione di: Shin Daisuke il 1 Febbraio, 2019, 09:47:41
Stamattina al mercatino dell'usato non riuscivo a credere ai miei occhi.
(https://i.imgur.com/PJAm9F4.jpg)
Non è in condizioni perfette, il libretto ha alcuni appunti scritti a penna nella sezione delle note, ma sinceramente la cosa non mi dispiace, anzi, gli dà un qualche cosa in più.
E' una copia giocata e vissuta al massimo :gogogo:
L'avevo ed ora non l'ho piu', senza avere idea di che fine abbia fatto :'(
Decine di giochi persi...
(Adire il vero non mi piacque, ma questa e' solo la mia opinione, davvero irrelevante in questo contesto)
Saluti
Citazione di: Ifride il 1 Febbraio, 2019, 12:47:31
A quanto?? È uno dei giochi gamecube più quotati!
A suo tempo comprai la versione USA, ma data la copertina oscena, tempo dopo lo scambiai a costo zero (quando c'erano ancora i negozietti "amici") con la versione PAL dalla copertina nettamente più figa. :inlove: Col senno di poi ho fatto doppiamente bene. :asd:
https://mobile.twitter.com/Steffest/status/1088886542544846852
Metto qui anche se non è propriamente in tema.
Queste cose mi fanno impazzire. :|
Se non altro perché ai tempi dell'Amiga strimpellavo un po' con i tracker, divertendomi perlopiù a replicare le canzoni dei videogiochi che mi piacevano previa registrazione su cassetta e riascolto per decine e decine e decine di volte di ciascun passaggio in modo da beccare le note giuste.
:'(
Citazione di: Ifride il 1 Febbraio, 2019, 12:47:31
A quanto?? È uno dei giochi gamecube più quotati!
50 euro tondi tondi. Purtroppo i ragazzi del mercatino sotto casa conoscono valori e mercato del retrogaming... ma alla fine ci ho comunque fatto tanti, tantissimi affari. (ricordo ancora quando arrivò una pletora di RPG per PS1 NTSC/U... prenotai l'intera vetrina. Mi costo un mese di rimborso del servizio civile, ma porca miseria se ne valse la pena. :D )
Leggevo su Resetera che è stata avvistata PlayStation Classic Mini a 30 Dollari canadesi presso la catena di negozi Costco.
Più o meno 22 Dollari americani, più o meno 20 Euro.
:look:
Cioè svendita totale, perfetto.
A 20 euro la prenderei volentieri, una scocca PS1 ufficiale per metterci dentro un Raspberry Pi non guasta mai. :D
Di questo passo troveremo prezzi del genere pure dalle nostre parti.
We should move on :hihi:
Saluti
Ultimi retroacquisti...
Mi sono dato la regola: uno al mese. Quindi ci rivediamo a Marzo :bua:
(https://www.dropbox.com/s/ldvt5q6jkb45m0y/quattro.jpg?raw=1)
Saluti
Troppo comodo, quelli sono quattro giochi quindi l'appuntamento dovrebbe essere per giugno/luglio. :asd:
Bella infornata. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 7 Febbraio, 2019, 10:22:00
Troppo comodo, quelli sono quattro giochi quindi l'appuntamento dovrebbe essere per giugno/luglio. :asd:
Ma era un combomegapack... haha il tizio ha subodorato il pollo e mi ha mellifluamente proposto:
e Res0 non ti interessa? :|
Saluti
Citazione di: Turrican3 il 29 Gennaio, 2019, 13:35:04Comunque stavo notando che la bolla retro non accenna a scoppiare.
E giusto per restare in tema, scopro adesso che il glorioso SID del C64 (il chippino sonoro per capirci) in questo momento viene venduto a circa 40 euro
minimo. :|
Non stupisce che qualcuno si sia dato da fare per un rimpiazzo magari non accurato al 100% ma decisamente più ragionevole come prezzo, lo SwinSID (http://www.swinkels.tvtom.pl/swinsid/) (peraltro di pubblico dominio, in teoria lo si può autocostruire)
CitazioneI used this Amiga for about 6 years at Psygnosis for audio on all manner of games from the Amiga era to the Playstation era. I used to take it home every day. It was my life and basically defined my entire career. It was my work machine, my test machine, my game machine, my creative hub. At the time, it was like one of my limbs.
At one point, our office got broken into and everything got stolen. All of my own personal music equipment (because early Psygnosis was too stingy to buy us any), all of the computers, everything. Luckily, my A1200 survived because I'd taken it home. Backups at the time were not exactly forefront on our minds, so if this had gone, I would have lost everything.
As you can see, being a very personal computer, there's a bit of customisation on there. There's a Faith No More sticker and a bunch of glow-in-the-dark paint that doesn't glow anymore.
Here is the list of released games that I definitely used this computer for:
- Armour Geddon 2 (Amiga)
- Theatre Of Death (Amiga)
- Last Action Hero (Amiga, Mega-CD)
- Brian The Lion (Amiga)
- Wiz 'n' Liz (Amiga)
- Globdule (Amiga)
- Dracula (Mega-CD)
- Scavenger IV (Mega-CD)
- Lemmings 2 (SNES)
- Mega Apocalypse 2 (SNES)
- Frankenstein (Mega-CD)
- Super Dropzone (SNES)
- Myst (Playstation)
- Krazy Ivan (Playstation / PC)
- Lemmings Paintball (Playstation / PC)
- Formula 1 (Playstation / PC)
- Destruction Derby 2 (Playstation / PC)
- Lifeforce: Tenka (Playstation / PC)
- Monster Trucks (Playstation)
- Tellurian Defence (PC)
- F1 '98 (Playstation)
- Psybadek (Playstation)
I could sort of add Wipeout 2097 to that list. I downloaded (from Aminet) and played with SpeechToy2 on this machine and decided to use it for the gun voice on Lifeforce: Tenka. Tim Wright came in while I was playing with it and went and downloaded it to use on Wipeout 2097. There is a credit to the Amiga 1200 in the game as a result. It was very hard to get it to say "Missile". It kept coming out sounding like "Miss-eye-yoh", but we got there in the end.
You can see the beast in my Playstation-era Psygnosis studio in one of the photos there. It was the core of my setup because I wrote everything on it using Bars & Pipes. It's also got the rather splendid "Property of Psygnosis Do Not Remove" security sticker on the bottom. And only number 10 as well. I'd had this for a while before the upstairs wanted to put stickers on everything.
I've tested it as much as I can. The floppy drive is fine, the output is fine, it appears to be fully working apart from the fact that the space bar doesn't work. I'm sure someone can get that sorted. It used to have a 3.5" IDE hard drive in it, but I don't know what happened to it. I probably took it out for safety and now have no idea what "safe" place I put it in. If you open it up, you'll find my super-hacky piece-of-cardboard-with-a-screw-in-it platform where it sat. I think the 2.5" to 3.5" converter is still there. It locked into place pretty well when the case was screwed back together.
I'll also add in my original copy of Audio Engineer. At the time, this was by far the best sample editor available. I used this for all of my sample editing on this Amiga.
Feel free to ask questions about it or the things it's seen and been a part of. I recently sold a Psygnosis Amiga 3000 and did an interview related to that. I talk a lot about Psygnosis in it. If you're interested it is at https://www.youtube.com/watch?v=CfFhxaQSuik.
I can post internationally, but can't get a price for it as it will depend on the destination. I can calculate it after the sale if you're not from the UK. eBay will only allow adding a postage service for items up to 2kg and this weights more than that. Select Collect In Person and we can sort out the postage cost then and you can pay that separately.
https://www.ebay.co.uk/itm/202593777418
:'(
Se penso che sia stata usata anche per titoli usciti su PSX e PC... :o
EDIT by Turry - aggiunto testo inserzione
Ho aggiunto il testo dell'inserzione, credo sia meritevole di essere preservato. :D
'mmazza, ho giocato un sacco di quella roba ma non sapevo ci fosse ancora Amiga di mezzo in fase di sviluppo, incredibile.
PS: devo anche dire che 'sto A1200 non sembra essere messo benissimo... :sweat:
Hai fatto bene.
Sicuramente una macchina sfruttatissima, ma che ha un certo valore storico/collezionistico. :-)
Decisamente! :sisi:
Ieri mi è arrivato lo schermetto OLED per il Gotek (rapidissimo :o), se riesco pomeriggio provo tutto. :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 24 Dicembre, 2018, 23:37:20
https://m.facebook.com/THEC64computer/posts/1958514911120407
Venghino siori venghino, THEC64 (o C64 Mini se preferite) a grandezza naturale e con tastiera funzionante, in arrivo nel 2019. :D
https://www.indiegogo.com/projects/thec64-computer-and-games-console#/updates/all
Nuovo prototipo di THEC64 a grandezza naturale (aggiornamento del 22 gennaio, purtroppo non sembra essere possibile fornire un link diretto)
CitazioneSealed Copy Of Super Mario Bros. Sells For A Record-Breaking $100,150
https://kotaku.com/sealed-copy-of-super-mario-bros-sells-for-a-record-bre-1832635737
Centomila dollari, la cosa forse sta un po' sfuggendo di mano.
Saluti
PS: ma perche' mai gli americani usano la virgola al posto del punto come raggruppatore delle migliaia? Mistero
Citazione di: Rot! il 15 Febbraio, 2019, 09:16:30Centomila dollari, la cosa forse sta un po' sfuggendo di mano.
Togli pure il "forse". :asd: :sweat:
==============================
https://twitter.com/BBCTwo/status/1095986758578253824
^^ Ahah che meraviglia. :inlove:
https://www.youtube.com/watch?v=eOBMv4ClspE
Questa, anche se ne avevamo già parlato, piacerà a Blu. :D
Primo filmato di TheC64 in grandezza naturale (prototipo!)
Molto bello :sisi:
Temo costerà uno sproposito :D
Non penso possano tirare troppo la corda...
E poi alla fine se la componentistica è la stessa del modello piccino c'è "solo" la vera tastiera (e la scocca chiaramente) in più, quanto potrà incidere al giorno d'oggi? :hmm:
Per me lo piazzano a 150.
La tastiera incide :look:
Naaaaaa, sarebbe fuori mercato.
Per me deve stare sotto i 100 (anzi, 99 per i consueti giochetti psicologici :D), che già non sono pochi visto che il modello attuale sta sui 60.
Personalmente credo farei fatica a sborsare più di 80€ per un gingillo del genere.
Il C64 mini uscì al prezzo di 79,99 :look:
Questo è grande ed ha la tastiera :look: :look:
Paura :look: :look: :look:
Hmm, sinceramente non ricordavo il prezzo di lancio, mi sono limitato a dare un'occhiata sull'amazzone.
Ciò premesso, credo che il fatto di trovarlo a 60 sia già un chiaro segno da parte del mercato, quindi secondo me devono stare molto molto attenti.
Va anche detto però che la gggente potrebbe aver gradito poco proprio le caratteristiche del mini e quindi non è detto non sia disposta a spendere di più per una replica, come dire, più fedele (e la tastiera è sicuramente la carenza numero uno del modello originale)
Insomma vedremo. :D
https://youtu.be/SVatpX0hMTg
https://twitter.com/analogue/status/1098975745601204225
https://twitter.com/analogue/status/1098976031384338432
Come già accaduto con il Super NT, anche il Mega Sg includerà un gioco inedito (in quel caso lo era "solo" parzialmente, questo invece è proprio mai pubblicato), Hardcore di Digital Illusions, oggi DICE.
Citazione di: Rot! il 15 Febbraio, 2019, 09:16:30
https://kotaku.com/sealed-copy-of-super-mario-bros-sells-for-a-record-bre-1832635737
Centomila dollari, la cosa forse sta un po' sfuggendo di mano.
Saluti
PS: ma perche' mai gli americani usano la virgola al posto del punto come raggruppatore delle migliaia? Mistero
Intervista al tizio rimasto anonimo che ha venduto Super Mario sigillato a 100mila Dollari.
https://arstechnica.com/gaming/2019/02/meet-the-man-who-got-100000-for-a-copy-of-super-mario-bros/
^^ Ok già avevo scritto il commento ma rimane incredibile. :|
Citazione di: Turrican3 il 14 Aprile, 2018, 08:39:22(un momento di "febbre" da PC Engine che mi sa che è meglio se me lo faccio passare di corsa :hihi:)
https://www.resetera.com/threads/nes-platformer-fans-why-havent-you-played-a-pc-engine-turbografx-16.101704/
Ecco, il PC Engine ancora una volta si conferma una macchina tecnicamente pazzesca. :|
Pur essendo sulla carta un 8 bit sembra più imparentato con lo SNES che con il NES. E difatti non a caso mi piacerebbe procurarmene uno moooolto più di quest'ultimo.
Link davvero impressionante: mi hai davvero stuzziacato l'appetito.
Credo che, almeno per quanto mi riguarda, quando mi avvicino al retrogame la nostalgia, la memoria e l'esperienza siano pietre angolari per mettere le cose in cornice e francamente ho dovuto googolare per capire di che periodo si trattasse. Il pc engine e' una delle tante console che non ho minimamente intercettato,e' passata completamente sotto traccia.
In questo conteso vale la pena ricordare che ci sono quattro anni a separare le due macchie, Nes e PCengine.
Saluti
Certamente, e non sono pochi!
Però sono anche tre in meno rispetto allo SNES, e tenuto conto che è un sistema 8 bit a me fa abbastanza impressione.
Io ho questo sigillato immacolato che dovrei ancora vendere, non diventerò ricco però :'(
https://www.ebay.com/itm/The-Legend-Of-Zelda-Majoras-Mask-Collectors-Ed-NTSC-N64-MINT-NEW-SEALED/292971118568?epid=2835&hash=item4436707fe8:g:incAAOSwHDdcTNnO:rk:8:pf:0 (https://www.ebay.com/itm/The-Legend-Of-Zelda-Majoras-Mask-Collectors-Ed-NTSC-N64-MINT-NEW-SEALED/292971118568?epid=2835&hash=item4436707fe8:g:incAAOSwHDdcTNnO:rk:8:pf:0)
(https://i.ebayimg.com/images/g/incAAOSwHDdcTNnO/s-l1600.jpg)
Pero' potrei ricavare dei soldini per la MPS 3080 Ti :D
Secondo me se l'andazzo è quello del tizio da 100mila, nel prossimo futuro può valere bei soldini.
Citazione di: Turrican3 il 26 Febbraio, 2019, 12:46:09
Certamente, e non sono pochi!
Però sono anche tre in meno rispetto allo SNES, e tenuto conto che è un sistema 8 bit a me fa abbastanza impressione.
Io ho sempre sentito parlare del PC-Engine come di un "finto" 8 bit, nel senso che la parte grafica dovrebbe essere a 16 bit. Però non ho mai approfondito più di tanto. :look:
Citazione di: Bluforce il 26 Febbraio, 2019, 14:39:03Secondo me se l'andazzo è quello del tizio da 100mila, nel prossimo futuro può valere bei soldini.
Infatti, io lo terrei come liquidazione alternativa. :hihi:
Citazione di: Joe il 26 Febbraio, 2019, 14:42:11Io ho sempre sentito parlare del PC-Engine come di un "finto" 8 bit, nel senso che la parte grafica dovrebbe essere a 16 bit.
Hmm, non ne so nulla, per me è un sistema fondamentalmente sconosciuto a parte quella manciata di titoli stra-famosi.
Indagherò. :sisi:
Sì è sostanzialmente come dice Joe. Avevo anche trovato qualche mini pdf con varie analisi di giochi tempo fa vediamo se riesco a recuperarlo.
Niente, è proprio una bella macchina il PcEngine. :'(
Devo dimenticarmi che esiste oppure qua rischio di ricominciare a scavare su eBay alla ricerca dell'unità come-dico-io (che ovviamente non ti regalano :bua:)
Citazione di: Turrican3 il 27 Febbraio, 2019, 09:20:30
Devo dimenticarmi che esiste oppure qua rischio di ricominciare a scavare su eBay alla ricerca dell'unità come-dico-io (che ovviamente non ti regalano :bua:)
Ma no, abbandonati al demone della ricerca, perche' mai resistere?
Saluti
In realtà i motivi sono più d'uno, non solo quello (pur non banale :sweat:) pecuniario.
Ad esempio le soluzioni FPGA potrebbero essere piuttosto intriganti come alternativa comunque "ad alta fedeltà", ma lì si aprono altre problematiche.
Vediamo.
Citazione di: Turrican3 il 27 Febbraio, 2019, 11:14:35
In realtà i motivi sono più d'uno, non solo quello (pur non banale :sweat:) pecuniario.
Ad esempio le soluzioni FPGA potrebbero essere piuttosto intriganti come alternativa comunque "ad alta fedeltà", ma lì si aprono altre problematiche.
Non so se capisco, anzi non capisco proprio... ma boh, ormai il mercato offre soluzioni cucite a misura su esigenze quasi individuali, e va bene anche cosi'.
Saluti
Sostanzialmente volevo dire proprio che, volendo, c'è l'imbarazzo della scelta. :D
(ovviamente ogni scelta ha i suoi pro e contro di ogni genere, sia tecnico che non)
https://mobile.twitter.com/computermuseum/status/1102257601289510912
http://www.computinghistory.org.uk/det/51620/Sinclair-ZX-Spectrum-Prototype/
Prototipo dello ZX Spectrum.
Che malinconia!
Il mio primo computer e' stato lo spectrum48. Ne ho ricordi vaghissimi e, siccome a questo punto mi e' abbastanza chiaro che i ricordi vengano modificati ogni volta che li si richiama dalla memoria, probabilmente del tutto falsi.
Mi ricordo pomeriggi a giocare Bubble Bobble, Ghost&Goblins e Bomb Jack, giochi che ancora mi porto nel cuore.
Poi c'era un gioco con un astronauta che doveva raccogliere taniche di benzina ed evitare cosa? Missili, meteore?
Mi ricordo anche un'improbabilissima conversione di Dragon's lair. Su Spectrum, con una decina di colori ( 8 o 12, non ricordo)
Tutta roba semipirata comprata in edicola su cassette sgarrupatissime, un lato per C64, il latoB per Spectrum :bua:
Maledetta nostalgia !
Saluti
L'altro giorno cercavo informazioni su GP2 di Geoff Crammond.
Sono arrivato abbastanza facilmente a questo sito:
https://www.retrogames.cz/index.php
:|
In sostanza, quel sito permette di giocare un migliaio di giochi d'epoca (fra i quali anche i primi due GP di Crammond). C'è roba Atari, Sega e Nintendo (fino al 64). Alcuni giochi richiedono Java (Need for Speed).
Ove compatibile, è possibile pure giocare col pad.
Se questo post infrange delle regole su emulatori e cose così, cancellatelo :sisi:
Che IMMENSO gioco, GP2.
Non so quanto ci sbavai all'epoca, sulle riviste e poi sul gioco finito. Crammond mi manca tantissimo. :(
Citazione di: Rot! il 3 Marzo, 2019, 22:05:26Che malinconia!
Il mio primo computer e' stato lo spectrum48.
Lo Spectrum è una macchina che conosco poco e nulla, il nostro Paese (ma direi un po' tutta l'Europa, eccezion fatta per l'Inghilterra ovviamente) storicamente è stato sempre un feudo Commodore e a memoria ricordo solo di UN amico con il Sinclair, che peraltro neppure aveva quello ma l'antenato ZX80/81 (chi si ricorda più)
Tuttavia mi ha sempre affascinato (tanto per cambiare anche qui più volte sono stato tentato di recuperarne uno :bua: :sweat:) in primis per la sua grafica, e poi anche quella tastiera così amica dei programmatori con le scorciatoie per il BASIC, per tacere dell'estetica ben più azzeccata rispetto al "biscottone" Commodore.
Lungi da me il riaprire uno storico conflitto, ma credo comunque che il C64 fosse nel complesso una macchina migliore o comunque, come dire, con meno ostacoli alla realizzazione di videogiochi di alto livello: penso all'assenza delle porte joystick oppure al sonoro decisamente limitato rispetto al monumentale SID della concorrenza.
Macchina in ogni caso verso cui nutro profondo rispetto, non siamo più dei ragazzini ed oggi abbiamo una migliore prospettiva su ciò che hanno rappresentato per l'informatica di massa, e non solo. Sir Clive Sinclair poi era in sostanza visionario, basti pensare al suo mitico C5 (https://en.wikipedia.org/wiki/Sinclair_C5). :D
Citazione di: Turrican3 il 4 Marzo, 2019, 12:37:11
Lungi da me il riaprire uno storico conflitto, ma credo comunque che il C64 fosse nel complesso una macchina migliore o comunque, come dire, con meno ostacoli alla realizzazione di videogiochi di alto livello: penso all'assenza delle porte joystick oppure al sonoro decisamente limitato rispetto al monumentale SID della concorrenza.
Ma che il C64 fosse superiore da tutti i punti di vista lo sapevo gia' allora, passavo pomeriggi a giocarvi dal vicino di casa. E senza alcuna invidia o atteggiamento bellicoso, beata innocenza.
Saluti
Citazione di: Joe il 4 Marzo, 2019, 10:49:40
Che IMMENSO gioco, GP2.
Non so quanto ci sbavai all'epoca, sulle riviste e poi sul gioco finito. Crammond mi manca tantissimo. :(
Eh sì! Concordo.
Quindi non c'è occasione migliore per postare una lunga intervista a Crammond del 2009. Saranno passati pure dieci anni, ma a quell'epoca era già un bel pezzo che non sviluppava più nulla (GP4 è del 2002).
http://www.meanmachinesmag.co.uk/upload/media/scans/geoffcrammond.pdf
Citazione di: Rot! il 4 Marzo, 2019, 13:38:52Ma che il C64 fosse superiore da tutti i punti di vista lo sapevo gia' allora, passavo pomeriggi a giocarvi dal vicino di casa. E senza alcuna invidia o atteggiamento bellicoso, beata innocenza.
Premesso che la mia è perlopiù percezione basata sui risultati, ma l'idea che mi sono fatto è che su taluni aspetti grafici lo Spectrum se la giocasse molto molto bene, scontando il dettaglio grafico in termini di ricchezza cromatica.
Esempio autoesplicativo con Final Fight:
https://www.youtube.com/watch?v=bREeApK7Ktc https://www.youtube.com/watch?v=euAQCj46zjg
CitazioneEpisode 24 of the Amiga Retro Cast (https://youtu.be/gMqy12dTzlA?t=1) is about the latest events concerning the licence to use Picasso96 in Amiga Forever [...]. For this Douglas Compton exchanged e-mails with Mike Battilana of Cloanto, who recently acquired further pieces of the Commodore-Amiga heritage via the newly-founded C-A Acquisition Corporation [...] - which transfer of rights has been confirmed meanwhile by the European Union Intellectual Property Office with regard to the marks "Amiga" and "powered by Amiga" that had been previously owned by Amiga Inc.
Based on that e-mail exchange Douglas Compton describes that Individual Computers and Hyperion would share the same lawyer and that the first cease and desist order regarding AmigaOS 3.1.4 had been issued by Amino Corporation following a previous law-suit by Hyperion against the Amiga parties. Furthermore he explains that Cloanto has given licences for the C64 mini and that an official announcement would be expected in the upcoming weeks.
The most interesting part is the end of the video, though. Here parts of Mike Battilana's latest e-mail are presented as written text, since it reached the podcast's author only when the video itself had been finished already. In this part - that is transcribed below - some plans of the new Amiga entity are revealed:
Douglas Compton (DC): If possible, will there be an official way forward with the new AmigaOS 3.1.4?
Mike Battilana (MB): There must be one, don't you think so? But it also may require some patience, for the court case to be resolved. It is now emerging that some developers may have "overcommitted" themselves, and are now entangled in contracts they didn't even intend to be bound by and/or that were incompatible with other prior work done for the Amiga companies. That's another matter which will need to be resolved.
DC: Does the new Amiga intend on continuing support and development of Amiga OS 4.1?
MB: Not only that, but we feel that it is important that OS4 remains available at fair terms to a diversity of hardware suppliers. (This is in response to concerns being raised after the OS kernel was acquired by Trevor/A-EON.) The new Amiga entity wants both 3.x and 4.x to move forward. The new Amiga entity wants both Classic and New Generation hardware platforms to move forward. One of the first steps of the new entity will be to make original hardware schematics and related code open source.
DC: Does the new Amiga company intend on simply licensing the name or actually developing products yourselves?
MB: I am a software developer. We are software developers. Software work allowed us to make this acquisition (and may I stress, not a cent of Amiga Forever or similar revenues was spent in the acquisition or in lawsuits, etc.: that is all invested back in Amiga Forever development...) - What is your guess? :)
[...]
In the end the video mentions that the amiga.com website would be controlled by Mike Battilana. For several monthes already a secret message is hidden in the HTML code that changes sometimes. This message is a quote of Friedrich Nietzsche now: "The snake which cannot cast its skin has to die. As well the minds which are prevented from changing their opinions; they cease to be mind."
https://www.amiga-news.de/en/news/AN-2019-03-00029-EN.html
Importa a pochi qui ma come si dice, al cuore non si comanda (ed i risvolti, chissà, potrebbero essere finalmente interessanti dopo una malagestione che sembra infinita)
Sembra che lo scorso febbraio l'italianissima - e storica - software house Cloanto abbia acquisito (https://www.amiga-news.de/files/hyperion_vs_cloanto/2019-02-04_hyperion-amiga-itec-cloanto_filing-54_cloanto-acquirer-successor-opposition-motion-to-dismiss.pdf), per tramite di una controllata, appositamente creata, denominata C-A Acquisition Corporation, ciò che resta(va) di Amiga. :o
Nel quote alcuni dei (presunti) piani di Michele Console Battilana di Cloanto che sarebbero presenti in uno scambio di email con Amiga Retro Cast.
PS: magari mi sbaglio ma quel C-A mi sa tanto di richiamo a... Commodore-Amiga :inlove:
Curiosissimo di vedere cosa ci faranno. :hmm: Certo che pensare questo Marchio in mano a degli italiani, non so... mi rende orgoglioso! :inlove:
Beh la dichiarazione d'intenti (dando per buono quanto scritto sopra) non è male come inizio.
Come scrivevo in altri lidi, Amiga ha sempre avuto come punto di forza un rapporto prezzo/prestazioni fuori parametro. Ragion per cui puntare su prodotti come AmigaOne, ovvero fuori standard, costosissimi e come se non bastasse obsoleti (ma si può?! :|) non ha alcun senso.
Ora, il videogioco è saldamente in mano a console, PC e mobile. Quindi quella strada non è più percorribile, perlomeno non direttamente.
Però forse, se si puntasse su un misto di fattore nostalgia e prezzo interessante, insomma se si riuscisse ad avere una macchina a che unisce l'aspetto retro tipo NES/SNES Mini più un briciolo di produttività personale chissà, magari qualcosa di buono si potrebbe tirare fuori.
Insomma io punterei su dispositivi come Raspberry Pi per ripartire con Amiga (anzi, AmigaOS). Economici, relativamente performanti, insomma dei bei giocattolini. POI, se la cosa ingrana, puoi pensare di attaccare il mercato di fascia medio/alta. Non viceversa, come fatto fino ad oggi.
Che è nella migliore delle ipotesi antistorico: A1000 andò maluccio - ed era la Commodore degli anni d'oro! - A500 fu un grandissimo successo...
https://youtu.be/T8HKUw6X2QI
Interfaccia utente dell'Analogue Mega Sg - si vede anche Hardcore che però vedo ha il nome cambiato in Ultracore :hmm:
EDIT
La ricerca come al solito fa i capricci (RI-EDIT in realtà con la ricerca avanzata e specificando di controllare SOLO il titolo funge!) quindi aggiungo esplicitamente il riferimento alla discussione su Hardcore (Ultracore?) che dovrebbe uscire su PS4 e Vita:
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=11268.0
Impressionante la mole di parametri modificabili. :|
Sembra proprio un bel gingillo, al pari del Super NT. :sisi:
E come il Super NT mi tenta tantissimo! :D
Ma continuo ad essere frenato, oltre che dal prezzo, dalla paura per la resa "deludente" - tra virgolette non a caso - sui televisori moderni in confronto a ciò che per fortuna già possiedo, ovvero CRT 4:3.
Forse sarebbe più saggio per me investire in un PC Engine. :bua: :sweat:
https://twitter.com/computermuseum/status/1110134766261686272
Giusto per avere un'idea dei disastri che possono combinare le batterie all'interno dei nostri adorati gingilli (qui è un iMac ma non fa alcuna differenza) in caso di fuoriuscita dell'acido. :o :'(
Accidentaccio. :|
https://mobile.twitter.com/kobunheat/status/1111828241621250048
http://megadrivemini.sega.com/
SEGA annuncia l'uscita del Megadrive Mini (o Genesis Mini, ne abbiamo già parlato (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg193969#msg193969)) per il 19 settembre 2019. Ad occuparsi del software sarà M2, molto attiva (ed esperta) in questo tipo di prodotto.
In Europa costerà circa 80€ e adotterà il controller a 3 tasti (due di serie) mentre in Giappone il controller è a 6 tasti e nei negozi arriveranno confezioni che ne includono uno oppure due, chiaramente con una leggera differenza di prezzo. 40 giochi previsti.
il pad a 3 tasti però è un colpo basso :(
Oggi al Gardacon c'erano i prodotti della Pennygames e ho voluto provare questo fra gli altri:
https://www.instagram.com/p/BvotzjVAL1D/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=y48vm4xdz2ve (https://www.instagram.com/p/BvotzjVAL1D/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=y48vm4xdz2ve)
:D
Citazione di: Turrican3 il 30 Marzo, 2019, 13:03:43
Ad occuparsi del software sarà M2, molto attiva (ed esperta) in questo tipo di prodotto.
Ottimo!
Citazione di: stobbArt il 30 Marzo, 2019, 14:09:54
il pad a 3 tasti però è un colpo basso :(
Conosco poco la piattaforma, è davvero così pesante la lacuna? :hmm:
Citazione di: Giulo75 il 30 Marzo, 2019, 15:44:35
Oggi al Gardacon c'erano i prodotti della Pennygames e ho voluto provare questo fra gli altri:
Bravo Giulo, sei un buongustaio! :teeth:
Citazione di: Joe il 30 Marzo, 2019, 16:39:16
Ottimo!
Ottimo sì, ci farei più di un pensierino a questo punto, anche se forse vista la spesa (ed il possedere già un Megadrive + Everdrive :look: :sweat:) sarebbe meglio concentrarsi sul Mega Sg... :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 31 Marzo, 2019, 09:17:37
Conosco poco la piattaforma, è davvero così pesante la lacuna? :hmm:
per buona parte dei giochi no, ma i picchiaduro con un pad a 3 tasti sono castrati a prescindere, usare turbo per passare ai calci è una cosa criminale :sweat:
Direi che ha senso! :D
Grassie. :beer:
Ha senso ma il pad iconico del MD è quello a tre tasti. :inlove:
In fondo dovrebbero essere "solo" i picchiaduro a incontri a patire l'assenza dei 3 tasti aggiuntivi (molto più "scandaloso" la mancanza del dual shock sulla PS mini, imho).
https://twitter.com/tynemouthsw/status/1112625247168155648
Ahah ma che meraviglia che è?!?? :inlove:
https://www.facebook.com/vivaamiga/posts/2107322009351906
L'Amiga 1000 di Andy Warhol esposto al museo ad egli dedicato.
Non sapevo fosse divenuto un utente attivo della macchina, pensavo avesse "solo" fatto la comparsata alla storica presentazione. :o
CitazioneThe 80s and 90s saw the birth of several different electronic music genres: from "Electronic Body Music" to "Eurodance" and from "New Beat" to "Techno". They all shared one thing in common though: many of them were created on the AMIGA.
The Commodore AMIGA, and especially its entry level AMIGA 500 system gave young artists a chance to experiment with electronic music and lay the foundations of today's dance chart hits. Whilst there are many successful artists that made waves in the charts back then, some of them were even "sponsored" by Commodore.
One such example is the duo behind 80s Eurodance sensation 16 Bit: Michael Münzing and Luca Anzilotti. The two of them are considered the founders of the Eurodance music genre and are best known for their later work as producers of SNAP!, with which they reached number one positions all over Europe and spent 39 consecutive weeks in the US billboard charts. The tracks "The Power" and especially "Rhythm is a Dancer" will definitively ring a bell!
Now what makes their pre-SNAP! Period so interesting is the fact that the albums and singles they released in 1985-86 apparently had some kind of sponsoring from Commodore. For one, their video clips prominently display the Commodore AMIGA. A recent purchase of one of their albums that I found in a thrift store shows that it went even one step further as it prominently displays, next to the imagery of the AMIGA 500, the Commodore logo. The album inlay is even a genuine advertisement for the AMIGA computer
[...]
Even in their later careers Michael and Luca stayed true to the AMIGA as they teamed up with German based software house Demonware to create the AMIGA music utility called TFMX II which would really use all of the power of the AMIGA in creating music. It's interesting to note that Demonware made the first version of TFMX with computer music legend, Chris Hulsbeck (there's more info on this package in CU AMIGA's article "Snap, Crackle & Hip Hop" (July, 1991)").
[...]
http://www.mos6502.com/friday-commodore/music-amiga-maestro/
http://www.mos6502.com/files/CUAmiga_Snap.pdf
Per la serie, non si finisce mai di imparare... :|
Ricordate gli Snap, che ebbero un più che discreto successo negli anni '90?
Beh, non solo c'è un loro legame diretto con l'Amiga, ma a sua volta anche con Chris Huelsbeck ed il "suo" strumento per la realizzazione delle musiche, il TFMX.
Credevo fosse una sorta di leggenda metropolitana invece c'era dietro tantissima sostanza, ed intrecci per me inimmaginabili all'epoca (Internet, Wikipedia e compagnia bella sarebbero arrivati alle masse solo mooolto dopo)
Forte! :inlove:
https://mobile.twitter.com/OpenRetroWorks/status/1113358738591834112
XCopy Standalone, progetto Arduino/Teensy di interfaccia autoconsistente per leggere/scrivere adf (Amiga!) con un comune floppy per PC non modificato. :o
https://mobile.twitter.com/lorenzoherrera/status/1116634590611947522
https://commodorepetmini.com
Commodore PET Mini.
Basato su Raspberry Pi ma lo metto ugualmente qua.
PS: ma è bellissimo :inlove:
Mamma mia Chuck Peddle... come passa il tempo...
Eh sì, uno dei padri dell'informatica moderna.
Ed anche un bel caratterino, a quanto ho letto. Ma ci sta. :D
https://www.youtube.com/watch?v=jdYQfuhIB7Q
CitazioneUpdate: We've been tipped off by an anonymous source that Capcom's big reveal – as reported below – isn't coming to Switch, because it's not coming to any console. Instead, it will be a two-player arcade stick packed with classic Capcom arcade games that plugs directly into your TV. We've been told that the sticks and buttons will be full-sized affairs; a close match to the interface used on original arcade cabinets. We've heard that the unit will be a premium affair, with a retail price that could be as high as £200.
We'll continue to update this story as we get more information.
Original Story: Not so long ago, Capcom surprised everyone with its Beat 'Em Up Bundle, a selection of famous scrolling fighting titles which included Final Fight and Knights of the Round. Now, it would appear that the company is following this collection up with a second compilation, this time focused on a broader range of titles.
Capcom has released a trailer which shows a series of arcade titles reflected in the controls of a coin-op cabinet. From the footage, we can make out Darkstalkers, a one-on-one fighter in the same style as Street Fighter II (which is also included in this trailer). There's also Aliens vs. Predator and Progear, two titles that have never seen the light of day outside of arcades, and Giga Wing, a shooter which was also ported to the Dreamcast.
http://www.nintendolife.com/news/2019/04/capcoms_big_announcement_is_a_plug-and-play_arcade_stick_packed_with_classic_games
DUECENTO sterline?! :o
Mi aspetto una roba con FPGA allora come minimo. :D
(crediamoci)
https://twitter.com/byuu_san/status/1117916553792458754
Aggiunta opzione in BSNES per il supporto all'alta definizione nei giochi SNES che usano il Mode7.
Le immagini sono autoesplicative. :D
Pilotwings è impressionante :sisi:
https://twitter.com/Capcom_UK/status/1118152066369765377
http://www.capcomhomearcade.com/home
Eccolo qua, Capcom Home Arcade.
Uscita prevista per il 25 ottobre, 16 giochi preinstallati, componenti SANWA, prezzo 230 euro circa.
osceno :|
Brutto forte e prezzo insensato.
Sarà dedicato ai collezionisti e basta. Non vedo chi altri possa mettere quel coso in salotto.
Mi sento di dire che hanno speso tutto per la roba di SANWA (che leggo essere di qualità), e si sono "dimenticati" di pagare qualcuno bravo per disegnare la scocca. :asd:
Citazione di: Bluforce il 16 Aprile, 2019, 21:12:18
Brutto forte e prezzo insensato.
Vero, un po' un peccato, perche' i giochi mi sembrano bellini.
Saluti
Onestamente non lo toccherei manco con un bastone. :hihi: Troppo brutto.
Tempi duri per The Great Giana Sisters, in quanto è in dirittura d'arrivo l'originale Super Mario Bros per C64. :gogogo:
https://youtu.be/XIwlhQpC0-k
...
:|
Eheh sostanzialmente identico. :D
Strano che ci abbiano messo tanto a ben pensarci.
Citazione di: Turrican3 il 18 Aprile, 2019, 18:01:39
Eheh sostanzialmente identico. :D
Strano che ci abbiano messo tanto a ben pensarci.
Leggevo che sfrutta diversi trick tecnici scoperti soltanto di "recente".
Citazione di: Bluforce il 16 Aprile, 2019, 21:12:18
Brutto forte e prezzo insensato.
Sarà dedicato ai collezionisti e basta. Non vedo chi altri possa mettere quel coso in salotto.
Brutto, prezzo insensato e, aggiungo, con polemiche al seguito.
https://kotaku.com/the-emulator-in-capcoms-home-arcade-is-stirring-controv-1834156759
Saluti
Citazione di: Joe il 19 Aprile, 2019, 08:42:22Leggevo che sfrutta diversi trick tecnici scoperti soltanto di "recente".
Ed io ho letto che ci ha lavorato per oltre un lustro! :o
Eccellente lavoro comunque, niente da dire.
EDIT --> https://www.linusakesson.net/scene/safevsp/index.php
^^ si va ben oltre quanto pensassi :| :| :|
Citazione di: Rot! il 19 Aprile, 2019, 08:55:09Brutto, prezzo insensato e, aggiungo, con polemiche al seguito.
Che macello. :|
Non metto il collegamento diretto, ma "solo" la discussione dell'annuncio di Super Mario Bros per C64:
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262
Aggiungo che, non conoscendo *così* bene il C64 dal punto di vista tecnico (e tantomeno il NES), non avevo proprio idea che fosse una macchina al di sotto di quella Nintendo (https://www.resetera.com/threads/this-port-of-super-mario-bros-to-the-c64-is-freaking-amazing.112366/) come potenzialità, per quanto va detto che quest'ultima arrivò un anno dopo e questo sicuramente ha avuto il suo peso.
(ho sempre creduto fossero più o meno equivalenti, se non addirittura che il C64 stesse "sopra"... beata ignoranza :sweat:)
https://twitter.com/retrowebgame/status/1119142949478998018
No vabbè, 'ste robe mi fanno impazzire :inlove:
(anche dalla voglia di tornare in Giappone)
Citazione di: Rot! il 19 Aprile, 2019, 08:55:09
Brutto, prezzo insensato e, aggiungo, con polemiche al seguito.
https://kotaku.com/the-emulator-in-capcoms-home-arcade-is-stirring-controv-1834156759
Saluti
Nell'ultimo Bombcast (il podcast del sit Giantmbomb.com) lo hanno (giustamente, imo) perculato per tutta la trasmissione. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 19 Aprile, 2019, 11:35:26
https://twitter.com/retrowebgame/status/1119142949478998018
No vabbè, 'ste robe mi fanno impazzire :inlove:
(anche dalla voglia di tornare in Giappone)
Da sentirsi male. :'(
http://www.outcast.it/home/game-boy-racconti-dallospizio?fbclid=IwAR15_9FlnJ4Fl3A6_gni3sNKkJZzmCpRUSNNuCyZuV0cLFzAWSUY4eZgCcg
Oggi compie 30 anni la portatile delle meraviglie in tasca!
Gameboy ovvero IL Tetris da asporto... ma con uno schermo da denuncia penale, peggio solo il GBA. :sweat:
https://mobile.twitter.com/NintendoMemo/status/1119923293816074240
Però è vero anche questo. :lol:
Sull'autonomia ci hanno vinto la generazione, altroché.
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2019, 15:58:15
Sull'autonomia ci hanno vinto la generazione, altroché.
Io all'epoca ero un bimbo e non mi feci regalare il Game Gear a causa proprio delle batterie.
Certo, per par condicio non ho avuto manco il Game Boy :hihi: Ma per altri motivi (in primis, lo ammetto, il mio disinteresse per la macchina Nintendo) :sisi:
Mi sa che hai fatto bene a lasciar perdere il GG, avresti speso un patrimonio in Duracell. :bua: :sweat:
https://youtu.be/nE5k1-epSYc
Interessante questo speciale sugli uomini dietro la creazione del gameboy.
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2019, 19:03:56
Mi sa che hai fatto bene a lasciar perdere il GG, avresti speso un patrimonio in Duracell. :bua: :sweat:
Andava da dio con l'alimentatore del Master System II. :D
Citazione di: Ifride il 21 Aprile, 2019, 20:19:15Interessante questo speciale sugli uomini dietro la creazione del gameboy.
Ne sconosco la metà. :bua: :sweat:
Citazione di: Joe il 21 Aprile, 2019, 20:22:30Andava da dio con l'alimentatore del Master System II. :D
Eh però così avevi il vincolo della presa elettrica...
Certamente. Comunque il Game Gear è (stata) una gran bella console, chiudendo un occhio sul problema consumi. :sisi:
http://www.ansa.it/sito/notizie/tecnologia/hitech/2019/04/19/da-apple-a-commodore-a-roma-tutti-i-computer-vintage-_ad8ccb0d-6416-4f35-9f53-4e9a864304f2.html
Bella iniziativa. :'(
Ne hanno parlato anche al TG. :sisi:
CitazioneIn late 1984 or early 1985, one place that received an Amiga Development System was the Hewlett-Packard offices in Colorado.
Ultimately HP decided they were not going to invest in the Amiga.
Around this same time, a man in Colorado named Larry Blakesley had been reading about this new and powerful computer - the Amiga - and was dying to get one. Larry worked in the technology industry and somehow (he can’t quite remember all of the details) heard out about an Amiga that HP was willing to sell.
He made some phone calls and soon drove to the HP offices where a deal was made. At that point in time in 1985 - most likely in the spring of 1985 - Larry was one of the only people on the planet to personally own an Amiga.
Poichè con oggi sono passati
25 anni dalla bancarotta di Commodore ( :'( ) mi sembra opportuno un momento agrodolce con due prototipi che non credevo fossero in circolazione, e dei quali sconoscevo l'esistenza fino a pochissimo tempo addietro:
Amiga "Zorro" Development System (~1985)https://amigalove.com/viewtopic.php?f=6&t=1031
https://www.youtube.com/watch?v=lfUVgHsPoNU
Questo sistema (chi volesse saltare la storia può andare direttamente al minuto 6:10 circa) proviene da
Hewlett-Packard (!?), che all'epoca Commodore aveva evidentemente tentato (invano) di convincere a supportare Amiga fornendo in anticipo rispetto al lancio, come da prassi, un sistema di sviluppo.
E poi c'è questo, antecedente:
Amiga "Velvet" Development System (~1984-85)http://scacom.bplaced.net/Collection/velvet/velveten.php
https://www.youtube.com/watch?v=i1O4_58HVIg
Demo realizzata su una semplice A500 con 1 mb di RAM.
Semplicemente incredibile. :|
Sta "appena" su due dischetti da 3.5 pollici per la cronaca. :D
https://www.youtube.com/watch?v=uEbmTfSxt9Q
adoro qusta serie :inlove:
https://youtu.be/fHjXwH53_Nk
Intervista a Michele Console Battilana di Cloanto, che da poco ha acquisito Amiga (ne abbiamo parlato qui (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg199099#msg199099))
E visto che siamo in tema, un interessante progetto hardware/software che sconoscevo... si chiama ADF-Copy, è basato su scheda Teensy (simile ad Arduino a quel che leggo) e permette di creare ADF di dischi Amiga non protetti direttamente su PC collegando un normale floppy:
https://nickslabor.niteto.de/projekte/adf-copy-english/
Poichè il mio "vecchio" Amiga600 non stava più funzionando al 100% (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg188606#msg188606) ho provveduto a recuperarne uno su subito.it
La cosa curiosa però non è questa, quanto piuttosto il fatto che si tratta di un'unità cui qualcuno in passato aveva provveduto alla tradizionale sostituzione dei condensatori.
Bene, alcuni di questi non sono stati semplicemente sostituiti. Sono stati rimossi. :o
Eppure la macchina parrebbe funzionare perfettamente. :look: :hmm:
Purtroppo non ho conoscenze di elettronica tali da riuscire a spiegare tutto questo, ma una cosa è certa, la scheda madre pur essendo la medesima revisione di A600 che già possiedo... differisce da essa.
Vagamente (ir)rilevante all'argomento.
Cercando una spiegazione al mistero dei condensatori assenti, ho scovato questo articolo:
https://www.aeri.com/counterfeit-electronic-component-detection/
in cui spiegano alcune delle tecniche utilizzate nei componenti elettronici (più o meno) farlocchi, che possono per ovvii motivi scatenare tutta una serie di problematiche sui nostri amati dispositivi.
Nello specifico la discussione in cui ho scovato questo articolo parlava di rogne con una scheda con CPU Motorola 68020. Che uno magari istintivamente pensa "eh, roba vetusta, figuriamoci se i truffatori si mettono a smanettarci sopra"... e invece no! :|
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2019, 11:14:07Bene, alcuni di questi non sono stati semplicemente sostituiti. Sono stati rimossi. :o
Mi hanno risposto sull'ottimo English Amiga Board forum, la qualità delle saldature parrebbe, ehm, diciamo non eccelsa e qualcuno addirittura ipotizza che i condensatori non manchino volutamente ma siano piuttosto il frutto di un lavoro effettuato goffamente e lasciato incompleto.
Alla grande. :sweat: :bua:
Chissà se 'ste cose ancora avvengono o se ormai sono problemi superati.
Più di trent'anni fa anche alcune auto venivano montate in modo fantasioso :sweat:
Non ti so dire se siano problemi superati ma ocio che il giudizio sulle saldature è riferito a quanto fatto dall'anonimo riparatore, non al prodotto uscito dalle fabbriche in era Commodore.
Per quanto, va detto, leggevo che comunque i condensatori usati all'epoca non fossero certo di qualità.
https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1126455966671736834
Sbuca fuori un altro Commodore65 su Ebay.
L'asta parte da 15mila euro e ci sono già tre offerte. Saranno 9 giorni divertenti credo. :D
https://twitter.com/chris_jh/status/1127625715304808448
https://www.youtube.com/watch?v=8P1OVj0IcqY
Credo che tutti bene o male abbiano avuto a che fare con il famigerato ingiallimento delle vecchie plastiche.
A quanto pare però il problema (vedi filmato) sarebbe perlopiù legato al calore... ed in effetti, le temperature dalle mie parti sono mediamente piuttosto alte e potrebbero spiegare come mai appunto molte delle mie macchine patiscano questo problema.
Possibile che basti l'esposizione alla luce del sole per risolvere o quantomeno migliorare in modo significativo, anzichè rivolgersi a soluzioni quali Retrobrite e similari?
Sembra un classico della serie "troppo bello per essere vero", ma avendo (ahimè) un bel po' di materiale-cavia proverò di sicuro! :D
Cioè fare ciò che si è sempre pensato essere la causa dell'ingiallimento? :look:
:sweat:
Perplessità ampiamente comprensibile.
Boh, d'altro canto la roba con cui ho in mente di fare la prova è messa così male che dubito possa peggiorare ulteriormente. :bua:
Beh, pazzesca questa abbronzatura al contrario.
Col sole siculo sarà facilissimo ripristinare il colore originale dei dispositivi ingialliti.
Turry facci sapere.
Certamente, tra l'altro sono in pieno periodo di febbre-retro come probabilmente si è intuito. :bua: :sweat:
https://mobile.twitter.com/rhayadercompute/status/1127906055684526080
Qui c'è un altro. Appena 5 ore peraltro se ho capito bene?! :o :|
Volevo provare già oggi ma il meteo non era favorevole.
:|
Eh sì, non ci si crede. :D
Ho piazzato il Super Famicom da battaglia sul balcone, vediamo che succede. :D
Questo è messo così male come ingiallimento che ce l'ha di DUE tonalità differenti, nessuna delle quali però lontanamente simile all'originale. :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=Ha2zTRGfLho&lc=
Niente che non si sia già visto in giro mille volte (e nello specifico il filmato non è un granchè, l'Amiga è quello "vecchio" con problemi con il sonoro - a quanto pare devo cambiare tutti i condensatori, che hanno già scaricato l'acido sulla scheda madre :| - ed il volume del cicalino è piuttosto basso di suo), però mi fa piacere comunque piazzare qua questa breve dimostrazione del funzionamento del Gotek con lo schermo OLED ed il rumore simulato della testina del floppy.
A questo punto mi manca solo la rotellina da montare per navigare più velocemente tra gli ADF del pennino USB (e come si può facilmente intuire, essendo in media poco meno di 1 megabyte ciascuno in un pennino moderno ce ne entrano PARECCHI, oserei dire che forse ci va tutta la ludoteca di Amiga)
PS: scelta del gioco puramente casuale :D
Approvato :sisi:
Tu il taglio per lo schermo l'avresti fatto a regola d'arte. :'(
Signori non lo vorrei dire ma ho l'impressione che le ore di sole (poche) di stamattina abbiano già sortito qualche effetto sull'ingiallimento del mio Super Famicom. :|
Certo, dal lato diametralmente opposto a dove ne l'aspettavo ma vabbè. :bua: :sweat:
NON dovrebbe essere effetto placebo, ho scattato apposta una foto onde evitarlo. Proseguo senza indugio (e scatto ulteriori foto per documentare)
Bisogna che passi 'sto periodo invernale...
Effettivamente... :bua: :sweat:
https://twitter.com/BBCArchive/status/1128963886781227009
Citano pure Lemmings. :'(
Incredibile come questa software house sia passata dall'essere piuttosto interessante per i miei gusti (era Amiga appunto) alla pressoché totale indifferenza dei tempi moderni, ma c'è anche da dire che hanno proprio stravolto il genere di prodotti rispetto ad allora.
Solo che nel passaggio fra la SH che piaceva a te e quella attuale, tu hai perso qualche gioco da giocare, ma loro fatturano fantastiliardi XD
Eh sono diventati un colosso, non c'è alcun dubbio. All'epoca non è che fossero proprio dei signori nessuno, specie dopo Lemmings, ma l'abisso rispetto ad oggi è innegabile.
Poi vabbè capiamoci, per me l'apice fu appunto la serie Lemmings (titolo geniale, tanto di cappello), il resto era roba di buona fattura ma nulla di più (Blood Money, Menace)
che lemmings fosse il loro prodotto piú geniale sono d'accordo, ma dare del buono a Menace che é stato probabilmente uno dei migliori sparatutto dell'epoca mi sembra ingeneroso :sisi:
Boh di Menace io di alto livello mi ricordo solo la grafica pazzesca. Ma un R-Type o un Salamander a caso, sul C64 (!!!) lo disintegravano secondo me.
Tornando a DMA ci sarebbe pure Hired Guns di cui tanti parlavano benissimo, ahimè mi sfuggì proprio (anche perché un genere che non avevo mai apprezzato tanto, va detto) quindi non lo saprei giudicare.
Hired Guns non lo conosco :bua:
su Menace non concordo peró sono generoso e vengo lo stesso a scroccare la pizza a casa tua :asd:
Mi sembra un ottimo modo per appianare le divergenze. :sisi:
Menace venne iper pompato dalla critica (almeno quella nostrana), ma io sto col Turry, più grafica che sostanza. :sisi:
^^ visto che fa fare offrire una pizza? :D
https://mobile.twitter.com/84_angry/status/1123608710343847936
Non propriamente retrogaming, ma abbastanza divertente lo stesso direi. :D
Mentre continuo a ritenere apprezzabili i miglioramenti della... "terapia solare" per il mio Super Famicom ingiallito, mi sa che per adesso sospendo il trattamento: comincia a fare un po' troppo caldo, ho paura che possa dar fastidio all'elettronica, quindi penso se ne riparlerà con il freschetto autunnale, o al limite per qualche breve esposizione la mattina presto (ma credo sia difficile, non so se il sole fa in tempo ad arrivare nel balcone prima che le temperature salgano)
In alternativa potrei valutare di smontare tutto e lasciare quindi il solo chassis ad abbronzarsi ( :D ), vediamo un po'...
Nel frattempo mi appresto a fare la mia ennesima follia: complice un'offerta Amazon ho preso una piccola, economica stazione saldante/dissaldante ad aria calda per SMD, del nastro isolante termico (Kapton) più qualche altra cosetta, e previa pratica su schede distrutte mi accingo (a giorni) a tentare la mia prima operazione di sostituzione dei condensatori, nello specifico nell'A600 che fa le bizze. Speriamo bene, 'sta roba è minuscola e non è nemmeno la più piccina che potesse capitarmi per le mani, per tacere del fatto che molti spazi di manovra sono a loro volta davvero esigui... :sweat:
PS: ho pure preso una nuova scheda acceleratrice a basso costo per A1200, ma questo è un altro discorso :D
https://youtu.be/LozO3fgnup0
https://mobile.twitter.com/AxelDominatoR/status/1129474490809966593
Qui sconsigliano *caldamente* l'esposizione al sole contro l'ingiallimento delle plastiche, e comunque si parla di miglioramento transitorio.
Forse ho fatto bene a fare abbronzare il Super Famicom da battaglia. :bua: :sweat:
EDIT: nella discussione interviene anche l'autore del video del suggerimento iniziale, che peraltro cita(va) una fonte autorevole, e i due sembrano convergere sul portare cautela più che su un secco divieto/sconsiglio
Appena completata l'operazione di rimozione dei condensatori SMD dall'Amiga600 "vecchio". :o
Un lavoraccio, e ho maldestramente rotto un pin della porta hard disk. Tuttavia sembra funzionare perfettamente. :look: :hmm:
Adesso attendo che il corriere consegni i condensatori nuovi.
Consiglio caldamente a tutti gli amanti di retrogaming di prestare attenzione a queste problematiche (condensatori, batterie, ecc.) perché i danni dell'acido possono essere devastanti. :|
Spesso, come se non bastasse, ad occhio nudo si vede ben poco, ma al microscopio si nota tutta la distruzione operata da quel liquido infernale. Ed anche il mio caso NON fa eccezione, per fortuna (spero almeno!) ci ho messo una pezza per tempo...
Citazione di: Turrican3 il 31 Maggio, 2019, 20:06:11
Consiglio caldamente a tutti gli amanti di retrogaming di prestare attenzione a queste problematiche (condensatori, batterie, ecc.) perché i danni dell'acido possono essere devastanti. :|
Mi sta venendo la strizza. :|
Solo che io non ho le competenze per fare un lavoro del genere. Potrei fare esperimenti con un muletto, ma non so neanche come fare a capire di quali condensatori avrei bisogno. :'(
Domani metto qualche foto che NON ti tranquillizzerà. :bua: :sweat:
Oltre a delle informazioni supplementari. :sisi:
Allora, cominciamo con ordine.
Questa è la scheda madre di Amiga600:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo.jpg)
questa è la medesima scheda madre privata, dopo un lavoraccio di circa un paio di ore, di tutti i condensatori "a rischio"
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo_decapped.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo_decapped.jpg)
che sono sostanzialmente quelli che si vedono in queste tre foto ravvicinate, più un altro paio che ometto per brevità (e perchè non ho la foto dettagliata a portata di mano)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo_detail1.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo_detail1.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo_detail2.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo_detail2.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo_detail3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo_detail3.jpg)
E qui invece ci sono le magagne che vengono a galla:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/th_A600_mobo_decapped_issues.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190603/A600_mobo_decapped_issues.jpg)
^^ a parte le freccette (si tratta della medesima zona del gruppo di foto precedente, solo ripulito e privato appunto dei condensatori) sembrerebbe tutto in ordine una volta rimosso quel fiume di acido marroncino fuoriuscito dai condensatori SMD, giusto? :look:
Giusto? :look:
No dico, giusto giusto giusto? :hmm:
E invece no. :'(
Blocco nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=_lctXRNCbos https://www.youtube.com/watch?v=d7drnOPbq_Y https://www.youtube.com/watch?v=Ji4U2HxhQvo
^^ in questi tre brevissimi video (con particolare riferimento al terzo) si nota come in realtà, l'esame al microscopio sveli danni non proprio semplicissimi da scorgere ad occhio nudo come ad esempio una pista interrotta a metà strada. :o
Che uno dice ok, lo puoi notare anche con un banale tester, ed è certamente vero, ma era "solo" per dire di NON fidarsi di ciò che si vede.
Per la cronaca, ma questo ovviamente l'ho scoperto a posteriori, probabilmente la macchina mi aveva dato da un bel pezzo degli indizi sul disastro che si stava perpetrando a mia insaputa: quando l'accendevo dopo un po' emanava un odore piuttosto intenso e particolare, vagamente simile a del pesce (!!!)
PS: non credo sia necessario precisarlo, ma sono problematiche di natura generale, non limitate ad Amiga; per qualsiasi dubbio/domanda chiedete pure, purtroppo non ho conoscenze approfondite di elettronica quindi c'è una buona probabilità che io NON sappia rispondere :bua: :sweat:
Aggiungo anche che mi sono "buttato" in questa follia della riparazione fai-da-te scommettendo sulla
prevenzione: questo Amiga 600 ahimè è particolarmente malandato (non è un caso che abbia iniziato da qui, previo allenamento su altre schede rotte ovviamente!), ma il resto della
famigghia dovrebbe essere ancora in buone condizioni... insomma la speranza è che con l'operazione di sostituzione dei condensatori io possa evitare che tutto 'sto macello accada di nuovo.
=================================
Bonus tecnici:Blocco nascosto
https://twitter.com/A3rgan/status/1108493743588626432
^^ conferma delle problematiche dell'epoca (a quel che leggo esiste un tipo di condensatore che NON contiene acido, ma si paga mooolto caro - per inciso io NON ho comprato questa tipologia di condensatore) da parte di un noto riparatore molto attivo in Rete
Elenco di condensatori di qualità (http://wordpress.hertell.nu/?p=464) con relativa tipologia per la famiglia Amiga (e accessori) in tecnologia SMD, con qualche dettaglio tecnico
La "mia" discussione (http://eab.abime.net/showthread.php?t=97386) riguardante questa disavventura su un popolare forum dedicato ad Amiga
https://mobile.twitter.com/A3rgan/status/1135819308045656064
Pare che non tutto sia perduto, ho chiesto parere tecnico ad un esperto del settore. :D
Mi metto all'opera! :gogogo:
Al solito, facci sapere.
Intanto SEGA ha annunciato gli ultimi 12 giochi del Mega Drive Mini, e c'è Tetris:
https://www.hdblog.it/2019/04/19/mega-drive-mini-elenco-giochi/
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1137040770890903552
Sostituzione condensatori e riparazione pista dell'Amiga 600 "vecchio" completata, l'audio sembra nuovamente funzionare! :o :gogogo:
Con calma provo il resto, ma sono soddisfatto. :D
Grandioso :sisi:
Grandioso!!! Sono GROSSE soddisfazioni! :gogogo:
Complimenti vivissimi Turry. :-) :beer:
Ma grande!! :gogogo:
Grazie ragassuoli. :gogogo:
Devo dire che sì, fa piacere vedere un gingillo con rogne del genere che riprende a funzionare, specialmente per via del fatto che, come dicevo, non è che io abbia tutte queste conoscenze in materia di elettronica (e senza il microscopio non avrei MAI visto quella pista rotta, peraltro in modo fortuito: a rigore avrei dovuto ispezionare tutta la scheda o perlomeno le aree dove c'erano i condensatori)
Detto questo, sono cosciente del fatto che questa riparazione è stata una palestra: NON sono difatti riuscito ad eliminare le tracce di acido (?) nei "forellini" - si chiamano VIA - di cui è tempestata la scheda nelle suddette aree. In soldoni, se davvero è acido molto probabilmente tra qualche tempo questa macchina smetterà di funzionare correttamente.
Ma non è un problema: ho parlato apposta di "palestra", grazie a questo lavoretto mi sento molto più sicuro e pronto ad affrontare la sostituzione dei condensatori nelle altre macchine Amiga (ma non solo...) in mio possesso, che presumibilmente NON hanno ancora problemi di condensatori che hanno perso acido e quindi in ogni caso non sarà stato tempo sprecato. :D
E bravo lo smanettone!
Ma la cosa più importante è che ora possiamo tutti mandarti le nostro retro console per farci cambiare i condensatori! :P
Citazione di: Parsifal il 8 Giugno, 2019, 10:00:56
E bravo lo smanettone!
Visti i presupposti credo che la definizione più corretta sia botta di fondoschiena. :bua:
Citazione di: Ifride il 8 Giugno, 2019, 10:22:02ora possiamo tutti mandarti le nostro retro console per farci cambiare i condensatori! :P
E mo' so caxxi... :o :look: :sweat:
(https://i.pinimg.com/originals/21/c0/e6/21c0e66c6ac4903ec91b2a16c1bd2c0e.gif)
Saluti
PS:
Citazione di: Ifride il 8 Giugno, 2019, 10:22:02
Ma la cosa più importante è che ora possiamo tutti mandarti le nostro retro console per farci cambiare i condensatori! :P
Ottima idea, anzi sto già impacchettando le mie. Il Turry e' tanto gentile che sono sicuro che me le rispedisce a carico suo, e' davvero il migliore !
Ma certo.
E ci metto pure i condensatori di tasca mia! :hihi:
Ho scoperto questo progetto italiano di una rivista retro
http://www.retromagazine.net/
Citazione di: Ifride il 8 Giugno, 2019, 16:29:56
Ho scoperto questo progetto italiano di una rivista retro
http://www.retromagazine.net/
Sono profondamente convinto che studiare le architetture un ottimo metodo per diventare programmatori migliori, anche ora che abbiamo processori a 64 bit, linguaggi di quinta generazione e Internet. I vecchi sistemi hanno molte limitazioni, e per ottenere buoni risultati il programmatore deve conoscere l'hardware e sfruttare ogni singolo bit che questo può fornire.
[...]
Questa serie di articoli si occupa del Commodore Amiga. Sono già state spese migliaia di parole sull'Amiga, e non vorrei aggiungere nulla se non "pietra miliare" alle descrizioni di questo sistema.Urca, pure articoli tecnici come quello da cui ho
casualmente estratto questo pezzo. ^^
Direi che si presenta non bene ma benissimo, eccellente segnalazione grazie! :inlove:
Credo manchi un "sia" nella prima frase.
Manca anche nell'originale, ma gliela perdoniamo facilmente. :inlove:
Citazione di: Bluforce il 13 Maggio, 2019, 16:43:56
Beh, pazzesca questa abbronzatura al contrario.
Col sole siculo sarà facilissimo ripristinare il colore originale dei dispositivi ingialliti.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/th_SuperFamicom_prima.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/SuperFamicom_prima.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/th_SuperFamicom_dopo.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/SuperFamicom_dopo.JPG)
Al netto di un'illuminazione + angolazione che non sono riuscito a riprodurre al 100% e dei (leciti) dubbi sul bilanciamento del bianco, mi pare che questi due scatti mostrino
chiaramente che la terapia-sole in poche settimane, perdipiù senza grande regolarità, hanno fatto effetto. :|
A questo punto l'incognita - e non è da poco - è il medio/lungo termine. Staremo a vedere.
Citazione di: Turrican3 il 10 Giugno, 2019, 15:31:33
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/th_SuperFamicom_prima.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/SuperFamicom_prima.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/th_SuperFamicom_dopo.JPG) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190610/SuperFamicom_dopo.JPG)
Al netto di un'illuminazione + angolazione che non sono riuscito a riprodurre al 100% e dei (leciti) dubbi sul bilanciamento del bianco, mi pare che questi due scatti mostrino chiaramente che la terapia-sole in poche settimane, perdipiù senza grande regolarità, hanno fatto effetto. :|
A questo punto l'incognita - e non è da poco - è il medio/lungo termine. Staremo a vedere.
Pazzesco. :|
Quante ore di esposizione, al giorno? :hmm:
Mediamente stimo un 4-5 ore, e ribadisco/sottolineo ancora una volta, per via del meteo non proprio clemente dell'ultimo periodo, la macchina è stata ad abbronzarsi ( :D ) con scarsissima regolarità.
Ora devo solo verificare che non si sia abbrustolita all'interno. :bua: :sweat:
https://www.youtube.com/watch?v=iOXlnZqPUuE
Non poteva mancare lui nell'ormai affollato mercato delle mini console retro.
Konami* ha annunciato infatti l'uscita di PC Engine, Core Grafx e TurboGrafx-16 Mini**, senza però precisare prezzo o data esatta del rilascio.
* = evidentemente detiene o ha acquisito i diritti :hmm:
** = rispettivamente per Giappone, Europa e USA
https://youtu.be/bGhSczldwSA?t=57
Concerto 8-bit Symphony il 15 giugno a Hull (UK)
Qua c'è un breve, bellissimo video della BBC dove intervistano l'immenso Rob Hubbard, suona al piano un frammento di Commando.
Volevo andarci ma purtroppo il paesello è relativamente secondario, mi sarebbe costato un patrimonio raggiungerlo e ho dovuto rinunciare. :(
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1138840062458847232
Vediamo se qualcuno trova la risposta esatta. :D
(ingrandire se necessario)
Ho già vinto.
Eheh in realtà credo che nessuno possa vincere. :D
Però attendo risposta!
Io risposi su twitter :sisi:
Aspettiamo gli altri :sisi:
Ho visto solo adesso e ho ri-risposto. :lol:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/th_IMG_20190617_080540615.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/IMG_20190617_080540615.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/th_IMG_20190618_224243672.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/IMG_20190618_224243672.jpg)
Amiga 1200 (o A1200 se preferite) prima e dopo la rimozione dei condensatori, pronto per la sostituzione.
Nel frattempo prosegue l'esposizione alla terapia-sole per i tasti della sua tastiera, e già che c'ero ho provveduto a smontarla per intero in modo da pulire anche la membrana e i meccanismi di un paio di tasti che erano mezzi inceppati
PS: (con tono alla Obi Wan in Guerre Stellari) voi NON volete sapere in che condizioni era la mia tastiera prima che la ripulissi da cima a fondo :|
PPS: ho pure recuperato il perossido di idrogeno alias acqua ossigenata a 130 volumi (da diluire, a questa concentrazione è troppo forte!) per provare lo sbiancamento più "classico"; sfortunatamente quei GENI su ebay da cui ho acquistato mi hanno spedito le bottiglie in una busta di plastica priva di qualsivoglia protezione.
Risultato, non mi sono accorto che almeno una delle due, se non addirittura entrambe le bottiglie, hanno subito dei danni durante il trasporto e quindi ho invaso diverse stanze di acqua ossigenata a 130 volumi. Ma non è questa la cosa più divertente, giacchè ho finito per entrare accidentalmente in contatto con la suddetta sostanza, che ho scambiato per acqua distillata (avevo riposto la busta vicino al boccione dell'acqua distillata, e scioccamente ho dato per scontato fosse questa ad avere la perdita)
Bluforce e Bob staranno già sghignazzando a questo punto, per tutti gli altri che forse non sanno che razza di effetti collaterali possa comportare il contatto con l'acqua ossigenata a 130 volumi:
Blocco nascosto
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/th_Hydrogen_peroxide_35_percent_on_skin.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190619/Hydrogen_peroxide_35_percent_on_skin.jpg)
:o :|
Risultato, telefonata immediata e tranquillizzatrice alla guardia medica, non prima però di aver lavato abbondantemente le mani con acqua e sapone. Mi è andata bene, ma solo perchè ci ho messo un nanosecondo a ricollegare l'accaduto e capire che NON era acqua distillata quella che avevo imprudentemente toccato...
PPPS: l'effetto di cui sopra per fortuna è svanito in pochi minuti, presumo grazie al tempestivo ricorso ad acqua e sapone + contatto minimo, ma che strizza amici! :|
:bua:
Ma che diav- :|
dovresti denunciarli! :sweat:
Mi hanno rimborsato (ma ho dovuto far storie :|) una delle due bottiglie e proposto uno sconto per eventuali ulteriori futuri acquisti.
Direi che è il minimo, visto che il contenuto della suddetta bottiglia sta a spasso per la busta che le conteneva. :bua: :sweat:
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1142110172875284481
E dopo appena 30 anni, finalmente entra in casa mia Rainbow Islands per Amiga. :'(
Versione economica purtroppo, ma per quella completa con scatolo grande chiedono troppo per i miei gusti purtroppo in questo momento.
Subito (vedi tweet aggiornato sopra) installato/preservato.
Che significa?
Buona parte dei dischi Amiga erano protetti, ma negli anni vennero creati, e lo si fa tuttora (!!!), dei programmini per poterli avviare da hard disk aggirando quindi le protezioni.
Del gioco in sé c'è poco da aggiungere: non è invecchiato di un secondo.
Citazione di: Turrican3 il 21 Giugno, 2019, 17:17:48
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1142110172875284481
E dopo appena 30 anni, finalmente entra in casa mia Rainbow Islands per Amiga. :'(
Versione economica purtroppo, ma per quella completa con scatolo grande chiedono troppo per i miei gusti purtroppo in questo momento.
In doppio su Amiga ci ho giocato non so per quanti ANNI! :inlove: :gogogo:
Smettetela di restare ancorati al passato,siete fortemente malati, accettate il presente una volta per tutte.
Blocco nascosto
(https://lh3.googleusercontent.com/-KJKcMpqrOog/XQ8fSeZfciI/AAAAAAAAYZI/4VcYK_5PNU4luTX_pOoDKnZHhRjrIz5SACK8BGAs/s0/2019-06-22.jpg)
Citazione di: Joe il 22 Giugno, 2019, 15:30:04In doppio su Amiga ci ho giocato non so per quanti ANNI! :inlove: :gogogo:
In effetti ci ho giocato pure io per tantissimo tempo.
Anche se va detto che uno dei motivi è quella stramaledetta impossibilità di usare i crediti per continuare oltre un certo mondo, nel quale crepavo sistematicamente. :bua: :'(
Lo dovrei rimettere su in versione PSX sotto emulatore PC, ovviamente all'epoca acquistai anche quella (e ne ho pure scritto qui perchè realizzai un adattatore per giocarci con il joystick Amiga, dato che con il mio cervello fritto non sono MAI riuscito a fare arcobaleno+salto con i due tasti separati del pad), o in alternativa in versione MAME che forse si fa prima. In ogni caso mi servirebbe un adattatore per PC (sempre per il solito fine, collegare un "normale" joystick in standard Amiga/C64 o meglio Atari ad esser precisi) che al momento non possiedo, ma prima o poi lo prendo di sicuro.
Citazione di: SilentBobZ il 23 Giugno, 2019, 08:46:42Smettetela di restare ancorati al passato,siete fortemente malati, accettate il presente una volta per tutte.
:asd:
PS: non sapevo avessi anche tu la stessa versione di Rainbow Islands! :o
https://mobile.twitter.com/TimGadler/status/1142396168825004034
Questo signore afferma che il primo modello di PS2 esteticamente è derivato dall'Atari Falcon poiché Sony all'epoca acquisì i diritti in seguito al fallimento di Atari appunto.
Onestamente non la sapevo (ma dovrei cercare qualche fonte a supporto), pensavo si fossero "ispirati", chiaro che se fosse vero cambierebbe tutto.
================================
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1142487416219078656
Qui il risultato del trattamento a base di acqua ossigenata 40 volumi (130 vol. diluita approssimativamente in 2/3 di acqua distillata) + 4 ore di esposizione al sole circa per la scocca del mio Amiga 1200 secondario (Amiga Technologies, non Commodore, preso usato anni fa)
Si vede in maniera abbastanza evidente un buon ripristino della colorazione originaria, ma a quanto ho capito è certo che il fenomeno NON sia definitivo. Quello che non so però è quanto tempo ci mette a riprendere l'ingiallimento. :hmm:
Uao! Ottimo!
Sì, come prova non è affatto male, per ora sono molto soddisfatto. :sisi:
(seppur relativamente costosetta, e tralasciamo l'inconveniente di cui vi dicevo in precedenza :bua:)
https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1143175743528214528
Capisci che il retrogaming è una realtà quando Limited Run Games annuncia che proporrà la ristampa di un gioco NES ed uno Gameboy nel 2019. :o :|
Soprattutto si capisce che star wars riguarda di piu' il merchandising che i film stessi (al riguardo si veda la puntata di toys that made us) :bua:
Se non mi sbaglio sta un po' diventando un trend, mi sembra che capocom abbia pubblicato una cartuccia per snes per festeggiare Street fighter, mentre su ebay mi sono imbattutto in un seller che vende riedizioni corrette di giochi per snes (dubito che siano legali)
Insomma pare che un mercato ci sia
Saluti
Citazione di: Rot! il 25 Giugno, 2019, 09:55:49Insomma pare che un mercato ci sia
Direi proprio di sì. :sisi:
^^ come non detto Dotto' (per la cosa cancellata, se hai fatto in tempo a leggerla), sono vecchio e non ricordavo ne avessimo già ri-discusso :sweat: :'(
Non ho letto e non so di cosa tu abbia scritto ahaha
Molto bene :gogogo:
Saluti
PS: comunque le cartucce nuove con, per esempio, castlevania ritradotto e senza censura... boh mi lascia perplesso, siamo davvero al limite della pirateria
Citazione di: Rot! il 25 Giugno, 2019, 10:08:37Non ho letto e non so di cosa tu abbia scritto ahaha
Sicuramente meglio così. :D
Citazioneboh mi lascia perplesso, siamo davvero al limite della pirateria
Io credo che si possa tranquillamente togliere "al limite"
https://www.youtube.com/watch?v=JnOgqcq7Bow
Ufficiale, TheC64 formato "normale" con tastiera realmente funzionante, in arrivo a dicembre 2019.
Include anche una modalità VIC20. :D
Nel Regno Unito costerà circa 110 sterline.
120 Euro in Italia.
A me sembrano troppi soldi.
Tanto vale prenderne uno originale (lasciarlo al sole un paio di mesi) così da avere l'esperienza reale con caricamenti infiniti e cavo antenna (obbligatorio)!
Ahah sagoma! :D
Vero, non è proprio economicissimo ma tra mercato ridotto (siamo ben lontani dalla popolarità di Nintendo che ha portato al successo dei loro Classic Mini) e funzionalità riprodotte finalmente in toto non lo vedo come un furto così grosso.
Furtarellino? :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 21 Giugno, 2019, 18:44:27
Del gioco in sé c'è poco da aggiungere: non è invecchiato di un secondo.
insieme a bubble bobble é uno dei pochi giochi che ancora oggi appena posso metto su con un emu :sisi: :sisi: :sisi:
Tanta roba :sisi: :sisi: :sisi:
Io sono convinto che da qualche parte qui la discussione sull'ESRGAN c'è, ma non la trovo.
Ad ogni modo, il primo MGS (ma quello sbagliato) portato in alta risoluzione dalla IA.
https://www.youtube.com/watch?v=fEW00FJhE4k&t=4094s
Citazione di: Sensei il 26 Giugno, 2019, 10:03:16insieme a bubble bobble [...]
Tanta roba
Quello lo preferisco in doppio, ma ovviamente un grande classico pure lui. :sisi:
Citazione di: Bluforce il 26 Giugno, 2019, 10:37:43Io sono convinto che da qualche parte qui la discussione sull'ESRGAN c'è
Sì ne abbiamo parlato di sicuro.
Non male il risultato a livello visivo.
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1144521128288882688
Tasti chiari dell'Amiga 1200 dopo circa due settimane di esposizione al sole (circa 7-8 ore al giorno)
Gli scatti non sono propriamente comparabili per questioni di luce (come detto nel tweet sarebbe opportuno cominciare ad usare la reflex in manuale) ma la differenza rimane comunque evidentissima. :o :sisi:
Mi sa che la prossima prova è una comparativa "diretta" perossido contro sunbright, ho giusto due vecchi A500 con le rispettive scocche in condizioni piuttosto simili, vediamo che succede.
Citazione di: Bluforce il 26 Giugno, 2019, 10:37:43
Ad ogni modo, il primo MGS (ma quello sbagliato) portato in alta risoluzione dalla IA.
Sarebbe meglio provarlo su Snake Eater.
semi OT:
Causa doppio turbo trasloco incrociato dovro' stipare le mie poche cose in cantina o in garage per un tempo difficile da quantificare: 6 mesi? un anno? Chi lo sa!
Ebbene devo preoccuparmi della conservazione delle mie due o tre scatole (al nord e' femminile, scatolo solo al sud) o posso dormire sonni tranquilli? ha senso imbustare e incellophanare tutto?
Saluti
Citazione di: Rot! il 28 Giugno, 2019, 11:20:52ha senso imbustare e incellophanare tutto?
Secondo me sì. :sisi:
Imbusta tutto, o meglio ancora se sono scatole di valore comprati i box protectors in PVC che sono fantastici!
Io invece ho la brutta notizia delle brutte notizie... mi sta partendo il Sony Trinitron. :( Dopo un paio di orette di gioco si spegne, prova a riaccendersi e si rispegne. Penso sia dovuto a un surriscaldamento.. spero che l'assistenza Sony possa ancora ripararlo. :(
SemiOT again: a proposito... tempo fa mi sono liberato di tutti i miei gamepaua e superconsole (e' stato un errore, scelta davvero sconsiderata).
Questa volta credo sia giunta l'ora di mandare al macero Videogiochi.
Lo scrivo qui, nel caso a qualcuno interessassero li avrebbe al costo della spedizione.
Saluti
Citazione di: Turrican3 il 28 Giugno, 2019, 11:40:07
Secondo me sì. :sisi:
Citazione di: Shin Daisuke il 28 Giugno, 2019, 11:43:03
Imbusta tutto, o meglio ancora se sono scatole di valore comprati i box protectors in PVC che sono fantastici!
OK grazie :gogogo:
Si tratta davvero di due o tre scatoli (nes e snes), posso cavarmela
Saluti
Non disfartene. Poi te ne penti.
Citazione di: Rot! il 28 Giugno, 2019, 11:43:48
SemiOT again: a proposito... tempo fa mi sono liberato di tutti i miei gamepaua e superconsole (e' stato un errore, scelta davvero sconsiderata).
Questa volta credo sia giunta l'ora di mandare al macero Videogiochi.
Lo scrivo qui, nel caso a qualcuno interessassero li avrebbe al costo della spedizione.
Saluti
Mi diresti quali numeri sono? Grazie!
Citazione di: Shin Daisuke il 28 Giugno, 2019, 11:43:03spero che l'assistenza Sony possa ancora ripararlo.
Difficile, ma provare non costa nulla.
In alternativa potresti tentare qualche riparatore generico, qui dalle mie parti resistono ancora, qualche tempo fa mi hanno rimesso in sesto un ormai vetusto VHS proprio di Sony. :sisi:
Citazione di: Rot! il 28 Giugno, 2019, 11:43:48SemiOT again: a proposito... tempo fa mi sono liberato di tutti i miei gamepaua e superconsole (e' stato un errore, scelta davvero sconsiderata).
Io un paio di anni fa ho messo tutto nella pellicola - sì, quella che si usa in cucina: funziona bene! :D - avvolgendo tutto per benino con l'ausilio del nastro per imballaggio, diventa un monoblocco pesante ma facilmente maneggiabile. Poi ho riposto tutto a casa di mia madre in luogo relativamente sicuro.
Onestamente ho pochi rimpianti, se è spazio da dedicare a materiale cartaceo retro preferisco ci vadano dei libri, insomma roba che è più probabile possa essere ripresa in mano un giorno o l'altro.
Devo anche dire che per mia fortuna ho recuperato in giro un sacco di scansioni delle riviste a cui ero maggiormente legato quindi se proprio mi venisse un attacco di nostalgia sarei comunque coperto abbastanza bene (NON per tutto però)
Saro' in Italia il primo weekend di Luglio, prima non mi e' possibile dire nulla. Dovrei averli tutti, ma nel tempo qualche numero potrebbe essere andato perso.
@Blu: ho scazzato con i gamepower e superconsole, mi sono pentito dopo quando era troppo tardi. Scelta stupida la mia, avrei fatto meglio a buttare Videogiochi, Duel e Segnocinema e tenere le cose vintage :bua:
A posteriori mi sono convinto che avrei dovuto scansionare tutto e fare un archivio online :(
Ora la situaizone e' un po' piu' drastica e mi devo liberare di migliaia di albi a fumetto e, in questo contesto, non posso stare a pormi troppi dilemmi.
Saluti
Citazione di: Turrican3 il 28 Giugno, 2019, 11:54:07
Io un paio di anni fa ho messo tutto nella pellicola - sì, quella che si usa in cucina: funziona bene! :D - avvolgendo tutto per benino con l'ausilio del nastro per imballaggio, diventa un monoblocco pesante ma facilmente maneggiabile. Poi ho riposto tutto a casa di mia madre in luogo relativamente sicuro.
Ho molti rimpianti e sono sempre stato troppo disordinato e cialtrone per conservare le mie cose. Oggi me ne pento e vorrei avere avuto un pizzico delle tue attenzioni :-)
PS: la casa che devo liberare e' proprio quella di mia madre.
Saluti
http://mega65.org
Ero sicuro di averne già parlato ma non lo trovo con la ricerca.
Comunque, qua stanno facendo un Commodore65 FPGA open source. :|
https://youtu.be/6p5UXKLniRQ
Alcuni aspetti sono molto interessanti (la modularità ad esempio) però in soldoni è pur sempre emulazione software.
Tra l'altro non è neppure economicissima. :hmm:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1145629372784816128
Uno scatto d'insieme migliore rispetto all'altro giorno.
Riassemblati e puliti tutti i tasti bianchi della tastiera A1200 dopo circa 18 giorni di esposizione al sole, mancano quelli grigio scuro ancora "in trattamento" (non mi ha convinto molto l'ammollo in perossido, apparentemente più efficace sulla scocca... per questo sto provando soltanto con il sole anche con quelli)
Al netto del bilanciamento del bianco che falsa la resa del colore [EDIT - corretto!] la foto fa abbastanza impressione visto che i tasti erano letteralmente di due tonalità nettamente diverse! :o
Citazione di: Turrican3 il 29 Giugno, 2019, 13:42:07
http://mega65.org
Ero sicuro di averne già parlato ma non lo trovo con la ricerca.
Comunque, qua stanno facendo un Commodore65 FPGA open source. :|
https://youtu.be/aEhZfkQ3bAk https://www.youtube.com/watch?v=dkF_QJXylN0
Qui all'opera un prototipo avanzato del Mega65.
A me pare bellissimo. :|
PS: con FPGA credo ne vedremo (a dirla tutta ne stiamo
già vedendo!) delle belle nel medio/lungo termine. :sisi:
È bellissimo. :|
Ho aggiunto un altro video. :|
Antstream entra in beta!
Che è Antstream? Boh... dicevo, trattasi di piattaforma di streaming per retrogame.
400 titoli provenienti dritti dritti dagli anni '70, '80 e '90.
Il prezzo? 9,99 Euro al mese.
Sito:
https://www.antstream.com/download
Fatemi sapere, eh...
Citazione di: Bluforce il 3 Luglio, 2019, 15:15:51Fatemi sapere, eh...
Non trattenere il fiato. :hihi:
https://www.youtube.com/watch?v=rcyHqJ6ZHXs
Hanno recuperato l'Amiga 4000 utilizzato da Team17 per dare un'occhiata alla macchina ma soprattutto al suo disco rigido.
Insomma due piccioni con una fava: un po' di retrogaming software e un po' hardware. Con una spruzzata di retrospettiva che non guasta mai. :D
Documentario sul Dreamcast.
Parte 1:
https://youtu.be/eD7JYqty8aE
Parte 2:
https://youtu.be/kzXSZTk-J8A
Cast:
Hiroshi Iuchi (Ikaruga)
Kenji Kanno (Crazy Taxi)
Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio)
Rieko Kodama (Eternal Arcadia)
Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5 / Rez)
Tetsu Okano (Segagaga)
Yoot Saito (Seaman)
Hiroaki Yotoriyama (SoulCalibur)
Non c'è Yu Suzuki perché troppo impegnato con Shenmue 3.
Io non ho ancora visto, ma dicono sia un buon modo per passare un'ora e mezza :gogogo:
Grazie della segnalazione. :D
Dentro GT5 hanno trovato un bel po' di tracciati storici di GT.
https://www.gtplanet.net/gran-turismo-5-includes-pretty-much-every-past-gt-track-and-theyre-drivable/
Non so nè come nè perchè ma mi ha quasi preso fuoco un vecchio hard disk per notebook, o meglio il suo cavo. :| :o
Parliamo del buon vecchio PATA 44 pin, il cui cavo appunto include dati + alimentazione.
Fumo ovunque, per fortuna (dopo copiose invocazioni di santi) ho fatto in tempo a spegnere tutto.
La cosa buffa è che sia l'hard disk che l'Amiga sembrano funzionare. :hmm:
La cosa meno buffa è che 'sto scherzetto mi è costato una decina di euro, ho provveduto infatti istantaneamente ad ordinare altri due cavi (non si sa mai) dato che in questo momento me n'è rimasto soltanto uno.
Ai fan del retrogaming conviene tenere in casa un estintore, allora :sweat:
Citazione di: Bluforce il 21 Luglio, 2019, 12:30:46
Ai fan del retrogaming conviene tenere in casa un estintore, allora :sweat:
Più o meno. :sisi: :sweat:
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190722/th_CavoPATA44_fritto.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190722/CavoPATA44_fritto.jpg)
:|
https://youtu.be/VC9pnoqdUvA
https://www.resetera.com/threads/pc-engine-mini-is-now-releasing-with-58-games-34-pce-titles-24-tg-16-titles-being-made-by-m2.133653/
Lista finale dei giochi PC Engine Mini / TurboGrafx. Sono poco meno di 60 e alla realizzazione hanno collaborato gli esperti di M2.
Questa volta intervengo nella discussione con una specie di haiku.
Tasti Amiga sul balcone al sole
Improvvisamente, folata di vento
Bestemmie a profusione
:'( scena orribile.
:|
:o :sweat:
La vera beffa è che ho recuperato tutto tranne due tasti, che chissà dove sono stati trascinati tra macchine di passaggio e burraschella all'origine della citata, stramaledetta folata imprevista di vento.
Pazienza, delle due tastiere residue A500 una ho ricominciato a dare rogne mentre RI-EDIT rettifico, ho montato tutti i tasti superstiti e sembra funzionare!??!? Questo ovviamente mi fa bestemmiare doppiamente! :D /RI-EDIT sull'altra devo ancora metterci la pezza (e a questo punto non sono neppure sicuro che la soluzione possa essere definitiva), se tutto va bene terrò incompleta quella che fa più capricci anche se è davvero un pugno in un occhio. :'(
EDIT: forse mi è andata un pelo meglio del previsto, risultano al momento smarriti (continuerò a scandagliare il quartiere :asd:) il tasto maiuscole di sinistra ed il puntino del tastierino numerico... sempre pugno in un occhio rimane, ma il posizionamento ai margini aiuta di sicuro a renderlo meno evidente
19,98 Euro
PlayStation Classic Mini, Gamestop:
https://www.gamestop.it/Retrogame/Games/112059/playstation-classic
Citazione di: Bluforce il 26 Agosto, 2019, 15:00:1419,98 Euro
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190826/th_PSX_Classic_Mini_20euro.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190826/PSX_Classic_Mini_20euro.jpg)
Questa, da sito, la disponibilità attuale. :| :sweat:
Introvabile!
Eppure vi dico che sono tentato.
Non so esattamente il perché, ma sono tentato.
Perchè il prezzo è talmente basso da far scattare l'acquisto compulsivo. :sisi:
Unieuro risponde a GS proponendo PlayStation Classic Mini a 19 Euro netti, che diventano 18,05 una volta fatto il checkout.
https://www.unieuro.it/online/Playstation-4/PlayStation-Classic-pidSON9999492
Citazione di: Bluforce il 27 Agosto, 2019, 14:41:00che diventano 18,05 una volta fatto il checkout.
In che senso? :hmm:
Cioè, il senso l'ho capito ma non capisco da dove salti fuori lo sconticino ulteriore. :D
Manco io ho capito.
Però assicurano che è così XD
EDIT:
Ho provato, pensavo ci volesse l'account ed invece no.
Effettivamente vengono aggiunti 0,95 Euro di sconto
SUB-TOTALE
€ 19,00
TOT SCONTI
€ 0,95
TOTALE IVA INCLUSA
€ 18,05
Incredibile. :|
Grassie. :D
Visto che siamo in tema... Unieuro ha dato il theC64mini a 7 euro.
No, aspè.
UNIEURO HA DATO IL THEC64MINI A SETTE-F*****I-EURO :o
:'( :'( :'(
:o :o :o :o :o
Ma pure in negozio?
Mi devo vestire?
Solo sul sito a quanto pare. :|
Ah, e lol. :o :lol:
Citazione di: Turrican3 il 28 Agosto, 2019, 11:07:44
Visto che siamo in tema... Unieuro ha dato il theC64mini a 7 euro.
No, aspè.
UNIEURO HA DATO IL THEC64MINI A SETTE-F*****I-EURO :o
:'( :'( :'(
Ha dato???
Quindi non ce l'ha più??? :o :'(
La pagina prodotto (https://www.unieuro.it/online/PC-desktop/TheC64-mini-pidDEP1024525) dice fino a giorno 8 settembre ma credo siano andati esauriti in pochi minuti, se non secondi. :'(
Comunque stavo riflettendo che viviamo in un'era veramente incredibile, che forse mai saremmo riusciti ad immaginare.
Nel momento in cui vi scrivo, da qualche parte in Cina un'azienda (https://www.pcbway.com) - a quanto ho capito - colosso del settore sta costruendo appositamente per me 10 piccoli circuiti stampati di due gingilli (5+5) che mi servono, semplicemente con un paio di tocchi del mouse ed altrettanti file progetto scaricati dalla Rete, con tanto di aggiornamento in tempo reale del processo di realizzazione. :|
Ma alla fin fine sono due sciocchezzuole (ho seguito la strada del fai-da-te, anzi fai-da-loro :D perchè alla fine in Rete ci marciano un po' troppo)
Niente in confronto a gente che senza pretendere nulla in cambio sta ricostruendo robe come Amiga 600 (http://eab.abime.net/showthread.php?t=98176), 1200 (http://eab.abime.net/showthread.php?t=93836) e altro ancora. Ocio che parliamo di roba i cui schemi sono stati messi liberamente a disposizione di tutti e pertanto anche in questo caso, basta affidarsi ai cinesi di cui sopra e con un costo relativamente irrisorio hai la tua bella scheda madre-clone (o persino migliorata!) bella che pronta a casa in pochi giorni.
Pazzesco.
Incredibile davvero, e soprattutto -fantastico-! :o
Eh sì.
In teoria uno come me che ha avuto la scheda madre devastata dal liquido dei condensatori (mi sa che sto avendo di nuovo problemi con il primo A600 :'() potrebbe risolvere il problema senza svenarsi, anche se capisco che è una soluzione che non è detto soddisfi del tutto i puristi.
Insomma non sarebbe più QUEL computer, o perlomeno non del tutto.
Ma d'altro canto si potrebbe obiettare qualcosa di simili anche per gli emulatori software e/o le soluzioni FPGA. :hmm:
Diciamo che sono felice che esistano tali e tante alternative, poi ognuno sceglie quello che più lo soddisfa. :D
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190828/th_pcbway_progress.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190828/pcbway_progress.jpg)
Va che roba... con tanto di assistente "personale" :o :D
Allora, siccome io se non vedo non credo, sono andato da Unieuro.
C'era una buona quantità di Commodore 64 mini, una decina direi o poco meno. Erano tutti senza prezzo.
Chiedo e mi viene risposto 49,90.
Ripongo gentilmente il C64 sullo scaffale, mi giro e:
(https://i.imgur.com/nskMDBFm.jpg) (https://i.imgur.com/nskMDBF.jpg)
Pagata 19,95 perché la tizia invece che tornarmi 1 cent me ne ha tornati 5 (non è la prima volta che mi capita, sarà una policy del negozio :hmm: ).
Domani comunque dovrebbe iniziare il nuovo volantino, che ancora non trovo online.
Speriamo ripropongano quell'offerta da 7 Euro anche nei negozi.
Ne hanno troppi ed a 50 Euro non li venderanno a nessuno. Forza!
Citazione di: Bluforce il 29 Agosto, 2019, 12:06:24Ripongo gentilmente il C64 sullo scaffale
:lol:
CitazionePagata 19,95 perché la tizia invece che tornarmi 1 cent me ne ha tornati 5 (non è la prima volta che mi capita, sarà una policy del negozio :hmm: ).
Secondo me è l'arrotondamento "imposto" da una disposizione di legge recente, ho visto apposito cartello al supermercato. :sisi:
CitazioneSperiamo ripropongano quell'offerta da 7 Euro anche nei negozi.
Ne hanno troppi ed a 50 Euro non li venderanno a nessuno. Forza!
:gogogo:
Presumo tu sia andato a quello dei Portali, giusto? :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 29 Agosto, 2019, 12:29:47
Presumo tu sia andato a quello dei Portali, giusto? :hmm:
:sisi:
Per contro, PSmini ne avevano due, ora una.
con il commodore mini mi avete scimmiato giusto un pochino, sto sguinzagliando i miei segugi nel milanese, ma temo sia gia' troppo tardi (in effetti il prezzo era ghiottissimo)
Saluti
Praticamente il prezzo di una pizza, come si fa a dire di no? :D
Da queste parti mezza pizza (una nuda margherita fra l'altro)
:bua:
Saluti
Allora fai conto che si stesse parlando di PSX Classic Mini. :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 29 Agosto, 2019, 12:29:47
Secondo me è l'arrotondamento "imposto" da una disposizione di legge recente, ho visto apposito cartello al supermercato. :sisi:
Questa cosa non la sapevo.
Ma anche così, negli altri negozi è molto più facile che ti dicano "non c'ho il resto" :look:
Intanto qualche dettaglio sulla PlayStation Classic mini.
I giochi sono teriiiiiiiiiiiibbbbili :bua:
La console non riesce ad autoalimentarsi dall'USB (ho provato sia dalla presa USB della TV che del PC). Serve l'adattatore a parete.
I pad sono USB e vengono riconosciuti al volo dal PC. Mi pare ci sia qualche problema con la configurazione della croce analogica (tasti invertiti), per i giochi Steam (1001 Spikes, nello specifico). Nulla di insormontabile, credo.
Con l'emulatore del C64 tutto a posto :sisi:
Insomma con 20 Euro dubito si possano comprare un cavo HDMI, uno USB, e due pad per retrogame :hmm:
No vabbè il prezzo è pazzesco, ma tutto sommato era vero pure a 50.
Mentre a 100 boh, direi di no, ed anche il mercato. :bua:
Per l'alimentazione evidentemente gli serve più corrente, non vedo cosa altro possa essere. :hmm:
Qui la guida per usare il PlayStation Classic controller su Steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722588683
Ma ha senso? Non e' un po' piccolino quello classico, pre dual shock?
Saluti
Il problema principale è l'assenza di levette analogiche, che ovviamente taglia fuori il 99,9% dei videogiochi moderni.
Però per i picchiaduro, o per i giochi bidimensionali, può essere un buon sostitutivo di un pad "moderno".
Il d-pad a me sembra molto buono, e l'assenza di grilletti rende immediata la pressione dei dorsali.
EDIT:
Rispetto al d-pad, devo dire che non capisco.
Coi giochi del C64 si comporta molto bene, ma di fatto è come se emulasse un analogico (lo dice pure nella guida peraltro).
Su Steam comunque il pad continua a dare problemi :sisi:
EDIT 2:
E' così vero che il d-pad emula l'analogico, che in un classico platform 2D inquadrato lateralmente è possibile saltare o abbassarsi azionando con decisione verso l'alto o verso il basso le sole due direzioni laterali.
In molti giochi non è un problema. In molti altri sì. Perché ti escono fuori salti o accovacciate che non volevi :bua:
Citazione di: Bluforce il 30 Agosto, 2019, 12:13:51Rispetto al d-pad, devo dire che non capisco.
Coi giochi del C64 si comporta molto bene, ma di fatto è come se emulasse un analogico (lo dice pure nella guida peraltro).
Non capisco neppure io a dire il vero.
Niente niente che hanno riciclato la famigerata tecnologia di PS2 (255 livelli di pressione! seeee, spalmati su una corsa di boh, 2mm ad esser buoni) per questo mini?! Sarebbe clamoroso. :D
Citazione di: Turrican3 il 30 Agosto, 2019, 14:54:57
Non capisco neppure io a dire il vero.
Niente niente che hanno riciclato la famigerata tecnologia di PS2 (255 livelli di pressione!) per questo mini?! Sarebbe clamoroso. :D
Ho fatto un EDIT 2, da leggere :sisi:
Letto, ma non sono sicuro di averlo capito. :bua: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 30 Agosto, 2019, 14:56:31
Letto, ma non sono sicuro di averlo capito. :bua: :sweat:
Prendiamo un Rayman come esempio (il primo dico).
Con quel pad classic, se tu vai a destra e devi fare un salto, non c'è bisogno che col pollice premi il tasto su.
Basta un colpo deciso verso l'alto sulla stessa direzione destra.
E' garantito che Rayman salterà.
Viceversa, premendo "destra" verso il basso, Rayman s'accovaccia.
Allora avevo capito, ma NON ho capito come funziona. :|
Cioè, mi sfugge proprio.
Voglio sfogarmi e raccontarvi una storia triste.
Giorni fa nelle mie ricerche matte e disperatissime dei bellissimi big box pc anni 80' 90' ho trovato half life e system shock 2 in quasi perfette condizioni. Considerato ormai gli anni sul gruppone (ahimè!) trovare quest'edizioni fatte con il cartone in ottime condizioni non è facile, per di più con prezzi da affare come era successo in questo caso.
Bene riesco a mettermi d'accordo con il venditore, una persona estremamente gentile e onesta e li prendo entrambi con un prezzo eccezionale rispetto la loro conservazione.
Bene, oggi mi arrivano in una scatola pacco con dentro un bel pò di carta per attutire i colpi e a loro volta messi dentro delle buste con pluriball (quindi il venditore bravo anche se io li avrei avvolti nel pluriball e non messi in una busta)...ebbene, se per Half Life tutto ok, System Shock 2 ha invece preso un colpo alla base che l'ha rovinato permanentemente e che l'ha danneggiato per ripercussione pure nella sua interezza.
Contattato il venditore mi ha assicurato che si riprenderà il gioco e mi risarcirà la metà della cifra pattuita, ma è comunque un'amarissimo epilogo per come si presentava il gioco originariamente e per il prezzo per cui l'avevo pagato... :'( :'( :'(
ps: maledetti corrieri.
Citazione di: Turrican3 il 30 Agosto, 2019, 15:04:00
Allora avevo capito, ma NON ho capito come funziona. :|
Cioè, mi sfugge proprio.
Funziona così:
(https://i.imgur.com/Rd50eA6.gif)
Non c'è bisogno del "click" classico di un d-pad per attivare la funzione specifica (in questo caso, su o giù).
E se provi a settarlo su Steam, esce Asse X ed Asse Y, non le 4 direzioni specifiche.
Citazione di: Ifride il 30 Agosto, 2019, 15:15:22
Voglio sfogarmi e raccontarvi una storia triste.
[...]
Brutta storia. :|
Per paranoie (?) del genere spedisco
sempre in modo tale che con i miei pacchi ci si potrebbe fare tornei di calcetto (cit. Pila)
Citazione di: Bluforce il 30 Agosto, 2019, 15:17:56Funziona così:
[cut]
Pure la dimostrazione video! :o :D
Comunque a 'sto punto mi piacerebbe smontarlo e soprattutto capire se il meccanismo è il medesimo dell'epoca.
Eh, fai benissimo, non sono paranoie, sono affari e soldi che se ne vanno, ma sopratutto dei begli oggetti di collezionismo per chi ama naturalmente un ambito. :(
Assolutamente.
Poi tenuto conto che i corrieri sono un vero e proprio terno al lotto non c'è motivo per non avere un pizzico di cura in più nell'imballaggio: si ripaga ampiamente.
Basti pensare (e lo sai bene anche tu) alle differenze medie nella cura del pacco di Amazon italiano - ma direi anche europeo in genere - e nipponico.
Citazione di: Ifride il 30 Agosto, 2019, 15:26:07
Eh, fai benissimo, non sono paranoie, sono affari e soldi che se ne vanno, ma sopratutto dei begli oggetti di collezionismo per chi ama naturalmente un ambito. :(
Bruttissima storia. :(
Piacerebbe anche a me trovare il primo Half Life in buone condizioni (e a prezzo onesto). Almeno questo (che secondo me è anche più importante di SS2) si è salvato! :-)
Grazie Joe! Sì lo è, ma ho un particolare amore per le scatole CTO di lucasiana memoria.
Citazione di: Bluforce il 30 Agosto, 2019, 12:13:51
Però per i picchiaduro, -cut- può essere un buon sostitutivo di un pad "moderno".
Dici sul serio? Per me è il peggior pad (compresi i discendenti) per i picchiaduro 2D (simil SF, perché MK non usa le lune/mezze lune), proprio in virtù del D-Pad "spezzettato".
In totale contrasto invece, il pad (in verità la seconda incarnazione) del concorrente Saturn che è assolutamente il migliore che ho mai provato per BeU in 2D.
Guarda, Joe, se leggi tutti i post successivi noterai che non s'è mica capito come funziona quel pad :lol:
Citazione di: Bluforce il 30 Agosto, 2019, 16:11:05
Guarda, Joe, se leggi tutti i post successivi noterai che non s'è mica capito come funziona quel pad :lol:
Mai amato, per quanto mi riguarda. :bua:
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1168974797407170567
Sono arrivate le schede dalla Cina! :inlove: :gogogo:
A proposito di documentari sui videogiochi, qualche giorno fà su History channel ho beccato questo "Game Changers: l'incredibile storia dei videogames", anche doppiato in ita.
Praticamente va dalla nascita del videogiochi intesi come svago per la gente nonchè prodotto di massa, quindi da Pong, il suo creatore, l'Atari che gli "copió" l'idea, fino all'entrata in scena di Sony nel campo videoluidico.
Insomma ripercorre alcune tappe fondamentali, c'è molto di Atari cmq (il boom e la crisi), poi nintendo, sega e sony.
Molto interessante, dura circa 1 ora e mezza.
https://www.youtube.com/watch?v=lDLbUeJufEw
Interessante. :sisi:
Sposto nella discussione generalistica sul retrogaming, mi pare più appropriato.
Citazione di: Turrican3 il 3 Settembre, 2019, 21:52:18Sono arrivate le schede dalla Cina! :inlove: :gogogo:
La prima scheda (della prima tipologia :bua:) funziona perfettamente, grandioso. :D
https://youtu.be/eFqqsYoT4hk
Ahhh Unreal! Mi fu dato in bundle con la mitica Voodoo2, sul mio secondo pc che a differenza del primo che per inesperienza ed età fu una mezza ciofeca (pentium 75), fu invece calcolato e una gran bella bestia (era un pc marchiato sound blaster, il "Blaster pc", un 450 mhz che andò alla grande per anni).
Voodoo... che tempi. :D
https://twitter.com/GameTripperUK/status/1170972632143081472
9/9/99, 20 anni fa usciva negli Stati Uniti il Dreamcast :D
Citazione di: Turrican3 il 9 Settembre, 2019, 16:29:04
9/9/99, 20 anni fa usciva negli Stati Uniti il Dreamcast :D
Vent'anni :(
Saluti
Ricordo ancora perfettamente quel negozietto del catanese che teneva in vetrina, accese, PS2 e Dreamcast (entrambi giapponesi) credo con il malcelato intento di dimostrare senza possibilità di smentita la pochezza grafica - scalette in primis - dei titoli di lancio del monolite Sony. :bua:
Purtroppo per lui e soprattutto per SEGA, fu una vittoria di Pirro.
https://mobile.twitter.com/SEGA/status/1171075790949081093
Un altro tweet sul ventennale del Dreamcast, stavolta più "istituzionale"
EDIT aggiungo anche questo articolo di Gamasutra, mooolto interessante e pieno di chicche
https://www.gamasutra.com/blogs/BrandonSheffield/20190909/350345/Dreamcast_20th_anniversary_interview_extravaganza.php
20 anni :'(
L'indimenticato Peter Moore :'(
Troppi ricordi.
Il DC fu la prima console comprata (usata con Sonic e RE: Code Veronica) col mio primo stipendio assoluto! :inlove:
Eheh sicuramente sono coincidenze (?) che lasciano il segno. :D
Sempre parlando di ESRGAN, qualcuno ha sottoposto alla IA Machine Learning il filmato di apertura di GT4, portandolo fino a 4K:
https://www.youtube.com/watch?v=42qLKpcUxyw
EDIT:
Anche The Curse of Monkey Island:
https://www.youtube.com/watch?v=4sqje_OFfi0
Consiglio di vedere entrambi a schermo intero per apprezzare il risultato.
Qualcuno ha mai portato a termine Dragon's Lair?
Io confesso di non averlo mai manco giocato!
No, mai.
Oggi non lo toccherei neppure con un bastone, ma ho dei bei ricordi sia del cabinato che della conversione Amiga, che all'epoca ci sembrava fantascienza (assieme al gemello Space Ace)
Ricordi un po' meno belli su C64, dove per ovvii motivi venne un pelo stravolto... :bua: :sweat:
https://twitter.com/TheRetroManCave/status/1174971890961543173
https://twitter.com/JudgeDrokk/status/1174629870044930049
Senza parole. :inlove: :inlove:
Questo video mi ha fatto sorridere, e incazzare!
https://www.youtube.com/watch?v=laUAgEUunsI
Credo che lo abbiamo sempre tutti sospettato, più o meno. :asd:
Citazione di: Giulo75 il 18 Settembre, 2019, 22:11:15
Qualcuno ha mai portato a termine Dragon's Lair?
yes e anche Space Ace
Citazione di: Sensei il 23 Settembre, 2019, 18:26:52
yes e anche Space Ace
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20190923/1k18mf.jpg)
Citazione di: Turrican3 il 20 Settembre, 2019, 14:19:05
https://twitter.com/TheRetroManCave/status/1174971890961543173
https://twitter.com/JudgeDrokk/status/1174629870044930049
Senza parole. :inlove: :inlove:
Che meraviglia il C65 :'(
Citazione di: Turrican3 il 23 Settembre, 2019, 16:33:41
Credo che lo abbiamo sempre tutti sospettato, più o meno. :asd:
Almeno è stato finalmente appurato che non fossero solo i MK a barare! Giustizia è fatta. :sisi: :beer:
Citazione di: Joe il 24 Settembre, 2019, 11:55:29Che meraviglia il C65 :'(
Purtroppo temo costerà l'iradiddio. :'( :bua:
Ma se devo dirla tutta, pur amando gli 8-bit ma MAI quanto la generazione successiva, mi piacerebbe che qualcuno facesse qualcosa di simile con l'Amiga. :inlove:
Esistono invero progetti di riproduzione e/o miglioramento assimilabili... ma "solo" delle singole parti: tastiera, scocca, e ovviamente schede madri e/o espansioni di ogni tipo.
Ci vorrebbe, o quantomeno credo farei follie :bua:, per un Amiga riveduto e corretto "chiavi in mano" come questo Mega65. :sisi:
(NB: e ovviamente NO, non contano i vari AmigaOne e similari)CitazioneGiustizia è fatta. :sisi: :beer:
:asd:
Citazione di: Sensei il 23 Settembre, 2019, 18:26:52
yes e anche Space Ace
Io invece l'unico gioco del genere (vero trial & error) a cui ho giocato (e che mi ha divertito abbastanza, soprattutto le scene non giocate :bua:) è Braindead 13, probabilmente l'ultimo laser game realizzato.
Lo conoscete? :look:
https://www.youtube.com/watch?v=9aCXiwYcVvE
Citazione di: Sensei il 23 Settembre, 2019, 18:26:52
yes e anche Space Ace
Ma è davvero così lungo da come si vociferava? Leggevo di oltre 40 scenari e centinaia di mosse da imparare a memoria. :sweat:
Citazione di: Joe il 24 Settembre, 2019, 20:02:38Lo conoscete? :look:
Ora che ce ne hai parlato sì. :bua: :sweat:
Citazione di: Giulo75 il 24 Settembre, 2019, 21:19:41
Ma è davvero così lungo da come si vociferava? Leggevo di oltre 40 scenari e centinaia di mosse da imparare a memoria. :sweat:
Dragon's lair ha diverse stanze peró in una run non le fai tutte. A memoria non mi sembra che siano 40 direi 25-30 (peró potrei sbagliarmi :bua:) e comunque per stanza le mosse da imparare sono pochine a volte anche solo 1 o 2...secondo me vale la pena.
Space Ace ha piú mosse da dover imparare e a volte hai possibilitá di scegliere tra 2 opzioni. É forse piú bello e dinamico di DL peró il fascino di DL é superiore :sisi:
Sembra che a breve sarà messo in vendita il prototipo di console Nintendo PlayStation.
https://twitter.com/CedricBiscay/status/1179066067739693056
Facciamo una colletta e compriamolo noi :sisi:
Siamo comunque troppo pochi per racimolare la cifra* che presumibilmente raggiungerà l'asta. Ed anche troppo poveri. :bua: :sweat:
* = cifra che secondo me, fatti quattro conti, è facile sia a cinque zeri (se non oltre) :look: :o
https://retro.moe/2019/10/02/commando-disassembled-fully-commented-code
https://gitlab.com/ricardoquesada/c64-commando-2084/tree/orig
Commando per C64, codice sorgente disassemblato e commentato. :o :|
Mi fanno impazzire 'ste cose, oggi (ma forse sarebbe meglio dire da parecchio) sono ai confini dell'impossibile.
https://youtu.be/a8Ec-ZNb6ao
Amiga34 in Germania.
Piattaforma (per quel che è possibile) incredibilmente ancora seguita e con nuovi prodotti. Al minuto 8:30 circa si vede A1200+ ed altro. :inlove:
E c'era pure zio Chris Huelsbeck! :gogogo:
Mi sa che l'anno prossimo ci faccio un pensierino, per i 35 anni facile che l'evento possa essere organizzato chiamando nuovamente a raccolta i pezzi grossi come avvenuto per il trentennale.
la maggior parte ha i capelli bianchi :bua: :bua: :bua:
Generalmente è indice di grande saggezza. :sisi:
https://kato.kuvat.fi/kuvat/Amiga34/
Qui una carrettata di immagini.
Scopro adesso che esiste una scheda madre Amiga ITX (da anni) e che è in lavorazione un nuovo documentario, Amiga 2020, dallo stesso regista dell'ottimo The Commodore Story. :|
PS: ecco l'area espositiva Factor5 / Turrican / Chris Huelsbeck
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191015/th_Area_Turrican-Factor5-Huelsbeck_Amiga34.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191015/Area_Turrican-Factor5-Huelsbeck_Amiga34.jpg)
:| :| :|
Citazione di: Turrican3 il 15 Ottobre, 2019, 10:19:28
PS: ecco l'area espositiva Factor5 / Turrican / Chris Huelsbeck
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191015/th_Area_Turrican-Factor5-Huelsbeck_Amiga34.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191015/Area_Turrican-Factor5-Huelsbeck_Amiga34.jpg)
:| :| :|
Quanto amore! :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 14 Ottobre, 2019, 20:27:08
Mi sa che l'anno prossimo ci faccio un pensierino,
Parliamone. :look:
Citazione di: Joe il 15 Ottobre, 2019, 12:43:47Parliamone. :look:
:lol:
(^^ in meno di un nanosecondo il ricordo va, inevitabilmente, a Lipsia 2007)Ok. :sisi: :gogogo:
https://mobile.twitter.com/dark1x/status/1183816988323397633
Si commenta da sola. :inlove:
https://www.eurogamer.net/amp/2019-10-13-the-boy-behind-the-biggest-coin-op-conversion-of-the-80s
http://www.pauliehughes.com/thunderbolt.htm
Due storie che non conoscevo di conversioni da sala a C64 praticamente agli antipodi: OutRun e Operation Thunderbolt (il seguito di Operation Wolf)
https://twitter.com/analogue/status/1184484202772926466
https://www.analogue.co/pocket/
E dopo NES, SNES/Super Famicom e Mega Drive/Genesis è l'ora del primo portatile: Analogue Pocket. :o
Compatibilità nativa Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, più Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx ed altro con adattatori.
Non uno ma due FPGA all'interno. Schermo 3.5" HD (1600 x 1440 pixel di risoluzione)
Disponibilità nel 2020, prezzo 199 dollari.
Costerà un pozzo di soldi, ma sembra bellissimo. :|
http://mega65.org/moulds.html
Raccolta fondi per la creazione degli stampi necessari a creare le scocche del Mega65.
Bastano anche 5€ e mi sa che contribuisco, la strada è lunga (ne servono 66mila! ed al momento sono arrivati a poco più di 5mila)
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1186940438118371328
Così, senza parole. :|
Forse parlare di Sacro Graal è eccessivo (tutto sommato si parla pur sempre di roba che è stata prodotta in serie, mica la scheda Nyx AAA di cui esistono, o sono esistiti, TRE esemplari...) ma senza dubbio è una macchina che ha sempre avuto un posto speciale nel mio cuore e nella storia dell'informatica (ovviamente), che ancora oggi trovo esteticamente attualissima e affascinante.
PS: e come se non bastasse, questa meraviglia ha seriamente rischiato di finire in discarica... :|
EDIT: aggiunta bonusBlocco nascosto
CitazioneTo: Wolfram Sang <wsa@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: [PULL REQUEST] i2c for 5.4
From: Linus Torvalds <torvalds@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
Date: Tue, 24 Sep 2019 17:00:59 -0700
Cc: linux-i2c@xxxxxxxxxxxxxxx, Linux Kernel Mailing List <linux-kernel@xxxxxxxxxxxxxxx>, Peter Rosin <peda@xxxxxxxxxx>, Bartosz Golaszewski <brgl@xxxxxxxx>
References: <20190924193054.GA2215@kunai>
On Tue, Sep 24, 2019 at 12:31 PM Wolfram Sang <wsa@xxxxxxxxxxxxx> wrote:
>
> - new driver for ICY, an Amiga Zorro card :)
Christ. Will that thing _never_ die?
But the reason I'm actually replying is not to comment on the apparent
death-defying Amiga hardware scene, but [...]
https://www.spinics.net/lists/kernel/msg3264550.html
Mi spiace Linus, ma come si dice qui... stacce. :asd:
:gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 23 Ottobre, 2019, 11:45:12
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1186940438118371328
Così, senza parole. :|
Forse parlare di Sacro Graal è eccessivo (tutto sommato si parla pur sempre di roba che è stata prodotta in serie, mica la scheda Nyx AAA di cui esistono, o sono esistiti, TRE esemplari...) ma senza dubbio è una macchina che ha sempre avuto un posto speciale nel mio cuore e nella storia dell'informatica (ovviamente), che ancora oggi trovo esteticamente attualissima e affascinante.
PS: e come se non bastasse, questa meraviglia ha seriamente rischiato di finire in discarica... :|
EDIT: aggiunta bonus
Blocco nascosto
https://www.spinics.net/lists/kernel/msg3264550.html
Mi spiace Linus, ma come si dice qui... stacce. :asd:
Che fantastico ritrovamento! Questa A1000 non poteva trovare casa migliore, complimenti vivissimi. :inlove: Non vedo l'ora di vederla di persona!
Ci puoi contare! :inlove: :gogogo:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1187289331024781317
Aggiornamento sul miracoloso recupero di Amiga 1000.
Ho ripulito la macchina al meglio delle mie possibilità, con particolare attenzione alla tastiera devastata con pennarello indelebile in più di un tasto ( :| ), poi ho creato l'indispensabile disco del Kickstart 1.3 (questo modello non disponeva della ROM e andava quindi caricato per primo all'avvio della macchina da floppy), più il Workbench 1.3 per le prime prove.
Tutto filato abbastanza liscio ma poi ho avviato un diagnostico più approfondito.
Purtroppo la macchina sembra avere qualche problemino con la RAM, difatti la verifica fallisce sistematicamente (e questo si vede anche dal Workbench una volta che si inizia a smanettare)
Tuttavia il problema parrebbe confinato alla sola espansione (256K, sul frontale della scocca), giacchè una volta rimossa il diagnostico non segnala più errori.
Spero pertanto possa trattarsi banalmente di qualche integrato da rimpiazzare, ma ovviamente mi sto già attivando per chiedere aiuto a chi ne sa più di me.
Metterai al sole pure questo?
Ahah no, non ci penso nemmeno. :D
Troppo complicato trovare un rimpiazzo qualora qualcosa andasse storto, me lo tengo così com'è.
Neppure la tastiera mi sono azzardato a smontare, a parte il precedente dei tasti di quella di A500 che han preso il volo ( :bua: :'( ) tieni conto che qua parliamo di un gingillo per il quale su eBay grazie all'attuale folle bolla speculativa possono chiedere anche 150€ euro, se non di più. Parlo della sola tastiera, a scanso di equivoci. :|
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_001.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_001.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_002.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_002.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_003.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_003.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_004.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_004.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_005.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_005.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_006.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_006.jpg)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_007.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_007.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_008.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_008.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_009.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_009.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_010.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_010.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_011.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_011.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_012.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_012.jpg)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_013.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_013.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_014.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_014.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_015.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_015.jpg)
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_016.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_016.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_017.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_017.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_018.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_018.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/th_Amiga1000_019.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20191025/Amiga1000_019.jpg)
Galleria fotografica completa Amiga 1000. :inlove:
Degni di nota:
- differenza tra il pre (primo blocco) ed il post (secondo blocco) pulizia accurata, che vi assicuro NON rende nelle immagini
- la scritta made in Japan che si percepisce dal peso di tutto quanto, a cominciare dalla tastiera passando per la scocca che - letteralmente - non fa una piega anche col monitor sopra
- i segni del pennarello in alcuni tasti, per fortuna nulla che un po' di alcool isopropilico non possa rimuovere... pessima idea comunque da parte del precedente proprietario
- tastiera, scocca e monitor (non fotografato, devo ancora ripulirlo) avevano ancora la plastica protettiva sui logo Amiga :|
https://youtu.be/wmuJSeiekBY
BOOM per gli amighisti del forum. :sisi: :D
Bellissima l'intervista a zio Chris Huelsbeck, c'è anche qualche chicca a me ignota come la registrazione con vera orchestra della trilogia di Guerre Stellari (la serie Rogue) che purtroppo è rimasta in un cassetto. :'(
Citazione di: Turrican3 il 24 Ottobre, 2019, 10:51:54Purtroppo la macchina sembra avere qualche problemino con la RAM, difatti la verifica fallisce sistematicamente (e questo si vede anche dal Workbench una volta che si inizia a smanettare)
Tuttavia il problema parrebbe confinato alla sola espansione (256K, sul frontale della scocca), giacchè una volta rimossa il diagnostico non segnala più errori.
Buone notizie (credo), ho invertito la posizione degli integrati RAM "sospetti" ed i bit che segnalavano errore si sono spostati anch'essi, quindi c'è una buonissima probabilità che si possa risolvere davvero tutto con la semplice sostituzione. :inlove:
Meglio così :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 29 Ottobre, 2019, 11:56:22
Buone notizie (credo), ho invertito la posizione degli integrati RAM "sospetti" ed i bit che segnalavano errore si sono spostati anch'essi, quindi c'è una buonissima probabilità che si possa risolvere davvero tutto con la semplice sostituzione. :inlove:
Speriamo! :gogogo:
Integrato sostituito, la RAM di Amiga 1000 adesso è tutta nuovamente funzionante... :inlove: :gogogo:
...ma devo di nuovo smontarlo, non ricordavo (o addirittura non credo di aver mai saputo prima di oggi) che il modello capostipite avesse il filtro audio NON disabilitabile via software.
Che vuol dire?
Beh che in pratica tutta la musica generata dalla macchina suona come se avessi il cotone nelle orecchie, non va bene. :bua:
Per fortuna pare che ci si possa mettere una pezza: la modifica dovrebbe consistere nella banale saldatura di un paio di fili, cosa che provvederò a fare quanto prima. :D
Modifica hardware effettuata con successo, adesso il diagnostico audio riproduce correttamente la forma d'onda a 10 kHz che prima risultava muta a causa del filtro. :gogogo:
Complimenti :gogogo:
Corriere permettendo la prossima settimana arriva la scheda multifunzione e sono a posto con questo incredibile retrorecupero (almeno per quel che concerne l'hardware)
Devo dire comunque che ho l'impressione il sonoro sia ulteriormente più "squillante" su Amiga 600/1200. Sospetto, a giudicare da quel poco che comincio a capire di elettronica, che qui su A1000 quello che c'è a valle di dove sono intervenuto vada ancora ad impattare l'audio. :hmm:
Potrei apportare un'altra modifica (stava nello stesso articolo che ho usato come riferimento) e prelevare l'uscita pressoché direttamente da Paula ma non mi va di bucare la scocca, va bene così. :D
Sono passato al mouse.
Purtroppo la rilevazione del movimento fondamentalmente non funziona ma quel che è peggio, il modello che veniva fornito con Amiga 1000 all'interno è molto diverso dagli altri che possiedo come componentistica/schema elettrico. :-\
Sto meditando di recuperare un (vecchio) mouse ottico con attacco PS2 - aumentano le probabilità si possa adattare - e prendere due piccioni con una fava sostituendo "solo" la scheda.
https://mobile.twitter.com/Codemasters/status/1192774867797659649
Magazzini Codemasters
Tra le tante robe ivi stoccate c'è anche un kit di sviluppo Saturn che sembra un enorme server :o
Scusate se parlo di un po' di retrogaming moderno, ma giusto l'altro giorno sono riuscito a rendere funzionanti sia Just Cause 2 che Renegade Ops su PC.
Di default hanno la tendenza al crash, ma modificando un paio di cosucce nelle opzioni grafiche, diventano stabili.
Gioconi entrambi, è sempre un piacere dedicarcisi.
Hmm con Renegade all'epoca non ho mai avuto alcun tipo di problema se non erro. :hmm:
Ricordo invece qualcosina con JC2 ma poi avevo trovato (credo) simili informazioni a quelle cui ti riferisci, ed avevo risolto apparentemente - non ci ho speso tantissimo tempo devo dire però :sweat:
E sì, è tanta roba ancora oggi.
La giocabilità quando è fatta a modino difficilmente invecchia.
Sìsì, Renegade Ops ha problemi ad oggi (poi magari dipende dalla configurazione PC, naturalmente). Crash improvvisi ma matematici. Non puoi giocare più di 5 minuti.
Bisogna metterlo borderless dalle opzioni, e settare il comando /borderless su Steam :sisi:
Intanto oggi 15 novembre 2019 ricorre il diciottesimo anniversario di Xbox.
Era infatti il 15 novembre 2001 quando Microsoft lanciò Xbox negli USA (qua arrivò nel 2002).
Pare ieri :sweat:
Azz non sapevo, che macello. :sweat:
Anche se a questo punto mi sorge il dubbio potessero esserci anche all'epoca, io di sicuro non l'ho giocato in finestra. :hmm:
Navigando qua e là mi sono imbattuto in questa stampante multifunzione :asd:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Panasonic-Q-Console-Set.png/520px-Panasonic-Q-Console-Set.png)
Eh, il Panasonic Q... ha (aveva) un suo perchè probabilmente ma a livello estetico gli preferisco, e non di poco, il buon vecchio Gamecube o meglio ancora, affettuosamente, Cubetto. :D
Penso sia rarissimo, no?
In occidente non è mai arrivato.
Citazione di: Bluforce il 24 Novembre, 2019, 11:39:01
Penso sia rarissimo, no?
Oggi sì, comunque quella foto non gli rende giustizia. :inlove:
CitazioneIndependent development studio Rebellion has acquired The Bitmap Brothers for an undisclosed sum.
The Bitmap Brothers created a number of classic games in the 1980s and 90s, including titles such as Xenon, Z: Steel Soldiers, Speedball and Chaos Engine. Rebellion says it "plans to bring classic The Bitmap Brothers games to new platforms, and going forward to create new titles based on its beloved licenses".
"We're delighted with the addition of The Bitmap Brothers to the ever-growing Rebellion portfolio," said Rebellion CEO and co-founder Jason Kingsley OBE. "The Bitmap Brothers are renowned for making great games and for bringing gaming into the mainstream with inimitable style. We've known Mike Montgomery for many years and we're honoured by the faith and trust that he has shown in us by passing on the torch. We'll strive to be vigilant custodians of one of gaming's great names."
https://www.mcvuk.com/rebellion-acquires-the-bitmap-brothers/
Rebellion (quelli di Sniper Elite) ha annunciato l'acquisizione di
The Bitmap Brothers e afferma di voler portare i loro classici sulle piattaforme moderne nonchè di realizzarne dei seguiti.
https://hackaday.com/2019/05/02/twenty-five-years-since-the-end-of-commodore/
Le cose strane della vita. :D
L'ex quartier generale di Commodore, a West Chester, in Pennsylvania, oggi ospita la sede di QVC, un colosso delle televendite.
Ebbene: il "famoso" C64 Direct-to-TV, che forse qualcuno di voi ricorda (joystick con incorporato l'emulatore C64, forse ne abbiamo accennato qualche volta qui :hmm:) nell'articolo di cui sopra dicono debba la sua esistenza proprio a QVC, che acquisì tutto il primo lotto. E lo presentò al mondo nei propri studi, ubicati più o meno nella linea di produzione/assemblaggio degli Amiga.
Apparentemente assurdo OPPURE... nelle alte sfere del suddetto canale c'è qualcuno a cui piaceva un sacco Commodore. :hihi:
Forte. :D
http://www.nintendolife.com/news/2019/11/this_1985_promotional_flyer_reminds_us_that_the_nes_almost_looked_very_different
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.nintendolife.com%2F7f428cbc2f9c0%2Fnes.original.jpg&hash=743497db7dbb527adc56c444c065551e36c3b6c5)
Forse non tutti sanno che il NES americano in origine avrebbe dovuto avere un aspetto molto diverso dalla versione poi trovata nei negozi (In America, Australia e Europa), e la si vedeva nei flyer promozionali pre lancio.. :o
Che dire, brutta non è (c'è qualcosa che mi ricorda lo stile di alcune scatoletted Atari :hmm:) ma i pad sono inguardabili. :bua:
Non si finisce mai di imparare. :|
E' meglio di quella che è poi stata venduta :asd:
Pad a parte :bua:
Bellissima, se la gioca quasi con il Famicom. Altro che la scatola di scarpe che poi è stata commercializzata con il nome di NES. :asd:
Non sono sicurissimo ma mi pare di aver visto quei pad al Nintendo World di New York. :hmm:
OK, allora piace anche voi. :look:
Citazione di: Turrican3 il 28 Novembre, 2019, 18:26:07
Non sono sicurissimo ma mi pare di aver visto quei pad al Nintendo World di New York. :hmm:
Che?! :o
Citazione di: Joe il 28 Novembre, 2019, 20:00:19
OK, allora piace anche voi. :look:
E' più bella, e capiamoci, a me il NES originale piace un sacco :sisi:
Citazione di: Joe il 28 Novembre, 2019, 20:00:19Che?! :o
Se cerchi "NES prototype" su Google si vede una teca in vetro, la foto dovrebbe essere proprio del Nintendo World di NY, sempre se la memoria non mi inganna.
Citazione di: Turrican3 il 28 Novembre, 2019, 22:11:44
Se cerchi "NES prototype" su Google si vede una teca in vetro, la foto dovrebbe essere proprio del Nintendo World di NY, sempre se la memoria non mi inganna.
Fichissimo :'(
https://www.gameinformer.com/feature/2019/12/03/the-first-25-years
Metto anche qua questo lungo ed interessante articolo sui 25 anni di Playstation.
Qui invece specialone interattivo direttamente da Sony:
https://www.playstation.com/it-it/explore/ps4/playstation-through-the-years/
https://youtu.be/6_LhJNdDk9w
Video promozionale dell'Intellivision. Mai visto, dicono.
Affascinante, tenuto conto che parliamo del 1978. :o
Personalmente credo di aver avuto a che fare con questa macchina giusto un paio di volte. Gli home computer dettavano legge e questa roba (così come il CBS Colecovision) era riservata a pochi compagnetti benestanti.
https://docmanhattan.blogspot.com/2019/12/the-c64-maxi-commodore-64-recensione.html
DocManhattan ha ricevuto il TheC64Mini formato originale con tastiera funzionante e gli è piaciuto parecchio.
Questo è bello.
Certo gli ingombri non sono quelli del mini, però avere la tastiera funzionante è piacevole.
Ma se non ricordo male costerà tanti soldini.
Aspetto il ritorno del mini a 7 euri :bua:
Parlano di circa 100 euro, quindi non proprio economicissimo.
Facessero (cioè, chi di dovere, non loro) un Amiga magari... :teeth:
Blu, sai mica nulla della "plastica spray" ? :hmm:
Ho visto un paio di foto meravigliose. :o
Ne ho sentito parlare, ma non ci ho mai messo le manine.
A occhio mi pare una cosa con la quale prima bisogna prendere parecchio confidenza.
Hmm, capisco, grazie.
Ho delle robe-cavia con cui potrei fare pratica, ma devo prima trovarla in zona 'sta roba, quella che mi hanno suggerito su Twitter non viene recapitata in Sicilia da Amazon. :'(
https://www.youtube.com/watch?v=TrOk99GXqFI
https://c65gs.blogspot.com/2019/12/mega65-devkit-prototype-assembly.html?m=1
Bellissimo pure così, in stile Amiga, questo Mega65 :inlove:
(trattasi ancora di prototipo naturalmente)
https://www.youtube.com/watch?v=qrMpyxBzwBA
:o
Hanno scovato spezzoni di Titanic - e altro - in un Amiga 4000 abbandonato (? non ho seguito benissimo cause inglese un po' ostico ma dovrebbe essere qualcosa del genere), in origine di proprietà di una società che si occupava di effetti speciali per l'industria cinematografica.
Consiglio di andare direttamente al minuto 10:00 circa (per ammirare la bonazzona della compagna dello youtuber :look: :bua: :sweat:) e al 23:00 circa (per lo spezzone del film)
https://youtu.be/fOetal09CUU
In arrivo su C64.
:|
La creatività/produttività della scena Commodore HW/SW in questo periodo è spaventosa. :asd:
https://mobile.twitter.com/TheRetroManCave/status/1207064255943630849
UPDATE forse abbiamo scherzato... tuttavia se anche si trattasse di problemi di compatibilità propri del software originale io una bella scritta di avvertimento l'avrei messa, non possono non averlo provato...
UPDATE 2 vedi post più in basso
=============
Visto che siamo in tema Commodore: pare ci sia qualche problemino di troppo con il nuovo TheC64 (dal contesto credo proprio stiano parlando del modello in scala 1:1 che qualcuno ha già per le mani)
https://twitter.com/kobunheat/status/1207143967034245121
Nei primi mesi dell'anno prossimo andrà all'asta il prototipo di Nintendo Playstation, niente prezzo di riserva e niente musei (a meno che non vincano l'asta)
Ehh, come biasimare il proprietario di questa gallina dall'uovo d'oro?
Eh già, farà un mucchio di soldi, praticamente dal nulla poi.
La fine di un viaggio: a febbraio sparirà definitivamente dalla circolazione. Fortunati quelli che hanno potuto vederla dal vivo e provarla. Peccato che la fame del denaro abbia vinto anche stavolta. Sarebbe stato bello pagare un biglietto per vederla in un museo. E vabbè, sarà per il prossimo prototipo.
Ma è possibile che le rispettive compagnie non ne abbiano una (e che quindi possano decidere di mandare a un museo)?
Citazione di: Shin Daisuke il 18 Dicembre, 2019, 19:48:41Fortunati quelli che hanno potuto vederla dal vivo e provarla.
Ti dirò una cosa, secondo me nel caso specifico le foto sono sufficienti: alla fin fine è un Super Famicom pressochè 1:1 no?
Ben diverso sarebbe stato se avessimo avuto a che fare con un prototipo avanzato o comunque totalmente differente in hardware, penso ad esempio al 3DO M2.
Citazione di: Ifride il 18 Dicembre, 2019, 20:28:04Ma è possibile che le rispettive compagnie non ne abbiano una (e che quindi possano decidere di mandare a un museo)?
Che ce l'abbiano a mio parere è alquanto probabile.
Sulla volontà di farla avere ad un museo avrei qualche dubbio...
https://twitter.com/TheRetroManCave/status/1207618339494871042
Ancora sul problema 50/60hz (e compatibilità correlate) del nuovo TheC64 in scala 1:1
Citazione di: Turrican3 il 19 Dicembre, 2019, 09:44:14
Ti dirò una cosa, secondo me nel caso specifico le foto sono sufficienti: alla fin fine è un Super Famicom pressochè 1:1 no?
Ben diverso sarebbe stato se avessimo avuto a che fare con un prototipo avanzato o comunque totalmente differente in hardware, penso ad esempio al 3DO M2
Beh oddio, SF 1:1 non direi, ma almeno il BIOS è stato dumpato e caricato su internet, quindi non tutto andrà perduto... però è comunque un gran peccato.
Come diceva Indiana Jones, "Quello dovrebbe stare in un museo!" :D
Citazione di: Shin Daisuke il 19 Dicembre, 2019, 21:18:22Come diceva Indiana Jones, "Quello dovrebbe stare in un museo!" :D
Questo è poco ma sicuro. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=O3bYvK7tnL4
https://www.team6502.org/
Ci ha lasciati il 15 dicembre Chuck Peddle, ideatore tra le altre cose del 6502, celeberrima CPU che ha rappresentato il "cuore" di tante macchine di successo quali Atari VCS2600, Commodore C64, Nintendo NES e molto altro.
Una vera e propria leggenda dell'informatica, anche in considerazione dei limitati mezzi di progettazione disponibili all'epoca.
RIP
L'eredità del processore che sviluppò, dice tutto.
RIP :beer:
https://gonintendo.com/stories/350643-entire-donkey-kong-country-soundtrack-restored-to-original-studio
Un fan ha compiuto un remastering completo della colonna sonora di Donkey Kong Country, e il risultato è incredibile :inlove:
Citazione di: Nessark il 22 Dicembre, 2019, 22:13:44
Un fan ha compiuto un remastering completo della colonna sonora di Donkey Kong Country, e il risultato è incredibile :inlove:
Che lavoraccio!
Lettera dell'ufficio legale Nintendo in arrivo comunque, immagino. :bua: :sweat:
Citazione di: Joe il 21 Dicembre, 2019, 21:11:53
L'eredità del processore che sviluppò, dice tutto.
Assolutamente.
Anche il New York Times ricorda l'importanza della figura di Chuck Peddle:
https://www.nytimes.com/2019/12/24/technology/chuck-peddle-dead.html
https://youtu.be/Z2VDQ4zsIJE
https://www.youtube.com/watch?v=MxT6IwUtLSU&t=4s
Il mio Mario della vita! :'(
https://twitter.com/servalpaul/status/1214331628601790464
https://twitter.com/servalpaul/status/1214557537921458177
C'è spazio per 3-4 core FPGA nella memoria flash della scheda scelta per implementare il MEGA65, il sistema è già predisposto quindi per essere un meraviglioso gingillo multifunzionale (sempre che qualcuno si prenda la briga di scrivere/adattare/convertire quanto necessario)
:inlove: :gogogo:
Grande notizia! :gogogo:
Che bello che è. :'(
Mi sa che devo cacciare il grano. :asd:
Citazione di: Joe il 7 Gennaio, 2020, 11:30:13
Il mio Mario della vita! :'(
Me too. :inlove: :'(
La Royal Mail inglese sta mettendo in commercio una serie di francobolli dedicati ai videogiochi inglesi:
https://twitter.com/RoyalMail/status/1214497815679963136
https://twitter.com/RoyalMail/status/1214514425912320001
Citazione di: Bluforce il 7 Gennaio, 2020, 18:51:51La Royal Mail inglese sta mettendo in commercio una serie di francobolli dedicati ai videogiochi inglesi:
Tanta roba Amiga (ed ST, ma non conta :asd:) là in mezzo. :'(
Come è giusto che sia. :sisi:
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons/index.html
(scovato grazie a Babaz @ TFP (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24902.msg2579261#msg2579261))
Ricordate di Another World, storico giuoco di qualche annetto addietro?
Sostanzialmente gira su una primordiale (?) virtual machine. :| :| :|
All'indirizzo tutta la retrospettiva tecnica anche con qualche foto d'epoca.
Non devi neanche chiederlo se lo ricordiamo, è una vergogna se qualcuno non lo sa e merita di fare un'importante ripasso prima di giocare qualsiasi altra cosa! :P :D
Devo anche dire che oggi non lo toccherei neppure con un bastone. :bua:
100% effetto nostalgia. :sweat:
Per me oggi funziona più o meno come allora. :sisi:
Sibillino. :hihi:
Quoto Joe Turry, funziona benissimo anche oggi.
Non dubito che funzioni, dico solo (si fa per dire) che è un approccio che filosoficamente non sono più in grado di reggere. :sweat:
Anzi forse non lo reggevo neppure all'epoca, mi pare di non averlo mai portato a termine. :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 8 Gennaio, 2020, 12:48:39
Anzi forse non lo reggevo neppure all'epoca, mi pare di non averlo mai portato a termine. :hmm:
Ecco. :sisi:
https://int10h.org/blog/2015/04/cga-in-1024-colors-new-mode-illustrated/
Si commenta da solo. :|
Meraviglia, certo ci vuole tanta tanta passione (e forse anche qualcos'altro) e tanta pecunia :D
https://www.youtube.com/watch?v=5A2ilNE_kvc
Eh beh, alla faccia! :D
Quando ero "giovane" ricordo che giocavo a un videogioco di football americano a scorrimento veritcale sia in sala giochi che su MSX.
Non ricordo piu' come si chiamava pero'...Anni '80 eh... :bua:
Citazione di: Giulo75 il 19 Gennaio, 2020, 23:03:01Quando ero "giovane" ricordo che giocavo a un videogioco di football americano
Mi spiace, ho sempre evitato il genere come la peste. :bua: :sweat:
Citazione di: Parsifal il 19 Gennaio, 2020, 12:46:40Meraviglia, certo ci vuole tanta tanta passione (e forse anche qualcos'altro) e tanta pecunia :D
Collezione davvero notevolissima, anche se non so se a 'sto tizio posso perdonare la (probabile) assenza del Wii in mezzo a tutto quel ben di dio. :asd:
Tra l'altro noto che ci mette pure le mani sopra, verso la fine si intravede un laboratorietto elettronico. Brafen. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=jCWjGvz9vyk
Molto molto interessante, la storia di Newsfield Publications, ovvero l'editore di riviste storiche quali Zzap! e The Games Machine.
Dura poco (circa 20 minuti) e i sottotitoli automatici sono abbastanza accurati.
In qualche modo si riallaccia alla discussione sull'editoria videoludica italiana (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=11281.0) (basti pensare all'innovazione delle recensioni fatte dai ragazzini, che ovviamente abbiamo importato alla grande...) ma penso sia meglio metterla qui.
https://www.team17.com/team17s-100-games-part-one-1991-92/100-games-history/
Team17 ha raggiunto il traguardo dei 100 giochi (dei quali temo 60-70 saranno varianti di Worms :asd:) e ha deciso di celebrare con una serie di retrospettive con tanti aneddoti e foto.
In realtà questo è avvenuto nel 2018, ma io l'ho scoperto solo adesso quindi bon. :D
http://c65gs.blogspot.com/2020/01/almost-65k-in-65-days.html
Nel fine settimana un anonimo benefattore ha donato ben 40mila euro (circa) per la raccolta fondi delle scocche del MEGA65, il progetto quindi è sempre più vicino a divenire realtà. :inlove:
:lol:
Per quanto io sia interessato a questo bel gingillo, con tutto il rispetto se avessi 40 cocuzze da impiegare al volo farei ben altro. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 27 Gennaio, 2020, 14:06:11
http://c65gs.blogspot.com/2020/01/almost-65k-in-65-days.html
Nel fine settimana un anonimo benefattore ha donato ben 40mila euro (circa) per la raccolta fondi delle scocche del MEGA65, il progetto quindi è sempre più vicino a divenire realtà. :inlove:
Un grandissimo appassionato! :o :gogogo:
Eh sì.
Un grandissimo, più-che-benestante appassionato. :asd:
Beato lui! :D
https://mobile.twitter.com/commodoreihs/status/1222341539478765570
La sapevo da un po' ma mi piace condividerla anche con altri.
L'orario dell'icona dell'applicazione orologio su Amiga non era casuale, ma indicava l'orario della tragedia dello Shuttle Challenger in una sorta di piccola commemorazione. :'(
Macchina unica creata da gente altrettanto unica. :inlove:
Affascinante e commovente chicca che sconoscevo. :beer:
https://twitter.com/commodoreihs/status/1223076985120923648
Dopo decenni dalla bancarotta saltano ancora fuori macchine Commodore di cui nessuno era a conoscenza. :|
Qui in foto grazie a Andy Finkel vediamo un non meglio precisato "C64 Game", apparentemente con un joystick incorporato nella scocca (?!??!??), forse precursore del C64GS ? :hmm:
https://youtu.be/jxc_K7RKRy0
Io ho giocato in maniera continuativa solo il terzo per pc, pur avendo anche il secondo per gameboy.
Ricordo sopratutto di come un mio compagno di classe avesse raccolto e scritto informazioni su tutte le mosse e fatality, babbality, animality tramite un ragazzo esperto che l'aveva giocato in sala giochi, e a casa cercavamo di riprodurle.
Credo di aver giocato solo il primo Mortal Kombat.
A parte la mia storica ritrosia di genere (attenuata solo ai tempi di PSX con Tekken) devo dire che questo in particolare non mi ha mai fatto impazzire, la violenza gratuita di fatality e affini me l'ha sempre reso alquanto indigesto. :|
Citazione di: Turrican3 il 3 Febbraio, 2020, 09:58:59
Credo di aver giocato solo il primo Mortal Kombat.
A parte la mia storica ritrosia di genere (attenuata solo ai tempi di PSX con Tekken) devo dire che questo in particolare non mi ha mai fatto impazzire, la violenza gratuita di fatality e affini me l'ha sempre reso alquanto indigesto. :|
Mentre per me è l'esatto opposto. :joe:
MK è una delle saghe a cui sono più affezionato in assoluto.
Sì, immaginavo. :bua: :lol:
Citazione di: Turrican3 il 3 Febbraio, 2020, 11:13:10
Sì, immaginavo. :bua: :lol:
Ma proprio opposto in tutto! :o
Mi piacciono molto i
rullacartoni, odio visceralmente Tekken e amo MK!
:lol:
Citazione di: Joe il 3 Febbraio, 2020, 12:00:01Ma proprio opposto in tutto! :o
Separati alla nascita. :bua: :'(
E vabbè, recuperiamo in affinità con altri marchi. :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 3 Febbraio, 2020, 13:14:57
E vabbè, recuperiamo in affinità con altri marchi. :inlove:
Assolutamente. :joe: :teeth:
https://www.eurogamer.it/amp/2020-02-02-news-videogiochi-collezionista-di-3do-m2-pubblica-una-raccolta-di-software-demo-gratis
Non so chi se la ricorda, ma questo è un grande "ritrovamento"! :o
Citazione di: Joe il 4 Febbraio, 2020, 09:23:48Non so chi se la ricorda
Io, per ovvii motivi. :bua:
Mi ricordo anche di quanto la peraltro ottima rivista nostrana K cerco' di convincerci che il primo 3DO fosse IL FUTURO (e posso pure capire l'ottimismo, c'erano dietro alcune delle menti che partorirono l'Amiga :inlove:) e di come poi le cose andarono in maniera un pelo differente.
Citazione di: Turrican3 il 4 Febbraio, 2020, 11:17:57
Io, per ovvii motivi. :bua:
Mi ricordo anche di quanto la peraltro ottima rivista nostrana K cerco' di convincerci che il primo 3DO fosse IL FUTURO (e posso pure capire l'ottimismo, c'erano dietro alcune delle menti che partorirono l'Amiga :inlove:) e di come poi le cose andarono in maniera un pelo differente.
Già! :bua:
Ma anche il buon Trip Hawkins...
Citazione di: Joe il 4 Febbraio, 2020, 11:33:32
Già! :bua:
Ma anche il buon Trip Hawkins...
Esatto, pure lui putacaso strenuo sostenitore della mia amata piattaforma Commodore (mi sa che era una EA mooolto differente da quella odierna però)
https://www.youtube.com/watch?v=6QBXY8dx8ZA
The 8-bit Guy puntuale come al solito in una carrellata sui floppy disk drive per i computer Commodore a 8bit (VIC20, C64, ecc. ecc.)
Grazie al Wii muletto acquistato di recente, nel fine settimana ho provveduto a digitalizzare il 99.9% (mi spiace Splinter Cell, dopotutto ti ho comprato solo perchè eri a prezzo stracciato e mi serviva un Amaray nuovo di zecca :asd:) della mia collezione Gamecube, completando un lavoro che avevo iniziato svariati anni addietro. :gogogo:
Adesso però arrivano i problemi: dovrei portare a termine la medesima operazione per Wii, solo che in quel caso l'ingombro medio è ben maggiore, ma soprattutto possiedo più del doppio dei titoli (circa 70 a occhio e croce) rispetto al cubetto ed al momento ne avrò passati appena una ventina. :bua: :sweat:
https://twitter.com/TheOliverTwins/status/1227918361520222208
Spectrum Next nelle manine pacioccose dei gemelli Oliver.
Io sono e rimarrò per sempre innamorato di Commodore ma onore al merito, 'sto gingillo è *veramente* carinissimo. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 18 Dicembre, 2019, 15:39:39
Nei primi mesi dell'anno prossimo andrà all'asta il prototipo di Nintendo Playstation, niente prezzo di riserva e niente musei (a meno che non vincano l'asta)
https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/nintendo-play-station-super-nes-cd-rom-prototype-sony-and-nintendo-c-1992/a/7224-93060.s
Ecco qua l'asta per il prototipo PlayStation.
Stiamo già oltre 300mila dollari e mancano ancora tre settimane alla chiusura. Ne vedremo delle belle immagino. :bua:
https://mobile.twitter.com/LimitedRunGames/status/1230205492712083456
https://mobile.twitter.com/LimitedRunGames/status/1230213864454787072
Ussignur... la notizia risale a E3 2019 ma me l'ero inspiegabilmente persa.
Ma andiamo al sodo, Limited Run Games sta per rilasciare una serie di classici LucasArts, tra questi a breve Monkey Island, inizialmente per Sega MegaCD e a seguire anche per PC.
È TUTTO FINITO.
Cosa si intende per Retro Console System? :hmm:
Tipo il Sega cd dell'edizione di cui sopra.
Ah, capito!
Ci devo pensare su seriamente. :hmm:
Supponendo di riuscire ad accaparrarsene una copia... :| :sweat:
(e figuriamoci se non scoprivo di questa cosa fresco fresco di recupero di vari classici scatolati Lucasfilm dell'epoca :bua: :lol:, per quanto io debba aggiungere che il valore nostalgico degli "originali" non si possa battere)
Per me l'originale non si batte assolutamente, questo è un surrogato carrozzato e un po' "posticcio". Mi piace l'idea per i titoli che non hanno beneficiato di confezioni decenti, ma in questo caso specifico non so, sono perplesso. È un tributo e basta.
Continuo a pensarci su, anche perché si tratta della saga più importante nella mia storia videoludica. :inlove:
Eheh lo so! :gogogo:
In effetti non sono convintissimo neppure io, boh vediamo... tanto per PC ancora ci vorrà un po'.
Preso su ebay un cavo RGB economico per Wii, due pin dei colori fondamentali sono invertiti. :|
Come se non bastasse, nello smontarlo per azzardare una riparazione che sembrava banale si sono staccati mille fili. :|
Possibile non esista una via di mezzo tra quello ufficiale (costo esorbitante) e queste cinesate?!
Mah...
Citazione di: Turrican3 il 20 Febbraio, 2020, 22:41:32
Preso su ebay un cavo RGB economico per Wii, due pin dei colori fondamentali sono invertiti. :|
Come se non bastasse, nello smontarlo per azzardare una riparazione che sembrava banale si sono staccati mille fili. :|
Possibile non esista una via di mezzo tra quello ufficiale (costo esorbitante) e queste cinesate?!
Mah...
Questo: https://www.retrogamingcables.co.uk/SUPER-NINTENDO-SUPER-FAMICOM-GAMECUBE-WII-N64-SNES-NES-RGB-SCART-CSYNC-COMPONENT-YPBPR-HDTV-HDMI-VIDEO-CABLES-CORDS-RAD2X/wii/NINTENDO-WII-PACKAPUNCH-PRO-RGB-SCART-CABLE
Ho comprato da Retrogamingcables in passato e i loro cavi si sono sempre rivelati spettacolari. Contando la spedizione costicchia un pochino, ma credimi, vale ogni centesimo!
Grazie caro! :inlove:
Purtroppo nell'attuale configurazione retro un cavo del genere da solo non basta, mi servirebbe lo scatolotto supplementare (sempre venduto da loro) per tirare fuori l'audio, e ho paura possano cominciare a diventare troppi dato che già in mezzo c'è quello per estrarre i sincronismi, indispensabili con il monitor che uso.
https://mobile.twitter.com/MEGA65Retro/status/1230960897205690370
Accordo con la "nostra" Cloanto, il MEGA65 verrà fornito con la ROM originale del Commodore C65 assicurando così la piena (!!!) compatibilità.
Qualche tempo fa mi è venuto in mente il gioco Re-Volt, ve lo ricordate? Si guidano delle macchinine radiocomandate alla micromachines ma da una visuale classica per i giochi di macchina, a differenza di quella dall'alto del titolo sopracitato.
Mi ricordavo che a suo tempo avevo spolpato ben bene la demo con la prima pista per poi non acquistare il gioco completo. Male, perchè lo sto riprovando in questi giorni e ancora oggi è giocabilissimo e molto divertente a mio parere.
Anzi, ho anche scoperto che ha una community ancora oggi molto viva che l'ha pure aggiornato tecnicamente nel tempo eliminando molti bug, migliorandone la resa e facendolo partire tranquillamente nei pc odierni.
Qui trovato tutto il necessario:
Blocco nascosto
https://revolt.fandom.com/wiki/Re-Volt_1.2
https://www.revoltrace.net/it/downloads.php
https://www.myabandonware.com/game/re-volt-9zh (questa versione originale in formato iso vi serve perchè facendola partire con un cd virtuale avete le musiche che con la versioni aggiornate - contenenti solo i file di gioco - non avreste).
@Joe :*
Lo ricordo sì!
Ma credo di non averlo mai giocato. :hmm:
Grandissimo gioco, come dici tu giocabilissimo e divertente ancora oggi! Tra l'altro lo portavo alle lan party ( :inlove: ) e ci giocavamo spesso! Non sapevo l'avessero moddato, lo riproverò di sicuro. :gogogo:
Ho scoperto qui:
https://re-volt.io/downloads/game
una versione moddata per l'online direttamente dal gioco con altre piste e musiche.
edit: aggiorno per dire che nella stessa pagina trovate il gioco originario, molto più aggiornato rispetto al link che mi avevo dato sopra e che comprende le musiche. :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 20 Febbraio, 2020, 22:41:32Preso su ebay un cavo RGB economico per Wii, due pin dei colori fondamentali sono invertiti. :|
Come se non bastasse, nello smontarlo per azzardare una riparazione che sembrava banale si sono staccati mille fili. :|
Alla fine me lo sono riparato da solo, e va che è una bomba. :inlove: :gogogo:
Nel frattempo ho pure recuperato l'adattatore per usare i pad originali del Gamecube (inclusi i bonghi se ho ben capito :lol:) con il PC.
Citazione di: Turrican3 il 25 Febbraio, 2020, 17:40:07
Alla fine me lo sono riparato da solo, e va che è una bomba. :inlove: :gogogo:
Mi sa che la certificazione "Maestro del fa-da-te" cambierà presto persona :hihi:
Ahah questo solo perchè non scrivo tutte le cose che distruggo, come ad esempio un certo A1200 di un moderatore rock... :bua: :sweat: :'(
Citazione di: Turrican3 il 25 Febbraio, 2020, 18:41:33
Ahah questo solo perchè non scrivo tutte le cose che distruggo, come ad esempio un certo A1200 di un moderatore rock... :bua: :sweat: :'(
:lol: Ancora ci pensi. Lo sai che LEI VIVE (almeno scocca e tastiera)! :gogogo:
Quando infliggi certe coltellate ad un caro amico inevitabilmente resti segnato. :'(
Specialmente se ti presenti in casa sua come Il Risolutore™. :bua: :sweat:
Meno male che poi ci abbiamo messo una pezza, dopo giusto qualche lustro, "tutelando" quello nuovo va... :D
Citazione di: Turrican3 il 26 Febbraio, 2020, 10:11:54
Specialmente se ti presenti in casa sua come Il Risolutore™. :bua: :sweat:
:asd:
Citazione
Meno male che poi ci abbiamo messo una pezza, dopo giusto qualche lustro, "tutelando" quello nuovo va... :D
Ti sarò eterno debitore. :inlove:
https://nordic.ign.com/switch/34189/news/the-creator-of-the-konami-code-has-died
Ci ha lasciati Kazuhisa Hashimoto, programmatore di Konami negli anni '80-'90 che ha lavorato a Snatcher, Gradius, Salamander e altri, ma soprattutto creatore del Konami Code. RIP :(
RIP :(
Citazione di: Nessark il 26 Febbraio, 2020, 22:29:06
https://nordic.ign.com/switch/34189/news/the-creator-of-the-konami-code-has-died
Ci ha lasciati Kazuhisa Hashimoto, programmatore di Konami negli anni '80-'90 che ha lavorato a Snatcher, Gradius, Salamander e altri, ma soprattutto creatore del Konami Code. RIP :(
Il suo mitico Konami Code non verrà mai dimenticato, RIP. :beer:
(https://i.imgur.com/ZckyQwN.jpg)
E che fai, la lasci lì per strada, sola soletta sul freddo banco del rigattiere della zona?
Certo che no. Soprattutto quando noti che è modificata (c'era un bootleg stampato all'interno), è SCPH-7502, ha una memory card ufficiale e soprattutto costa 10 euro.
La cosa divertente è che funziona pure a meraviglia, al contrario di un'altra PS1 che comprai da un "collezionista-riparatore" e che invece faceva schifo (lasciamo stare).
Ora bisogna solo pulirla perché è abbastanza lercia, quindi un giorno di questi mi ci dedico e la disassemblo completamente. Sarà un'esperienza mistica. :hihi:
ps: e con questa ho quattro PS1. L'accumulatore seriale che è in me ringrazia.
Comprane un'altra, così anticipi Sony con 5 PS.
O PS5.
Citazione di: Bluforce il 28 Febbraio, 2020, 21:13:50
Comprane un'altra, così anticipi Sony con 5 PS.
O PS5.
LOL hai scoperto il mio piano :lol:
In effetti a quel prezzo l'avrei presa pure io, fosse solo per la memory :sisi:
Ma hai intenzione di tenerle o ne rivenderai qualcuna?
Citazione di: Bluforce il 28 Febbraio, 2020, 21:19:00Ma hai intenzione di tenerle o ne rivenderai qualcuna?
Penso che rivenderò (o scambierò con qualcos'altro, magari un controller trasparente ufficiale, che in effetti mi manca :hmm: ) quella che usavo precedentemente come console da battaglia, che funziona abbastanza bene ma purtroppo è ingiallita in alcuni punti e non ha più lo sportelletto per il parallel port.
Magari la metterò qui nel mercatino!
(ma prima di farlo voglio vedere se ci sono parti della nuovissima che hanno bisogno di una sostituzione, non si sa mai)
Nintendo ha regalato un nuovo Game Boy a una gamer 95enne:
https://www.wired.it/gadget/videogiochi/2020/02/26/game-boy-gamer-95enne/
Spero retroilluminato e/o con binocolo in dotazione. :bua: :sweat:
https://twitter.com/hard4games/status/1234443151319977985
Un'occhiata al prototipo di quello che sarebbe diventato il wiimote nella sua incarnazione originaria, per Gamecube.
(https://i.imgur.com/pqWKV3Z.jpg)
Alla fine ieri mi sono dedicato alla pulizia totale della nuova PS1, attività che mi ha preso praticamente tutto il pomeriggio.
La console, come si può vedere dalla foto in alto, è modificata. La mod però non mi soddisfa dato che non è stealth, e questo provoca non pochi problemi con alcuni giochi (ma su questo ci tornerò più avanti)
L'interno della Playstation era un incubo. A seguire, foto non per deboli di cuore.
Blocco nascosto
(https://i.imgur.com/hYpalkG.jpg) (https://i.imgur.com/9QJzAt7.jpg) (https://i.imgur.com/BfeyapA.jpg) (https://i.imgur.com/XV2WyAn.jpg)
Dopo averla totalmente disassemblata ho provveduto a preparare una vasca con acqua, sgrassatore e sapone liquido. L'ora del bagnetto!
(https://i.imgur.com/k2mQJpX.jpg)
Ci sarò stato almeno un'oretta, tra spazzola e spugna, ma alla fine il risultato (almeno estetico) è incredibile. Sembra appena uscita dalla scatola :inlove:
(https://i.imgur.com/xt9Mm5Q.jpg)
Tuttavia... dopo altre verifiche con vari giochi sia PAL che JPN che USA, backup inclusi, ho avuto la conferma di ciò che temevo: il laser ha qualche problema. La prima volta che l'avevo accesa si sentivano dei "click" prima che il gioco partisse, come se la lente si stesse sforzando di fare bella figura. Però con FFVIII ho provato più e più volte ma niente, il filmato iniziale non va proprio.
A questo punto le opzioni sono tre.
1) acquistare una nuova lente da Amazon, che però non è ufficiale (e non è detto che funzioni perfettamente)
2) provare a riparare questa, ma non ho alcuna idea di come si possa fare (qualcuno può aiutarmi? qualche guida online che potete passarmi?)
oppure 3) :
Blocco nascosto
(https://i.imgur.com/Q7JfSpw.jpg)
Citazione di: Nessark il 2 Marzo, 2020, 19:37:142) provare a riparare questa, ma non ho alcuna idea di come si possa fare (qualcuno può aiutarmi? qualche guida online che potete passarmi?)
Non quotarmi su quel che sto per dire: avevo inteso che non esistesse possibilità di "riparare" in senso stretto, ma che fosse più un qualcosa di assimilabile all'usura, con tutto quel che ne consegue.
Forse
@Bombainnescata ne sa di più però. :hmm:
PS: credimi, la macchina che hai preso era pulitissima,
ho visto cose che voi umani... :asd:
No, vabbé. :|
https://youtu.be/3KRddnLgFZg
Visto stamattina, meraviglia. :'(
E comunque già che ci siamo riconsiglio a chi voglia giocarlo una prima volta o anche fare una ripassato The Longest Journey con la ModHD per gli sfondi. E' fatta benissimo ed esalta il gran bel lavoro fatto a suo tempo dagli artisti 2D. :sisi: :gogogo:
(metto qua anche se l'argomento - penso ad Nvidia DLSS - potrebbe essere di più ampio respiro... ma secondo me è questo il campo in cui ritengo potremmo avere i migliori riscontri)
Per una strana coincidenza stavo giusto guardando tra ieri e oggi i miracoli promessi da questa tecnologia (non faccio nomi dell'app - non è quello il punto, a parte il fatto che è a pagamento :bua: :sweat:)
Se ho ben capito promette di trasformare in tempo reale questo:
[attach=1]
in questo:
[attach=2]
Non ho la più pallida idea delle risorse di calcolo necessarie, ma in un futuro più o meno prossimo se si dovesse riuscire (FPGA e compagnia bella?) a disporre di una simile tecnologia in tutte le case, e si ottenessero risultati degni nella quasi totalità dei casi - leggo che ci sono alti e bassi, ma gli alti come in questo caso lasciano davvero a bocca aperta - credo sarebbe una piccola, grande rivoluzione. :|
E non solo per i videogiochi più vecchi!
Qua un confronto col video di sopra
https://youtu.be/QfkJLDD2jCI
Diciamo che nei dettagli più piccoli (tipo l'occhio di Guybrush quando è sull'autoscontro) l'algoritmo elimina totalmente l'elemento o crea simil-artefatti, ma per il resto fa un buon lavoro restituendo un'immagine definitiva e pulita.
edit: sostituito con un video più recente dove evidentemente il lavoro dell'ia è migliore perchè i problemi di cui sopra sono ridotti. :)
Citazione di: Turrican3 il 3 Marzo, 2020, 12:37:45
(metto qua anche se l'argomento - penso ad Nvidia DLSS - potrebbe essere di più ampio respiro... ma secondo me è questo il campo in cui ritengo potremmo avere i migliori riscontri)
Per una strana coincidenza stavo giusto guardando tra ieri e oggi i miracoli promessi da questa tecnologia (non faccio nomi dell'app - non è quello il punto, a parte il fatto che è a pagamento :bua: :sweat:)
Se ho ben capito promette di trasformare in tempo reale questo:
[attach=1,msg208809]
in questo:
[attach=2,msg208809]
Non ho la più pallida idea delle risorse di calcolo necessarie, ma in un futuro più o meno prossimo se si dovesse riuscire (FPGA e compagnia bella?) a disporre di una simile tecnologia in tutte le case, e si ottenessero risultati degni nella quasi totalità dei casi - leggo che ci sono alti e bassi, ma gli alti come in questo caso lasciano davvero a bocca aperta - credo sarebbe una piccola, grande rivoluzione. :|
E non solo per i videogiochi più vecchi!
Francamente, da ignorante in materia, dubito che il risultato finale non usi un algoritmo che fa una sorta di previsione sfruttando un database di immagini già acquisite, quindi offrendo un risultato credibile ma non per forza fedele all'immagine originale. Metà di punti sono oscurati!
Reti neurali / intelligenza artificiale e robe così. :sisi:
In queste ore Twitter è un tripudio di immagini provenienti da questa applicazione.
Citazione di: Turrican3 il 3 Marzo, 2020, 14:58:46
Reti neurali / intelligenza artificiale e robe così. :sisi:
Sì ma le macchie della pelle e i dettagli della barba, che sono quasi del tutto indecifrabili dalla scansione originale, vengono realizzati per approssimazione o usando campioni già acquisiti, no?
Bella domanda, non ti saprei dire come mi piacerebbe fare perchè è materia che al momento reputo fuori dalla mia portata (ho dato più di un'occhiata perchè si è parlato, e si continua invero a farlo, di possibili applicazioni qui al lavoro) per lacune pre-esistenti. :'(
Citazione di: Joe il 3 Marzo, 2020, 15:50:34
Sì ma le macchie della pelle e i dettagli della barba, che sono quasi del tutto indecifrabili dalla scansione originale, vengono realizzati per approssimazione o usando campioni già acquisiti, no?
Sì, penso sia così, difficilmente, a meno di non avere un enorme database sui cui potersi basare per fare della gran inferenza, qualcuno si prende l'onore di lasciar fare ex-novo qualcosa ad un IA.
https://mobile.twitter.com/StuartHumphryes/status/1235234622033850368
Boh, non ho parole. :|
Pazzesco. :|
Mi danno fastidio i permessi richiesti (un'app del genere, peraltro cinese, non ha alcun motivo per accedere ad esempio alla mia rubrica secondo me :sweat:) ma devo essere sincero, la curiosità di fare una prova in prima persona è tantissima. :sisi:
:|
Citazione di: Turrican3 il 4 Marzo, 2020, 18:46:39
https://mobile.twitter.com/StuartHumphryes/status/1235234622033850368
Boh, non ho parole. :|
Se su PC avete una GPU nVidia con parecchia VRAM, potete divertirvi a sperimentare con la rielaborazione grafica tramite reti neurali (che è la tecnologia alla base di quell'applicazione, a conti fatti) in modalità completamente locale e senza quelle richieste poco raccomandabili di accesso ai dati sensibili...
Date un'occhiata a questo software open-source: https://github.com/open-mmlab/mmsr (https://github.com/open-mmlab/mmsr)
Citazione di: Arren il 5 Marzo, 2020, 13:23:42Se su PC avete una GPU nVidia con parecchia VRAM, potete divertirvi a sperimentare con la rielaborazione grafica tramite reti neurali (che è la tecnologia alla base di quell’applicazione, a conti fatti) in modalità completamente locale e senza quelle richieste poco raccomandabili di accesso ai dati sensibili...
Date un’occhiata a questo software open-source: https://github.com/open-mmlab/mmsr (https://github.com/open-mmlab/mmsr)
Ottimo grazie! :D
PS: a quanto equivarrebbe più o meno quel "parecchia VRAM" ? :look:
Sai che non ti so dire con esattezza? :|
Ricordo che con la mia scheda precedente, una GTX 970 dotata di 3GB, l'applicativo di turno (che però non era quello che ti ho riportato nel link, era ancora un programma molto embrionale) inibiva qualsiasi ulteriore tentativo per sopraggiunta saturazione della VRAM.
Con una 2070 Super da 8GB riesco invece a smanettarci senza problemi.
Al momento ho una 1060 6GB, più o meno a metà strada (come memoria :bua:) tra le due configurazioni che citi... qualcosina dovrei riuscire a farla.
Forse. :sweat:
https://twitter.com/4GamerNews/status/1235804674248208384
Problemi di produzione legati al coronavirus anche per il PC Engine Mini.
Dall'articolo (a fidarsi di Google Translate) parrebbe che verranno onorate solo le prenotazioni fatte fino a ieri, per gli altri ci sarà da aspettare.
C'è da capire se/quanto questo impatterà la distribuzione occidentale. :hmm:
Ho scoperto questo sito di Arte che sottotitola in italiano alcuni piccoli documentari francesi sui videogiochi storici/classici, molto interessante.
https://www.arte.tv/it/videos/086752-003-A/another-world-una-realta-senza-pixel/
Non sapevo avessero un sito ricco di contenuti... e nello specifico, la' in mezzo ci sono diversi giuochi a me familiari. :inlove: :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 6 Marzo, 2020, 09:21:31C'è da capire se/quanto questo impatterà la distribuzione occidentale. :hmm:
https://kotaku.com/turbografx-16-mini-delayed-due-to-coronavirus-1842145102
Ufficiale, slitta anche in Occidente.
https://mobile.twitter.com/MrMario2011/status/1235990661482057729
Come da tweet, l'asta per Nintendo PlayStation si è chiusa a "soli" 300mila dollari.
Ma il possessore (ormai prossimo ex) sosteneva di aver rifiutato in passato un'offerta da oltre un milione di dollari.
Morale della favola, chi troppo vuole...
Citazione di: Turrican3 il 6 Marzo, 2020, 21:45:28
https://mobile.twitter.com/MrMario2011/status/1235990661482057729
Come da tweet, l'asta per Nintendo PlayStation si è chiusa a "soli" 300mila dollari.
Ma il possessore (ormai prossimo ex) sosteneva di aver rifiutato in passato un'offerta da oltre un milione di dollari.
Morale della favola, chi troppo vuole...
La voglio anch'io. :D
Prova a contattare il vincitore dell'asta. :hihi:
https://www.forbes.com/sites/mattperez/2020/03/07/exclusive-meet-the-person-who-spent-360000-to-own-the-nintendo-playstation-prototype/#71bb0a7f476a
L'acquirente del prototipo Nintendo PlayStation si chiama Greg McLemore, si tratta di un tizio con una certa disponibilità finanziaria ma la cosa più interessante è che pare sia intenzionato ad aprire un museo dedicato ai videogiochi nel quale, tra le altre cose, dovrebbe essere esposto questo pezzo di storia!
VICTORY :gogogo:
Tra l'altro McLemore è il fondatore dell'International Arcade Museum, che è un database sconfinato di informazioni arcade... insomma, un grande. Sono contentissimo che l'abbia vinto lui, e se il museo verrà aperto propongo un raduno G4um lì. :D
Appoggio! :gogogo:
Dove sta il museo? :look: :hmm: :bua:
Citazione di: Turrican3 il 8 Marzo, 2020, 21:41:35Dove sta il museo? :look: :hmm: :bua:
Troppo tardi, ormai hai accettato. :hihi:
Eheh... :asd:
(sì ok ma dove sta?!?!?? :look: :sweat:)
Citazione di: Turrican3 il 9 Marzo, 2020, 10:10:28
(sì ok ma dove sta?!?!?? :look: :sweat:)
Beh, se viene aperto, presumo sarà negli USA. Però l'importante è che un pezzo del genere non venga perduto in collezioni private. Bene così.
Nel frattempo, io sto cercando di capire se e in che modo è possibile giocare a giochi importati su PS1 con l'Action Replay e senza modifica... non ricordo dove, ma avevo letto che era possibile... voi sapete qualcosa a riguardo? Bisogna inserire dei codici? Bisogna fare il cosiddetto "swap" tra gioco PAL e gioco giapponese?
(sia chiaro: non sto cercando il modo "più facile" per giocare a giochi importati... questa mia ricerca riguarda vecchi metodi per giocare a giochi importati)
Hmm no purtroppo non ti saprei dire, all'epoca acquistai un malloppo unico GT giapponese + console già modificata (c'era anche questo...) in un noto negozio romano durante una delle - all'epoca - relativamente frequenti capatine in zona. :D
Citazione di: Turrican3 il 9 Marzo, 2020, 12:14:35un noto negozio romano
Che putacaso caro
@Nessark vedo che oggi hai citato nella tua rubrica:
https://twitter.com/nessark199x/status/1237095315553112071
:D
Citazione di: Turrican3 il 9 Marzo, 2020, 22:35:36
Che putacaso caro @Nessark vedo che oggi hai citato nella tua rubrica :D
Woaaah quale quale quale? :o
(... può sembrare strano ma confesso che uno dei progetti a cui lavorerò sul blog è proprio l'archeologia retroludica romana, quindi qualsiasi cosa che abbia a che fare con vecchi negozietti della capitale mi intriga :D )
Astrocomputer! :D
Che per uno strano scherzo del destino fu anche il negozio dove presi il primo Dreamcast... anche quello dato via al pari della PSX di cui sopra.
Se non vado errato di quella stagione si acquisti mi è rimasto solo Gran Turismo JAP. :hmm:
ArsTechnica presenta: Come Prince of Persia superò i limiti di memoria dell'Apple II.
https://www.youtube.com/watch?v=sw0VfmXKq54
Se mi decidessi a leggere il suo libro/diario (in bacheca da secoli) probabilmente lo scoprirei. :bua:
Blocco nascosto
Farewell 2020-03-20 16:10:02
All good things ...
I've been in the retro gaming community as a developer and reverse engineer for the past 22 years, and an active emulator developer for the past 15 years. I have learned so much, grown immeasurably, made countless amazing friends, and had more incredible life experiences than I can count. And most importantly, I had so much support along the way from everyone. It's been an absolute honor, truly!
I'm really proud of the work I've been able to do: from my involvement in the English fan translations of Dragon Quest V, Der Langrisser, and Mother 3; to helping preserve and verify over 1,200 games; to my emulators, bsnes and higan. And if you'll allow me this one indulgence, I'd like to think that I helped shift the narrative of emulation from a method of playing games, to a method of preserving history, by focusing on accuracy and completeness foremost.
But unfortunately, I'm getting older, and many factors have begun to weigh me down.
I've begun developing RSI symptoms in my hands that makes typing painful, and better ergonomics and breaks only get you so far once it's begun. I've also not been as adept at working a full-time job while also being able to work on my side projects. In my youth, I could easily work an eight-hour shift, come home, and code for another 4-8 hours. But these days, I can usually only manage an additional 2-3 hours. Experience allows me to work smarter than I used to, but again, that only gets you so far.
I've also, quite simply, taken on far too many emulation cores. What can I say, the thrill of emulating a new system is infinitely more exhilarating than spending twice as long to fix a small glitch in an obscure shovelware title ^-^; But, there's just no way I am going to be able to dedicate 10+ years per emulation core in higan alone, to bring them all up to the quality level of bsnes. Still, I like to think I've done a reasonably good job, all things considered. At this point, higan is very much a solid emulator for every system it supports.
My new job here in Japan is several times more demanding than my previous role back in the US, and I feel that I will be able to do a better job by scaling back on my personal projects. Not to mention, this is the opportunity of a lifetime to get to live in Tokyo, and here I've spent far too much time inside my apartment.
I seem to hit bursts of depression pretty reliably every five years. In 2010, when the pressure from bsnes v073 to be everything to everyone simultaneously got to be too much for me. In 2015, when the user interface library redesign for higan v094 became too overwhelming. And now once again in 2020, where it feels worse than ever.
The drama in the scene has also weighed heavily on me. And I fully accept my own responsibility for my past actions here. The truth is, the same passion that fueled me to spend thousands upon thousands of hours reverse engineering these games and game systems also resulted in me having passionate opinions on all manner of subjects. The two are extremely difficult to separate; it's just who I am. For most of my years online, I've felt like the underdog, and I've certainly been too overly defensive of my positions on things.
In isolation, it was hard for me to see the extent of this. But this was all really brought to the forefront for me in 2018, when pretty much every mistake I've ever made in life was chronicled into the mother of all callout posts about me. I don't harbor any ill will about it: I brought it on myself. Rather, it was a real wake-up call that I needed to change. And so rather than argue back and defend myself as I would have in the past, I set about improving myself instead.
This is what brought about the desire to revive the bsnes project. It's also what led me to take down my older opinion-piece articles, clean up my social media usage, make amends with many of my past most ardent detractors, and focus more on listening to the needs of others. I do sincerely hope folks have noticed the change these past two years: I'm not who I used to be anymore.
But there has been this lingering guilt that I haven't been able to shake these past two years: my emulators are not mine, they are the work of dozens of volunteers, developers, bug-testers, and more. The original bsnes project, and the later higan project, would never have amounted to much in isolation with just me working on them alone.
And yet, I put these emulators on my website, under my name, and then proceeded to post my own opinion piece articles, and engage poorly online under the very same moniker. In other words, my actions reflected upon everyone who contributed to these emulation projects. I spoke for them. I sincerely regret this and it's caused me a fair amount of anxiety, but there wasn't much I could do beyond bettering myself and promoting the work of others who helped out, and I did my best in this regard.
Unfortunately, I finally came to the realization this year that no amount of contrition and atonement was ever going to make up for the past, and that I needed to separate myself from these emulators. I went over so many scenarios, but it always came back to the problem of everything being hosted on the byuu.org domain: 15 years of history and hundreds of thousands of backlinks means this domain will have to stay up pretty much indefinitely. 301 redirects would not be able to solve this.
The only possible solution I could come up with was renaming myself, and then repurposing byuu somehow. Finally it hit me, I could capitalize on the good will earned through bsnes, and create an easy-to-use alternative for all of my emulation cores, not just the SNES core. A crude strategy, for sure, but my only card left to play. I was transparent about this from the start.
And so I've poured every ounce of free time these past two months into working toward this goal. But regrettably, it just hasn't worked. The name change to Near did not work at all, and was tied back to my emulation work within an hour, thus defeating the entire point of it.
The problem is that the internet is not like any other time in human history: everything we ever say and do gets recorded and indexed, all readily available to anyone curious, for all of time. This is new, and it's something that society has not really adapted to yet. I think we will reach that point in a generation or two. But right now, it seems impossible to be forgiven for our past mistakes. They all add up and weigh us down like an albatross around our necks. Stay around on the internet long enough, and it will eventually crush even the best of us.
But people change. I'm embarrassed myself seeing how I've acted in the past. I don't stand behind much of my old writing, some of it literally decades old now. I've been online since I was a teenager; obviously not everything has aged well. You don't have to forget the past, but you have to be willing to give people second chances in life.
These emulation projects are more important than myself, and so I've made the difficult decision to let them go: as of today, I have transferred ownership to a new community development project, led by MerryMage, Screwtape, qwertymodo, and more. Anyone who is passionate and wants to work on the codebase may inquire about joining the effort.
All in all ... it seems that, at least right now, me just being online is too much, and will only serve to hold back these emulation cores. And so for now, I will take my leave.
Perhaps in a few months with my disengagement with emulator development, I'll be able to participate online again as byuu. And if things really improve for the better, maybe I can even contribute upstream to the new group projects. Maybe consider this more of a hiatus than a retirement. You never know. It certainly wouldn't be the first time I've thrown in the towel, only to return again later.
But for now, I trust the people who have taken over bsnes and higan, and I hope to see the emulators continue to grow and flourish in the future.
Finally, once again I'll offer my final apology to those I've wronged over the years with my opinions. I've learned a lot and grown significantly as a person in recent years, so I hope that we can all finally move on now. But at this point, there's literally nothing more I can do from my side.
The truth is, the overwhelming majority of you have been wonderfully supportive and tolerant of me throughout all of these years. And your support is absolutely what has kept me going all this time. I can't thank you all enough for that. I wish you all the very best in the future!
https://byuu.org/articles/farewell
Uso il blocco nascosto perché davvero si tratta di un mattone.
Ma è importante perché si chiude per certi versi un'era: si ritira per vari motivi, personali e non,
byuu, principale artefice del più accurato emulatore SNES esistente.
Interessante e a modo suo toccante la riflessione sugli effetti della storia che scrive ognuno di noi su internet, e delle ripercussioni che potrà avere nel futuro. :beer:
Assolutamente, lo capisco fin troppo bene quel pezzo. :|
https://youtu.be/He2cbVb_kLk
Mi ricordo che all'epoca era stato annunciato come un titolo rivoluzionario ma alla fine non accontentò come si credeva inizialmente. Non l'ho giocato in verità ma chissà magari un giorno lo provo.
Concept molto affascinante e rivoluzionario per l'epoca. David Perry :gogogo:
In questi giorni dopo averlo conosciuto ormai un annetto fa sto giocando più seriamente il mio primo Shoot 'Em Up, Layer Section, conosciuto in occidente come Galactic Attack (in Usa).
Conosciuto perchè dopo aver giocato i due Panzer Dragoon ho cercato informazioni e ho scoperto che il metodo di puntamento di questo gioco ha ispirato quello che avrebbe poi avuto il drago della produzione Sega.
Tra l'altro da non esperto del genere (anche se in giovinezza avevo giocato qualche sopratutto in sala giochi) e avendo provato solo l'impossibile Radiant Silvergun (ah no, ora che ricordo ho Ikaruga gamecube ma l'ho giocato poco pure lui), questo titolo mi sembra perfettamente bilanciato sul lato difficoltà e dà l'impressione di essere abbastanza fattibile con l'ovvia pratica.
Bellissima pixel art tra l'altro.
Lascio l'interessante articolo di Hardcore gaming:
http://www.hardcoregaming101.net/rayforce/
Non lo conosco ma Wiki mi "spiega" il perché: trattasi di titolo relativamente recente (1994), laddove quel briciolo di cultura degli sparatutto che possiedo è prevalentemente legato a quel che vedevo nelle malfamate sale giochi del mio paesello... nei primi anni '80. :bua: :sweat:
Citazione di: Ifride il 1 Aprile, 2020, 09:41:54
In questi giorni dopo averlo conosciuto ormai un annetto fa sto giocando più seriamente il mio primo Shoot 'Em Up, Layer Section, conosciuto in occidente come Galactic Attack (in Usa).
Conosciuto perchè dopo aver giocato i due Panzer Dragoon ho cercato informazioni e ho scoperto che il metodo di puntamento di questo gioco ha ispirato quello che avrebbe poi avuto il drago della produzione Sega.
Tra l'altro da non esperto del genere (anche se in giovinezza avevo giocato qualche sopratutto in sala giochi) e avendo provato solo l'impossibile Radiant Silvergun (ah no, ora che ricordo ho Ikaruga gamecube ma l'ho giocato poco pure lui), questo titolo mi sembra perfettamente bilanciato sul lato difficoltà e dà l'impressione di essere abbastanza fattibile con l'ovvia pratica.
Bellissima pixel art tra l'altro.
Lascio l'interessante articolo di Hardcore gaming:
http://www.hardcoregaming101.net/rayforce/
Ce l'ho per Saturn ed è conosciuto anche come Gunlock. Bello, ma non è il mio preferito (ricordo anche il seguito tutto poligonale su PSX, Ray Storm che forse è uscito rimasterizzato anche su PS3) su Saturn. Non sapevo avesse ispirato lo sviluppo di Panzer Dragoon! :D
https://www.retrorgb.com/furrtek-maps-the-pc-engine-huc6270-with-john-mcmaster.html
Messo "a nudo" (decapping) il chip video del PC Engine, si spalancano le porte della sua riproduzione di fatto 1:1 per gli smanettoni FPGA.
Citazione di: Turrican3 il 4 Aprile, 2020, 11:10:28
https://www.retrorgb.com/furrtek-maps-the-pc-engine-huc6270-with-john-mcmaster.html
Messo "a nudo" (decapping) il chip video del PC Engine, si spalancano le porte della sua riproduzione di fatto 1:1 per gli smanettoni FPGA.
:look: :sweat: :hihi:
[OT]
Ci smanetto pure io!
Ma con uno strumento di sviluppo ad alto livello che mi "nasconde" tutta la complessità di VHDL et similia di cui non conosco una beneamata mazza. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 4 Aprile, 2020, 15:15:45
[OT]
Ci smanetto pure io!
Ma con uno strumento di sviluppo ad alto livello che mi "nasconde" tutta la complessità di VHDL et similia di cui non conosco una beneamata mazza. :bua:
Purtroppo in uni il VHDL me lo cucco alla grande, mai visto un linguaggio così atroce, manco l'assembler mi faceva c****e così, molto meglio il systemC :asd:
Non lo conoscevo codesto SystemC, ma mi è bastato Google e vedere grazie ad esso che c'è un legame con C++ per chiudere immediatamente la pagina. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 4 Aprile, 2020, 15:48:00
Non lo conoscevo codesto SystemC, ma mi è bastato Google e vedere grazie ad esso che c'è un legame con C++ per chiudere immediatamente la pagina. :asd:
Guarda, devo dire che anche lui è atroce, ma almeno non ti costringe all'autoflagellazione come il Verilog o il VHDL :lol:
Un bug ventennale:
https://twitter.com/BlazeHedgehog/status/1247200134057717760
Chissà se verrà corretto nella vociferata versione per Switch. :hihi:
Citazione di: Bluforce il 6 Aprile, 2020, 21:00:32
Un bug ventennale:
https://twitter.com/BlazeHedgehog/status/1247200134057717760
No vabbé. :|
Questo gioco, che pressoché rivoluzionò tutto il mondo videoludico è pienissimo di sorprese (dovuti a bug e glitch).
Segnalo che il documentario "The Commodore Wars" di cui avevo scritto alcune righe qui (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg186682;topicseen#msg186682) è disponibile su Amazon Prime Video, interamente in italiano peraltro. :sisi:
Lo trovate a questo indirizzo:
https://www.primevideo.com/detail/0IMQEVHYS2SVR38XQSWRSUHV1H
Dal medesimo autore e sempre su Prime Video c'è anche un altro documentario, stavolta dedicato ad Atari, che però non ho ancora visionato.
Sta qui:
https://www.primevideo.com/detail/0HOMT5GX613TYH36ONKVEKM6NI
Citazione di: Turrican3 il 9 Aprile, 2020, 00:47:37
Segnalo che il documentario "The Commodore Wars" di cui avevo scritto alcune righe qui (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg186682;topicseen#msg186682) è disponibile su Amazon Prime Video, interamente in italiano peraltro. :sisi:
Caruccio, e poi è uno dei pochi (se non l'unico?) documentari sulla Commodore in italiano.
Non lo escludo (perlomeno tra quelli relativamente "grossi"), di sicuro non me ne sovviene alcun altro. :hmm:
Un po' strano per certi versi che scarseggi il materiale di quel genere, tenuto conto che il nostro paese fu un vero e proprio feudo Commodore. Ovviamente non come Germania e Regno Unito, ma comunque la diffusione fu senza dubbio massiccia.
https://mobile.twitter.com/theretrobyte/status/1248518344661221376
Una vecchia perla di Crammond, Stunt Car Racer, ricreata su Assetto Corsa. :|
Direttamente da Reddit, una foto dalla lavorazione di Final Fantasy VII negli uffici Squaresoft :inlove:
(https://preview.redd.it/wb7yv3vp1yr41.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=eacef01e867d87a3d61be00c6402b2532df5578d)
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/fyb1hy/image_squaresoft_working_on_final_fantasy_vii_in/
Quanto pagheremmo per quei CRT oggi... :asd: :inlove:
https://multiplayer.it/articoli/35-anni-di-super-mario-o-no.html?piattaforma=nsw
Citazione di: Turrican3 il 10 Aprile, 2020, 14:31:37
https://mobile.twitter.com/theretrobyte/status/1248518344661221376
Una vecchia perla di Crammond, Stunt Car Racer, ricreata su Assetto Corsa. :|
LOL?! :o
https://www.youtube.com/watch?v=Oc60ZRfSIiA
@Turrican3
Super Mario Galaxy... :'( :inlove: :gogogo:
https://youtu.be/Imquk_3oFf4
Questa demo occupa 256 byte su disco. :|
Praticamente poco più del testo che ho appena finito di scrivere. :|
https://www.youtube.com/watch?v=2AyDWjVC2zw
La coop mancata con split screen intelligente :o
Interessante poi come di pratica abbia quasi definito il gamecube :asd:
Sempre affascinanti queste ricostruzioni (quando fattibili), quanto lavoraccio di rifinitura che c'è dietro ogni videogioco... :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 14 Aprile, 2020, 17:19:17
Sempre affascinanti queste ricostruzioni (quando fattibili), quanto lavoraccio di rifinitura che c'è dietro ogni videogioco... :sweat:
E quanta roba tagliata :bua:
Citazione di: Turrican3 il 14 Aprile, 2020, 14:48:42
https://youtu.be/Imquk_3oFf4
Questa demo occupa 256 byte su disco. :|
Praticamente poco più del testo che ho appena finito di scrivere. :|
I due "tunnel" sono bellissimi, ma poi c'è anche l'audio? :| Boh.
Ma guarda l'audio credo sia FM/MIDI o qualcosa del genere, e comunque è piuttosto ripetitivo.
Ma personalmente mi basta a fare andare in palla il cervello anche la sola parte visiva. :asd: :|
Citazione di: Turrican3 il 14 Aprile, 2020, 21:17:33
Ma guarda l'audio credo sia FM/MIDI o qualcosa del genere, e comunque è piuttosto ripetitivo.
Ma personalmente mi basta a fare andare in palla il cervello anche la sola parte visiva. :asd: :|
Assolutamente!
https://www.youtube.com/watch?v=opp0MKcNRko
I glitch, quelli belli :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=x8PYE8A-WEw
https://www.youtube.com/watch?v=KLyK1FMwc8Q
https://www.youtube.com/watch?v=z5uOK0nR934
@Turrican3 se sono troppo in zona grigia toglili pure :look:
No, non direi proprio siano contenuti "problematici". :beer:
https://youtu.be/AvXXkB2jic0?t=1328
Dal consueto The 8-bit Guy, ecco un bel video che potremmo ridenominare "Supporti di memorizzazione vari e variegati, e come trovarli". :o :lol:
Ho messo direttamente il link a quelli che personalmente ritengo più allucinanti (MAI visti in vita mia) ma tutto il video è un po' un bel riassunto dei passi da gigante che ha fatto l'informatica in questo settore. :D
Che figata :D
Ti immagini il porta "dischetti"... :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=ZDxLa6P6exc
Mi hai ricordato di quando aprimmo questa discussione:
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=1670.0
:bua:
Citazione di: Turrican3 il 23 Aprile, 2020, 14:09:57
Mi hai ricordato di quando aprimmo questa discussione:
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=1670.0
:bua:
La cosa fa sorridere :bua:
Comunque 1 GB di ram nel 93, con un costo di circa 1K$ per 100 Mb :o
Eh, era un prodotto per professionisti che probabilmente non avevano grossi problemi di pecunia. :D
Sono cambiate tante cose anche su questo fronte credo, più "democratico" per certi versi (penso all'utilizzo di Unreal Engine in campo cinematografico ad esempio)
Ma che era? Una specie di steam machines ante litteram? :D
Citazione di: Turrican3 il 23 Aprile, 2020, 14:39:11
Eh, era un prodotto per professionisti che probabilmente non avevano grossi problemi di pecunia. :D
Sono cambiate tante cose anche su questo fronte credo, più "democratico" per certi versi (penso all'utilizzo di Unreal Engine in campo cinematografico ad esempio)
Leggevo come RARE investi buona parte dei loro profitti dell'era NES per prendersi workstation simili a quella sopra riportata... erano proprio altri tempi :asd:
Citazione di: Ifride il 23 Aprile, 2020, 14:45:34
Ma che era? Una specie di steam machines ante litteram? :D
Nono, era la workstation per chi voleva lavorare nel campo della computer graphic/effettistica ad hollywood, con quelle ci hanno fatto terminator, jurassic park, into the abyss ecc., mentre in campo videoludico RARE prerenderizzò i modelli di DK Country poi utilizzati su SNES
Ah ok, grazie Bomba. :)
Credo si debba obbligatoriamente menzionare, se non altro dato il contesto, anche la collaborazione di Silicon Graphics (che vedo ora da Wiki poi andò nuovamente in bancarotta, e non esiste più) con Nintendo per la realizzazione di N64. :D
https://youtu.be/IwozJMggTIQ
Pare molto interessante per il retrogamer questa consolina che utilizza delle cartucce. :)
Non la conoscevo. :hmm:
Sicuramente peculiare l'approccio rispetto alle soluzioni (perlomeno a me note) sul mercato, con la fornitura diretta dei titoli su cartuccia apparentemente con regolare licenza.
https://www.youtube.com/watch?v=TwGe1aM6x1U
@Turrican3 un mostro :roll3:
Un pelo troppo truzzo per i miei gusti. :bua: :sweat:
@Turrican3 Il più grande leak di materiale Nintendo fino ad oggi è accaduto poche ore fa, con datasheet, design, block diagrams, persino i file verilog del Wii :|
https://www.resetera.com/threads/the-nintendo-leak-saga-continues-biggest-nintendo-leak-in-history-full-source-code-design-files-for-wii-released-online.196683/
Leggo che potrebbero aver "bucato" l'azienda che si occupò dello sviluppo del Wii, non direttamente Mamma, ma rimane comunque materiale riservato/confidenziale Nintendo quindi l'evento è piuttosto serio. :|
Poi ci si chiede perché sono paranoici in quel di Kyoto...
Per farla breve: minchia. :D
Citazione di: Turrican3 il 3 Maggio, 2020, 09:42:13
Leggo che potrebbero aver "bucato" l'azienda che si occupò dello sviluppo del Wii, non direttamente Mamma, ma rimane comunque materiale riservato/confidenziale Nintendo quindi l'evento è piuttosto serio. :|
Poi ci si chiede perché sono paranoici in quel di Kyoto...
Per farla breve: minchia. :D
Leggevo che pure roba per l'N64 e il Gamecube è stata leakata :|
Ma non potevano leakare la switch pro :lol:
Quella non è uscita fuori perchè Mamma ti vuole bene, l'hai appena presa la console liscia, non si fanno sgarbi del genere. :D
Citazione di: Turrican3 il 3 Maggio, 2020, 12:04:04
Quella non è uscita fuori perchè Mamma ti vuole bene, l'hai appena presa la console liscia, non si fanno sgarbi del genere. :D
E' vero anche quello :lol:
Metto qui perchè di tempo ne è passato un bel po'.
Niente, per varie ragioni complicate da spiegare in questi giorni ho rimesso su Dolphin ed il Wii muletto (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=182.msg207277#msg207277) per fare alcune prove comparate (avevo notato degli strani ritardi nella risposta ai comandi, ritardi che però sembravano esserci anche su WiiU su diverso televisore... così mi son voluto togliere il dubbio ripescando la macchina originale - collegata in component chiaramente)
E... niente, tra i titoli provati c'erano Sin & Punishment 2* e Metroid Prime Trilogy; nello specifico, oltre ad una rapida occhiata a Prime, ho pensato di provare anche Corruption.
Per uno strano scherzo del destino sono riuscito, in maniera del tutto casuale/non voluta, ad attivare una delle 5 sequenze audio nascoste nel gioco... quella di Satoru Iwata.
Ci sono rimasto con un misto di gioia, meraviglia e tristezza indicibile (per tacere della probabilità di beccare proprio quella sequenza, della quale peraltro non avevo alcun ricordo... anzi forse non lo sapevo e basta), specialmente quando poi sono andato a leggere la traduzione - lo spezzone è in giapponese.
https://www.youtube.com/watch?v=DqfMOxm93XY
https://www.metroid-database.com/old_site/mp3/secrets.php
Hello, this is Iwata from Nintendo.
A president has to take things really seriously, even if it doesn't seem like it.
It's understandable if you lose weight from stress...but I get fatter instead.
Nobody thinks I'm taking it seriously.
Un presidente/CEO irripetibile. :'(
* = per la cronaca, aggiungo che tra le (tante) cose che come al solito ho dimenticato è come il puntatore rispondesse meglio che nel gioco di Retro Studios... si vede che eravamo ancora all'inizio
che roba :| ... :'(
https://www.youtube.com/watch?v=n8G7eq0GlQs
Qui il fratello gemello inglese di
@SilentBobZ :look: :o :lol: spiega un po' di cosette in maniera semplice riguardo alla fuga di notizie Nintendo e alle implicazioni su emulatori, riproduzioni 1:1 console, ecc.
se qualcuno ci prova l'ufficio legale Nintendo lo rade al suolo nel giro di 2 o 3 nanosecondi, difatti non a caso quelli del Dolphin hanno già fatto sapere che non toccheranno neppure con un bastone il materiale trafugato TUTTAVIA possiamo essere certi che nessuno farà il furbetto? Difficile dirlo...
:lol:
http://alextrowers.blogspot.com/2017/09/hi-octane.html
La storia di Hi-Octane, ovvero quando EA fece una telefonata a Bullfrog chiedendo (e ottenendo!) di realizzare un gioco, qualsiasi gioco, a patto di riuscirci in... 8 settimane!? :o
Il gioco lo ricordo (che poi l'ho sempre confrontato con Terminal Velocity, preferendogli quest'ultimo, probabilmente a torto :hmm:), ma non sapevo la storia che ci fosse dietro! :o
Bullfrog :'( :'( :'(
Edit: Sono andato a rivedere un po' di immagini, Hi Octane è più un racing game in stile Wipeout, mentre Terminal Velocity è più un Descent in ambienti aperti. Brutta cosa la vecchiaia. :bua:
Lo ricordo pure io, lo accostavo per qualche strana ragione a Powerdrome però. :bua: :sweat:
EA dei tempi Amiga :'( :'( :'(
Ok adesso si fa sul serio. :sisi:
Complice lo smart working e soprattutto l'aver notato che il programma richiede appena tre pressioni del tasto A non appena il disco smette di girare sto provvedendo alla digitalizzazione della quasi totalità ancora mancante (salvo qualche titolo che proprio non mi dice più nulla o del quale ho più versioni) della mia ludoteca Wii.
Praticamente mi son seduto comodamente in poltrona col notebook ma accanto al Wii, a TV spento, e quando il disco si ferma stacco tre secondi dal lavoro, ripongo nella custodia il precedente e passo al successivo. :gogogo:
Un genio eh? :asd: :lol:
(ovviamente a TV spento mi perdo eventuali messaggi di errore, ma sono dettagli :hihi:)
Ottimo sia in ottica Dolphin che di caricamento da USB della mia libreria - supponendo che prima o poi io riesca a fare funzionare quest'ultimo, cosa che ad oggi è miseramente fallita anche per scelte degli sviluppatori homebrew che boh, mica ho ben capito.
Anche questo è SMART working! :hihi:
Senza dubbio. :asd:
Tenuto conto tra l'altro di quanto dura ogni processo di conversione (circa 25 minuti in media) è una roba di un tedioso indicibile: fatta così neppure te ne accorgi invece, già una decina di archiviazioni stamane. :gogogo:
https://mobile.twitter.com/ZhugeEX/status/1258079867674988545
Scovato un filmato di un Prince of Persia cancellato di quasi 10 anni fa, previsto per PS3/360... su Youtube.
Incredibile. :|
Script of persia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Capacitor_plague
Appena scoperto che nei primi anni del terzo millennio ci fu un vero e proprio "scandalo condensatori", con una produzione di chissà quante unità con tasso di guasto superiore alla media. La cosa interessante è che potrebbe essersi trattato di spionaggio industriale, con il furto della formula di un elettrolita rivelatosi ahimè incompleto, e quindi all'origine delle rotture premature dei condensatori.
Spiegherebbe tantissime cose, ad esempio una partita intera di computer di una importantissima marca che acquistammo in ufficio se non erro proprio attorno a quegli anni ebbe questo problema e fummo costretti a sostiturire un quantitativo enorme di condensatori (fortunatamente non erano SMD, e questo aiutava anche la diagnosi perchè sistematicamente apparivano gonfi sulla parte alta).
https://twitter.com/TubeTimeUS/status/1258222817914441728
Ahah che mattata. :D
Citazione di: Turrican3 il 7 Maggio, 2020, 00:44:01
https://en.wikipedia.org/wiki/Capacitor_plague
Appena scoperto che nei primi anni del terzo millennio ci fu un vero e proprio "scandalo condensatori", con una produzione di chissà quante unità con tasso di guasto superiore alla media. La cosa interessante è che potrebbe essersi trattato di spionaggio industriale, con il furto della formula di un elettrolita rivelatosi ahimè incompleto, e quindi all'origine delle rotture premature dei condensatori.
Spiegherebbe tantissime cose, ad esempio una partita intera di computer di una importantissima marca che acquistammo in ufficio se non erro proprio attorno a quegli anni ebbe questo problema e fummo costretti a sostiturire un quantitativo enorme di condensatori (fortunatamente non erano SMD, e questo aiutava anche la diagnosi perchè sistematicamente apparivano gonfi sulla parte alta).
Pensa che questo è uno dei problemi principali della prima XBOX, dove il clock capacitor perde e ti devasta la motherboard :sweat:
Beh direi che la tempistica torna! :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 6 Maggio, 2020, 21:38:34
https://mobile.twitter.com/ZhugeEX/status/1258079867674988545
Scovato un filmato di un Prince of Persia cancellato di quasi 10 anni fa, previsto per PS3/360... su Youtube.
Incredibile. :|
Assassin's Uncharted of Persia, però per quanto super scriptato sembra bello :o
però se dalle sue ceneri hanno tirato fuori assassin's creed 3 la mia impressione deve essere per forza sbagliata :asd:
Ho giocato solo un pezzettino del 2 quindi non posso nè confermare nè smentire. :bua:
Io getto l'amo. Vediamo chi abbocca.
https://www.youtube.com/watch?v=lfcQPonobbQ
Poi aggiungerò altro.
Il gioco non lo conosco, ma chi ci sta dietro mi ha regalato un quantitativo indicibile di ore di divertimento sin dagli anni '80 ! :'(
Citazione di: Bluforce il 17 Maggio, 2020, 15:55:33
Io getto l'amo. Vediamo chi abbocca.
https://www.youtube.com/watch?v=lfcQPonobbQ
Poi aggiungerò altro.
Eccomi. :look:
Fu il mio primo gioco di rally in 3D solido, su PC (e se non ricordo male non usava alcuna scheda 3D). Ho dei bei ricordi.
Ora però vai avanti.
Ce l'aveva mio zio, giocato abbastanza sul suo pc :sisi:
https://twitter.com/strangepartscom/status/1262033956012281856
Non proprio retrogaming, ma penso piacerà a
@Bombainnescata e a tutti quelli che si dilettano con la saldatura. :asd:
Mi viene in mente quando mi sono approcciato per la prima volta al saldatore, tutto gasato, per poi fare quello che il mio professore chiamava, "colata lavica", che ricordi :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Citazione di: stobbArt il 17 Maggio, 2020, 18:01:27
Ce l'aveva mio zio, giocato abbastanza sul suo pc :sisi:
Citazione di: Joe il 17 Maggio, 2020, 17:40:01
Eccomi. :look:
Fu il mio primo gioco di rally in 3D solido, su PC (e se non ricordo male non usava alcuna scheda 3D). Ho dei bei ricordi.
Ora però vai avanti.
Bravi!
Primo rally 3D anche per me. Non credo necessitasse di scheda 3D, ma ricordo che con la Sound Blaster migliorava molto :sisi:
Ricordo che all'epoca lo giocavo con un Thrustmaster Formula T2 (https://www.google.com/search?q=thrustmaster+formula+t2&client=opera&hs=WH2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj95t3Iq73pAhWBlosKHWRKD_EQ_AUoAnoECAsQBA&biw=1880&bih=939), set volante e pedaliera all'epoca eccezionali :gogogo:
L'altro giorno in preda alla nostalgia ho fatto qualche ricerca, ed ho scoperto che il gioco pare essere abandonware ed è liberamente scaricabile da diversi siti. Non metto i link perché non so se effettivamente si tratta di roba abandonware e non conosco bene i siti che ho trovato.
In ogni caso viene fornito in un zip da 50 MB, e parte in DOSBox.
Chiedo se qui c'è qualche esperto di DOSBox per aiutarmi a configurarlo al meglio, perché con le impostazioni standard il gioco va ben poco fluido. Se aumento i cicli della CPU migliora, ma mi pare di ricordarlo ancora più fluido. Probabilmente c'è qualche parametro sul quale si può intervenire.
Se sapete, fatemi sapere :sisi:
EDIT:
Qui un minivideo gameplay, con una vettura scelta non a caso :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=3Bn1jGxPrXM
Il gioco aveva anche una visuale interna... che a rivederla oggi magari fa sorridere, ma all'epoca era meravigliosa :|
https://www.youtube.com/watch?v=65xGfCb0xew
https://mobile.twitter.com/dark1x/status/1262764683204812800
https://twitter.com/manfightdragon/status/1262994534465589250
Hmm, e questo Gears of War 3 per... PS3 ?!??
Leggo in giro che avrebbero trafugato i sorgenti anni addietro (CliffyB, vedi sopra, addirittura lo ha bollato come fasullo :hmm:), altri invece parlano di una conversione autentica di Epic... boh, qualunque sia l'accaduto che c'è dietro se non fosse un'invenzione è sicuramente affascinante. :D
https://twitter.com/stephentotilo/status/1262881770623696897
Quindi era tutto (o quantomeno in parte, a leggere questa dichiarazione ) vero, ma allora non capisco perchè CliffyB - che ha lasciato nel 2012, mentre questo materiale viene datato 2011 - abbia parlato di roba fasulla.
Boh! :hmm:
Citazione di: Bluforce il 18 Maggio, 2020, 13:51:31
Chiedo se qui c'è qualche esperto di DOSBox per aiutarmi a configurarlo al meglio, perché con le impostazioni standard il gioco va ben poco fluido. Se aumento i cicli della CPU migliora, ma mi pare di ricordarlo ancora più fluido. Probabilmente c'è qualche parametro sul quale si può intervenire.
Se sapete, fatemi sapere :sisi:
Alla fine credo di avere risolto da solo.
Il DosBox è settato a 34mila cicli. La fluidità desiderata arriva a 100mila cicli.
https://www.youtube.com/watch?v=wY_fdRByBJ0
Studierò qualche altro parametro per vedere se è possibile migliorare la grafica in full screen.
P.S. Non ricordavo si potesse cappottare :hihi:
Belloccio!
Ne abbiamo fatta di strada da allora in termini di CG in tempo reale. :D
Citazione di: Turrican3 il 20 Maggio, 2020, 20:10:17
Belloccio!
Ne abbiamo fatta di strada da allora in termini di CG in tempo reale. :D
Ridendo e scherzando è passato 1/4 di secolo :look:
Eh sì... sembra ieri che alcuni miei compagni giocavano nell'aula di informatica a Prince of Persia, senza avere bene inteso che eravamo attrezzati di controllo remoto "in hardware" e l'insegnante poteva vedere cosa stavi facendo. :asd: :lol:
Io ieri mi sono fatto qualche partitina a Scremer 2 ed è ancora bellone.
Citazione di: Bluforce il 21 Maggio, 2020, 10:53:48
Ridendo e scherzando è passato 1/4 di secolo :look:
Io non lo sento per nulla.
Ora pero' scusatemi se mi assento, vado a guardare i cantieri giu' in strada. Non capisco perche' ma all'improvviso mi sembrano molto piu' interessanti di molti videogiochi, hanno una bellezza che prima non ero mai riuscito a cogliere.
Saluti
Citazione di: Rot! il 21 Maggio, 2020, 14:38:06all'improvviso mi sembrano molto piu' interessanti di molti videogiochi, hanno una bellezza che prima non ero mai riuscito a cogliere.
Rispetto a certi videogiochi... :asd:
Citazione di: Ifride il 21 Maggio, 2020, 13:32:31
Io ieri mi sono fatto qualche partitina a Scremer 2 ed è ancora bellone.
Ne conservo buoni ricordi (ed il cartonato dell'epoca, non retrorecupero), anche se non sono mai riuscito a ritenerlo superiore a Ridge Racer che all'epoca era il mio personale termine di paragone.
Io sto rigiocando Platform 3D anni '90-2000. Specialmente quelli che non ho mai giocato (e sono tanti).
Ho da poco finito Kao the Kangaroo: Round 2. Gioco che fila tutto sommato liscio (dura veramente poco, ma mi sta bene), fin troppo facile e fin troppo scopiazzone. Prende parecchio spunto da Crash e Rayman 2.
Adesso sto giocando Rayman 3 che per chissà quale motivo non ebbi mai modo di giocare.
Ho dovuto scaricare un installer denominato "Better Rayman 3" che patcha tutto il patchabile, aggiunge risoluzioni widescreen e supporta il pad al 100%.
Mi piace, io adoro Rayman, ma ho l'impressione che rispetto al 2 sia parecchio sottotono. Però da vedere rimane un gioiello anche dopo tutti questi anni.
Se avete qualche consiglio, dite pure. Io penso che il prossimo sarà Sphinx and the Cursed Mummy.
@Rot! i videogiochi hanno sempre una risposta :D
https://store.steampowered.com/app/289950/Construction_Simulator_2015/
Citazione di: Turrican3 il 21 Maggio, 2020, 15:19:49
Ne conservo buoni ricordi (ed il cartonato dell'epoca, non retrorecupero), anche se non sono mai riuscito a ritenerlo superiore a Ridge Racer che all'epoca era il mio personale termine di paragone.
Forse ti riferisci al primo Screamer? :look: Perché il 2 è un gioco di rally arcade.
No, cervello fritto. :sweat: :bua:
Possiedo davvero Screamer 2, ma con probabilità prossima al 99.9% ho confuso il ricordo con la visione del predecessore, quasi certamente a casa del buon Bob.
:D
E la saga dei leak continua...
https://www.youtube.com/watch?v=py2MWf6mmbM
Caspita, gli emulatori xbox sono indietrissimo ed è un vero peccato, speriamo che sta cosa dia il boost necessario.
Citazione di: Ifride il 25 Maggio, 2020, 19:54:36
Caspita, gli emulatori xbox sono indietrissimo ed è un vero peccato, speriamo che sta cosa dia il boost necessario.
Sai, nell'ultimo anno hanno fatto dei gran balzi in avanti, soprattutto sul fronte 360. Su quella originale meno, ma anche lì hanno fatto dei gran passi in avanti.
Inviato dal mio LYA-L29 utilizzando Tapatalk
https://c65gs.blogspot.com/2020/06/fit-testing-injection-moulded-case.html?m=1
Pronto il primo prototipo della scocca del MEGA65. :| :inlove: :gogogo:
(tutte e tre le faccine vanno bene come reazione :sisi:)
Saranno presto disponibili tra l'altro le prime unità per sviluppatori (con scocca più compatta trasparente, già vista in passato), il cui prezzo verrà reso noto a giorni.
Ho visto, ho visto...
:|
E allora visto che siamo in tema C65...
http://www.6502.org/users/sjgray/dj/index.html
Ecco in foto quella dovrebbe essere la prima scheda madre C65, montata come spesso accade su un supporto a dir poco provvisorio: una lastra di legno. :D
Ma le sorprese non finiscono: sulla serigrafia c'è scritto Commodore Amiga. :o :look:
E non credo sia un errore, nella medesima pagina troviamo una scheda di espansione con la medesima marchiatura.
A dir poco bizzarro. :look: :hmm:
Un frankenstein? :hmm:
Qualcosa del genere. :sweat:
In questo preciso istante ho anche scoperto che Commodore aveva in lavorazione Super B52, ovvero un A500 con 68020/SCSI a bordo e (se non ho capito male) un "suo" chip MMU a basso costo, pensato anche in ottica UNIX. :|
A tal proposito siccome dalla regia mi dicono che c'è il rischio facciano chiudere archive.org mi dedicherò a breve a scaricare, prima che venga azzerato, tutto il materiale di Commodore Historical Society... ovvero l'utente con agganci diretti ad ex dipendenti C= che ha messo su tonnellate di materiale, tra cui il documento interno in cui si parla di questo A500 col turbo.
PS: chissà se nel libro di Bagnall vi è menzione, si parla di fine anni '80 :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 15 Giugno, 2020, 10:54:15
In questo preciso istante ho anche scoperto che Commodore aveva in lavorazione Super B52, ovvero un A500 con 68020/SCSI a bordo e (se non ho capito male) un "suo" chip MMU a basso costo, pensato anche in ottica UNIX. :|
-cut-
PS: chissà se nel libro di Bagnall vi è menzione, si parla di fine anni '80 :hmm:
Un Amiga con su Unix è stato per diversi anni oggetto di desiderio tra alcuni ingegneri di Commodore e da quel che ho letto ci provarono quasi fino alla fine. Ricordo di aver letto che poi riuscirono a sviluppare un MMU a basso costo per questo scopo, ma la nomenclatura (ovviamente interna) di questo "Super" B52 non suona alcun campanellino nel mio cervello bacato. Potrei comunque sbagliarmi, o non esserci ancora arrivato con la lettura. :hmm:
Citazione
A tal proposito siccome dalla regia mi dicono che c'è il rischio facciano chiudere archive.org
Caxxo. :|
UNIX poi ci arrivò davvero! :gogogo:
Tant'è che ad esempio il solito Haynie in The Deathbed Vigil menziona nelle diapositive un tentativo (andato ovviamente a rotoli) di accordo con Sun per rimarchiare A3000, che nel frattempo - sempre il medesimo documento ipotizzava fosse carrozzato 68020 - il problema MMU l'aveva risolto adottando 68030. Io non ricordo però, o forse non ci sono ancora arrivato (presumo sia nel terzo ed ultimo volume di Bagnall?) di aver letto di una soluzione fatta in casa. :hmm:
B52 era il nome in codice dell'A500 che abbiamo conosciuto, ecco perchè il riferimento, credo (la scocca doveva rimanere la medesima in questo modello pompato), sono sicuro venga menzionato da Bagnall ed è comunque presente nella serigrafia. :D
Citazione di: Turrican3 il 15 Giugno, 2020, 12:33:01
B52 era il nome in codice dell'A500 che abbiamo conosciuto, ecco perchè il riferimento, credo (la scocca doveva rimanere la medesima in questo modello pompato), sono sicuro venga menzionato da Bagnall ed è comunque presente nella serigrafia. :D
Lo so :joe:, difatti mi riferivo al solo prefisso "Super".
Ah ecco chiedo venia, me pareva strano. :bua: :sweat:
https://archive.org/details/commodoreengineeringprojects19870815
@Joe eccolo, l'ho (ri)trovato il documento in cui parlano del Super B52... o Super A500 che dir si voglia. :D
Sempre da Andy Finkel, un documento su accordo preliminare con Bally per ficcare Amiga nei loro coin-op (e presumo sia saltato anche questo :|)
Citazione di: Turrican3 il 15 Giugno, 2020, 20:15:44
https://archive.org/details/commodoreengineeringprojects19870815
@Joe eccolo, l'ho (ri)trovato il documento in cui parlano del Super B52... o Super A500 che dir si voglia. :D
Sempre da Andy Finkel, un documento su accordo preliminare con Bally per ficcare Amiga nei loro coin-op (e presumo sia saltato anche questo :|)
Sul libro viene menzionato anche questo! ( :o)
Comunque tutto questo è interessantissimo! :'(
Citazione di: Joe il 16 Giugno, 2020, 12:19:38Comunque tutto questo è interessantissimo! :'(
Io rimango basito per come possa saltare fuori materiale sconosciuto nonostante sia passato un quarto di secolo dalla bancarotta. :|
Citazione di: Turrican3 il 16 Giugno, 2020, 12:46:31
Io rimango basito per come possa saltare fuori materiale sconosciuto nonostante sia passato un quarto di secolo dalla bancarotta. :|
Significa che in quell'azienda albergava tanto amore. :inlove:
Senza dubbio. :sisi: :'( :inlove:
https://youtu.be/vJ4s04Tqv_I
Uuuuh, guarda che sta facendo Stefano Gallarini da qualche mese. :gogogo:
No vabbè, perché non ne sapevo Gniente? :|
Il mitico Gallarini. :'(
La mitica Xenia del sig. Ferri :'(
La mitica USA Today (con Mastrota :asd:)
Troppi ricordi, non ce la faccio. :|
Mi sono iscritto immediatamente. :gogogo:
Iscritto subito pure io! :inlove:
Mastrota non lo ricordo.
In compenso ho stampato nei (pochi) neuroni rimasti la puntata di Usa Today con l'anteprima di un gioco per Amiga intitolato Turrican, con un altrettanto giovane Marco Auletta.
:'( :'( :'(
PS: non ricordo benissimo le tempistiche ma nel giro di un niente mi procurai la copia pirata... ma Factor5 l'aveva pensata bene, e c'era una verifica che ti lasciava giocare in scioltezza fino a che arrivati ad uno dei livelli iniziali mancava un pezzo che sbloccava il proseguimento. :D
Purtroppo ho smarrito lo scontrino ma sono abbastanza convinto che non passò molto prima che mi fiondassi a Catania per acquistare l'originale. :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 16 Giugno, 2020, 20:26:57
Mastrota non lo ricordo.
In compenso ho stampato nei (pochi) neuroni rimasti la puntata di Usa Today con l'anteprima di un gioco per Amiga intitolato Turrican, con un altrettanto giovane Marco Auletta.
:'( :'( :'(
PS: non ricordo benissimo le tempistiche ma nel giro di un niente mi procurai la copia pirata... ma Factor5 l'aveva pensata bene, e c'era una verifica che ti lasciava giocare in scioltezza fino a che arrivati ad uno dei livelli iniziali mancava un pezzo che sbloccava il proseguimento. :D
Purtroppo ho smarrito lo scontrino ma sono abbastanza convinto che non passò molto prima che mi fiondassi a Catania per acquistare l'originale. :gogogo:
Il MA era una bamboccio! Che personaggio... :inlove:
Mastrota si intravede pure nel video che tu stesso hai linkato, forse non lo riconosci perché ha tanti capelli (I know that feeling :bua:).
Sì nel video Mastrota l'avevo notato, mi riferivo solo a quel che ricordo. :D
Ma del resto neppure mi ricordavo Gallarini così asciutto all'epoca, ha una vaga somiglianza con il Guybrush di Monkey3. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 17 Giugno, 2020, 08:51:48
Sì nel video Mastrota l'avevo notato, mi riferivo solo a quel che ricordo. :D
Ma del resto neppure mi ricordavo Gallarini così asciutto all'epoca, ha una vaga somiglianza con il Guybrush di Monkey3. :asd:
Vero, un Guybrush brunetto! :lol:
Comunque era già tagliato all'epoca per TV e radio. :D
Senza alcun dubbio. :sisi:
Alloooora. Dopo giorni e giorni di attesa, finalmente oggi è arrivato questo simpatico gioiellino :inlove:
(https://i.imgur.com/0ZDRGFI.jpg)
Ora, essendo una console americana, dovrei utilizzare un convertitore di tensione (o step-down, o trasformatore... insomma un coso che trasforma l'elettricità da 220v a 110v. Solo che non sono molto esperto di tensioni ed elettricità, e quindi vi chiedo... secondo voi questo convertitore può andare? (allego anche la foto dell'alimentatore US)
(https://i.imgur.com/BFXChZf.jpg) (https://i.imgur.com/3rAfa7r.jpg)
Io uso il Super Famicom con un alimentatore "nostrano" a 220V, credo sia un'alternativa praticabile (quantomeno non ho mai notato nulla si strano)
A naso credo possa andare comunque quel convertitore, sta ampiamente sotto quanto richiesto dall'alimentatore dello SNES.
https://c65gs.blogspot.com/2020/06/pre-ordering-for-mega65-developers-kits.html?m=1
Ecco il devkit MEGA65. :inlove:
Costa 999 euro e probabilmente si potrà "riciclare" scheda madre e tastiera nella versione finale del prodotto (che sarà MOLTO più economica)
https://mobile.twitter.com/KochMediaUK/status/1277929537108676608
E dopo THEC64... ecco THEVIC20.
Ma a quanto ho capito si tratta semplicemente di una edizione speciale del prodotto già rilasciato da tempo, solo con la colorazione dell'altrettanto storico predecessore.
100+ sterline il prezzo richiesto, lancio a ottobre.
==================
E visto che siamo in tema, una piccola chicca (o almeno lo è stata per me quando l'ho scovata quasi per caso un paio di giorni addietro), la storia di Mastertronic:
http://www.guter.org/mastertronic/mastertronic_history.htm
A molti qui non dirà granché, ma ai miei tempi, quando gli originali non erano affatto semplici (eufemismo) da trovare in zona, senza neppure tirare in ballo i listini naturalmente, questa etichetta a basso costo mi ha regalato qualche piccola grande soddisfazione. Credo di avere ancora qualche cassetta tra l'altro!
https://mobile.twitter.com/dansalvato/status/1286079920217571330
Prototipo Amiga 2000.
Per qualche strano motivo lo zoccolo del Fat Agnus ha la serigrafia "Fat Lady", hmmm... :hmm:
Vedo che l'infame batteria è stata già rimossa. :'(
https://www.youtube.com/watch?v=o3x00Pbs2K8
Dovrebbero essere passati giusto 35 anni, oggi. :beer:
Citazione di: Joe il 23 Luglio, 2020, 09:14:13
Vedo che l'infame batteria è stata già rimossa. :'(
Non ci avevo fatto caso! :bua:
Citazione di: Joe il 23 Luglio, 2020, 09:27:20
Dovrebbero essere passati giusto 35 anni, oggi. :beer:
Non ci avevo fatto caso, e due! :'( :inlove: :gogogo:
https://mobile.twitter.com/netbsd/status/1286898183923277829
Soddisfazioni marchiate Amiga... anche nel 2020. :D :o
A proposito di retrogame e Switch.
Sono stato in vacanza una (misera) settimana e per riempire i momenti morti mi sono portato la megadrive collection.
Devo confessare che volevo davvero amare questi giochi, ma alla fine sono rimasto freddino, non ho mai avuto il MD e evidentemente quando manca il fattore memoria-nostalgia e' davvero difficile che scocchi la scintilla.
Devo confessare che la levetta dello switch non e' adatta a questo tipo di esperienza e non aiuta affatto.
Saluti
Ho scoperto da pochissimo questo gioco di corse arcade pc che ricorda per l'uso dei mezzi Buggy boy, ma anche il primo Mario Kart sia per l'estetica che per l'uso degli items.
Cavolo, pare proprio carino e lo proverò a breve, se qualcuno ce l'ha fisico boxato mi faccia un fischio!
https://youtu.be/NLhsgooN21I
Non lo conoscevo, a dispetto di qualche nome viceversa MOLTO familiare che leggo nella recensione. :inlove:
E vedo pure che sta su GOG, bene bene. :gogogo:
Citazione di: Ifride il 11 Agosto, 2020, 09:33:31
Ho scoperto da pochissimo questo gioco di corse arcade pc che ricorda per l'uso dei mezzi Buggy boy, ma anche il primo Mario Kart sia per l'estetica che per l'uso degli items.
Cavolo, pare proprio carino e lo proverò a breve, se qualcuno ce l'ha fisico boxato mi faccia un fischio!
Una interessante analisi (tra le poche trovate)
http://www.projectfirestart.org/windowspc/wrf.html
e il confronto col Buggy Boy
http://www.projectfirestart.org/coinop/buggyboy.html
https://youtu.be/NLhsgooN21I
Un titolo senza infamia e senza lode, uscto in un periodo abbastanza inflazionato di cloni o similari di Mario Kart su PC. Che io ricordi non ebbe grosso risalto sulle riviste dell'epoca (e da quel che ricordo a ragione), si distingueva più per lo stile anime.
Molta ispirazione viene (anche) dall'immortale Power Drift di SEGA. :-)
Grazie Joe per la tua opinione sempre interessante. Per power drift lo stavo per scrivere!
Il gioco l'ho provato poco ma non pare male, graficamente mi piace molto invece.
Già che ci siamo, abbiamo nominato due giochi arcade dei quali preferisco più le conversioni per Commodore 64 che gli stessi originali! :notooth:
Buggy Boy :inlove:
https://www.youtube.com/watch?v=s4ss62DAlqU
e
Power Drift! :gogogo:
https://www.youtube.com/watch?v=dHN_pSaBOKI
Meravigliosi.
Power Drift ce l'ho ancora da qualche parte proprio per C64, uno dei pochi originali (su cassetta peraltro mi pare) dai già non tantissimi che acquistai. Ne ho un buon ricordo. :sisi:
Non mi ricordo invece di Buggy Boy in versione 8bit, mi sa che giocai direttamente quella Amiga. :inlove:
Buggy Boy del C64 è eccellente.
https://mobile.twitter.com/AmigaL0ve/status/1293258358871343105
Bubble Bobble rifatto come si deve per Amiga (Tiny Bobble)
I più attempati se lo ricorderanno.
California Games esce a breve su Steam. (https://store.steampowered.com/app/1399480/California_Games/)
Mi ricordo benissimo anche i precedenti Summer Games ovviamente.
Le animazioni per allora (ma forse ancora oggi, fatte le debite proporzioni) erano fenomenali. :sisi:
PS: attempato?!?? :look: :sweat: :'(
PPS: vedo adesso che è proprio un rilascio 1:1, non sono un fanatico di questo tipo di riproposizioni (c'è anche qualcosa per Amiga) devo dire, preferirei un minimo di ammodernamento
Citazione di: Bluforce il 21 Agosto, 2020, 14:32:49
I più attempati se lo ricorderanno.
California Games esce a breve su Steam. (https://store.steampowered.com/app/1399480/California_Games/)
Come dimenticarsi la breve marcia funebre del surfista con lo squalo? :asd:
Citazione di: Turrican3 il 21 Agosto, 2020, 19:05:11
PS: attempato?!?? :look: :sweat: :'(
:old:
Qua siamo più attempati che giovini ormai :asd:
Citazione di: Bluforce il 22 Agosto, 2020, 09:25:48
Qua siamo più attempati che giovini ormai :asd:
Senzadubbiamente. :sisi: :bua:
https://mobile.twitter.com/GingerOfMods/status/1299075906221137920
https://youtu.be/nh1vNDcXZbA
Questo galantuomo ha fatto a pezzi un Wii e lo ha trasformato (con un pelo di aiuti hardware e software) in un portatile relativamente poco ingombrante - le misure sono più o meno quelle di un Gameboy Color. Senza parole. :|
Anzi no qualche parola c'è: lo voglio!!! :inlove:
Non ricordo se qua o altrove si è parlato qualche volte di documentari sui videogiochi, qualcuno ha un topic a se.
Ma cmq a tal proposito segnalo High Score su netflix, sulla falsariga di qualche altra docuserie passata, si va dagli anni del boom del settore in poi, ancora non l'ho completata, quindi non so se si ferma agli anni '90 o va oltre. La cosa interessante è che in certi episodi si concentra su alcuni generi ludici che hanno fatto storia.
@Turrican3
Grazie della segnalazione Parsy (sì, di documentari ne abbiamo spesso parlato :sisi:), me lo hanno già suggerito anche se leggevo la ahimè non rara critica di un approccio che non solo è USA-centrico - e fin qui niente di male - ma soprattutto un po' lacunoso, vedi l'ormai tradizionale far finta che Commodore non sia mai esistita. :|
Rimango comunque curioso di dare un'occhiata. :D
Mah sai anche gli altri erano, a mio avviso, USA-centrici, ma di jap qui cmq ce ne sta, anche episodi dedicati a nintendo e sega..si è vero anche in ottica di "sfondare" nel mercato americano come è vero che ci son dei buchi (al di là del commodore per sega stessa si passa direttamente al megadrive per esempio saltando il master system), però per dire come è stato creato il personaggio di Sonic io non lo sapevo. Inoltre ci son episodi che raccontano della nascita/boom di generi come giochi di ruolo, fps..
Ma certo penso che comunque rimanga interessante. :sisi:
Niente, volevo solo segnalarvi questa docuserie di Netflix sull'origine del mercato dei videogiochi..
(non ne abbiamo già parlato vero?)
Link :)
https://www.netflix.com/title/81019087?s=a&trkid=13747225&t=cp
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Ci ha detto qualcosa il buon Parsifal nella megadiscussione retrogaming. Dove sposterò questa ulteriore segnalazione tra poco, per ora grassie. :D
Ho appena scoperto da dove arriva Kirby. :D
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Io non lo so. :look: :sweat: :hmm:
Magari in spoiler? :D
Citazione di: Turrican3 il 2 Settembre, 2020, 15:10:41
Io non lo so. :look: :sweat: :hmm:
Magari in spoiler? :D
"John Joseph Kirby Jr. (October 22, 1939 – October 2, 2019) was an American attorney. He was most notable for his successful defense for Nintendo against Universal Studios over the copyrightability of the character of Donkey Kong in 1984, from which Nintendo subsequently named the character Kirby to honor him"
Dalla Pagina WIkipedia di John Kirby.
Se poi cerchi la foto del tizio, scopri che Kirby é una caricatura del suo volto.
Bellissima questa storia.
E' nel documentario :sisi: :D
Anche la storia della nascita di Sonic è interessante.. Per la genesi, per lo scopo e soprattutto per il pubblico a cui era destinato.
Inviato dal mio VOG-L29 utilizzando Tapatalk
Quella di Kirby non ne sapevo niente neanche io!
Io lo sapevo, ma è stato bello poterlo vedere col suo faccione che racconta i fatti. Peccato sia venuto a mancare da poco.
Non ho resistito alla curiosità e l'ho letto ugualmente.
Incredibile. :D
(anche se la storia della causa viceversa non mi è nuova, niente di strano che della genesi della pucciosissima pallina rosa io abbia letto sull'ottimo Game Over (https://www.amazon.it/Game-over-Nintendo-Conquered-World/dp/0679736220) e lo abbia dimenticato, è passato un bel po' ormai e come se non bastasse è un volumetto zeppo di informazioni :sweat:)
https://www.theguardian.com/games/2020/sep/07/the-20-greatest-home-computers-ranked
Erano andati benissimo fino a quando non ho scoperto cosa avevano messo al primo posto. :|
E vabbè, farò finta si siano sbagliati e che la prima posizione sia un refuso: a quel punto la classifica non fa una grinza. :asd:
20. Dragon 32 (1982)
19. Atari ST (1985)
18. Acorn Electron (1983)
17. Sinclair ZX81 (1981)
16. Texas Instruments TI-99/4A (1981)
15. Altair 8800 (1975)
14. Amstrad CPC 464 (1984)
13. Sharp X68000 (1987)
12. Apple Macintosh (1984-)
11. MSX (1983)
10. Tandy TRS-80 (1977)
9. Commodore Vic-20 (1981)
8. NEC PC-88 (1981)
7. Atari 800 (1979)
6. BBC Micro (1981)
5. Apple II (1977)
4. ZX Spectrum 48K (1982)
3. Commodore 64 (1982)
2. Commodore Amiga (1985)
1. IBM PC (1981)
Ahahah beh dai, posso capire l'amore (giustificato) ma gli "IBM e compatibili" sono praticamente i papà dei pc di oggi :D
Avrei messo l'Atari St più in alto.
Citazione di: Turrican3 il 7 Settembre, 2020, 12:12:20
https://www.theguardian.com/games/2020/sep/07/the-20-greatest-home-computers-ranked
Erano andati benissimo fino a quando non ho scoperto cosa avevano messo al primo posto. :|
E vabbè, farò finta si siano sbagliati e che la prima posizione sia un refuso: a quel punto la classifica non fa una grinza. :asd:
20. Dragon 32 (1982)
19. Atari ST (1985)
18. Acorn Electron (1983)
17. Sinclair ZX81 (1981)
16. Texas Instruments TI-99/4A (1981)
15. Altair 8800 (1975)
14. Amstrad CPC 464 (1984)
13. Sharp X68000 (1987)
12. Apple Macintosh (1984-)
11. MSX (1983)
10. Tandy TRS-80 (1977)
9. Commodore Vic-20 (1981)
8. NEC PC-88 (1981)
7. Atari 800 (1979)
6. BBC Micro (1981)
5. Apple II (1977)
4. ZX Spectrum 48K (1982)
3. Commodore 64 (1982)
2. Commodore Amiga (1985)
1. IBM PC (1981)
Mannaggia, sono partito con gli spoiler dal basso e invece avevi invertito la classifica. :bua:
E intanto DOOM "gira" su un test di gravidanza.
https://twitter.com/Foone/status/1302820468819288066
Aggiungo un GameBoy ad energia solare che ricarica le batterie anche grazie alla pressione dei tasti.
https://www.youtube.com/watch?v=-RhCrdu7kDg
Citazione di: Ifride il 7 Settembre, 2020, 13:26:03Ahahah beh dai, posso capire l'amore (giustificato) ma gli "IBM e compatibili" sono praticamente i papà dei pc di oggi :D
Eh lo so... ma la verità è che nonostante non poche ore di divertimento puro non sono mai riuscito ad amarli veramente. :sweat:
Citazione di: Bluforce il 7 Settembre, 2020, 17:08:45Aggiungo un GameBoy ad energia solare che ricarica le batterie anche grazie alla pressione dei tasti.
Non male. :D
Citazione di: Bluforce il 7 Settembre, 2020, 17:07:01E intanto DOOM "gira" su un test di gravidanza.
Questo l'avevo visto oggi... ma rimane abbastanza pazzesco. :o
(e abbastanza allucinante lo spreco di quel gingillo, che il medesimo autore ha analizzato nei giorni scorsi, vi invito a dare un'occhiata :|)
Citazione di: Joe il 7 Settembre, 2020, 14:43:48Mannaggia, sono partito con gli spoiler dal basso e invece avevi invertito la classifica. :bua:
Azz mea culpa. :lol: :bua: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 10 Giugno, 2019, 15:31:33A questo punto l'incognita - e non è da poco - è il medio/lungo termine. Staremo a vedere.
Oggi ho rifatto il trattamento anti-ingiallimento al Super Famicom di cui sopra.
Stavolta però anziché il sunbrighting ho optato per il buon vecchio retrobright con il perossido di idrogeno 130 volumi diluito con acqua (peraltro di rubinetto :bua:) nella consueta proporzione 1/3 - 2/3.
Boh risultati ancora più straordinari dell'altra volta, in appena una manciata di ore al sole. :|
Domani metto le foto del prima/dopo, anche perché per ora la scocca si sta asciugando.
Sono anche tentato di cogliere l'occasione per sostituire i condensatori SMD che sulla scheda madre non mancano di certo. Dopodiché vedrò di recuperare questo benedetto perossido in zona, dato che oggi ho finito la vecchia scorta dell'anno scorso e non è da escludere che così facendo potrei risparmiare qualche soldino.
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1304360749863702530
Ecco qua il prima e dopo. :|
(cliccare per vedere anche la scocca superiore, ahimè tagliata qua sul forum)
L'unico dubbio è quella macchia bianca vicino la fessura per le cartucce, sulla quale devo ancora investigare (ho un sospetto al riguardo)
Ma tenuto conto che si trattava del Super Famicom "muletto" non sarebbe così grave e comunque lo preferisco così che nella tonalità precedente (a sua volta comunque molto migliore di quando l'ho acquistato, che sfoggiava un marrone ben più deciso)
Citazione di: Turrican3 il 10 Settembre, 2020, 21:10:31
Dopodiché vedrò di recuperare questo benedetto perossido in zona, dato che oggi ho finito la vecchia scorta dell'anno scorso e non è da escludere che così facendo potrei risparmiare qualche soldino.
Eventualmente considerami per fare numero, non saprei dove reperirlo in quantità superiori alla bottiglietta classica. :sisi:
Io neppure quello riesco a trovare, non a 130 volumi perlomeno.
Un amico (il mio barbiere :bua: :sweat:) mi ha scovato la tanica, MA... è da 40 volumi, quindi andrebbe usato puro anzichè diluito: non vale la pena, costerebbe un macello.
Qualche giorno fa leggevo che hanno scoperto, sempre da quell'incredibile leak di qualche mese fa riguardo Nintendo, che dopo il gamecube, avrebbero potuto realizzare una console con prestazioni in linea a quelle di sony e nintendo, salvo poi virare sul wii.
Chissà come sarebbe andata o anche come sarebbe stata...
Credo di averne già letto negli anni passati (tempi d'oro di Neogaf per l'esattezza) a dire il vero, mi pare si parlasse di una macchina assimilabile ad X360. :look: :hmm:
Ma tant'è, non è poi così importante, passiamo al commento.
Col senno di poi (me neppure più di tanto, visto che dallo SNES al Gamecube ogni generazione era andata peggio della precedente come numeri) sono convintissimo che andare per la propria strada sia stata una scelta corretta e soprattutto assai lungimirante, anche tenuto conto della forza (e del numero...) dei concorrenti che non accenna a diminuire.
Per tacere dell'andazzo tecnologico nudo e crudo, con la curva del graficone che tende ad appiattirsi ormai da parecchi anni, e personalmente direi anche e soprattutto delle cose interessanti dal punto di vista strettamente ludico viste in quella generazione, per me ad oggi ancora la più ispirata di sempre per Nintendo tra casalinghe e portatili (Wii e DS ancora oggi sono le macchine per le quali ho comprato più software in assoluto)
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1305252808934019078
Ancora retrobright, stavolta sul mio glorioso VIC20... devastato dal tempo e quasi del tutto rinato grazie a qualche ora di ammollo nella soluzione di perossido e acqua di rubinetto (senza neppure una sostenuta esposizione al sole, scarseggiante in questi giorni)
Pazzesco. :|
https://youtu.be/OI20uSRtJUU
https://hackaday.com/2020/09/30/video-exploring-the-abandoned-birthplace-of-the-6502-and-commodore-64/
Due passi assieme a Bil Herd dentro l'ormai da tempo dismessa MOS (o CSG se preferite), il "braccio armato semiconduttore" di Commodore che progettò il 6502, il SID e molto, molto altro.
https://mobile.twitter.com/THEC64_RGL/status/1315901708929818624
https://m.facebook.com/THEC64andMoreByRetroGamesLtd/posts/2425340997771127
Amiga 500 mini (?) in arrivo dai creatori di THEC64 nel 2021, a quanto pare. :look:
Citazione di: Turrican3 il 30 Settembre, 2020, 19:34:58
https://hackaday.com/2020/09/30/video-exploring-the-abandoned-birthplace-of-the-6502-and-commodore-64/
Due passi assieme a Bil Herd dentro l'ormai da tempo dismessa MOS (o CSG se preferite), il "braccio armato semiconduttore" di Commodore che progettò il 6502, il SID e molto, molto altro.
Azz, devo guardarlo assolutamente! :'(
https://mobile.twitter.com/analogue/status/1317118124110409735
Analogie prosegue nella sua riproposizione di macchine retro in FPGA, stavolta tocca al PC Engine (e varianti)
199 dollari, disponibile nel 2021.
Urca, il prezzo è molto allettante.
Niente male anche l'inclusione del lettore CD. :sisi:
Dopotutto da un punto di vista puramente formale la macchina è proposta per l'uso con prodotti originali (ma forse non è solo formalità, voglio dire alla luce della spesa richiesta penso che il 99% di chi intende usare le classiche ROM scaricate preferisca optare per un Raspberry o similare)
Che bello °o°
https://www.youtube.com/watch?v=I1cUIGHZLGA
https://youtu.be/kmpXq6tBOqA
Sintesi partita di ritorno semifinali coppa UEFA 1989, Bayern Monaco - Napoli.
Sponsorizzazione Commodore ovunque (non solo a bordo campo, era anche lo sponsor ufficiale della squadra tedesca, nazione di primaria rilevanza commerciale per l'azienda nel territorio europeo assieme ad UK, Francia e se non ricordo male anche Italia), e sospetto anche la grafica della partita fosse realizzata con Amiga. :sisi:
:'(
https://twitter.com/kitchengarry/status/1321594868515233793
Lettura affascinante: il making of di Donkey Kong per Atari VCS o 2600 che dir si voglia... direttamente dall'autore. :D
https://twitter.com/dantootill/status/1324319637882970113
^^ C64 modello base + cartuccia easyflash = :|
:|
https://www.youtube.com/watch?v=WYjgHLFZMa0
Al limite del topic, se non OT, ma non ho resistito a non condividerlo :asd:
Naaaa secondo me è perfettamente in tema. :sisi:
PS: che meraviglia i filtri video tipicamente anni '90 :bua: :sweat:
PSS: non riesco ad inquadrare a dovere il tizio della parte finale con il pull scuro, forse trattasi di un attore?! :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 9 Novembre, 2020, 12:51:29
Naaaa secondo me è perfettamente in tema. :sisi:
PS: che meraviglia i filtri video tipicamente anni '90 :bua: :sweat:
PSS: non riesco ad inquadrare a dovere il tizio della parte finale con il pull scuro, forse trattasi di un attore?! :hmm:
Sì, ammetto che il filtro m'ha messo una certa nostaglia :sisi: :sweat:
Anche secondo me è un'attore quello col pull nero :sisi:
Quello della EEPROM mi ha fatto ribaltare :lol:
Citazione di: Bombainnescata il 9 Novembre, 2020, 14:14:01Sì, ammetto che il filtro m'ha messo una certa nostaglia
Eppure sei gggiovane, strano. :hmm:
CitazioneQuello della EEPROM mi ha fatto ribaltare :lol:
Questa me la sono persa, perchè non potevo attivare l'audio. :-\
Citazione di: Turrican3 il 9 Novembre, 2020, 14:36:22
Eppure sei gggiovane, strano. :hmm:
Questa me la sono persa, perchè non potevo attivare l'audio. :-\
Vero, ma non per questo meno nostalgico :D
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1327936626731995137
https://youtu.be/Rfot7jWHv88
Un piccolo tributo ad Amiga 1200. :inlove:
Dal minuto 06:40 ci sono... ehm... io. :look: :o :gogogo:
Chiedo venia per il fuori fuoco. :bua:
:gogogo: :inlove: :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 15 Novembre, 2020, 12:35:05
Dal minuto 06:40 ci sono... ehm... io. :look: :o :gogogo:
(https://i.imgur.com/MYo4QCb.png)
Sei cambiato un BOTTO dall'ultima volta che ci siamo visti :|
P.S. :gogogo:
Citazione di: Bluforce il 15 Novembre, 2020, 14:13:59
Sei cambiato un BOTTO dall'ultima volta che ci siamo visti :|
:lol:
PS: :gogogo:
Saluti
Citazione di: Bluforce il 15 Novembre, 2020, 14:13:59
Sei cambiato un BOTTO dall'ultima volta che ci siamo visti :|
Sono una persona imprevedibile, da mille e più risorse. :sisi:
PS: :lol:
Citazione di: Turrican3 il 15 Novembre, 2020, 12:35:05
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1327936626731995137
https://youtu.be/Rfot7jWHv88
Un piccolo tributo ad Amiga 1200. :inlove:
Dal minuto 06:40 ci sono... ehm... io. :look: :o :gogogo:
Chiedo venia per il fuori fuoco. :bua:
Tenerissimo. :'(
Background non proprio casuale, direi. :D
Assolutamente, ed è anche l'unica cosa messa a fuoco. :bua: :'(
Ah ma sai parlare pure inglese :hihi:
Da oggi ti chiamerò Amazing Turrican :D
:inlove:
Non me la cavo malaccio dai. :D
Però sì ho un po' abusato di quello specifico termine durante la registrazione. :bua:
Citazione di: Parsifal il 15 Novembre, 2020, 19:35:01
Ah ma sai parlare pure inglese :hihi:
Da oggi ti chiamerò Amazing Turrican :D
:inlove:
E con quale disinvoltura. :sisi:
Citazione di: Parsifal il 15 Novembre, 2020, 19:35:01
Ah ma sai parlare pure inglese :hihi:
Da oggi ti chiamerò Amazing Turrican :D
:inlove:
Manco Spiderman potrebbe fare di piu' del Turry e lui è l'
Amazing per eccellenza :lol:
C'era più rispetto per gli anziani un tempo. :bua: :'(
Citazione di: Parsifal il 15 Novembre, 2020, 19:35:01
Ah ma sai parlare pure inglese :hihi:
Da oggi ti chiamerò Amazing Turrican :D
:inlove:
mi hai fregato la battuta :lol:
Comunque grande Ditto :gogogo: :gogogo: :gogogo:
https://mobile.twitter.com/dantootill/status/1328992944557322240
:asd:
https://twitter.com/dantootill/status/1329383227044335622
https://twitter.com/dantootill/status/1329386059587784705
Sabrina video completo più altro. Su un caxxo di Commodore64 base (e per giunta con il SID "software", se così possiamo definire ARMSID)
Doppio :asd: :asd:
Citazione di: Turrican3 il 19 Novembre, 2020, 12:45:38
Sabrina video completo più altro. Su un caxxo di Commodore64 base (e per giunta con il SID "software", se così possiamo definire ARMSID)
Doppio :asd: :asd:
Boh, cioè io. :|
https://www.retrogaminghistory.com/articles/news/236204-banshee-l-ottimo-shoot-em-up-per-amiga-1200-e-cd32-torna-su-pc-e-mac-in-release-preconfiguate-tramite-fs-uae
:'(
Mi stavo quasi esaltando (di Banshee ho davvero dei buonissimi ricordi, e qualche tempo fa l'ho recuperato finalmente originale!), fino a quando non ho letto che è un semplice rilascio in emulazione. :-\
PS: non mi ricordavo di tuoi trascorsi Amiga però :look:
Citazione di: Turrican3 il 20 Novembre, 2020, 23:37:27
PS: non mi ricordavo di tuoi trascorsi Amiga però :look:
Avro' forse fatto qualche accenno veloce in tutti questi anni.
Senza dimenticare l'Atari 2600 "che si andava tutti a giocare a casa dell'amico con la grana", sono entrato nel mondo dei VG proprio con gli Home Computer: Commodore 64/128, Olivetti Prodest, MSX Sony (grande standard ai tempi). Era tutto un prestarsi, fare collettte, ecc...
Scoprii che Laura possedeva, ma eravamo gia' negli anni '90, un rarissimo "se non quasi unico al mondo" MSX modello Fenner che gli era stato regalato perche' guasto. :D
E poi ci comprammo un Amiga 1200 usato, d'altronde era l'era di Sensible Soccer. Memorabili i devastanti Cannon Fodder 1 e 2 che riuscii anche a portare a termine. Oggi non ne sarei piu' in grado. :sweat:
Ma grandissimo! :inlove: :gogogo:
E sì, ci sono degli MSX esteticamente a dir poco accattivanti. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 21 Novembre, 2020, 14:32:51
Ma grandissimo! :inlove: :gogogo:
E sì, ci sono degli MSX esteticamente a dir poco accattivanti. :sisi:
Anche tecnicamente parlando si difendevano molto bene.
Ma non avevano questo :
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Microprose_Soccer
Capolavoro dei tempi, anche per "la grafica". Giocato allo sfinimento. Antesignano di Sensible Soccer. :sisi:
Credo tutti lo conoscano qui dentro.
Indimenticabile. :inlove: :gogogo:
Io a Microprose Soccer ci gioco regolarmente tutt'oggi, versione C64 :gogogo:
Allora sei ancora più "grande" di Giulo. :D
Io ho una dozzina di giochi C64 ai quali sono particolarmente affezionato e che rigioco periodicamente perché mi divertono assai :sisi:
Un buon gameplay è raro (non impossibile, per carità) che invecchi.
Sono certo sia roba che rientra tutta in quella categoria. :gogogo:
Citazione di: Bluforce il 22 Novembre, 2020, 12:54:32
Io ho una dozzina di giochi C64 ai quali sono particolarmente affezionato e che rigioco periodicamente perché mi divertono assai :sisi:
Sarebbe fantastico se li inserissero nel PsNow. Ce ne sono moltissimi anni '80 che ogni tanto rigioco.
Ovviamente adesso faccio pena. :lol:
Altro gioellino dalla giocabilita' "spaccotutto dal nervoso". Che atmosfera ai tempi!
https://it.wikipedia.org/wiki/Cauldron_II:_The_Pumpkin_Strikes_Back
Questo l'ho giocato pure, anche se non ricordo bene le meccaniche. Ma penso che rimettendolo su tornerebbe tutto a mente. :'( :inlove: :gogogo:
Citazione di: Giulo75 il 21 Novembre, 2020, 21:08:00
Anche tecnicamente parlando si difendevano molto bene.
Ma non avevano questo :
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Microprose_Soccer
Capolavoro dei tempi, anche per "la grafica". Giocato allo sfinimento. Antesignano di Sensible Soccer. :sisi:
Credo tutti lo conoscano qui dentro.
Fantastico anche io lo adorai su C64, sebbene non ci abbia più giocato per almeno 25 anni buoni, ricordo ancora la pioggia, i replay, le rovesciate e il banana shot.
Capolavoro. :'(
https://twitter.com/StevenCombs/status/1332550238280839168
Va che bellino... :inlove: :gogogo:
(bellino un par de ciufoli, è meraviglioso :inlove:)
Io, per la serie "non è mai troppo tardi", sto finalmente giocando Sphinx and the Cursed Mummy (anche se il titolo italiano "e la Mummia Pasticciona" resterà negli annali delle "migliori" traduzioni).
Sono solo 17 anni in ritardo, che sarà mai.
Peraltro gioco validissimo, proprio come pensavo 17 anni fa dopo aver provato la demo :look:
Nei VG moderni mancano queste avventure action-platform, quindi vado a pescare nei ricordi.
Citazione di: Bluforce il 28 Novembre, 2020, 12:09:21Cursed Mummy ([...] il titolo italiano "e la Mummia Pasticciona"
Ah beh. :| :sweat:
Stessa persona che ha "tradotto" il titolo di Star Wars Epidodio V immagino? :asd:
Citazione di: Turrican3 il 28 Novembre, 2020, 08:59:20
Va che bellino... :inlove: :gogogo:
(bellino un par de ciufoli, è meraviglioso :inlove:)
:'( meraviglia
Citazione di: Turrican3 il 28 Novembre, 2020, 16:03:20
Ah beh. :| :sweat:
Stessa persona che ha "tradotto" il titolo di Star Wars Epidodio V immagino? :asd:
Dovremmo approntare un topic con tutte le "eccellenti" traduzioni italiche.
Ne verrebbe fuori una cosa meravigliosa quasi quanto quel MEGA 65.
Citazione di: Bluforce il 29 Novembre, 2020, 12:38:05
Dovremmo approntare un topic con tutte le "eccellenti" traduzioni italiche.
Ne verrebbe fuori una cosa meravigliosa quasi quanto quel MEGA 65.
Questo resterà sempre in una categoria tutta sua:
(https://pad.mymovies.it/filmclub/2004/10/012/locandina.jpg)
Citazione di: Bluforce il 29 Novembre, 2020, 12:38:05
Dovremmo approntare un topic con tutte le "eccellenti" traduzioni italiche.
Ne verrebbe fuori una cosa meravigliosa quasi quanto quel MEGA 65.
Temo tu abbia ragione.
PS: :inlove:
Citazione di: stobbArt il 29 Novembre, 2020, 13:01:47Questo resterà sempre in una categoria tutta sua:
Me lo ricordo, me lo ricordo... :|
Anzi aggiungo che se non vado errato il sottotitolo della locandina che hai piazzato, al cinema NON c'era, dovrebbe essere una finezza (tardivo tappabuchi?!) apportato più avanti, presumo una volta uscito nel mercato casalingo.
Citazione di: stobbArt il 29 Novembre, 2020, 13:01:47
Questo resterà sempre in una categoria tutta sua:
(https://pad.mymovies.it/filmclub/2004/10/012/locandina.jpg)
Ancora oggi quando leggo il titolo italiano fatico a collegarlo al film. :D
Leggevo di un nuovo videogioco per Commodore 64.
Un certo Outrage.
https://www.computermagazine.it/2020/12/05/30-anni-commodore-64-videogioco/
Ne avevate già discusso?
No, ma mi è nota la produzione pressoché ininterrotta di nuovi titoli per vari storici computer Commodore (e non solo per quelli) che esiste - e resiste - ancora oggi. :inlove: :gogogo:
Il C64 che mi ha formato, pur non essendo mio personale ma lo era di fatto :asd: , con il "joystick" reduce. Gli altri hanno fatto tutti una brutta fine (e non è detto che pure quello non sia malfunzionante).
(https://i.imgur.com/K0oiTK1m.jpg) (https://i.imgur.com/K0oiTK1.jpg)
Qui uno dei pochissimi giochi in formato "cartonato" e non "cassetta in edicola".
(https://i.imgur.com/fGh1extm.jpg) (https://i.imgur.com/fGh1ext.jpg)
A mia discolpa va detto che venivo omaggiato settimanalmente con una nuova cassetta (talvolta pure per altri dispositivi ma va beh, all'autrice dei regali non potevo chiedere saper distinguere fra un C64 ed un Vic20).
Se scopro che quel gioco vale decine di migliaia di Euro faccio sparire le foto dal web.
Citazione di: Bluforce il 8 Dicembre, 2020, 17:53:31
Il C64 che mi ha formato, pur non essendo mio personale ma lo era di fatto :asd:
:gogogo:
Citazionecon il "joystick" reduce
Ce l'ho pure io quel joystick. :o
Ovviamente modificato per sfruttare il secondo pulsante nei (pochi) giochi che lo gestivano. Un ottimo prodotto MA secondo me non all'altezza de "The Arcade" (c'è un motivo per cui aveva questo nome - l'ho anche
buttato dalla finestra e si è fatto appena un graffio :look: :sweat:)
CitazioneQui uno dei pochissimi giochi in formato "cartonato" e non "cassetta in edicola".
:bua:
CitazioneSe scopro che quel gioco vale decine di migliaia di Euro faccio sparire le foto dal web.
Ahah sagoma. :lol:
Aggiungo che quel 1000 Miglia Volume 1 1927-1933 era un gioco sviluppato da italiani ed aveva idee molto "avanti".
Ad esempio le vetture avevano dei guasti che dovevano essere riparati a seconda dei ricambi che avevamo appresso. Corse in notturna o con condizioni climatiche avverse. Si incontravano le altre auto ferme per un guasto.
Oppure ancora, uno dei pochissimi (francamente non me ne vengono in mente altri, ma non sarà stato il solo) racing ad avere il cambio manuale su più marce (non solo low-high come molti giochi dell'epoca). Mettendo lo stick avanti e premendo un tasto si aumentava marcia, tirando lo stick dietro e ripremendo il tasto si scalava.
Eccezionale.
Peraltro aveva una musica introduttiva eccellente. Se riesco a registrarla, la posto volentieri.
Non ci ho mai giocato, ma l'era della Simulmondo (decisamente pionieristica tenuto conto delle cose che riusciamo a sfornare oggi qua in Italia, ma ci sta secondo me) me la ricordo piuttosto bene. :sisi: :'(
Ecco l'intro che dicevo. Meraviglioso :'(
https://www.youtube.com/watch?v=arT42WEga74
Emulatore giusto? :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 15 Dicembre, 2020, 17:59:48
Emulatore giusto? :hmm:
L'unico emulatore che uso, il VICE in versione C64 :gogogo:
Ti anticipo che l'unico modo (o uno dei pochi) per registrare il video di quell'emulatore è utilizzare la Xbox Game Bar.
Grassie, ma nel mio sobrio ( :bua: :sweat: ) labirinto HDMI ho anche un piccolo registratore digitale quindi non dovrebbe essere un problema.
Anche se farlo direttamente da PC sarebbe senzadubbiamente più comodo specie in ottica condivisione. :D
Peraltro avete notato quanto è fica la creazione della doppia ellisse del logo che va a ritmo con la musica? :gogogo:
Che spettacolo :inlove:
No. :look:
Ma adesso sì. :D
https://mobile.twitter.com/dylancuthbert/status/1339035131617546240
Ma lol, cartuccia (o per essere più precisi, chippino) per ray tracing su SNES. :o :gogogo:
:o
https://github.com/tebl/C64-Pi1541-II
Ahah ma che carino! :inlove:
Penso sia meglio qua che nella discussione sul Raspberry, dato che è un progetto che va necessariamente accoppiato ad altro (in questo caso al mitico C64)
https://www.youtube.com/watch?v=GzRm-zQIVXM
Un video del vero seguito di Mirror's Edge, poi cancellato in favore di Catalyst.
Quanto avrei voluto un vero seguito di mirror's edge invece di catalyst :(
Io Catalyst l'ho finito due settimane fa e mi è piaciuto tantissimo, più del primo (per quanto lo ricordi).
Per me il primo è un Classico.
Catalyst l'ho trovato dispersivo, con troppi avanti e indietro fine a se stessi.
Riuscirà il prode Nessark a riparare un Gamecube giapponese che non legge più i dischi?
Avete qualche consiglio/guida/link per cercare di risolvere questo problema? Ho provato ad aprire e ritarare (leggerissimamente) la lente... e adesso riesce a leggere il disco solo dopo aver spento e riacceso più volte, oppure dopo aver fatto "scaldare" la lente provando e riprovando.
Messa così sembra un guaio accaduto al gruppo ottico, immagino tu abbia già pulito la lente?
La vite è molto sensibile, puoi provare a fotografare la posizione attuale e variarla ancora un po'.
https://mobile.twitter.com/6d6f636869/status/1346949886864838656
Articolone di Bloomberg sulla storia di Xbox.
Tra le chicche, quella del tweet. :bua: :D
Un'ora :lol:
https://www.thegamer.com/zelda-35-anniversary-games-collection-ocarina-mario/
35 anni anche Zelda... :o :'(
35 anche per Metroid invero. E addirittura 40 per Donkey Kong.
Hmm... :D :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 9 Gennaio, 2021, 08:14:58
35 anche per Metroid invero. E addirittura 40 per Donkey Kong.
Hmm... :D :hmm:
40 Donkey. :o
Comunque sarebbe bello rispolverare le nostre collezioni di Zelda. A me mancano i primi 2(li ho però nella collector uscita per GCN) :D e l'ultimo che è in previsione di acquisto.
Citazione di: Giulo75 il 8 Gennaio, 2021, 22:14:27
https://www.thegamer.com/zelda-35-anniversary-games-collection-ocarina-mario/
35 anni anche Zelda... :o :'(
Nono, va benissimo che facciano i cash grabber anche con zelda :D
Lo faranno sicuramente. E dati i titoli che hanno messo nella 3D All Stars, per questa probabilmente metteranno Ocarina of Time e non Majora's Mask. :|
Qualsiasi Zelda decidano di riprendere dal N64 spero con tutto il cuore si tratti delle versioni migliorate del 3DS.
Ma so già che NON sarà così. :|
Non se devono ficcare 3-4 giochi in un'unica raccolta a 59 euro perlomeno.
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1348688561625845764
Non servono commenti. :inlove: :gogogo:
(certo ci ha messo un secolo, consegna prevista 15 dicembre :sweat: ma è pur vero che tra festività e pandemia è già tanto che sia arrivato forse!)
Atto dovuto. :D
Senzadubbiamente. :sisi:
Molte cose NON le sapevo tra l'altro (tipo che i campionamenti vocali sono di zio Chris, incluso l'ormai mitico "Weeeeeeelcome to Turrican muahahahah" :o :lol:), mica male. :D
EDIT rettifico, NON specifica se i campionamenti sono TUTTI suoi, ma il "weeelcome to Turrican" sì!
Citazione di: Turrican3 il 12 Gennaio, 2021, 22:34:07
Senzadubbiamente. :sisi:
Molte cose NON le sapevo tra l'altro (tipo che i campionamenti vocali sono di zio Chris, incluso l'ormai mitico "Weeeeeeelcome to Turrican muahahahah" :o :lol:), mica male. :D
C'è sempre da scoprire! :lol:
Comunque dice che non se lo ricordava neppure lui. :sweat:
O qualcosa del genere.
Separati_alla_nascita. :bua:
Citazione di: Turrican3 il 13 Gennaio, 2021, 15:24:13
Comunque dice che non se lo ricordava neppure lui. :sweat:
O qualcosa del genere.
Separati_alla_nascita. :bua:
:asd: Zio Chris :inlove:
https://www.gog.com/news/play_moonstone_a_hard_days_knight_and_read_our_interview_with_the_games_creator
Moonstone sbarca su GOG.com e per l'occasione ecco un'intervista al creatore del gioco.
https://www.resetera.com/threads/legend-of-zelda-ocarina-of-time-beta-build-with-spaceworld-97-assests-found.364226/ (https://www.resetera.com/threads/legend-of-zelda-ocarina-of-time-beta-build-with-spaceworld-97-assests-found.364226/)
Ritrovata la cartuccia con la demo di Ocarina of Time del Spaceworld 97 :o
Un pezzo di storia. :D
(https://i.imgur.com/IFDAg9W.gif)
CitazioneThe process that causes plastic to yellow is attributed to heat, light and oxygen. The combinaton of the three forms yellow-colored compounds on the outer layer of the plasticc. The Retr0bright process seeks to break down these yellow compounds, and should not cause further damage to the plastic, unless the plastic has cracks in it. If the plastic has cracks in it, the internal layer of plastic can be destroyed by the Retr0brighting compound.
The main takeaways:
- Oxygen+Heat/Light causes ABS plastic to turn yellow, so it is best to keep plastic in a cool, dark place. It will still turn yellow, but the process will be slower than if you let it out.
- Before you begin the Retr0bright process, try putting the plastic in the sun behind a glass window for a few hours and see if that helps. Avoid direct sunlight since the UVC will just cause further damage.
- Retrobright should only cause the plastic to become more damaged if the plastic is already cracked.
- Retrobright does not fix the plastic, rather it bleaches it.
- BFRs (Brominated Flame Retardants) contribute to yellowing but aren’t the primary cause
https://hackaday.com/2021/01/23/a-deep-dive-into-the-chemistry-of-retrobright/
Interessante articolo con PDF a corredo (del quale quoto le importanti conclusioni!) sul retrobright, croce e delizia (?) di noi collezionisti di apparecchiature videoludiche di colore chiaro.
A me ogni volta che vedo applicare questa pratica mi fa impazzire, la chimica è magia! :D
Da utente che l'ha sperimentata in prima persona più volte posso assicurare che a vedersi fa ancora più impressione (per quel che è la mia esperienza le foto non di rado falsano, sia in positivo che in negativo)
:gogogo:
Citazione- Retrobright should only cause the plastic to become more damaged if the plastic is already cracked.
Cosa da non sottovalutare. :hmm:
Eh sì.
Supponendo sia vera, dato che sull'argomento se ne leggono (da tempo) di cotte e di crude. :bua: :sweat:
CitazioneOpen-hardware often (but not always) results in what we might call "soviet style" devices, that are highly functional, but perhaps not as visually appealing or polished in appearance as commercial equivalents. However, this is not always the case. Together with a bunch of similarly crazy folks, we have succeeded in making a complete community-designed and funded open-hardware computer, including a beautiful mechanical keyboard and injection moulded case. We are of course, talking about the MEGA65 retro computer.
The MEGA65 is a re-creation of the never released Commodore(tm) 65 / 64DX computers, of which numerous prototypes existed. So our goal was to create something that looks just like the original, and that could share the joy of 1980s computing to both new and old audiences.
In this talk we discuss how we went about creating the physical form, culminating in a device that even owners of the original Commodore(tm) 65 prototypes agree is better and more polished. This will include how we tackled the design of the case, and getting that translated into working (and paid for!) injection moulds, as well as the full custom mechanical keyboard and its beautiful double-shot top and front printed key caps, and the full custom motherboard, and also how we managed to buy a bunch of 3.5" floppy drives in 2020 to go in the machines -- all without the stress and burden of running a traditional crowd-funding campaign.
The session will be a mix of sharing our path, together with open discussion so that folks who are thinking about making open hardware systems can pick our brains, so that we can help others along their open-hardware journeys.
https://lca2021.linux.org.au/schedule/presentation/111/
https://www.youtube.com/watch?v=_vorCvITSmA
:inlove:
Citazione di: Turrican3 il 3 Novembre, 2019, 13:37:17
Sono passato al mouse.
Purtroppo la rilevazione del movimento fondamentalmente non funziona ma quel che è peggio, il modello che veniva fornito con Amiga 1000 all'interno è molto diverso dagli altri che possiedo come componentistica/schema elettrico. :-\
Mouse di Amiga 1000 riparato/restaurato dopo
appena un annetto :bua: anche grazie al prezioso aiuto del forum EEVblog, con alcuni utenti che mi hanno indicato una possibile soluzione (sostituzione di alcune resistenze SMD), nel frattempo avevo involontariamente distrutto i cavi della schedina dei pulsanti destro e sinistro, prontamente sostituiti con 3 nuovi di zecca.
Adesso il computer desktop tra i più belli di sempre è pressoché pronto, tornato all'antico splendore.
Anzi di più, visto che con la scheda ACA500+ che avevo poi acquistato mi è stato possibile dotarlo di hard disk (virtuale, trattasi di microSD card), Kickstart 3.x, ecc., un po' di RAM supplementare, insomma migliorando quindi in modo considerevole le funzionalità di base. :inlove: :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 12 Febbraio, 2021, 17:06:08
Adesso il computer desktop tra i più belli di sempre è pressoché pronto è tornato all'antico splendore.
Applausi a scena aperta. :gogogo:
Citazione
Anzi di più, visto che con la scheda ACA500+ che avevo poi acquistato mi è stato possibile dotarlo di hard disk (virtuale, trattasi di microSD card), Kickstart 3.x, ecc., un po' di RAM supplementare, insomma migliorando quindi in modo considerevole le funzionalità di base. :inlove: :gogogo:
:o
Non immaginavo si potesse arrivare a tanto!
https://icomp.de/shop-icomp/en/shop/product/ACA500plus.html
Oh sì, è un prodotto MOLTO interessante. :sisi:
Purtroppo non è 100% compatibile con A1000 (formalmente è sconsigliato, in alcune macchine pare non funzioni affatto! anche per questo prima o poi dovrebbe arrivare una versione dedicata e ovviamente garantita come funzionante) ma nel mio caso il problema non è poi così grave... ma soprattutto mi permette di evitare di inserire il disco del kickstart ad ogni avvio da totalmente spento.
PS: questa scheda per certi versi è anche un po' folle: ha uno slot di espansione compatibile con le schede per A1200. Le implicazioni tecniche puoi facilmente immaginarle. :D
Cardboard DOOM, meravilgioso. :lol:
https://youtu.be/XKo-CceCXw0
Citazione di: Turrican3 il 13 Febbraio, 2021, 15:40:59
https://icomp.de/shop-icomp/en/shop/product/ACA500plus.html
Oh sì, è un prodotto MOLTO interessante. :sisi:
Purtroppo non è 100% compatibile con A1000 (formalmente è sconsigliato, in alcune macchine pare non funzioni affatto! anche per questo prima o poi dovrebbe arrivare una versione dedicata e ovviamente garantita come funzionante) ma nel mio caso il problema non è poi così grave... ma soprattutto mi permette di evitare di inserire il disco del kickstart ad ogni avvio da totalmente spento.
PS: questa scheda per certi versi è anche un po' folle: ha uno slot di espansione compatibile con le schede per A1200. Le implicazioni tecniche puoi facilmente immaginarle. :D
Sicuramente vale i soldi che costa!
Citazione di: Joe il 14 Febbraio, 2021, 08:49:02
Cardboard DOOM, meravilgioso. :lol:
:o
CitazioneSicuramente vale i soldi che costa!
Senzadubbiamente. :sisi:
======================================
https://mobile.twitter.com/duhproject/status/1360808789096636420
E niente, devo per forza mettere in piedi una postazione con MiSTer + schermo (piccolo) ruotabile prima o poi. :sisi:
E' un C64 secondo voi?
(https://i.imgur.com/jseX94km.jpg) (https://i.imgur.com/jseX94k.jpg)
Citazione di: Bluforce il 15 Febbraio, 2021, 14:52:05
E' un C64 secondo voi?
Troppo scuro per essere un VIC20 quindi direi di sì! :gogogo:
Di che giuoco trattasi? :hmm:
Quel PC si trova nella sede degli acchiappafantasmi nel videogioco Ghostbusters: The Videogame (l'originale, non il remastered).
P.S. Sono andato a controllare la mia collezione di riviste PC, e ho trovato il nome di un gioco che cercavo da tempo, tale Rich Diamond, di Core Games!
Grassie!
Non mi pare di averlo mai sentito 'sto Rich Diamond. :hmm:
Ma guarda, si trova davvero poco online riguardo a 'sto gioco. Evidentemente ce lo ricordiamo in pochi.
Dovrebbe essere del '99 (anche se in alcune fonti viene indicato il 2003, ma a me non torna).
Un puzzle game piuttosto semplice come gameplay, ma intrigante nella risoluzione dei vari livelli.
Qui è possibile leggere una recensione (postuma, quindi scritta da un aficionados con gli occhi luccicanti), e ci sono anche alcuni screen:
http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/360/
Anche se io ricordo la versione vecchia, quella coi blocchettoni, non quella più definita e graziosa. Pare infatti che sia stato fatto una specie di remake prima della chiusura di Core Games (o Core Concepts, ancora non ho mica capito). Non vorrei a 'sto punto che il 1999 è la data di uscita del gioco originale, ed il 2003 del remake.
Tranquillo, figurati che quando ho letto "Core" automaticamente ho pensato a "Core Design" che non c'entra assolutamente nulla. :sweat:
https://zzapmagazine.blogspot.com/2021/02/zzap-numero-00-in-formato-pdf.html
Per iniziativa di Paolo Besser torna un nome storico della carta stampata videoludica: Zzap! :o
Numero 0 scaricabile liberamente. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=kOBTvVklV5c
Stupiscono i prezzi di tutta quella roba :asd: :'(
E può solo peggiorare, mi sa. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 17 Marzo, 2021, 12:01:03
E può solo peggiorare, mi sa. :asd:
Dici che ti pagano per portarli via, anzi ché pagarli? :hmm: :bua:
Ahah no in realtà andrebbero fatti dei distinguo (avevo dato un'occhiata a dir poco fugace) anche perchè non mi ero accorto che il tizio parlasse di acquisti giapponesi da intendersi come "fatti in giappone". :sweat:
C'è della roba interessante dal punto di vista di un collezionista occidentale, ma anche non poca rumenta. :bua:
Devo tornare in Giappone anche "solo" per un altro giretto di affari retro. :'(
(ma quandomai, ci sono mille e più motivi per farlo, non posso prendere in giro me stesso!)
Citazione di: Turrican3 il 17 Marzo, 2021, 13:18:55
Ahah no in realtà andrebbero fatti dei distinguo (avevo dato un'occhiata a dir poco fugace) anche perchè non mi ero accorto che il tizio parlasse di acquisti giapponesi da intendersi come "fatti in giappone". :sweat:
C'è della roba interessante dal punto di vista di un collezionista occidentale, ma anche non poca rumenta. :bua:
Devo tornare in Giappone anche "solo" per un altro giretto di affari retro. :'(
(ma quandomai, ci sono mille e più motivi per farlo, non posso prendere in giro me stesso!)
Beh, lui vive e lavora in Giappone, la mia osservazione era solo sul prezzo, alcuni, se non buona parte, dei giochi li ha pagati 100 yen, ovvero 80 centisimi di euro :asd:
Sì sì ho avuto troppa fretta, chiedo venia. :sweat: :D
https://youtu.be/AsWDnoU2T_Q
Aggiornamento di marzo dei lavori sul MEGA65.
Ok, questa è una notizia veramente incredibile.
https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-22-over-700-ps2-prototypes-and-demos-released-by-game-preservation-group
CitazioneOver 700 PS2 prototypes and demos released by game preservation group
Crash Bandicoot! Shadow of the Colossus! More!
A video game preservation group has released over 700 PlayStation 2 prototypes and demos.
As reported by VGC, Project Deluge includes 752 PS2 prototypes or demos made for Sony's console but never officially released.
The Hidden Palace and the Internet Archive worked together to catalogue and upload all the files, which amounted to a whopping 860GB of data.
The files were given to The Hidden Palace by just one person, an anonymous donor who "not only took on the task of backing up everything in their possession single-handedly, but was so overwhelmingly kind enough to let us look at and preserve each item in his collection with no strings attached".
Not only does the code release mean anyone can download and play these prototypes and demos, but video game history is preserved. The majority of the items featured are mastered on recordable media such as CD-Rs and DVD-Rs, which are prone to deterioration with time. They come from previews, reviews, localisation prototypes, tech demos, and debug builds.
Highlights include an E3 prototype of Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, an E3 prototype of Shadow of the Colossus, prototypes for God Hand and Dino Stalker, and builds of Dragon's Lair 3D, Final Fantasy 10-2, and Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
Un'altra, grandissima vittoria per l'archeologia ludica.
Qui la pagina principale del progetto! (https://hiddenpalace.org/News/Project_Deluge:_PlayStation_2)
Hmm, mi domando se tutto questo sia bene accetto dai rispettivi detentori dei diritti. :look: :hmm:
Citazione di: Nessark il 24 Marzo, 2021, 10:36:45
Ok, questa è una notizia veramente incredibile.
https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-22-over-700-ps2-prototypes-and-demos-released-by-game-preservation-group
Un'altra, grandissima vittoria per l'archeologia ludica.
Qui la pagina principale del progetto! (https://hiddenpalace.org/News/Project_Deluge:_PlayStation_2)
Semplicemente fantastico.
https://www.youtube.com/watch?v=8b5UX5xd-lE
Interessante, sebbene la quasi totalità di PS1 in giro sia già modificata con chip. :bua:
https://mobile.twitter.com/mochijapa/status/1374902377275215876
Come si fa a non amare i giapponesi? :inlove:
Hanno fatto il coin-op ufficiale di Miyamoto che visita Retro Studios ai tempi di Metroid Prime. :o :D
Citazione di: Turrican3 il 25 Marzo, 2021, 09:48:56
Hanno fatto il coin-op ufficiale di Miyamoto che visita Retro Studios ai tempi di Metroid Prime. :o :D
:lol: :lol: :lol:
Ahahahahahahah
Fantastico :lol:
Trovato easter egg inedito su Windows 95:
https://twitter.com/thebookisclosed/status/1375531201071620100
https://mobile.twitter.com/cabel/status/1377306854196277252
https://retrocomputing.stackexchange.com/a/13940
Incredibile, pensavo pure io fosse disegnata a mano l'iconica schermata di Amiga 1.0-1.3, invece no, è vettoriale ed occupa appena 412 byte. :o
lol no dai, non ci posso credere. :o
Sono tutte chiamate di sistema. :D
Nella discussione su stackexchange spiegano bene. :sisi:
Interessante articolo di Kotaku che fotografa l'attuale situazione dei tre costruttori big, Sony, Nintendo e Microsoft, nei riguardi della produzione storica dei videogiochi per le proprie console. Il titolo è esplicativo:
Microsoft Is Supporting Old Games, While Sony And Nintendo Are Leaving Them Behind
https://kotaku.com/xbox-is-supporting-old-games-while-sony-and-nintendo-a-1846600985
Da quando è stato ufficializzato lo stop agli store Sony pre-PS4, il dibattito è diventato di fuoco.
In effetti anche talune dichiarazioni di Jim Ryan (tipo: "i vecchi giochi sono brutti, chi mai vorrebbe giocarli? (https://www.vg247.com/2017/06/05/why-would-anybody-play-this-says-sonys-jim-ryan-about-backwards-compatibility/)") fanno capire l'attenzione che l'attuale società giapponese leader del mercato occidentale pone nel preservare la storia.
Mio parere spassionato.
Sony e Nintendo conoscono BENE il proprio pubblico. La prima sa che mediamente alla gente importa poco o nulla dei giochi "vecchi" (vedi oltre alla dichiarazione citata anche l'approccio alla politica dei prezzi, per quell'utenza è incomprensibile che dopo 6-12 mesi un gioco costi quanto al lancio), la seconda che in genere al contrario l'interesse per i prodotti storici è in genere piuttosto alto e tra riproposizioni e rifacimenti più o meno curati quasi sempre il riscontro commerciale è assicurato.
Per Microsoft la questione è totalmente differente. Non vi è dubbio che siano quelli più avanti di tutti in termini squisitamente tecnici MA secondo me si trovano nel pieno di quella fase (vedi Sony ai tempi del Plus ricchissimo di PS3, o Nintendo ai tempi del WiiU quando regalava un gioco agli acquirenti di MK8) in cui devono fare si necessità virtù e spingere in tutti i modi possibili il marchio Xbox venendo incontro all'utenza.
Non ho alcun dubbio che, qualora le condizioni di mercato mutassero a loro favore, molte delle politiche odierne oggettivamente interessanti e soprattutto convenienti per il giocatore medio verrebbero opportunamente, come dire, "corrette" a vantaggio dell'azienda.
Secondo me non è detto che una Sony in difficoltà si metta a lavorare sulla preservazione.
La prima cosa che una Sony in difficoltà tolse da PS3 per renderla più appetibile economicamente parlando, fu proprio la retrocompatibilità con PS2.
Da allora, complice anche quel disastro di Cell, non c'è mai stato vero interesse a preservare i propri videogiochi. Anzi, ci sono state dichiarazioni nette e contrarie.
Qualcosina PS2 è uscita su PS4, ma poca roba e pure fatta perlopiù male. Speravano di creare interesse in questo modo?
PS1 ad oggi la emuleresti ovunque, e invece niente.
Senza contare che Sony dispone di PS Now, dove in teoria potresti streammare qualunque cosa senza grossi problemi.
Propongo altro articolo col quale mi trovo d'accordo:
Sony has a responsibility to preserve its gaming history
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-26-sony-has-a-responsibility-to-preserve-its-gaming-history-opinion
Citazione di: Bluforce il 2 Aprile, 2021, 14:16:34
Secondo me non è detto che una Sony in difficoltà si metta a lavorare sulla preservazione.
Non mi sono espresso bene probabilmente. :sweat:
Sono d'accordo con te ed è il motivo per il quale avevo scritto che Sony conosce il proprio pubblico! Peraltro va anche detto che l'espansione significativa della loro produzione interna è partita relativamente in ritardo rispetto alla concorrenza; può darsi che in futuro vedremo un maggior impegno in tal senso (a Nintendo viene sicuramente più semplice, a prescindere dalle IP e dal comportamento del proprio pubblico, dato che hanno un vantaggio temporale di svariati lustri)
Non sono sicurissimo a dirla tutta che MS lavori attivamente con
quel tipo di finalità, ma mi viene da pensare che per lei essere così avanti rispetto agli altri possa avere qualche correlazione con quel che devono fare da decenni sul versante PC. :hmm:
Sono più di 2000 i giochi che spariranno nel nulla con la chiusura degli store pre-PS4 (taluni diverranno di fatto "esclusiva Xbox") secondo VGC.
Around 630 digital-only Vita games
Around 730 digital-only PS3 (PSN) games
A small number of digital-only PSP games
293 PlayStation Minis
336 PS2 Classics
Around 260 PS1 Classics (particularly on PSP and Vita)
https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-2000-digital-only-games-will-disappear-when-playstation-closes-its-stores/
E poi vieni preso in giro se acquisti ancora fisico! :bua:
Purtroppo nella maggior parte dei casi riguardanti questo enorme problema con i negozi Sony, non c'era neanche la possibilità di acquistare fisicamente i videogiochi, visto che erano digitali e basta.
Aggiungo che già si riscontrano errori nel download dei giochi che a giugno spariranno nel nulla.
Probabilmente dovuti alla corsa dei videogiocatori nel cercare di mettere in salvo (riscaricare sul proprio hardware) decine e decine di giochi.
https://www.psu.com/news/ps3-error-codes-appearing-for-many-users-attempting-game-downloads-ahead-of-digital-store-shutdown/
Ma non hanno detto che comunque avremmo potuto riscaricare gli acquisti fatti anche dopo quella data? :| :hmm:
Citazione di: Bluforce il 3 Aprile, 2021, 18:11:08
Purtroppo nella maggior parte dei casi riguardanti questo enorme problema con i negozi Sony, non c'era neanche la possibilità di acquistare fisicamente i videogiochi, visto che erano digitali e basta.
Aggiungo che già si riscontrano errori nel download dei giochi che a giugno spariranno nel nulla.
Probabilmente dovuti alla corsa dei videogiocatori nel cercare di mettere in salvo (riscaricare sul proprio hardware) decine e decine di giochi.
https://www.psu.com/news/ps3-error-codes-appearing-for-many-users-attempting-game-downloads-ahead-of-digital-store-shutdown/
No ma figurati, era una battuta che andava al di là di questa situazione. Purtroppo tutto il mercato và in quella direzione ed è per questo che preferisco sempre il fisico al digitale.
Oltre ai giochi PS3, stanno sparendo pure le patch.
https://www.resetera.com/threads/psa-various-ps3-updates-no-longer-downloadable-patch-games-now.408426/
Alè.
Citazione di: Bluforce il 12 Aprile, 2021, 13:49:31
Oltre ai giochi PS3, stanno sparendo pure le patch.
https://www.resetera.com/threads/psa-various-ps3-updates-no-longer-downloadable-patch-games-now.408426/
Alè.
Malissimo. :|
https://mobile.twitter.com/dantemendes/status/1387108331647606785
http://www.indieretronews.com/2021/04/turrican-2-as-early-work-in-progress-ms.html?m=0
Così, dal nulla: Turrican2 AGA, ovvero Amiga 1200/4000 per intenderci. :|
Trattasi di conversione dalla conversione (!!!) MS-DOS dell'epoca del leggendario titolo Factor5. Attualmente in fase di lavorazione, ma si può già scaricare questa sorta di anteprima (vedi articolo)
Condivido la critica all'aspetto del mitico Bren McGuire, ma immagino non sia complicato da rimpiazzare con l'iconico sprite originale. E spero proprio lo facciano!
PS: abbastanza impressionante leggere che è perlopiù scritto in C
PPS: regge i 50fps a quanto pare solo se A1200 è dotato di un po' di memoria Fast, ma mi sembra un compromesso tecnico accettabilissimo
Fantastico, i 256 colori si "sentono" tutti senza snaturare il look originale (a parte lo sprite, appunto). Gran bella sorpresa. :D
Ti dirò, la direzione artistica in generale non mi ha mai convinto appieno (possiedo la versione "originale" per PC chiaramente :D), ha un non so che di... boh, non saprei come definirlo. Morbido forse, nelle tonalità/sfumature? :hmm:
Però è uno sforzo che apprezzo tantissimo, e dopotutto non l'ho mai giocato tutto (intendo per PC) quindi potrebbe essere una buona occasione per farlo. Vediamo che combina il tizio. :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 28 Aprile, 2021, 10:38:39
Ti dirò, la direzione artistica in generale non mi ha mai convinto appieno (possiedo la versione "originale" per PC chiaramente :D), ha un non so che di... boh, non saprei come definirlo. Morbido forse, nelle tonalità/sfumature? :hmm:
Onesto? Ha un non so che di...PC, per naturali ragioni. :sisi:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1387498134591393796
E dopo appena due anni (ed un quantitativo indicibile di tentativi, chip invertiti, sostituiti, messi su zoccolo e chi più ne ha più ne metta) questa scheda madre Amiga 500 rev6 torna a dare segni di vita! :inlove: :gogogo:
Non sono sicuro al 100% di aver risolto TUTTI i problemi, ma tenuto conto che non caricava niente (blocco appena si inseriva disco, quasi certamente a causa di un pin dello zoccolo di uno dei chip custom rovinato, chiaramente la reale entità del danno era nascosta dal suddetto zoccolo e ci sono arrivato solo per disperazione notando che proprio quel pin aveva un aspetto un po' strano) il passo avanti è gigantesco. :sisi:
NB: gioco di prova assolutamente casuale :asd:
https://mobile.twitter.com/benjedwards/status/1389253597674749954
https://www.howtogeek.com/724683/the-first-pc-to-sell-millions-commodore-vic-20-turns-40
40 anni di VIC20!
Purtroppo lo acquistai tardissimo (ed era pure già fuori produzione, ma erano altri tempi e figuriamoci se lo sapevo...) ma come per tantissimi altri ha rappresentato i miei primi passi in un mondo, quello dell'informatica, che mi avrebbe poi permesso di portare la pagnotta a casa. Non male! :D
Non sarà iconico come il C64 o rivoluzionario come l'Amiga, ma è una macchina a cui rimango tuttora parecchio affezionato. Tra l'altro è l'unica, oltre al mio adorato A1200, che sono riuscito a conservare dall'epoca. Tutto il resto venne venduto/permutato e l'ho dovuto recuperare parecchi anni dopo, ma non è la stessa cosa.
PS: nel frattempo ho aggiustato un altro Amiga 500 :inlove: :gogogo:
Intervengo per del retrogaming software.
Ho finito oggi System Shock, in versione Enhanced Edition per rendere più comodi i controlli (su tutta l'aggiunta della visuale comandata dal mouse). Giocone, peccato per il finale moscio, ma giocone.
https://mobile.twitter.com/LuigiBlood/status/1389728694416125955
Questa è proprio brutta. Sembra che stiano cessando di funzionare delle cartucce basate su tecnologia FlashROM. Più in generale comunque il tizio afferma che la vita media presunta rimane più bassa delle "vecchie" mask ROM.
Accidenti. :|
Onestamente spero sia un qualche lotto fallato o robe del genere.
Non è proprio possibile che schiattino giochi (tutto sommato) così recenti. :|
Ma questo ahimè si vedrà solo col tempo.
Non si può stare tranquilli neanche possedendo fisicamente qualcosa :hmm:
Anch'io sono vittima di questa strage: la mia cartuccia non funziona più.
Pare però che sia possibile estrarre il salvataggio tramite CFW, che è quello che farò nei prossimi giorni. Però davvero, che palle. E' assurdo che cose di questo genere accadano con cartucce così recenti. :|
Aggiornamento:
Provato sul New 3DS XL (con CFW) di mio fratello, il gioco parte e il salvataggio c'è. Sul mio New 3DS (senza CFW) invece niente di niente. Non ci sto capendo più nulla. :|
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1390623638920040453
Alimentatore Dreamcast preso su Amazon.
Senza parole. :|
Citazione di: Nessark il 7 Maggio, 2021, 10:00:49
Aggiornamento:
[...]
Hmm, questa non l'ho capita manco io. :hmm:
Che sia magari il controller della scheda flash? Magari la versione CFW gestisce differentemente la comunicazione, ed si evita di incappare nell'errore?
Mi viene da pensare qualcosa di correlato alla protezione. Ma non ho idea di come sia implementata all'atto pratico. :hmm:
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1394310121950523392
(OT ma non troppo, forse)
@Bombainnescata secondo te ho fatto bene a buttarmi su questo tomo? :look: :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 17 Maggio, 2021, 17:57:43
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1394310121950523392
(OT ma non troppo, forse)
@Bombainnescata secondo te ho fatto bene a buttarmi su questo tomo? :look: :hmm:
Bella domanda, purtroppo credo veramente poco nei libri specialistici, ovviamente per quel che riguarda il mio campo, ovvero l'elettronica... spesso si perdono o rendono inutilmente complicati concetti assai semplici e diretti.
Va però detto, che ti solito appunto sono testi specialistici, questo mi sembra una cosa entry-level per cui chi lo sa... anche se rimango alquanto scettico :sweat:
In realtà non sono sicurissimo sia entry level, difatti ero perplesso sull'acquisto: tantissime recensioni lo descrivono come la Bibbia / manuale di riferimento del settore, laddove svariati pareri mettevano in guardia proprio sulla possibilità che fosse inadatto per un principiante.
Io l'ho cominciato a leggere grazie all'anteprima di Amazon e mi sono convinto, staremo a vedere... :bua: :sweat:
Grassie del parere comunque! :D :beer:
ellamadonna! :D
Puoi dirlo forte. :sisi:
Lo corteggiavo da secoli. :'(
https://twitter.com/MindFlareRetro/status/1394402356574445576
Decine (centinaia?) di ore spese a smanettare col cacciavite... e poi si scopre che bastava un filo e una resistenza per mettere a punto l'azimuth nel C64 in maniera relativamente facile/intuitiva?!
E come se non bastasse tutti sapevano?!?!
(si parla di trucchetto proveniente dalle riviste dell'epoca)
:|
Citazione di: Turrican3 il 19 Maggio, 2021, 11:06:49
Decine (centinaia?) di ore spese a smanettare col cacciavite... e poi si scopre che bastava un filo e una resistenza per mettere a punto l'azimuth nel C64 in maniera relativamente facile/intuitiva?!
E come se non bastasse tutti sapevano?!?!
(si parla di trucchetto proveniente dalle riviste dell'epoca)
:|
No vabbé, mio cugino teneva un Datassette a parte esclusivamente per Microprose Soccer (pirata :bua:), perché andava solo lì. :|
Io avevo un paio di cassette se non erro AlgaSoft ( :sweat: ) in cui c'erano differenze di allineamento nel singolo lato tra i vari giochi. :|
L'etichetta conteneva pertanto un mio grezzissimo promemoria / riferimento grafico con la testa della vite (fortunatamente con un lato lungo ed uno corto) in modo da poterlo impostare correttamente.
:|
Ingegnoso. :sisi: :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=0KxRXZhQuY8
:inlove:
Visto tutto ieri, eccezionale. :gogogo:
https://youtu.be/aJ0g7lQQVus
https://amiga.robsmithdev.co.uk/instructions
L'inossidabile Neil (RMC) mostra una novità dell'emulazione Amiga su PC: lettore floppy nativo basato su Arduino. Al link di sopra tutto il necessario per il progetto (open source)
https://wireframe.raspberrypi.org/books/computers-that-made-britain
PDF liberamente scaricabile, ma una donazione è bene accetta.
Se non fosse per il rischio dogana sarei tentato di prenderlo fisico. :'(
^^ ho dato una rapidissima occhiata al PDF (e contribuito con 5€) sembra proprio un libro ben fatto, lo consiglio. :sisi:
https://www.vice.com/en/article/7kvkx9/dont-piss-off-bradley-the-parts-seller-keeping-atari-machines-alive
Storia a dir poco affascinante sul monopolista (?!!??) dei ricambi Atari. Che se gli rompi le scatole ti mette in blacklist. :o :lol:
Ce ne voleva un equivalente per la roba Commodore... :'(
https://twitter.com/Raspberry_Pi/status/1405814772696821761
https://youtu.be/yqziw2NgXWU
https://www.raspberrypi.org/blog/commodore-64-raspberry-pi-4-synth6581/
Ahah fantastico... 6 SID del C64 + 1 Raspberry Pi + un po' di fantasia e codice in Python = che meraviglia. :inlove: :gogogo:
Costa una fucilata, ma è acquistabile il libro di bitmap books sui jrpg: 650 pagine di mattone capolavoro :inlove:
https://www.bitmapbooks.co.uk/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games (https://www.bitmapbooks.co.uk/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games)
Ti danno subito il pdf, che non leggerò mai, perchè voglio godermelo cartaceo :gogogo:
Bravo StobbArt, lo prenderò anch'io come tanti altri bellissimi libri bitmap.:)
Non è il mio genere ma non dubito della bontà del lavoro. Ho un sacco di roba Bitmap, tutta di ottimo livello.
Citazione di: Turrican3 il 21 Marzo, 2020, 10:28:26
Blocco nascosto
Farewell 2020-03-20 16:10:02
All good things ...
I've been in the retro gaming community as a developer and reverse engineer for the past 22 years, and an active emulator developer for the past 15 years. I have learned so much, grown immeasurably, made countless amazing friends, and had more incredible life experiences than I can count. And most importantly, I had so much support along the way from everyone. It's been an absolute honor, truly!
I'm really proud of the work I've been able to do: from my involvement in the English fan translations of Dragon Quest V, Der Langrisser, and Mother 3; to helping preserve and verify over 1,200 games; to my emulators, bsnes and higan. And if you'll allow me this one indulgence, I'd like to think that I helped shift the narrative of emulation from a method of playing games, to a method of preserving history, by focusing on accuracy and completeness foremost.
But unfortunately, I'm getting older, and many factors have begun to weigh me down.
I've begun developing RSI symptoms in my hands that makes typing painful, and better ergonomics and breaks only get you so far once it's begun. I've also not been as adept at working a full-time job while also being able to work on my side projects. In my youth, I could easily work an eight-hour shift, come home, and code for another 4-8 hours. But these days, I can usually only manage an additional 2-3 hours. Experience allows me to work smarter than I used to, but again, that only gets you so far.
I've also, quite simply, taken on far too many emulation cores. What can I say, the thrill of emulating a new system is infinitely more exhilarating than spending twice as long to fix a small glitch in an obscure shovelware title ^-^; But, there's just no way I am going to be able to dedicate 10+ years per emulation core in higan alone, to bring them all up to the quality level of bsnes. Still, I like to think I've done a reasonably good job, all things considered. At this point, higan is very much a solid emulator for every system it supports.
My new job here in Japan is several times more demanding than my previous role back in the US, and I feel that I will be able to do a better job by scaling back on my personal projects. Not to mention, this is the opportunity of a lifetime to get to live in Tokyo, and here I've spent far too much time inside my apartment.
I seem to hit bursts of depression pretty reliably every five years. In 2010, when the pressure from bsnes v073 to be everything to everyone simultaneously got to be too much for me. In 2015, when the user interface library redesign for higan v094 became too overwhelming. And now once again in 2020, where it feels worse than ever.
The drama in the scene has also weighed heavily on me. And I fully accept my own responsibility for my past actions here. The truth is, the same passion that fueled me to spend thousands upon thousands of hours reverse engineering these games and game systems also resulted in me having passionate opinions on all manner of subjects. The two are extremely difficult to separate; it's just who I am. For most of my years online, I've felt like the underdog, and I've certainly been too overly defensive of my positions on things.
In isolation, it was hard for me to see the extent of this. But this was all really brought to the forefront for me in 2018, when pretty much every mistake I've ever made in life was chronicled into the mother of all callout posts about me. I don't harbor any ill will about it: I brought it on myself. Rather, it was a real wake-up call that I needed to change. And so rather than argue back and defend myself as I would have in the past, I set about improving myself instead.
This is what brought about the desire to revive the bsnes project. It's also what led me to take down my older opinion-piece articles, clean up my social media usage, make amends with many of my past most ardent detractors, and focus more on listening to the needs of others. I do sincerely hope folks have noticed the change these past two years: I'm not who I used to be anymore.
But there has been this lingering guilt that I haven't been able to shake these past two years: my emulators are not mine, they are the work of dozens of volunteers, developers, bug-testers, and more. The original bsnes project, and the later higan project, would never have amounted to much in isolation with just me working on them alone.
And yet, I put these emulators on my website, under my name, and then proceeded to post my own opinion piece articles, and engage poorly online under the very same moniker. In other words, my actions reflected upon everyone who contributed to these emulation projects. I spoke for them. I sincerely regret this and it's caused me a fair amount of anxiety, but there wasn't much I could do beyond bettering myself and promoting the work of others who helped out, and I did my best in this regard.
Unfortunately, I finally came to the realization this year that no amount of contrition and atonement was ever going to make up for the past, and that I needed to separate myself from these emulators. I went over so many scenarios, but it always came back to the problem of everything being hosted on the byuu.org domain: 15 years of history and hundreds of thousands of backlinks means this domain will have to stay up pretty much indefinitely. 301 redirects would not be able to solve this.
The only possible solution I could come up with was renaming myself, and then repurposing byuu somehow. Finally it hit me, I could capitalize on the good will earned through bsnes, and create an easy-to-use alternative for all of my emulation cores, not just the SNES core. A crude strategy, for sure, but my only card left to play. I was transparent about this from the start.
And so I've poured every ounce of free time these past two months into working toward this goal. But regrettably, it just hasn't worked. The name change to Near did not work at all, and was tied back to my emulation work within an hour, thus defeating the entire point of it.
The problem is that the internet is not like any other time in human history: everything we ever say and do gets recorded and indexed, all readily available to anyone curious, for all of time. This is new, and it's something that society has not really adapted to yet. I think we will reach that point in a generation or two. But right now, it seems impossible to be forgiven for our past mistakes. They all add up and weigh us down like an albatross around our necks. Stay around on the internet long enough, and it will eventually crush even the best of us.
But people change. I'm embarrassed myself seeing how I've acted in the past. I don't stand behind much of my old writing, some of it literally decades old now. I've been online since I was a teenager; obviously not everything has aged well. You don't have to forget the past, but you have to be willing to give people second chances in life.
These emulation projects are more important than myself, and so I've made the difficult decision to let them go: as of today, I have transferred ownership to a new community development project, led by MerryMage, Screwtape, qwertymodo, and more. Anyone who is passionate and wants to work on the codebase may inquire about joining the effort.
All in all ... it seems that, at least right now, me just being online is too much, and will only serve to hold back these emulation cores. And so for now, I will take my leave.
Perhaps in a few months with my disengagement with emulator development, I'll be able to participate online again as byuu. And if things really improve for the better, maybe I can even contribute upstream to the new group projects. Maybe consider this more of a hiatus than a retirement. You never know. It certainly wouldn't be the first time I've thrown in the towel, only to return again later.
But for now, I trust the people who have taken over bsnes and higan, and I hope to see the emulators continue to grow and flourish in the future.
Finally, once again I'll offer my final apology to those I've wronged over the years with my opinions. I've learned a lot and grown significantly as a person in recent years, so I hope that we can all finally move on now. But at this point, there's literally nothing more I can do from my side.
The truth is, the overwhelming majority of you have been wonderfully supportive and tolerant of me throughout all of these years. And your support is absolutely what has kept me going all this time. I can't thank you all enough for that. I wish you all the very best in the future!
https://byuu.org/articles/farewell
Uso il blocco nascosto perché davvero si tratta di un mattone.
Ma è importante perché si chiude per certi versi un'era: si ritira per vari motivi, personali e non, byuu, principale artefice del più accurato emulatore SNES esistente.
A quanto pare (ancora non confermato da fonti ufficiali, se mai ci saranno), Byuu si è suicidato qualche ora fa a causa dello schifo che certa feccia sul web è capace di fare. Mi sento molto turbato, soprattutto dopo aver dato una fugace occhiata a un forum di
puro odio che pare essere stato il principale punto di partenza di questa orribile e triste storia.
Ho letto nel tardo pomeriggio, ma non si era accesa la lampadina perché a quanto pare aveva cambiato nickname e quindi non capivo si stesse parlando di lui.
Non ci sono parole per descrivere gente che istighi chicchessia al suicidio. La quintessenza della malvagità. Maledetti.
Citazione di: Turrican3 il 27 Giugno, 2021, 21:23:34
Ho letto nel tardo pomeriggio, ma non si era accesa la lampadina perché a quanto pare aveva cambiato nickname e quindi non capivo si stesse parlando di lui.
Non ci sono parole per descrivere gente che istighi chicchessia al suicidio. La quintessenza della malvagità. Maledetti.
Sì, il nuovo nickname era Near.
Citazione di: Joe il 27 Giugno, 2021, 20:45:09Mi sento molto turbato, soprattutto dopo aver dato una fugace occhiata a un forum di puro odio
Avendo appena fatto la stessa cosa devo ahimè quotare.
Quanta gente di m***a che c'è in giro... quanta. :|
https://twitter.com/Hholmwood/status/1410109775371702272
Per il consueto appuntamento con la rubrica "non si finisce mai di imparare" oggi presentiamo uno dei kit di sviluppo primordiali di PSX (mai visto fino ad oggi) che leggo essere basato su una workstation Unix di Sony denominata NEWS.
EDIT:
Qui qualche dettaglio in più sul kit di sviluppo:
https://www.retroreversing.com/official-playStation-devkit
Molto interessante :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 30 Giugno, 2021, 13:54:08
https://twitter.com/Hholmwood/status/1410109775371702272
Per il consueto appuntamento con la rubrica "non si finisce mai di imparare" oggi presentiamo uno dei kit di sviluppo primordiali di PSX (mai visto fino ad oggi) che leggo essere basato su una workstation Unix di Sony denominata NEWS.
EDIT:
Qui qualche dettaglio in più sul kit di sviluppo:
https://www.retroreversing.com/official-playStation-devkit
Devo dire che si lascia guardare! :D
Beh, è un parallelepipedo. :look:
Un grosso parallelepipedo, ok. :D
Turry c'ha 'sta idiosincrasia verso i parallelepipedi :hihi:
W il NES :gogogo:
:lol:
Ahah in realtà non è proprio così, il fatto è che c'è parallelepipedo e parallelepipedo.
Giusto per non dare l'impressione di essere fazioso, per i miei gusti Amiga 1000 e 3000 sono rispettivamente meraviglioso e bellissimo, mentre A2000 e 4000 non mi fanno impazzire. E fondamentalmente son tutti parallelepipedi. :D
Sarà che ho l'idiosincrasia nei confronti della prima cifra pari?! :hihi: :bua: :sweat:
Rimanendo in tema Playstation, Digital Foundry ha messo online una la prima parte di una retrospettiva del lancio della prima console Sony :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=0opA-E4Wqps
https://youtu.be/MgYJ5s5lDhw
https://elettroludica.it/
https://www.thegamesmachine.it/speciali/210365/elettroludica-avezzano-reportage/
Scopro oggi grazie a
@Ifride ed altri dell'esistenza di questo museo che ha del fenomenale.
Si chiama Elettroludica e si trova ad Avezzano.
Non ci sono parole, davvero. Pazzesco. :|
E' meraviglioso e una tappa obbligata. :sisi:
Ci potrei (dovrei?) pernottare* là dentro, per quel che ho visto.. Ed il video l'ho guardato solo a sprazzi eh, perché era tardissimo come si vede dall'orario. :|
* = per almeno un mesetto di fila... :asd:
https://youtu.be/Y1J9kfDCAmU
Dick Van Dyke, l'attore dell'immortale Mary Poppins qui al Siggraph 2004, si dilettava con Amiga / Video Toaster / Lightwave 3D. :inlove:
PS: maremma quanto era dimagrita la Stockhammer, me la ricordavo un po' più in carne :|
https://youtu.be/YPl356YKcVs
Ancora sul retrobrite/retrobright
https://youtu.be/Y-tDasPo0gs
Bellissimo, con Riccardo Albini (Studio Vit) e Doc Manhattan, la storia delle riviste di videogiochi. :'(
Citazione di: Turrican3 il 1 Luglio, 2021, 00:27:41
https://youtu.be/MgYJ5s5lDhw
https://elettroludica.it/
https://www.thegamesmachine.it/speciali/210365/elettroludica-avezzano-reportage/
Scopro oggi grazie a @Ifride ed altri dell'esistenza di questo museo che ha del fenomenale.
Si chiama Elettroludica e si trova ad Avezzano.
Non ci sono parole, davvero. Pazzesco. :|
Incredibile, si va in pellegrinaggio.
Citazione di: Ifride il 4 Luglio, 2021, 10:00:13
Incredibile, si va in pellegrinaggio.
Zizi. :sisi:
==========================
https://youtu.be/zprSxCMlECA
Allora, adesso vi faccio vedere una demo.
Prendete un C64 e un drive 1541. Caricate la demo. Poi collegate tramite apposito cavo il 1541 al monitor, poi
staccate il C64.
E buon divertimento. :| :| :|
Citazione di: stobbArt il 30 Giugno, 2021, 19:32:13
Rimanendo in tema Playstation, Digital Foundry ha messo online una la prima parte di una retrospettiva del lancio della prima console Sony :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=0opA-E4Wqps
Parte 2: Lancio americano
https://www.youtube.com/watch?v=aQBDNLcLqLc
Citazione di: Turrican3 il 4 Luglio, 2021, 14:29:11
Zizi. :sisi:
==========================
https://youtu.be/zprSxCMlECA
Allora, adesso vi faccio vedere una demo.
Prendete un C64 e un drive 1541. Caricate la demo. Poi collegate tramite apposito cavo il 1541 al monitor, poi staccate il C64.
E buon divertimento. :| :| :|
Io... boh?! :|
Siamo nel 2021 e c'è ancora chi riesce a stupire lavorando su queste stupende macchine.
@stobbArt A posteriori l'unica cosa che - secondo me almeno - davvero non andava con PSX (già con PS2 le cose migliorarono, non come avrei voluto ma significativamente) era la questione 60hz. Anche per questo poi mi buttai su una versione modificata, sebbene c'è da dire che influiva davvero tanto anche la tempistica dei rilasci, assai diversa rispetto ad oggi - anche, ahimè, per il diverso assetto Occidente/Oriente :'(
@Joe Qualcuno potrebbe obiettare che c'è gente che ha troppo tempo libero a disposizione. Ma NON sarò certo io a farlo, non di fronte a roba così fuori di testa. Cioè voglio dire, ne parliamo di quel sonoro diobbono, di quel sonoro!? :o :lol:
Citazione di: Turrican3 il 5 Luglio, 2021, 12:24:54
@Joe
Qualcuno potrebbe obiettare che c'è gente che ha troppo tempo libero a disposizione. Ma NON sarò certo io a farlo, non di fronte a roba così fuori di testa. Cioè voglio dire, ne parliamo di quel sonoro diobbono, di quel sonoro!? :o :lol:
No ma davvero, non ho parole. Stento a credere che sia vero. :bua:
Per fare la prova di pessona pessonalmente prima dovrei procurarmi l'alimentatore (duale magari, ho giusto un 1541-II rimediato all'epoca che ne è privo, tuttavia ha dei guasti che non so se riesco a riparare :'(), dato che il mio C64C ha ancora quello originale che si dice possa far danni... però la voglia c'è, senza dubbio! :sisi:
Io potrei provarlo, ma non ho come trasferire l'immagine del disco.
Potrei aiutarti. :D
https://mobile.twitter.com/MEGA65Retro/status/1412539384780439554
Apertura prenotazioni MEGA65 nel giro di qualche settimana?! :o :inlove: :gogogo:
(tenete prezzo basso tenete prezzo basso tenete prezzo basso pleeeease!)
My credit card is ready. :gogogo:
Sarà più facile da prenotare il MEGA65 oppure PS5? :bua: :sweat: :hmm:
Mi segnalano un clone di Metal Slug autorevole
https://www.youtube.com/watch?v=5EoVKjTA4VE
Citazione di: Turrican3 il 7 Luglio, 2021, 11:52:52
Sarà più facile da prenotare il MEGA65 oppure PS5? :bua: :sweat: :hmm:
Non saprei, posso dirti però che allo stato attuale il MEGA65 mi interessa molto più di PS5. :hihi:
Io sono indeciso a livelli biblici. :'(
Se ho ben capito il chippino FPGA del MEGA65 è più "prestante" del MiSTer. Questo significa che da un punto di vista prettamente teorico acquistando il MEGA mi ritroverei letteralmente i classici due piccioni con una fava. Con in più una scocca/tastiera di livello sostanzialmente industriale, con tutto il rispetto per l'universo che pur gira attorno al MiSTer da questo punto di vista.
Tuttavia... i core FPGA non si autoconvertono per magia. Quindi quanto sopra è, appunto, tutta teoria. Magari col tempo arriverà tutto, ma non è per nulla scontato.
E se il prezzo del MEGA dovesse risultare, come auspico, invitante... che fare?!
(so' problemi... di chi non ha niente di meglio a cui pensare :bua: :hihi:)
Io il Commodore 65 quasi me lo sognavo la notte, quindi nel mio caso non ha neanche senso valutare alternative, perché di fatto non ce ne sono. :asd:
Citazione di: Joe il 7 Luglio, 2021, 12:51:54
Io il Commodore 65 quasi me lo sognavo la notte, quindi nel mio caso non ha neanche senso valutare alternative, perché di fatto non ce ne sono. :asd:
Io invece non ne sapevo nulla. E forse è stato meglio così. :bua: :'(
Citazione di: Turrican3 il 7 Luglio, 2021, 13:35:39
Io invece non ne sapevo nulla. E forse è stato meglio così. :bua: :'(
Neanche io all'epoca, ne venni a conoscenza nei primi anni 2000. :sisi:
Lo sai che non mi ricordo più? :| :sweat:
Mi viene da dire istintivamente a ridosso del fallimento C= ma non vorrei mi fosse rimasta impressa (inconsciamente) la storia a dir poco travagliata di questa macchina. Però dell'epoca sono sicuro pure io di non aver mai sentito parlare di questo gingillo. :hmm:
Citazione di: stobbArt il 4 Luglio, 2021, 19:45:42
Parte 2: Lancio americano
https://www.youtube.com/watch?v=aQBDNLcLqLc
Parte 3: Lancio europeo
https://www.youtube.com/watch?v=h1qchd3M-r8
Ricordo come fosse adesso la prima volta che vidi PSX, allo SMAU di Milano, poche settimane prima del lancio italiano: fu amore a prima vista. :sisi:
Peccato per il lettore ottico (che però senza dubbio l'ha aiutata a vincere, economico e capiente) ma a parte questo la considero una gran macchina.
https://www.polygon.com/2015/12/14/10123754/john-romero-super-mario-bros-3-pc-demo
La demo di Super Mario Bros 3 per PC realizzata da iD software e rigettata da Nintendo.
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1415991100993593347
Retro Chip Tester, assemblaggio in corso. :D
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2021, 22:35:31
Ricordo come fosse adesso la prima volta che vidi PSX, allo SMAU di Milano, poche settimane prima del lancio italiano: fu amore a prima vista. :sisi:
Ah...
Citazione di: Turrican3 il 16 Luglio, 2021, 13:07:14
Retro Chip Tester, assemblaggio in corso. :D
Cosa puoi testare? Diversi retro chip come lascia intendere il nome? :hmm:
Citazione di: Joe il 19 Luglio, 2021, 17:22:04
Ah...
:look:
Alla PSX (e tutto sommato anche alla PS2 via)
ci ho voluto bene.
Non come ad altre macchine ad esse antecedenti e successive magari ( :D ), ma moooolto più che a PS3. :sisi:
CitazioneCosa puoi testare? Diversi retro chip come lascia intendere il nome?
Perlopiù integrati RAM e logica.
Sfortunatamente (ed incredibilmente?) dispositivi come il TL866 *non* sono in grado di controllare roba vetusta, specialmente nel primo dei due gruppi citati.
Mi son voluto togliere uno sfizio diciamo, e poi è divertente ed istruttivo assemblare. :D
(anche se ci vorrà un secolo :bua: :sweat:)(c'era anche questo gingillo (https://store.backbit.io/product/chip-tester/) ma è nettamente "sbilanciato" verso gli 8 bit Commodore come funzionalità, che hanno un posto speciale nel mio cuore ma per i quali non sono così appassionato a livello di retro hardware, non come da Amiga in poi perlomeno - anzi mi pare che certe cose non le supporta proprio, quindi diciamo che la mia scelta parrebbe essere un ottimo compromesso)
Citazione di: Turrican3 il 15 Luglio, 2021, 12:58:35
https://www.polygon.com/2015/12/14/10123754/john-romero-super-mario-bros-3-pc-demo
La demo di Super Mario Bros 3 per PC realizzata da iD software e rigettata da Nintendo.
Ci fecero Commander Keen poi. Ma qui andiamo indietro di oltre 30 anni... :D
:'(
Che tempi. :D :'(
L'altra volta mi è venuto di riaccendere la ps vita, dopo anni, ricoperta di ragnatele. Non ci ho fatto granchè, però riflettendoci, riassaporandola, devo dire che questa macchina aveva un bel potenziale (a maggior ragione avendoci anche fare dopo qualche anno), peccato per il mal supporto..
Eh, l'ennesima dimostrazione - se mai ce ne fosse bisogno - che l'hardware, da solo, non è condizione necessaria e tantomeno sufficiente a far bene.
Citazione di: Turrican3 il 28 Luglio, 2021, 07:43:10
Eh, l'ennesima dimostrazione - se mai ce ne fosse bisogno - che l'hardware, da solo, non è condizione necessaria e tantomeno sufficiente a far bene.
E' verissimo, ma Sony con PS Vita fu davvero pessima.
Tralasciando i giochi di lancio (insomma, uscire con un Uncharted non fu per niente male), poi il nulla o quasi.
Da possessore al day one di quella meravigliosa consolina, vidi la disastrosa gestione che portò al pensionamento della console.
Senza contare le inutilmente costosissime memorie proprietarie.
Che disastro :(
La gestirono proprio male IMHO. :sweat:
Ho sempre pensato che sia Sony che Nintendo abbiano avuto un approccio confusionario e/o arrogante a quella generazione dopo i successi straordinari di PSP e Wii (mi riferisco quindi a Vita e WiiU, anche se pure 3DS ha avuto le sue belle rogne) ma almeno nonostante il floppone WiiU un minimo di supporto l'ha avuto, mentre Vita fu sostanzialmente abbandonata al suo destino. :|
Incomprensibile forse, ma d'altro canto dubito avrebbe fatto la differenza: la produzione interna da tempo è diventata di altissimo livello per Sony ma la parte del leone continuano a farla le terze parti, peraltro entrambe sappiamo bene abbondantemente restie allo sviluppo su hardware con potenza relativamente scarsa.
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1421066540510744578
Retro Chip Tester Pro sostanzialmente pronto, firmware programmato con un po' di smanettamenti (sempre sia lodato Google!), manca "solo" lo zoccolo ZIF in arrivo dalla Cina e poi ci siamo. :inlove: :gogogo:
https://docmanhattan.blogspot.com/2021/08/the-a500-mini-amiga-500-in-versione-mini.html?m=1
So che a voi piace (cit.)
C'è sempre il problemino della tastiera non funzionante, ma bello :sisi: :sisi: :sisi:
Citazione di: Frozzo il 10 Agosto, 2021, 12:07:50
So che a voi piace (cit.)
Esatto. :sisi:
https://youtu.be/yKUgEOpr4Qs
Arriva nel 2022, 130 euro.
Di buono ha il mouse come quello storico Commodore (cosiddetto tank mouse) ed il fatto che emula anche A1200 - ovvero chipset AGA, il più avanzato prodotto prima della fine. :'(
Di brutto ha il pad anziché joystick. :|
Peraltro è praticamente il pad del CD³² il che peggiora ulteriormente le cose. :|
Citazione di: Turrican3 il 10 Agosto, 2021, 12:31:08
Esatto. :sisi:
https://youtu.be/yKUgEOpr4Qs
Arriva nel 2022, 130 euro.
Di buono ha il mouse come quello storico Commodore (cosiddetto tank mouse) ed il fatto che emula anche A1200 - ovvero chipset AGA, il più avanzato prodotto prima della fine. :'(
Di brutto ha il pad anziché joystick. :|
Peraltro è praticamente il pad del CD³² il che peggiora ulteriormente le cose. :|
Speriamo abbiano migliorato il progetto di quel pad, che di falle ne aveva a partire dalla croce direzionale.
Comunque si compra, dai :sisi:
Ma figurati, avranno fatto copia-incolla. :asd:
Detto questo per me il prezzo è elevatuccio: con circa 80€ in più metti in piedi un MiSTer base (scheda + l'indispensabile RAM) che è una macchina che sta letteralmente su un altro pianeta.
Non so. :-\
Per me è no, a malincuore.
Troppo caro, pad che odio e soprattutto prezzo elevato (anche se posso immaginare che un progetto del genere abbia i suoi costi, considerata la nicchia a cui si rivolge).
Citazione di: Turrican3 il 10 Agosto, 2021, 12:31:08
Esatto. :sisi:
https://youtu.be/yKUgEOpr4Qs
Arriva nel 2022, 130 euro.
Di buono ha il mouse come quello storico Commodore (cosiddetto tank mouse) ed il fatto che emula anche A1200 - ovvero chipset AGA, il più avanzato prodotto prima della fine. :'(
Di brutto ha il pad anziché joystick. :|
Peraltro è praticamente il pad del CD³² il che peggiora ulteriormente le cose. :|
Magari in offerta intorno ai 100 Euro.
Mamma mia quanti ricordi. Ma oltre ai 25 giochi inclusi, gli altri come si possono scaricare?
Tramite USB si dovrebbe poter far girare di tutto. :sisi:
https://youtu.be/mqiXUkDDHKw
Tnyrbggb sh pbqrfgb svyzngb :sisi:
PS: vy cnppb fv gebin tvà n Cnevtv Puneyrf qr Tnhyyr :o
:look: :D
?? :hmm:
Il video l'ho visto qualche giorno fa (passato da te) e mi ha chiarito alcuni dubbi, complimenti al realizzatore.
Ovviamente (senza premura) mi prenoto per una visione in opportuna sede, di pessona pessonammente. :sisi:
Tutto ha un senso... con l'opportuna chiave di decodifica. :D :look:
(stesso algoritmo usato da Michele Console Battilana sul "nuovo" e speriamo per non troppo a lungo spoglio sito di Amiga Corporation :inlove:)
Ovviamente per la visione a totale disposizione. :sisi:
Alea iacta est. :sisi:
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1429821637323628544
MiSTer FPGA finalmente nelle mie manine pacioccose. :inlove: :gogogo:
Con 24 ore di anticipo rispetto alla data di consegna prevista. :D
MiSTer FPGA....avevo letto un'altra cosa :sweat:
Cmq cos'è un sistema d'emulazione da programmare simil arduino ecc.?
Citazione di: Parsifal il 23 Agosto, 2021, 20:09:31
MiSTer FPGA....avevo letto un'altra cosa :sweat:
Cosa? :look: :D
CitazioneCmq cos'è un sistema d'emulazione da programmare simil arduino ecc.?
Hmmm più o meno.
Diciamo che sono due strade (MOLTO) differenti: con i vari PC e/o Raspberry Pi (e/o anche console oramai da svariati anni a questa parte) si lavora di pura emulazione software: c'è un programmino che si prende la briga di "tradurre" tutto ciò che richiede un gioco in istruzioni comprensibili.
Con FPGA non accade nulla di tutto questo, abbiamo piuttosto una sorta di... elettronica riconfigurabile a piacimento (la P di FPGA sta per Programmable), grazie alla quale si riproduce in maniera molto prossima all'1:1 la circuiteria dell'epoca. Devi immaginarla come se si trattasse di plastilina digitale, se ricordi/sai che cos'era (o cos'è, forse in qualche modo esiste ancora? :hmm:)
Da un punto di vista prettamente teorico l'accuratezza raggiungibile è elevatissima, tutto questo però si paga molto caro: la scheda costa circa 4 volte un Raspberry Pi 4... ma è anche vero che forse non ha molto senso paragonarli, sono due gingilli funzionalmente diversissimi.
Da quel che hai scritto e dal quel, poco, che ho leggiucchiato sul web mi sembra una roba piú "evoluta" e professionale in cui c'è piú da sbattersi.
Hmm in realtà non particolarmente, almeno per ora: il sistema l'ho messo in piedi per la prima prova in un nanosecondo, il tempo di creare una SD card con tanto di apposito programmino. Tutto non granché dissimile da mettere in piedi una SD per RetroPie insomma se non erro.
Forse un po' di sbattimento c'è per i core dei coin-op visto che per ovvie questioni di copyright devi procurarti per i fatti tuoi le ROM, ma c'era (o c'è, come puoi intuire sto ancora imparando :D) uno script che si smazzava anche quest'onere in automatico, scaricando quella giusta da chissà dove. :sisi:
Comunque sì, è decisamente una roba evoluta e complessa "sotto il cofano", ma anche la cosiddetta emulazione classica non scherza... gente da ammirare con conoscenze (e capacità!) invidiabili.
Roba molto interessante, ma quindi hai tutti i componenti compresi quelli che venivano dalla Cina ?
Se puoi sintetizzare in vile denaro, quanti soldini ci vogliono oggi per investire in questo progetto ?
No purtroppo ho cincischiato con la Cina e quel che è peggio sono stranamente lenti a spedire giusto stavolta che mi servirebbe averlo qua tipo ieri. Spero si diano una mossa. :|
Ci dovrei mettere una pezza, nell'attesa, con un convertitore HDMI/VGA (l'idea manco a dirlo è di accoppiare il gingillo ad un CRT) ma al momento sembra non funzionare, temo sia necessario alimentarlo contrariamente a quel che sembrava evincersi da Amazon, quindi penso farò il reso.
Per tutto quanto siamo attorno ai 300/320 euro circa ma dipende tanto da cosa ci vuoi fare. Ad esempio la RAM da 128MB di fatto serve solo per il NeoGeo, se non interessa basta il modulo da 32 che ovviamente costa meno.
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1430209242364104710
Le immagini del primo tweet piaceranno a Bob credo. :inlove: :gogogo:
https://twitter.com/RMCRetro/status/1430892880210534402
L'hanno proprio pensato bene 'sto gingillo. :sisi:
Bravi bravi, peccato per il (presunto) costo, comunque inferiore alle 200 sterline di cui si parlava all'inizio... ma Neil l'aveva detto che era una stima moooolto sovrastimata. Al momento si prevede verrà a costare circa 140 + IVA.
https://www.youtube.com/watch?v=nCSu9lepNNU
Per A500mini / Amiga500 mini saranno disponibili come accessori in vendita separatamente sia il controller che il glorioso tank mouse replica, che auspicabilmente avrà un prezzo umano.
Poichè anche quest'ultimo è in standard USB dovrebbe essere compatibile un po' con tutto. :inlove:
(il controller invece se lo possono tranquillamente tenere :asd:)
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1434832283366739974
Finalmente consegnato il case (credo acrilico :hmm:) assieme alla scheda di espansione "tutto in uno" per il MiSTer FPGA. :inlove:
Adesso si comincia a ragionare, niente più groviglio di fili ma un blocco compatto al quale collegare tutto quanto. E nel frattempo sono anche riuscito a far funzionare il WiFi quindi ho pure rimosso il cordone ombelicale Ethernet. :gogogo:
Una delle prime prove fatte nella configurazione definitiva è DoDonPachi, lo conoscevo soltanto di fama ma mi è piaciuto tantissimo nonostante io sia moderatamente scarsuccio e ci abbia dovuto giocare con lo schermo ruotato di 90° (e vediamo se riesco a risolvere pure questa, ma essendo collegato ad un CRT non sarà semplicissimo temo :bua:)
Nel frattempo dalla Francia sono in partenza i pezzi per il joystick fai-da-te.
DoDonpachi è straordinario, ottima scelta per collaudare il tuo futuro arcade stick! :gogogo:
L'ho completato con mille crediti e un pad Megadrive mezzo scrauso. :bua: :sweat:
Diciamo che mi aspetto un più che discreto miglioramento una volta completato lo stick fai-da-te. :D
https://genesistemple.com/it/come-vendere-super-mario-agli-italiani-storia-e-marketing-di-nintendo-italia-1987-2002
Qui un interessante approfondimento sulla presenza di Nintendo in Italia.
Citazione di: Turrican3 il 10 Settembre, 2021, 12:14:29
https://genesistemple.com/it/come-vendere-super-mario-agli-italiani-storia-e-marketing-di-nintendo-italia-1987-2002
Qui un interessante approfondimento sulla presenza di Nintendo in Italia.
Sisi vero interessante, devo leggerlo.
Io invece tramite un video apparso sulla mia bacheca youtube ho scoperto sta cosa che non sapevo
https://youtu.be/wAfPGAOGbpo
https://www.nintendolife.com/news/2021/09/video_the_history_of_the_silhouette_super_nintendo_emulator_might_be_an_elaborate_hoax
Qua la sintesi.
Mai sentito neppure io comunque. :D
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1437393571561316353
Prototipazione joystick, in arte povera. :hihi: :lol:
https://www.theguardian.com/technology/2021/sep/16/home-computing-pioneer-sir-clive-sinclair-dies-aged-81
Dopo una lunga malattia ci ha lasciati un altro pioniere dell'informatica, Sir Clive Sinclair.
In Italia non hanno mai potuto competere realmente con lo strapotere Commodore, ma nel Regno Unito lo ZX Spectrum fu un temibile concorrente per il mitico C64.
RIP
Citazione di: Turrican3 il 16 Settembre, 2021, 22:37:48
https://www.theguardian.com/technology/2021/sep/16/home-computing-pioneer-sir-clive-sinclair-dies-aged-81
Dopo una lunga malattia ci ha lasciati un altro pioniere dell'informatica, Sir Clive Sinclair.
In Italia non hanno mai potuto competere realmente con lo strapotere Commodore, ma nel Regno Unito lo ZX Spectrum fu un temibile concorrente per il mitico C64.
Lo zx spectrum 2 lo regalavano se acquistavi un'enciclopedia, non sto scherzando :|
Ma certo che non stai scherzando, me le ricordo 'ste robe... :sweat: ma tu di che "annata" sei, non te l'ho mai chiesto. :look: :D
(se ti va di dirlo chiaramente, nessun obbligo ci mancherebbe)
Citazione di: Turrican3 il 17 Settembre, 2021, 14:47:32
Ma certo che non stai scherzando, me le ricordo 'ste robe... :sweat: ma tu di che "annata" sei, non te l'ho mai chiesto. :look: :D
(se ti va di dirlo chiaramente, nessun obbligo ci mancherebbe)
80, cmq io ho avuto il c64 (anzi l'ho ancora) + mangianastri + il magnifico joystick abbastanza conosciuto, niente floppy. Quello di cui parlavo sopra capitò a mio cugino appunto l'acquisto di un'enciclopedia.
Bene, sei un mezzo dinosauro quindi anche tu! Nonchè un commodoriano. :D :beer:
Detto questo, il floppy da noi era una mezza rarità.
Anche perchè costava uno stonfo (essendo all'atto pratico un altro mezzo computer :sweat:)
Comunque sono abbastanza certo che anche il C64 rientrasse in quelle "offerte". Virgolettato non casuale: con quel che costava un'enciclopedia figurati se non ci usciva un computer. :bua:
Che tempi!
Io avevo ed ho il floppy originale Commodore, ma ai tempi ero ricco :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 17 Settembre, 2021, 16:15:13
Bene, sei un mezzo dinosauro quindi anche tu! Nonchè un commodoriano. :D :beer:
Detto questo, il floppy da noi era una mezza rarità.
Anche perchè costava uno stonfo (essendo all'atto pratico un altro mezzo computer :sweat:)
Comunque sono abbastanza certo che anche il C64 rientrasse in quelle "offerte". Virgolettato non casuale: con quel che costava un'enciclopedia figurati se non ci usciva un computer. :bua:
Che tempi!
Ma poi vuoi mettere gli affascinanti e snervanti tempi d'attesa di caricamento infiniti con le cassette per certi giochi soprattutto :D
Citazione di: SilentBobZ il 18 Settembre, 2021, 12:01:05
Io avevo ed ho il floppy originale Commodore, ma ai tempi ero ricco :sisi:
Eh gente che può (cit.), o che poteva insomma :sisi:
Io avevo (e ho) cassette nelle quali ogni gioco richiedeva di spostare la vite dell'azimuth. :|
Con tanto di disegnino di riferimento/promemoria. :bua: :sweat:
https://twitter.com/shahidkamal/status/1436771192892018693
Lettura lunghissima ma appassionante.
Lui lavorava in Playstation un tempo, me lo ricordo bene perchè è intervenuto in diversi documentari retro che ho acquistato... ma non sapevo fosse l'autore della conversione C64 dello storico Jet Set Willy. In questo thread racconta tutto, ma proprio tutto ciò che portò a quell'incredibile risultato.
Un grandissimo. :inlove: :beer:
Citazione di: Parsifal il 18 Settembre, 2021, 12:58:15
Ma poi vuoi mettere gli affascinanti e snervanti tempi d'attesa di caricamento infiniti con le cassette per certi giochi soprattutto :D
Obbligatorio:
(https://i.imgur.com/mkNvkyc.gif)
Citazione di: Turrican3 il 19 Settembre, 2021, 18:23:26
Lettura lunghissima ma appassionante.
Troppo lunghissima. Leggerò a rate :hihi:
Citazione di: Bluforce il 20 Settembre, 2021, 08:36:30Obbligatorio:
E quelli erano i caricatori "turbo" tra l'altro. :bua: :sweat: :lol:
CitazioneTroppo lunghissima. Leggerò a rate :hihi:
Comprensibile. :D
https://twitter.com/michal_schulz/status/1440746073689972745
Si comporta benino l'acceleratore Amiga basato su Raspberry Pi dai. :inlove: :gogogo:
Doccia gelida per le aspettative di molti, a cominciare dal sottoscritto. :bua: :'(
Da oggi sono disponibili in prenotazione i primi due (?) lotti di MEGA65.
Verranno prodotte 1400 unità: un lotta da 400 con consegna prevista tra fine anno e inizio 2022, un secondo lotto con altri 1000 pezzi sempre nel 2022 ma con tempistiche ancora da definire.
Tutto molto bello fino alla nota dolente: il prezzo.
Costa infatti circa 800 euro, IVA e spedizione incluse. :'(
EDIT: primo lotto esaurito
E' sempre più evidente una determinata nicchia di persone che è disposta a spendere qualunque cifra per quel che gli piace.
Buon per loro :hihi:
Lo scalino è troppo alto, mannaggia. :(
Cifra fuori portata anche per me, ma penso che possa ritenersi giustificata: con quelle tirature le economie di scala* temo non riescano ad impattare quanto uno vorrebbe.
Giusto per capirci, uno degli FPGA Xilinx che montano è il modello di punta della sua fascia e da solo costa attorno ai 200 euro + IVA.
In alternativa oltre alla classica strada dell'emulatore software ci sono le schede di sviluppo (attorno ai 250 + IVA) ma chiaramente in quel caso c'è un fai-da-te non indifferente.
Non so, vista la natura totalmente open del progetto MEGA65, la qualità dei componenti utilizzati, la produzione delle schede in Germania e soprattutto gli anni spesi lavorando senza remunerazione alcuna sono ben propenso a concedergli il beneficio del dubbio anche se - ahimè - è un gingillo che al 99.9% potrò godermi soltanto in foto/video.
* = non sono nel settore ma sospetto che ci vorrebbero numeri molto, molto più alti per poter abbattere il costo finale
La mia soglia psicologica oscilla(va) tra i 400 e i 600 al massimo proprio. :'(
Azzo, gran soglia comunque Joe!
Io intanto segnalo l'apertura delle sezione dello store di questo sito dedicato al mister.
https://rmcretro.store/mister-multisystem/
Sono quelli del primo case esteticamente carino in vendita online per il mister.
Citazione di: Joe il 1 Ottobre, 2021, 14:38:43
La mia soglia psicologica oscilla(va) tra i 400 e i 600 al massimo proprio. :'(
Anche per me, forse pure qualcosina in meno.
Sarò sincero, c'è anche un grosso problema di prospettive: per quanto un affare come il MEGA65 mi appassioni ed io sia, almeno potenzialmente, in grado di scriverci del software, mi sembra(va) un po' uno spreco mettermi a studiare l'architettura di una macchina del genere anziché di una delle millemila più popolari in giro. Un prezzo più abbordabile avrebbe assicurato vendite (almeno potenziali) ben maggiori e forse mi avrebbe dato qualche stimolo in più. Questo ovviamente per tacere del tempo libero a disposizione che non è certo infinito e preferisco tendenzialmente dedicarlo a giocarli, i giochi.
D'altro canto poteva anche rappresentare un investimento. Ma conoscendomi, non sono sicurissimo che sarei riuscito a privarmene in futuro per il vil denaro. :D
Citazione di: Ifride il 1 Ottobre, 2021, 14:55:23
Io intanto segnalo l'apertura delle sezione dello store di questo sito dedicato al mister.
https://rmcretro.store/mister-multisystem/
L'ho già detto che è un gran bel prodotto vero? :D
Per la cronaca il case è liberamente scaricabile e quindi stampabile da chiunque. Bravi. :sisi:
Citazione di: Ifride il 1 Ottobre, 2021, 14:55:23
Azzo, gran soglia comunque Joe!
Sarebbe stato uno stretch non indifferente arrivare fino a 600. Il motivo è presto spiegato, per anni ho letteralmente (:look:) sognato la macchina che rappresenta, dopo averne appreso l'esistenza. :-)
Io credo di averlo già scritto ma incredibilmente mi pare di aver scoperto dell'esistenza del C65 solo quando vennero a galla i prototipi incompleti nel dopo-fallimento ( :'( ) di Commodore.
Ed è una cosa che ancora oggi non riesco del tutto a comprendere, tenuto conto che dai primi anni '80 in poi ho seguito sempre più da vicino le vicende Commodore, eppure non mi ricordo di averne mai letto. :hmm:
Boh!
Ripensandoci, potrebbe anche essere banalmente che essendo perlopiù interessato ad Amiga la roba 8bit (passai relativamente tardi al C64... ma invero tutta la mia trafila Commodore fu così per la mia cronica mancanza di fondi, forse l'unico preso al lancio fu il CD³² e abbiamo visto com'è andata :bua: :'() non mi facesse accendere più di tanto l'entusiasmo. :hmm:
Purtroppo i pur eccellenti libri di Bagnall seguono criteri un po' altalenanti nella narrazione, quindi non so se riesco a recuperare facilmente le informazioni sulla prima menzione pubblica del C65... una cosa è certa, il buon Joe se lo ricorda quindi prima o poi devono averne per forza parlato anche le riviste europee/italiane. :D
Io ne venni a conoscenza durante i primi anni di ebay (circa il 2003)! Fu lì che vidi per la prima volta un C65 incompleto e rimasi basito. A quel punto scattarono le mie ricerche sul web. :sisi:
Non avevo mai letto di questa macchina fino ad allora.
Ah! :look:
Avevo inteso il sogno risalisse alla visione sulle riviste più o meno dell'epoca (quindi grossomodo a cavallo tra fine anni '80 e inizio '90), ma se è così allora mi sento meno solo. :D
Citazione di: Turrican3 il 2 Ottobre, 2021, 20:17:20
Ah! :look:
Avevo inteso il sogno risalisse alla visione sulle riviste più o meno dell'epoca (quindi grossomodo a cavallo tra fine anni '80 e inizio '90), ma se è così allora mi sento meno solo. :D
Sì, ma te l'avevo già detto abbastanza di recente. :inlove:
Troppe anestesie ultimamente. :sweat:
Oppure avevo frainteso come prima. :sweat:
Tranquillo, ti capisco benissimo. :bua:
https://youtu.be/Bqcze2Azn28
Che meraviglia, che meraviglia!! :gogogo: :gogogo: :'( :'( :'(
Affascinante.
Ho visto una sola "fiera" in qualche modo assimilabile a questa, un Pianeta Amiga (mi pare si chiamasse così) risalente ad ormai parecchi anni addietro.
Certo qua di roba ce n'era almeno 10 volte tanto. :D
Stanotte ho sognato il MEGA65. :o :sweat:
Non-va-bene. :|
Non va affatto bene così. :|
Per la cronaca, è andato benissimo anche il Multisystem FPGA per il MiSTer: primo lotto volatilizzato, a breve dovremmo saperne di più sulla nuova disponibilità.
Citazione di: Turrican3 il 4 Ottobre, 2021, 09:08:58
Stanotte ho sognato il MEGA65. :o :sweat:
:asd: :asd: :asd:
Cosa cambia tra Raspberry Pi 3 e 4 (si ok lo ammeto mi son documentato poco e niente..)?
E se si vuole allargare la discussione Arduino o Raspberry?? Son diversi come approccio ho letto, ma anche costi diversi a quanto vedo.
Le solite cose: CPU e GPU, peraltro inglobate in entrambi i casi in un unico chippino o SoC se preferisci. A tal proposito aggiungo che non mi fa impazzire la nomenclatura adottata dal consorzio, devo sistematicamente ricorrere alla Rete per ricordare le caratteristiche dei vari modelli A, B, B+ e compagnia cantante.
Arduino è un prodotto totalmente differente pensato per altri scopi. In ambito retrogaming tuttavia lo vediamo spesso, penso si possa dire pressoché sempre nelle vesti di periferica di interfacciamento: io ne ho presi svariati di recente ad esempio, ne ho un paio già assemblati che mi servono per collegare arcade stick e joystick al MiSTer (che è un altra cosa ancora :D)
Ok thx era per un eventuale valutazione in ottica cazzeggiamento e smanettamento e prove di programmazione, nulla quindi di progettini in particolare.
Aspe', programmazione è troppo generico.
Dipende da cosa vuoi fare. :D
A dire il vero non saprei bene :D
Mi stuzzica l'idea di smanettarci per provare un pò questo e pò quello, e lo capisco che anche dire questo è troppo generico :sweat:
Poi so che si hai la base ma per certi progetti richiede l'acquisto di altri accessori (chiaramente).
In maniera MOLTO spannometrica...
Con il Raspberry hai un sistema prestante ma soprattutto autosufficiente e ad alto livello: potrai fare tutto da lì.
Con Arduino invece hai un sistema relativamente limitato (ma non ha nemmeno troppo senso parlare di limiti, sono dispositivi che non reputo comparabili), piuttosto semplice da interfacciare a una moltitudine di gingilli quali LED, encoder rotativi, display, ecc. e per il quale ti sarà necessario un PC con ambiente di sviluppo opportunamente configurato
Ma ripeto, per rispondere come si deve dovresti dirci cosa hai in mente di preciso. :D
L'accordo di Microsoft con Intel per la prima Xbox fu siglato all'ultimo minuto.
Tutto ciò che si era visto girare sui prototipi della console era stato fatto da AMD.
https://www.resetera.com/threads/the-original-xbox-switched-from-an-amd-to-intel-cpu-at-the-last-second-as-amd-engineers-watched-the-reveal-from-the-front-row.499050/
Incredibile. :D :o
Citazione di: Turrican3 il 13 Ottobre, 2021, 14:09:31
In maniera MOLTO spannometrica...
Con il Raspberry hai un sistema prestante ma soprattutto autosufficiente e ad alto livello: potrai fare tutto da lì.
Con Arduino invece hai un sistema relativamente limitato (ma non ha nemmeno troppo senso parlare di limiti, sono dispositivi che non reputo comparabili), piuttosto semplice da interfacciare a una moltitudine di gingilli quali LED, encoder rotativi, display, ecc. e per il quale ti sarà necessario un PC con ambiente di sviluppo opportunamente configurato
Ma ripeto, per rispondere come si deve dovresti dirci cosa hai in mente di preciso. :D
E non so bene ti faccio sapere meglio, grazie intanto :D
Però nel caso sarei orientato verso il Raspberry Pi 3, il 4 costa troppo.
A disposizione, per quel che posso! :sisi: :beer:
https://genesistemple.com/it/intervista-con-john-holder-la-nascita-del-mercato-videoludico-italiano
Interessantissima intervista (sì, in italiano!) al "capoccia" della fu Leader Distribuzione, John Holder.
Tra le tante cose, svela un retroscena a me del tutto sconosciuto fino a ieri: lo sbarco di Zzap! in Italia "grazie"... alla pirateria?!
Leggete e scoprirete il bizzarro, imprevedibile nesso. :D
Letta stamattina perché avevo visto il tuo retweet.
Chissà quante ne potrebbe raccontare il signor Holder e chi come lui ha vissuto quei tempi da protagonista.
Citazione di: Bluforce il 7 Novembre, 2021, 14:22:13Chissà quante ne potrebbe raccontare il signor Holder e chi come lui ha vissuto quei tempi da protagonista.
Eh, immagino a pacchi. :D
Aggiungo la
traduzione in italiano di Super Metroid segnalata da Ifry nella discussione di Metroid Dread:
https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=12295.msg232371#msg232371
https://twitter.com/GifZelda/status/1460700052490444800
Neppure io mi ero mai reso conto che il nunchuck del Wii è sostanzialmente la parte centrale del famigerato "tricorno" del N64. :o
(anche se nella foto di destra pare leggermente allungato)
Minchia vero, corsi e ricorsi.
Girava parecchio tempo fa questa comparazione.
Diciamo ai tempi del Wii :hihi:
Citazione di: Ifride il 17 Novembre, 2021, 14:48:57
Minchia vero, corsi e ricorsi.
Eh sì. :D
Citazione di: Bluforce il 17 Novembre, 2021, 14:56:47
Girava parecchio tempo fa questa comparazione.
Diciamo ai tempi del Wii :hihi:
Ero troppo impegnato a giocare allora. :look:
(oppure non me la ricordo :'()
Phil Spencer getta l'amo sulla preservazione dei videogiochi. Vediamo chi abbocca.
https://www.axios.com/microsoft-old-games-preserve-emulation-748793a7-f559-4933-babf-81f34adc7cf6.html
Io abbocco di sicuro. :hihi:
Sfortunatamente, le decisioni spettano ad altri. :bua:
Però in effetti è una roba allucinante, in altri media più o meno tecnologici la situazione è molto, molto meno drammatica rispetto al videogioco.
Se dall'altra parte risponde Jim Ryan con la sua celebre frase "chi vuole giocare i vecchi giochi?", e Nintendo con le sue politiche strambe, campa cavallo.
https://multiplayer.it/articoli/nintendo-e-sega-il-marketing-in-italia-negli-anni-90.html
Articolo del solito, ottimo Damiano Gerli sulla "guerra" indiretta tra Sega e Nintendo in Italia negli anni della distribuzione da parte dei colossi nostrani del giocattolo.
https://www.youtube.com/watch?v=roBkg-iPrbw
Bellissimo video (per essere precisi: visionato solo a tratti ma sembra MOLTO promettente) sulla storia dei tracker che negli anni d'oro degli home computer ha permesso per la prima volta anche ai non addetti ai lavori di fare musica in maniera relativamente semplice e soprattutto economica.
https://twitter.com/GameDriveJP/status/1462435646703042561
Oggi è il compleanno del Sega Saturn! Sono 27! :gogogo:
<3
Ho un ricordo importante col Saturn, anche se io all'epoca ero picciista :hihi:
Io il Saturn l'ho scoperto piuttosto tardi (come tutte le console Sega, sono partito col Dreamcast e poi sono andato a ritroso). Col passare del tempo ho collezionato e giocato varie chicche giapponesi semi-sconosciute, ma il motivo per cui è un sistema a cui sono molto affezionato è che grazie al Saturn ho scoperto uno dei miei titoli preferiti di tutti i tempi... San Battle Garegga :gogogo: :gogogo: :gogogo:
Ormai causa spazio e tempo ho preferito dare via buona parte dei giochi (e poi mi faceva male vederli lì fermi sullo scaffale ad attendere il disc rot)... ma Battle Garegga sta lì, bello come un quadro. :inlove:
Citazione di: Bluforce il 22 Novembre, 2021, 15:08:26
Ho un ricordo importante col Saturn, anche se io all'epoca ero picciista :hihi:
Racconta!
Auguri grandissima console e grazie mednafen che mi ha permesso di scoprire e giocare tantissime perle. :inlove:
Citazione di: Joe il 22 Novembre, 2021, 20:21:30
Racconta!
Ma guarda, sarebbe troppo lunga da raccontare e non so se voglio farlo interamente.
In sostanza io e l'allora mio miglior amico (elementari e medie assieme) chiacchieravamo anche di videogiochi, e appunto ci "divideva" il fatto che io fossi picciista e lui c'aveva il Saturn (se ricordo bene lo prese proprio al lancio e già al rientro a scuola mi raccontò le meraviglie di quell'hardware).
Ricordo come fosse ieri le infinite chiacchierate sulle potenzialità di Sega Rally Championship da un lato e Network Q Rally Championship dall'altro.
Fra le altre cose ricordo bene bene le mie rosicate sul fatto che lui c'avesse le Lancia e io no :hihi:
Citazione di: Bluforce il 22 Novembre, 2021, 20:59:29
Ma guarda, sarebbe troppo lunga da raccontare e non so se voglio farlo interamente.
In sostanza io e l'allora mio miglior amico (elementari e medie assieme) chiacchieravamo anche di videogiochi, e appunto ci "divideva" il fatto che io fossi picciista e lui c'aveva il Saturn (se ricordo bene lo prese proprio al lancio e già al rientro a scuola mi raccontò le meraviglie di quell'hardware).
Ricordo come fosse ieri le infinite chiacchierate sulle potenzialità di Sega Rally Championship da un lato e Network Q Rally Championship dall'altro.
Fra le altre cose ricordo bene bene le mie rosicate sul fatto che lui c'avesse le Lancia e io no :hihi:
Li giocai entrambi su PC. Il fascino di SRC è ineguagliabile, però NQRC offriva molto di più. Il Saturn ha sempre esercitato un sacco di fascino su di me, vuoi o non vuoi preferivo VF a Tekken, SR a Ridge Racer, le tantissime conversioni arcade in generale, i giochi in 2D originali e le conversioni quasi arcade perfect.
Domanda stupida delle 16.30:
Ma se io dovessi acquistare per la prima volta una 360, se connetto il mio account posso scaricare su 360 tutti i giochi acquistati tramite Series S (intendo quelli 360, Arcade ecc)?
Credo proprio di sì. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=zV1G47JPiPM
Oggi per la rubrica "cose che non pensavate potessero esistere" abbiamo questa interessante raccolta di giochi per C64 della Rainbow Arts su cdrom (!!!) tramite apposita schedina di interfaccia, il tutto risalente più o meno al 1989. :| :o
PS: oltre ai giochi c'erano anche 5 tracce audio di... Chris Huelsbeck!? :o :'(
Per il ventennale di ICO è trapelato un inedito gameplay del prototipo funzionante su PlayStation 1.
https://www.youtube.com/watch?v=bRxsgVksCDE
La soundtrack rimasterizzata è disponibile su Spotify. Linko topic che riporta anche parecchi nomi altisonanti dell'industria che condividono il loro pensiero su ICO:
Thread su ResetERA (https://www.resetera.com/threads/game-designers-pay-tribute-to-ico-on-its-20th-anniversary-in-japan-–-remastered-soundtrack-now-available-on-spotify.524316)
Ho corretto il link causa (storico) baco del motore del forum su URL troppo lunghi :sweat:
che bello :inlove:
https://twitter.com/SailToArchipel/status/1468862047534592000
Si è spento qualche giorno fa Masayuki Uemura, il progettista di NES e SNES (o Famicom e Super Famicom se preferite)
Che notizia triste... una delle menti più brillanti della Nintendo dell'era 80-90. :(
Queste persone hanno posto le basi per quello che viviamo oggi.
Furono pionieri.
RIP
https://mobile.twitter.com/Xbox/status/1470076115746275330
Documentario di Microsoft disponibile gratuitamente, il titolo è abbastanza eloquente "Power on: the story of Xbox" :D
Sono sei puntate da 40 minuti.
Impegnativo, ma guarderò senz'altro.
DirectXbox :sweat:
https://twitter.com/JazRignall/status/1471228776839188480
Se n'è andato il cofondatore di Psygnosis, Ian Hetherington.
La software house fu piuttosto prolifica a cavallo tra l'era home computer 16bit e l'avvento delle prime console 3D e senza dubbio ha lasciato il segno con prodotti quali Lemmings e Wipeout.
Qua un'intervista di qualche anno addietro:
https://www.polygon.com/features/2017/7/12/15924520/from-lemmings-to-wipeout-how-ian-hetherington-incubated-gaming-success
Citazione di: Turrican3 il 15 Dicembre, 2021, 23:35:17
Se n'è andato il cofondatore di Psygnosis, Ian Hetherington.\
Ricordo con affetto i loro giochi di F1.
RIP.
Dispiace molto, il suo è stato un marchio che ancora oggi scalda i cuori di chi ha vissuta una certa epoca.
RIP :beer:
Pur essendoci dei titoli Psygnosis impossibili da dimenticare (Shadow of the Beast e Lemmings su tutti) in era Amiga, devo dire che da un punto di vista strettamente ludico forse sono più legato ai ricordi della prima Playstation, a cominciare ovviamente dall'incredibile Wipeout.
:( RIP
https://commodore.international/2021/07/05/how-many-c64-and-c128-were-actually-sold/
Qua c'è un lavoro di ricerca molto interessante.
Per farla breve, i numeri del C64 riportati un po' ovunque sarebbero clamorosamente gonfiati. Non sembra si tratti di malafede ma più probabilmente di errori di interpretazione (o similari) che come spesso accade si sono perpetuati nel tempo senza che nessuno andasse a controllare.
Per farla breve, si parlerebbe di poco meno di 13 milioni di unità e non solo: questa cifra include anche il C128.
Utilizzo il condizionale ma in realtà i numeri sono estrapolati dai report finanziari di Commodore stessa quindi è molto probabile siano effettivamente veritieri (a meno che in CIL stessa non abbiano commesso degli errori all'epoca)
A posteriori questo ridimensionerebbe un po' anche taluni giudizi negativi sui numeri di Amiga, stimati attorno ai 5-6 milioni se non ricordo male, ma bisognerebbe anche capire se e quanto pure questi fossero accurati a questo punto.
Considerata l'epoca, e le vendite spalmate in circa 10 anni, non li reputo comunque numeretti.
Assolutamente.
Però è una gran bella differenza secondo me rispetto ai 20, talvolta addirittura 25/30 milioni che spesso si leggevano.
Soprattutto perché inclusivi del C128, che a questo punto chissà quanto ha venduto (mi pare di aver letto 5 milioni qualche tempo fa, ma vatti a ricordare dove... :| :sweat:)
Ho una domanda.
Qualcuno si intende di modifiche alle vecchie Xbox? Il primo modello.
Ne vorrei comprare una, ma in giro si trovano solo modificate.
E' possibile farle tornare originali?
Io non so se la modifica era hardware o software, ma molte hanno un OS che non è quello MS. E non va bene :hmm:
Non sono espertissimo di modifiche Xbox, ma se non sbaglio esistono sia modifiche solo software che hardware. Ovviamente quelle hardware sono molto più complicate da rimuovere (si passa dai chip alle scocche modificate per applicarci uno schermo LCD °°), ma per quelle software dovrebbe esserci un modo abbastanza semplice per resettare tutta la console (https://github.com/Rocky5/Xbox-Softmodding-Tool).
Ti ringrazio.
Insomma, il venditore dovrebbe dirmi che tipo di modifica c'ha la console... la vedo complicata :sweat:
Citazione di: Bluforce il 7 Gennaio, 2022, 11:37:29
Ho una domanda.
Qualcuno si intende di modifiche alle vecchie Xbox? Il primo modello.
Ne vorrei comprare una, ma in giro si trovano solo modificate.
E' possibile farle tornare originali?
Io non so se la modifica era hardware o software, ma molte hanno un OS che non è quello MS. E non va bene :hmm:
In generale le modifiche con modchip consentivano l'avvio in modalità "originale", non so se tutte, però. :sisi:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1479473425387331586
40 anni fa veniva presentato al CES il Commodore 64, o C64 che dir si voglia.
Un pezzo di storia dell'informatica e del videogioco. :inlove:
Citazione di: Joe il 7 Gennaio, 2022, 15:00:53
In generale le modifiche con modchip consentivano l'avvio in modalità "originale", non so se tutte, però. :sisi:
Interessante. Devo fare delle ricerche.
La preferirei originale e bon, ma mi sa che qui è impossibile da trovare...
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2022, 16:24:32
cut
40 anni fa veniva presentato al CES il Commodore 64, o C64 che dir si voglia.
Un pezzo di storia dell'informatica e del videogioco. :inlove:
(https://i.imgur.com/K23G6Jf.gif)
C64 :inlove:,
probabilmente non avessi ricevuto questa stupenda macchina per la prima comunione, oggi sarei letteralmente un'altra persona.
Hai visto che la religione serve? :asd:
Avere sempre meno tempo a disposizione si è tradotto nel quasi totale investimento del mio tempo di gioco in retrogaming. Cosa che ho sempre fatto, ma ultimamente appunto faccio quasi solo quello quando mi ricavo del tempo per giocare, diventando anche un collezionista seriale nel processo (ma selettivo: compro esclusivamente quello che prevedo di giocare e/o ri-giocare, niente musei).
Il risultato è che sto mettendo insieme materiale che parte dai 32bit più noti a salire (più indietro no, ci tengo ad avere un tetto sulla testa e già così non mi sto aiutando...), nella fattispecie:
Nintendo con N64, GC, quindi dal Wii in su e (unica eccezione alla regola) tutte le portatili dal Game Boy a salire.
Sega con Saturn e Dreamcast.
Sony con ps1, ps2, quindi da ps3 a salire ma per ora ps5 non è contemplata. Vita presente, psp assente ma potrebbe essere la prossima quando libero uno slot di budget.
Microsoft con Xbox 1 e basta, PC con tutto ciò comincia ad essere per Windows in poi.
Peraltro da intendere tutte le regioni per cui Pal, Usa e Jap.
Sono nel bel mezzo delle liste Sega mi sono fatto, a buon punto le altre, veramente completate poche. Piano piano.
Complice l'estate dove è sempre disponibile uno Smoke Grey con expansion pak conservato gelosamente, N64 mi sta dando parecchie soddisfazioni.
Ho inaugurato il tutto con Conker's Bad Fur Day. Era e resta il mio Rare preferito, nonché uno dei miei giochi preferiti di sempre. Sembra di giocarsi una co-produzione tra LucasArts e South Park, ho riso e apprezzato le trovate di ogni singolo capitolo. Ancora oggi penso NoA dovette essere davvero folle a farlo passare, ma il bello era pure questo. Non riesco a ricordare un gioco della stessa gen con una grafica migliore. Devo ancora toccare il remake su Xbox, maledette le censure ma esteticamente mi tenta tanto, devo provare.
Più recentemente c'è stato Paper Mario. Questo è stato la prima volta e avendo sempre avuto il mito de Il Portale millenario, mi ritrovo adesso una bella lotta per stabilire quale sia migliore. Preferito un filo più di Superstar Saga, molto più di Mario RPG di cui in finale è quasi un "reboot" (paroloni che non si usavano ahah). Certo è che una Intelligent Systems così non la vedrò mai più. Stiloso, belle trovate, era persino avanti in varie cose. Un rpg bello, atipico e interessantissimo per l'epoca.
Prossima puntata sarà molto probabilmente Pilotwings 64. Anche questo prima volta, conosco solo il precedente su SNES e il successivo su 3DS.
Citazione di: Blasor il 12 Gennaio, 2022, 23:56:30
Ho inaugurato il tutto con Conker's Bad Fur Day. Era e resta il mio Rare preferito, nonché uno dei miei giochi preferiti di sempre. Sembra di giocarsi una co-produzione tra LucasArts e South Park, ho riso e apprezzato le trovate di ogni singolo capitolo. Ancora oggi penso NoA dovette essere davvero folle a farlo passare, ma il bello era pure questo. Non riesco a ricordare un gioco della stessa gen con una grafica migliore. Devo ancora toccare il remake su Xbox, maledette le censure ma esteticamente mi tenta tanto, devo provare.
Fantastico. Ignora il remake per Xbox, rischieresti di rimanere parecchio deluso.
CitazionePiù recentemente c'è stato Paper Mario. Questo è stato la prima volta e avendo sempre avuto il mito de Il Portale millenario, mi ritrovo adesso una bella lotta per stabilire quale sia migliore. Preferito un filo più di Superstar Saga, molto più di Mario RPG di cui in finale è quasi un "reboot" (paroloni che non si usavano ahah). Certo è che una Intelligent Systems così non la vedrò mai più. Stiloso, belle trovate, era persino avanti in varie cose. Un rpg bello, atipico e interessantissimo per l'epoca.
Prossima puntata sarà molto probabilmente Pilotwings 64. Anche questo prima volta, conosco solo il precedente su SNES e il successivo su 3DS.
Il Portale Millenario l'ho ripreso l'anno scorso per completarlo (ma ancora non sono riuscito :sweat:) e lo trovo delizioso, però il primo Paper Mario (comprato milioni di anni fa per N64) rimarrà sempre il mio preferito, sebbene oggi sia bruttino da vedere (per via della bassa risoluzione e i colori un po' smorti). Ha quella ingenuità e Nintendosità che lo rendono un piccolo capolavoro immortale
(sebbene la fase finale con backtracking "gratuito" sia un po' meh), imho.
Citazione di: Joe il 13 Gennaio, 2022, 11:34:34
Fantastico. Ignora il remake per Xbox, rischieresti di rimanere parecchio deluso.
Già so che avrai completamente ragione, ma pure che non resisterò. Mi conosco :hihi:
Citazione di: Joe il 13 Gennaio, 2022, 11:34:34Il Portale Millenario l'ho ripreso l'anno scorso per completarlo (ma ancora non sono riuscito :sweat:) e lo trovo delizioso, però il primo Paper Mario (comprato milioni di anni fa per N64) rimarrà sempre il mio preferito, sebbene oggi sia bruttino da vedere (per via della bassa risoluzione e i colori un po' smorti). Ha quella ingenuità e Nintendosità che lo rendono un piccolo capolavoro immortale (sebbene la fase finale con backtracking "gratuito" sia un po' meh), imho.
Considera sto giocando tutto rigorosamente su catafalchi CRT ventennali che il tempo ancora ha graziato. Letteralmente l'esperienza di una volta, con ogni difetto estetico limato dai limiti :bua: Anche se, sarò strano, ma trovo i colori ne guadagnino.
Siano benedetti i catafalchi! :D
Conservo ancora gelosamente il mio Trinitron 29" che prima o poi devo assolutamente far riparare.
Fino ad allora mi devo "accontentare" (si fa per dire) di un ottimo monitor per Amiga da 15" preso tanti anni fa a due spicci. L'audio non funziona più benissimo ma finché il video tiene...
Anche il mio Trinitron ha bisogno di una sistemata, si spegne da solo e poi non riesce più a riaccendersi :( Sto ancora cercando a Roma qualcuno che possa ripararli senza dover sborsare una fortuna...
Dalla regia mi dicono che IL problema sono i pezzi di ricambio.
Purtroppo alla luce della pericolosità estrema delle tensioni in gioco non mi sono mai arrischiato a metterci le manine sopra, non sono (non ancora perlomeno, ma è materia complessa e le giornate da 48 ore ben lungi dall'essere inventate) in possesso del giusto grado di conoscenza per lavorarci in sicurezza.
Citazione di: Blasor il 13 Gennaio, 2022, 22:00:12
Considera sto giocando tutto rigorosamente su catafalchi CRT ventennali che il tempo ancora ha graziato. Letteralmente l'esperienza di una volta, con ogni difetto estetico limato dai limiti :bua: Anche se, sarò strano, ma trovo i colori ne guadagnino.
Anche io faccio come te, non riesco ad accettare alcun compromesso. :sisi:
Diventa sempre più difficile recuperare giochi per Gamecube, i giochi stanno raggiungendo cifre folli... però sono riuscito a recuperare queste tre perle :gogogo:
(https://i.imgur.com/yAnQAYu.jpg)
Divorati i primi due, Colosseum piaciuto poco, a parità ho preferito un filo di più il Tempesta Oscura.
Gamecube è stato tra i primi ho dato, ho la lista Pal e USA praticamente complete, mi manca giusto qualche titolo Jap. Ora certi sono follie da recuperare, Pal penso a Fire Emblem Path of Radiance, Gotcha Force, Chibi Robo...
Ho iniziato oggi per la prima volta Final Fantasy X, anche se è la versione HD vale come retrogaming giusto? :D
Bella domanda. :D
A naso se c'è il thread (penso proprio di sì, non ci metto la mano sul fuoco perché a stento ho giocato Xenoblade) se volessi scrivere qualcosa lo farei li... :hmm:
Daje Stobb, tieni un accendino nei pressi, capirai subito quando è il momento di usarlo. Non per dare fuoco eh.
Final Fantasy X Remastered ha solo un problema, che non so se anche l'originale aveva.
I MENU SONO DISORDINATISSIMI DIOSANTO NUNCESECAPISCENIENTE
https://youtu.be/igEUjEci-eg
:o
Citazione di: Turrican3 il 23 Dicembre, 2021, 11:19:20
https://commodore.international/2021/07/05/how-many-c64-and-c128-were-actually-sold/
Qua c'è un lavoro di ricerca molto interessante.
Per farla breve, i numeri del C64 riportati un po' ovunque sarebbero clamorosamente gonfiati.
[...]
https://m.youtube.com/watch?v=-m343skFnkg
Stessi contenuti in versione video. :D
Citazione di: Bluforce il 16 Gennaio, 2022, 14:12:31
:o
Hardware sottovalutatissimo, sempre detto.
Citazione di: Turrican3 il 16 Gennaio, 2022, 17:53:52
E per cosa allora. :look: :hmm:
Beh dai,
quella parte comincia e non puoi fare a meno di...
(https://media.giphy.com/media/3oz8xLSuLhQXDLQC52/giphy.gif)
Citazione di: Bluforce il 16 Gennaio, 2022, 14:12:31
https://youtu.be/igEUjEci-eg
:o
Lo ammiravo giusto ieri su Twitter, impressionante a dir poco.
Citazione di: Blasor il 16 Gennaio, 2022, 18:18:46Beh dai, quella parte comincia e non puoi fare a meno di...
Non so di cosa si tratti, ma lol. :D
Citazione di: stobbArt il 25 Giugno, 2021, 19:52:06
Costa una fucilata, ma è acquistabile il libro di bitmap books sui jrpg: 650 pagine di mattone capolavoro :inlove:
https://www.bitmapbooks.co.uk/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games (https://www.bitmapbooks.co.uk/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games)
Ti danno subito il pdf, che non leggerò mai, perchè voglio godermelo cartaceo :gogogo:
Arrivo tardi ma volevo confermare è meraviglioso, non solo per l'edizione ma anche per il contenuto. Non ho mai visto niente di simile sull'argomento, in occidente.
Della stessa etichetta consiglio Micro but Many, per ogni curioso e/o appassionato di Micro Machines che si rispetti.
https://www.youtube.com/watch?v=Za-ap1VVYl0
Mentre consiglio attenta valutazione per "The Games That Weren't", di cui ritengo sul tema sia stato già fatto un lavoro migliore da Unseen 64, per contenuti e ventaglio temporale degli stessi.
https://www.youtube.com/watch?v=GReLvocb9mU
E' inoltre in arrivo un'altra pubblicazione da novanta che aspetto moltissimo: https://www.bitmapbooks.co.uk/collections/all/products/go-straight-the-ultimate-guide-to-side-scrolling-beat-em-ups
Quella mappazza sugli RPG non la possiedo, ma devo dire che finora coi libri Bitmap Book la qualità media è stata sempre elevatissima. :sisi:
L'unica cosa che non mi convince è la grafica delle schermate di gioco (la collana Compendium ad esempio), io l'avrei fatta rigorosamente con le scanline. :hmm:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1484805075096776704
Bada cosa mi hanno fatto ripescare, un bizzarro e forse anche un po' ingenuo megaspot mascherato (peraltro curiosamente NON viene affatto menzionato Amiga nell'articolo) del 1993 su Sorrisi e Canzoni. :o :lol: :sweat:
In quegli anni Amiga veniva utilizzato molto spesso nelle emittenti di mezzo mondo, ad ogni livello (quindi anche sulle reti dell'allora Fininvest), in virtù della sua estrema facilità ed economicità di integrazione/adattamento agli standard televisivi e del relativo ecosistema software ed hardware che si era venuto a creare.
Che archeologia mediatica, mai visto in vita mia.
Scotti con così tanti capelli.
No davvero, interessante si siano limitati a "computer".
Reperto che conservo gelosamente. :teeth:
=====================================
Nel frattempo il core PSX e quello Saturn per MiSTer FPGA continuano a fare progressi pazzeschi!
https://twitter.com/Tonch_MS/status/1485093624253759496
https://www.youtube.com/watch?v=dIWMjT4Fb5Y
Urca, il Saturn. :o 'Sto gingillo mi sta interessando sempre più.
A me sembra un miracolo che si riescano a ficcare là dentro le console del primo 3D. Allucinante. :|
Citazione di: Turrican3 il 24 Gennaio, 2022, 11:04:07
Reperto che conservo gelosamente. :teeth:
=====================================
Nel frattempo il core PSX e quello Saturn per MiSTer FPGA continuano a fare progressi pazzeschi!
Mi garba tantissimo sta roba, il mio problema principale è: quanto è user friendly per farlo funzionare? Dove io per user friendly intendo esperienza console del tipo infilo la penna usb da qualche parte con le iso e parte tutto già configurato (controller compreso) senza che io debba muovere un dito?
Sono un consolaro dal culo pesante, non so se si intravede tra le righe :bua:
Non ho provato quei due core 32bit (peraltro ancora incompleti, ma come vedi già a buonissimo punto) quindi posso parlare solo dell'esperienza generale con i classici quali console Sega/Nintendo e home computer Commodore.
Diciamo che il MiSTer nel complesso è abbastanza semplice, ma un minimo di smanettamento ci vuole, specie con sistemi con più opzioni quali l'Amiga ad esempio. Va anche detto che ci sono un sacco di script che fanno (quasi) tutto in automatico, come ad esempio quello per i core Arcade. Non vi è dubbio però che gli emulatori commerciali rimangano ancora una spanna sopra. D'altro canto sono progettati per un'utenza tendenzialmente - passatemi il termine - più terra terra, credo sia comprensibile.
Potrei fare un video se vuoi ma credo che in Rete se ne trovino a bizzeffe e di certo realizzati meglio. :bua:
Ora come ora l'unico vero problema sono i costi, che non accennano a diminuire. La crisi di approvvigionamento ha colpito anche qua. Però se vuoi un alternativa compatta alle macchine originali oggi sul mercato non mi risulta ci sia di meglio (le console di Analogue sono fantastiche ma fanno "solo" una cosa... son proprio campionati diversi - non parliamo poi di Raspberry Pi e similari che hanno i classici emulatori software)
Citazione
Nintendo "Game Processor" info thread
Post Tue May 21, 2019 5:26 pm
I want to start a general info thread about this thing just because I picked up one of the RAM cartridges for it recently, but the whole thing isn't very well-known or documented at this point.
Basically, the "Game Processor" was some kind of system developed by Nintendo to allow people to develop simple SNES games using a point-and-click interface on specialized hardware, which wrote the games onto SRAM-based cartridges for play on regular SNES/SFC consoles. I'm not aware of the system itself ever appearing "in the wild", but it's described fairly in-depth in this 1994 US patent along with some mockups of the so-called "Mario Factory" game creation software that would run on it, as well as details about the "Game Processor RAM Cassette" cartridges used for storing users' games.
There have been a few of these cartridges popping up on auction sites every once in a while, but without a lot of context behind them. There's at least one (badly corrupted) dump of one of these floating around, but given that mine was manufactured all the way out in 1999 and the battery was completely dead by the time I got it, it's probably safe to assume (sadly) that these are basically all toast by now.
An old dump of a RAM cartridge by d4s circa 2008: https://project.satellaview.org/snes/gpc4m.zip (note: it's basically unplayable due to bit rot)
Some images of the game contained on it: https://twitter.com/LuigiBlood/status/1110878990699585536
Interestingly, kukun kun's recent treasure trove of Satellaview broadcast videos have included footage of an event in 1995 where some of these games were made available as downloads via Satellaview, with the presenters mentioning the system by name at least a couple of times over the course of the broadcast. I'm not sure how much they actually talk about the specifics of it, though, or what the actual circumstances of this event were (if anyone could pick out some choice info to translate from these videos that would be awesome!)
Video 1: https://www.youtube.com/watch?v=ez79CMBcFe8 (featuring "Easy Racer" and "Sweet Honey Action")
Video 2: https://www.youtube.com/watch?v=5fokITLC8F8 (featuring "Puzzle & Bread" and "Flower")
Video 3: https://www.youtube.com/watch?v=UJStIhjTgRA (featuring "ラジパズ" ("Radio Puzzle" or something) and "Wonderful My Race")
I've also seen speculation in the past that this system was used at Digipen at some point, which might explain why Nintendo filed patents for it in both the US and Japan (for contrast, the Satellaview only has a Japanese patent).
Hardware-wise, the cart contains 4Mbit of battery-backed SRAM (in place of ROM) and some additional ICs for memory mapping and write protection. The RAM itself is mapped like a normal HiROM/mode 21 cart would be. The SRAM is normally write-protected; this is controlled by a 4-bit counter mapped to $6000-7FFF and $E000-FFFF in banks $20-3F (that is, any address with A23=0, A22=0, A21=1, A14=1, A13=1). Maxing out the counter by writing any value to these addresses 15 times will make the RAM writeable; writing to the counter again will overflow it and re-enable write protection. There's also a jumper (CL5) to keep the SRAM permanently writeable, and unused footprints for a write-enable indicator LED near the battery.
Programming the cartridge, in short:
- Write any value to $206000 fifteen times (timing doesn't matter)
- Write your program to $C00000-C7FFFF
- Write to $206000 again to re-enable write protection
Basically everything on the cart (the SRAM chips and other logic) is also protected by a 74LS123 multivibrator which takes in the SNES master clock signal and turns it into a constant high input to SRAM chip enables and parts of the write-enable logic. This is to allow safely removing/hot-swapping the carts from the Game Processor unit while it's powered on, since disconnecting MCK would disable both the write-enable circuitry and all four SRAM chips. This also means that if you want to read/write anything from the cartridges you'll need something that can actually supply the master clock (I used a Super UFO for testing purposes). None of the other expansion pins are connected to anything.
Cart/board photos: https://imgur.com/a/hvK1ohX
Partial chip pinouts:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fElt_SZ4UmPGr0_XPh63u4nPhQVvfldjlBZPPgwGecM/edit?usp=sharing
https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?f=12&t=18882
https://mobile.twitter.com/LuigiBlood/status/1487905107241017348
https://patents.google.com/patent/US6115036A/en
L'odierna rubrica "non si finisce mai di imparare" ci porta a scoprire questo Game Processor, una sorta di Net Yaroze ante litteram ideata da Nintendo negli anni '90 per portare lo sviluppo di giochi SNES alla portata di (quasi) tutti.
A quanto ho capito non arrivò mai sul mercato ma dovrebbero esserci dei prototipi da qualche parte.
Letteralmente lo step mancante nell'avanguardia del Satellaview. Comunque troppo presto, non nel migliore momento e condizioni.
Citazione di: Turrican3 il 27 Gennaio, 2022, 23:23:24
Non ho provato quei due core 32bit (peraltro ancora incompleti, ma come vedi già a buonissimo punto) quindi posso parlare solo dell'esperienza generale con i classici quali console Sega/Nintendo e home computer Commodore.
Diciamo che il MiSTer nel complesso è abbastanza semplice, ma un minimo di smanettamento ci vuole, specie con sistemi con più opzioni quali l'Amiga ad esempio. Va anche detto che ci sono un sacco di script che fanno (quasi) tutto in automatico, come ad esempio quello per i core Arcade. Non vi è dubbio però che gli emulatori commerciali rimangano ancora una spanna sopra. D'altro canto sono progettati per un'utenza tendenzialmente - passatemi il termine - più terra terra, credo sia comprensibile.
Potrei fare un video se vuoi ma credo che in Rete se ne trovino a bizzeffe e di certo realizzati meglio. :bua:
Ora come ora l'unico vero problema sono i costi, che non accennano a diminuire. La crisi di approvvigionamento ha colpito anche qua. Però se vuoi un alternativa compatta alle macchine originali oggi sul mercato non mi risulta ci sia di meglio (le console di Analogue sono fantastiche ma fanno "solo" una cosa... son proprio campionati diversi - non parliamo poi di Raspberry Pi e similari che hanno i classici emulatori software)
I costi mi preoccupano relativamente (un saturn con Fenrir Ode o una Psx con Xstation mi costerebbero una cifra simile, per dire) io punto solo alla comodità totale di utilizzo, dopo il lavoro gna faccio a smanettare anche lì oltre che su pc.
Vabbè, nel dubbio intanto mi son comprato un crt da 14 pollici e uno Snes, poi vedremo in futuro :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=lVPa5EW5mp8
Video sul MiSTer FPGA appena uscito :sisi:
Diciamo che in linea di massima una volta messo a punto non dovrebbe essere un dramma.
Ma è pur vero che è un sistema in continua evoluzione quindi un minimo forse è bene almeno tenersi informati.
https://mobile.twitter.com/BBCArchive/status/1488480247414616071
Non proprio al 100% in tema forse ma vabbè... che tenerezza questo riconoscimento vocale (non proprio così embrionale devo dire :hmm:) in un video della BBC nei primi anni '80. Ne abbiamo fatta di strada eh?! :D
Citazione di: Blasor il 19 Gennaio, 2022, 15:15:18
E' inoltre in arrivo un'altra pubblicazione da novanta che aspetto moltissimo: https://www.bitmapbooks.co.uk/collections/all/products/go-straight-the-ultimate-guide-to-side-scrolling-beat-em-ups
https://twitter.com/bitmap_books/status/1489494485490966528
Annunciata nel frattempo una nuova pubblicazione a tema Mega Drive, uscita fissata per luglio. https://www.bitmapbooks.co.uk/collections/all/products/mega-drive-genesis-a-visual-compendium
https://twitter.com/RetroTranslator/status/1489311609075863552
Fan does what Konamidon't.
https://youtu.be/7JEAoKlFvrc
https://www.youtube.com/watch?v=RbAVNKdk9gA
Documentario apparentemente (ho dato rapida occhiata, ora non posso fare granchè altro) molto interessante dedicato ai 30 anni di Lemmings.
Figata! Spero di trovare il tempo di guardarlo tutto. :bua:
Citazione di: Joe il 14 Febbraio, 2022, 17:16:51
Figata! Spero di trovare il tempo di guardarlo tutto. :bua:
Eh, non si sono risparmiati, due ore! :o :sweat:
Però si parla di 8bit, Amiga... non posso esimermi. :teeth:
A proposito del trentennale dei Lemmings, oggi ho aperto una capsula del tempo.
Cercavo il Commodore 64 compratomi da mio padre quando avevo 13 anni quindi nel 1983 e quindi 39 anni fa.
Ho aperto un vecchio armadio di una vecchia casa che ha un vecchio garage dove tutto è fermo immobile nel tempo, sospeso tra la polvere e fantasmi del passato.
Questo è quello che ho trovato, tutto comprato da me ai tempi.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_321ba7e2-a759-4365-9417-121721eaefbf.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/321ba7e2-a759-4365-9417-121721eaefbf.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_90da7362-7b08-4203-9971-f26c23b59cd3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/90da7362-7b08-4203-9971-f26c23b59cd3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_8aef3b2e-decd-42f9-8f93-107c7ae83935.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/8aef3b2e-decd-42f9-8f93-107c7ae83935.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_a0eeab03-2acb-46b1-a73c-612d02535b05.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/a0eeab03-2acb-46b1-a73c-612d02535b05.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_72c9cf99-5e16-4e46-a009-e42899171617.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/72c9cf99-5e16-4e46-a009-e42899171617.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_171ed3b0-518e-414c-b021-711f3336c61d.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/171ed3b0-518e-414c-b021-711f3336c61d.jpg)
Non mi è scappata la lacrimuccia ma c'è mancato poco :'(
Quanto amore dimenticato in quel romantico armadio! :inlove:
I love software originale è priceless, veramente :lol:
Quanta bella roba PC (e Amiga). Nemmeno sapevo esistesse il seguito di Impossible Mission anni '90 Amiga-only.
Lemmings mi ricorda che devo ancora giocarmi il remake 2006 per Psp. Me lo consigliarono.
Citazione di: SilentBobZ il 14 Febbraio, 2022, 17:37:41
A proposito del trentennale dei Lemmings, oggi ho aperto una capsula del tempo.
Cercavo il Commodore 64 compratomi da mio padre quando avevo 13 anni quindi nel 1983 e quindi 39 anni fa.
Ho aperto un vecchio armadio di una vecchia casa che ha un vecchio garage dove tutto è fermo immobile nel tempo, sospeso tra la polvere e fantasmi del passato.
Questo è quello che ho trovato, tutto comprato da me ai tempi.
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_321ba7e2-a759-4365-9417-121721eaefbf.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/321ba7e2-a759-4365-9417-121721eaefbf.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_90da7362-7b08-4203-9971-f26c23b59cd3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/90da7362-7b08-4203-9971-f26c23b59cd3.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_8aef3b2e-decd-42f9-8f93-107c7ae83935.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/8aef3b2e-decd-42f9-8f93-107c7ae83935.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_a0eeab03-2acb-46b1-a73c-612d02535b05.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/a0eeab03-2acb-46b1-a73c-612d02535b05.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_72c9cf99-5e16-4e46-a009-e42899171617.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/72c9cf99-5e16-4e46-a009-e42899171617.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/th_171ed3b0-518e-414c-b021-711f3336c61d.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/SilentBobZ/20220214/171ed3b0-518e-414c-b021-711f3336c61d.jpg)
Non mi è scappata la lacrimuccia ma c'è mancato poco :'(
La foto ai big box pc me l'hai fatta apposta vero? :D :bua:
ps: non vendi niente?? :lol:
Da bravo ignorantone di big box per PC posso solo dire: ma lì c'è una scatola del cubetto! :inlove:
Quanti ricordi. :'(
Oggi sono ritornato nel pozzo del tempo ed ho trovato altra roba, di alcune cose devo ritrovare i cd (non sarà facile ho tanti altri rifugi).
Ho trovato i 4 dischi originali di Banshee x Amiga , a mio parere giocone.
https://www.youtube.com/watch?v=nEcVAAfyV-A
Per lo scatolo del Cubetto devo capire se è un fondo di magazzino di roba venduta, dovrei averne sei di Cubetti.
In effetti facendo la foto dei Big Box ho pensato alla bava di Ifride.
Non trattandosi di recuperi ma di compere dei tempi hanno un valore aggiunto per me.
Un valore che vale fino a quando campo, poi chissà dove andranno a finire, ma questo vale per tutti Noi.
C'e' pure una sezione Audio cassette e Video Cassette ritrovata.
Ho beccato anche aggeggi saldati dal Turry ai tempi della nostro incontro :'(
La passione per i VG è sempre stata costante nella mia folle vita in mezzo ad un mare di cambiamenti/passioni/casini e mega casini :asd:
Ci sarebbe da raccontare anche il periodo dello spaccio organizzato di VG con complice un Professore di Scienze di una nota scuola di Catania.
Turry ne sa qualcosa :asd:
O.T.
Accetto e chiedo consigli per eliminare la polvere antica quella che si stratifica e diventa solida
Banshee è veramente bello, uno dei migliori (forse IL migliore?) sparatutto in verticale per Amiga secondo me. :sisi:
Ho qualche vago ricordo dei gingilli saldati, ma dovrei vedere la foto per provare ad ipotizzare con maggior sicurezza di che si tratti.
PS: il professore :lol: :bua:
Citazione di: SilentBobZ il 15 Febbraio, 2022, 09:49:54
C'e' pure una sezione Audio cassette e Video Cassette ritrovata.
Molto curioso :sisi:
Pi 400 + Monitor Pivot = Arcade Time
https://www.youtube.com/watch?v=-4bvHlS4DhA
Ho la padronanza delle iso da montare su microsd , ho settato l'uscita audio da Hdmi ed il gioco è fatto.
Emulazione troppo fedele , anzi infedele , non ci sono rallentamenti ed è dura , bisognerebbe entrare nel menù difficoltà tipico dei cabinati.
Il gioco del video di cui sopra è una demo a tempo :asd:
Periodo di lacrimuccua :'(
Tate sopraffino :gogogo:
Completa il set con 1942 GBC ho visto in foto prima :D
:D
Occhio lungo da cecchino a vedere l'unica box GBC.
Stavo cercando l'emulazione Amiga e potacaso Retropie la include con tanto di Banshee scelto dal tipo.
https://youtu.be/H-Rn9MZH8KE?t=105
https://mobile.twitter.com/enjoy_digital/status/1493996880593887235
Doom su un moderno oscilloscopio (!!?) è un po' l'essenza dell'essere nerd: "posso farlo, perché non dovrei?"
:D
https://mother3tribute.com/
https://youtu.be/1OGSXeko-iY
Eccezionale! Se avevo in mente uno stile perfetto per un possibile remake della serie era questo, molto simile a quello adottato per il remake di Link's Awakening. :inlove:
Qui una comparazione con l'originale
https://youtu.be/ZgEQqoHUjdk
Spero che Nintendo lo veda e lo tenga presente perchè c'è un grandissimo potenziale.
Citazione di: Ifride il 19 Febbraio, 2022, 08:36:18
Spero che Nintendo lo veda.
Nel momento in cui Nintendo dovesse vederlo i loro ninja lo cancelleranno anche dalle nostre menti :asd:
Quello stile ci sta benissimo infatti, peccato sono anni veniamo sistematicamente presi in giro da Nintendo senza pudore riguardo 'sto brand. Non so come sia la localizzazione del primo ma quella del secondo è indegna e viene costantemente riproposta, del 3 invece nessuna traccia e chissà se si salverebbe dalla mannaia, di questi tempi.
C'è la traduzione in italiano amatoriale. :)
Per fortuna, altrimenti non lo avrebbe scoperto neanche la metà di tutti quelli lo conoscono attualmente.
Citazione di: Turrican3 il 17 Febbraio, 2022, 15:40:59
Doom su un moderno oscilloscopio (!!?) è un po' l'essenza dell'essere nerd: "posso farlo, perché non dovrei?"
:D
Quella di Doom e' una sfida continua. Telefono a disco utilizzato come controller. :D
https://www.youtube.com/watch?v=PTsi-T7B9QI&t=27s
Citazione di: stobbArt il 19 Febbraio, 2022, 10:30:28
Nel momento in cui Nintendo dovesse vederlo i loro ninja lo cancelleranno anche dalle nostre menti :asd:
Verità. :lol:
Citazione di: Giulo75 il 20 Febbraio, 2022, 00:47:44
Quella di Doom e' una sfida continua. Telefono a disco utilizzato come controller. :D
Ahah ma perchè?! :sweat: :bua:
Lo sapevate? Time Bokan Yattaman è un delizioso sparatutto a scorrimento per ps1 uscito esclusivamente in Giappone e in Italia.
E se esistesse un gioco sviluppato in Giappone senza uscire neanche lì, ma esclusivamente in Italia?
(https://m.media-amazon.com/images/I/613K5njGaPL._AC_.jpg)
(https://s10.gifyu.com/images/vulvia-rieducational.gif)
Il problema è che i puzzle platform mi piacciono molto e, per quanto resti un gioco allucinante, approfondendo il level design mi sono accorto davvero non è poi così da buttare, soprattutto nei livelli avanzati. Oltre il fatto trovare la soluzione dei livelli non è sempre facile. Voglio dire, fosse stato facile mi sarei stufato ancora più velocemente ma offrendo un livello di sfida "decente", mi viene voglia di risolvere le situazioni. Ho imparato ad interpretare lo schema delle mappe dei mondi (cosa che il libretto di istruzioni non spiega per niente), il che snellisce il backtracking fermo restando se lo potevano evitare. Il bello è che non me ne è fregato niente di nient'altro, neppure ho guardato cosa diamine c'era negli scrigni che trovavo (principalmente materiale per realizzare collage a tema Sailor Moon, yeeeeeee), semplicemente il completista che era in me trovava soddisfazione nello scovare tutto, risolvendo i livelli e facendo il necessario perché si sbloccassero altri livelli.
Insomma, a trattarlo come un puzzle game 'sto gioco incredibilmente reggicchia. E' l'unica cosa buona che ha. Sicuro quello che meno apprezzerebbe una ragazzina e il livello di difficoltà non è assolutamente in linea col target a cui si rivolge.
Finale senza parole.
Proprio vero che non si finisce mai di imparare. Chissà perché poi questa scelta bizzarra a dir poco. :sweat:
Un team tra l'altro praticamente defunto dopo l'uscita di questo gioco, che neanche risulta in curriculum (https://www.giantbomb.com/open-sesame/3010-9430/).
Ma sul sito ufficiale c'era, me lo ricordo.
Dato a breve riparte il "periodo fiere" (almeno dalle mie parti), che sono la mia seconda fonte di reperibilità retrogaming dopo ebay, volevo segnalare le prossime date e luoghi disponibili/da tenere d'occhio. Se qualcuno sa qualcosa io non so riguardo il centro Italia, sono sempre curioso, ma anche riguardo il resto della penisola dato in un futuro non meglio precisato mi piacerebbe rifare trasferte come quando ero giovine e avevo taaanto tempo...
- Toyssimi (https://www.facebook.com/pages/category/Games-toys/Toyssimi-1734603869905593/) 5-6 marzo, Palacavicchi (RM): nasce per il "giocattolo vintage" ma nel tempo ha costantemente ampliato l'offerta gaming, come è aumentato il prezzo di ingresso arrivato a 5€. Ben difficilmente ne esco a mani vuote e la nuova sede è davvero comoda rispetto alla vecchia.
- Romics (https://www.romics.it/) 7-10 aprile, Nuova Fiera di Roma: non ha bisogno di presentazioni, la scelta gaming è ampia ma i prezzi lievitano sempre più negli anni, incluso l'ingresso per la seconda volta disponibile solo online sui 12€. L'anno scorso ci sono cascato, stavolta non so ancora.
- Toy Lab (https://www.facebook.com/TOY-LAB-963995693618845/) TBA, Mercatino Conca D'oro (RM): Un mini-Toyssimi a ingresso gratuito. Spentosi terribilmente nel tempo, recentemente rilanciato in fusione con un altro piccolo evento, ma da capire se replicheranno.
- CoinUp Italia (https://www.coinupitalia.it/) TBA, Palacavicchi (RM): attualmente il miglior rapporto comodità/qualità/prezzo, per cui la mia preferita, dedicata esclusivamente a gaming video e da tavolo. Anche qui l'ingresso è aumentato nel tempo arrivando a 7€ ma non esco mai a mani vuote. Oltre la data romana si è svolto anche a Milano ma soprattutto a Cerea (VR).
Mannaggia alla distanza. :'(
Citazione di: Blasor il 19 Febbraio, 2022, 13:48:49
Non so come sia la localizzazione del primo
Dicono che sia la "beta" della localizzazione americana che venne fermata quando NOA decise di non pubblicarlo su suolo americano. :look:
Io mi sono rassegnato con Mother 3 quando in una live twitch, la chat, vendendo le magypsies diede di matto perché offensive. :|
Chi glielo fa fare a Nintendo di pigliarsi insulti per un gioco gba?
Citazione di: Turrican3 il 26 Febbraio, 2022, 15:15:32
Mannaggia alla distanza. :'(
Un giorno replicheremo :cry:
Citazione di: Eksam il 26 Febbraio, 2022, 15:15:47
Dicono che sia la "beta" della localizzazione americana che venne fermata quando NOA decise di non pubblicarlo su suolo americano. :look:
Per cui comunque "ritoccato", fantastico. Per fortuna la serie è costantemente baciata da pura qualità di hack e fantranslations, almeno.
Ennesimo caso in cui i miei soldi Nintendo palesemente non li vuole.
Citazione di: Eksam il 26 Febbraio, 2022, 15:15:47Io mi sono rassegnato con Mother 3 quando in una live twitch, la chat, vendendo le magypsies diede di matto perché offensive. :|
Chi glielo fa fare a Nintendo di pigliarsi insulti per un gioco gba?
Invece Jersey Shore va bene e se lo spupazzano pure in replica, nonostante fosse offensivo per davvero. God Bless America.
Eliminiamo anche tutte le ritrasmissioni in chiaro nel mondo di Priscilla - La regina del deserto già che ci siamo. Scherziamo.
La verità è che potrebbero portarlo tranquillamente come hanno già portato gli altri due: sprite, scenari, scritte e dialoghi ritoccati dove serve e passa la paura.
Nintendo, poi, che localizza una fiera dei doppi sensi come Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland ma non il sequel dove lo "straight" è conclamato. W il senso.
Citazione di: Blasor il 26 Febbraio, 2022, 15:51:42
Un giorno replicheremo :cry:
Si deve! :sisi: :gogogo:
https://twitter.com/MarkRJones1970/status/1498614226927116292
Finalmente disponibile il libro di questo grafico della Ocean degli anni d'oro.
PDF liberamente scaricabile ma una donazione è gradita.
https://www.youtube.com/watch?v=SrDrAHXOBwk
Ma voglio il 2 io, lo hanno promesso :(
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1495887982561308683
(https://s7.gifyu.com/images/yeahyeah.gif)
Ha un non so che di Turrican. :look: :hmm:
PS: la gif :o :lol:
Io spero sempre abbiano un piano per rivenderci anche gli arcade 3D, dopo quelli 2D, in formule come quelle attuali. Altrimenti quanti arcade 3D ci stiamo perdendo ufficialmente ogni giorno che passa.
Se c'è richiesta non vedo perchè non dovrebbero. :sisi:
Per un floppy disk drive che tira le cuoia, due che "risorgono" dopo lustri. :gogogo:
Avevo ancora a casa due unità per PC recuperate secoli addietro, grazie all'equipaggiamento tecnico in mia dotazione oggi + le.fritte ben diverse che si possono scovare in Rete allora impensabili sono riuscito a modificarle (almeno credo, i primi test sembrano incoraggianti) per utilizzarle con Amiga dopo che, appunto, una "vecchia" mi si era guastata definitivamente nei giorni scorsi.
Dopo aggiungo le foto.
https://twitter.com/siliconera/status/1504804924584087555
Praticamente matematico mi sfondrei le nocche. Peccato, sembra fatto abbastanza a modo.
Davvero un prodotto carinissimo. Ma poi la chicca dello schermo rotante... devo trovare un modo per fare la stessa cosa. Anzi mi devo fare un cabinato e bon, tanto in buona sostanza mi serve "solo" la struttura. O almeno credo. :look: :hmm:
Qualche giorno fa se n'è andato Celal Kandemiroglu, illustratore abbastanza prolifico dell'era 8-16 bit.
Dobbiamo a lui, tra le altre cose, le copertine della saga di Turrican e molti altri lavori di Rainbow Arts (e non solo) realizzati in quegli anni.
Qua una galleria:
http://www.nemmelheim.de/celal/index_galerie.html
Mi spiace. Non sapevo c'entrasse anche con Sacred ed Emergency.
Nuovo Bitmap Book annunciato.
https://twitter.com/NeoGeoCollector/status/1504152593580318723
https://www.youtube.com/watch?v=h552-eR0cGA https://www.youtube.com/watch?v=igEpW8QJFQ4
Ecco TheA500 Mini. :inlove:
Resto dell'idea sia un pelo troppo costoso, ma mi rendo anche conto che si tratta di un prodotto che non può ambire all'appetibilità di massa di altri prodotti comparabili di colossi come Sega e/o Nintendo, la tiratura impatta sulle economie di scala ed il risultato è questo. Ben lieto comunque che un gingillo del genere esista e tutto sommato attiri abbastanza attenzione.
Citazione di: Blasor il 5 Febbraio, 2022, 13:27:38https://twitter.com/bitmap_books/status/1489494485490966528
Finalmente sugli Amazon da ieri, incluso quello italiano. https://www.amazon.it/Go-Straight-Ultimate-Side-Scrolling-Beat-Em-Ups/dp/1838019154/
Questo me l'ero perso! :o Lo prenderò sicuramente.
Qualche tempo fa sono finalmente riuscito a giocare e completare Indiana Jones e la Tomba dell'Imperatore.
Ho dovuto dapprima scaricare una patch "amatoriale" per renderlo adeguato agli standard moderni, e per abilitare il controller (con lo stesso schema tasti di Xbox).
Nel complesso il gioco mi è piaciuto, ma a parere mio sta parecchi gradini sotto il predecessore (... e la Macchina Infernale).
TDI è parecchio più corto (più o meno della metà esatta), non puoi salvare all'interno dei livelli (se muori riparti da capo), la trama è deboluccia (assai) e secondo me sono pure saltate parecchie scene di intermezzo perché altrimenti certe cose non si spiegano proprio. Anche a livello platform presta il fianco a qualche critica. LMI richiedeva precisione assoluta e tempismo perfetto, come era prassi fare nei giochi "a la Tomb Raider", qui invece... no.
Decisamente migliore in TDI il combattimento (in particolare il corpo a corpo), molto più "indianajonesco" che in LMI dove però c'era decisamente meno da combattere e molti molti molti più puzzle (e pure infinitamente migliori).
Nel complesso una avventura gradevole, ma con qualche accortezza in più poteva essere decisamente migliore.
Citazione di: Bluforce il 27 Marzo, 2022, 11:53:46Qualche tempo fa sono finalmente riuscito a giocare e completare Indiana Jones e la Tomba dell'Imperatore.
Ho dovuto dapprima scaricare una patch "amatoriale" per renderlo adeguato agli standard moderni, e per abilitare il controller (con lo stesso schema tasti di Xbox).
Nel complesso il gioco mi è piaciuto, ma a parere mio sta parecchi gradini sotto il predecessore (... e la Macchina Infernale).
TDI è parecchio più corto (più o meno della metà esatta), non puoi salvare all'interno dei livelli (se muori riparti da capo), la trama è deboluccia (assai) e secondo me sono pure saltate parecchie scene di intermezzo perché altrimenti certe cose non si spiegano proprio. Anche a livello platform presta il fianco a qualche critica. LMI richiedeva precisione assoluta e tempismo perfetto, come era prassi fare nei giochi "a la Tomb Raider", qui invece... no.
Decisamente migliore in TDI il combattimento (in particolare il corpo a corpo), molto più "indianajonesco" che in LMI dove però c'era decisamente meno da combattere e molti molti molti più puzzle (e pure infinitamente migliori).
Nel complesso una avventura gradevole, ma con qualche accortezza in più poteva essere decisamente migliore.
LMI si gioca come un carro armato ma sono d'accordo fosse un gioco migliore sotto tutti gli altri aspetti, level design incluso e soprattutto. Sono sempre stato curioso di come fosse la versione N64, che non era un semplice porting ma neanche uscì pal.
... e il bastone del re l'ho trovato un compromesso migliore di Tomba dell'imperatore in generale, su Wii dove andava al meglio e con Fate of Atlantis sbloccabile che finalmente riuscivo a giocare.
Io per "... e la Macchina Infernale" ho un debole per una questione che va al di là dei meriti (e persino dei demeriti) del videogioco in sé. Se esiste l'equivalente videoludico del "comfort food", LMI lo è per me :D
Il Bastone dei Re lo giocai su PSP, trovandolo tutto sommato piuttosto gradevole.
Ho fatto un piccolo fix nel post prima.
LMI lo ho ancora in big box da parte, quanto erano belline le vecchie edizioni PC da sfoggiare.
Citazione di: Bluforce il 27 Marzo, 2022, 12:41:03Il Bastone dei Re lo giocai su PSP, trovandolo tutto sommato piuttosto gradevole.
Le versioni psp e DS erano piuttosto diverse da quella Wii/ps2, se può interessare un ripassino su un'altra versione, magari.
Citazione di: Blasor il 27 Marzo, 2022, 12:51:25LMI lo ho ancora in big box da parte
Anche io :sisi:
Peraltro col manuale che spoilerava l'inverosimile :bua:
Citazione di: Blasor il 27 Marzo, 2022, 12:51:25Le versioni psp e DS erano piuttosto diverse da quella Wii/ps2, se può interessare un ripassino su un'altra versione, magari.
Gli darò una occhiata se mi sarà possibile :sisi:
Citazione di: Bluforce il 27 Marzo, 2022, 14:17:38Peraltro col manuale che spoilerava l'inverosimile :bua:
Lol, verissimo!
https://twitter.com/siliconera/status/1509221636448342024
:(
Citazione di: Turrican3 il 12 Marzo, 2022, 20:16:29Per un floppy disk drive che tira le cuoia, due che "risorgono" dopo lustri. :gogogo:
[...]
Dopo aggiungo le foto.
Facciamo che le aggiungo adesso. :bua: :sweat:
IMG_20220314_093338364.jpg IMG_20220314_093309755.jpg
Da notare in quello di destra le saldature sul chippone SMD, previo sollevamento/distacco di due pin. :| :sweat:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1510934247367925765
Ecco, questa con tutto il rispetto per quella di sopra è una roba enormemente più figa. :|
Come forse molti (non?) sanno, su Amiga tantissimi per non dire quasi tutti i giochi originali erano in formato proprietario/protetto. In soldoni, non era possibile fare la copia a meno di ricorrere a dispositivi hardware particolari (vedi in basso nella foto, autocostruito all'epoca, primi anni '90) e comunque - ma non chiedetemi il perchè - oltre ad essere un processo lentissimo dall'esito incerto, si riusciva a realizzare solo una copia di prima generazione, ergo la copia della copia NON funzionava.
Dopo 30 anni, con una banale schedina da circa 10 euro e qualche saldatura ben assestata, basta una qualsiasi unità floppy ed un'apposita suite software per fare copia di backup e (soprattutto nel mio caso) ripristinare dischi danneggiati in un battibaleno. :inlove:
Eccezionale. :gogogo:
Ho visto solo il trailer
https://youtu.be/i2Ld9YNUWls
e mi pare un grandissimo lavoro che esalta ancora di più questo classico eterno...ma in più DF ne ha fatto pure un speciale
https://youtu.be/yKHiwnZ3zJo
I file da installare nella directory del gioco originale li trovate qui: https://github.com/sultim-t/prboom-plus-rt/releases (grazie ancora Joe)
https://metro.co.uk/2022/04/08/a500-mini-amiga-console-interview-thats-our-passion-for-commodore-16427365/
https://metro.co.uk/2022/03/21/the-a500-mini-console-review-all-25-amiga-games-reviewed-16312268
https://www.nintendolife.com/news/2022/04/review-a500-mini-a-refreshing-alternative-to-the-nes-and-snes-classic-editions
Intervista e recensioni per TheA500 Mini.
Bene o male i pareri sembrano piuttosto omogenei, oltre che personalmente abbastanza condivisibili: prodotto solido ma un po' costoso, ed il pad simil-CD32 è abbastanza improponibile (dal mio punto di vista anche incomprensibile come scelta, ma lo sapete già :D)
Sembra che qualora il riscontro commerciale sarà degno possa arrivare, come per TheC64, anche una versione "maxi" con tastiera realmente funzionante.
Tecnicismo per chi sa: dovrebbe essere basato su Amiberry, ed è compatibile con buona parte dei pacchetti WHDload. Inoltre si dovrebbe poter "montare" un hardfile, riproducendo quindi 1:1 l'esperienza dell'interfaccia utente (Workbench) di AmigaOS.
Riflessione a freddo (?) su TheA500 Mini.
Io sarei anche curioso di provarlo (e manco a dirlo sono stra-contento che un gingillo del genere abbia trovato un posto nel mercato :gogogo: ) ma onestamente non me la sento di prenderlo: ho già numerose macchine originali nonchè il MiSTer, il prezzo elevato ed il pad davvero improponibile (ma che diavolo si sono fumati diobbono?! :| ) completano l'opera.
Forse, dico forse, potrei farci un pensierino sulla eventuale futura versione "maxi", ma se fossi in loro eviterei come la peste A500, optando piuttosto per una riproduzione 1:1 di A600.
Per un motivo semplicissimo: puntare su A500 per me sarebbe una follia, è troooppo ingombrante e purtroppo tenuto conto che si tratta di un prodotto relativamente di nicchia temo che questo potrebbe creare colossali rogne nella distribuzione (chi se lo accollerebbe tutto quello spazio sugli scaffali?)
Citazione di: Turrican3 il 12 Aprile, 2022, 08:36:05Riflessione a freddo (?) su TheA500 Mini.
Io sarei anche curioso di provarlo (e manco a dirlo sono stra-contento che un gingillo del genere abbia trovato un posto nel mercato :gogogo: ) ma onestamente non me la sento di prenderlo: ho già numerose macchine originali nonchè il MiSTer, il prezzo elevato ed il pad davvero improponibile (ma che diavolo si sono fumati diobbono?! :| ) completano l'opera.
Forse, dico forse, potrei farci un pensierino sulla eventuale futura versione "maxi", ma se fossi in loro eviterei come la peste A500, optando piuttosto per una riproduzione 1:1 di A600.
Per un motivo semplicissimo: puntare su A500 per me sarebbe una follia, è troooppo ingombrante e purtroppo tenuto conto che si tratta di un prodotto relativamente di nicchia temo che questo potrebbe creare colossali rogne nella distribuzione (chi se lo accollerebbe tutto quello spazio sugli scaffali?)
Sottoscrivo in toto.
https://twitter.com/keke_094/status/1510741097877688325
https://www.youtube.com/watch?v=-noWNg2aOTo
Qualcuno ha qualche link dove si possano trovare i "pattern" dei vg arcade anni 80 e 90?
La Street Fighter 30th anniversary e' composta dalle versioni arcade e abbassare il livello di difficolta' non serve a nulla poiche' la CPU inizia a barare gia' dal secondo round.
SSF2Turbo e SFA3 sono proprio dei "mangiagettoni" e il bello e' che lo fanno in maniera evidentissima, non serve neppure un occhio attento.
Come facevamo a non accorgerci ai tempi? :hmm:
Uscisse in versione console oggigiorno un gioco del genere, la Capcom verrebbe denunciata. :hihi:
Non ho idea purtroppo mi spiace. :(
Ok: questa macchina del tempo riguardo Skies of Arcadia, dove EsoArcadia intervistava probabilmente su qualche messaggistica il traduttore Klayton Vorlick (https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52531/), la regia mi dice ha ritrovato spazio sui social e la lettura è a suo modo "interessante".
Intervista (https://web.archive.org/web/20160402231630/http://esoarcadia.org/2015/04/13/interview-with-klayton-vorlick-translator-of-skies-of-arcadia/).
Ora, che al tempo qualsiasi jrpg non fosse Final Fantasy approdasse anche solo in USA fosse un evento, è risaputo. Che il criterio e la qualità delle traduzioni di un videogame non corrispondessero a quelle di libri o film, idem.
Ma arrivare a questo dopo l'ampiamente definito sospetto per due o tre gen minimo di esser stati trattati come clientela di serie B, C quando non D, rimane una coltellata.
https://www.ebay.it/itm/ULTRA-RARE-Commodore-65-c65-64dx-c90-Prototype-Working-Limited-Warranty-/134086191240
Quasi quasi ci faccio un pensierino. :hmm:
Stavo giusto chiedendomi quando sarebbe apparso il prossimo su eBay. Ed anche, in definitiva, quanti diamine ne siano stati davvero prodotti (e soprattutto quanti ce ne siano in giro) di C65.
Una cosa è certa, nel suo piccolo è un investimento, non vedo alcun presupposto per cui un domani possa valere meno.
Se avessi quel tipo di disponibilità insomma lo prenderei senzadubbiamente. :sisi:
Citazione di: Blasor il 26 Marzo, 2022, 01:01:51Finalmente sugli Amazon da ieri, incluso quello italiano. https://www.amazon.it/Go-Straight-Ultimate-Side-Scrolling-Beat-Em-Ups/dp/1838019154/
Arrivato, rinnovo i complimenti alla fattura e ai contenuti di questi volumi. Questa serie di libri "di genere" mi sta piacendo molto, spero prosegua.
"Perla" che ho trovato tra le domande poste alla casa editrice, a cui hanno anche risposto.
CitazioneD 02/26/2022
With the fickle world we live in dont you feel the title 'go straight' could be seen as offensive by the lgbt community?
Answers (1)
Bitmap Books 02/26/2022
The title of the book is named after a famous Yuzo Koshiro track in Streets of Rage 2. No offence is intended. BB
Generazione Twitter.
https://www.youtube.com/watch?v=kklS0RyrvFg
Bellissimo documentario come al solito del grande John :inlove:
Motor Toon Grand Prix 2 sarebbe stato perfetto per gli arcade, performante e ho rivisto su pochi altri lo stesso casino su schermo. Ma già al tempo le auto budino mentre correvo mi infastidivano profondamente :asd:
Omega Boost era concettualmente spanne sopra Pacific Rim quasi quindici anni prima.
Non mi era mai capitato di vedere l'emulazione Bleem all'opera su Dreamcast, niente male davvero.
Non me lo citano mai Off Road Challenge su N64, è piaciuto solo a me :'(
Serie che come tante simulazioni non su PC ho masticato poco, al massimo arrivavo al rally e per il resto più erano arcade e meglio stavo e sto.
Per cui video estremamente interessante per me, attendo la seconda parte.
Io avrei citato pure gli Screamer su pc. :sisi:
Figurati io, uno meglio dell'altro. '97 = Screamer Rally.
Io DEBBO vederti dal vivo :inlove:
https://twitter.com/damgentemp/status/1517057550331621376
Intellivision Keyboard Component, ovvero il nome ufficiale della tastiera per Intellivision. :o
Scoperta la sua esistenza circa 5 minuti fa. :D
Immagino sia uscito un po' prima del Coleco Adam che, se vogliamo, ne ricorda un po' l'idea. :hmm:
Decisamente! :D
Solo che quello lo conoscevo (ho UNA rivista dell'epoca con la pubblicità, indimenticabile anche perchè erano gli anni in cui leggevi e rileggevi fino a consumarle letteralmente!), questo non l'avevo mai visto prima di oggi. :o
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2022, 16:37:13Decisamente! :D
Solo che quello lo conoscevo (ho UNA rivista dell'epoca con la pubblicità, indimenticabile anche perchè erano gli anni in cui leggevi e rileggevi fino a consumarle letteralmente!), questo non l'avevo mai visto prima di oggi. :o
Ehh, come ti capisco! :inlove:
Nonostante tu sia Joevane peraltro. :D
https://www.techradar.com/news/nintendo-might-be-younger-than-it-claims-to-be-or-much-older
Apperò!
Nintendo potrebbe NON essere stata fondata nel 1899 secondo questo approfondimento. :hmm:
La storia del Giappone è spesso un mistero della fede e rasenta il segreto statale man mano si procede all'indietro verso le origini della popolazione giapponese.
Il fatto procedano alla digitalizzazione dei libri della dieta nazionale è roba grossa ed estremamente interessante.
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2022, 17:29:45Nonostante tu sia Joevane peraltro. :D
Eh, una volta. :bua:
La Joevinezza è relativa. :D
https://youtu.be/t_rzYnXEQlE
Non ho ancora visionato tutto quanto ma sembra molto interessante.
Un tizio si è preso la briga di ottimizzare Mario64 per farlo girare a 60fps sull'hardware originale, presumo grazie alla disponibilità del sorgente col leak di qualche tempo fa (non so se ne parla, devo ancora completare visione)
Notevole. :|
Citazione di: Turrican3 il 22 Aprile, 2022, 09:38:01La Joevinezza è relativa. :D
:gogogo:
Comunque sono molto felice di dirvi che sono riuscito a sostituire la cinghia del mio adorato Famicom Disk System che, nonostante l'avessi acquistato già revisionato, dopo tanti anni aveva nuovamente ceduto. Non è un processo tanto semplice (il rischio di rompere qualcosa o di far sballare diverse regolazioni è dietro l'angolo) e pertanto sono molto soddisfatto di esserci riuscito dopo diverse imprecazioni e giorni di sconforto. :sisi:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FHJHOZyRb.jpg&hash=825e2073e34f1967fedfaa7a62535b491b64b3c5) (https://imgur.com/HJHOZyR) (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FGOS3GtYb.jpg&hash=4ac73244268eb9a9923830d83cad31bb1ec54c0a) (https://imgur.com/GOS3GtY)
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FtOqBPbjb.jpg&hash=21d36573e24facf4dd54219744742ced795aa2f9) (https://imgur.com/tOqBPbj) (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fl3uCQKqb.jpg&hash=2f52e19b54dc1670958ff179473c8a39be801c68) (https://imgur.com/l3uCQKq)
Queste cinghie temo siano una gran brutta retro-rogna. :|
Bel lavoro. :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 22 Aprile, 2022, 10:32:22Queste cinghie temo siano una gran brutta retro-rogna. :|
Bel lavoro. :gogogo:
Grazie!
Già, sono una vera rottura (anche nelle apparecchiature hi-fi). :sweat:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-04-21-the-alternative-uk-console-top-ten
TheA500 Mini è partito fortissimo in UK: meglio del "fratello" TheC64 Mini, a dispetto del prezzo ben superiore.
:inlove: :gogogo:
Citazione di: Joe il 15 Aprile, 2022, 15:05:08https://www.ebay.it/itm/ULTRA-RARE-Commodore-65-c65-64dx-c90-Prototype-Working-Limited-Warranty-/134086191240
Quasi quasi ci faccio un pensierino. :hmm:
A meno di 48 ore dalla chiusura dell'asta siamo a 32mila euro :|
Citazione di: Turrican3 il 23 Aprile, 2022, 01:29:45A meno di 48 ore dalla chiusura dell'asta siamo a 32mila euro :|
Ora 35.750k :sisi:
... :sweat:
Sempre dell'idea che sia un investimento. Un ottimo investimento. :sisi:
Curioso se se lo aggiundica qualcuno che paga in valuta differente dall'euro, magari con Paypal. Il tasso di conversione lo strozzerà.
edit:
Citazione di: Turrican3 il 22 Aprile, 2022, 09:51:45Non ho ancora visionato tutto quanto ma sembra molto interessante.
Un tizio si è preso la briga di ottimizzare Mario64 per farlo girare a 60fps sull'hardware originale, presumo grazie alla disponibilità del sorgente col leak di qualche tempo fa (non so se ne parla, devo ancora completare visione)
Notevole. :|
Wow :|
Quando poi ripenso a come girava il N64 Pal rispetto agli altri, una pugnalata.
Citazione di: Joe il 22 Aprile, 2022, 09:57:48Comunque sono molto felice di dirvi che sono riuscito a sostituire la cinghia del mio adorato Famicom Disk System che, nonostante l'avessi acquistato già revisionato, dopo tanti anni aveva nuovamente ceduto. Non è un processo tanto semplice (il rischio di rompere qualcosa o di far sballare diverse regolazioni è dietro l'angolo) e pertanto sono molto soddisfatto di esserci riuscito dopo diverse imprecazioni e giorni di sconforto. :sisi:
Complimentissimi.
Ciò mi ricorda devo ancora venire a capo del "restauro" di un povero Panasonic Q pagato due spicci, quando si è acceso nemmeno ci credevo ma tra ventola e lettore c'è da fare...
Ho visto quel video di Mario 64 a saltare, e mi sono ripromesso di vederlo tutto.
Giusto non ho capito il perché dei continui "vroom vroom" ma confido di riuscire a capirlo guardando interamente.
Notevole, comunque.
Non essendo io dentro il mondo della programmazione, la prima cosa che mi chiedo è se le modifiche apportate dal tizio siano frutto di un modo "moderno" di programmare o se fosse possibile farlo già all'epoca.
Citazione di: Bluforce il 23 Aprile, 2022, 14:38:25Giusto non ho capito il perché dei continui "vroom vroom" ma confido di riuscire a capirlo guardando interamente.
E' il rumore del Ram
bus a pieno regime grazie al lavoro dietro :asd:
Commento interessante al video:
Citazione di: LugmillordFor one, a lot of what Kaze did isn't "clean" at all but pushing performance without considering code readability or safety nets - he doesn't need to since he isn't selling this as a shipped product and has an "infinite" amount of time. Or in short: If programmer's dared to write code like this for a real commercial product, it would most likely burn down in flames due to bugs.
I know that all code looks pretty much the same to non-programmers, but I can assure you that what Kaze is doing is not "typical code" you would find in sold software.
Also, the C programming language was rather new for the programmers back then and they sure as heck didn't know how to optimize for the N64 hardware (it's a launch title after all). It's easy to judge people years later, but given the situation they were in, the developers did really well.
Don't forget: 3D gaming was still brand new!
https://youtu.be/i67q1EJNFb4
L'analisi di DF di TheA500 Mini
Citazione di: Blasor il 23 Aprile, 2022, 15:06:26E' il rumore del Rambus a pieno regime grazie al lavoro dietro :asd:
:hihi:
CitazioneCommento interessante al video:
Per quel (poco, visto che l'argomento principe è pur sempre quello dei giochi e ad oggi non ho ancora avuto modo di cimentarmi con un prodotto bello che finito) che ne so ha senso ciò che dice. :sisi:
Citazione di: Joe il 23 Aprile, 2022, 11:55:48Ora 35.750k
42mila e rotti
Non mi stupirebbe se chiudesse a 50mila
:|
Pare che LEGO festeggerà i 50 anni di Atari con un set di mattoncini a tema Atari 2600.
https://www.brickmerge.de/10306-1_lego-advanced-models-atari-2600
https://www.promobricks.de/lego-atari-2600-august-2022/
https://www.youtube.com/watch?v=Wo3BEvmaMIM
Parte II :gogogo:
Thanks!
Mi ero perso il drama di GranTu 2000 all'epoca e tanto di cappello per aver citato Ray Tracers, Auto Modellista (di cui mi piacerebbe un approfondimento per le differenze tra i mercati e le versioni), R: Racing e Shox :sisi:
Non avevo assolutamente idea della modalità 1080i in GranTu 4 e ho immediatamente scoperto perché...
Citazione di: Turrican3 il 24 Aprile, 2022, 09:07:51Non mi stupirebbe se chiudesse a 50mila
Alla fine hanno chiuso a poco più di 47mila, niente male. :|
Tra l'altro mi sono accorto solo in ritardo che potrebbe essersi trattato di un'unità alquanto peculiare. Non sono (ahimè) un esperto di C65 ma l'asta recitava quanto segue:
But this particular unit is even much rarer. The plastic molds are not roughened so the case still has a high-glossy look and the POWER and DRIVE text is missing. The plastic molded cases of these ALPHA Units are totally rare, only a hand full are known to exist. This C65 has a "#27" written on the PCB. A vanished, yellowed sticker on the bottom states ,,Property of Commodore" and some information about not complying to FCC.
It is in very well physical shape (no yellowing and just tiny minor scratches, only one spot underneath as seen in pictures) and is fully working.
[...]E vabbè.
C'è di buono che ripensare al valore di queste aste mi fa tornare voglia di prendere il MEGA65: certo non è la stessa cosa neppure per sbaglio, ma vuoi mettere 800 euro in confronto a decine e decine di migliaia? :D :bua:
Ora bisogna solamente vedere se non lo rimette all'asta nei prossimi giorni :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=fB9GlZUYNUQ
Citazione di: Turrican3 il 25 Aprile, 2022, 08:56:41C'è di buono che ripensare al valore di queste aste mi fa tornare voglia di prendere il MEGA65: certo non è la stessa cosa neppure per sbaglio, ma vuoi mettere 800 euro in confronto a decine e decine di migliaia? :D :bua:
Indubbiamente. :look:
Citazione di: stobbArt il 25 Aprile, 2022, 12:13:03https://www.youtube.com/watch?v=fB9GlZUYNUQ
Non ho visto il video, ma posso assicurarti che è una roba impressionante (seppur coi suoi limiti). :sisi:
Citazione di: Bluforce il 23 Aprile, 2022, 14:38:25Non essendo io dentro il mondo della programmazione, la prima cosa che mi chiedo è se le modifiche apportate dal tizio siano frutto di un modo "moderno" di programmare o se fosse possibile farlo già all'epoca.
Per come la vedo io la conclusione che si può trarre da filmati di questo genere è che in linea di massima quel che vediamo nei giochi commerciali è assai raro rappresenti il massimo che può dare l'hardware: troppe variabili in ballo, a cominciare dall'accoppiata tempo/denaro.
Chiaramente gli hardware non sono tutti uguali, e ci saranno quelli in cui ci si avvicina più facilmente e/o in minor tempo alla vetta ed altri in cui invece spremere le prestazioni risulta più complicato, ma mi sembra una buona sintesi.
Aneddoti gustosi:
https://twitter.com/siliconera/status/1519247625316302849
https://youtu.be/DQHZeCjVGIY
Bellissimo come al solito speciale di DF Retro su Metal gear solid che grazie ai santi emulatori, che non solo preservano ma a volte migliorano come in questo caso l'originale, gira a 60 fps e a risoluzioni di ogni tipo su RPCS3.
Probabilmente lo rigiocherò per la terza volta. :sisi:
Cioè avrei il puntatore via mouse su MGS4? Sarebbe da provare anche solo per quello.
edit:
https://twitter.com/gematsu/status/1519002915146510336
Da fan dei pre-Morrowind, lacrimuccia.
Le ore e ore appresso a Daggerfall e Battlespire e che esperienza Redguard.
Citazione di: Joe il 27 Aprile, 2022, 19:58:43Probabilmente riguarderò le cutscene per la terza volta. :sisi:
Fixed :bua:
Citazione di: Bluforce il 28 Aprile, 2022, 08:14:40Fixed :bua:
:lol:
Accetto umilmente la battuta, perché è più che fondata. :sisi:
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1519661214426619905
Mi sono finalmente deciso a smontare, pulire e sistemare (c'era una "colonna" nella matrice LCD che non andava più da secoli) il mio glorioso Gameboy. :inlove:
Rimango dell'idea sia uno schermo improponibile eh, ma il fattore nostalgia/retro ha avuto il sopravvento. :D
https://twitter.com/macphreak4evr/status/1519989580363034627
Per una curiosa coincidenza proprio oggi che ricorre l'anniversario della bancarotta di Commodore ( :'( :'( :'( ) ho scovato su questo sito (https://southernboating.com/real-estate/waterfront-property-manchester-villa-lyford-cay/) l'inserzione per la vendita della sfarzosa villa alle Bahamas del patron Irving Gould: la data di costruzione però, 1995, sembrerebbe porla temporalmente in un periodo successivo a quello delle vicende della mia adorata azienda, a meno che non si tratti di una svista s'intende.
Qua un filmato:
https://www.youtube.com/watch?v=S-42OTPEsdU
Citazione di: Turrican3 il 28 Aprile, 2022, 15:01:37Rimango dell'idea sia uno schermo improponibile eh, ma il fattore nostalgia/retro ha avuto il sopravvento. :D
Bella lì, quindi hai ripristinato le righe andate? Qual è la causa? :hmm:
Conduttore dissaldato a quanto pare. :sisi:
L'operazione è stata un po' più complicata del previsto (ho dovuto alzare la temperatura rispetto alle indicazioni) però sembra sia andata a buon fine.
Purtroppo il Gameboy è stato usato parecchio quindi non posso certo dire sia in perfette condizioni anche adesso, però vabbè come detto era più il piacere di riavere la piena funzionalità del "mio" storico modello: se proprio dovessi andare in cerca di qualcosa di più pratico penso ne acquisterei un altro (non so però le quotazioni odierne :look: ) per poi montare uno schermo migliore, mi pare di aver visto qualcosa del genere in passato. :hmm:
Sì, esistono parecchie alternative un po' per tutti i modelli (io ne ho messo uno IPS su uno dei miei SP. Non sono però soddisfattissimo della resa dei colori, purtroppo tende un po' verso il rosso). :sisi:
Io ho il mio GB storico abbastanza vissuto (che ho smontato e ripulito proprio qualche tempo fa) e poi uno giapponese nuovo, mai usato. :inlove:
Ottimo, allora puoi vendermelo. :hihi:
(ti lascio immaginare quale)
Citazione di: Blasor il 25 Aprile, 2022, 11:30:31Ora bisogna solamente vedere se non lo rimette all'asta nei prossimi giorni :bua:
Invece da poco ha ricevuto un nuovo feedback come venditore che ha ricambiato e sempre in tedesco. Calcolato mette tutto privato non è dato da sapere se è la vendita del prototipo, ma calcolato il feedback della stessa lingua e il tempo di pochi giorni, oltre il fatto non riceveva feedback come venditore da un anno, ci sono ottime possibilità sia per quello. Anche perché fino a l'altro ieri il feedback era 265, oggi 266.
Per cui se non è una finta vendita, qualcuno ce l'ha ed è soddisfatto.
Ricevuto dal venditore:
CitazioneAlles hat super geklappt
(Inserzioni private)
e***h (265)
Mese scorso
Google traduce: "Everything went great".
Lasciato dal venditore:
CitazioneTop Käufer, danke für den guten Empfang.
(Inserzioni private)
Acquirente: e***h ()
Mese scorso
"Top buyer, thanks for the good reception."
https://feedback.ebay.it/fdbk/feedback_profile/commotron_gmbh
Ebay avrà goduto immensamente nell'incasso della commissione.
Io nel frattempo non riesco a togliermi dalla testa il MEGA65, che a quel che si legge in Rete potrebbe a breve arrivare nelle case dei primi 400 acquirenti.
Non ci devo pensare, non ci devo pensare. :sweat: :sweat: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 29 Aprile, 2022, 17:26:16Ottimo, allora puoi vendermelo. :hihi:
(ti lascio immaginare quale)
Ci penserò su. :notooth:
Citazione di: Turrican3 il 30 Aprile, 2022, 00:20:39Io nel frattempo non riesco a togliermi dalla testa il MEGA65, che a quel che si legge in Rete potrebbe a breve arrivare nelle case dei primi 400 acquirenti.
Non ci devo pensare, non ci devo pensare. :sweat: :sweat: :sweat:
:'(
https://youtu.be/p8V3THiqNEY
Come non condividere questo video sulla storia di Turrican? :D :inlove: :gogogo:
(che ancora devo visionare, sono impegnato col documentario Amiga Alive and Kicking, un passettino per volta :bua: )
Citazione di: Turrican3 il 30 Aprile, 2022, 00:20:39Io nel frattempo non riesco a togliermi dalla testa il MEGA65, che a quel che si legge in Rete potrebbe a breve arrivare nelle case dei primi 400 acquirenti.
Non ci devo pensare, non ci devo pensare. :sweat: :sweat: :sweat:
Secondo me, potendo economicamente affrontare la spesa senza rischiare il divorzio, devi prenderlo.
Life is short, buy more :sisi:
Citazione di: Bluforce il 1 Maggio, 2022, 10:07:50potendo economicamente affrontare la spesa senza rischiare il divorzio
:look:
Diciamo che quello non dovrebbe essere un problema.
E diciamo anche, per completezza, che negli ultimi anni sono diventato un po' (un BEL po' forse?!) cauto con certe spese.
Però è meglio se non lo guardo troppo ecco. :bua: :sweat:
https://twitter.com/huckori/status/1500622466976153600 https://twitter.com/huckori/status/1520475312479301633
Ma che bellino è.
Citazione di: Turrican3 il 6 Settembre, 2021, 12:59:19Una delle prime prove fatte nella configurazione definitiva è DoDonPachi, lo conoscevo soltanto di fama ma mi è piaciuto tantissimo nonostante io sia moderatamente scarsuccio e ci abbia dovuto giocare con lo schermo ruotato di 90° (e vediamo se riesco a risolvere pure questa, ma essendo collegato ad un CRT non sarà semplicissimo temo :bua:)
Nel frattempo dalla Francia sono in partenza i pezzi per il joystick fai-da-te.
https://twitter.com/Turrican3_IT/status/1521848594311135236
Ieri mi sono buttato nuovamente su DoDonPachi nella "nuova" configurazione con LCD (in attesa del braccio per ruotarlo :D) anche perchè volevo provare la novità delle shadow mask che in effetti fanno la loro porca figura.
E niente, ci ho speso qualche oretta, ho attirato l'interesse della mia nipotina (che l'ha completato, certo con 12miliardi di continue ma ce l'ha fatta! :o :inlove: :lol: ) e giusto per completare il trittico di "effetti collaterali" ho finito per acquistare DoDonPachi Resurrection che neppure sapevo stesse su Switch. :sweat:
https://m.youtube.com/watch?v=AkYT533Qjsc
Bomba?
Chissà, lo scopriremo presto. Fatto sta che c'è già l'annuncio: il museo Obscure Gamers ha scovato una non meglio precisata console PlayStation mai commercializzata, della quale ne sapremo presto di più.
https://mobile.twitter.com/ObscureGamers/status/1522881742075486209
Un'altra? Sembra un effetto collaterale del covid.
Ti riferisci al famigerato progetto con Nintendo dal quale tutto ebbe inizio o c'è altro che mi è sfuggito? :D :hmm:
Nel senso sarà la seconda o terza Playstation rara e/o perduta spunta fuori da quando c'è il covid o è una mia impressione?
Ok, allora mi sono proprio sfuggite. :sisi: :sweat:
No ok era la Nintendo Playstation in effetti: https://www.theverge.com/2020/3/8/21170206/rare-nintendo-play-station-console-auction-sony
L'altra era la ps4 Hitman a forma di valigetta:
https://www.youtube.com/watch?v=aM77BJFaTOo
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/kq7z2o/this_is_the_hitman_playstation_4_a_one_off_ps4/
La PS4 valigetta :o
Certo va detto che potrebbe essere anche qualcosa di simile, ovviamente io spero in un qualcosa di molto (?) più sostanzioso. Che so, una PSP2/Vita2 ad esempio, cose così.
Vediamo. :D
Invoco
@Turrican3 e presumo
@JoeHo un amico che mosso dall'annuncio del nuovo monkey Island ha ritrovato i dischi dell'originale e con esso la sua vecchia Amiga 500.
Mi chiedeva quali commutatori usare per attacarsi alla tv e se c'è un modo per ampliare/sostituire l'hard disk interno.
Per la TV in teoria da qualche tempo c'è un'opzione HDMI (https://www.tomshw.it/hardware/raspberry-pi-ecco-un-progetto-utile-per-i-fan-di-commodore-amiga-500/) (!!!) ma si deve essere un pochino smanettoni e soprattutto ora come ora come ben sai non è semplicissimo recuperare l'indispensabile Raspberry Pi. Altrimenti ci si deve orientare su un classico convertitore SCART/HDMI, ce n'è letteralmente per tutte le tasche.
Capitolo hard disk, qua bisognerebbe capire che tipo di soluzione aveva scelto all'epoca. Mi ricordo bene ce ne fossero di interne ma se la memoria non m'inganna su A500 erano l'eccezione, non la regola, ben più spesso si andava di slot di espansione sul lato sinistro.
Se puoi (può) farci sapere di più magari è meglio...
Comunque per la cronaca io ho questa:
https://icomp.de/shop-icomp/en/produkt-details/product/ACA500plus.html
che funge anche da scheda acceleratrice ed espansione di memoria, davvero un bel prodotto. :sisi:
https://twitter.com/MEGA65Retro/status/1523685289134379008
https://antti-brain.blogspot.com/2022/05/mega65-ready-for-shipping.html
Spediti da Trenz Electronics i primi MEGA65, qualcuno potrebbe averlo nelle proprie manine (pacioccose?!) già domani.
Blocco nascosto
:'( :'( :'(
https://duke4.net/duke-nukem-forever-2001-content-4chan-leak/
:o :o :o
Devo ancora riprendermi. :|
A vederlo così pare molto più Duke Nukem questo che il Forever che poi arrivò in commercio.
Sono uno dei pochi a cui il Forever finale è piaciucchiato, ma come qui mi viene confermato l'arsenale è stato gestito veramente male.
E sì, lo spirito c'è tutto.
Visibilmente UE1 ma a tratti mi pare il LithTech :asd:
Citazione di: Blasor il 10 Maggio, 2022, 13:03:48Sono uno dei pochi a cui il Forever finale è piaciucchiato, ma come qui mi viene confermato l'arsenale è stato gestito veramente male.
E sì, lo spirito c'è tutto.
Visibilmente UE1 ma a tratti mi pare il LithTech :asd:
Anche a me non è dispiaciuto. :look:
Ho giocato anche tutto il DLC.
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/231270/scomparso-david-ward-co-fondatore-di-ocean-software/
Ocean è stata un'azienda molto presente nell'epoca d'oro degli 8 e, soprattutto, 16 bit. Pioniere dei tie in.
RIP :(
Devo dire che comunque ne conservo un ottimo ricordo, a dispetto della battutaccia (ma non di rado veritiera) sul budget perlopiù speso per le licenze che per lo sviluppo dei giochi, c'è davvero taaanta roba meritevole nello sterminato catalogo di Ocean e della "sorellina" Imagine. :sisi:
Poi vabbè, è stata la casa di Martin Galway e quindi vince comunque per KO tecnico. :inlove: :gogogo:
(anche se solo più grandicello ho scoperto che un sacco delle composizioni che adoravo erano in realtà cover... ma pochissimi altri son riusciti a fare "cantare" il SID come faceva lui)
https://youtu.be/1nAMkya31_M
Unboxing del nuovo giocattolo. :inlove:
(audio con qualche problema di troppo fino al minuto 7 circa, poi tutto ok EDIT nuovo link, video aggiornato con problemi all'audio nella parte iniziale sostanzialmente eliminati)
Scusate se insisto sul MEGA65 ma mi devasta troppo il fatto che è strafigo E il fatto che costa un rene/quasi due. :'( :lol:
Non è un "vero" computer Commodore ok, e forse nulla potrà mai più farmi lo stesso effetto. Ma caspita se 'sto gingillo ci si avvicina!
Ussignur, c'è anche il GeOS... :'( (ho appena iniziato la visione)
Edit: Che cosa brutta doverlo aprire, distrugge un po' la magia dell'oggetto. :(
P.S. Le urla in sottofondo :notooth:
Citazione di: Joe il 10 Maggio, 2022, 18:48:26Edit: Che cosa brutta doverlo aprire, distrugge un po' la magia dell'oggetto. :(
Sì anche un po' strano... voglio dire, batteria e connettore JTAG (accessorio peraltro forse?!) non era meglio averli in posizione direttamente accessibile dall'esterno?
CitazioneP.S. Le urla in sottofondo :notooth:
Anche i piedi nudi non scherzano. :asd:
Una crucco-sagoma, niente da dire. :sisi:
Citazione di: Joe il 10 Maggio, 2022, 16:25:03Ocean è stata un'azienda molto presente nell'epoca d'oro degli 8 e, soprattutto, 16 bit. Pioniere dei tie in.
Io la ricordo soprattutto per le conversioni degli arcade. E Mr. Nutz :D
https://twitter.com/gematsu/status/1524627801130868738
Non illudetemi. Non fatelo.
CitazioneWe are thrilled to announce that Ziggurat has closed a deal with Rainbow Arts, a popular game developer and publisher from the '80s and '90s. As part of the agreement, Ziggurat Interactive now owns more than 80 titles from the Rainbow Arts catalog, including Rendering Ranger R2 (known as Targa outside North America), Logical, Lollypop, X-Out, and M.U.D.S. – Mean Ugly Dirty Sport.
"We are incredibly pleased to add a number of significant games from Rainbow Arts to Ziggurat's growing list of historic games," said Michael Devine, SVP of Business Development at Ziggurat Interactive. "Rainbow Arts was a premiere and iconic European video game publisher of the '80s and '90s. Each game released during that time frame – mainly made for the C64, Amiga, and PC – evokes memories of 16-bit wonders, colorful graphics, and playful challenges the second you see the rainbow logo appear. We can't wait to revitalize these games and share them with today's classic gaming fans."
Rainbow Arts Software GmbH was a German video game publisher based in Gütersloh, Germany, founded in 1984 by Marc Ullrich and Thomas Meiertoberens. Many of their games were originally released on the Commodore 64 (C64) and the Commodore Amiga, with later titles being created for, or converted to, the IBM-PC platform. The studio is best known for titles such as Logical, Lollypop, X-Out, and MadTV.
Rainbow Arts' most prominent release, Rendering Ranger: R2, is one of the most sought-after games for the Super Famicom, as only 10,000 copies were manufactured and were only available in Japan. As part of the agreement, Rendering Ranger R2 joins Ziggurat's extensive library, and the company has promised an update on their plans for Rendering Ranger: R2 later this spring.
https://www.ziggurat.games/news/ziggurat-welcomes-rainbow-arts-classics
Qualche mese fa questa Ziggurat Games (o Ziggurat Interactive) della quale mai avevo sentito parlare fino ad oggi ha acquisito una 80ina di titoli del catalogo della storica Rainbow Arts, incluso Rendering Ranger, seguito spirituale di Turrican (a sua volta credo non a caso non menzionato perché i diritti dovrebbero essere ancora in mano ad Eggebrecht e soci - e poi diciamolo, è facile sia in assoluto il titolo più popolare da loro pubblicato)
Ma Rendering Ranger R2 non uscì solo Jap?
Mi traducessero Mad TV 2, perfavore.
Io li conoscevo perché presero Bloodrayne, di cui sto ancora aspettando The Shroud resuscitato o comunque il seguito del 2.
Citazione di: Blasor il 13 Maggio, 2022, 14:48:59Ma Rendering Ranger R2 non uscì solo Jap?
Sì. :sisi:
https://www.theguardian.com/music/2022/may/02/poor-man-studio-amiga-computers-modern-music-jungle-calvin-harris
Alcuni passaggi discutibili ma nel complesso un articolo molto interessante e forse per molti sorprendente. :D
Citazione di: Turrican3 il 7 Maggio, 2022, 22:51:53il museo Obscure Gamers ha scovato una non meglio precisata console PlayStation mai commercializzata
https://mobile.twitter.com/ObscureGamers/status/1526654943662317568
Eccola qua.
Prototipo di PSP Phone 2 / Xperia Play 2. L'estetica non mi è del tutto nuova, probabilmente ne parlammo all'epoca in qualche modo (oltre 10 anni fa :sweat: )
Dopo Psp Go, ci avevano preso gusto. Chissà se supporta il software Vita.
La vedo dura. Poi boh! :D
Potrei aver fatto una mezza pazzia. :look: :hmm:
No no tranquilli non è il MEGA65. Anche se lo bramo ininterrottamente, mannaggia alla mia timeline Twitter che ne è stracolma. :asd: :o :lol:
Citazione di: Turrican3 il 19 Maggio, 2022, 09:33:23Potrei aver fatto una mezza pazzia. :look: :hmm:
No no tranquilli non è il MEGA65. Anche se lo bramo ininterrottamente, mannaggia alla mia timeline Twitter che ne è stracolma. :asd: :o :lol:
Vabbè, così come facciamo anche solo a ipotizzare? Soprattutto se escludi il Mega 65. :asd:
Effettivamente... :bua:
Diciamo che ho preso una cosa che può ricordare un Gamecube, ma non è un Gamecube. E qua mi sa che ho detto troppo. :D
Il Magic Cube?
Hmm no.
Ma neppure ho idea di cosa sia. :D :bua: :sweat:
Sono certo neanche Nintendo sappia cosa sia un Magic Cube.
Non si spiega altrimenti come fanno ancora a venderlo :hihi:
Ce l'ho!
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Ouya_video_game_microconsole_%289172860385%29.jpg/800px-Ouya_video_game_microconsole_%289172860385%29.jpg)
:asd:
Ahah follia sì ma non fino a quel punto.
Comunque mi sa che devo riformulare, non c'entra col Gamecube... ma da un certo punto di vista potrebbe. :D
(https://i.imgur.com/pc6QdD7.gif)
Hai detto che hai preso un coso a forma di cubo, e siamo qua nel topic dei videogiochi "vintage".
Non c'entra col GC ma potrebbe. E quindi non è una console.
E' un CRT.
(https://i.imgur.com/yH3UNns.gif)
Abbiamo un vincitore. :sisi:
Oppure uno che ha seguito le mie vicende su Twitter nelle ultime 24 ore. :look:
O entrambe le cose. :D
Questo mi ricorda che se non vado a prendere il CRT mi hanno messo da parte entro luglio, 'st'estate mi attacco al tram.
Citazione di: Blasor il 19 Maggio, 2022, 14:40:15Ce l'ho!
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Ouya_video_game_microconsole_%289172860385%29.jpg/800px-Ouya_video_game_microconsole_%289172860385%29.jpg)
:asd:
Cosa é? :sweat:
Citazione di: Giulo75 il 19 Maggio, 2022, 18:52:11Cosa é? :sweat:
La console della rivoluzione. (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8064.0) (cit.) :hihi:
Citazione di: Turrican3 il 19 Maggio, 2022, 15:49:44Abbiamo un vincitore. :sisi:
Molto bene. Ora ce lo mostri, di grazia?! :angry:
CitazioneOppure uno che ha seguito le mie vicende su Twitter nelle ultime 24 ore. :look:
Io non ho barato, sarebbe stato facile dato che
tu cinguetti tanto. :whistle:
Citazione di: Joe il 19 Maggio, 2022, 19:33:53Molto bene. Ora ce lo mostri, di grazia?! :angry:
Appena arriva senz'altro. :bua:
CitazioneIo non ho barato, sarebbe stato facile dato che tu cinguetti tanto. :whistle:
In realtà però va detto che si poteva solo intuire il mio interesse, tutto il resto (ivi compresa la conclusione dell'affare) è avvenuto in privato. :D
Maaaa, è per caso un PVM? :hmm:
Eeeeh, magari! :'(
Molto più terra terra, in tutti i sensi. A cominciare dal prezzo pagato. :D
E dovrò pure ingegnarmi (sono già al lavoro a tal riguardo sul mio primo PCB :o , gli stimoli giusti fanno miracoli! :asd: ) perché non ha ingresso RGB ma "solo" SVideo e senza una schedina - appunto da realizzare in casa - al momento ci posso attaccare giusto il C64.
Che va benissimo per carità, ma l'ho preso per con l'idea di un utilizzo assai più ad ampio spettro - ma soprattutto per roba sempre retro ma decisamente più recente.
Aha! :D
Ho pensato a quello per via del riferimento al "cubo". :asd:
Tienici aggiornati! :gogogo:
E ci hai preso perchè in teoria sono "fratelli" (anche questo è un TV da studio) ma le caratteristiche tecniche se ho capito bene rimangono decisamente superiori per quella famiglia Sony. Al pari dei prezzi ahimè. :bua:
Inoltre l'assenza (di cui ero cosciente badate bene) della connessione RGB è davvero antipatica, ma confido nelle passate esperienze con SVideo, che ho sempre trovato alquanto prossima come resa. :sisi:
Bene, sono sicuro che produrrai una schedina bella che funzionante. :joe: :beer:
Per la mia non grande esperienza (lo uso solo con N64 e 3DO) l'S-video lo trovo a metà strada tra il composito e l'RGB, forse un pelino più vicino a quest'ultimo. Probabilmente dipende (oltre alla qualità del cavo) anche dalla TV. :sisi:
Ho sempre nutrito il sospetto che tutta la catena potesse essere "responsabile" quindi ci metterei dentro anche la macchina sorgente.
Ad oggi la mia migliore esperienza è stata quella di Amiga CD32, veramente impressionante (l'avrei tranquillamente confuso con RGB)
Amiga CD32 del quale peraltro scopro oggi* esistere, almeno dagli schemi elettrici - mai vista nè sentita dal vivo - di una revisione della scheda madre con una diversa uscita video, sempre miniDIN ma con più pin, che includeva anche RGB. :o
* = gli schemi suddetti li possiedo da un pezzo, ma soltanto oggi ho scoperto questa differenza perchè sono andato a guardarli in cerca di... ispirazione :D
Citazione di: Turrican3 il 20 Maggio, 2022, 13:06:44Ho sempre nutrito il sospetto che tutta la catena potesse essere "responsabile" quindi ci metterei dentro anche la macchina sorgente.
Lo davo per scontato! Vedi ad esempio la scarsa qualità dell'uscita RGB di Xbox.
In ambito emulatori è stato rilasciato un corposo aggiornamento di PCSX2.
Oltre ad una rinnovata veste grafica, finalmente è possibile salvare una configurazione specifica per ogni singolo gioco.
Questo è un "gamechanger".
https://pcsx2.net/downloads/#nightly-anchor
Citazione di: Bluforce il 23 Maggio, 2022, 11:10:22In ambito emulatori è stato rilasciato un corposo aggiornamento di PCSX2.
Oltre ad una rinnovata veste grafica, finalmente è possibile salvare una configurazione specifica per ogni singolo gioco.
Questo è un "gamechanger".
https://pcsx2.net/downloads/#nightly-anchor
È una funzione che dovrebbe avere ogni emulatore che si rispetti. :sisi:
[semiOT]
Mi si è aperto* un mondo... no ma che dico, un universo con questo software per la progettazione elettronica. :o
Non è solo il fatto che è totalmente gratuito (perlomeno nella versione che sto utilizzando, con limitazioni ben superiori a quel che sono in grado di realizzare al momento), dato che tale caratteristica è propria anche di altri prodotti, quanto piuttosto - e soprattutto - l'immane intuitività di utilizzo. Non oso pensare dove si possa arrivare quando si hanno conoscenze già un pelo superiori alle mie, pressochè nulle.
In altre parole: aiuto. :|
* = questo chiaramente assieme alle svariate aziende che realizzano PCB on demand, per tacere delle possibilità di fai-da-te con le macchine a controllo numerico...
(ovviamente sì, ci sto facendo un pensierino... l'ho già scritto "aiuto" mi pare!? :D)
RoboPokémon is coming back.
https://www.youtube.com/watch?v=P2xUGyq4O1U
Citazione di: Blasor il 25 Maggio, 2022, 20:27:34RoboPokémon is coming back.
https://www.youtube.com/watch?v=P2xUGyq4O1U
RoboPokemon? :sweat:
https://twitter.com/bowloflentils/status/1529440034666979331
^ che meraviglia.
Citazione di: Giulo75 il 26 Maggio, 2022, 00:08:56RoboPokemon? :sweat:
Sì beh quasi, ne avevi solo uno ma il gioco si svolgeva molto simile :asd:
Citazione di: Turrican3 il 20 Maggio, 2022, 12:18:26E ci hai preso perchè in teoria sono "fratelli" (anche questo è un TV da studio) ma le caratteristiche tecniche se ho capito bene rimangono decisamente superiori per quella famiglia Sony. Al pari dei prezzi ahimè. :bua:
Inoltre l'assenza (di cui ero cosciente badate bene) della connessione RGB è davvero antipatica, ma confido nelle passate esperienze con SVideo, che ho sempre trovato alquanto prossima come resa. :sisi:
Aggiorno per dire che ahimè la "follia" è saltata: il monitor per una mia imperdonabile leggerezza si è rivelato essere strettamente PAL ergo la quasi totalità della roba USA/Jap (per qualche strano motivo Okami HD Asia e Ratchet and Clank tools of destruction USA, entrambi PS3 chiaramente, vanno alla perfezione!?) veniva visualizzata in bianco e nero, rendendo il monitor sostanzialmente inutile per i miei scopi. :| :'(
Pertanto con mio sommo rammarico (e grande disponibilità del venditore, va detto) non ho potuto fare altro che restituirlo, ottenendo un rimborso parziale.
Non tutti i mali vengono per nuocere comunque: con questa scusa ho trovato un nuovo assetto per la mia postazione MiSTer/retro che mi consentirà, se tutto va bene, di avere
fissa una seconda unità CRT in modalità tate di 13/14 pollici minimo. :inlove: :gogogo:
(ho già fatto una prova alquanto soddisfacente in nottata)
Citazione di: Turrican3 il 30 Maggio, 2022, 08:16:08con questa scusa ho trovato un nuovo assetto per la mia postazione MiSTer/retro che mi consentirà, se tutto va bene, di avere fissa una seconda unità CRT in modalità tate di 13/14 pollici minimo. :inlove: :gogogo:
Non può che essere così:
(https://i.imgur.com/Sb7vmje.png)
Un attimino più ingombrante. :bua: :sweat:
Ma stavolta non mi sbilancio troppo, prima vediamo se questo benedetto monitor si può riparare (ha delle rogne, ovviamente nel caso ho già pronto il piano C :asd: :gogogo: )
"Vuoi scommettere che non riuscirai a rimediare l'Irem Arcade Hits retail francese prima l'Evercade te la smembri da loro?"
https://www.youtube.com/watch?v=uKn3BfUpHms
:rot:
Anche loro in corsa Switch/Steam:
https://www.youtube.com/watch?v=sXOZhBngnE0
Segnalo abbiamo ufficialmente tutti i Klonoa almeno in inglese, perché nell'attesa della compilation dei primi due sono uscite fantraduzioni di Moonlight Museum (https://en.wikipedia.org/wiki/Klonoa:_Moonlight_Museum) e Star Medal (https://en.wikipedia.org/wiki/Klonoa_Heroes:_Densetsu_no_Star_Medal).
E Ogre Battle Saturn, finalmente.
E 'sta opera d'arte.
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1521622671448059905
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1530337636942069760
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1532051651506450433
Breve storia in due parti.
Parte 1, PCB "nudi" arrivati dalla Germania.
Parte 2, prima scheda espansione RAM per Amiga 600 assemblata e pronta alle verifiche finali (già testata senza RTC a dire il vero, dato che è la RAM che mi interessa maggiormente)
:gogogo:
Saldatura smt! :o
Non è solo quello, è il tipo di integrato coi piedini "arricciati" verso l'interno. La prospettiva comprensibilmente inganna.
Un mezzo delirio. :|
Ma sono riuscito a fare zero corti (più uno in un secondo momento per scemenza conclamata), poteva andare MOLTO peggio credo come prima volta in assoluto. :D
Ho pure fatto donazione al giuovine (italiano) che ha progettato questo gingillo, strameritata.
Citazione di: Turrican3 il 1 Giugno, 2022, 20:31:28Non è solo quello, è il tipo di integrato coi piedini "arricciati" verso l'interno. La prospettiva comprensibilmente inganna.
Un mezzo delirio. :|
Ma sono riuscito a fare zero corti (più uno in un secondo momento per scemenza conclamata), poteva andare MOLTO peggio credo come prima volta in assoluto. :D
I miei complimenti! :gogogo: :beer:
E' mancato Mr. Sega :(
https://twitter.com/siliconera/status/1533750523739852800
E come mai lo sappiamo ad un anno di distanza? :|
RIP.
Fiero di avere il suo faccione sulla scatola del mio Dreamcast. RIP :(
Nuuu... :'(
RIP *
Attenzione alle truffe nel mondo retro-PC:
https://arstechnica.com/gaming/2022/06/inside-the-100k-forgery-scandal-thats-roiling-pc-game-collecting/
Ormai è una giungla, tra prezzi gonfiati e taroccamenti più o meno clamorosi. :|
Sto quasi meditando di iscrivermi su Facebook solo per tentare di beccare qualcosa a valutazioni NON da sciacallo su mercatini, badate come sono messo... :bua:
Quando apri e leggi il responsabile è italiano fa sempre bene ai luoghi comuni di come considerano noi e gli spagnoli nell'ambiente.
Ma la manualistica repro by Fabriano è finezza pura :bua:
Notizia fantastica per PCSX2.
Col nuovo aggiornamento è possibile creare profili controller personalizzati ed impostarli al singolo videogioco :gogogo:
Per far ciò vi basterà creare uno o più nuovi profili personalizzati dalle opzioni principali dell'emulatore.
Poi cliccate col destro sul singolo gioco, proprietà, e scegliete il profilo controller che avete creato.
Flessibilità sempre benvenuta, ma all'atto pratico quanto serve? :hmm:
Voglio dire, non è che i controller in commercio si distinguano particolarmente per differenziarsi dallo standard che in buona sostanza (al netto di qualche ritocchino) rimane quello del Dualshock2 di 20+ anni addietro. :D
A meno che come al solito non mi stia sfuggendo qualcosa di clamorosamente ovvio. :lol:
Ad esempio, il mio tanto amato Jak & Daxter ha l'inversione fissa dell'asse X della telecamera.
E' una cosa che mi manda fuori di senno, pur avendolo completato su PS2 (al 100% peraltro) non so quante volte.
Ma oggi non lo tollero, e con questo sistema posso invertire nelle opzioni del controller destra e sinistra sull'analogico destro e impostarlo poi solo su quel gioco, così non influisce sugli altri.
Oppure nei racing game, mettere acceleratore e freno sui dorsali, come si usa fare adesso, invece che su X e quadrato come si usava all'epoca.
Citazione di: Turrican3 il 13 Giugno, 2022, 11:30:18A meno che come al solito non mi stia sfuggendo qualcosa di clamorosamente ovvio. :lol:
Taaaaac! :bua: :beer:
Citazione di: Bluforce il 13 Giugno, 2022, 11:52:29Oppure nei racing game, mettere acceleratore e freno sui dorsali, come si usa fare adesso, invece che su X e quadrato come si usava all'epoca.
GT4 :bowdx:
https://mobile.twitter.com/MicrosoftEdge/status/1537149896662339584
Metto qua perché mi pare più pertinente.
Microsoft manda definitivamente in pensione Internet Explorer, ed il loro social media manager ha la geniale pensata di fare un tweet con... un Amiga 1000. :|
Non solo capostipite della famiglia ma anche e soprattutto macchina-emblema del sostanziale boicottaggio/disinteresse da parte del colosso del software (ci realizzarono a stento AmigaBASIC, ben lungi dall'essere un riferimento dei linguaggi di programmazione sulla piattaforma)
Qua le cose sono due, o ci stanno trollando di brutto o stanno tardivamente prendendo atto di quanto quella incredibile macchina fosse sostanzialmente 10 anni avanti a quasi tutto. :asd:
Per me c'è una terza opzione.
- Il SMM è giovane e non ha idea di ciò che fu.
E quindi ha messo nel tweet la prima gif animata che ha trovato in Rete. :sisi:
Con Bing.
(questa NON è farina del mio sacco, onore al merito di chi l'ha pensata :lol: )
Citazione di: Turrican3 il 16 Giugno, 2022, 08:17:37Metto qua perché mi pare più pertinente.
Microsoft manda definitivamente in pensione Internet Explorer, ed il loro social media manager ha la geniale pensata di fare un tweet con... un Amiga 1000. :|
Non solo capostipite della famiglia ma anche e soprattutto macchina-emblema del sostanziale boicottaggio/disinteresse da parte del colosso del software (ci realizzarono a stento AmigaBASIC, ben lungi dall'essere un riferimento dei linguaggi di programmazione sulla piattaforma)
Qua le cose sono due, o ci stanno trollando di brutto o stanno tardivamente prendendo atto di quanto quella incredibile macchina fosse sostanzialmente 10 anni avanti a quasi tutto. :asd:
Stento a credere ai miei occhi. :|
Il browser più usato per scaricare un altro browser (https://geekxgirls.com/article.php?ID=13098) :asd: I miei primi passi l'ho mossi lì, comunque, per cui un po' mi dispiace.
Citazione di: Bluforce il 16 Giugno, 2022, 08:22:53- Il SMM è giovane e non ha idea di ciò che fu.
This.
Qualcuno ha decompilato Jak & Daxter e lo ha portato su PC:
https://twitter.com/SteveBH_/status/1537364504421335041
Naturalmente l'ho provato. E vi dico: :o
Apperò. :hmm:
Citazione di: Bluforce il 16 Giugno, 2022, 17:27:03Qualcuno ha decompilato Jak & Daxter e lo ha portato su PC:
https://twitter.com/SteveBH_/status/1537364504421335041
Naturalmente l'ho provato. E vi dico: :o
Sai che ora lo modderanno come non ci fosse un domani, no? :asd:
Pazzesco. In pratica hanno fatto la stessa cosa di Mario 64?
Citazione di: Joe il 17 Giugno, 2022, 08:51:57Sai che ora lo modderanno come non ci fosse un domani, no? :asd:
Pazzesco. In pratica hanno fatto la stessa cosa di Mario 64?
:sisi:
Dovrei provare anche quello in effetti :hmm:
Riguardo J&D, ieri sera mi ci sono dedicato un pochino. Funziona alla perfezione, molto molto meglio di come lo restituisce il miglior emulatore di PS2.
Peraltro a 1080p (ma arriva anche a 4K) il gioco è semplicemente magnifico.
Già in lavoro un pack per rinnovare le texture ed altrettanto certamente arriverà il ray tracing.
Ma ti dirò, da purista quale penso di essere, a me sta bene giocarlo così. Al naturale, ma "in HD".
Per conoscenza anche vostra:
Questo "port" funziona solo con la ISO americana, che comunque è multilingua.
Scegliendo l'italiano, molte delle nuove voci del menù diventano tipo "ITEM ID 146". Quindi conviene configurare il gioco in inglese e poi passare all'italiano.
Hanno pure messo i sottotitoli :sisi:
P.S.
Si ha la possibilità di attivare il vero 16:9 (presenti anche altri aspect ratio), e non quello PS2 che tagliava l'immagine sopra e sotto per allargarla lateralmente :gogogo:
Citazione di: Bluforce il 17 Giugno, 2022, 08:58:02Per conoscenza anche vostra:
Questo "port" funziona solo con la ISO americana, che comunque è multilingua.
Virgolettato e requisito della ISO mi obbligano a chiedere: c'è quindi una qualche emulazione di mezzo? :hmm:
Avevo inteso fossa una vera e propria conversione, ma così mi viene il dubbio. :D
Citazione di: Turrican3 il 17 Giugno, 2022, 12:32:02Virgolettato e requisito della ISO mi obbligano a chiedere: c'è quindi una qualche emulazione di mezzo? :hmm:
Avevo inteso fossa una vera e propria conversione, ma così mi viene il dubbio. :D
La ISO serve perché per prima cosa essa va "convertita" trascinandola in uno dei .exe contenuto nel pack che si scarica da GitHub.
Da quel momento non serve più.
Aaah ok, capito.
Mi ha incuriosito 'sta cosa, cerco di approfondire. Grassie. :D
EDIT
Over 98% of this game is written in GOAL, a custom Lisp language developed by Naughty Dog.
ma che cav...?! Questa proprio non me l'aspettavo! :o :hmm:
Un paio di screen:
(https://i.imgur.com/XVvEQKnm.png) (https://i.imgur.com/XVvEQKn.png) (https://i.imgur.com/DMpD8xem.png) (https://i.imgur.com/DMpD8xe.png)
Ed un video che ritrae il momento in cui sistematicamente il gioco crasha. Quella batteria proprio non la vuole prendere.
https://www.youtube.com/watch?v=pNptwmXw7Fw
Riguardo al crash di cui sopra, la situazione è ben peggiore del previsto.
Il gioco non crasha soltanto a quella batteria, ma anche quando apro una porta nel campo dei "cattivi".
E persino quando prendo la barca per tornare nel continente principale.
Cioè, a meno che mi sfugga qualcosa, sono intrappolato lì :'(
Ok, buone nuove. La nuova versione v0.1.5 risolve i crash nell'isola della nebbia!
Non capisco come faccia a trovare automaticamente il save della versione v0.1.3, ma tant'è.
Screen:
(https://i.imgur.com/XCsZzWnm.png) (https://i.imgur.com/XCsZzWn.png)
Video:
https://www.youtube.com/watch?v=zMVhuGy4_Gg
https://twitter.com/gematsu/status/1538724589756456960
Non saprei neppure cosa iniziare a sperare.
Bramo un nuovo Heroes, non avrò mai un nuovo Sin and Punishment o Mischief Makers...
... Silhouette Mirage?
Io voglio una loro collector omnicomprensiva mannaggia...che l'hanno fatta tutti e non una delle software house più mitiche di sempre.
Magari! Ma son tutti publisher sparsi mannaggia. Il massimo abbiamo avuto è sotto Sega, la Treasure Box tra i Sega Ages ps2.
Scopro solo adesso che i diritti della serie Metal Gear son passati alla Kojima Production, ora non c'entra niente il collegamento ma pensavo: dannazione ma perchè tra i tre mila reboot, remastered ecc. di questo e di quello non mi hanno mai fatto un MGS?? Un remastered appunto, e non MGS 2, 3 ecc. (che poi forse ci sono non ricordo), ma proprio il solo e unico in tutto e per tutto primo capitolo.
Citazione di: Parsifal il 20 Giugno, 2022, 21:15:38Scopro solo adesso che i diritti della serie Metal Gear son passati alla Kojima Production
Aspetta, fonte? Perché io avevo capito esattamente il contrario, cioè Konami non glielo fa vedere neppure in cartolina, lasciandolo marcire piuttosto.
Gli unici abbastanza folli da metterci le mani, comunque, furono i Silicon Knights spronati da Nintendo. Con un risultato che, dirò in maniera assolutamente impopolare, mi ha convinto più dell'originale (e io amavo i capitoli 2D come adoro il 3, per contestualizzare).
Allo stadio attuale dubito chiunque ci metterà le mani per qualsiasi motivo, sui capitoli passati. Non a caso a parte piallate HD non si è mai avuto niente di simile a Twin Snakes, men che meno per i capitoli 2D che sarebbero stati nei decenni i candidati numero uno.
Prima per paura di rovinare tutto, adesso per paura di beghe legali.
Citazione di: Blasor il 20 Giugno, 2022, 21:50:13Aspetta, fonte? Perché io avevo capito esattamente il contrario, cioè Konami non glielo fa vedere neppure in cartolina, lasciandolo marcire piuttosto.
Gli unici abbastanza folli da metterci le mani, comunque, furono i Silicon Knights spronati da Nintendo. Con un risultato che, dirò in maniera assolutamente impopolare, mi ha convinto più dell'originale (e io amavo i capitoli 2D come adoro il 3, per contestualizzare).
Allo stadio attuale dubito chiunque ci metterà le mani per qualsiasi motivo, sui capitoli passati. Non a caso a parte piallate HD non si è mai avuto niente di simile a Twin Snakes, men che meno per i capitoli 2D che sarebbero stati nei decenni i candidati numero uno.
Prima per paura di rovinare tutto, adesso per paura di beghe legali.
L'avevo letto da una ricerca su google, ma adesso andando a ricontrollare la fonte mi rendo conto che la, evidentemente non vera, notizia è del 1° aprile :|
eeehhhhh però mi rode e mi rompe le palle che sta serie non debba piú esser portata piú avanti anche per la rottura forte tra le due parti quando in giro c'è tanta di quella mer***a, ecco :rot:
Un MGS remastered poi lo prenderei al volo, io non li capisco...
Eh, Konami sa bene cosa farci con la licenza, purtroppo.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKSLSf6TvaI
:'(
Citazione di: Blasor il 21 Giugno, 2022, 00:08:53Eh, Konami sa bene cosa farci con la licenza, purtroppo.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKSLSf6TvaI
:'(
Che tristezza, che nervi...
Giusto per cronaca.
Ho completato J&D al 100% con 101 batterie per il finale aggiuntivo.
Dunque posso confermare che funziona dall'inizio alla fine :sisi:
Citazione di: Bluforce il 22 Giugno, 2022, 10:29:03Giusto per cronaca.
Ho completato J&D al 100% con 101 batterie per il finale aggiuntivo.
Dunque posso confermare che funziona dall'inizio alla fine :sisi:
Ammappete! Questo è amore vero. :hihi:
https://twitter.com/replicantpinky/status/1539446821487009793
:lol: :lol:
Immagino sia molto str... :D :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=CQKwj_hi-Gc
C'è il Jaguar :|
Potrebbe anche avere senso. :D
Eccome. Uscisse una cosa del genere per l'Hyper Neo Geo 64 lo preordinerei pure in DD. Tre copie.
Il punto è che sono i primi ad osare tanto, ma gli ultimi di cui mi interessava il portfolio.
Anche se sparando cose come Bubsy in Fractured Furry Tales o Power Drive Rally, che non mi pare siano ancora mai stati portati altrove, ci potrei cascare.
ATTENZIONE!!!
ATTENZIONE!!!
QUESTI CONTENUTI POTREBBERO TURBARE I PIU' IMPRESSIONABILIBlocco nascosto
https://twitter.com/A3rgan/status/1544704232326144002
https://twitter.com/A3rgan/status/1317475871792529409
Porcaccia la miseria, il
disc rot non è una leggenda metropolitana... :| :'(
E tanti cari saluti alle collezioni fisiche :gogogo:
Il supporto ottico è stato un errore (cit.)
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1544745110587539458
Sono arrivate le "mie" prime schede che ho progettato. :o
E due su tre hanno qualcosa che non va :bua: :'( seppur NON siano problematiche che rendono inservibile il materiale.
Ma vabbè, la spesa per fortuna comunque è esigua, dovrei riuscire a correggere senza andare in bancarotta.
Sò soddisfazioni :D
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2022, 17:45:58ATTENZIONE!!!
ATTENZIONE!!!
QUESTI CONTENUTI POTREBBERO TURBARE I PIU' IMPRESSIONABILI
Blocco nascosto
https://twitter.com/A3rgan/status/1544704232326144002
https://twitter.com/A3rgan/status/1317475871792529409
Porcaccia la miseria, il disc rot non è una leggenda metropolitana... :| :'(
Io devo sempre capire le condizioni in cui certi dischi vengono tenuti però. Ho visto cose del genere in località umide, con dischi tenuti senza protezione adatta o esposti costantemente a calore.
Vero che ho visto anche poche edizioni vintage come la prima, ma nessuna edizione dei '90 possiedo ha mai fatto lontanamente come quel disco dei Nine Inch Nails.
Per lustri ho tenuto decine e decine di cassette del C64 a temperature infernali in estate e non propriamente miti in inverno. In seguito ho scoperto che dentro lo scatolo c'erano anche dei floppy disk dei quali non ricordavo affatto.
Ecco, questa estate se mi girano faccio una prova con 'sta roba e vi faccio sapere.
Sarebbe divertente, alla luce di tweet come quello di sopra, se funzionasse tutto o quasi. :|
https://twitter.com/nosIndulgences/status/1546176742808621056
https://www.hackster.io/news/maciej-kobus-picoboot-turns-the-4-raspberry-pi-pico-into-an-ipl-modchip-for-nintendo-s-gamecube-db78fbed945b
Picoboot è un progetto open source che "trasforma" il Raspberry Pico (appunto :D) in un modchip per Nintendo Gamecube, bastano una manciata di saldature ben assestate.
Citazione di: Turrican3 il 6 Luglio, 2022, 17:45:58Porcaccia la miseria, il disc rot non è una leggenda metropolitana... :| :'(
Assolutamente no, io di dischi marciti così (
scrivibili) ne buttai parecchi almeno 15 anni fa se non più (dischi scrivibili di fine anni 90). Quel che mi fa specie e vedere questo fenomeno sui cd originali. :(
Anch'io purtroppo ho avuto pessime esperienze* in tal senso MA devo confessarti che nei dischi stampati mi fa molta più impressione, se non altro perchè qua lo vedi proprio fisicamente che diventano marci laddove nei CD-R a livello visivo non ho mai notato nulla di particolare - e questo è uno dei motivi per cui non ho mai capito realmente cosa accadesse per renderli illeggibili. :hmm:
* = peraltro anche con CD-R di marca, per quel che vale... stante che poi mi pare si fosse scoperto ci fossero una manciata di produttori, quindi poi si doveva vedere da dove effettivamente proveniva; certo a pelle davo per scontato ci si potesse contare un pelo più che sui bulk marca cavallo :|
Citazione di: Turrican3 il 11 Luglio, 2022, 12:05:30Anch'io purtroppo ho avuto pessime esperienze* in tal senso MA devo confessarti che nei dischi stampati mi fa molta più impressione, se non altro perchè qua lo vedi proprio fisicamente che diventano marci laddove nei CD-R a livello visivo non ho mai notato nulla di particolare - e questo è uno dei motivi per cui non ho mai capito realmente cosa accadesse per renderli illeggibili. :hmm:
* = peraltro anche con CD-R di marca, per quel che vale... stante che poi mi pare si fosse scoperto ci fossero una manciata di produttori, quindi poi si doveva vedere da dove effettivamente proveniva; certo a pelle davo per scontato ci si potesse contare un pelo più che sui bulk marca cavallo :|
Invece nei miei ho assistito proprio a questo fenomeno visivamente, era tutto mangiucchiato partendo dall'esterno, verso l'interno. Anche i TDK.
Citazione di: Joe il 11 Luglio, 2022, 12:34:34Invece nei miei ho assistito proprio a questo fenomeno visivamente, era tutto mangiucchiato partendo dall'esterno, verso l'interno. Anche i TDK.
Ah, questa è interessante, ahimè non in senso buono. :|
N.I.C.E. 2 vi dice qualcosa?
Breakneck invece?
Si tratta del medesimo racing game, conosciuto ovunque come N.I.C.E. 2 ed in America come Breakneck, uscito alla fine degli anni '90.
Io lo ricordo, ma la cosa più sorprendente è che l'ho trovato in vendita su Steam:
https://store.steampowered.com/app/853330/NICE_2/
C'è anche la soundtrack in regalo e persino il primo "Have a N.I.C.E day!" che però non ho mai provato.
Incredibile, lo ricompro sicuro :sisi:
^ Per coincidenza l'ho rivisto pochi giorni fa su ebay. Non mi faceva impazzire onestamente, come un po' tutti i titoli Synetic.
Il precedente aveva più personalità ma era più limitato in tutto. Però aveva i "giri della morte" sulle piste che credo mancassero nel secondo.
Citazione di: Joe il 11 Luglio, 2022, 11:57:10Assolutamente no, io di dischi marciti così (scrivibili) ne buttai parecchi almeno 15 anni fa se non più (dischi scrivibili di fine anni 90). Quel che mi fa specie e vedere questo fenomeno sui cd originali. :(
Scrivibili sì, ne ho persi di quelli tenuti in faldoni e di quelli a contatto con troppa polvere (in quest'ultimo caso con marcio più visibile).
https://twitter.com/betajaen/status/1542532509744898054
https://github.com/betajaen/goodsoup
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1552907&postcount=8
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1553818&postcount=34 (qua scatti più recenti)
Monkey Island 3 (più o meno...) in lavorazione per Amiga. :inlove:
Al momento tra i requisiti c'è RTG ovvero scheda grafica (o WinUAE) ma è prevista anche la versione per AGA (A1200/4000) una volta completata la versione attualmente in fase di realizzazione.
Meeh, che trip. :bowdx:
https://twitter.com/gematsu/status/1547400052397727744
Ma che piacevole sorpresa! Il 2 non era mai stato convertito su console.
https://www.youtube.com/watch?v=3zCPdrI13S8
Carino forte su Game Boy, mai trovato l'arcade, per cui mi interessa.
Compilation dei vecchi Lodoss. Purtroppo solo Jap.
https://www.youtube.com/watch?v=M7shRV2RLzY
Con la scusa della Anthology fresca fresca di ricezione, ed in virtù di qualche discorso fatto su altri lidi, nonché dell'assemblaggio di A1200 restaurato con scocca replica :inlove: mi sono deciso a fare una maratona Turrican su Amiga, cominciando ovviamente dal primo episodio.
E... che dire, se non che 30 anni dall'ultimo giro completo si fanno sentire ed evidentemente molti dei miei ricordi erano sbiaditi. :look:
Il gioco rimane un piacere da giocare eh, invecchiato nel complesso benissimo. Ma ha qualche problemino che mi ha fatto davvero storcere il naso.
Un po' più nel dettaglio: trovo che ci problemi di visibilità particolarmente evidenti nel mondo "a tema Giger"; fino a quel punto tutto sommato trovo che non impattino più di tanto. Ma in quel mondo è un vero e proprio delirio. :|
Anche perché a questa problematica se ne aggiungono altre: qualche sbavatura di troppo su certe collisioni col fondale, una leggibilità dello stesso a dir poco discutibile in vari frangenti (ci sono delle robe che infliggono danni, ma non si capisce il criterio), idem dicasi per porzioni di level design (salti nel vuoto da morte istantanea, piattaforme in mezzo a tonnellate di frammenti letali, più in generale l'impressione che il gioco sia inutilmente e scorrettamente punitivo)
Per carità, nel complesso resto dell'idea che il gioco sia pur sempre un classico, con colonna sonora strepitosa (ma il 2 fa meglio anche qua) ed una eccellente giocabilità. Però non credo rappresenti l'apice della saga.
EDIT aggiungo anche che i boss sono davvero poca cosa, e che la leggibilità dell'ultimo mondo riesce ad essere persino inferiore al penultimo. :|
Decisamente non un titolo che si porta a termine con un crescendo secondo me: più in generale, ritengo che Turrican si faccia apprezzare nella parte platform + shooter + esplorazione, i (pochi) cattivoni presenti sono in massima parte una noia obbligata.
Oggi la maratona prosegue e si passa a Turrican 2. :D
https://mobile.twitter.com/FusionGameMag/status/1561277914905190403
Si è spento Oliver Frey, storico illustratore tra le altre cose di Zzap!
Era malato da tempo.
:(
RIP
https://mobile.twitter.com/JazRignall/status/1561368125500575744
Una breve carrellata di copertine create da Oliver Frey.
Come al solito lo conobbi tardi (c'era già Amiga 500 in commercio quando acquistai il primo numero di Zzap! versione italiana, e ho detto tutto) ma feci ampiamente in tempo ad apprezzarne i lavori.
Un vero Artista, non verrà dimenticato. :beer:
Citazione di: Turrican3 il 21 Agosto, 2022, 18:03:11https://mobile.twitter.com/JazRignall/status/1561368125500575744
Una breve carrellata di copertine create da Oliver Frey.
Come al solito lo conobbi tardi (c'era già Amiga 500 in commercio quando acquistai il primo numero di Zzap! versione italiana, e ho detto tutto) ma feci ampiamente in tempo ad apprezzarne i lavori.
https://youtu.be/8D3aS75xGNA
Volete vedere come la IA vede i vecchi giochi MS-DOS e li rende moderni (forse sarebbe meglio dire "li rende umani")?
Volete davvero?
https://arstechnica.com/gaming/2022/09/pixel-art-comes-to-life-fan-upgrades-classic-ms-dos-games-with-ai/
Colpa vostra che avete cliccato.
Citazione di: Bluforce il 2 Settembre, 2022, 10:34:04[...]
Colpa vostra che avete cliccato.
Bluforce in veste di clickbaiter è una novità assoluta. :o :hihi:
Tuttavia quello Star Control II riveduto e corretto si lascia guardare eccome... :look:
Altro Rare spolpato: Sabre Wulf, quello nuovo.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a6/Sabrewulfgbaboxart.jpg)
Conoscevo quello dell'84 (presente nella Rare Replay) ma mai giocato, questo ne è praticamente un sequel che narrativamente significa niente, tanto che è sempre stato considerato un remake.
Premettendo ho un debole per i puzzle-platform, è stato un piacevolissimo titolo estivo. Il vecchio impianto c'è, corredato da maggiore complessità dei livelli e impiego di bizzarri aiutanti per superarli: prima si raggiunge la bestiaccia pelosa che tiene in ostaggio l'oggetto o il tesoro, poi si corre all'inizio del livelo senza farsi azzannare. I livelli sono parecchi e collegati tra loro da on overworld esplorativo che fa tanto rpg ma lo è ben poco.
Un po' Warioland, un po' Collect-a-Thon tascabile, in stile un po' Aardman Animations e, come tale, fottutamente inglese.
Mi ha convinto più di Banjo-Kazooie portatile, onestamente.
Fun Fact: usciva nel periodo in cui Rare era Microsoft e da Nintendo ci finiva esclusivamente su portatile e pubblicata da THQ, già apprezzata per aver portato Conker's Bad Fur Day nel mercato pal. Ovviamente esclusi i Donkey Kong, che pubblicava Nintendo.
https://twitter.com/gematsu/status/1564976120306585601
I porting arcade che non ti aspetti dopo eoni. Certo, se gli pesava meno il sederino con una bella Mitchell compilation era meglio.
A margine:
https://twitter.com/gematsu/status/1564651706511773696
Eh.
Il primo annuncio quando l'ho visto mi sono cappottato! Il vero seguito di Strider dall'autore originale...posto che lo strider 2 su ps1 è comunque bellissimo.
Confesso che Strider è uno di quei classiconi - quantomeno come fama, non saprei sbilanciarmi sul gioco-giocato - che non sono mai riuscito a capire davvero. :look:
Forse però ha influito il fatto che lo giochicchiai su Amiga, piattaforma sulla quale purtroppo molte conversioni da coin-op non erano esattamente definibili come eccelse. :'(
Eccolo!
https://www.youtube.com/watch?v=nHuoRSGkC9U
Quanto gli pesa il culo, ma glielo compro ugualmente.
Ma è strider moddato? :look:
È fatto dallo stesso autore come ho scritto, il suo seguito spirituale. L'ho giocato su mame ed è veramente bello anche se abbastanza difficile.
Citazione di: Blasor il 15 Luglio, 2022, 14:09:02https://twitter.com/gematsu/status/1547400052397727744
Ma che piacevole sorpresa! Il 2 non era mai stato convertito su console.
https://twitter.com/gematsu/status/1569404544286687232
https://twitter.com/ZUIKIInc/status/1569888259022663682
https://www.zuiki.co.jp/x68000z/
In arrivo X68000 mini, denominato X68000Z. :o
Ne sapremo di più tra qualche settimana, per l'esattezza il prossimo 8 ottobre.
e TUTTO E' FINITO. :gogogo: :gogogo: :gogogo: :gogogo:
Qua siamo oltre "un prodotto di nicchia", eh.
Io consiglio di approfondire la sua interessantissima storia.
E' stato il sogno bagnato degli amanti home computer in Giappone per anni, una macchina potentissima - e quindi costosa - su cui Capcom programmava i suoi capolavori di quegli anni (tipo strider, sf2, final fight) per poi convertirli in sala. Ma anche Konami con una sua versione esclusiva del primo castlevania (un remake) che poi sarà portato in occidente solo con la prima psx (castlevania chronicles).
Insomma eccezionale.
Qui un articolo italiano a riguardo: https://it.ign.com/ign-retro/118081/feature/sharp-x68000-la-leggenda-di-un-samurai-al-silicio
Ma lo Sharp? Oh santi numi.
Curioso dei giochi scelti, se ci sarà qualche arcade/titolo mai convertito.
Questo non me lo sarei mai aspettato :o
https://twitter.com/smilaicon64/status/1571968768418480128
Che sia la volta buona per Impossible Mission 3 dopo la falsa partenza di qualche tempo addietro? :gogogo:
Mi hanno fatto ricordare il remake, ultimamente ricacciato pure Switch.
https://www.youtube.com/watch?v=6oII2ttAZhs
Speriamo vada ben meglio.
Non credo sia difficile. :asd:
Che poi la versione "Classic" era accettabile, il resto molto meno.
Momento amarcord.
https://www.youtube.com/watch?v=Ehq3uPSjy04
Konaaamiiii...
Manco su Dreamcast o Ps2 all'epoca, i maledetti, solo Police 24/7 per puzza (e il seguito mai).
Tanto per cambiare mai sentito. :sweat:
L'italiano nelle robe giapponesi mi fa sempre impazzire, ancora ricordo gli inserti nel manuale di Gran Turismo 1 (originale import), incredibile. :lol:
Oh sì, escono fuori perle non indifferenti :asd:
E' un arcade mai convertito, di una serie su cui Konami un tempo investiva: https://en.wikipedia.org/wiki/GTI_Club
Questo è il secondo, anni 2000, il capitolo migliore nonché uno dei miei racing arcade preferiti.
https://www.youtube.com/watch?v=ungbmeQpqgg
Il terzo del 2008 uscì anche su wii/psp, bruttino all around. Decentino ma non all'altezza il remake del primo su ps3, uscito lo stesso anno dell'arcade del terzo.
https://twitter.com/bitmap_books/status/1572471494160289793
Turno FPS nel loro periodo d'oro per il nuovo Bitmap Book.
sti libri iniziano a pesare sul mio budget mensile più dei giochi :asd:
Riescono pure a beccare spesso e volentieri argomenti gradisco o semplicemente voglio approfondire, maledizione.
Eh questo è nel radar...
Condivido questo link funzionante alla pagina Rockstar Games che faceva scaricare i Rockstar Classics, GTA, GTA 2 e Wild Metal Country:
https://archive.org/details/rockstar-classics
GTA 2 era/è da giocare anche solo per la soundtrack veramente avanti per i tempi, c'era di tutto.
https://youtu.be/U_SnSOddHaw https://youtu.be/sCkMprx-ssM
https://twitter.com/Kalyoshika/status/1578044348951920641
Comincio a capire (e compatire?!) ogni giorno di più gli sviluppatori di giochi per PC... ma anche quelli di Windows. :D
Voglio dire, provate a pensare che razza di macello debba esserci nel codice di un S.O. che si preoccupa persino di andare a metterci una simile pezza. Allucinante. :|
Ed ecco perchè il 95 all'inizio era una botte di ferro come mai il 98. Altri tempi, anche in entrambi i casi.
I driver della scheda audio avevano una cosa simile per Doom 3, se non ricordo male :asd:
Ritorno con gli orrori generati dalla IA sui vecchi giochi. Stavolta tocca a Virtua Fighter.
Ricordatevi di non cliccare.
https://arstechnica.com/gaming/2022/10/begone-polygons-1993s-virtua-fighter-gets-smoothed-out-by-ai/
Sai che non mi sembrano poi così male? :look:
Se consideriamo artistici i sprite pre-render degli anni '90, sì.
Io no.
:bua:
https://mobile.twitter.com/buzz_clik/status/1579319272459096064
Non si finisce mai di imparare, episodio 776366781.
Il logo di Wipeout è sostanzialmente una sfilza di 8 orizzontali e verticali opportunamente mascherati.
:|
Due traduzioni disponibili:
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1577305530934218752 https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1564239447562010624
Due prototipi tradotti disponibili:
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1555123947406036992 https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1549825524566040576
Bonus gallery :asd: https://imgur.com/a/KllVg78
Citazione di: Blasor il 11 Ottobre, 2022, 00:34:15Bonus gallery :asd: https://imgur.com/a/KllVg78
Mi domando se siano almeno due CRT differenti, sembrerebbe diversa la disposizione dei pixel fisici sullo schermo. :hmm:
Questo è un aspetto tecnologico che non ho ancora ben chiaro. :sweat:
Ma che amo. :inlove:
CRT :gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 11 Ottobre, 2022, 08:08:34CRT :gogogo:
Adoro.
Mi sento così vecchio ma adoro.
:bua:
CitazioneSomeone with links to Factor 5 kindly put in some inquiries about the rights situation with the PC DOS version. The message back was that the artwork is not owned by Factor 5 because there was a third party involved with time limited rights, and those rights likely returned to the original artists.
From this I suspect that Funsoft were the 3rd party (they published it). They were bought out by THQ in 1999, who also went defunct and were sold off to various other companies. It is also possible that Sun-Project (the original developer) have the rights - they only released this one game before disappearing. So the artwork rights could be anywhere (and likely no-one cares about it because its not like they can do anything with it). Of course everything else about the game is owned by Factor 5.
This kills any small chance there may have been to make it official.
But the good news is that Factor 5 have indicated that they are ok with a release calling it Turrican 2 AGA, as long as it is clear that it is an unofficial fan project, not associated with F5, and is free. So it now seems pretty safe to just release it normally with all the assets pre-packaged and using the name Turrican. Big thanks to ScHlAuChi for talking to Factor 5.
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1566896&postcount=519
C'è il benestare di Factor5 al rilascio senza scopo di lucro di Turrican 2 riveduto e corretto per chipset AGA (Amiga 1200/4000/CD³² per intenderci), la conversione realizzata a livello amatoriale andando a pescare nella grafica realizzata all'epoca per il PC. :inlove: :gogogo:
Piccola nota polemica.
Il ragazzo lì che ha fatto la gallery su imgur e in un colpo di follia l'ha resa pubblica, ha ricevuto tre upvote su 420 visualizzazioni.
Fosse stato un gattino avrebbe avuto 2000 upvote su 2000 visualizzazioni.
Necessaria comparativa di gattini poligonali :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=kjapiUQOi2s
Ottimo* minidocumentario su Amiga 1000 dal solito The 8-bit Guy.
* = ho un paio di dubbi su quanto espresso nella parte tecnica, ma nel complesso ritengo funzioni bene
Citazione di: Turrican3 il 14 Ottobre, 2022, 10:20:20https://www.youtube.com/watch?v=kjapiUQOi2s
Ottimo* minidocumentario su Amiga 1000 dal solito The 8-bit Guy.
* = ho un paio di dubbi su quanto espresso nella parte tecnica, ma nel complesso ritengo funzioni bene
Io non ne capisco nulla, ma questi video tecnici sul retro mi fanno sempre impazzire :inlove:
Anche a me, specie questi che capisco. :hihi:
Rilancio con 50 minuti di Klonoa, che devo ancora vedere :D
https://www.youtube.com/watch?v=s5ElaX9LZRQ
e che non ho mai giocato tra l'altro, così come troppa roba nella storia dei giochini :bua:
Gran bello speciale, aspetto la seconda parte sui vari remake, tra cui gli ultimi usciti per tutte le console e pc di ultima generazioni.
Posso anticipare che i problemi di framerate che purtroppo esistono - stranamente - nella versione switch, non compaiono su pc, e in più ci sono dei fix per problemi all'aa e una piccola mod che rimette l'espressioni di klonoa nel secondo episodio.
Citazione di: stobbArt il 14 Ottobre, 2022, 13:48:15Rilancio con 50 minuti di Klonoa, che devo ancora vedere :D
https://www.youtube.com/watch?v=s5ElaX9LZRQ
e che non ho mai giocato tra l'altro, così come troppa roba nella storia dei giochini :bua:
Me lo segno che dura tanto ma lo vedrò sicuro.
Una piacevolissima serie, nata come il "Kirby" Playstation ma che si ritagliò presto una sua identità e spazio. Uno di quei brand Namco ha sfruttato meno del previsto, forse è meglio così.
Molto bello il remake del primo su Wii, Paon ha fatto tanto supporto e publishing ma ha lasciato poco di personale (vari Donkey Kong, Glory of Heracles su DS che è anche brand in co-tutela con Nintendo e questo remake i più noti).
Degli usciti in occidente dovrebbero mancarmi il secondo per Game Boy Advance e il primo su ps1, stra-giocato ma mai posseduto (e con le cifre che tirano, mai lo possiederò :asd: ).
Per cui non ho ricomprato l'ultimo bundle remaster, che poteva avere senso avessero aggiunto il primo ps1 come extra, per dire.
Recentemente aggiornata la patch di traduzione del terzo GBA (https://en.wikipedia.org/wiki/Klonoa_Heroes:_Densetsu_no_Star_Medal) mai uscito in occidente.
https://www.youtube.com/watch?v=xzk3fbcwwvM
uscita la seconda parte, ancora più lunga della prima :D
Devo dire che mi state facendo venire voglia di giocarci, aspetterò che la collection cali di prezzo poi mi sa che lo prendo :sisi:
Io sull'onda di dio John sto giocando proprio l'ultimo remake su pc perchè purtroppo su switch ha problemi di framerate ed è moooolto bello. Mai giocato Klonoa anche se ricordo che ai tempi provai una demo su psx. :)
Visto il primo video, sicuramente ho apprezzato i bozzetti, mai visti.
ATTENZIONE al terzultimo capitolo, "Narrative Discussion", perché è pieno di spoiler ovviamente.
edit: Secondo video: l'aneddoto del GameStop all'uscita del 2 è puro FIFA speculare da noi :lol:
ATTENZIONE di nuovo agli spoileroni nella parte "The Story of Klonoa 2".
Il GBA 2 ha idee carine, chissà se lo becco prima o poi.
La situazione dei remaster è onestamente peggiore di quanto pensassi. La palette è l'unica cosa riesco ad apprezzare davvero.
Su pc gira perfettamente e come dicevo ci sono pure due mod che risolvono un problema con l'aa e con le animazioni facciali di klonoa nel due.
https://twitter.com/siliconera/status/1584877691009843200
https://www.youtube.com/watch?v=G9p2ceWSWYI
:o
Pazzesco!
https://twitter.com/siliconera/status/1587535187222548481
:|
Meravigliosa.
https://twitter.com/RespectfulMemes/status/1587489647936081925
Un paio di Commodore 64, qualche decina di floppy disk, ed ecco una fisarmonica funzionante:
https://twitter.com/arstechnica/status/1589235210780135425
https://twitter.com/siliconera/status/1589301796220022785
Bella documentazione grafica uscita fuori, consiglio un giro ogni tanto sul twitter ufficiale della fonte, perle non indifferenti. https://twitter.com/CAPCOM_AWT
Riguardo il salaryman, probabilmente erano ancora in vena di follie dopo Norimaro (https://marvelvscapcom.fandom.com/wiki/Norimaro).
https://www.youtube.com/watch?v=sLFzK-NH6W8
:asd:
https://mobile.twitter.com/ZoidCTF/status/1590012270071152640
Ahah ma che meraviglia, ci divento matto con queste genialate.
Per via delle limitazioni di memoria del Gamecube, in Metroid Prime uno degli sviluppatori di Retro Studios ebbe l'idea di utilizzare come texture per un effetto di "rumore" video indotto da uno dei tanti nemici in giro... una parte dell'area occupata dal codice del gioco. :lol:
A quanto pare abbastanza randomica da simulare in maniera soddisfacente l'effetto reale. :D
I mitici trucchi per aggirare i limiti che fanno arte a sé.
Altro che avere il mondo di teconologia e non sapere cosa farsene...
Bellissimo conoscere queste cose :sisi:
E parecchio riuscito l'effetto.
https://twitter.com/siliconera/status/1590751359980040212
https://www.youtube.com/watch?v=2incXPOOItA
Bellissimo!
Ma chi l'ha creato non ha paura di ritorsioni fisiche da parte di Nintendo? :bua:
https://mobile.twitter.com/ZoidCTF/status/1590741551600533504
Salvataggio di Metroid Prime? Circa 50 byte. No, non ho dimenticato alcun prefisso. :lol:
Ecco come hanno fatto.
https://mobile.twitter.com/ZoidCTF/status/1590750634793668610
Ma c'è anche un aneddoto di Gamecube nel congelatore (!!!) durante lo sviluppo di questo capolavoro.
Che tempi meravigliosi :lol:
Bisognava ancora attendere la vera rivoluzione delle memory card del gamecube:
(https://m.media-amazon.com/images/I/51V730KSDPL._AC_.jpg)
:bua:
Citazione di: Blasor il 10 Novembre, 2022, 21:45:13Bisognava ancora attendere la vera rivoluzione delle memory card del gamecube:
Non ne so nulla (MAI giocato alcun episodio), che accadde? :sweat:
https://youtu.be/bfn108PLw9Q?t=540
Il solito, immenso RJ Mical (Amiga, Lynx, 3DO) ad AmiWest 2022.
Tra le innumerevoli cose dette, oltre all'inevitabile - e per me sempre condivisibile - distinguo del modus operandi dell'epoca, quando i team erano minuscoli ed indicibilmente coesi, c'è questa interessante iniziativa di un fondo per premiare annualmente la migliore innovazione del mondo Amiga e quindi incentivare un'attività che invero è già piuttosto vivace da tempo.
Verrebbe finanziata con alcune aste di materiale storico che RJ ha finalmente riesumato e messo in ordine a casa propria e di un altro che non sono sicuro di aver capito chi sia ("Dave", che immagino potrebbe essere Dave Needle, scomparso pochi anni addietro e suo grandissimo amico) EDIT ho riascoltato, mi sa che era Dale, non Dave... pertanto non può che trattarsi di Dale Luck, altro componente storico del team originale di Amiga.
Citazione di: Turrican3 il 11 Novembre, 2022, 07:29:54Non ne so nulla (MAI giocato alcun episodio), che accadde? :sweat:
Accadde che tra lui e Sims Fuori Tutti rilasciarono sul mercato giochi con richieste di blocchi veramente esose (https://sims.fandom.com/wiki/Space_usage_by_Sims_game#Nintendo_GameCube).
Il primo richiedeva 60 blocchi minimo, le memory card base ne contenevano
59. Fuori Tutti ben 161 e uscì qualche mese dopo :|
La creazione di memory card da 251 fu quasi letteralmente per loro, al tempo e di altri titoli EA particolarmente esosi in termini di spazio. Le 251 uscirono sul mercato qualche mese prima dell'effettiva uscita di The Sims.
Ahah incredibile, non sapevo.
Io se non ricordo male di memory card ne ho solo una e proprio da 251 blocchi.
Bei tempi. :'(
Citazione di: Turrican3 il 11 Novembre, 2022, 11:13:05Il solito, immenso RJ Mical (Amiga, Lynx, 3DO) ad AmiWest 2022.
Ah, questa non la sapevo (o comunque non la ricordavo)
Ai tempi del 3DO Mical e soci avrebbero voluto utilizzare Amiga come devkit, ma EA si oppose (Amiga = stink factor, abbastanza complicato per me da tradurre bene... boh, diciamo stigma?) imponendo il Mac con risultati - ahem - a quanto pare non proprio entusiasmanti. Anche perchè la comunità di sviluppatori Mac, al contrario di quella Amiga per ovvii motivi alquanto ben disposta nei confronti della nuova società, non sembrava si stesse stracciando le vesti per il 3DO.
NB: Mical ci ha tenuto a precisare che avrebbe voluto prendere a cazzotti il tizio di EA che aveva denigrato Amiga :lol: :inlove:
Dato "stink factor" viene usato in contesti di marcio e decomposizione, forse figurativamente "molto fuori tempo massimo"?
Non avevo idea del contesto Mac per il 3DO. Mi spiego molte cose :asd:
Tra l'altro ha avuto più Giappone lui dell'Xbox, nonstante questo.
E' difficile dirlo: il discorso sembra datato a quando la loro azienda venne acquisita/confluì in 3DO Company, quindi più o meno 1990/91... pur non essendo più una rivoluzione Amiga non credo si potesse definire obsoleto. :hmm:
Detto questo, sempre un piacere sentirlo parlare. :inlove:
Non ho minimamente dimestichezza per cui chiedo: possibile quelli di EA temessero non gestisse bene l'aspetto 3D che volevano spingere?
Senza neanche essere a conoscenza delle effettive potenzialità loro stessi magari, eh, proprio perché non ne ho idea chiedo.
Nel video parla anche di come con Amiga realizzarono i dimostrativi del 3DO. Ovviamente il silicio reale non esisteva ancora, quindi venne fatto in stop motion con appositi registratori.
Mical orgogliosamente afferma che il risultato definitivo fu sostanzialmente identico.
Ora, chiaramente Amiga non era comparabile al 3DO, neppure i modelli più prestanti. Ma questo non era necessariamente un ostacolo insormontabile: immagino che sarebbe andata come con quelli che poi vennero davvero realizzati, ovvero con l'hardware su apposita scheda separata. Per quello credo non ci sarebbe stato alcun problema con i vari modelli di Amiga desktop.
Qua comunque un paio dei suddetti devkit avanzati col Mac, mi sa che è la prima volta che li vedo immortalati:
https://imgur.com/a/DEyIF
Mai visti in vita mia :o
In stato pazzesco peraltro.
Ancora Metroid Prime.
https://twitter.com/ZoidCTF/status/1592183432662384642
edit: https://www-siliconera-com-develop.go-vip.net/here-is-why-metroid-prime-had-morph-ball-doors/
Questa l'avevo già immaginata.
Tutti i numeri di Nintendo Power digitalizzati e messi online:
https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/yvqv3z/every_issue_of_nintendo_power_uploaded_to_archive/
Meanwhile in Nintendo Headquarters:
(https://i.imgur.com/i32Axoi.gif)
Citazione di: Bluforce il 16 Novembre, 2022, 21:12:42Tutti i numeri di Nintendo Power digitalizzati e messi online:
https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/yvqv3z/every_issue_of_nintendo_power_uploaded_to_archive/
Meanwhile in Nintendo Headquarters:
(https://i.imgur.com/i32Axoi.gif)
Perché non ho 37 giga liberi? Perché?
Citazione di: Bluforce il 16 Novembre, 2022, 21:12:42Tutti i numeri di Nintendo Power digitalizzati e messi online:
https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/yvqv3z/every_issue_of_nintendo_power_uploaded_to_archive/
Non ricordo se fossero proprio tutti tutti, ma molti sono in giro già da tanti anni. :sisi:
https://mobile.twitter.com/PeaksEGA/status/1594096449956069377
Turrican per PICO-8 (https://www.lexaloffle.com/pico-8.php) diventa ovviamente Picocan. :lol:
Non è ancora completo eh, ma pare a buon punto. :D
https://twitter.com/gematsu/status/1594395726230036480
Portopia?
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/77/Portopia_cover_art.jpg)
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Portopia_Serial_Murder_Case
Seri?
Non capisco se la cosa ti faccia piacere o no, ma a me leggendo su wikipedia l'idea di un remake ispira :D
edit: ovviamente spero che
CitazioneThis includes travelling between different areas in an open world and making choices that determine the dialogues and order of events as well as alternative endings depending on who the player identifies as the culprit.[7][4][5] However, only one of the characters is the true culprit, while the others are red herrings; if the player closes the case with the wrong culprit, then the player will face criticism from the police chief and need to re-open the case. The game includes a phone that could be used to manually dial any number, which is needed to contact several non-player characters.[2] The game also features an inventory system requiring the examination and collection of items, which could be used as evidence later in the game.[7]
questo significhi che sbagliando si riapre il caso continuando in unico flow di gameplay, senza dover rifare sezioni già affrontate, cosa che di questi tempi ho proprio zero voglia di fare :D
In teoria sì, fa piacere, ma non ci crederei neppure a vederlo :asd:
Tra l'altro temo verrebbe tagliuzzato impunemente, dati i contenuti.
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F_kGAOBLrWIr4%2FTUgMtkSB28I%2FAAAAAAAACyk%2Foj3PBRY70HM%2Fs1600%2FDSC01599.JPG&hash=8da433ad5fc3bc14226d99361d0d652e310b7d24)
(la rivista è Retro Gamer, numero 85 per i curiosi).
Avrebbero già pronta la versione più recente cellulare, a sbattersi giusto a tradurre (sempre prevedano l'espatrio).
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/71/Portopia_mobile.jpg)
Certo un remake sarebbe gran cosa, sempre tagli permettendo.
https://twitter.com/arika_co_jp/status/1594964815746928643
Dovrebbe essere la prima volta esce dal Jap, se arriva. Non arrivò nemmeno il capitolo X360 del lancio giapponese.
Citazione di: Blasor il 28 Settembre, 2022, 22:20:41https://twitter.com/bitmap_books/status/1572471494160289793
Turno FPS nel loro periodo d'oro per il nuovo Bitmap Book.
E' su Amazon: https://www.amazon.it/gp/product/1838019170/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
https://twitter.com/gematsu/status/1597873359265857537
:look:
https://twitter.com/wireframemag/status/1598277121147023361
Forte! :D
E se il 3DO M2 esistesse davvero? :D
https://www.neogaf.com/threads/today-the-3do-m2-console-starts-getting-fully-realized-games-released-for-it-you-dont-hear-that-every-day.1646897/
https://www.youtube.com/watch?v=UmPvxNfTyCU
:o
Total Vice era simpatico davvero, un giro lo facevo sempre volentieri.
Tobe! Polystars criminale non sia mai stato convertito.
https://twitter.com/PlayStation/status/1599149414303817728
Ape Escape.
ISS Pro Evolution :bua:
Citazione di: Blasor il 3 Dicembre, 2022, 23:45:47Blocco nascosto
https://twitter.com/PlayStation/status/1599149414303817728
Ridge Racer.
No aspe' riformulo: Riiiiiiidge Racer. :sisi:
Citazione di: Blasor il 3 Dicembre, 2022, 23:45:47https://twitter.com/PlayStation/status/1599149414303817728
Ape Escape.
Wipeout
Citazione di: Turrican3 il 4 Dicembre, 2022, 11:17:18Ridge Racer.
No aspe' riformulo: Riiiiiiidge Racer. :sisi:
Questo non l'ho detto perché esisteva solo in sala giochi, ai miei occhi :notooth:
Gran Turismo :sisi:
Citazione di: Blasor il 4 Dicembre, 2022, 12:58:55Questo non l'ho detto perché esisteva solo in sala giochi, ai miei occhi :notooth:
Io avevo chiuso da secoli. :bua:
Ma quando vidi Ridge Racer (e Wipeout, e Tekken) allo SMAU fu uno shock. :|
https://it.ign.com/hagane/198829/opinion/ign-retro-hagane
Il gioco che ricollego al mitico jingle psx invece per me è il primo iss pro (mio primo gioco psx).
Questo https://proevolutionsoccer.fandom.com/wiki/Winning_Eleven_97
per non confondersi tra le tante versioni.
Ma questa opera d'arte di Tonko per i 25 anni di The Last Blade?
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1599674938671046656
:inlove:
No vabbè applausi a Pinball FX.
https://youtu.be/Yl-xXCaMtmA
Io l'ho rotto quel flipper per quanto ci ho giocato :bua:
https://www.gamedeveloper.com/business/video-on-canceled-zelda-tactics-game-shut-down-by-nintendo
Nintendo ha fatto rimuovere da Youtube un video riguardante uno strategico ambientato nell'universo di The Legend of Zelda che Retro Studios intendeva sviluppare. Il materiale risaliva a circa 20 anni addietro.
Quando fanno 'ste robe sono odiosi. :|
Questo ancora no?
https://www.youtube.com/watch?v=BzlROEEMvBs
Perché schifano visceralmente gli strategici a turni e non vogliono farlo sapere, da qualche anno a questa parte, devo ancora capirlo.
Citazione di: Blasor il 8 Dicembre, 2022, 21:47:50Questo ancora no?
Eh ma dagli un attimo di tempo. :asd:
=================
https://mobile.twitter.com/fromwithinuk/status/1600666328834396160
Non sapevo Powerdrome avesse ispirato Wipeout ma in effetti direi che ha MOLTO senso.
Non conoscevo Powerdrome ma vedendo il video confermo il senso :sisi: :D
Mica male l'Evercade EXP. https://www.siliconera.com/review-evercade-exp-handheld-is-a-huge-hardware-upgrade/
Ha pure il tate. Però la libreria non ha ancora quelle perle altrimenti irreperibili dovrebbe avere.
Io ho preso il Vs qualche mese fa che era in offerta a 70€ su Amazon e aspetto di prendere le cartucce irem e toaplan di quest'ultima sfornata. Poi credo andrò sulle due gaelco,insomma per me è più che altro per avere gli arcade belli in cartuccia. :)
https://www.youtube.com/watch?v=NDHZKYETDyU
devo ancora vederlo, ma i suoi video di solito sono bellissimi :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=GYGhOuIysVU
Disassemblaggio di uno degli ultimi, se non addirittura dell'ultimo prototipo CD1200 (sostanzialmente l'espansione che avrebbe trasformato Amiga 1200 in un CD32) in circolazione, a cura di un ex ingegnere Commodore.
https://www.youtube.com/watch?v=pM5KawK6XEU
Lo conoscevate?
Un action game dove si attacca con le tette.
Sabrina Salerno.
:o
Ha senso. :sisi: :gogogo:
Citazione di: Bluforce il 15 Dicembre, 2022, 15:58:01Lo conoscevate?
Imperdonabilmente no!
Ma cioccai un suo brano in un mediometraggio anime del '90 :notooth:
https://www.youtube.com/watch?v=eMz-9oYoOd8
Citazione di: Turrican3 il 14 Dicembre, 2022, 11:22:40Disassemblaggio di uno degli ultimi, se non addirittura dell'ultimo prototipo CD1200 (sostanzialmente l'espansione che avrebbe trasformato Amiga 1200 in un CD32) in circolazione, a cura di un ex ingegnere Commodore.
Accidenti :o , non l'avevo mai visto! Esteticamente richiama il CD32 ma è più elegante, forse per via della forma e del colore.
Citazione di: Blasor il 15 Dicembre, 2022, 19:57:30Imperdonabilmente no!
Ma cioccai un suo brano in un mediometraggio anime del '90 :notooth:
https://www.youtube.com/watch?v=eMz-9oYoOd8
Mamma mia Nineteen, penso di adorarlo, nonostante la storia d'amore da teenager giapponesi sia un disastro come sempre, ma quel mondo, quelle ambientazioni, quei disegni :inlove:
^ Uno dei miei OAV preferiti infatti, diretto anche bene :D
La collection dei Wonder Boy ri-esce inclusa ps5 e nella versione estesa per tutti (era esclusiva di Strictly Limited).
https://twitter.com/BlissBrain2/status/1603294371473825793
Citazione di: Joe il 15 Dicembre, 2022, 21:02:09Accidenti :o , non l'avevo mai visto! Esteticamente richiama il CD32 ma è più elegante, forse per via della forma e del colore.
Ah, non pensavo. :D
Io purtroppo (?) l'avevo già visto, tanto per cominciare ho ancora qualche rivista dell'epoca dove, forse curiosamente, aveva già fatto capolino.
:'(
(ma io come forse qualcuno ricorda, nel mio piccolo (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=178614) un'alternativa a basso costo all'utenza Amiga l'avevo fornita in prima persona :asd:)
Citazione di: Nessark il 16 Luglio, 2022, 21:13:18E Toshiyuki Kubooka (character designer di Lunar) festeggia la notizia con una bellissima illustrazione :gogogo:
https://twitter.com/GA_Express/status/1547925395374505985
Da "Il magico mondo dell'hype Sega (e Atlus) (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=12543.msg240625#msg240625)".Stavolta si festeggiano i 25 anni di Grandia, rispetto la prima uscita su Saturn nel '97.
https://twitter.com/GA_Express/status/1604131929824980998
E non è finita.
https://twitter.com/GungHo_America/status/1603464953444417536
Altro anniversario non trascurabile.
https://twitter.com/gematsu/status/1604320560837562368
Stamattina hanno anche annunciato la versione retail per switch e ps4 dei pixel remaster, edizioni limitate esclusiva degli shop square. Prima delle 16, quando ho provato a parenderla io la versione standard era esaurita per entrambe le console e restava solo la collector's da 270 € per switch :bua:
Citazione di: stobbArt il 18 Dicembre, 2022, 21:12:41restava solo la collector's da 270 € per switch :bua:
Questa?
(https://gh.cdn.sewest.net/assets/ident/news/82231362/FFpr-35-anniversary-v6k7apuv9.jpg?quality=65&width=100%25&height=100%25)
Idoli.
Comunque mai, i Pixel sono una smartphonata ed esteticamente fastidiosi almeno quanto le versioni cellulare di Ace Attorney. L'unica comodità è senz'altro averli tutti in un posto.
Sì lei :sisi:
https://mobile.twitter.com/BuildEnginePics/status/1604899518431916032
Dark Forces (ed altro, prossimamente) rimesso a nuovo grazie a questo motore realizzato da appassionati.
Ma che bello! Quindi presto anche Outlaws?
Spero il discorso varrà anche per Sith engine e derivati.
https://www.youtube.com/watch?v=t4ilIOqSj6A
Turrican 2 per Amiga AGA (A1200/4000/CD32) giunto alla versione 1.0 e a quanto pare dal video di cui sopra, giocabile dall'inizio alla fine. :gogogo:
PS: lo sprite della versione PC rimane inguardabile, leggo comunque che si può optare per quello classico :inlove:
PSS: fa abbastanza impressione constatare che si completa in una mezzoretta :bua:
https://mobile.twitter.com/AMIGAstore/status/1601468109600063488
Oggi giornata Amiga a quanto pare, pure lo spottone di uno dei (tanti, tutto sommato) rivenditori ancora attivi. :o :lol: :gogogo:
Ah, ed è pure uscito Amiga Forever 10 (nonché C64 Forever 10)
https://www.amigaforever.com/news-events/af-10/
Uno spot che ti fa sentire vecchio persino se non c'eri od eri troppo giovane :bua:
Perfetto quindi? :look:
:asd:
Penso proprio di sì :D
Citazione di: Turrican3 il 21 Dicembre, 2022, 13:30:51https://www.youtube.com/watch?v=t4ilIOqSj6A
Turrican 2 per Amiga AGA (A1200/4000/CD32) giunto alla versione 1.0 e a quanto pare dal video di cui sopra, giocabile dall'inizio alla fine. :gogogo:
PS: lo sprite della versione PC rimane inguardabile, leggo comunque che si può optare per quello classico :inlove:
PSS: fa abbastanza impressione constatare che si completa in una mezzoretta :bua:
Fantastico, ha pure integrato la parallasse che mancava nella versione PC. Un lavoro pregevole.
Citazione di: Joe il 22 Dicembre, 2022, 16:26:22Fantastico, ha pure integrato la parallasse che mancava nella versione PC. Un lavoro pregevole.
Confesso di non essere mai riuscito a giocarci più di tanto su PC (preso scatolato secoli addietro, poi l'ho pure rimesso un po' in sesto col metodo della "stiratura" :D ), quello sprite... brr. Confido di fare meglio su Amiga adesso, visto che tra l'altro in estate proprio il 2 mi era rimasto sul groppone arrivando "solo" allo scontro finale senza però completare l'impresa.
=======================
https://mobile.twitter.com/PlayStation/status/1605956830693249024
25 anni di Gran Turismo. :inlove:
https://twitter.com/sunsoftgames/status/1606447543482986496
Gli Albert Odyssey o i Clock Tower, ma quando mai.
https://m.youtube.com/watch?v=UI2sCZAwIHY
Improvvisamente è venuto a mancare Archer Maclean, che con buona probabilità la maggior parte della gente associa ad International Karate+ o IK+ che dir si voglia.
RIP :beer:
:(
https://www.youtube.com/watch?v=0GniyLat8fY (https://www.youtube.com/watch?v=0GniyLat8fY)
A proposito di remake/remastered, sto giocando a Shadow of the colossus.
17 anni sono passati dall'originale. :sweat: :sweat: :sweat:
Citazione di: Giulo75 il 27 Dicembre, 2022, 20:36:04A proposito di remake/remastered, sto giocando a Shadow of the colossus.
17 anni sono passati dall'originale. :sweat: :sweat: :sweat:
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/080/277/5ab.jpg)
Citazione di: Giulo75 il 27 Dicembre, 2022, 20:36:04A proposito di remake/remastered, sto giocando a Shadow of the colossus.
17 anni sono passati dall'originale. :sweat: :sweat: :sweat:
Questo forum è nato
prima che SOTC uscisse.
Pensiamoci. :bua: :look: :old:
La risposta vale anche per il tweet del buon Frozzo. :D
Citazione di: Frozzo il 28 Dicembre, 2022, 09:14:16(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/080/277/5ab.jpg)
:sweat: :'(
Ho preso dalla Cina con furore questo cosino avendo visto solo pochissimo
https://www.youtube.com/watch?v=CVIr1deLr-w&t=202s
29 euro
Qualcuno lo conosce ?
L'ho conosciuto circa 30 secondi fa. :bua:
Giusto per ricordare al grande pubblico che Taito ha settant'anni (https://www.taito.co.jp/70th). Curioso e voglioso sui festeggiamenti.
Citazione di: SilentBobZ il 31 Dicembre, 2022, 16:39:00Ho preso dalla Cina con furore questo cosino avendo visto solo pochissimo
https://www.youtube.com/watch?v=CVIr1deLr-w&t=202s
29 euro
Qualcuno lo conosce ?
https://www.youtube.com/watch?v=4iXzCKi9e3E (https://www.youtube.com/watch?v=4iXzCKi9e3E)
Cos'è sta figata clamorosa ora, devo averla!
Non fatemi vedere certi video, che in sti giorni sono tentatissimo dal comprare un ambernic o retroid pocket a caso :asd:
Le tentazioni, quelle belle, che meraviglia. :asd:
Ho preso il cosino, arriva a fine mese :inlove: :gogogo:
Lo chiamavano dettofatto. :asd:
Citazione di: Don G il 3 Gennaio, 2023, 22:48:15il vizio di creare fantranslation solo quando un remake è in procinto di uscire è sempre più diffuso.
Speriamo.
https://twitter.com/taibhsin/status/1611083199681028112
Nel frattempo:
https://twitter.com/burntends2/status/1611518825417015303
https://www.timeextension.com/news/2023/01/bitmap-books-pulls-mega-drive-genesis-visual-compendium-after-legal-threat-from-sega
Sega minaccia azioni legali, e l'ottima Bitmap Books deve ahimè rinunciare all'idea di un volume della serie Visual Compendium dedicato al Megadrive/Genesis. :(
Che palle si può dire? :(
Direi di sì.
La cosa buffa è che nell'articolo si legge che il volume del Master System era addirittura licenziato!
Quale possa essere il motivo per cui un accordo non si è riuscito a raggiungere stavolta (andava bene anche la classica formula del Compendium, ovvero "non ufficiale", credo nessuno avrebbe avuto da ridire...) non è dato sapere.
A volte io Nintendo, Sega e compagnia bella mica le capisco. :sweat:
Avevano inserito licenze di tie-in? Non colgo davvero cosa potesse esserci di male altrimenti. Adesso neppure un libro preser-divulgativo va bene, alla faccia.
Non mi pare vengano menzionate nell'articolo. :-\
Sakurai parla di Kirby Air Ride rispetto alla situazione Kirby del tempo.
https://www.youtube.com/watch?v=bRDAYgRns4E
Un giorno farà uno speciale sul Kirby Cubo cancellato e Nintendo non gli romperà le palle per questo.
Ahah.
Comunque non so se vi è mai capitato.
(https://m.media-amazon.com/images/I/61aUlH72S6L._AC_.jpg)
Se vi piace Breakout/Arkanoid dovete provare questo titolo almeno una volta nella vita. Sono quasi sicuro vi sorprenderà.
Coloratissimo, inventivo, stimolante, citazionista e il modo in cui si sbloccano extra quando meno te lo aspetti senza scaricare nessun DLC è fantastico. Lo riprendo ogni tot per platinarlo, impresa non facile ma senza fretta, non sto andando poi così male.
Veramente un peccato la perdita di Arkedo Studio.
https://www.youtube.com/watch?v=mBDgfBunNyc
Che ricordi. Migliore cover imho.
Il videogame inutile che vi dica qual'e'. :D
Citazione di: Frozzo il 4 Gennaio, 2023, 12:37:19Ho preso il cosino, arriva a fine mese :inlove: :gogogo:
Il mio cosino pagato troppo poco è in fase di sdoganamento spagna, se mai ci dovesse arrivare ad entrambi :lol: e se mai il mio non avesse la micro sd compresa, se mai il tuo l'avesse mi servirebbe una copia da parte tua che potresti uploadare.
Se mai ti volessi ringraziare anticipatamente lo faccio ora a viso scoperto.
Se mai la situazione fosse invertita ti faccio io la copia.
:D
Citazione di: Blasor il 14 Gennaio, 2023, 20:11:58Comunque non so se vi è mai capitato.
Lo sconoscevo ma ahimè i vari DS sono riposti da tempo, e mi duole dirlo ma al contrario del Wii non ho grossissimi stimoli a tirarli fuori nuovamente. :'(
Citazione di: Giulo75 il 14 Gennaio, 2023, 20:26:38Il videogame inutile che vi dica qual'e'. :D
Invece avresti fatto bene a dirlo perchè la musichetta è stampata nei neuroni ma proprio non riuscivo a collegare quale fosse il titolo. Meno male che Google c'è. :bua:
Per inciso ce n'è un'altra di Jarre (presumibilmente più o meno di quel periodo) ed anche questa, cascasse una pannocchia, non mi ricordo dove l'avessero ficcata, di sicuro è era 8bit ma ahimè un po' poco... era quella che usavano anche per la rubrica cinematografica (Anicagis forse?) che passavano in RAI, se avete presente di che parlo.
Citazione di: SilentBobZ il 15 Gennaio, 2023, 07:06:00Se mai ti volessi ringraziare anticipatamente lo faccio ora a viso scoperto.
Se mai la situazione fosse invertita ti faccio io la copia.
Rotolo. :lol:
https://twitter.com/smilaicon64/status/1614994547586514946
Retro-che-non-è-retro, prosegue lo sviluppo di Impossible Mission 3. :inlove: :gogogo:
Citazione di: SilentBobZ il 15 Gennaio, 2023, 07:06:00Il mio cosino pagato troppo poco è in fase di sdoganamento spagna, se mai ci dovesse arrivare ad entrambi :lol: e se mai il mio non avesse la micro sd compresa, se mai il tuo l'avesse mi servirebbe una copia da parte tua che potresti uploadare.
Se mai ti volessi ringraziare anticipatamente lo faccio ora a viso scoperto.
Se mai la situazione fosse invertita ti faccio io la copia.
:D
Se mai il mio me lo dovessero spedire, che è ancora in Cina secondo Aliexpress :'(
:lol:
Male che vada ti rimborsano.
Tempi lunghi ma si sapeva.
Citazione di: Frozzo il 16 Gennaio, 2023, 18:52:19Se mai il mio me lo dovessero spedire, che è ancora in Cina secondo Aliexpress :'(
Non so se hai già avuto modo di acquistare ma ci vuole un po' di pazienza con la roba Ali. :D
Citazione di: Turrican3 il 16 Gennaio, 2023, 19:13:35Non so se hai già avuto modo di acquistare ma ci vuole un po' di pazienza con la roba Ali. :D
Prima volta :sisi:
Che spedizione hai scelto tra le millemila solitamente disponibili? :hmm:
Io ho scelto la normale spedizione, non corriere su cui rischi la inculata dogana.
Ma ormai è cambiato tutto, paghi l'IVA alla fonte.
https://twitter.com/gematsu/status/1617529742818787328
:'(
https://twitter.com/gematsu/status/1617228704379449349
:look:
https://youtu.be/fddKTZsaHZ4
Grandissimo lavoro!
https://www.timeextension.com/news/2023/01/you-can-play-this-castlevania-ii-simons-quest-remake-right-now-for-free
Currency system - no more using hearts for currency and subweapons
Mansions - each mansion is different and doesn't take influence from the original game, other than title Each mansion will have it's own boss to fight to get all of Dracula's Remains
Save/Load system - no more passwords. Save points are scattered throughout the game
Additional Subweapons - the Axe and Cross have been added
Cycling has been streamlined by using the LB/RB
Controller Support - compatible with any PC controller that is recognized with XBOX drivers. Rumble support added
World Map - added to help keep track of where you are going
Remixed OST - a blend of metal + orchestra containing the games OST as well as various other tracks from other CV titles
Slide - allows you to slip past enemies and bosses to keep you from getting cornered as easily
FMV - Fully 3D cutscenes
Multiple Endings
Updated NPC and dialogue - NPC's actually provide useful information that help you out
Priests - In each church the priest will sell you the max amount of hearts
Ziggurat ricaccia altra Terminal Reality.
https://youtu.be/ncHPrdhtUa4
Io volevo Hellbender ma scommetto ce l'ha ancora Microsoft (come Fury³) e non si può.
https://www.gamedeveloper.com/design/making-world-of-goo-an-all-time-indie
Un po' della storia di World of Goo. :inlove: :gogogo:
https://twitter.com/gematsu/status/1620085213090172928
La fine dell'era "didattica", per quanto paradossale potesse essere.
Mah...io guardavo gli Amiga 1200 su Ebay. Che prezzi... :sweat:
Parliamone. :sisi:
Voglio dire, come vari altri gingilli retro ormai A1200 è fuori controllo in termini di quotazioni. Sostanzialmente da 400 euro in su salvo venditore sprovveduto (oppure onesto, oppure fin troppo furbo - al contrario di A500 qua tutti i componenti tranne la ROM sono saldati direttamente sulla scheda madre quindi le riparazioni possono essere di gran lunga più complesse - non so, vedete voi :D )
Si è ahimè innescata la classica spirale per la quale bene o male tutti si allineano su un determinato prezzo (minimo), se poi il sistema è pure espanso buonanotte...
Mettici poi che rispetto ad Amiga 500 è oggettivamente più raro perché ne hanno prodotti molti di meno - anche se non ho mai capito quanti - e la frittata è fatta.
PS: se penso a quanto ho pagato il mio attuale "muletto" (modello Escom/AT però) e soprattutto al prezzo cui ho dato via una terza unità (questa Commodore invece) mi mangerei le mani. :'(
Vagamente in tema:
https://archive.org/details/back-in-time-1
https://archive.org/details/back-in-time-2
https://archive.org/details/back-in-time-3
tre bei dischi di rifacimenti in studio di melodie dell'immortale C64, da pochi giorni messi a disposizione dall'autore su archive.org (ovviamente acquistai all'epoca i CD, superfluo precisare immagino :asd: )
Citazione di: Turrican3 il 1 Febbraio, 2023, 08:54:01Parliamone. :sisi:
Voglio dire, come vari altri gingilli retro ormai A1200 è fuori controllo in termini di quotazioni. Sostanzialmente da 400 euro in su salvo venditore sprovveduto (oppure onesto, oppure fin troppo furbo - al contrario di A500 qua tutti i componenti tranne la ROM sono saldati direttamente sulla scheda madre quindi le riparazioni possono essere di gran lunga più complesse - non so, vedete voi :D )
Si è ahimè innescata la classica spirale per la quale bene o male tutti si allineano su un determinato prezzo (minimo), se poi il sistema è pure espanso buonanotte...
Mettici poi che rispetto ad Amiga 500 è oggettivamente più raro perché ne hanno prodotti molti di meno - anche se non ho mai capito quanti - e la frittata è fatta.
PS: se penso a quanto ho pagato il mio attuale "muletto" (modello Escom/AT però) e soprattutto al prezzo cui ho dato via una terza unità (questa Commodore invece) mi mangerei le mani. :'(
Guarda, mi piacerebbe ricomprarmelo per un ritorno alle origini(iniziai a giocare a videogiochi su Atari, Commodore e Amiga) e perche' era una grande macchina. Adesso mi sale la scimmia.
Pero' che prezzi...
Ah, scusa, l'ho gia' detto. :D
Purtroppo la situazione credo possa solo peggiorare, a meno di un improvviso, collettivo calo di interesse.
Ma almeno A1200 ancora si trova. A carissimo prezzo, ma si trova.
Buona fortuna a recuperare un capostipite Amiga 1000 o un Amiga 3000, indipendentemente dal doverci impegnare o meno un rene. Del secondo credo di non aver visto più di 4-5 inserzioni negli ultimi anni. Il primo ancora ancora a 10 forse ci arrivo. :hihi:
The Legend of Zelda: A Link to the Past arriva su PC grazie al reverse engineering:
https://arstechnica.com/gaming/2023/02/link-to-the-past-reverse-engineered-pc-port-improves-all-the-right-things/
Potessero fare il reverse engineering della mia vita scoprirebbero la vera natura dei buchi neri :D
https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1620491977937813504
Per cui per avere i contenuti della Director's Cut devo prenderlo per forza per 3DO?
:angry:
^
Citazione di: operationrainfallI reached out to Limited Run Games to inquire if the included Japanese Director's Cut would be localized into English or another language. I was told that unfortunately it would be Japanese language only, but that LRG wanted to include it in the Collector's Edition for completion's sake.
Mah.
Almeno sarà più reperibile, finalmente, per chi vorrà cimentarsi in fan-traduzioni.
https://mobile.twitter.com/dantemendes/status/1621573573138579456
Metto anche il link al forum dove l'autore ha postato in origine:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=113501
Allora, cosa abbiamo qui?
Beh abbiamo una demo, scritta con una miscela di C e assembly, di giuoco in HAM (modalità grafica che consente la visualizzazione a schermo fino a 4096 colori, con una sorta di compressione HW che comporta tutta una serie di vincoli), 50/60fps, che gira su qualsiasi Amiga.
Hardware sul mercato nell'anno del signore 1985. :|
Io boh...
I livelli raggiunti dall'homebrew. Bellissimo.
https://twitter.com/siliconera/status/1622596191971323904
Bella lista :sisi:
Citazione di: SilentBobZ il 15 Gennaio, 2023, 07:06:00Il mio cosino pagato troppo poco è in fase di sdoganamento spagna, se mai ci dovesse arrivare ad entrambi :lol: e se mai il mio non avesse la micro sd compresa, se mai il tuo l'avesse mi servirebbe una copia da parte tua che potresti uploadare.
Se mai ti volessi ringraziare anticipatamente lo faccio ora a viso scoperto.
Se mai la situazione fosse invertita ti faccio io la copia.
:D
Troppo poco come dicevo ed infatti il cinesino voleva fare il furbo con una fake consegna tra l'altro in Spagna.
Corso intensivo delle opzioni labirinto Aliexpress con tanto di chat in cui si scusavano con cuoricini e fiori.
Alla fine
Il tuo rimborso di 29,19 € EUR da parte di ALIPAY (EUROPE) LIMITED
Citazione di: SilentBobZ il 7 Febbraio, 2023, 08:49:18Troppo poco come dicevo ed infatti il cinesino voleva fare il furbo con una fake consegna tra l'altro in Spagna.
Azz... :sweat:
Da qualche giorno sto giocando GTI Club Supermini Festa! (versione PSP), e devo dire che lo trovo delizioso :inlove:
^ Eh, non me lo ricordare (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=243347). Konamaledetti.
https://twitter.com/gematsu/status/1623699641186324480
:inlove:
sì ma dov'è finita sta versione hd2d? :bua:
Leggenda vuole l'uscita di Forspoken ha liberato manovalanza :sisi:
:asd:
Corso semi intensivo di mini hardware per retrogaming.
Consiglio da parte di Joe.
Scelta finale Anbernic.
(https://m.media-amazon.com/images/W/IMAGERENDERING_521856-T2/images/I/51a2KVvIXnL._AC_SL1028_.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=AjCWS0TaFk4
Presa versione V grigia da un tipo su subito, presa ieri oggi arriva.
Dal sito cinese sarebbe costata di piu' con rischio dogana.
Il tipo "malatissimo" mi ha chiesto se vendo la 6900 XT Asrock Formula per usarla come EGPU insieme alla sua ONE XPLAYER OnexPlayer 1S.
ONE XPLAYER OnexPlayer 1S Console di Gioco Portatile Touch Screen 8,4 (https://www.amazon.it/OnexPlayer-Portatile-Processore-Generazione-i7-1195G7/dp/B09P7SJZ9N/ref=asc_df_B09D73Q9BF/?tag=googshopit-21&linkCode=df0&hvadid=501003719692&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=12175154853258746486&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1008588&hvtargid=pla-1433339102879&th=1)
+
Razer Core X Custodia per Schede Grafiche Esterne Compatibile con Computer Portatili Mac e Windows 10 con Connessione Thunderbolt 3 (https://www.amazon.it/Razer-RC21-01310100-R351-Core-grafica-esterno/dp/B07D4NBPBC/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2HMH3N7HU0TK&keywords=razer+core+x&qid=1676008672&s=pc&sprefix=zazer+core+x%2Ccomputers%2C105&sr=1-1)
https://www.youtube.com/watch?v=-0eAnCL9rAI :sweat: x 55 (Roba costosetta)
Citazione di: Bluforce il 7 Febbraio, 2023, 11:12:27Da qualche giorno sto giocando GTI Club Supermini Festa! (versione PSP), e devo dire che lo trovo delizioso :inlove:
Cos'hai tirato fuori! :D
Citazione di: SilentBobZ il 10 Febbraio, 2023, 06:51:28Corso semi intensivo di mini hardware per retrogaming.
Consiglio da parte di Joe.
Scelta finale Anbernic.
Ho avuto due loro console e mi hanno stupito in quanto a qualità costruttiva. Robe solide. :sisi:
Si sono soltanto lasciati prendere la mano con la varietà di modelli. :bua:
Caruccio ma quegli analogici mi sembrano davvero improponibili, fan sembrare ergonomici i joycon. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 10 Febbraio, 2023, 10:01:09Caruccio ma quegli analogici mi sembrano davvero improponibili, fan sembrare ergonomici i joycon. :asd:
Sono più o meno una replica dei thumbstick dei joycon ma la loro posizione in una console stile gameboy, è inevitabilmente sacrificata.
Io intanto ancora aspetto la consolina :bua:
Citazione di: Frozzo il 10 Febbraio, 2023, 11:29:08Io intanto ancora aspetto la consolina :bua:
Quanto la pagasti dal prezzo posso dirti se ti arriva :-)
Citazione di: SilentBobZ il 10 Febbraio, 2023, 11:42:02Quanto la pagasti dal prezzo posso dirti se ti arriva :-)
31 pippi
E mi sa che il cinesino ti abbia spedito 31 pippe.
Ti mando il mio numero in pvt e ti spiego cosa fare.
anche io sono spesso tentato dall'idea di comprare una retro console, ma poi mi blocco sempre un attmo prima di cliccare su acquista :asd:
Io ogni tanto penso all'acquisto di una PS Vita per usarla unicamente come dispositivo retrogaming portatile.
La mia non la modifico :nonzi:
https://twitter.com/gematsu/status/1624062250255278081
Gematsu a ruota con gli anniversari, ultimamente.
https://twitter.com/gematsu/status/1625149130791088128
Ed è ancora la portatile utilizzo di più in assoluto :gogogo:
A me è arrivata la consollina citata precedentemente.
Ispirazione classico Game Boy
(https://d1eh9yux7w8iql.cloudfront.net/product_images/1557727435.46.jpg)
(https://droix.net/wp-content/uploads/2022/10/ANBERNIC_RG353V_VS-GREY-DONE-LISTING-IMAGE-4.jpg)
Due micro sd, una per il sistema operativo ed una per le rom catalogate in cartelle.
Accesa e provata ..................... :o x 55
Tra le rom incluse nei 64 GB c'è tanto di quel materiale per incriminare la Anbernic e spedirli nella zona fantasma per l'eternità.
Ho provato giochi SNES glorificati dallo schermo e dalla fluidità.
Citazione di: Blasor il 13 Febbraio, 2023, 21:12:08https://twitter.com/gematsu/status/1625149130791088128
Ed è ancora la portatile utilizzo di più in assoluto :gogogo:
Ma sai che ne ho una in catalogo ancora chiusa come mamma Nintendo l'ha partorita.
Se non erro dovrebbe essere questa versione.
Modello retroilluminato
Il modello AGS-101 GBA SP con uno schermo retroilluminato migliorato.
Nel settembre 2005, Nintendo ha rilasciato una versione migliorata del Game Boy Advance SP, il modello AGS-101. Questa versione ha un'estensione controluce-schermo che è illuminato sul retro e ha una maggiore emissione luminosa.
Il modello AGS-101 è stato rilasciato in Europa in quantità limitate.[2] I colori disponibili erano Surf Blue, rosa e a Tribal-edizione.
Citazione di: SilentBobZ il 15 Febbraio, 2023, 06:02:25A me è arrivata la consollina citata precedentemente.
Da altro venditore chiaramente... :look: :hmm:
La volevo prendere dal sito madre sarebbe costata
NEW ANBERNIC RG353V/RG353VS
Spain/Poland / RG353V / Purple T 16G+64G
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Alla fine tra i miei contatti ne ho trovato uno malatissimo che ne prende grossi quantitativi, spedita e ricevuta dopo 2 giorni per 140 euro.
Parliamo di una roba moooooooooolto Piu performante della prima e di facile uso.
La confezione è pari pari Apple Style.
Fatale fu' leggere corriere GLS :nonzi: x 55
Citazione di: SilentBobZ il 15 Febbraio, 2023, 06:04:24Il modello AGS-101 è stato rilasciato in Europa in quantità limitate.[2] I colori disponibili erano Surf Blue, rosa e a Tribal-edizione.
Esatto! Ma non dovrebbe essere questa, se è Pal, perché Surf Blue è come la mia ed è più che altro azzurra.
(https://m.media-amazon.com/images/I/81beR3PyVlL._SL1500_.jpg)
La mia la trovai abbandonata nel repartino elettronica in un supermercato, quando ero in villeggiatura, anni e anni fa. Dal passaggio GS-Carrefour :D
Sarebbe interessante sapere se le ROM le ha messe il produttore del dispositivo o il tizio che te lo ha venduto.
Se è stato il produttore, penso si possa dire che gli piace vivere pericolosamente... come minimo.
Parlando di GBA SP AGS-101, ormai è diventato quasi impossibile trovare un esemplare che abbia ancora tutti i componenti ufficiali. C'è chi ha modificato la scocca, chi ha sostituito lo schermo (ma dico, non ce n'era bisogno, è un AGS-101!), chi ha addirittura cambiato i tasti mettendoci quelli che si illuminano al buio o che sono trasparenti.
Sinceramente? Li trovo orrendi. A questo punto meglio i GBA SP rosa. :|
Il mio resiste, come è uscito dalla scatola è rimasto, è tenuno anche un po' meglio di quello nell'immagine sopra :gogogo:
Fa capricci saltuariamente l'accensione.
Citazione di: Nessark il 15 Febbraio, 2023, 19:46:45Sinceramente? Li trovo orrendi.
Concordo.
E spero per il tuo bene che tu non sia appassionato di veicoli d'epoca :bua:
Citazione di: Bluforce il 15 Febbraio, 2023, 18:44:23Sarebbe interessante sapere se le ROM le ha messe il produttore del dispositivo o il tizio che te lo ha venduto.
Se è stato il produttore, penso si possa dire che gli piace vivere pericolosamente... come minimo.
dal sito di anbernic si possono comprare le console anche in versione con sd inclusa: https://anbernic.com/it-it/collections/new-arrival/products/rg505?variant=43690397630721
Quindi sì amano vivere pericolosamente. Ma tanto sono cinesi :bua:
Confermo :sisi: il pericolo è il loro mestiere.
Con tanto di Mission nel sito
LA NOSTRA STORIA
La missione di Anbernic è fornire le migliori console e periferiche di gioco portatili ai giocatori e agli sviluppatori open source di tutto il mondo. Dal 2017, la nostra azienda ha costruito un'ottima reputazione con i nostri partner e clienti globali. Siamo spinti a innovare e far progredire il mercato dei giochi continuando a costruire prodotti di alta qualità.
Molto semplice geolocalizzarli
Basta recarsi a Shenzhen muniti di pala e piccone, si nascondono in dei tunnel sotterranei :lol:
Mettero' un video per farvi vedere una selezione veloce dei giochi sezione Snes che Anbernic ha scelto per i loro consumatori.
(https://i.postimg.cc/C1Trdsks/Anbernic.png)
Ho preso la console con taglia 16 + 64 giga verificata dal mio contatto.
Citazione di: Blasor il 15 Febbraio, 2023, 14:04:14Esatto! Ma non dovrebbe essere questa, se è Pal, perché Surf Blue è come la mia ed è più che altro azzurra.
La mia la trovai abbandonata nel repartino elettronica in un supermercato, quando ero in villeggiatura, anni e anni fa. Dal passaggio GS-Carrefour :D
Se ricordo bene io presi una versione USA da una nota base Nato delle mie parti.
Ma
@SilentBobZ impressioni sull'anbernic? vale la pena? meglio l'emulazione android o quella linux? e soprattutto, è a prova di idiota e quindi facile giocarci immediatamente? :bua:
Linux
A prova di Brainless.
Vale la pena eccome, l'emulazione pare superare gli originali (SNES), ho provato adesso adesso un gioco PSX incluso nella seconda micro sd (nella prima c'e' il sistema operativo) se levi la prima parte android.
Dicevo della prova gioco a caso, dicasi PSX Silent Hill con frame rate costante rispetto l'originale :o
Parlo della versione Anbernic 353V , il sito è pieno di modelli.
Vale 140 euro ? sicuramente si
Potrebbe costare meno ? Si ma non di tanto in questa versione, ci sono altre versioni piu' economiche, io non risparmierei 20/30 euro.
Dove prenderlo ? a parte in culo ultimamente nel mio caso per motivi non ludici, potrei chiedere al mio contatto.
Citazione di: Nessark il 15 Febbraio, 2023, 19:46:45Parlando di GBA SP AGS-101, ormai è diventato quasi impossibile trovare un esemplare che abbia ancora tutti i componenti ufficiali. C'è chi ha modificato la scocca, chi ha sostituito lo schermo (ma dico, non ce n'era bisogno, è un AGS-101!), chi ha addirittura cambiato i tasti mettendoci quelli che si illuminano al buio o che sono trasparenti.
Sinceramente? Li trovo orrendi. A questo punto meglio i GBA SP rosa. :|
Ricordavo bene , ai tempi avevo una scontistica molto particolare per la roba USA destinata all'esercito.
Ne presi 2 (i colori sono diversi dai modelli Euro ?!).
Sono entrambi immacolati, uno chiuso, pensai chissà tra 20 anni quanto può valere !!!
(https://i.postimg.cc/cKCQPDCV/photo1676615099.jpg) (https://postimg.cc/cKCQPDCV)
(https://i.postimg.cc/3yqghgDW/photo1676615099-1.jpg) (https://postimg.cc/3yqghgDW)
(https://i.postimg.cc/ZWTPxYSY/photo1676615099-2.jpg) (https://postimg.cc/ZWTPxYSY)
E cazzo oggi New in the Box vale tanto.
Edit
Sebbene il GBA SP sia stato il primo sistema portatile di Nintendo a disporre di un display illuminato (ad eccezione del GameBoy Light ), la tecnologia di illuminazione anteriore presentava degli svantaggi, come l'affaticamento degli occhi o la difficoltà di distinguere lo schermo in determinati ambienti. Due anni dopo l'uscita del classico GBA SP, Nintendo iniziò la produzione e poi la commercializzazione di un modello migliorato di GBA SP.
Questo nuovo modello timbrato AGS-101 abbandona l'illuminazione frontale, a favore di una vera e propria retroilluminazione . Il modello include anche una nuova scheda madre adattata allo schermo, ma le caratteristiche tecniche della macchina non cambiano. È possibile osservare un tempo di risposta dello schermo leggermente superiore sull'AGS-101, a causa della retroilluminazione, senza influire sul gioco.
Il nuovo modello viene commercializzato per la prima volta negli Stati Uniti e in Giappone con la menzione "Brighter Backlit Screen" . Nel 2006 il modello AGS-101 è uscito in Europa nei colori Tribal Edition e Pink, poi Surf Blue Edition in quantità limitate. Tuttavia, Nintendo ha comunicato molto poco su questi miglioramenti in Europa e non ha pubblicato alcuna menzione particolare sulle scatole europee. A parte il numero di modello scritto sul retro della scatola, o l'etichetta sul retro della console, l'AGS-101 si distingue per il suo schermo completamente nero quando è spento, dove i modelli AGS-001 hanno un colore grigio -schermo verde a causa del polarizzatore .
Recentemente, il modello AGS-101 ha visto una rinascita di entusiasmo grazie alla cultura del retrogaming e del modding .
Citazione di: SilentBobZ il 17 Febbraio, 2023, 07:35:39(i colori sono diversi dai modelli Euro ?!)
Esattamente.
E sì, un tesoretto che raggiunge tranquillamente i 1000 al pezzo :D
Non gli dire così che sta già sul sito Nvidia a prenotare la 4090 Ti Super.
Citazione di: SilentBobZ il 17 Febbraio, 2023, 07:35:39(https://i.postimg.cc/cKCQPDCV/photo1676615099.jpg) (https://postimg.cc/cKCQPDCV)
Cosa vedono i miei occhi: il GBASP graphite. <3
Se sei disposto a scendere di 900 euro potrei essere interessato. :hihi:
Siete monelli e cattivi :'(
Citazione di: Bluforce il 17 Febbraio, 2023, 15:38:59Non gli dire così che sta già sul sito Nvidia a prenotare la 4090 Ti Super.
:lol:
Zill O'll Infinite fan-tradotto.
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1626032683770949632
Citazione di: Bluforce il 17 Febbraio, 2023, 15:38:59Non gli dire così che sta già sul sito Nvidia a prenotare la 4090 Ti Super.
:hmm: :D :lol: :asd:
Avrei anche :
Legend of Zelda Majora's Mask Collector's Edition Nintendo 64 USA
*NEW* in the box in cellophane.
Presa il 26 ottobre 2000 e mai aperta.
Sono tanto malato :'( x 55.
(https://i.ebayimg.com/images/g/pRMAAOSwiX1i~cJV/s-l1600.jpg)
Se la vendessi bene ci uscirebbero tre 4090
Eh questa la beccai pure io nuova a scoppio (leggermente) ritardato. Però poi l'ho aperta ed usata. :bua:
Fondi di magazzino. :gogogo:
Sta tranquillo e da parte Pal da tempo, per affetto avendolo già stragiocato all'epoca. Fuori dalla follia di certi recuperi odierni di titoli reperibilissimi.
Ocarina a parità di "storia" mai ripreso, dato stava sul disco bonus di Wind Waker. Bisogna risparmiare :bua:
Tanti papercraft di PC e console vintage:
https://arstechnica.com/gaming/2022/10/build-a-shelf-size-vintage-computer-museum-made-of-paper/
EDIT:
(https://i.imgur.com/hDYastfm.jpg) (https://i.imgur.com/hDYastf.jpg)
Il Cubo e lo Sharp :inlove:
https://twitter.com/ima_1966/status/1627684579321708546
30 anni di Starfox :D
edit: la fan-traduzione di Yakuza Black Panther c'è quasi.
https://www.youtube.com/watch?v=dkkGKxAhNr0
https://multiplayer.it/articoli/naps-team-30-anni-di-carriera-da-amiga-a-switch.html
Multiplayer ripercorre la carriera di una storica software house sicula, i NAPS Team. :inlove:
PS: un po' timidi sul reale significato dell'acronimo: ricordiamo sempre --> NAPS = NA Putiti Sucari :o :lol:
Citazione di: Turrican3 il 21 Febbraio, 2023, 08:31:01https://multiplayer.it/articoli/naps-team-30-anni-di-carriera-da-amiga-a-switch.html
Multiplayer ripercorre la carriera di una storica software house sicula, i NAPS Team. :inlove:
PS: un po' timidi sul reale significato dell'acronimo: ricordiamo sempre --> NAPS = NA Putiti Sucari :o :lol:
Ora sì che è filologicamente corretto :asd:
I Gekido sorpresine al tempo, mi ci sono divertito molto.
"kiss my ass"
Se, come no. :lol:
Hanno voluto fare i pulitini.
Ma noi siamo troppo avanti e sappiamo. :asd:
(come del resto presumo sia vero per tutto l'underground Amiga dell'epoca, voglio dire non mi pare esattamente un segreto di stato ecco)
Nei commenti all'articolo l'autore praticamente lo conferma (sull'origine del nome del team).
Lol non avevo visto. :D :lol:
Ma se ricordi tempo fa già il buon Panda Vassili aveva chiesto alla fonte.
Sisi ricordavo.
Hal ha 43 anni.
https://twitter.com/HAL_Laboratory/status/1627835524684849153
Svilupparono anche su macchine Commodore, non a caso Iwata era patito del PET tra le altre cose. :inlove: :gogogo:
https://mobile.twitter.com/Datassette_User/status/1628494970679074816
https://archive.org/details/clipped-claws/mode/1up
"Clipped Claws", la storia dell'Atari Jaguar in questo libro gratuitamente scaricabile.
https://www.youtube.com/watch?v=PbVjNInzrw8
https://hackaday.com/2023/02/25/the-forgotten-commodore-900-a-look-at-a-rare-prototype/
Un raro prototipo del Commodore 900, potente workstation Unix che sarebbe dovuta uscire nei primi anni '80. Ma la macchina rimase confinata nei laboratori di C= senza mai arrivare ad essere commercializzata.
In compenso il case venne sostanzialmente riciclato per Amiga 2000. :D
EDIT: aggiungo altro articolo con eccellenti foto
https://vintagecomputer.ca/commodore-900/
Una macchina che avrebbe potuto dire la sua. Peccato.
Decisamente!
Mi sa che era destino che le strade di Commodore e Unix non dovessero incrociarsi a dovere (vedi anche gli accordi saltati per A3000UX con Sun), sebbene spesso le responsabilità furono dell'azienda. :|
https://twitter.com/editions64K/status/1626994543676497924
https://www.indiegogo.com/projects/stamiga-the-flame-wars#/
E questo, anche se il titolo non è proprio il massimo, visto chi c'è dietro mi sa che si deve per forza comprare. :asd: :gogogo:
Non trovando un thread dedicato ai libri chiedo qui, che forse è il posto meno OT di tutti:
http://www.hardcoregaming101.net/books/a-guide-to-japanese-role-playing-games/
Qualcuno ce l'ha e lo consiglia?
Citazione di: Frozzo il 27 Febbraio, 2023, 12:37:14Non trovando un thread dedicato ai libri chiedo qui, che forse è il posto meno OT di tutti:
http://www.hardcoregaming101.net/books/a-guide-to-japanese-role-playing-games/
Qualcuno ce l'ha e lo consiglia?
io ce l'ho e consiglio, non c'è nulla di approfonditissimo, però la quantità di giochi e la cura complessiva per me lo rendono un must have.
sul sito di bitmap books trovi più informazioni e anche un po' di immagini nelle quali leggere qualcosina: https://www.bitmapbooks.com/collections/all-books/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games
Come dice Mr. Stobb.
Pieno di roba anche di nicchia, a colori, a memoria qualcosa di più bello e completo sul genere, in inglese, letteralmente non esiste.
Citazione di: Frozzo il 27 Febbraio, 2023, 12:37:14Non trovando un thread dedicato ai libri chiedo qui, che forse è il posto meno OT di tutti:
E' di là (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=1534.0) ma non hai fatto male, delle edizioni Bitmap Books ne parliamo prevalentemente qui.
Esatto, idealmente in quel thread non trattiamo mai tomi videoludici. :sisi:
Media Vision fa 30 anni.
https://twitter.com/gematsu/status/1630804884789362690
Ciò mi ricorda non cacciano più una cippa dal 2018 con Sega, peccato.
https://twitter.com/BAFTAGames/status/1632081573758619648
Allora, il primo è facile. Ridge Racer V.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1b/RidgeRacerVCover.jpg)
L'ultimo boh, non ho mai smesso :notooth:
Volendo circoscrivere verso la fine del ciclo vitale... Mana Khemia 2.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Mana_Khemia_2.jpg)
Io sono arrivato abbastanza late to the party, direttamente con la slim, andando a memoria direi pes 4 il primo e yakuza 2 l'ultimo, anche se non sono per nulla sicuro :hmm:
Dovessi andare a memoria, direi Tekken Tag Tournament il primo, l'ultimo dipende: a fine ciclo vitale direi FF12, se contiamo anche recentemente direi Suikoden V :sisi:
Ridge Racer V (e Tekken Tag Tournament) anche per me come esordio; niente Fantavision perché riuscii miracolosamente a comprare la macchina in un centro commerciale senza zavorra alcuna. :gogogo:
L'ultimo in ordine di tempo sicuramente Winning Eleven 7 International, versione giapponese (tutto originale manco a dirlo) con patch Redux. :inlove:
Citazione di: Frozzo il 6 Marzo, 2023, 13:38:46se contiamo anche recentemente
Allora il mio sarebbe Chulip.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6e/Coverchulip.jpg)
Citazione di: Blasor il 6 Marzo, 2023, 14:19:17Allora il mio sarebbe Chulip.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6e/Coverchulip.jpg)
ma che meraviglia è? :o :inlove:
Eh. Speriamo Onion Games prima o poi ne faccia il remaster come sembra intenzionato da tempo...
Citazione di: Blasor il 6 Marzo, 2023, 19:56:36Eh. Speriamo Onion Games prima o poi ne faccia il remaster come sembra intenzionato da tempo...
Prima (o contemporaneamente) dell'annuncio di Moon avevano fatto un sondaggio dove chiedevano che remastered/remake avremmo voluto vedere. Ricordo molte domande specifiche su Chulip e Rule of Rose...incrociamo le dita.
Come no, anche se Rule of Rose ho già sufficientemente dato e ho dato in toto la precedenza a Chulip da riavere, nel questionario. Anche perché RoR era ludicamente borderline impresentabile già al tempo, figuriamoci ora, da aggiustare tanto.
In primis io però voglio LOL (https://en.wikipedia.org/wiki/L.O.L.:_Lack_of_Love), ma mi accontento anche di UFO (https://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_A_Day_in_the_Life).
Proprio per questo gli serve un remake, quel gioco merita un gameplay decente. Gli altri non li conosco, degli Onion ho giocato solo i giochi Punchline.
Esatto. Ma piuttosto che un remake gli darebbero una filtrata HD al massimo, temo, che non risolverebbe molto. Posto che quel genere di survival ormai sopravvive giusto tra gli indie, con qualche eccezione ogni tanto.
https://twitter.com/destructoid/status/1633551918802038784
https://www.youtube.com/watch?v=kp7KBJv4pqg
Una scusa per vedere Iwata e Naka più giovani, ma anche per approfondire un accessorio ufficiale sarebbe stato infinitamente più interessante dei contentini fatti dalle terze parti.
A parte sapere del proto-Phantasy Star Online Episode III e collegare con più recenti discorsi sul 3D, la questione fa scopa anche col collegamento broadband mai sfruttato davvero e la gestione in prospettiva di titoli come Final Fantasy Crystal Chronicles.
Ma ho capito bene che oggi è la giornata del retrogaming?
Auguri a tutti :gogogo:
Citazione di: Blasor il 8 Marzo, 2023, 21:46:28Una scusa per vedere Iwata e Naka più giovani, ma anche per approfondire un accessorio ufficiale
Bizzarro che sia saltato fuori solo adesso tenuto conto del contesto stra-pubblico. :hmm:
Iwata. :'(
Citazione di: Bluforce il 8 Marzo, 2023, 21:47:37Ma ho capito bene che oggi è la giornata del retrogaming?
Ah, bene! :D :gogogo:
Allora io ho festeggiato inconsciamente, ho riprerso un po' in mano Stranded Kids.
https://www.youtube.com/watch?v=IN0mLVn9r6o
:gogogo:
https://twitter.com/RBadgeman/status/1634209753709543426
:look:
D'oh!
Io le faccio gratis :o
Idem, mal di schiena permettendo. :bua: :sweat:
Però pur essendo vecchia come il cucco mi ha fatto sghignazzare lo stesso. :lol:
https://mobile.twitter.com/GWR/status/1634201189838385155
Due chiacchiere con Charles Martinet, la voce di Mario, Luigi e compagnia bella. :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 27 Febbraio, 2023, 10:20:56https://twitter.com/editions64K/status/1626994543676497924
https://www.indiegogo.com/projects/stamiga-the-flame-wars#/
E questo, anche se il titolo non è proprio il massimo, visto chi c'è dietro mi sa che si deve per forza comprare. :asd: :gogogo:
Fatto. :inlove: :gogogo:
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1635279810594476034
Che non erano soldi miei.
Ah, anche l'idea di fondo del battle system. Non era male.
edit: Monumentale archivio in cui perdersi per i fan Nintendo. https://spritecell.com/bp10-shigeru-miyamoto/
Piccolo aggiornamento delle situazioni fieristiche: Coin Up è definitivamente andato, sparito il sito e tutti i social. Voci mi dicono a Cerea (VR) ancora si fa, ma non ne trovo riscontro.
Per Roma arriva Game Vintage Market (https://www.gamevintagemarket.it/) a raccogliere il testimone. 15/16 aprile e ingresso libero.
A fine mese Romics, che avendo saltato il mondo per lavoro e salute mi sa una capatina mi tocca farcela.
Nintendo mi ha gentilmente ricordato la cover giapponese di Burger Time Deluxe (GB)
(https://i.ebayimg.com/images/g/3IUAAOSwcOdi-RKc/s-l1600.jpg)
Chissà chi era...
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1636366972551303168
Insegnarmi quanto fosse superfluo il giocatore.
https://youtu.be/7hjGcDk7fLk
Un giretto a Manchester nei locali oggi dismessi (ma con foto dell'epoca nei medesimi spazi) della Ocean.
^ Video bellissimo.
Direi agrodolce la combinazione delle foto di allora e lo stato di (semi)abbandono attuale. :'(
Un pezzo di storia comunque, questo è innegabile. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=DUbR8C6svHs
Non so se lo conoscete, mi ha intrippato l'idea di sviluppare su N64 nel 2022-23 per aggirarne i limiti.
Mi pare di aver visto questo o qualcosa di simile in passato. :sisi:
Comunque in generale molto interessante, sono fondamentalmente ottimizzazioni estreme che si vedono in molte piattaforme retro oggigiorno (e che come al solito con buona probabilità non si fece mai in tempo a scoprire nei progetti commerciali dell'epoca perché le priorità erano altre)
Citazione di: Turrican3 il 18 Marzo, 2023, 11:10:40https://youtu.be/7hjGcDk7fLk
Un giretto a Manchester nei locali oggi dismessi (ma con foto dell'epoca nei medesimi spazi) della Ocean.
Che tempi...
Hanno pubblicato centinaia di videogames. Il marchio Ocean compariva un po' ovunque. :D
Non posso certo dire che Ocean fosse sempre sinonimo di qualità, ma conservo comunque parecchi bei ricordi legati ai prodotti del loro gruppo (conto anche i "cugini" di Imagine)
E poi oh... menzionare Ocean inevitabilmente significa riportare a galla le fantastiche melodie col SID del C64 realizzate in primis (ma non solo) da Martin Galway. :inlove:
https://twitter.com/destructoid/status/1637145597596540930
Esce un nuovo arcade mai convertito da Namco: http://www.hamster.co.jp/european_hamster/arcadearchives/thunder-ceptor-II.htm
Caso vuole non fosse male soprattutto in virtù del suo 3D stereoscopico dell'epoca. Peccato il 3DS non è più tra noi e la feature è stata direttamente eliminata.
Citazione di: Frozzo il 18 Marzo, 2023, 18:39:46Non so se lo conoscete, mi ha intrippato l'idea di sviluppare su N64 nel 2022-23 per aggirarne i limiti.
Tanta roba, mi piacerebbe vedere la stessa cura per la scena Dreamcast.
https://mobile.twitter.com/kunta_/status/1637106587985747970
Ma che meraviglia lo spot giapponese di Super Metroid, non l'avevo mai visto. :o :lol:
Citazione di: Blasor il 19 Marzo, 2023, 02:20:02Tanta roba, mi piacerebbe vedere la stessa cura per la scena Dreamcast.
Anche, altra console che a sensazione non è stata spremuta. Ma pure la Wii per dire mi piacerebbe vederne i limiti.
https://mobile.twitter.com/NintendoMemo/status/1637410681719758849
Oggi giornata di scoperte. :D
Non sapevo neppure dell'importazione italiana del famoso Love Tester di Nintendo.
^ io non avevo idea fosse Nintendo, invece :|
Citazione di: Turrican3 il 19 Marzo, 2023, 10:25:17Ma che meraviglia lo spot giapponese di Super Metroid, non l'avevo mai visto. :o :lol:
Un giorno sarei curioso si sapere tutti gli attorini e attoroni occidentali hanno partecipato a spot giapponesi, perché sono
veramente tanti.
Citazione di: Frozzo il 19 Marzo, 2023, 12:13:19Anche, altra console che a sensazione non è stata spremuta. Ma pure la Wii per dire mi piacerebbe vederne i limiti.
Concordo :sisi:
Citazione di: Blasor il 19 Marzo, 2023, 20:16:01^ io non avevo idea fosse Nintendo, invece :|
Davvero?! :o
Sempre pensato fosse tipo tra i 2/3 prodotti non videoludici più noti, con Ultrahand ( :lol: ) e ovviamente le carte. :D
Davvero!
Mai avuto dubbi fosse un prodotto spiccatamente giapponese, anche per la ricorrenza del concept in qualsiasi formato nei media jap più disparati. Ma che l'avessero prodotto loro no, mai ricercato e saputo fin'ora :D
Citazione di: Turrican3 il 19 Marzo, 2023, 17:59:14Non sapevo neppure dell'importazione italiana del famoso Love Tester di Nintendo.
Neanche io! :o
Chissà quante migliaia di euro può costare quell'aggeggio oggi a trovarlo :hmm:
https://www.ebay.it/itm/295534202698
Ce n'è uno su Ebay a 200 euro che parrebbe in buone condizioni, pensavo peggio.
Si vede pure l'interno. :D
Citazione di: Turrican3 il 20 Marzo, 2023, 11:51:06https://www.ebay.it/itm/295534202698
Ce n'è uno su Ebay a 200 euro che parrebbe in buone condizioni, pensavo peggio.
Si vede pure l'interno. :D
Cioè fammi capire, una voodoo 2 vola alla stessa cifra a momenti di questo che viene dagli anni 60 e ce ne saranno 5 in tutta italia?
A volte ebay mi impressiona, ha dinamiche che sfuggono dalla mia logica
Citazione di: Frozzo il 20 Marzo, 2023, 13:27:16A volte ebay mi impressiona, ha dinamiche che sfuggono dalla mia logica
Come ti capisco :bua:
https://twitter.com/siliconera/status/1640066341733539841
Lo Zero. Non il migliore, assolutamente, ma le soluzioni particolari mi sono piaciute.
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1640000813153021953
Retrospettiva sulla (a quanto pare, io non l'ho mai vista) non propriamente eccelsa conversione PC di Resident Evil 4.
https://twitter.com/Nenkaai/status/1639763447826071554
Dopo due decenni (!!!) qualcuno ha scovato dei trucchi in Gran Turismo 4 (o GT4 che dir si voglia)
Citazione di: Turrican3 il 27 Marzo, 2023, 10:57:17Retrospettiva sulla (a quanto pare, io non l'ho mai vista) non propriamente eccelsa conversione PC di Resident Evil 4.
C'ero. Imbarazzante davvero ma a suon di patch ufficiali e (soprattutto) non, a distanza di tempo, diventò nettamente migliore.
Probabilmente il peggior porting PC Capcom di quella generazione, almeno di quelli occidentali perché in Asia pare fecero anche di peggio.
Ricordo che c'era un progetto amatoriale con tutte le texture rifatte, ma anche quello poi l'ho un po' perso di vista. Purtroppo siamo alle solite, dopo essere passato dalla versione Wii fatico molto a tornare al doppio analogico... la pigrizia e l'esser diventato cagasotto ha fatto il resto. :asd:
Qualche post dovrebbe esserci pure qua sul forum. :sisi:
Cosa bellina ho ritrovato: https://archive.org/details/@phoenecia?sort=-date
L'utente ha caricato 45 numeri di Famitsu Xbox e in coda, come fosse un bonus finale, Enemy Zero the Graphics.
https://www.ebay.com/itm/275673153473
Questa va oltre le mie possibilita' economiche. :'(
Citazione di: Giulo75 il 29 Marzo, 2023, 00:38:48Questa va oltre le mie possibilita' economiche. :'(
Ma non fai prima (e spendi una frazione di quella cifra) a mettere in piedi un MiSTer? Dovrebbe reggere la roba che girava là sopra no? :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 29 Marzo, 2023, 08:25:23Ma non fai prima (e spendi una frazione di quella cifra) a mettere in piedi un MiSTer? Dovrebbe reggere la roba che girava là sopra no? :hmm:
Eh, ma li siamo nel campo del collezionismo integralista. :hihi:
La console più rara di tutti i tempi con le versioni arcade 100% degli Street Fighter.
Eh chiaramente si va sul soggettivo, nello specifico sulla soglia massima che si ritiene lecito spendere. E ognuno, c'è poco da fare, ha la propria. :D
Or ora scrivevo su altri lidi che mi piacerebbe tantissimo recuperare Defender of the Crown per Amiga, sostanzialmente l'ultimo grande titolo di Cinemaware cui sono affettivamente legato (molti altri purtroppo li conobbi soltanto attraverso le pagine delle riviste dell'epoca quindi non li ho mai cercati) che ancora non possiedo in originale ma onestamente ha ormai raggiunto quotazioni ridicole, per quanto lo desideri sono cifre che non mi sento di spendere.
Peraltro ancora mi mordo le mani perchè ce l'avevo per C64 (così come Rocket Ranger e qualche altra cosa) ma purtroppo gli errori di gioventù spesso si pagano e ormai non posso farci più niente. :'(
https://m.youtube.com/watch?v=tG2TMkBB6JU
Poteva mancare una conversione di DOOM sul C64? Certo che no. :asd:
Ma con un asterisco bello grosso: c'è una sorta di scheda acceleratrice (che si chiama RAD Expansion Unit) a dare una mano. :D
https://twitter.com/destructoid/status/1643023087389097985
Uno speciale mi è piaciuto e non mi aspettavo assolutamente :nonzi:
https://twitter.com/consolevariant/status/1643586078287249408
Carrellata dei prototipi dei controller Gamecube.
Beh, almeno sulla forma avevano le idee ben chiare :sisi:
Ma vi rendete conto che Artic Computer vende Mutant Monty ufficialmente su Steam?
In tripla versione C64, CPC e Spectrum.
https://store.steampowered.com/app/2251030/Mutant_Monty_C64CPCSpectrum/
5 Euro!
Il miglior gioco di tutti i tempi :'(
Miooo subbbb.
Citazione di: Bluforce il 5 Aprile, 2023, 16:57:43Beh, almeno sulla forma avevano le idee ben chiare :sisi:
Anche sull'analogico storpio a destra purtroppo :bua:
In Prime funzionava molto meglio del joycon credimi. :|
Citazione di: Turrican3 il 5 Aprile, 2023, 18:47:10In Prime funzionava molto meglio del joycon credimi. :|
Non lo ricordo granchè il controllo di Prime GC se non per l'idea malsana di usare i dorsali per avere la visuale libera, dovrei rimetterci mano per un confronto
https://www.youtube.com/watch?v=phsYWb3zzpk
Xevious e Super Xevious "arcade perfect" per Amiga 1200:
https://jotd666.itch.io/xevious1200
Non l'avreste mai detto forse (beh io no di sicuro :D) ma nonostante sia un titolo del 1982 si tratta di una conversione non banale, tant'è che appunto un Amiga500 non la regge e serve un A1200, peraltro espanso.
Qua si può leggere un po' della conversione direttamente da chi se n'è occupato:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=110262 (a partire dall'ultimo post della pagina)
https://retroports.blogspot.com/
Mutant Monty su Steam.
Versione C64 parecchio fedele a quella originale, non mi convince soltanto un dettaglio che comunque è del tutto ininfluente. Già finito un paio di volte :gogogo:
Le altre due versioni non ho mai provato i corrispettivi originali, dunque giudico quel che ho visto:
Versione Amstrad CPC similare a quella C64, grafica più colorata ma molto meno precisa.
Versione ZX Spectrum da dimenticare. Controlli insensati, grafica orrenda, musica originale assente sostituita da un motivetto medley fastidiosissimo.
https://twitter.com/destructoid/status/1643747869319364609
Ne ho giocati la metà, di cui tre mi sono pure piaciucchiati :bua:
Io ho un totale di zero all'attivo. Che però visto l'articolo non so se sia un bene o un male. :bua:
Riflessi a parte ne vogliamo parlare ?
(https://i.postimg.cc/DzhLDhpL/nevogliamoparlare.jpg)
Full (https://www.sanwa-d.co.jp/images/logo3.gif)
In arrivo
(https://www.sanwa-d.co.jp/product/button/img001.jpg)
(https://www.arcadexpress.com/2395-large_default/sanwa-lb-35-top-ball-per-joystick-arcade.jpg) Rosso :gogogo:
(https://www.arcadexpress.com/819-large_default/restrictor-sanwa-gt-y-octogonal-para-joystick-jlf.jpg)
RESTRICTOR SANWA GT-Y OCTOGONAL PARA LOS GUSTOS DE LOS COJONES - POR QUEL PIACERE :asd:
Sono tornato adolescente :gogogo:
E' bellissimo!
Aggiorna la pagina Blasor che ho aggiunto altro.
Puo' piacere solo a chi si immedesima, in quel collage di adesivi custom c'e' una vita in sala gioghi.
Citazione di: SilentBobZ il 7 Aprile, 2023, 13:25:19RESTRICTOR SANWA GT-Y OCTOGONAL PARA LOS GUSTOS DE LOS COJONES - POR QUEL PIACERE :asd:
:lol: :lol:
Citazione di: SilentBobZ il 7 Aprile, 2023, 13:37:47in quel collage di adesivi custom c'e' una vita in sala gioghi.
Esattamente :cry:
Che bello, mi sarebbe piaciuto moddare il mio con un kit Sanwa. :beer:
Io l'ho autocostruito interamente Sanwa e bon, come qualcuno già sa. :teeth: :gogogo:
Citazione di: Blasor il 7 Aprile, 2023, 13:47:40:lol: :lol:
Esattamente :cry:
Bob l'ha preso per via degli adesivi. :D
:o :o
Come si fa a costruire e quanto vieni il costo complessivo??
Io i pezzi Sanwa li ho presi qua:
https://www.smallcab.net/index.php?language=it
Lo specifico perché purtroppo il mercato è pieno zeppo di cloni cinesi. :|
La scocca invece è una stampa 3D da modello scovato in Rete che ho leggermente modificato.
All'oscuro di quanto fatto dal Turricagnolo ho seguito la stessa via prendendo un'altra via :hmm:
Non mi ricordo l'incipit ....... di sicuro sono partito cercando :hmm: guardando nella cronologia youtube sono risalito a "Maccio Capatonda - L'uomo che non reggeva l'alcol".
Sono lusingato quindi passiamo alla scelta dei componenti e tutto riconduce a Sanwa come detto dal Capo condomino.
Ci sono due vie:
Prima via = La via del Turricagnolo che richiede competenza
Seconda via = La via scorciatoia , comprare un Joystick Arcade di qualità , sovente anche quelli di qualità non hanno pezzi Sanwa , il mio (preso usato) li ha di fabbrica per cui non ho dovuto fare nulla.
MAYFLASH ARCADE STICK F500 Elite F500 Elite is built with premium Sanwa hardware components- 9 buttons and a 4-way joystick. It comes with an internal Storage Compartments. The big size and weight (two metal panels weight) makes it balanced and comfortable for steady gameplay. (https://www.mayflash.com/product/1.html)
Compatibile con tutto quello che esiste ad oggi con tanto di firmware che vengono aggiornati.
Pero' volevo i tasti colorati e la top ball rossa :look:
Ho quindi ordinato i pezzi qui
Sito Spagnolo (https://www.arcadexpress.com/it/)
Citazione di: Joe il 7 Aprile, 2023, 17:05:08Che bello, mi sarebbe piaciuto moddare il mio con un kit Sanwa. :beer:
Ho visto l'interno, è tutto saldato e incollato, io lo terrei originale.
E poi esistono quelli custom di lusso che lavorarci su è una goduria.
https://youtu.be/XScf7hN0HWA?t=329
Il tizio è moooooooolto ferrato.
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1451287182480756741
Questo il mio joystick fai-da-te.
Da notare che lo stick è
a destra dato che i millemila anni su piattaforme Commodore mi hanno "plasmato" come destrorso per questo genere di utilizzi. La foto ritrae pertanto la parte frontale.
In ogni caso il firmware è programmabile quindi potrei anche ribaltarlo se volessi.
Bonus: il prototipo :lol:
Blocco nascosto
https://mobile.twitter.com/Turrican3_IT/status/1437393571561316353
Lavoro di fino, bellissimo il prototipo :D
Favoloso il pad con lo Stick pervertito 🤣.In sala dove tutto era a sx ebbi un problema opposto, mi misero lo Stick a dx e giocavo con le mani incrociate. Se solo esistesse una foto delle mie pose invertite. Il Turrry ha preso tanti tasti colorati ..... Sbav.
Farselo da solo non ha prezzo.
Lodi al Turricagnolo , alla base del suo progetto c'e' mister Arduino (Italia :gogogo: )
Non è il mio campo ma credo che sia similare al video di questo tipo
https://www.youtube.com/watch?v=rbX5R7sC_78
Sì qualcosa del genere ma ancora più piccino. :sisi:
Per l'esattezza questo è il progetto che ho utilizzato (ed in un caso modificato, ma nulla di che, solo riordinato le connessioni "lato software" per rendere più agevoli le saldature; in un secondo momento ho provveduto a realizzare un banale circuito stampato per assemblare tutto in maniera più pulita e semplice) per le interfacce:
https://github.com/MickGyver/DaemonBite-Arcade-Encoder
L'interno è così, la schedina si vede a stento, sta in alto a destra:
image.jpg
TurryGyver!
:gogogo:
Ma hai cambiato il restrittore di serie con uno ottagonale di terze parti ?
Vengo ........ ohhhrrrrr e mi spiego
Hai fatto questo ?
https://www.youtube.com/watch?v=9D_kCd0dGPc&t=115s
Se si hai notato differe tra il restrittore ad 8 vie ed ottagonale ?
Citazione di: SilentBobZ il 9 Aprile, 2023, 11:22:07hai notato differe tra il restrittore ad 8 vie ed ottagonale ?
Differenza tra 8 vie ed ottagonale? :look: :D :hmm:
Comunque no, se la memoria non mi inganna è Sanwa anche quello. :sisi:
Citazione di: Bluforce il 9 Aprile, 2023, 10:39:21TurryGyver!
:gogogo:
Eh, magari! :D
https://twitter.com/destructoid/status/1644438647758811139
Una manciata non li ricordavo.
https://i.imgur.com/roy1WqC.mp4
Bello :sisi:
Citazione di: Bluforce il 10 Aprile, 2023, 08:20:03Bello :sisi:
Mitica Jeri, non sapevo di questo bassoC64. :D
Qua articolo:
https://hackaday.com/2012/07/09/jeri-ellsworth-on-making-her-c64-bass-keytar/
E neppure sapevo avesse 10+ anni sul groppone. :sweat:
Ok ho risolto il mio dubbio sui restrittori arcade joystick.
Ho finalmente capito cosa mi succedeva in sala in alcuni giochi che non prevedevano la diagonale
Questo video e l'articolo relativo spiega tutto per bene
HOW ARCADE RESTRICTOR GATES WORK (https://www.thegeekpub.com/282290/how-arcade-restrictor-gates-work/)
https://www.youtube.com/watch?v=FLLFzy38WuY&t=329s
Questo risolve il mio problema a Pacman ma non risolve il mio dubbio a Popeye che pensavo usasse le diagonali.
ed invece si giocava bene con il restittore a 4 vie perche' le scale si salivano in questo modo :
"Joystick: Controlla il movimento di Braccio di Ferro. Spingendo la leva verso sinistra o verso destra Braccio di Ferro si sposterà correndo in quelle due direzioni, mentre spingendo la leva verso l'alto o verso il basso Braccio di Ferro salirà o scenderà le varie scale."
Popeye 1982 :'( (http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=popeye)
E che sia chiaro questo per tutte le fake info del web :
"non è questione di abitudine ma di meccanica,le diagonali sul 4-ways NON le puoi toccare, perché alla base c'è un restrittore generalmente a croce o a rombo che impedisce FISICAMENTE che la leva tocchi 2 switch adiacenti in contemporanea (= diagonale).
ovviamente con un 4-way NON si può giocare ai picchiaduri"
E che sia chiaro a me per tutte le volte quando giocavo a Pacman nella sala sbagliata e con il restittore sbagliato , a Pacman puoi fare i seguenti movimenti ( alto - basso - dx - sx ) quindi con il restrittore ad 8 vie beccando la diagonale si produceva l'effetto Pacman fermo.
https://www.youtube.com/watch?v=tFNTWJCypsI :sweat: x 55 sento ancora oggi la musichetta.
E c'ero anche per Popeye e la sua musichetta. :asd:
A questo punto l'unico mio dubbio è sulla configurazione a rombo ma come ti dicevo al telefono sono quasi certo che in quel caso, per mera geometria, la corsa dello stick sia un pelo più elevata.
A meno che non si recuperi la differenza per via del bordo arrotondato. :hmm:
Citazione di: Bluforce il 10 Aprile, 2023, 08:20:03https://i.imgur.com/roy1WqC.mp4
Bello :sisi:
Una
Signora :sisi:
Oserei dire SIDgnora dato il contesto. :D
Arrivati i pezzi.
L'arcade Stick è fatto davvero bene dentro quindi non c'e' bisogno manco di saldare.
Eccovi la galleria con il risultato finale del cambio bottoni-top ball-restrittore ottagonale (quello giallo).
(https://i.postimg.cc/tZRDYftQ/259b637a-55cf-43f3-b009-f51ca6024d23.jpg) (https://postimg.cc/tZRDYftQ)
(https://i.postimg.cc/Lq3N4RP3/68b7ddec-2b5d-4229-99b7-d1ec3fb3aa94.jpg) (https://postimg.cc/Lq3N4RP3)
(https://i.postimg.cc/Mvf5M1RT/b8da5e70-f106-499f-9af6-39cf96c48375.jpg) (https://postimg.cc/Mvf5M1RT)
(https://i.postimg.cc/LgnTV1bx/eeaf6e9c-219c-4d8b-b618-73be325a46d2.jpg) (https://postimg.cc/LgnTV1bx)
(https://i.postimg.cc/Cd1m03xb/photo-5888818402892562735-y.jpg) (https://postimg.cc/Cd1m03xb)
(https://i.postimg.cc/5YPgv3nH/photo-5888818402892562737-y.jpg) (https://postimg.cc/5YPgv3nH)
(https://i.postimg.cc/Z0Mj5wW2/ca9d09d6-7337-4ff1-8dcb-0a04a530cfc7.jpg) (https://postimg.cc/Z0Mj5wW2) risultato finale
https://twitter.com/AzumFpg/status/1646452662676619264
Core N64 in lavorazione per MiSTer FPGA da parte dello stesso tizio che ha realizzato quello PSX.
Altro tabù che cade? :|
Ma cosa puo' replicare in atto il MiSter come hardware ?
Lo replica al 100 % ?
Puo' interessare a pochi ma a me sti chiarimenti mi affascinano.
Ai tempi ero troppo piccino per pensare a cosa ci fosse dentro i cabinati.
https://www.youtube.com/watch?v=URxM2220ipI
Citazione di: SilentBobZ il 14 Aprile, 2023, 12:22:25Ma cosa puo' replicare in atto il MiSter come hardware ?
Lo replica al 100 % ?
https://github.com/MiSTer-devel/Wiki_MiSTer/wiki/Cores
Qui c'è una lista ma dubito sia aggiornatissima.
Veramente un gran bel gingillo IMHO. :sisi:
Citazione di: Blasor il 14 Marzo, 2023, 01:53:52Piccolo aggiornamento delle situazioni fieristiche: Coin Up è definitivamente andato, sparito il sito e tutti i social. Voci mi dicono a Cerea (VR) ancora si fa, ma non ne trovo riscontro.
Per Roma arriva Game Vintage Market (https://www.gamevintagemarket.it/) a raccogliere il testimone. 15/16 aprile e ingresso libero.
A fine mese Romics, che avendo saltato il mondo per lavoro e salute mi sa una capatina mi tocca farcela.
Volevo confermare la manifestazione è un ottimo sostituto: https://www.facebook.com/p/Gamevintage-market-100089486076177/
Lo spirito c'è e si trovano belle cosette. C'è ancora fino a domani.
Sigh, quanto mi piacerebbe. :'(
Eh lo immagino. Coin Up era bello anche in prospettiva di potersi ad un certo punto diffondere capillarmente il più possibile al livello nazionale, ma il sogno è durato poco.
Comunque tra questo e Romics discreto bottino, aggiorno al più presto :D
Nel frattempo ho salvato dall'isola ecologica un Panasonic tx-28sl1f. Mi è schiattato un vecchio Panasonic mi accompagnava per ogni console fino alla possibilità RGB pochi anni fa e ci rimasi malissimo, questo è persino più grosso e promettente.
Citazione di: Blasor il 16 Aprile, 2023, 13:28:19Nel frattempo ho salvato dall'isola ecologica un Panasonic tx-28sl1f
Nel senso che l'hai scovato per strada? :inlove: :gogogo:
Ahah quasi! Era caricato su una carriola in viaggio per essere caricato e portato lì. Di fatto funzionava ma senza più possibilità di segnale digitale terrestre era ingombrante e se ne volevano semplicemente liberare.
Chiesto se gentilmente potevo caricarmelo in macchina io piuttosto, me l'hanno dato senza problemi.
Evviva :gogogo:
Ma ti apposti vicino le discariche ?
Sei quasi peggio di me :D
^ :lol:
Più che altro ero a fare pulizie in località marittima. In questo periodo becchi altra gente si libera di tutto un po'.
Citazione di: Blasor il 17 Aprile, 2023, 13:42:14Ahah quasi! Era caricato su una carriola in viaggio per essere caricato e portato lì.
Dovevo essere più veloce e soprattutto più faccia tosta lo scorso novembre. :'(
Ah io coi prezzi che corrono per certe cose non mi vergogno più di niente, prendo e chiedo. Minimo mi dicono sì, al massimo mi dicono no.
Per dire pochi anni fa ero già dentro un'isola ecologica da me e una signora stava buttando un NES solo corpo macchina (quello vecchio). Ho chiesto, mi ha detto no, mi sono scusato del disturbo e tanti saluti.
Certo a buttarlo così, porèllo.
E fai benissimo. :sisi:
:'(
Citazione di: Blasor il 21 Novembre, 2022, 00:23:26Blocco nascosto
https://twitter.com/gematsu/status/1594395726230036480
Portopia?
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/77/Portopia_cover_art.jpg)
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Portopia_Serial_Murder_Case
Seri?
https://twitter.com/gematsu/status/1648013794809880603
Paranormasight si è poi realizzato (e non è neanche male). Non giocate coi miei sentimenti.
https://twitter.com/destructoid/status/1648088955236016135
Ogni tanto fa piacere sentirsi meno soli :asd:
Citazione di: Blasor il 18 Aprile, 2023, 01:37:38https://twitter.com/destructoid/status/1648088955236016135
Ogni tanto fa piacere sentirsi meno soli :asd:
L'avevo giocato tutto. Non mi sembrava brutto ai tempi. :hmm: :look:
Non so se è il topic adatto, ma Atari ha acquistato un centinaio di IP (PC e console) degli anni '80 e '90:
https://www.globenewswire.com/news-release/2023/04/19/2650476/0/en/Atari-Announces-Acquisition-of-More-than-100-PC-and-Console-Titles-from-the-80s-and-90s.html
Mi pare perfetto. :sisi:
Citazione di: Bluforce il 20 Aprile, 2023, 18:54:55Non so se è il topic adatto, ma Atari ha acquistato un centinaio di IP (PC e console) degli anni '80 e '90:
https://www.globenewswire.com/news-release/2023/04/19/2650476/0/en/Atari-Announces-Acquisition-of-More-than-100-PC-and-Console-Titles-from-the-80s-and-90s.html
Chiedo seriamente: il senso di una mossa simile qual è? Che ricavi ne potrebbero trarre?
Le prime due cose che mi vengono in mente, inserimento in cataloghi stile quello del pacchetto Nintendo Switch Online oppure cartucce-raccolta tipo quelle per la Evercade.
EDIT il comunicato stampa parla anche di prodotti nuovi! certo senza il listone è complicato capire se il gioco valga la candela ma immagino avranno fatto i loro bei conti :D
https://www.youtube.com/watch?v=Dj_tbgL3ubM
Vi manca Deluxe Paint?
(chi non sa cosa sia può passare con calma dall'ufficio ban, è la seconda porta a sinistra :sisi:)
A me sì, ma ora non più!
Perchè se ne può utilizzare un clone direttamente dal nostro browser preferito (purchè moderno) puntando a questo indirizzo:
https://www.stef.be/dpaint/
ATTENZIONE è ancora in alpha
Qua il thread dell'autore:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=114214
PS: la cosa più incredibile però è l'anteprima... provare per credere, io non dico altro :o
Spettacolo :gogogo:
Prova l'anteprima. :asd:
(ho editato il messaggio di prima mentre rispondevi)
Citazione di: Blasor il 17 Aprile, 2023, 20:54:37https://twitter.com/gematsu/status/1648013794809880603
Paranormasight si è poi realizzato (e non è neanche male). Non giocate coi miei sentimenti.
Fai un bel respiro :bua:
https://www.akibagamers.it/21-04-2023/square-enix-ai-tech-preview-the-portopia-serial-murder-case-arriva-gratis-su-pc/
però poi magari arriva eh :asd:
Citazione di: stobbArt il 21 Aprile, 2023, 18:07:51Fai un bel respiro :bua:
https://www.akibagamers.it/21-04-2023/square-enix-ai-tech-preview-the-portopia-serial-murder-case-arriva-gratis-su-pc/
però poi magari arriva eh :asd:
(https://media.tenor.com/3gzAer5OTMUAAAAC/makes-total-fucking-sense-jane-fonda.gif)
edit:
Citazione di: Bluforce il 20 Aprile, 2023, 18:54:55Non so se è il topic adatto, ma Atari ha acquistato un centinaio di IP (PC e console) degli anni '80 e '90:
https://www.globenewswire.com/news-release/2023/04/19/2650476/0/en/Atari-Announces-Acquisition-of-More-than-100-PC-and-Console-Titles-from-the-80s-and-90s.html
Ma c'è la lista? Curioso di vedere cosa aspettarmi prossimamente outsourciato in Patagonia.
Citazione di: Turrican3 il 21 Aprile, 2023, 16:43:50PS: la cosa più incredibile però è l'anteprima... provare per credere, io non dico altro :o
:inlove: :'(
https://twitter.com/destructoid/status/1649889565543374848
Su vari sono fortemente d'accordo.
Acquisito dal sottobosco un Mayflash F300.
- Verificato che un pulsante (il fottutissimo 3) veniva rilevato come premuto, anche staccando i due fili dedicati.
- Assistenza teorico/logica online con il Turricagnolo ( quanto rimpiango i tempi in cui saltaco con due passi a casa sua :'( x 55 o 56 ? , ho appena chiesto a Terminella "ma quanti cazzo di anni ho ?" con sua eterea risposta "sto facendo il calcolo"
- smontato, trovato ,con una lente di ingrandimento ad illuminazione led a 4 X, un invisibile filo di stagno che collegava i due pin incriminati.
- cambiato i pulsanti con quelli sanwa in eccedenza dal cambio del primo arcade sticchio.
I pulsanti sono smontabili (3 pezzi) perfettamnente intercambiale lo stantuffo che nella combo ibrida risulta piu' resistivo.
Alla fine tutti i pulsanti sanwa (piu' delicati dei coloni).
La leva dello sticchio è ottima comparata alla sensazione sanwa, cambiarla vanificherebbe l'affare del sottobosco.
Magari se la trovassi ad un prezzo ad oggi introvabile :hmm:
Il restittore ottagonale in dotazione è piu' difficile da cambiare rispetto al Sanwa ma è di ottima qualità con aggiunta di viti di fissaggio (che per quanto contenuto di suo potrebbero anche non esserci , vedi Sanwa).
Vorrei una porta magica portatile che mi collegasse alla casa dei miei nobili amici :'(
A fine vita sto diventando troppo nostalgico.
La mia porca galleria di smontaggio con clamorosa riparazione
(https://i.postimg.cc/5HjYqxCg/61-G-8e03e-L-AC-SL1500.jpg) (https://postimg.cc/5HjYqxCg) Originale
(https://i.postimg.cc/qh3NSjQC/photo-5918082132499086651-y.jpg) (https://postimg.cc/qh3NSjQC)
(https://i.postimg.cc/V09dLvxf/photo-5922359984350412654-y.jpg) (https://postimg.cc/V09dLvxf)
(https://i.postimg.cc/D43STLYp/photo-5924633563943256466-y.jpg) (https://postimg.cc/D43STLYp)
(https://i.postimg.cc/K18RxZJb/photo-5924633563943256467-y.jpg) (https://postimg.cc/K18RxZJb)
(https://i.postimg.cc/qz0NDcKz/photo-5924633563943256468-y.jpg) (https://postimg.cc/qz0NDcKz)
(https://i.postimg.cc/LJQhsrb1/photo-5924633563943256469-y.jpg) (https://postimg.cc/LJQhsrb1)
(https://i.postimg.cc/6y0yk7Vz/photo-5924633563943256470-y.jpg) (https://postimg.cc/6y0yk7Vz)
(https://i.postimg.cc/MX1cY3vC/photo-5924633563943256471-y.jpg) (https://postimg.cc/MX1cY3vC) Ibrido molto bello alla vista.
(https://i.postimg.cc/1ggXVJkY/photo-5924633563943256472-y.jpg) (https://postimg.cc/1ggXVJkY) Mod pulsanti Sanwa.
Il mio mentore che lavora su una unità funzionante :asd:
Il cambio dello sticchio ( che in genere porta solo problemi ) è agevolato dalla connessione diretta sullo slot 5 pin presente.
https://www.youtube.com/watch?v=T-4sXIsLCbc&t=748s
Se avete domande, anche inventate, chiedete pure.
Firmato
Bob con la fissa della frase "fine vita"
Citazione di: Giulo75 il 18 Aprile, 2023, 22:17:56L'avevo giocato tutto. Non mi sembrava brutto ai tempi. :hmm: :look:
Proseguono.
https://twitter.com/destructoid/status/1650610571643965441
Di sicuro i 3D non sono mai stati all'altezza dei 2D, ma considerato cosa è stato fatto negli anni c'era ben poco da scagliarsi contro, secondo me.
Peraltro hanno spurgato tutta la timeline del 1800 dove c'erano quelli N64 e Circle of the Moon lasciandola, di fatto, vuota a parte Order of Ecclesia. Mah.
edit:
Citazione di: stobbArt il 21 Aprile, 2023, 18:07:51Fai un bel respiro :bua:
https://www.akibagamers.it/21-04-2023/square-enix-ai-tech-preview-the-portopia-serial-murder-case-arriva-gratis-su-pc/
però poi magari arriva eh :asd:
E pare anche sia un discreto disastro (gratuito, in tutti i sensi): https://www.destructoid.com/square-enix-portopia-ai-tech-preview-steam-poor-reviews/
C'è un nuovo emulatore Amiga e C64 (?!) cycle-accurate, si chiama Denise ( :D ) e si può scaricare qua:
https://sourceforge.net/projects/deniseemu/
https://bitbucket.org/piciji/denise/src/master/
Lo provo subito :gogogo:
Il caro Turricantagnolo mi ha fatto ricordare che quando eravamo nelle caverne C64/Amiga giocavamo con lo Sticchio a dx.
Ed allora ho pervertito/invertito uno dei mi arcade JoySticcki.
Per logica tutto funziona.
(https://i.postimg.cc/Pfp0t6T8/Joydx180grade.jpg)
Quindi basta giocare così e rimappare i tasti desiderati
(https://i.postimg.cc/rsw284CF/Mayflash-rotate.jpg)
Ho anche sotituito la top ball con una sanwa di colore associato ai pulsanti, mettendo a nudo la leva di acciao.
(https://i.postimg.cc/GhfKgRZB/Sticchio-Steel-Sanwatopball.jpg)
Qui mi fermo, altrimenti si vanifica il prezzo affare dello Arcade Sticchio, tranne che da qualche Camion mi salta in mano un Sanwa Sticchio.
Purtroppo comprare un solo pezzo puo' costare quanto tutto il Mayflash F300 che ha comunque una leva dignitosissima.
E si ritorna bimbi :gogogo:
Eheh quando il cervello è "tarato" in un certo modo non è semplice tornare indietro. :sisi:
Vedi alla voce Rainbow Islands (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=7554). :bua:
I cabinati sono uno dei rari casi dove sono ambidestro, non ci ho veramente mai fatto caso.
Citazione di: Turrican3 il 28 Aprile, 2023, 12:58:22C'è un nuovo emulatore Amiga e C64 (?!) cycle-accurate, si chiama Denise ( :D ) e si può scaricare qua:
https://sourceforge.net/projects/deniseemu/
https://bitbucket.org/piciji/denise/src/master/
L'ho provato. Di funzionare funziona.
Ora come ora posso dire di preferirlo a "VICE".
Forse un pochino lento ad avviare i software :hmm:
In merito al post di cui sopra, credo di avere risolto trovando una collezione di 2000+ giochi C64 non modificati (niente roba tipo vite infinite) e dal caricamento istantaneo.
Se ricordo bene non si possono mettere link diretti a questo tipo di contenuti, ma la collezione è "pubblicizzata" in uno dei maggiori siti che tratta il mondo C64.
Citazione di: Bluforce il 30 Aprile, 2023, 14:00:14In merito al post di cui sopra, credo di avere risolto trovando una collezione di 2000+ giochi C64 non modificati (niente roba tipo vite infinite) e dal caricamento istantaneo.
Se ho capito cosa intendi, penso tu ti riferisca alle versioni crackate con inclusi trainer, che sono (quasi? :hmm: ) sempre opzionali. :sisi:
https://twitter.com/destructoid/status/1653101989910175755
(https://media.tenor.com/VCcGldHmbwQAAAAC/moved-clapping.gif)
Cosa non era quella Sega lì :(
Citazione di: Joe il 1 Maggio, 2023, 21:38:29Se ho capito cosa intendi, penso tu ti riferisca alle versioni crackate con inclusi trainer, che sono (quasi? :hmm: ) sempre opzionali. :sisi:
Sì, ma quasi sempre modificano l'intro del gioco e richiedono la pressione di tasti della tastiera (Y, N, e altri). Su Steam Deck è un po' un casino richiamare la tastiera virtuale specifica dell'emulatore e poi andare a selezionare il tasto.
Invece questa collezione che ho trovato parte al volo e non richiede immissioni particolari (oltre a quelle eventualmente richieste dal gioco stesso).
Citazione di: Bluforce il 2 Maggio, 2023, 08:23:15Sì, ma quasi sempre modificano l'intro del gioco e richiedono la pressione di tasti della tastiera (Y, N, e altri). Su Steam Deck è un po' un casino richiamare la tastiera virtuale specifica dell'emulatore e poi andare a selezionare il tasto.
Invece questa collezione che ho trovato parte al volo e non richiede immissioni particolari (oltre a quelle eventualmente richieste dal gioco stesso).
Ah! In tal caso, sicuramente è moooolto più comodo.
Citazione di: Frozzo il 2 Maggio, 2023, 06:50:16Cosa non era quella Sega lì :(
Con tutta 'sta passione pseudo-archivistica hanno dimostrato in periodo One, non ho capito cosa ha impedito di recuperare e rilasciare la versione Xbox del 2003 praticamente pronta, in DD. Mmmahh.
https://twitter.com/gematsu/status/1653268089616711682
I milioni riciclandosi le versioni smartphone con l'art sminchiato, in compilation. Il tutto per poter dire sui social ci stai giocando.
Hell yeah.
Citazione di: Blasor il 2 Maggio, 2023, 14:35:44I milioni riciclandosi le versioni smartphone con l'art sminchiato, in compilation. Il tutto per poter dire sui social ci stai giocando.
Hell yeah.
Potrei aver contribuito con il 5 e il 6, ma non confermerò mai :(
Ma sacrosanto ricomprarseli per qualsivoglia esigenza o comprarseli per la prima volta per non sbattersi con le versioni migliori, ci mancherebbe.
Sono l'atteggiamento "poser" del pubblico medio e il vanto sui due spicci dei publisher, quelli che mi indispettiscono.
Ormai possono ricacciare qualsiasi rom, anche annacquata, che li prendono a schiaffi coi soldi.
Citazione di: Blasor il 2 Maggio, 2023, 20:02:38Ormai possono ricacciare qualsiasi rom, anche annacquata, che li prendono a schiaffi coi soldi.
E forse c'è qualcosa che non va con l'offerta presente, al netto di chi vive ancora negli anni '90 s'intende
Eh, pure :(
Vi ricordate la consolina che aveva fatto vedere Bob? Quella che avevo (beh, mio nipote) ordinato da aliexpress e che non era manco mai partita dalla cina con tanto di rimborso?
Ecco, è arrivata.
Ma non quella, una Anbernic RG35XX :bua:
(https://media.tenor.com/G8lrru2uyrgAAAAC/cicciogamer.gif)
Non riesco a capire con ragionevole certezza se sia meglio o peggio. :hihi:
E infatti. T'è andata meglio o peggio? :o
Aggratise, direi che mi è comunque andata di lusso :hihi:
L'ho provicchiata, gran bello schermo devo dire, e buona croce direzionale :sisi:
Poi non so se sia meglio o peggio dell'altra, appena posso mi vedo una comparativa
:gogogo:
https://twitter.com/destructoid/status/1654902604084772865
Il "violentissimo" Tecmo Knight (Wild Fang) torna alla ribalta negli Arcade Archives :D
Un beat'em up non credo sia mai stato portato da nessuna parte fin'ora. I fan del genere dovrebbero proprio provarlo.
Amici, chi di voi si intende di upscaler tipo OSSC et similia? Oggi che non avevo nulla da fare ho fatto un giro per vedere come collegarci il trittico Snes-N64-Ps2 ma tutto quello che ho capito è che:
1) Per un Framemeister dovrei accendere due mutui, opzione scartata.
2) OSSC va bene per Snes e Ps2 ma il N64 LOLNO perchè Nintendo ebbe la grandissima idea di inibire l'uscita RGB
3) Altre soluzioni non sembrano esserci, l'alternativa più logica (se lallero) sembra comprare un cavo S-Video per N64 PAL (perchè Nintendo pure qui non si è lesinata dal far troiate), farlo passare per un ODV-II che converte il segnale in Component e poi collegare sta roba all'OSSC, con latenze che non voglio neanche immaginare.
4) Tornare ad un CRT 21" sarebbe l'idea migliore ma ovviamente qui nei paraggi non ne vendono, non posso muovermi con la macchina e chiaramente non spediscono (graziarcà, mi arriverebbero i frammenti del CRT probabilmente)
Qualcuno ha idee? :bua:
Personalmente dismetterei il N64 PAL e punterei su un modello NTSC con modifica RGB.
In seconda battuta ovviamente il CRT. Dai un'occhiata su Subito, sono sicuro che qualcosa prima o poi la recuperi. Ma il suggerimento di sopra rimarrebbe comunque valido dato che l'ingresso SVideo è relativamente raro da trovare; ed in ogni caso ti ritroveresti con i giochi a 50hz, brr...
Citazione di: Turrican3 il 7 Maggio, 2023, 20:44:01Personalmente dismetterei il N64 PAL e punterei su un modello NTSC con modifica RGB.
In seconda battuta ovviamente il CRT. Dai un'occhiata su Subito, sono sicuro che qualcosa prima o poi la recuperi. Ma il suggerimento di sopra rimarrebbe comunque valido dato che l'ingresso SVideo è relativamente raro da trovare; ed in ogni caso ti ritroveresti con i giochi a 50hz, brr...
Tutto this.
Segnalo quantomeno se hai un N64 pal dei Funtastic (quelli opachi colorati in vari modi), oltre non ricordo ora quale manciata di altri modelli usciti tardi, la qualità con scart è visibilmente meno escrementizia.
Citazione di: Blasor il 7 Maggio, 2023, 21:13:19Tutto this.
Segnalo quantomeno se hai un N64 pal dei Funtastic (quelli opachi colorati in vari modi), oltre non ricordo ora quale manciata di altri modelli usciti tardi, la qualità con scart è visibilmente meno escrementizia.
Ho un N64 del lancio Pal, niente colori. Escluderei di comprare la versione NTSC non fosse altro per lo sbattimento di rifarmi tutte le cartuccione, non so se esistono adattatori Pal-Ntsc Usa, e in ogni caso una console moddata RGB mi sa che costerebbe tipo il FrameMeister :hmm:
Il CRT rimane per ora l'unica alternativa ma non lo si trova in giro e su Subito, a meno di scambio a mano, ti arrivano i mattoni con un fallo di gomma dentro :sisi:
Sui 50hz, dai, ci son cresciuto, ormai il peggio è fatto :bua:
Eh no allora, su quelli del lancio purtroppo quello che passa in convento. Adattatori di cartucce esistono, ne ho uno.
CRT devi avere tanto culo. Io ne ho salvato uno dalla discarica, nei mercatini dell'usato capitano (se sei di Roma, nella catena Il Mercatino ne ho trovati varie volte, anche se sempre meno spesso), anche nei negozi di retrogaming a volte ma se sò imparati e te li fanno pagare.
Ah ps2 assolutamente rgb, se non puoi fare di meglio. Un altro, vistoso livello rispetto la semplice scart.
Forse c'è una soluzione su subito, vediamo se spedisce veramente e se non mi arriva un fallo di ottone di 45kg :hmm:
Citazione di: Frozzo il 7 Maggio, 2023, 21:19:50e in ogni caso una console moddata RGB mi sa che costerebbe tipo il FrameMeister :hmm:
Non se entro in gioco io. :D
Purtroppo come forse avrai avuto modo di leggere in passato io... ecco... diciamo che non amo moltissimo il N64. E mi rendo conto che tre console sono discretamente ridondanti e lo saranno ancor di più se, come pare probabile, verrà presto alla luce il core per MiSTer.
Se ti interessa parliamone in privato.
Citazione di: Blasor il 7 Maggio, 2023, 21:13:19Segnalo quantomeno se hai un N64 pal dei Funtastic [...] la qualità con scart è visibilmente meno escrementizia.
Aspe' spiega, ero rimasto che nessun modello PAL uscisse in RGB, dove sta il trucco? :hmm:
Non è rgb infatti, è semplicemente meno schifoso l'encoder per via della revision montata nei modelli usciti dopo :D Non è un miracolo, semplicemente un po' meglio.
https://youtu.be/EXOucQvvWAI?t=137
Aaaaah ok capito grassie. :D
Per me il videocomposito non esiste (fooorse solo come ultima spiaggia... ma ci devo pensare :lol:) quindi se anche mai avessi letto qualcosa a proposito l'ho intenzionalmente rimossa. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 7 Maggio, 2023, 22:37:55Non se entro in gioco io. :D
Purtroppo come forse avrai avuto modo di leggere in passato io... ecco... diciamo che non amo moltissimo il N64. E mi rendo conto che tre console sono discretamente ridondanti e lo saranno ancor di più se, come pare probabile, verrà presto alla luce il core per MiSTer.
Se ti interessa parliamone in privato.
Se mi va male il piano C(RT) non lo escludo :sisi:
Citazione di: Frozzo il 4 Maggio, 2023, 12:27:59Aggratise, direi che mi è comunque andata di lusso :hihi:
L'ho provicchiata, gran bello schermo devo dire, e buona croce direzionale :sisi:
Poi non so se sia meglio o peggio dell'altra, appena posso mi vedo una comparativa
Al prezzo pagato direi che è nettamente meglio.
Come comparativa va peggio, ma del resto a pagarla :asd: costa meno
RG35XX TECHNICAL SPECIFICATION (https://anbernic.com/collections/best-sellers/products/rg35xx)
VS il top della gamma che sarebbe la RG353V
NEW ANBERNIC RG353V/RG353VS (https://anbernic.com/collections/best-sellers/products/rg353v-rg353vs)
Avevo letto questo riepilogo spicciolo di differenze
353vs only has Linux, and 1 GB RAM
353v has Android and Linux, and 2GB RAM
35xx has 256mb RAM...
Ma cambia anche il processore.
Puoi dire a tuo nipote di ordinare altre 1000 unità, ho un mente un business :asd:
Citazione di: Frozzo il 8 Maggio, 2023, 00:29:54Se mi va male il piano C(RT) non lo escludo :sisi:
Era implicito (?) nel post precedente ma tengo a precisare a scanso di equivoci che nel caso sarebbe prezzo super-amico. :D
Anzi potrei pure documentarmi un po' per cercare di capire se c'è di meglio, delle tre macchine che possiedo infatti due sono già moddate RGB ma le acquistai direttamente così, non ci ho messo le mani sopra io ma soprattutto non ho proprio idea di cosa offra il mercato oggi per uscire in RGB come si deve (a parte una mod HDMI che mi salta spesso fuori su Twitter ma che non credo sia in tema, oltre al fatto che ho avuto la percezione che costicchi)
Come dicevo sopra peraltro dotarsi di una macchina RGB a mio modesto avviso è comunque un'ottima idea a meno che tu non riesca a trovare un CRT con ingresso SVideo (che è davvero molto molto vicino come qualità)
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 07:28:06Era implicito (?) nel post precedente ma tengo a precisare a scanso di equivoci che nel caso sarebbe prezzo super-amico. :D
Anzi potrei pure documentarmi un po' per cercare di capire se c'è di meglio, delle tre macchine che possiedo infatti due sono già moddate RGB ma le acquistai direttamente così, non ci ho messo le mani sopra io ma soprattutto non ho proprio idea di cosa offra il mercato oggi per uscire in RGB come si deve (a parte una mod HDMI che mi salta spesso fuori su Twitter ma che non credo sia in tema, oltre al fatto che ho avuto la percezione che costicchi)
Come dicevo sopra peraltro dotarsi di una macchina RGB a mio modesto avviso è comunque un'ottima idea a meno che tu non riesca a trovare un CRT con ingresso SVideo (che è davvero molto molto vicino come qualità)
Ovviamente il piano CRT è naufragato peggio di Napoleone a Waterloo, rimangono quindi 2 opzioni:
1) il tuo N64 RGB + adattatore per cartuccione + OSSC
2) accrocchio infernale™ n64 in svideo + ODV-II + OSSC
:hmm:
Lascia perdere ODV-II, previa verifica (mi serve un pochino di tempo per rimettere in piedi i N64 e soprattutto smontarli, ma tanto due settimane se ne vanno con Ali Express) prendiamo un paio di questi gingilli (https://m.it.aliexpress.com/item/1005004096567095.html) e siamo a posto.
Ovviamente posso pensare io all'installazione.
Fammi sapere.
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 10:01:06Lascia perdere ODV-II, previa verifica (mi serve un pochino di tempo per rimettere in piedi i N64 e soprattutto smontarli, ma tanto due settimane se ne vanno con Ali Express) prendiamo un paio di questi gingilli (https://m.it.aliexpress.com/item/1005004096567095.html) e siamo a posto.
Ovviamente posso pensare io all'installazione.
Fammi sapere.
Mi stai dicendo che moddare un N64 in RGB oggi costa così poco? :o
Edit: a questo punto mi e ti chiedo se esiste una mod simile per il 3DO americano.
Citazione di: Joe il 8 Maggio, 2023, 11:48:04Mi stai dicendo che moddare un N64 in RGB oggi costa così poco? :o
Yessir.
Fammi sapere se ne devo prendere uno in più. :hihi:
Citazionea questo punto mi e ti chiedo se esiste una mod simile per il 3DO americano.
Purtroppo (e me ne vergogno visto chi lo ha "partorito" :inlove:) sostanzialmente non so una ceppa del 3DO, ma sicuramente per questo quesito su RetroRGB trovi di tutto e di più. :sisi:
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 11:58:55Yessir.
Fammi sapere se ne devo prendere uno in più. :hihi:
Sì, ma se il trasporto è free e si rischia di più la dogana, faccio da me. :D
CitazionePurtroppo (e me ne vergogno visto chi lo ha "partorito" :inlove:) sostanzialmente non so una ceppa del 3DO, ma sicuramente per questo quesito su RetroRGB trovi di tutto e di più. :sisi:
Diciamo che risolverei una rottura, dato che le uniche console che mi sono rimaste in S-Video sono proprio N64 e 3DO. Ho una TV con S-video, ma nella ricerca di una sostituta sono stato vincolato da queste due console.
Purtroppo coi CRT c'è sempre un trade-off da considerare.
Citazione di: Joe il 8 Maggio, 2023, 12:12:48Sì, ma se il trasporto è free e si rischia di più la dogana, faccio da me. :D
Ormai si paga alla fonte con Ali, tutto sotto controllo. :sweat:
Quindi fammi sapere. :D
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 12:17:20Ormai si paga alla fonte con Ali, tutto sotto controllo. :sweat:
Quindi fammi sapere. :D
Ah, non me n'ero ancora reso conto. :sweat:
Per me ok, il mio è un JAP moddato USA. Basta sapere questo?
No, bisogna verificare il numero di serie anche se a dirla tutta pare che l'unica certezza matematica sia smontare e controllare che la componentistica sia quella giusta:
https://www.retrorgb.com/n64rgbcompatible.html
Se non va bene si deve optare per diversa (e più costosa) soluzione, ma visto il costo esiguo personalmente penso valga la pena rischiare.
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 10:01:06Lascia perdere ODV-II, previa verifica (mi serve un pochino di tempo per rimettere in piedi i N64 e soprattutto smontarli, ma tanto due settimane se ne vanno con Ali Express) prendiamo un paio di questi gingilli (https://m.it.aliexpress.com/item/1005004096567095.html) e siamo a posto.
Ovviamente posso pensare io all'installazione.
Fammi sapere.
(https://www.meme-arsenal.com/memes/28d7ab4d12ec7a72fcb6d093aeba9c63.jpg)
Dimmi quanto è il totale :sisi:
Pensavo una 30ina di euro per la console, cioè quanto l'ho pagata io se la memoria non mi inganna.
Più la spedizione ed il gingillo di AliExpress. Montaggio offre la ditta. :D
Ma prima devo verificare che tutto sia in ordine, non metto su i N64 da un secolo.
Ed ovviamente ti faccio avere delle foto.
Per l'alimentazione puoi usare quello che già possiedi del N64 PAL, idem dicasi per i controller (ti darei la console nuda e cruda, l'unica cosa che dovrai procurarti è il cavo RGB adatto)
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 13:09:35Pensavo una 30ina di euro per la console, cioè quanto l'ho pagata io se la memoria non mi inganna.
Più la spedizione ed il gingillo di AliExpress. Montaggio offre la ditta. :D
Ma prima devo verificare che tutto sia in ordine, non metto su i N64 da un secolo.
Ed ovviamente ti faccio avere delle foto.
Per l'alimentazione puoi usare quello che già possiedi del N64 PAL, idem dicasi per i controller (ti darei la console nuda e cruda, l'unica cosa che dovrai procurarti è il cavo RGB adatto)
Perfetto, il cavo rgb uso quello dello SNES. Procediamo :sisi:
Ok, ti aggiorno allora. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=116v2Ldm6-Q&t=926s
Gunbuster non l'avevo mai visto, figata :inlove:
^ Criminale veramente non sia mai stato portato da nessun'altra parte. A volte io veramente non concepisco.
Citazione di: Frozzo il 8 Maggio, 2023, 13:21:10il cavo rgb uso quello dello SNES.
Da non dimenticare, infatti, il capolavoro per cui la console precedente pal lo supporta e quella successiva no :|
Citazione di: Turrican3 il 8 Maggio, 2023, 13:05:25No, bisogna verificare il numero di serie anche se a dirla tutta pare che l'unica certezza matematica sia smontare e controllare che la componentistica sia quella giusta:
https://www.retrorgb.com/n64rgbcompatible.html
Se non va bene si deve optare per diversa (e più costosa) soluzione, ma visto il costo esiguo personalmente penso valga la pena rischiare.
Cerco di dare un'occhiata al più presto, se perdo tempo ordiniamo ugualmente e bon.
Citazione di: Blasor il 8 Maggio, 2023, 13:47:28Da non dimenticare, infatti, il capolavoro per cui la console precedente pal lo supporta e quella successiva no :|
(https://media.tenor.com/InOgyW0EIEcAAAAM/exploding-brain-mind-blown.gif)
https://youtu.be/kdDUCYqlJVk
Neanche con un bastone lo ri-tocco.
Il 3 no eh, troppa grazia. Mi tocca aspettare il pubblico poser (ri)scopra il 2 e poi forse.
@SilentBobZ penso che in questi giorni provvedo ad ordinare le basette per la modifica RGB del N64, per caso ne vuoi una anche tu? Fammi sapere!
https://twitter.com/Reggie/status/1657756237080170502
Non fa più ridere :(
https://twitter.com/destructoid/status/1658118818105884676
Non lo vedevo riportato in giro.
Il primo Shantae arriva anche da Sony.
https://twitter.com/gematsu/status/1658522049445330944
Parlando di roba "vecchia" posto qui chiedendovi se eravate a conoscenza di questo :
Differenze: DirectInput vs XInput
Sebbene XInput sia in circolazione da 17 anni, alcuni giochi moderni supportano ancora i controller DirectInput. Uno dei motivi è che c'è un gran numero di controller legacy installati che alcune persone amano ancora usare.
DirectInput supporta anche più input rispetto a XInput (8 assi, 128 pulsanti e POV per DirectInput rispetto a 4 assi e 10 pulsanti, due trigger e D-pad per XInput), utile per giochi di simulazione complessi, come simulatori di volo e alcuni giochi di corse , dove le persone costruiscono complesse configurazioni di controllo della cabina di pilotaggio. Inoltre, Xinput supporta solo quattro controller. Se hai bisogno di più, DirectInput è la scelta migliore.
I vantaggi di XInput rispetto a DirectInput sono principalmente dalla parte dello sviluppatore. Microsoft afferma che XInput è "più facile da usare" e richiede meno impostazioni per i programmatori. Uno sviluppatore di giochi che crea un gioco Xbox può tradurre più facilmente il gioco in Windows con il supporto per i controller Xbox. Inoltre, i controller Xbox vibrano solo con XInput e l'API gestisce i pulsanti di attivazione come due input separati anziché un singolo asse positivo/negativo su DirectInput.
In un'altra vittoria per XInput, l'API comprenderà automaticamente il layout del controller senza dover associare manualmente ogni pulsante a una funzione in un gioco. DirectInput non consente necessariamente al gioco di assumere la forma o il layout del controller. Con XInput, i giochi utilizzano uno schema di controllo standard simile a Xbox che è assegnato universalmente a ciascun gioco, simile a una console di gioco Xbox.
Nel complesso, il futuro dei giochi Windows risiede in XInput, ma come molte vecchie tecnologie Windows, DirectInput viene mantenuto per un uso di nicchia. Fortunatamente, se hai un controller DirectInput preferito che desideri utilizzare con un gioco solo XInput, puoi utilizzare un'utilità come x360ce per adattarlo a XInput. Divertiti a giocare!
Ottima applicazione no lag x360ce, estendero' una prova fatta da me successivamente, come al solito non ho il tempo ora.
Siete favolosamente raggianti e irragianti :inlove:
https://twitter.com/gematsu/status/1658980617269260289
Bellino era. Spero rispolverino anche il doppiaggio italiano, per una volta.
https://twitter.com/TimOfLegend/status/1659011047653806082
Un divertente retroscena di Tim Schafer su Star Wars Podracer :lol: :inlove:
I menù/titoli LucasArts avevano sempre qualche perla :asd:
e la persona che schafer cita nel tweet successivo e che immagino fosse il director del gioco è il design director di turn10, quindi ancora attivo nel settore dei giochi di corse :hihi:
https://github.com/b3dgs/lionheart-remake
Hanno rifatto Lionheart e gira praticamente ovunque. :|
Non proprio un paradigma della giocabilità ma la grafica all'epoca su Amiga ci lasciò tutti di stucco.
Citazione di: Turrican3 il 19 Maggio, 2023, 13:40:04https://github.com/b3dgs/lionheart-remake
Hanno rifatto Lionheart e gira praticamente ovunque. :|
Non proprio un paradigma della giocabilità ma la grafica all'epoca su Amiga ci lasciò tutti di stucco.
Meee! :'(
Citazione di: Blasor il 15 Aprile, 2023, 21:52:40Volevo confermare la manifestazione è un ottimo sostituto: https://www.facebook.com/p/Gamevintage-market-100089486076177/
Lo spirito c'è e si trovano belle cosette. C'è ancora fino a domani.
Segnalo che la fieretta romana si ripeterà 30 settembre / 1 ottobre.
https://twitter.com/LEGO_Group/status/1660559964748886016
LEGO cabinato PacMan. :|
Sparare Marathon mi ha ricordato il progetto Aleph One è ancora vivo (e mi auguro lo resti):
(https://alephone.lhowon.org/images/banner.png)
https://alephone.lhowon.org/
I tre titoli hanno avuto poco risalto fuori dai minimi termini dell'ambiente gaming Mac, a parte magari il 2. Un giro ai curiosi è caldamente consigliato.
https://twitter.com/dantootill/status/1663298221257400320
Ho riso più del dovuto. :bua: :lol:
(no no tranquilli, NON è il mio caso; forse però se si parla di Amiga, ecco... :teeth:)
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1664069034579759104
Bòno Matsuno, nun t'allargà...
Citazione di: Turrican3 il 23 Maggio, 2023, 14:32:23https://twitter.com/LEGO_Group/status/1660559964748886016
LEGO cabinato PacMan. :|
Costera' un rene... :lol:
https://twitter.com/destructoid/status/1665109861695143939
Continua l'uscita dei Grand Master (https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris:_The_Grand_Master) Tetris by Arika per Arcade Archives Switch-ps4.
Passaggio obbligato degli esperti da troppo confinata principalmente in Giappone.
Citazione di: Giulo75 il 3 Giugno, 2023, 21:38:07Costera' un rene... :lol:
Perché, ci sono Lego sensati ED economici in giro? :asd:
Citazione di: Blasor il 4 Giugno, 2023, 13:43:41Passaggio obbligato degli esperti da troppo confinata principalmente in Giappone.
Non so cosa sia ma hai scritto Tetris quindi devo ricordarmi di dare un'occhiata. :hihi:
Uno dei giochi classici che mi è sempre piaciuto è Arkanoid. Ci giocavo da bambino e lo trovavo molto interessante come gioco di abilità.
Citazione di: Turrican3 il 5 Giugno, 2023, 10:35:32Non so cosa sia ma hai scritto Tetris quindi devo ricordarmi di dare un'occhiata. :hihi:
Assolutamente :sisi: Il primo è uscito da un po', adesso c'è anche il 2. https://www.nintendo.it/Cerca/Cerca-299117.html?q=Arcade%20Archives%20TETRIS&f=147393
Citazione di: Slash35 il 5 Giugno, 2023, 11:39:24Uno dei giochi classici che mi è sempre piaciuto è Arkanoid. Ci giocavo da bambino e lo trovavo molto interessante come gioco di abilità.
Adoro :D In tutte le salse.
https://www.youtube.com/watch?v=BaMiPb6KiWo
E mò ci ho fatto la bocca che facciamo, SquEnix?
E' imbarazzante per quanto è fico.
Citazione di: Blasor il 7 Giugno, 2023, 22:48:13E mò ci ho fatto la bocca che facciamo, SquEnix?
Cease and desist :sisi:
Peraltro dopo impazza il discorso di un effettivo remake in produzione. Benone, vi aspetto al varco :teeth:
Un po' di sana cultura :D
https://www.youtube.com/watch?v=Nio3hYAx_Tc
Certe cose le sapevo, ma per altre son cascato proprio dalle nuvole :|
https://twitter.com/bitmap_books/status/1666455466296090628
Nuovo volumozzo disponibile dai Bitmap dedicato al PC Engine.
Citazione di: Blasor il 11 Giugno, 2023, 23:44:02Un giorno scoprirò quale generazione ha ammazzato il piacere dei colori. Sospetto ps360.
Citazione di: Rh_negativo il 12 Giugno, 2023, 08:29:28Ps. ad ammazzare i colori non è stata tanto la gen ps360 ma nello specifico l'unreal engine 3
Eeeeeeh non sono molto convinto che possiamo limitare/addossare la responsabilità ad Unreal Engine. :hmm:
Titoli molto popolari (Call of Duty, ma anche MGS4) non ne facevano uso ma erano comunque su quelle tonalità, viceversa ce n'erano (e ce ne sono!) altri con esso realizzati che sono un'esplosione di colori o quasi.
Insomma temo sia più un discorso di cattivo gusto estetico, per fortuna - almeno per quanto mi riguarda - ce lo siamo in massima parte lasciato alle spalle. :gogogo:
Pure nei racing c'è stata una sfilza di titoli marroni :asd:
Citazione di: Bluforce il 12 Giugno, 2023, 13:00:11Pure nei racing c'è stata una sfilza di titoli marroni :asd:
mandatory ps360 piss filter :bua:
https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1668299482449035264
Spot pubblicitario di Windows 1.0 con Ballmer, 1986.
Potete ringraziarmi con calma per aver condiviso questa
meraviglia. :asd:
BONUS:
Blocco nascosto
https://youtu.be/o3x00Pbs2K8?t=11m03s
Non potevo esimermi dal mostrare la presentazione di Amiga. 1985, e stendiamo un velo pietoso sul fatto che NOI si andava di multitasking preempitivo a differenza di quel coso (e del Mac) :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=i4EFkspO5p4
Oggi è giornata evidentemente, ho scoperto che questa iconica immagine del mondo Amiga in realtà è andata perduta, il programma con cui venne realizzata non aveva la funzionalità di salvataggio (!!!) e pertanto su riviste e manuali si utilizzò una foto (!!!)
Beh niente paura, con un po' di fatica è stata ricreata. E questo video ne racconta la storia. :inlove:
Citazione di: Turrican3 il 14 Giugno, 2023, 08:11:06https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1668299482449035264
Spot pubblicitario di Windows 1.0 con Ballmer, 1986.
Potete ringraziarmi con calma per aver condiviso questa meraviglia. :asd:
BONUS:
Blocco nascosto
https://youtu.be/o3x00Pbs2K8?t=11m03s
Non potevo esimermi dal mostrare la presentazione di Amiga. 1985, e stendiamo un velo pietoso sul fatto che NOI si andava di multitasking preempitivo a differenza di quel coso (e del Mac) :asd:
Quando tira fuori i soldi ha vinto, basta :lol:
Com'era giovine.
Sicuramente meglio del tormentone "developers developers" con il Nostro grondante di sudore. :|
Tormentone il cui video (che peraltro immagino in molti conosceranno) vi risparmio. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 15 Giugno, 2023, 11:53:20Sicuramente meglio del tormentone "developers developers" con il Nostro grondante di sudore. :|
Tormentone il cui video (che peraltro immagino in molti conosceranno) vi risparmio. :asd:
Uno dei video più belli di YouTube, st'omone che si era pippato tutta la Colombia si mette sul palco a incitare una massa amorfa di sviluppatori. Personaggio clamoroso, non capiva un cazzo manco per errore ma intanto è plurimiliardario in dollari e gasava come pochi, la prossima vita voglio rinascere lui :sisi:
Citazione di: Frozzo il 15 Giugno, 2023, 12:19:57st'omone che si era pippato tutta la Colombia
Mi sembra abbastanza accurato. :hihi: :lol:
Citazione di: Frozzo il 15 Giugno, 2023, 12:19:57una massa amorfa di sviluppatori.
Anche qua. :bua:
https://twitter.com/thegameawards/status/1670765370263625736
40 anni di Dragon's Lair.
Se la memoria non m'inganna qui non lo si vide proprio subitissimo, però il gioco (ovviamente) me lo ricordo molto molto bene. Così come la - ahem - "conversione" per C64. :bua: :sweat:
Sono riuscito a giocarci persino in sala :gogogo:
Da chi aveva rivelato lo schermo LCD per il Cube (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=253304), mega-video di quasi un'ora con vecchi e nuovi spezzoni dello Spaceworld 2000. Ci sono cose bellissime e nella descrizione il minutaggio per raggiungere pezzi specifici.
https://www.youtube.com/watch?v=62O2vFfS_Ok
https://twitter.com/VGArtAndTidbits/status/1674357378790170624
Ho fatto in tempo!
Citazione di: Blasor il 19 Giugno, 2023, 15:52:42Sono riuscito a giocarci persino in sala :gogogo:
Si, anche io. Le mie partite duravano 3 secondi. :lol:
https://twitter.com/MegaDriveShock/status/1675798596950847488
https://segaretro.org/File:SegaFY1997BrandReview_US.pdf#
In questi giorni è saltato fuori un documento riservato di SEGA risalente all'era Saturn/Playstation, pare sia lettura abbastanza interessante. Ma ci vuole un po' di pazienza, son quasi 300 pagine. :D
Citazione di: Turrican3 il 4 Luglio, 2023, 15:22:48Ma ci vuole un po' di pazienza, son quasi 300 pagine. :D
Presente :D
La mail di Kalinske è a pagina 18. Che pizza in faccia :| Il resto delle mail partono da pagina 250 e ci sono cose interessantissime, tra cui la diatriba per il prezzo del Saturn, tante chiacchiere sull'online, la "breaking news" di WARP che sfancula Sony, il povero Nomad, l'avvoltoio Nintendo 64, il destino del retailing e la scoperta di Crash. A proposito, che Crash Bandicoot in origine dovesse chiamarsi Crash Bandigo(o) e a qualcuno (https://starwars.fandom.com/wiki/Bandigo) non è piaciuta l'idea? :bua:
Altre pagine interessanti a prescindere da quelle con cifrette e cifrone le segnalo di seguito, attenzione è un bel malloppo:
A pagina 11 già prima bombetta: pensavano di localizzare Terra Phantastica (https://www.giantbomb.com/terra-phantastica/3030-41030/) (rinominato Terra Fantatica). Non successe mai.
Da 30 a 32 storyboard e memorandum di noti spot del tempo (almeno in USA).
https://www.youtube.com/watch?v=g-XXTobhao4 https://www.youtube.com/watch?v=YNDzeCh2-uc
Prego dare un'occhiata a pagina 36 :asd:
Da 37 parte il business plan per il FY97 ed è fantastico. Notare N64 doveva ancora arrivare, come viene anche specificato.
Da pagina 52, Sega Sports. Da 59, il Pico ormai in picchiata :D
Da pagina 65, Saturn Brand Review del '96.
Pagine 71-72, calendario FY 97 Saturn e comparativa con le uscite Playstation.
Da pagina 84, Genesis Brand Review. Notare a pagina 92 le "key issues" del tempo, c'è un dato quasi preveggente :asd:
Da pagina 93, Game Gear Brand Review. Interessante l'overview a pagina 94 dove compare anche il Virtual Boy e le issues a pagina 97 con lo strapotere del Game Boy.
Da pagina 98, 32X e Nomad Review. Pico da pagina 110.
Per le pubbliche relazioni, a pagina 121 altra preveggenza.
Da pagina 123 parte la review sul marketing. Pagina 131 dico solo titola "How Did Sony Do it?" :lol: E' inquietantemente splendida.
Da pagina 138 mail con esempi di materiale pubblicitario, tra cui il famigerato orologio Sonic con i preparati Quaker e la campagna con i succhi Minute Maid e creali vari :D Sono tanti e coprono fino a pagina 184
Da pagina 189 parte software lineup. Notare Heart of Darkness a settembre '96 che verrà cancellato e la seconda bombetta: si dice a marzo '97 uscirà in occidente Riglord Saga 2 (ovvero il seguito di Mystaria: The Realms of Lore), ma non accadrà mai.
Da pagina 191 la situazione è perentoria assai :bua: A pagina 196, la preoccupazione per Sonic 3D.
Da pagina 199 tante cosette interessanti. Innanzitutto a luglio '97 e gennaio '98 compaiono due racing arcade non meglio specificati. Chissà se uno era Scud Race.
Lo SCUD compare ad aprile '97, dato le date non sono proprio il massimo della precisione ho notato, credo sia lui: https://segaretro.org/Scud:_The_Disposable_Assassin uscito solo americano.
Esce fuori altra roba cancellata da STI dopo il noto disastro. Un certo "UFO" e un Jurassic Park.
Eternal Champions 3 ad agosto '97, poi cancellato. Addirittura compare Vectorman 3 a settembre, per cui eccome se Sega lo aveva visto, diversamente da quanto si diceva.
A maggio '97 c'è un certo proto-Shenmue :notooth:
A novembre '97 il proto-Virtua Cop 3, che mai uscirà proprio su console. Chissà qual'era l'RPG nello stesso mese.
Ricompare Roach Racing già sentito e chissà se mai sapremo cosa fosse. C'è qualche indizio a pagina 270 come titolo che sfruttava l'online.
A pagina 214 compare X-Women (https://en.wikipedia.org/wiki/X-Women:_The_Sinister_Virus) del Mega Drive, mai rilasciato.
A pagina 218 ricompare Vectorman con dicitura specifica "3", per MD e Game Gear. Compare anche un gioco Acquire che si chiama Plug, probabilmente sarebbe stato il loro primo titolo, prima ancora di Tenchu.
Nella pagina dopo due porting di arcade per MD e GG.
Pagina 245, esclusive terze parti. Il primo Elders Scroll doveva arrivare anche su Saturn! Confermato essere lui la pagina dopo, dove si dice lo stesso di Terra Nova dei Looking Glass.
Pagina 248: calendarione terze parti FY97, un sacco di roba scomparsa, ma veramente tanta, sia da Sega che da Sony.
Alien Hive (https://segaretro.org/Alien_Hive) e Star Wars erano lo stesso titolo? Sviluppo interno. Noto Kumite (https://www.unseen64.net/2008/04/11/kumite-psx-cancelled/) di Konami era previsto anche per Saturn. Cancellato ovunque.
Altri sono Major Damage (https://en.wikipedia.org/wiki/Major_Damage) e Werewolf (https://whitewolf.fandom.com/wiki/Werewolf:_The_Apocalypse_(Capcom_game)) di Capcom, Shokendo di Jaleco,
Nanatsu no Hikan (https://koei.fandom.com/wiki/Nanatsu_no_Hikan) doveva arrivare in occidente come Mystery of 7 Mansions, mai successo.
Doveva arrivare persino Toonstruck su console :|
Che diavolo è Yur It di Virgin.
Complimenti, ma lo capisco: avrei ho fatto lo stesso con documenti riservati Commodore persino ben più voluminosi (nel complesso) di questo. :inlove: :gogogo:
https://www.youtube.com/watch?v=7KKCWGN2fBs
Bel colpo e iniziativa interessante.
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/1677228947061501952
TAITO LD Game Collection per Switch, 14 dicembre in Giappone.
Trattasi di compilation di HD remaster di tre titoli Taito arcade/laserdisc. C'è Time Gal, Revenge of the Ninja (Ninja Hayate), Space Battleship Yamato.
Dei tre solo Time Gal arrivò anche pal su Sega CD e solo Yamato non uscì mai dal giappone.
Ovviamente è più per il valore storico e l'animazione in ballo (per il tempo tanta roba), dato ludicamente siamo ai livelli di Dragon's Lair.
Spero me lo portino.
Citazione di: Blasor il 6 Luglio, 2023, 01:11:47Blocco nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=7KKCWGN2fBs
Bel colpo e iniziativa interessante.
Segnalo il canale con i restauri è già aperto (https://www.youtube.com/@NoclipArchive/videos), un lavoro certosino e ha già cosette assai belle. Spezzo due post per riportare le cose sto preferendo fin'ora.
https://www.youtube.com/watch?v=mhUyIY6MVjA https://www.youtube.com/watch?v=A9nd6VUpSRE
Il museo è tantissima roba.
Dreamcast time!
https://www.youtube.com/watch?v=-tzwiSV6Ri8 https://www.youtube.com/watch?v=cuyfZudAFxM
Citazione di: Blasor il 9 Luglio, 2023, 13:11:35Il museo è tantissima roba.
Dopo aver notato intorno 12:34 parte tranquillamente sullo sfondo il trailer del Kirby Gamecube cancellato :| a ricercare cose mi sono saltati fuori questi due video con materiale nuovo non avevo ancora visto.
https://www.youtube.com/watch?v=HYzOA0IeLa8 https://www.youtube.com/watch?v=k28E8VCqLFs
Come hanno potuto cancellarlo lo sanno ancora solo loro, io non ho parole.
Altra cosa ho notato è l'estensivo uso di Rare e i suoi titoli nella timeline con la storia aziendale. Ironico considerato se ne erano già liberati qualche anno prima...
Le magliette di Chibi-Robo :thumbup:
Questo mega archivio sarà tantissima roba. :| Sono felicissimo che i noclip stiano facendo questo mega lavoro, sto seriamente considerando di diventare un patreon (già da qualche tempo, in verità). :hmm:
https://twitter.com/AzumFpg/status/1678444493282897922
Ulteriori progressi per il core N64 per MiSTer.
Impressionante 'sto tizio. :|
Sì, ma quando potrò farmi un MiSTer senza farmi fregare i soldi? :hmm:
Eh, hai ragione ma purtroppo è impossibile - credo - fare previsioni. :sweat:
https://youtu.be/HgngEQOFcWs
Intervista molto bella (arriverà la seconda parte), soprattutto perché non si va oltre il VI e c'è Sakaguchi.
https://twitter.com/DigitalEclipse/status/1678824496898375680
Molto interessante questa nuova linea di documentari interattivi annunciata da DigitalEclipse.
Si parte con il mitico Karateka di Jordan Mechner.
https://twitter.com/diharaw94/status/1677846492638224385
Return to Castle Wolfenstein col path tracing.
Citazione di: Blasor il 7 Luglio, 2023, 15:13:13Blocco nascosto
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/1677228947061501952
TAITO LD Game Collection per Switch, 14 dicembre in Giappone.
Trattasi di compilation di HD remaster di tre titoli Taito arcade/laserdisc. C'è Time Gal, Revenge of the Ninja (Ninja Hayate), Space Battleship Yamato.
Dei tre solo Time Gal arrivò anche pal su Sega CD e solo Yamato non uscì mai dal giappone.
Ovviamente è più per il valore storico e l'animazione in ballo (per il tempo tanta roba), dato ludicamente siamo ai livelli di Dragon's Lair.
Spero me lo portino.
https://twitter.com/TaitoCorp/status/1678883956450803714
:gogogo:
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2023, 10:56:21Molto interessante questa nuova linea di documentari interattivi annunciata da DigitalEclipse.
Si parte con il mitico Karateka di Jordan Mechner.
Vedo ora su Twitter che sarà multiplatform, esce un po' ovunque. :gogogo:
https://www.destructoid.com/brave-fencer-musashi-for-ps1-is-an-unusual-squaresoft-title-that-will-stick-with-you/
Altro bel ripescone di Destructoid :'(
Citazione di: Blasor il 9 Luglio, 2023, 13:11:35Segnalo il canale con i restauri è già aperto (https://www.youtube.com/@NoclipArchive/videos), un lavoro certosino e ha già cosette assai belle.
Nelle ultime 24 ore hanno aggiunto versioni "alta qualità" di trailer dell'E3 2006 principalmente Sony. C'è Final Fantasy XIII, Metal Gear Solid 4, Uncharted, Afrika, il cancellato Eight Days (sotto).
https://www.youtube.com/watch?v=6MraoPbWtnI
Bello speciale su Mischief Makers: https://www.destructoid.com/by-the-wayside-mischief-makers-retro-n64/
Prosegue il lavorone di Noclip: l'intera conferenza Sony dell'E3 2006 nella migliore qualità possibile.
https://www.youtube.com/watch?v=jaWptXzfETo
Doppietta Monolith da Noclip.
https://www.youtube.com/watch?v=pCD9cg-8v2g
https://www.youtube.com/watch?v=A6GvCI7Mq-s
+ una gustosa demo C64 mi hanno segnalato ultimamente.
https://www.youtube.com/watch?v=3aJzSySfCZM
E' lunga ma ben fatta.
https://www.youtube.com/watch?v=sHQbswTkEjQ
(https://media.tenor.com/7tRAuSVFJCAAAAAd/consider-it-done-alright.gif)
Carina la skit con Ocarina :D
Figata!
Citazione di: Blasor il 30 Luglio, 2023, 23:13:35Doppietta Monolith da Noclip.
Proseguono i ripescaggi dall'E3 2004, saltano fuori anche due titoli poi cancellati.
Project Delta da Playlogic.
https://www.youtube.com/watch?v=8KBQ2q-cg4E
Dead Rush da Treyarch.
https://www.youtube.com/watch?v=EwTJIJFs0i0
Forse uno dei pochi team a cui Activision ha fatto più bene che male, a incastrarli su Call of Duty :asd:
Citazione di: Turrican3 il 16 Dicembre, 2005, 13:23:47In preda a un raptus di nostalgia ieri sera ho finalmente completato, dopo "soli" 9 anni dall'acquisto :lol: il mio micro progettino di cannibalizzazione di un pad compatibile PSX al fine di collegarvici un joystick Amiga.
"Il forum Admin è impazzito!!!" starete pensando.
In realtà non ho perso il senno :notooth:, ma il fatto è che l'unico modo in cui riesco, da 15 anni circa a questa parte, a giocare a :bowdown: Rainbow Islands :bowdx: è con il classico joystick monobottone (stile C64/Amiga appunto) con il quale si salta portando la leva in avanti e si sparano gli arcobaleni con il tasto di fuoco.
https://twitter.com/UridiumAuthor/status/1688209466620026881
:teeth:
Diciamo che voglio vedere (anche tenuto conto che incredibilmente mi segue :look: ) il bicchiere mezzo pieno e dare per scontato il buon Braybrook non mi abbia preso totalmente per matto. :bua:
In ogni caso la mia foto vale come reperto storico, credo. Almeno finché dura Twitter. :D
Ah ma è quel Braybrook (https://www.mobygames.com/person/10379/andrew-braybrook/)!
Secondo me lo trova genuinamente sfizioso (anche perché si cita Rainbow Islands) :sisi:
Proprio lui! :inlove: :gogogo:
Ancora non mi capacito del follow, continuo a ritenere plausibile il click a caso (dalle foto mi è sempre parso un po' strabico) ma va benissimo anche così. :bua:
Adatto al retrogaming :look: il mio ultimo restauro con componenti Sanwa/Seimitsu/Hayabusa con restrittore ottagonale custom home made offerto da BarbaGianni (amico particolare di Alice :look: )
Il famoso recupero da un grandioso pezzo di merda che dovevo bonificare/sanificare/snaturare/esorcizzare
Questa estrema deviante modifica hardware prende il nome di Fried eggs under purple acid rain
(https://i.postimg.cc/CLhRcqQz/DSC-3338.jpg)
[OT ma non troppo] Sto pensando di (s?)vendere in blocco tutta la mia collezione di giochi Ps1, nulla di particolarmente raro o mint per carità ma saranno a occhio e croce una settantina di giochi credo, c'è un sito a cui posso far riferimento per le quotazioni?
Citazione di: Frozzo il 12 Agosto, 2023, 21:49:28[OT ma non troppo] Sto pensando di (s?)vendere in blocco tutta la mia collezione di giochi Ps1, nulla di particolarmente raro o mint per carità ma saranno a occhio e croce una settantina di giochi credo, c'è un sito a cui posso far riferimento per le quotazioni?
Hmm non saprei ma forse ti possono aiutare Ifride e Blasor, che sono più sul pezzo. Io mi affiderei alle vendite su ebay, per avere un'idea.
Mandami la tua lista, magari c'è qualcosa che mi interessa. :D
Ma sì, Frozzo, scatena l'asta e spenna tutti :gogogo:
(https://i.imgur.com/5qfni7X.gif)
Non vendere niente.
Io venderei tutto quello che sei ragionevolmente sicuro di non toccare più neppure con un bastone, tenendo il resto.
Mah, ormai sono vecchio e non ho più legami con quei giochi, terrò giusto la roba Nintendo :asd:
Ho pure due xbox modificate che mi ha rifilato mio nipote, 20 minuti di gioco in totale mi sa che le frullo all' isola ecologica :(
Sì, ormai sono vecchio, annoiato, tendenzialmente pigro e senza molti stimoli, vendo vendo :lol:
E allora sì, vendi tutto. :asd:
A me fece un GRAN bene l'era Wii/DS da quel punto di vista, ma nutro il sospetto sia difficilmente ripetibile. E non ricordo peraltro da quale lato della barricata tu fossi quindi magari sto bestemmiando in chiesa. :look:
(https://i.imgur.com/AOBDyVc.gif)
Stando così le cose non buttare niente, vendi la qualunque :sisi:
Attendiamo la lista nel mercatino :asd:
Attendo lista :gogogo:
Citazione di: Ifride il 14 Agosto, 2023, 23:23:06Attendo lista :gogogo:
Ahahaha ok, settimana prossima mi organizzo e metto lista nel mercatino con le cianfrusaglie che devo smaltire :bua:
L'altro giorno giravo fra la libreria di Steam su Deck ed ho notato Bully dato funzionante ma con compatibilità non piena.
Lo installo, parte, setto la risoluzione ottimale (cosa che dicevano non fosse possibile), gioco, funziona.
Al momento ho riscontrato un solo crash in una mezza dozzina di ore.
Queste cose mi sorprendono sempre, da quando ho Deck. Come fa un gioco PS2 portato su PC a funzionare su una "console" portatile Linux? Boh.
In ogni caso, mai giocato Bully, devo dire che lo trovo interessante.
Invecchiato malissimo come giocabilità (come del resto i GTA di quell'epoca), da vedere è tutto sommato decente (almeno per noi vecchietti che quei giochi li abbiamo vissuti quando erano la massima espressione tecnica possibile).
Interessanti ambientazione e meccaniche di gioco.
Carina l'idea delle lezioni (sto seguendo il consiglio di fare più lezioni possibili, posticipando semmai le missioni). In effetti vengono dati dei bonus mica da poco per poi essere pronto alle missioni.
Considerate che ancora ho visto ben poco fuori dal collegio.
E a proposito delle lezioni devo dire che sono stati cattivelli. Sono complicatucce.
Per fortuna i salvataggi sono manuali, così uno può ricaricare quante volte gli pare.
Esperienza interessante, ma ci vuole una buona dose di adattamento.
OT: Alla fine non credo che debba sorprendere il fatto che da ps2 sia stato portato su pc tramite steam e sulla deck funzioni, tanto sempre da proton passano.
Sorprende di più alcuni di quei giochi dichiarati "non compatibili" ma che alla fine funzionano (magari non perfettamente ma giocabili).
Intanto ho barato :asd:
La lezione numero 5 di biologia secondo me col pad non si può fare. Il puntatore è troppo lento ed impreciso, i tre minuti di tempo che danno per sezionare quel porcellino non sono sufficienti.
Giacché il gioco non supporta il cloud save di Steam, ho spostato il file di salvataggio su PC, fatta la missione col mouse (come nel video) e ricollocato il save su Deck :asd:
Questa la lezione 5 di biologia:
Blocco nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=uNRk0HXtE1w
EDIT:
Che poi a ben vedere avrei potuto semplicemente collegare un mouse al Deck, ma non c'ho proprio pensato.
Almeno ho trovato un modo rapido e veloce per spostare file da PC a Deck, che è meglio!
Completato Bully (trama e missioni correlate).
Una ventina di ore circa, per un livello di completamento al 60%.
Di andare in giro per cercare elastici, nani da giardino, carte da gioco, e chissà cos'altro mi dimentico, francamente non ne ho voglia.
Difficile per me giudicare a distanza di tanti anni. La giocabilità è quella che è, la "stereotipizzazione" tipica di Rockstar Games è presente e su livelli altissimi (molte cutscene ho dovuto saltarle perché totalmente insopportabili). C'è molta discrepanza fra le varie situazioni proposte, ci voleva più controllo nell'ordine col quale vengono proposte alcune missioni (mi è capitato di dover far uscire dal manicomio due persone diverse una dopo l'altra), alcune cose andavano limate assai.
Nel complesso, un VG che mi ha lasciato il nulla totale :bua:
Praticamente la storia del rapporto tra me e Rockstar. :hihi:
https://twitter.com/atari/status/1693986814905012614
Annunciata la miniconsole retro Atari 2600+ che abbastanza intuitivamente, riprende in piccolo lo storico VCS.
La cosa interessante rispetto a molti prodotti simili è però la compatibilità con le cartucce originali.
Costa 130 dollari, non ancora resi noti prezzi e data distribuzione per l'Europa.
https://youtu.be/W1cryx7TzqM
La storia della protezione "a prova di bomba" (con dongle hardware) di Robocop 3 per Amiga... aggirata in mezza giornata. :bua: :sweat:
Comunque Canis Canem Edit/Bully è satira migliore di quanto abbia mai voluto :sweat:
Citazione di: Frozzo il 15 Agosto, 2023, 17:44:08Ahahaha ok, settimana prossima mi organizzo e metto lista nel mercatino con le cianfrusaglie che devo smaltire :bua:
Curioso dei titoli, più che altro :sisi:
(https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2023/08/Princess-Maker-2-Regeneration-Ann_08-09-23-768x432.jpg)
Prosegue l'autospeculazione legalizzata e disperata del passato videoludico Gainax. https://www.gematsu.com/2023/08/princess-maker-2-regeneration-announced-for-ps5-ps4-switch-and-pc
Altri recuperi N64 con l'aiuto del tempo vacanziero. Il "primo episodio" e il contesto (dato è passato molto): https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=234066
E' toccato a Holy Magic Century, titolo Pal quando lo portò Konami di Quest 64 (https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_64), uno dei pochi jrpg su N64.
Onestamente pensavo di disprezzarlo molto di più. Era un tentativo di passare in full 3D le classiche dinamiche di un jrpg, scendendo a patti con i limiti del tempo (un party nemmeno a pagarlo, ad esempio).
Protagonista mago, vari incantesimi da scatenare in combattimenti a turni e ad area, graficamente davvero valido e vedere gli ambienti svilupparsi in tre dimensioni è bello. Colonna sonora del grande Masamichi Amano (https://en.wikipedia.org/wiki/Masamichi_Amano), non ne avevo idea ma s'è sentito subito, una bella sorpresa.
Purtroppo anche una delle storie più insulse e fondamentalmente incomplete mai scritte per un rpg, il che è indubbiamente grave.
Ma non mi sono dimenticato di Pilotwings 64. Avevo già all'attivo quello SNES e, nonostante l'effetto "wow" non sia comparabile, l'ibrido arcade-simulazione regge ancora benone. Affatto facile da padroneggiare bene, la classica corsa alla medaglia e al premio migliori rende queste proposte Nintendo continuamente stimolanti. Infatti dovrò sicuramente tornarci sopra in futuro.
Mi ha ricordato quanto odiassi gli atterraggi già dal precedente :angry:
Conversione Pal ignobile, con tanto di mitiche bandone nere.
https://twitter.com/DrTomTilley/status/1702275479171162129
Idolo.
Nel frattempo i Noclip hanno caricato le vecchie conferenze E3 2010 nella qualità più alta possibile: https://www.youtube.com/@NoclipArchive/videos
Citazione di: Turrican3 il 13 Aprile, 2023, 12:13:08Blocco nascosto
https://twitter.com/AzumFpg/status/1646452662676619264
Core N64 in lavorazione per MiSTer FPGA da parte dello stesso tizio che ha realizzato quello PSX.
Altro tabù che cade? :|
Al TGS c'è il Saturn Mini perfetto ma è una demo tecnica di terze parti.
(https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1533/163/1.jpg)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1533163.html
:angry:
Citazione di: Google TranslateAt the TGS2023 venue, Chichitsu Denki is exhibiting a technology demonstration of a mini console that runs Sega Saturn discs.
Judging by its appearance, this device could be described as a ``Sega Saturn Mini'' and is secretly placed at the back of the Tachibana Denki booth. Although it's just a prototype as part of a technology demo, you can actually play "Darius II" for the Sega Saturn.
The key point of the technology demonstration is that it is realized using FPGA (Field Programmable Gate Array) technology rather than an emulator. While emulators reproduce hardware on software, FPGAs reproduce hardware on semiconductor chips. According to Chichidenki, FPGAs have a major advantage in that they have higher reproducibility than emulators and can operate original peripherals, cassettes, and disks as is.
There is another exhibit regarding FPGA, and that is "Retron FPGA". The Sega Saturn terminal I mentioned earlier is just an applied version, and the manufacturer says this is their favorite prototype. At the exhibit, an external terminal with a cassette for the American version of the Nintendo Entertainment System, ``Nintendo Entertainment System,'' will be used to play ``Duck Hunt.'' The special accessory ray gun can be used as is, demonstrating its high reproducibility.
Although "Retron FPGA" is currently a prototype, the company aims to commercialize it by the end of 2024 or 2025. It seems that support will first start with 8-bit machines such as Famicom, but it is technically possible to reproduce it on 32-bit machines. In other words, this is connected to the advanced technology demo for Sega Saturn, but when it comes to 32-bit machines, there are also PlayStations. This is a state-of-the-art reproduction project using FPGA, and we look forward to seeing it.
Ci sta, del resto da tempo è disponibile quello per il solito MiSTer... :gogogo:
(anche se mi pare non sia ancora maturo, ma non l'ho mai provato finora :bua:)
Chiunque è di (o ha modo di capitare in) Roma e bazzica più o meno retrogaming, rinnovo l'invito a dare una possibilità al Game Vintage Market (successore del Coin Up): https://www.facebook.com/p/Gamevintage-market-100089486076177/
Ingresso a offerta libera.
Quest'anno aveva pure più stand ed è stato tra i migliori per me (lato Sega soprattutto), includendo anche la vecchia denominazione.
https://www.gamesenquirer.com/news/exclusive-team-17-layoffs-worse-than-originally-thought-ceo-is-not-stepping-down
Anche Team17 nella melma. Ricordo a dicembre farebbe ben 33 anni, l'etichetta.
https://twitter.com/VGC_News/status/1710264027958382880
Cuthbert mi è sempre simpatico quanto una pigna tirata in faccia, ma resta un veterano dell'ambiente e le interviste sono sempre interessanti, a prescindere da quanto si è d'accordo. Qualche estratto.
PAL vs. NTSC.
Citazione"In Europe we were okay because we had PAL, but everywhere else – I mean, Japan and the US had NTSC and it was terrible. You know the joke terminology for NTSC? It's 'Never The Same Colour'. It really never is, because you had that little knob with it to change the hue.
"When I came to Japan for the first time I was playing Mario or something, and all the yellow was red. I was like 'what's going on with this?' and then there was a little knob on the front or the back of the TV and you had to tune it to match the colours. The other joke is, you know what PAL stands for? 'Perfect At Last'."
[...]
"That was the balance, right?" he replies. "You could get either the right colours or the right speed. I remember playing Super Mario Bros 3 in the UK at 50Hz, it was very different to the 60Hz version.
"As for the borders, PAL had an extra 48 scan lines or something like that, so when all the games were made for NTSC they made them into their resolution format, then when they brought them to PAL they just kept the same resolution, and that's why we had the borders. So you didn't lose any pixels, you actually had more pixels, they just weren't being used."
Il Japan Studio che blocca l'indie.
Citazione"Maybe when Japan Studio existed, it might have actually been harder in a way because it was very corporate. The Japanese side of PlayStation didn't really have anything for indie at all.
"They had a little bit way back in the PS3 days, games like Trash Panic and Echochrome. They had a few of those indie-style games back in the very early days of PS3 and then just didn't do anything more. Especially moving into the PS4 era, they just kind of cut down a little bit on that side of things, I think.
"But now I think they're building up again and the lack of Japan Studio probably helps that because it's all globalised now. So you can actually approach it from anywhere and you can still then reach all the different markets even if you're a newbie, which is great."
La ricetta di Starfox (Amiga inside).
Citazione"I mean, they keep trying, don't they? They keep trying, not quite achieving the original.
"But I think that's one thing – my opinion is that the original was born out of the UK Amiga-style 3D at the time, games like Star Glider or Carrier Command. It was born out of those and a bit of the Star Wars Arcade game, combined with Namco's Starblade. And then there was all the Nintendo character building, all the characters and stuff, making it very family friendly.
"It's the combination of all those things that I suppose was what made Star Fox what it was. So some of the more recent titles – maybe, say, the Namco version, for example – are all great games, but there's always that one element missing, that sort of UK old-school 3D shooting game element missing from it.
"So that one was very slick – they got the Starblade side of it perfect, but it's a combination of all those things, you kind of need it all in there to make it work.
"And then, of course, the one that Rare made, Star Fox Adventures, that was also a good attempt but that was too British, it didn't have the Starblade side of it.
"So I think Star Fox is a very complex title, because you've got to have all those elements in place, and that gives it the atmosphere it needs to make it really work."
Notare come su Zero non si pronunci proprio.
Tre lustri fa è retrogaming, no?
Burnout Paradise è uscito nel 2008, ne parlo qui per non mandare in prima pagina il topic ufficiale fermo al 2019.
Volevo solo dire che lo sto giocando su Steam Deck, e sono riuscito a vincere tutte le gare :gogogo:
Che gioco straordinario :inlove:
Vorrei "bissare" il 101% ottenuto su PS3, ma non credo di avere la pazienza (e manco il tempo) per puntare a quel risultato.
Mi spiace non poter sbloccare una delle mie auto preferite che si otteneva facendo un paio di cose online :'(
Citazione di: Bluforce il 8 Ottobre, 2023, 15:21:25Tre lustri fa è retrogaming, no?
Burnout Paradise è uscito nel 2008, ne parlo qui per non mandare in prima pagina il topic ufficiale fermo al 2019.
Volevo solo dire che lo sto giocando su Steam Deck, e sono riuscito a vincere tutte le gare :gogogo:
Che gioco straordinario :inlove:
Vorrei "bissare" il 101% ottenuto su PS3, ma non credo di avere la pazienza (e manco il tempo) per puntare a quel risultato.
Mi spiace non poter sbloccare una delle mie auto preferite che si otteneva facendo un paio di cose online :'(
Il mio Burnout preferito a mani basse (anche Takedown su ps2 meritava).
Sfrecciare a tutta velocità nella bellissima Paradise City con la MERAVIGLIOSA colonna sonora a farti compagnia non ha eguali. :sisi:
Citazione di: Bluforce il 8 Ottobre, 2023, 15:21:25Tre lustri fa è retrogaming, no?
Burnout Paradise è uscito nel 2008, ne parlo qui per non mandare in prima pagina il topic ufficiale fermo al 2019.
Per me puoi scrivere nel thread dedicato tranquillamente, abbiamo fatto di MOLTO peggio come necro. :hihi:
E poi mi sa che forse è più un problema (?) del forum che comincia (?) ad avere un bel po' di annetti sul groppone... :bua:
3 il mio preferito ma Paradise è qualcosa di irripetibile. Serie chiusa col mio personale guilty pleasure (Crash! :asd:), unico rammarico non aver mai prodotto una versione per portatili degna (come del resto mai riuscì Need for Speed), pezza messa troppo tardi e con riscontro minimo da Majesco con Sideswiped, bloccato in USA.
Citazione di: Blasor il 8 Ottobre, 2023, 19:01:493 il mio preferito ma Paradise è qualcosa di irripetibile. Serie chiusa col mio personale guilty pleasure (Crash! :asd:), unico rammarico non aver mai prodotto una versione per portatili degna (come del resto mai riuscì Need for Speed), pezza messa troppo tardi e con riscontro minimo da Majesco con Sideswiped, bloccato in USA.
Anche per me 3 il migliore in assoluto, ma Paradise è un Burnout open world ed è sicuramente un grandissimo gioco. Ricordo quando era supportata la webcam e potevi rifarti la foto della patente ogni volta che finivi una gara, le grasse risate. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 8 Ottobre, 2023, 16:17:14Per me puoi scrivere nel thread dedicato tranquillamente, abbiamo fatto di MOLTO peggio come necro. :hihi:
Io credo di aver ripescato qualche thread fermo al 2008... :asd:
E va benissimo così! :gogogo:
https://youtu.be/doD7hmlKun8
https://www.indieretronews.com/2023/10/grind-first-person-shooter-for-amiga.html
Demo di Grind, un nuovo FPS per Amiga. :|
(in lavorazione però anche per Atari ST e Sega MegaDrive/Genesis)
Qua sta girando su A1200 con in più solo della memoria Fast, e viaggia attorno ai 30fps; sul ben più diffuso A500 gira invece, sempre con la medesima grafica attenzione, a 10-12 fps (che è comunque un risultato che a me pare a dir poco incredibile :|)
https://twitter.com/analogue/status/1713933239327273452
Ed arriva il turno del N64 in FPGA da Analogue.
Si chiamerà semplicemente Analogue 3D ed è previsto per il 2024.
Region free con cartucce originali? Perché devono essere americani e la dogana seviziarmi :'(
Penso proprio di sì, mi pare lo siano tutte le precedenti macchine di Analogue. :sisi:
Per il resto mi sa che l'unica è sperare in qualche cambiamento sul versante cambi. Perdonate la mezza ripetizione. :D
Citazione di: Turrican3 il 16 Ottobre, 2023, 23:14:13Ed arriva il turno del N64 in FPGA da Analogue.
Fascinosissimo. :inlove: Costerà sicuramente un rene per noi.
Eh sì, visti i precedenti... e son sicuro sarà pure piuttosto bella da vedere, alla facciazza mia. :asd:
Citazione di: Turrican3 il 16 Ottobre, 2023, 23:14:13https://twitter.com/analogue/status/1713933239327273452
Ed arriva il turno del N64 in FPGA da Analogue.
Si chiamerà semplicemente Analogue 3D ed è previsto per il 2024.
https://www.videogameschronicle.com/news/ceo-claims-nintendo-couldnt-deliver-a-better-modern-n64-than-analogue-3d/
Citazione"To me, it's either this, or buy a fucking original N64 and a CRT. End of story."
Idolo :lol:
Ma sul serio. :asd:
https://youtu.be/mMtgX7NVttk
Quando la parola Capolavoro esprime il suo pieno significato.
Su Switch online ho trovato Sin & Punishment.
Ci sono i titoli Megadrive, dovrebbero mettere anche i giochi Saturn... :sisi:
Li adoro.
Diamo testate al muro da anni con le console "3D", Sega in primis.
Riguardo Guardian Heroes o hai il Saturn o le ultime Xbox (https://www.xbox.com/it-IT/games/store/guardian-heroes-tm/BPBPGV9MXWPB), ormai e attualmente.
Il suo seguito su GBA discreta ciofeca purtroppo, ben meglio quello di Gunstar Heroes.
Citazione di: Blasor il 22 Ottobre, 2023, 21:32:23Li adoro.
Diamo testate al muro da anni con le console "3D", Sega in primis.
Riguardo Guardian Heroes o hai il Saturn o le ultime Xbox (https://www.xbox.com/it-IT/games/store/guardian-heroes-tm/BPBPGV9MXWPB), ormai e attualmente.
Il suo seguito su GBA discreta ciofeca purtroppo, ben meglio quello di Gunstar Heroes.
Ma esiste ancora la Treasure?
Citazione di: Giulo75 il 23 Ottobre, 2023, 18:33:01Ma esiste ancora la Treasure?
Principalmente ombra di quello che fu, ricordo al 2022 saranno rimasti una decina non di più di impiegati occupati principalmente a rilasciare vecchio catalogo in digital delivery.
Nello stesso anno annunciarono di essere al lavoro su qualcosa di molto richiesto, mai più sentiti.
Gli ultimi titoli nuovi dovrebbero essere i due Gaist Crusher su 3DS, per cui parliano del 2014. Non proprio il picco da tramandare ai posteri.
https://twitter.com/destructoid/status/1719022600632865149
E tra Rare Replay su PC mai e quello nuovo infognato... mi devo pure accontentare!
Citazione di: Blasor il 30 Ottobre, 2023, 21:00:21https://twitter.com/destructoid/status/1719022600632865149
E tra Rare Replay su PC mai e quello nuovo infognato... mi devo pure accontentare!
C'e' anche quello su Switch online. :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=so5cfnngcQc
Dai che prima o poi arriva anche il 2 :gogogo:
https://www.youtube.com/watch?v=z5uvUo1g_aw
Dovrò rigiocarlo, finalmente!
Citazione di: Blasor il 2 Novembre, 2023, 21:01:15https://www.youtube.com/watch?v=z5uvUo1g_aw
Dovrò rigiocarlo, finalmente!
Accidenti, sembra carinissimo! :D
è la volta buona che lo gioco, finora avevo solo giocato un po' il 3 con una guida :sisi:
https://twitter.com/THEC64_RGL/status/1720464160973045835
https://m.youtube.com/watch?v=XoqH_TKuXPY
"Full size" Amiga (e molto altro invero) in arrivo da quelli di TheA500mini. :o
Multiplayer dice che sarà A500 ma io resto dell'idea sia troppo grande, non mi stupirebbe se optassero per A600.
Certo nell'immaginario collettivo (perlomeno per quel target) se parli di Amiga è implicito si tratti proprio del 500. Forse un compromesso potrebbe essere allora optare per A1200? :hmm:
Boh vedremo, son curiosissimo. :inlove:
(anche dei prezzi, secondo me sarà dalle parti di 200 euro :bua: :sweat:)
https://www.youtube.com/watch?v=O-rtoLu4Mnk
Imho la congiunzione astrale lo ha creato non si riverificherà mai più. Men che meno in SquEnix.
Citazione di: Turrican3 il 12 Luglio, 2023, 10:56:21Blocco nascosto
https://twitter.com/DigitalEclipse/status/1678824496898375680
Molto interessante questa nuova linea di documentari interattivi annunciata da DigitalEclipse.
Si parte con il mitico Karateka di Jordan Mechner.
Il prossimo lo sapremo i primi di dicembre.
https://twitter.com/DigitalEclipse/status/1721947978305528054
Avete saputo che Digital Eclipse è stata acquisita da Atari?
Mi chiedo questa nuova Atari dove voglia arrivare. :hmm: Fin qui a parte alcuni passi falsi (mi viene in mente il tentativo degli NFT), pare si stiano muovendo bene investendo in realtà fortemente legate alla preservazione (e allo studio) del videogioco.
Sì ne scriveva il buon Blasor qui (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=267623).
Mossa sicuramente interessante, vediamo che combinano. :hmm:
https://twitter.com/siliconera/status/1723838270117695950
Land 2.
Ma il migliore resta Bros. 3 :sisi:
Turok 3 re-release tarderà un po'.
https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1724192019084382302
Fan-project per Dungeon Keeper: https://keeperfx.net/
Citazione di: Blasor il 15 Novembre, 2023, 22:15:01Fan-project per Dungeon Keeper: https://keeperfx.net/
Fico!
Sfogliamento del libro bitmap books dedicato agli artisti e alla loro cover nei videogiochi.
https://youtu.be/iKk1chQu-cc
https://twitter.com/gematsu/status/1726166464778919936
Ripescone del Felix di Hudson by Konami.
Che mi piaceva un sacco eh, ma mi chiedo quanto spareranno :asd:
@Ifride Bellissimo e ottima scelta per l'immagine del video :inlove:
@Blasor Ma roba da matti non sapevo ci fosse il gioco di Felix (che
ovviamente ricordo invece in cartoni :bua:)
Ho giocato Alisia Dragoon per Megadrive tramite la Switch.
Alla faccia del livello di difficolta' di altri tempi. :sweat:
Definirlo punitivo e' restrittivo.
^ Quanto avrebbero dovuto farne un altro e quanto ancora staremo al palo forever :(
Sicuro per i diritti Gainax.
Citazione di: Blasor il 21 Novembre, 2023, 02:02:17^ Quanto avrebbero dovuto farne un altro e quanto ancora staremo al palo forever :(
Sicuro per i diritti Gainax.
Questi non erano videogiochi, erano laser game. :lol:
Il recente aggiornamento di Half-Life per festeggiare il 25esimo anniversario ha introdotto Half-Life: Uplink, una mini campagna dimostrativa, all'epoca destinata ai lavoratori del settore.
L'ho giocata, gradevole.
Che gioco che è Half-Life, a 25 anni di distanza :gogogo:
^ Infatti nuovo record:
https://twitter.com/destructoid/status/1726647848186310712
Citazione di: Giulo75 il 21 Novembre, 2023, 12:11:47Questi non erano videogiochi, erano laser game. :lol:
"Chi si ferma è perduto" :bua:
Altra compilation remaster in arrivo.
https://www.youtube.com/watch?v=c3lmSYBQ954
Titoli dallo sviluppo e localizzazione tormentati che personalmente non ho apprezzato fino in fondo, ma appartengono al vecchio stile di dungeon-crawling che magari manca a qualcuno, per cui eccoli qua.
In stile re-release dei primi tre Etrian Odyssey, su Steam sono venduti separatamente.
https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Documentario di 1 ora su Half-Life :gogogo:
Interessante questo blog di ex-technical director di Rockstar North: https://insiderockstarnorth.blogspot.com/
Carino scoprire il team di GTA III era quello di Space Station Silicon Valley, mentre quello di Manhunt veniva da Body Harvest.
^ E gli hanno tappato la bocca ovviamente, che meraviglia la Rockstar attuale.
Ha fatto appena in tempo ad arrivare al cancellato Agent.
https://twitter.com/VGC_News/status/1727629176780333567
Qualora vi trovaste in ufficio e aveste voglia di giocare a roba C64 comodamente sul browser... ecco questo emulatore in fase di sviluppo ma che può già far girare centinaia di titoli:
https://c64.krissz.hu/online-playable-games/
:D
BELLO
Se non fosse che al mio ufficio il web è praticamente bloccato a parte una decina di siti che servono per lavorare :bua:
Sapevo avresti (almeno in linea teorica :bua:) apprezzato. :D
Ma secondo voi...
(https://i.imgur.com/QlX99ob.jpg)
Impacchettare le scatole in questo modo e posizionarle in un ambiente che purtroppo è a rischio umidità (dentro a un armadio posto sulla parete più fredda della stanza) può danneggiare/ammuffire il tutto?
Ho usato la classica pellicola aderente che si trova nei supermercati (quella aderente "per alimenti"). Forse dovrei inserire anche un sacchetto di gel essiccante all'interno?
Io ho adottato questo metodo (che peraltro mi faceva anche comodo per il trasporto :D) per le riviste "vecchie" che ho da mia mamma e sembrerebbe stia funzionando. :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 24 Novembre, 2023, 09:55:01Io ho adottato questo metodo (che peraltro mi faceva anche comodo per il trasporto :D) per le riviste "vecchie" che ho da mia mamma e sembrerebbe stia funzionando. :hmm:
Mmm buono. Ma hai anche inserito i sacchetti di gel all'interno? :hmm:
No, niente gel.
Fosse solo per il fatto che non lo possedevo in QUELLE quantità. :bua:
Adesso ho un sacco di, come dire, mattoni cartacei in compenso. :D
Confermo ha il suo perché, per le fumetterie è spesso prassi.
Citazione di: Turrican3 il 24 Novembre, 2023, 08:37:21Qualora vi trovaste in ufficio e aveste voglia di giocare a roba C64 comodamente sul browser... ecco questo emulatore in fase di sviluppo ma che può già far girare centinaia di titoli:
https://c64.krissz.hu/online-playable-games/
:D
C'è Samantha Fox Strip Poker, per cui merita di esistere.
https://www.youtube.com/watch?v=W1btg3mpEOc
edit: bellissimo art ho trovato in giro.
https://twitter.com/Agetawashi/status/1565147159850147840
Il feeling c'è tutto :D
P.S. non ha niente di NSFW, dato vedo Twitter copre.
https://www.youtube.com/watch?v=3ZmPkozY6Cg
RetroTINK 4K permette finalmente* ai videogiocatori matusa ( :look: ) di buttare gli ingombranti e vetusti CRT una volta per tutte?
Scopriamolo in questo video!
* = e di dare un senso ai TV 4K... che sarebbe un colossale paradosso per quel che mi riguarda :lol: :asd:
Ripassare quando potrò utilizzare nuovamente le light gun infatti :bua:
Comunque interessantissimo.
@Nessark ti direi la mia esperienza se rispondessi ai miei messaggi WhatsApp in cui ti voglio regalare delle riviste e tu saresti teoricamente pure d'accordo.
Citazione di: Blasor il 27 Novembre, 2023, 14:35:00Ripassare quando potrò utilizzare nuovamente le light gun infatti :bua:
Comunque interessantissimo.
Ora ho visto il video per intero e... boh, non sono ancora del tutto convinto.
Per tacere del rischio stampaggio: giocare i titoli classici "spalmati" sui 16:9 non-esiste-proprio.
Niente, continuo a tenere i CRT ed evito ancora un po' acquisto TV 4K va. :asd:
Intanto in Francia...
https://twitter.com/pepe_salot/status/1724456794305515553
Chissà se qualcuno la porta. Sono tornate addirittura le riviste animanga...
Non credo uscirà mai qui, ma io sto pensando di comprarmela. Magari è la buona volta che imparo il francese :asd:
https://twitter.com/ObsoleteSony/status/1729741996397297681
https://twitter.com/ObsoleteSony/status/1729862787768185092
Citazione di: Nessark il 29 Novembre, 2023, 15:22:28Non credo uscirà mai qui, ma io sto pensando di comprarmela. Magari è la buona volta che imparo il francese :asd:
Con quella copertina in effetti ci sto pensando anche io :sisi:
Peraltro quanto devi essere fico per scegliere Enduro Racer
cabinato per la cover.
CitazioneThe PlayStation 1 is now older than The first Trinitron Color TV was when the PS1 was launched.
Altro modo carino per farci notare quanto stiamo fottutamente invecchiando? :asd:
La storia della localizzazione di Mother 3, episodio numero 5833838783:
https://twitter.com/GoNintendoTweet/status/1729969739085021523
Citazione"I've talked about it with Nintendo before. Apparently they were presented with the offer to use the (fan) translation, but they said it wasn't quite as simple as that. I think it'd be really interesting if they took up the offer. It'd be hard to make something like, say, an automobile with fans. But doing it with software, I believe there'd be a chance to make something that would be better than what the company could have made on their own.
Usually, when I'm done with something, I'm done with it for good. You can't give up on projects you are in the middle of, but when you put an end to something, it's best to just leave it alone. The older you get, the more stories there are for you."
[Shigesato Itoi]
La fortuna di Itoi è che grazie alla pensione (e gli altri lavori lo assorbono) è uscito dalla porta di servizio dell'ambiente da tempo ormai, perdendosi l'attualità delle cose e "conservandosi", in un certo senso.
Non credo tornerebbe mai indietro ed è meglio così, chiamarlo giusto per chiacchierare ed endorsare qualche rom poraccia su servizi dietro paywall. In onore dei vecchi tempi.
https://en.wikipedia.org/wiki/Believe_(Cher_song)
Come spesso accade ho scoperto quasi per caso che c'è uno degli autori delle musiche di The Last Ninja (il 2 per l'esattezza) dietro il mega successo "Believe" di Cher di qualche anno addietro.
:|
Cioè per carità da un certo punto di vista è pure comprensibile: ai tempi del mitico C64 i limiti tecnologici erano tali che l'accompagnamento (quando presente, stante che spesso si doveva scegliere tra effetti sonori e, appunto, musica :bua:) lo dovevi per forza ridurre a melodie semplici ed orecchiabili... cioè esattamente i punti di forza delle canzoni in stile Believe. :D
Però mi stupisce ugualmente non poco, davvero un gran bel "salto" devo dire! Anche in termini di royalties mi sa... :bua:
Perfect Dark N64 portato su PC:
https://www.neogaf.com/threads/you-can-now-play-perfect-dark-natively-on-your-pc-with-unlocked-frame-rate-too.1664041/
^ Visto ma attendo sempre come un illuso Rare Replay su PC.
Non che mi aspetti di meglio, come mappatura :bua:
Citazione di: Turrican3 il 30 Novembre, 2023, 08:45:15Però mi stupisce ugualmente non poco, davvero un gran bel "salto" devo dire! Anche in termini di royalties mi sa... :bua:
Si spiega perché, come altri inglesi al tempo:
Citazione di: DiscogsHe was also active in the early 90's UK rave scene under various aliases, such as EQ & Industrial.
E' nei credits di quasi 400 dischi, non sto scherzando.
(https://www.gamephd.com/wp-content/uploads/2019/03/Alundra.jpeg)
(https://ia803005.us.archive.org/21/items/SLES01258_Covers_JPG/000%20SLES-01258-Front%20Edited.jpg)
:sisi:
Mi sono sciroppato persino il 2 senza batter ciglio e sperando comunque in un 3 :|
https://www.youtube.com/watch?v=4IgcEeK40Qg
Daytonaaaaaaa :inlove:
Citazione di: stobbArt il 3 Dicembre, 2023, 22:34:20https://www.youtube.com/watch?v=4IgcEeK40Qg
Daytonaaaaaaa :inlove:
Bellissimo speciale e un tuffo al cuore a rivederlo, Daytona 2.
Le comparative :o
Per cui adesso Scud Race, Emergency Call Ambulance, Spikeout, The Ocean Hunter e non mi farebbe schifo la roba su licenza tipo The Lost World e Star Wars Trilogy.
Sognare.
Anche io ieri lo guardavo con gli occhi a cuoricini :inlove:
https://gamehistory.org/eclipse-the-demo-that-sold-3d-to-nintendo/
Scovato il gioco-demo per Gameboy (del solito Cuthbert di Argonaut) che convinse Nintendo che il 3D era una strada da percorrere.
Lo solita stoccata a Nintendo avrebbe il dovere morale di estrarre tanti -ware da quel cimitero digitale hanno creato è cosa buona e giusta.
X ennesimo esempio di quanto la miopia di NoA rispetto a NoJ fosse conclamata.
Citazione di: Blasor il 15 Ottobre, 2022, 22:25:15A dispetto delle apparenze, è americano e non giapponese.
(^^ dal thread delle Visual Novel)
Ho scoperto da pochissimo che l'autore di
Doki Doki Literature Club, questo peraltro molto giovane Dan Salvato, è un super-fan dell'Amiga.
E ci scrive pure giochi. In assembly 68K per giunta. :o :|
https://www.youtube.com/watch?v=4SB20aFHc08 https://youtu.be/NlyhwFG1itQ
Sta infatti lavorando ad un bullet hell che dovrebbe girare su qualsiasi A500 + espansione 512K ( :D ) che si intitola
Magicore Anomala e uscirà anche su Steam (dove in sostanza verrà rilasciato con l'emulatore incorporato), se tutto va bene nel 2025.
Sì è feticista del media come pochi altri ho mai visto onestamente :D
Lavoretto encomiabile anche se aspetto più il nuovo lavoro del team, se mai sbucherà.
Citazione di: Blasor il 8 Novembre, 2023, 00:28:56Il prossimo lo sapremo i primi di dicembre.
Blocco nascosto
https://twitter.com/DigitalEclipse/status/1721947978305528054
https://youtu.be/rg0H6U0WXBM
Bellissimo :cry: da prendere in considerazione già solo per gli unreleased e Tempest 2000 del Jaguar.
Sarebbe ancora più bello contenesse inediti riguardo lo sviluppo di Unity (https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(video_game)), per Gamecube e con Lionhead.
https://youtu.be/ZgxVDGfhUwE
https://gamehistory.org/1999-aias-awards/
Trattasi dell'intero questo: https://en.wikipedia.org/wiki/2nd_Annual_Interactive_Achievement_Awards
A proposito di voler fare gli Oscar dei videogames (e tralasciando il fatto già poco prima della trasformazione in D.I.C.E. l'avevamo perso, ma è stato bello finché è durato).
Citazione di: Blasor il 6 Dicembre, 2023, 21:44:14https://youtu.be/rg0H6U0WXBM
Bellissimo :cry: da prendere in considerazione già solo per gli unreleased e Tempest 2000 del Jaguar.
Sarebbe ancora più bello contenesse inediti riguardo lo sviluppo di Unity (https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(video_game)), per Gamecube e con Lionhead.
Semplicemente fantastico! Che grande omaggio a uno degli sviluppatori più british che ci siano. Bravi. :gogogo:
Speciale/ricaccione non mi sarei mai aspettato.
https://twitter.com/destructoid/status/1734362524160491880
Si parla di:
https://www.youtube.com/watch?v=wH0mE8XipzQ
Imparentato con Power Drift questo Cool Riders per caso? :hmm:
(non ho letto articolo, solo dato un'occhiata a qualche secondo del video)
Tecnicamente (sic!) sì: https://www.giantbomb.com/super-scaler/3015-8389/
Spiritualmente è il seguito di OutRunners (l'arcade, non quella... "cosa" hanno fatto su Mega Drive).
https://www.youtube.com/watch?v=CSFjV8C5lgU
Ancora Sega. Mini-documentario dei contenuti per Sonic 2 non ce l'hanno fatta (con inediti!).
https://www.youtube.com/watch?v=RfJ4uEcJJtA
https://gamehistory.org/sonic-2s-lost-stages-revealed/
https://www.facebook.com/THEC64andMoreByRetroGamesLtd/posts/pfbid02xk7FAKgYhe3UCfogP8MRHoxAyzQeMxZNGTmnVs6vuHDPshjfLswFjr3giiybUBZkl
Gli, aggiornamenti di sistema fatti bene: la versione 1.2.1 del firmware di TheA500mini oltre a sistemare svariate magagne aggiunge anche un nuovo gioco al pacchetto. :D
Speciale su MDK di Destructoid: https://www.destructoid.com/mdk-shows-us-the-damage-a-janitor-can-do/
Il 3 mai eh, figuuuurati.
Specialone su Phantasy Star IV
https://www.youtube.com/watch?v=5JucGW9iFU8
Gradito e giusto, data la perdita subita l'anno scorso.
Quando non c'era Atlus e JRPG non era ridotto ad una cosa simpatica da innestare in Yakuza.
edit:
https://www.youtube.com/watch?v=lhtj7_6DPDs
Luigi was there! :o
https://www.timeextension.com/features/preserving-physical-history-meet-the-worlds-biggest-big-box-fans
https://youtu.be/S-6dNPYltr0
ora capisco perchè lo hanno teaserato così a lungo, era proprio un feature lenght
Per questo lo hanno anche proiettato al festival.
Me lo sparo al più presto.
https://www.youtube.com/watch?v=7uCbLzohfj0
Sarà che non ho mai giocato un episodio della serie, ma ho sempre considerato Road Rush un gioco in un certo senso "minore". E ora mi ritrovo John che ci fa uno dei DF Retro più lunghi di sempre :asd:
Citazione di: Don G il 23 Dicembre, 2023, 07:52:53https://youtu.be/S-6dNPYltr0
ora capisco perchè lo hanno teaserato così a lungo, era proprio un feature lenght
Sembra un gran bel tributo a un personaggio capace di realizzare creazioni imperfette ma super affascinanti e originali. In molti lo stimavano nel settore.
Non ho parole per descrivere quanto sia fico questo documentario, quanto la famiglia per aver dato l'ok e partecipato, quanto preziosi i contributi nel contesto di cui parliamo.
Tenerlo a visione gratuita è qualcosa gli fa immensamente onore, se mai lo faranno in home video con sottotitoli almeno in inglese glielo preordino doppio.
All'interno c'è un Kojima ogni fan dovrebbe vedere (e che dice "Amiga"!), "Yoot" Saito che anche solo rivederlo chiacchierare mi scalda il cuore, Kenichi Nishi di Love-de-Lic e Skip, Fumito Ueda e persino Pierre Taki dopo la storiaccia gli ha quasi stroncato la carriera.
Quanto s'è invecchiato Kazutoshi Iida (Param, per cui Doshin the Giant) e non avevo idea insegnasse, ciliegina Tetsuya Mizuguchi (che potrei continuare ad ascoltare mentre parla di sound design per ore).
Contributo anche di Tadanobu Asano (l'attore) non mi aspettavo. Anche perché non avevo idea fosse lui in quel poster di Tower Records :|
Non c'è una sola cosa nominata non abbia fatto la storia del videogioco orientale per come lo conosciamo.
Chicche come l'effettiva ubicazione degli uffici WARP e per la prima volta in vita mia vedo la CEO di 8-4 (https://en.wikipedia.org/wiki/8-4), la quale mi conferma una storia ho sempre pensato quasi leggenda :D
Non mi stancherò mai di sentire la storia del NON annuncio per Playstation.
Bello come siano ancora increduli su come ha fatto ad avere Michael Nyman per Enemy Zero :lol:
Mizuguchi Sega Rally in the USA, storia meravigliosa non scorderò mai neppure io :lol: :lol:
Per chi fosse interessato al proto-D2 (che era per M2 Panasonic), era anche un video sbloccabile in D2 e sotto è completo.
https://www.youtube.com/watch?v=4Nmy6XQSDr0
Sono contento abbia trovato spazio anche You, Me and the Cubes del Wii, che resterà uno dei miei puzzle games preferiti (e purtroppo come vari titoli solo per il servizio, morto lì).
Bello vedere quanto Kojima sia d'accordo con me quando dico è un Eno che ce l'ha fatta (per meriti suoi
e altrui).
Citazione di: stobbArt il 27 Dicembre, 2023, 13:36:11Blocco nascosto
https://www.youtube.com/watch?v=7uCbLzohfj0
Sarà che non ho mai giocato un episodio della serie, ma ho sempre considerato Road Rush un gioco in un certo senso "minore". E ora mi ritrovo John che ci fa uno dei DF Retro più lunghi di sempre :asd:
Serie che non si riesce a rivedere decentemente neppure da emuli ed è un peccato. Come il fatto Criterion disse a più riprese di volerci rimettere le mani sopra ma non gliel'hanno mai permesso.
RR'94 l'ho fuso al tempo.
Chi vuole The Elder Scrolls 2 Daggerfall remake in Unity e pure gratis?
https://www.youtube.com/watch?v=FVTBuzOpLV0
https://www.pcgamesn.com/elder-scrolls-daggerfall/unity-release
Un essere umano ha vinto contro Tetris. Un tredicenne statunitense:
https://multiplayer.it/notizie/tetris-versione-nes-e-stata-finalmente-sconfitta-da-tredicenne-eccezionale.html
^ Non poteva mancare il sarcasmo British in merito.
https://twitter.com/beckyfr0st/status/1742841949063631284
E se si lamenta Rare...
La stessa sera Sandra si è spaccata amm@]da in un pub come ogni bravo inglese si rispetti, finendo svenuta all'aria aperta le piace così tanto, fissando il cielo stellato e pensando di poterlo toccare con un dito.
Questo è life goal.
Ragassuoli che ne dite se cominciamo la giornata con un po' di retroblasfemia?
Daje:
https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1743478915350307270
Qua il making of:
https://youtu.be/9lpTfVxwwSU
Un solo interrogativo: perché? :|
:'(
Sfizio ingegneristico non indifferente :D
Citazione di: Blasor il 4 Gennaio, 2024, 22:45:15La stessa sera Sandra si è spaccata amm@]da in un pub come ogni bravo inglese si rispetti, finendo svenuta all'aria aperta le piace così tanto, fissando il cielo stellato e pensando di poterlo toccare con un dito.
Questo è life goal.
Ma davvero? :lol:
Citazione di: Turrican3 il 7 Gennaio, 2024, 09:40:07Ragassuoli che ne dite se cominciamo la giornata con un po' di retroblasfemia?
Daje:
https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1743478915350307270
Qua il making of:
https://youtu.be/9lpTfVxwwSU
Un solo interrogativo: perché? :|
Uno stupro. :'(
https://www.theverge.com/2024/1/9/24029712/original-xbox-controller-s-re-release-hyperkin-duchess
Era ora!
Citazione di: Blasor il 19 Novembre, 2023, 14:08:37Blocco nascosto
https://twitter.com/gematsu/status/1726166464778919936
Ripescone del Felix di Hudson by Konami.
Che mi piaceva un sacco eh, ma mi chiedo quanto spareranno :asd:
https://twitter.com/gematsu/status/1745589811409252705
Edizioni collector da Limited Run previste.
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1745611822005137690
Lacrimoni... :'(
Attraverso un periodo un po' così...
Ho provato a giocare tanti VG, vari generi, ma non sono riuscito a portare avanti nessuno di essi.
Alla fine tornavo sempre a Terror of Hemasaurus per una decina di minuti di distruzione e caos :asd:
Poi ho visto in libreria Shadow Complex, su Steam Deck è pure "verificato", e l'ho iniziato.
Non è stato amore a prima vista, ma non sentivo la necessità di mollarlo come ho fatto con tutti gli altri.
E' finita che l'ho giocato e m'è pure piaciuto. Ne ho apprezzato persino la durata inferiore alle cinque ore.
Adesso devo trovare un altro VG :hihi:
https://twitter.com/destructoid/status/1748495592035062139
Come precisato non è quello (https://www.mobygames.com/game/10884/digital-devil-story-megami-tensei/), ma questo (https://www.mobygames.com/game/18589/digital-devil-monogatari-megami-tensei/).
https://twitter.com/gematsu/status/1749688000177430588
Credo di averla usata due volte in tutta la mia vita eoni fa. Ridge Racer Type 4 e Samurai Shodown: Warriors Rage (Jap).
io scopro ora della sua esistenza :bua:
Diciamo era la risposta al VMU del Dreamcast ma loro non ci hanno mai creduto troppo (chi portava i giochi, in Giappone, ci credeva molto di più), tanto che l'hanno brasata presto senza mai esportarla (anche il revival (https://www.siliconera.com/play-chocobo-world-vita-pocketstation-downloadable-app-japan/) è stato solo Jap) e i quattro titoli in croce mantenevano la funzionalità fuori dal Giappone erano più per errore/troppo tardi per rimuoverla che altro.
Un peccato perché gli utilizzi erano già sfiziosi, in linea con quello poi combinerà Nintendo con la connettività home-portatile.
Dopo circa 30 anni di recondito desiderio, sono finalmente possessore di una Sound Blaster AWE32! :'(
(https://i.imgur.com/gu7BxR4.jpg)
:inlove:
Spero tanto funzioni. :bua:
Dove me la monti
@Joe? :gogogo: :inlove:
Citazione di: Ifride il 29 Gennaio, 2024, 16:24:53Dove me la monti @Joe? :gogogo: :inlove:
In principio pensavo all'Aptiva (486 DX/50), ma credo che la monterò su un Pentium 166 assemblato. :sisi:
Dovrei anche avere dei moduletti di RAM per upgradarla.
Quanti pc hai?
Citazione di: Ifride il 29 Gennaio, 2024, 16:28:49Quanti pc hai?
Vecchi e funzionanti ( :bua: )? Dovrebbero essere 4 (386, 2x 486 e Pentium). :hmm:
Funzionanti...
e poi non avevi spazio per quel tuo ibm...che cattivo
Citazione di: Ifride il 29 Gennaio, 2024, 16:30:47Funzionanti...
e poi non avevi spazio per quel tuo ibm...che cattivo
Infatti devo ancora farlo fuori (è nel conteggio dei due 486). :sweat:
Edit: con funzionanti intendo che non sono guasti, non che sono montati ognuno con monitor e tastiera, eh. :D
https://youtu.be/yW6WnONsotk
Non succederà mai, ma quanto dovrebbe. Nello stesso gioco tra le migliori e le peggiori atmosfere SH di sempre :hihi:
edit: il Call of Duty Neversoft cancellato.
https://www.youtube.com/watch?v=6rUnutyIei8
https://www.youtube.com/watch?v=tsjkAraZkco
Intanto lo condivido, sul guardarlo invece è un'altra storia vista la lunghezza :bua:
Ma dai, dura quanto l'integrale di C'era una volta in America :lol: Faccio quasi prima a rigiocarli tutti di fila (a parte Saga :bua:)
Comunque interessantissimo, me lo segno per quando avrò tanto tempo da dedicarci.
Ed un altro cult ce lo portiamo a casa
https://twitter.com/Cargodin/status/1752811172682928212
Oh mamma è successo. Sono commosso.
https://youtu.be/OoHxDe3Gc9E https://www.youtube.com/watch?v=8qHdTKjPXww
The 8-bit Guy mostra il Commodore 65 (o C65 se preferite) ed il suo clone moderno MEGA65. :inlove:
Non so se sia il topic più adatto, a naso credo di sì, ma guardate che ho trovato in giro ieri
(https://i.imgur.com/1SFOMy5.jpeg)
Non avrei mai pensato di trovarlo ancora in giro. Chissà quanti ce ne sono ancora.
Per i posteri che non vedranno l'immagine, un cabinato di Sega Rally 2 direttamente dal 1998.
Citazione di: Buds95 il 5 Febbraio, 2024, 09:35:34Non so se sia il topic più adatto, a naso credo di sì, ma guardate che ho trovato in giro ieri
Non avrei mai pensato di trovarlo ancora in giro. Chissà quanti ce ne sono ancora.
Per i posteri che non vedranno l'immagine, un cabinato di Sega Rally 2 direttamente dal 1998.
Ad averci soldi e spazio, comprerei :sisi:
GO GO.... :'(
Dove eri Buds, per curiosità?
Si trovano ancora belle cose presso giostre o simili, se dice bene anche decentemente manutenute.
Rimini anni fa era ancora il paese dei balocchi, Sega e non solo. L'ultimo luogo dove mi è capitato qualcosa di "speciale" è probabilmente Ladispoli, dove c'era persino un cabinato Hyper Neo Geo 64 (mi pare Road's Edge).
Citazione di: Blasor il 5 Febbraio, 2024, 13:58:15Dove eri Buds, per curiosità?
Cagliari, è una struttura all'interno di giostre come hai pensato :D zona spiaggia, se mai qualcuno di voi dovesse passare in vacanza :sisi:
Manco a mirabilandia ce l'hanno più sega rally mi pare (è la sala arcade più grande che conosco e visito abbastanza spesso quindi è il mio unico paragone :asd:).
Le sale arcade grandi sopravvissute o rifatte ormai sono solitamente anche altro (da me cinema o bowling dentro un centro commerciale, per dire) e piene di cabinati moderni quando dice bene sono rimanenze Sega-Namco-Capcom degli ultimissimi anni.
Oppure roba Raw Thrills su qualche licenza non pessima.
Poi ci sono i cinesi :bua:
Citazione di: Blasor il 5 Febbraio, 2024, 20:52:17Le sale arcade grandi sopravvissute o rifatte ormai sono solitamente anche altro (da me cinema o bowling dentro un centro commerciale, per dire) e piene di cabinati moderni quando dice bene sono rimanenze Sega-Namco-Capcom degli ultimissimi anni.
Oppure roba Raw Thrills su qualche licenza non pessima.
Poi ci sono i cinesi :bua:
A mirabilandia è una sala arcade pura ancora, ma si vede che la stanno cambiando, per dire vicino a metal slug c'è un enorme cabinato di candy crush :asd:
Anzi che Metal Slug non è stato sostituito da qualche trappola multi-rom :asd:
Dire che adesso vogliono essere tutti Amici di Maria scompaiono i cabinati ballabili. Vabbè.
https://twitter.com/destructoid/status/1754671309848531332
Autorevole, come sempre.
https://limitedrungames.com/it/products/majyuo-king-of-demons-collector-s-edition-snes
Bombetta
Questo mai toccato, interessante.
Tramite Retro Gamer (la rivista) ciò mi ricorda Marvelous ha Magical Pop'n, lo sappiamo dal 2018 e col cavolo ci ha ancora fatto qualcosa :angry:
Ok, il revisionismo e giusto!
https://twitter.com/VGC_News/status/1755215628896534530
Il solito, grande mistero della fede: troppo bravi quelli prima o troppo fessi quelli dopo?
Il futuro è del dito a banana.
https://www.youtube.com/watch?v=pErlPyKY-Qo&t=18s
Anniversario di Bahamut Lagoon.
https://twitter.com/squareenix_jp/status/1755895381773389868
Ancora non se ne rivede uno manco per sbaglio.
Samurai Warriors fa vent'anni.
https://twitter.com/sengoku_musou/status/1756483186392232309
Final Fantasy VIII ne fa 25 (ecco perché se ne riparlava).
https://twitter.com/FinalFantasyJP/status/1756483190980538808
L'ho sempre considerato come La grande abbuffata dei Final Fantasy :asd:
L'altra sera ho provato Indiana Jones e la Macchina Infernale su Steam Deck, con l'ultimo Proton GE.
A differenza del Proton "ufficiale", la schermata dei caricamenti viene correttamente visualizzata.
Il dito, tramite touchscreen, funge da cursore.
Ma all'atto di selezionare un file da caricare, non c'è tasto che funzioni da "click" e quindi il procedimento non va avanti.
Siamo sulla buona strada, comunque, per avere il gioco funzionante al 100% su Steam Deck.
https://twitter.com/gematsu/status/1759765803723837890
Ma magari, perlina (e da tempo costosissimo). Conosciuto Pal come Ninja Cop.
A proposito di GBA, arriva lo Shantae perduto su Limited Run retail, prima dell'uscita ufficiale DD per tutti durante l'anno. Date sulle immagini giuste, stavolta, al solito liscia e collector.
(https://cdn.accentuate.cloud/images/9127444/ShantaeAdvance_MockUp_Market_Banner_CE-v1708009248316.png)
Citazione di: Blasor il 20 Febbraio, 2024, 13:31:39Ma magari, perlina (e da tempo costosissimo). Conosciuto Pal come Ninja Cop.
Ed era vero.
https://youtu.be/4IUOjmipmA4
Non lo ricomprerò ma ma almeno adesso si ha un'alternativa senza svenarsi.
Citazione di: Blasor il 6 Dicembre, 2023, 21:44:14Blocco nascosto
https://youtu.be/rg0H6U0WXBM
Bellissimo :cry: da prendere in considerazione già solo per gli unreleased e Tempest 2000 del Jaguar.
Sarebbe ancora più bello contenesse inediti riguardo lo sviluppo di Unity (https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(video_game)), per Gamecube e con Lionhead.
https://youtu.be/4uIW8Qd-7rE
13 marzo.
Citazione di: Blasor il 20 Febbraio, 2024, 13:31:39A proposito di GBA, arriva lo Shantae perduto su Limited Run retail, prima dell'uscita ufficiale DD per tutti durante l'anno. Date sulle immagini giuste, stavolta, al solito liscia e collector.
Ma quando mai :bua:
Rinviata al primo marzo l'apertura del preorder.
edit: facessero pace col cervello: aperti i preorder ufficialmente.
La bella fregatura ho appena scoperto è che hanno un nuovo sistema di preorder non accetta più Paypal. Reintegrarlo è in previsione, fino ad allora per quanto mi riguarda stanno bene così.
Citazione di: Blasor il 22 Febbraio, 2024, 23:23:20La bella fregatura ho appena scoperto è che hanno un nuovo sistema di preorder non accetta più Paypal. Reintegrarlo è in previsione, fino ad allora per quanto mi riguarda stanno bene così.
A segnalare: Paypal reintegrato dal primo di marzo per i preorder Limited Run via nuovo sistema Purple Dot, attualmente solo per Europa e UK. Il nuovo sistema è più macchinoso (Paypal ad esempio non più eseguibile diretto come una volta ma solo alla fine come tutti i pagamenti, vanno
ogni volta reinseriti i dati a meno di creare un account). Non c'è più modo di controllare preorder antecedenti il nuovo sistema a meno di avere un account o attendere la spedizione effettiva.
Purple Dot quantomeno permette gestione più flessibile degli ordini, integrando anche funzioni pseudo-Amazon.
Inutile dire tutto questo non si paga da solo, sempre più Bulgari. Non vedo l'ora apra quella chimera dello shop europeo.
https://twitter.com/siliconera/status/1764727512758714722
Allora mi è venuto in mente di quando avevo un WonderSwan Color e giocavo roba random con le guide se esistevano (e di solito non esistevano :asd:). C'erano sopra dei tattici veramente deliziosi.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Namco_Super_Wars_Cover.JPG) (https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Super_Wars) (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Blue_Wing_Blitz_cover_art.jpg) (https://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Wing_Blitz)
Citazione di: Blasor il 30 Agosto, 2023, 00:50:13(https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2023/08/Princess-Maker-2-Regeneration-Ann_08-09-23-768x432.jpg)
Prosegue l'autospeculazione legalizzata e disperata del passato videoludico Gainax. https://www.gematsu.com/2023/08/princess-maker-2-regeneration-announced-for-ps5-ps4-switch-and-pc
https://youtu.be/zquMpCjbYuo
11 luglio. Lodevole il preciso piano per ricreare il feeling dei '90
persino nelle animazioni.
edit: Horii sulla morte di Akira Toriyama (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=274728).
https://twitter.com/gematsu/status/1765960671663988830
https://www.youtube.com/watch?v=Ti1Ul0y6ZcQ
https://www.destructoid.com/thrice-canceled-gba-game-kien-is-finally-getting-released-22-years-after-completion/
Ora, la parte interessante di questo titolo è che... è barese. Di Bari dico :D E c'è dietro una mia piccola indagine di anni fa, per i curiosi di seguito.
Nel 2017 attirò la mia attenzione un certo Tenebrae (https://www.moddb.com/games/tenebrae-twilight-of-the-gods) dei Troglobytes Games (https://www.troglobytesgames.com/), titolo da anni disperso e probabilmente cancellato. Tramite incroci avevo collegato il team era composto da elementi dell'italianissimo P.M. Studios (https://www.pmstudios.it/it/progetti1.html), dove scovai in coda Kien (https://www.pmstudios.it/it/progetti1/item/30-kien-game-boy-advance-videogame.html) e il sito ufficiale (http://www.pmstudios.net/kien/) (ancora attivo! Selezioni sulle "rune" a sinistra).
Al tempo scrissi a Troglobytes in merito e almeno una risposta la ricevetti pure, che è interessante alla luce dell'annuncio odierno e riporto con parti sensibili eliminate.
CitazioneCiao [...],
grazie per averci scritto!
Non c'è che dire, il tuo lavoro di "detective" è andato a segno! Alcuni elementi del team Troglobytes sono, in effetti, ex membri della P.M. Studios.
Kien ha avuto purtroppo una storia molto travagliata; quello che trovi in giro è infatti il risultato di diversi contratti con vari publisher, mai andati a buon fine. All'epoca (ormai sono passati 15 anni...) le abbiamo provate tutte, ma non ha funzionato nulla.
Il gioco c'è, esiste, e credo che in giro si trovino delle ROM per GBA, perfettamente giocabili tramite emulatore (io stesso ogni tanto faccio qualche partita, in onore dei vecchi tempi :D ).
Non provare nemmeno ad acquistare quello che trovi su ebay o da altre parti, perchè ti arriverebbe un altro gioco che non c'entra nulla. So che suona strano, ma è così: noi stessi, infatti, una volta fallite tutte le trattative con i publisher, e dopo aver visto su diversi negozi online il gioco in vendita, provammo a comprarlo, e ci arrivò invece una copia di Gekido (peraltro, bellissimo gioco di un altro team italiano, i Naps).
Nel 2008-2009 andavano per la maggiore i giochi fatti con Flash, da giocare online direttamente nel browser, e ci fu un timido tentativo di riportare in auge Kien, ricreandolo in Flash. Tentativo purtroppo non andato a buon fine per vari motivi interni.
Non ti nascondo che la voglia di riprendere il progetto e ricrearlo con tecnologie moderne c'è sempre stata, e addirittura c'è qualche tentativo già in atto, fatto per lo più nel tempo libero e per puro esercizio, qualche mese fa [...].
Tutto quello che posso dire al momento è: chissà...
Grazie ancora per il tuo interesse in Kien, [...].
[...]
Tornando all'annuncio recente, l'etichetta compare (https://www.ageofgames.net/) nel trailer (che NON è Troglobytes, ancora attiva) guarda caso ha lo stesso identico indirizzo del P.M. Studios a Bari...
Il problema, in tutto ciò, è che il publisher sembra californiano e spedisce dagli USA :(
^^ Sembra un po' troppo grezzo ma queste storie mi affascinano sempre :D
=============================
A proposito di storie affascinanti comunque (e/o del sempreverde "non si finisce MAI di imparare") eccovene un'altra:
https://twitter.com/RetroSpector78/status/1767224820423364697
Guardate bene le tracce che uniscono i due chipponi "WRITE BACK". :look:
Beh, a quanto pare qualcuno ebbe l'idea geniale di costruire una motherboard 486 con cache farlocca (https://theretroweb.com/motherboards/s/pcchips-m921-486). :|
Ora, onestamente non riesco a capire come una roba del genere possa aver avuto senso a livello economico... ma forse la risposta è che c'erano margini di guadagno tali da consentire di assorbire l'esborso produttivo supplementare per questo angolino totalmente inutile. :lol: :sweat:
:lol: Una girella!
Pazzesco. :sweat:
Ma senso "pratico" invece? Perché così com'è doveva rendere come un'ancora nel deserto a performance o sbaglio? :asd:
Citazione di: Turrican3 il 12 Marzo, 2024, 10:17:26Sembra un po' troppo grezzo ma queste storie mi affascinano sempre :D
L'impressione è che sia stata presa la rom girava e sbattuta su cartuccia senza troppi convenevoli.
Non si vede traccia di ritocchi ed esperimenti si parlava (persino il trailer ancora scaricabile dal sito ufficiale era più completo di questo).
(https://d271o128cqhgss.cloudfront.net/assets/article/2024/03/08/release-date-reveal-feature-article_3264_feature.png)
Grandia HD Collection infine multipiatta: https://www.gunghoonline.com/article/502/grandia-hd-collection-launches-march-26-2024-on-playstation-4-and-xbox-one
Retail by Limited Run.
edit:
https://twitter.com/gematsu/status/1767388887553368168
Ci credessi ancora, mi farei aspettative.
https://twitter.com/dosnostalgic/status/1768401399421845751
Ma che doppia meraviglia! :inlove:
1. appena 10mila dollari (!!!) per acquisire una licenza globale per l'intrattenimento elettronico
2. l'effetto - che seppur per nulla letterale/accurato, adatterei in italiano come "nonna spendacciona" :asd: - alla base dello sviluppo massiccio di titoli su licenza da parte di Ocean
Direi che di acqua sotto i ponti ne è passata per entrambe le cose (ma forse più per la prima, dove mi sa che ci sono come minimo due ma più probabilmente tre ordini di grandezza di differenza 35+ anni più tardi :bua:)
Qua il trailer del documentario da cui sono tratti i due frammenti di sopra "RoboDoc - the creation of RoboCop", che a questo punto devo per forza recuperare :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=lyBL9eINHO8
EDIT no no caxxo ferma tutto: la versione europea del BD a quanto pare NON ha i sottotitoli, quella americana sì ma costa un rene ed ha authoring peggiore (un solo disco anzichè due) :|
Tocca attendere lo sblocco del documentario in streaming vabbè, oppure una riedizione migliorata
Citazione di: Turrican3 il 15 Marzo, 2024, 12:35:391. appena 10mila dollari (!!!) per acquisire una licenza globale per l'intrattenimento elettronico
Ai tempi prassi allora, anche le licenze televisive erano così (serial e cartoni comprati al chilo).
https://www.destructoid.com/obscure-sega-saturn-fighting-game-rabbit-receives-a-fan-translation/
Trattasi del probabilmente unico titolo per Saturn pubblicato da EA solamente in Giappone. Ora fantradotto.
Io nel frattempo ho ovviamente ceduto, acquistando il documentario su RoboCop in versione UK.
Mi conosco, sapevo che non avrei resistito oltre 24h. :asd:
https://twitter.com/gematsu/status/1769779865849339996
Ma sì, illudiamoci.
quest'anno ho finalmente giocato il primo in versione psp, ovviamente è l'anno giusto per ripubblicarlo :sisi:
Quello mi piacerebbe rivederlo, per le aggiunte.
Basta ci risparmino Dragon Song :asd:
edit: Rainbow Cotton del Dreamcast torna bene! (Segnalibro)
https://www.youtube.com/watch?v=RdOd-GpsPYE&t=90s
https://www.youtube.com/watch?v=5T0_zj8nxTM
Ipnotica.
https://twitter.com/squareenix_jp/status/1773562370146619730
Non ti sputo che ti profumo, SquE' :bua:
Citazione di: Blasor il 28 Marzo, 2024, 22:06:21https://www.youtube.com/watch?v=5T0_zj8nxTM
Ipnotica.
Avesse il tastierino numerico probabilmente comprerei :sisi:
https://twitter.com/VGC_News/status/1774716694407127053
CitazioneThe words shown largest in the word cloud are those which have appeared most frequently, suggesting that Dino Crisis and Mega Man have been the most requested series.
Ace Attorney and Resident Evil are also notable in the word cloud (albeit a little smaller), while such series as Onimusha, Devil May Cry, Darkstalkers, Okami and Breath of Fire can also be spotted.
A Japanese version of the word cloud was also posted, showing the responses from Japanese players. In this version, the largest (and therefore most popular) series are Breath of Fire, Rockman (Mega Man), Gyakuten Saiban (Ace Attorney) and Sengoku Basara.
"Vedere cammello, pagare moneta" :sisi:
Mi sapete dire come si chiamano quei due giochi per console in prima persona, che sono molto simili a Kingpin per PC?
^ Li hai visti qui? Se no, qualche altro indizio altrimenti non è facile risalire.
Soldier of Fortune, magari?
https://twitter.com/gematsu/status/1774814879276241139
:cry:
Citazione di: Frozzo il 29 Marzo, 2024, 16:09:53Avesse il tastierino numerico probabilmente comprerei :sisi:
Io la comprerei proprio perché non ce l'ha... :hihi:
...se solo non fosse ampiamente oltre il mio budget "psicologico" per questo tipo di dispositivo, intendo. :bua:
Per citare un topic famoso: inizia l'era del retrogaming?
Why are younger generations embracing the retro game revival? (https://www.theguardian.com/culture/2024/apr/02/why-are-younger-generations-embracing-the-retro-game-revival)
Ma lo spererei proprio, per certi versi. :asd:
E' una corrente molto ottimista che condivido fino a un certo punto. Perché di gente vedo abbracciare certe cose al solo scopo di poter dire "quanto e fico" sui social è pieno e tendo a dargli purtroppo ben poco credito.
Meno poser e più onestà intellettuale, ma è già tanto quello che gira a conti fatti.
Citazione di: Blasor il 3 Aprile, 2024, 20:01:35E' una corrente molto ottimista che condivido fino a un certo punto. Perché di gente vedo abbracciare certe cose al solo scopo di poter dire "quanto e fico" sui social è pieno e tendo a dargli purtroppo ben poco credito.
Meno poser e più onestà intellettuale, ma è già tanto quello che gira a conti fatti.
Le live su twitch e i video su youtube rendono molto di più con le librerie sullo sfondo piene di roba mai neanche sfiorata :bua:
https://twitter.com/VGC_News/status/1775535572854964286
Harada scrivi un saggio, te lo compro.
https://twitter.com/VGC_News/status/1777272321968840999
Niente di nuovo sul fronte orientale.
Sigh. :'(
https://twitter.com/gematsu/status/1777548672630177988
In realtà è Chunsoft fa 40 anni ma vabbè :asd:
L'ultimo Shiren the Wanderer gli è andato anche meglio di quanto si aspettassero e ultimamente qualcosa bolle in pentola riguardo AI (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=275669).
Tra le ip nei numeri vedo Kenka Bancho ma non mi faccio più illusioni...
https://twitter.com/telenetrevive/status/1778228015560024493
Ma quello è Tenshi no Uta, come viene fatto notare in giro.
Compilation 'sto giro non la voglio perché sono invecchiati veramente male, uno nuovo volentieri.
A proposito di "uno nuovo", il sequel più improbabile del mondo dopo trerntacinque/sei anni :|
https://www.youtube.com/watch?v=WZNj8GKhTe8
Commodoristi potrebbero ricordare, è uno dei pochi ricordo persino io.
https://www.youtube.com/watch?v=UkTQegURgiw
A chiusura Sunsoft se ne esce con un format estremamente promettente per il futuro: https://store.steampowered.com/app/2821290/SUNSOFT_is_Back/
Kantaro non me lo aspettavo.
Cariiino quel Beyond The Ice Palace 2. Molto castlevaniesco, forse un peletto troppo, ma comunque non male. Me lo segno :sisi:
Ci ho giocato davvero poco al Beyond the Ice Palace originale ma caspita se me lo ricordo! :D
Classico momento meme "What year is this". :asd:
Torno ancora su Indiana Jones e la Macchina Infernale su Steam Deck.
C'è una alternativa a Proton che lo fa funzionare abbastanza bene (con qualche bug sempre con sto benedetti menù).
Luxtorpeda.
Selezionando poi i "controlli Steam con menù touch", i due trackpad diventano utilissimi per le armi e per il menù (ad esempio quicksave e quickload).
Mi dà fastidio soltanto che la corsa sia impostata sul click di L3, ma naturalmente si può rimappare a piacere :gogogo:
https://www.youtube.com/watch?v=fdXWbcN67IQ
Nel video sopra vedrete Hamilton alle prese col retrogaming.
E non riesce a superare la missione iniziale di Driver. Pivello :bua:
Citazione di: Bluforce il 12 Aprile, 2024, 17:07:04E non riesce a superare la missione iniziale di Driver. Pivello :bua:
Pure io non ero riuscito a passare il tutorial quando ci giocai da piccolo. :bua:
Citazione di: Eksam il 12 Aprile, 2024, 18:04:44Pure io non ero riuscito a passare il tutorial quando ci giocai da piccolo. :bua:
idem :bua:
Dai era oggettivamente la parte più difficile del gioco. :bua:
Ma credo che un buon 80% di chi lo acquistò ai tempi non riuscì mai a superare quel tutorial maledetto. "Sei fuori di testa!"
Gran pacca sulla spalla a Nessark.
https://www.youtube.com/watch?v=aAyKFGTXKMw
Best logo ever. :gogogo:
Tra l'altro anche a quest'ultimo Romics ho cercato di diffondere il verbo, indossando la mitica maglietta di 1CC Shirts:
Blocco nascosto
(https://i.imgur.com/MlAghUA.jpeg)
Nel frattempo, incredibile ma vero... ho staccato la Series S per fare spazio al Nintendo Wii, complici anche gli ultimi acquisti-scambi in fiera (The Last Story e Sin & Punishment: Successor of the Skies). Credo che cederò alla tentazione e modificherò la console (non è quella della mia infanzia - già modificata - che ha mio fratello, ma una recuperata al mercatino dell'usato... a 8 euro :asd: ).
Bellissima!
E stavi di fronte a Games & Movies vedo :D Quest'anno mi ha dato meno soddisfazione degli altri anni, ma è pur vero ci ho recuperato il mondo nel tempo.
Ottimi gli ultimi recuperi hai fatto :sisi:
Wii necessità di region free, pochi cattsi e con l'occasione hai anche un Cube region free. L'unico motivo per cui ci ho messo immediatamente le mani sopra appena presa.
Citazione di: Blasor il 13 Aprile, 2024, 14:34:44E stavi di fronte a Games & Movies vedo :D Quest'anno mi ha dato meno soddisfazione degli altri anni, ma è pur vero ci ho recuperato il mondo nel tempo.
Mannaggia a saperlo ci beccavamo e facevamo setacci ludici insieme! Sarà per la prossima fiera :beer:
Ormai è da qualche Romics che da G&M faccio gli affari migliori, più che altro perché faccio permute con titoli che non mi interessano più o roba proveniente da lotti... stavolta per esempio ho preso vari giochi per PS5 e PS4 senza spendere un euro.
Negli altri stand ho recuperato:
- Shenmue USA per Dreamcast (e finalmente la collezione EU/JP/USA è completa)
- SoloCrisis per Saturn (tattico della Quintet, quelli di Soul Blader, Gaia e Terranigma)
- Children of Mana (anche questo scambiato per qualche carta Pokémon)
- Tales of Xillia 2 steelbook per PS3 (in condizioni praticamente immacolate)
e i due per Wii che ho citato prima.
Certo, non eguaglierà il Romics in cui ho preso una PS5 scambiandola con giochi retro... ma sono soddisfatto :D
https://twitter.com/MegaDriveShock/status/1778817100465017006
Citazione di: Nessark il 13 Aprile, 2024, 14:47:51Mannaggia a saperlo ci beccavamo e facevamo setacci ludici insieme! Sarà per la prossima fiera :beer:
Ti aspettavo dalla scorsa e sei pure di Roma diamine, prendiamoci un caspita di caffè quando hai qualche ora da buttare! :lol:
Citazione di: Nessark il 13 Aprile, 2024, 14:47:51- SoloCrisis per Saturn (tattico della Quintet, quelli di Soul Blader, Gaia e Terranigma)
Bello questo, non l'avevo notato in loco.
Il mio bottino piccolo e carino al solito finirà nel topic delle collezioni col resto, spero presto.
https://www.youtube.com/watch?v=9SaAvYh22Ro
https://www.youtube.com/watch?v=NwHZla18P2Y
preferivo i video dedicati e focalizzati su un solo gioco/serie comunque, anche perchè andava molto più nel tecnico e nello specifico.
Rassegna stampa:
https://twitter.com/RetroGamerArt/status/1779339039637983656?t=RDBhWf-kdcwHzXPNU9gL2Q&s=19
^ La fantapolitica, quella bella :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=nUjoMdWH-JI
^ Quality over quantity e comunque ne risultava un mercato più variegato. Misteri della fede.
A proposito di reengineering di home come portatili:
(https://bitbuilt.net/forums/index.php?attachments/img_20240413_222840-jpg.32744/)
https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/ps-hanami.6279
Complimenti.
Citazione di: Blasor il 15 Aprile, 2024, 15:40:00Complimenti.
As mentioned above, in order to fit the PU-18 motherboard into this small of a case I had to cut it in half and fold it:o
https://twitter.com/timeextension64/status/1780160474132169070
:|
Il 21 aprile si festeggiano i 35 anni dal debutto giapponese del Game Boy! :inlove:
Per l'occasione, Famitsu dedicherà uno speciale sulla storia della console (dal primo modello al Micro) con approfondimenti di vario tipo (caratteristiche tecniche, dati di vendita, recensioni e altro). E ciliegina sulla torta, un sacco di scansioni di volantini dell'epoca.
https://twitter.com/famitsu/status/1780159266961477822
(https://www.famitsu.com/images/000/339/317/661ceff764133.jpg)
(https://www.famitsu.com/images/000/339/317/661ceff76a4e1.jpg)
Non ho mai amato una portatile quanto la serie GB e in particoloare il GBA, che ancora corre assieme al Cubo per il titolo di mia preferita di sempre. GBA SP personale top, subito appresso il vecchio GB Light.
Un parco titoli sterminato, anche per tipologia, pure se meno noto al grande pubblico rispetto al DS.
Citazione di: Nessark il 16 Aprile, 2024, 11:31:04E ciliegina sulla torta, un sacco di scansioni di volantini dell'epoca.
Chissà se uciranno fuori da qualche parte.
Per chi desidera il preorder del numero è già aperto comunque, c'è il link nell'articolo (e una gran bella cover come pressoché sempre, dedicata ad Eiyuden).
(https://m.media-amazon.com/images/I/81YKzF9ZZhL._SL1500_.jpg)
Citazione di: Nessark il 16 Aprile, 2024, 11:07:25:|
Sembrava strano non ci fosse, quando mi ricapita devo provare!
La linea Evercade si espande.
https://www.youtube.com/watch?v=HSJjtm3JzNQ
Con prezzi ribassati! Bene. :sisi:
Comincia a interessarmi, stanno lavorando bene.
Citazione di: Blasor il 11 Aprile, 2024, 14:45:46Ma quello è Tenshi no Uta, come viene fatto notare in giro.
Compilation 'sto giro non la voglio perché sono invecchiati veramente male, uno nuovo volentieri.
Ma giustamente cosa vado a pretendere.
https://twitter.com/gematsu/status/1780797031826530658
E a proposito di collection:
https://twitter.com/timeextension64/status/1780906645490450641
Quarth (Block Hole) lo spammano troppo poco in giro per quello che vale. Contento di averlo beccato dentro Goemon DS.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/63/Ganbare_Goemon_-_Tokai_Dochu_Oedo_Tengu_ri_Kaeshi_no_Maki_Coverart.png)
https://m.youtube.com/watch?v=iwHs22kd4S4
Fluidi made in Nintendo perpetuamente affascinanti ma che ricaccione Hydrophobia piuttosto, anche inaspettato tra un gioco di biliardo e l'altro degli sviluppatori originali :asd: Uno nuovo lo avrei gradito, mai sapremo chi ha i diritti oggi.
Aquadelic GT altro esempio che avrei fatto, ancora più interessante considerato era un "budget title" in piena regola.
https://www.youtube.com/watch?v=46X_Yx4pajI
Finalmente anche il terzo Shockman.
https://twitter.com/gematsu/status/1782272137849377198
Ricaccione Atari per publishing.
https://twitter.com/VGC_News/status/1782691298862153815
Avrei preferito Ocean allora. :asd:
(che a questo punto sarà sempre loro immagino come diritti)
Io possiedo originale Future Cop su CD, però non mi funziona perchè è incompatibile sul mio PC?
Con DOSBOX risolvo il problema?
A quel che leggo temo di no. :hmm:
Citazione di: Turrican3 il 23 Aprile, 2024, 14:44:48A quel che leggo temo di no. :hmm:
Che vuoi dire?
Invece i due G-POlice sono disponibili su PC?
Sono due capolavori assoluti. :gogogo:
Che non conosco il gioco, ma leggo che è un titolo per Windows (95/98 come minimo, a giudicare dall'anno di uscita) e leggo anche che DOSbox al più fa girare Windows 3.x quindi se tutto ciò corrisponde al vero non dovresti poter avviare quel titolo. :D
https://twitter.com/gematsu/status/1782966689618870323
Più che quello Ps1 volevo quello Cubo/Ps2 (DX) ma a parte neanche è detto espatria, meglio di niente.
Citazione di: Turrican3 il 23 Aprile, 2024, 15:06:39Che non conosco il gioco, ma leggo che è un titolo per Windows (95/98 come minimo, a giudicare dall'anno di uscita) e leggo anche che DOSbox al più fa girare Windows 3.x quindi se tutto ciò corrisponde al vero non dovresti poter avviare quel titolo. :D
Qualcuno di voi ha mai giocato la vecchia serie per PS2 Navy Seals?
Mi sapete se i giochi hanno una trama collegata o se invece sono tutti autoconclusivi?
Inoltre si può sparare ai nemici, o si può ucciderli con l'attacco ravvicinato da dietro?
https://twitter.com/TakiUdon_/status/1784880189367103642
Bomba?
Clone della scheda FPGA Terasic DE10-Nano a basso costo: circa 100 dollari anzichè 200+, ergo meno della metà rispetto all'originale.
Le porte di MiSTer si spalancano per le masse? Tra l'altro pare NON sia l'unica sorpresa, sarebbe in arrivo anche una versione della scheda "consolizzata", ergo presumibilmente ancora più alla portata di tutti.
Dove la posso comprare? :gogogo:
Sto cercando di capirlo. :D
https://twitter.com/VGC_News/status/1786320750506377660
Che poracciata. Già tanto mi filo le cartucce, facevo bene.
hanno usato pure i dischi col retro azzurrino in cui si vede la quantità di dati scritti? :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=ywWwUuWRgsM
Lo metto per cronaca e per estremo interesse sia tecnico, sia per i due "mondi" di cui si parla. Se non è ok tirate pure giù (se non lo tira giù prima youtube) :sisi:
Citazione di: Blasor il 13 Maggio, 2024, 15:34:39Lo metto per cronaca e per estremo interesse sia tecnico, sia per i due "mondi" di cui si parla. Se non è ok tirate pure giù (se non lo tira giù prima youtube) :sisi:
Se è quello che penso lo tira giù prima Nintendo. :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=wsADJa-23Sg
vietato al Turry
MVG è dei nostri. :sisi:
Comunque la risposta giusta alla domanda "chi ha ucciso l'Amiga" è ovviamente... Commodore.
:'(
PS: bello hanno citato anche l'italianissimo Breathless, quanti ricordi... :D
https://www.youtube.com/watch?v=ceCHpO9xYUk
Documentario sulla Ocean del 1988 recentemente ricreato e migliorato con AI (?) a partire da nuovo sorgente di migliore qualità.
Sakurai è un collezionista di loose, ma gli vogliamo bene lo stesso :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=3tpttuaYiPI
Il mobile però, che finezza.
Certi amori non finiscono, fanno dei giri immensi e poi ritornano.
Oggi è finalmente arrivata la saroo, cartuccina molto simpatica presa su aliexpress con cui si possono caricare i giochi Saturn. Quindi si monta il Saturn comprato e arrivato qualche giorno fa da vinted, lo si mette nel mobiletto sotto il triniton 28" crt e proprio accanto al N64 jap con modifica rgb.
Si accende.
Funziona.
Carico un paio di giochi, funzionano normalmente.
E' il 2024, ma in fondo è il 1997.
Tutto va bene.
Non conoscevo, fico :sisi:
Citazione di: Frozzo il 17 Maggio, 2024, 22:01:07Tutto va bene.
Ci piacerebbe.
:bua:
Citazione di: Frozzo il 17 Maggio, 2024, 22:01:07Certi amori non finiscono, fanno dei giri immensi e poi ritornano.
Oggi è finalmente arrivata la saroo, cartuccina molto simpatica presa su aliexpress con cui si possono caricare i giochi Saturn. Quindi si monta il Saturn comprato e arrivato qualche giorno fa da vinted, lo si mette nel mobiletto sotto il triniton 28" crt e proprio accanto al N64 jap con modifica rgb.
Si accende.
Funziona.
Gran bella cartuccina, recensita di recente dal buon SilentBo-erm MVG:
https://www.youtube.com/watch?v=8VIE47nBa7A
CitazioneCarico un paio di giochi, funzionano normalmente.
E' il 2024, ma in fondo è il 1997.
Tutto va bene.
MagiaNostalgia. :inlove:
Citazione di: Joe il 18 Maggio, 2024, 12:10:58Gran bella cartuccina, recensita di recente dal buon SilentBo-erm MVG: https://www.youtube.com/watch?
v=8VIE47nBa7A&pp=ygUJc2Fyb28gbXZn
In effetti mi ha convinto quel video a prenderla, con conferma 2 giorni fa da un video di ManuTheDeath ma ormai lì avevo già preso tutto :sisi:
Citazione di: Blasor il 13 Maggio, 2024, 15:34:39Lo metto per cronaca e per estremo interesse sia tecnico, sia per i due "mondi" di cui si parla. Se non è ok tirate pure giù (se non lo tira giù prima youtube) :sisi:
Il video non l'ho potuto ancora visionare, ma in questo GitHub (https://github.com/N64Recomp/N64Recomp) spiegano un po' come funziona.
In soldoni, è uno strumento cui si offre in pasto un eseguibile più una lista di simboli e metadati, che restituisce un sorgente in linguaggio C "tradotto" in maniera più o meno pedissequa. In soldoni, con alcuni passi supplementari che non sto qui a spiegare :D si può riuscire ad ottenere una versione NATIVA (nonchè facilmente, ulteriormente portabile) del gioco XYZ, senza cioè ricorrere ad un emulatore. Con tutto ciò di buono che ne consegue.
Spoiler: NON era quel che credevo ma qualcosa potenzialmente di ben più figo, NON so tuttavia se sia una tecnica realmente più semplice da "proteggere" da eventuali rimostranze di (nello specifico, ma concettualmente è un discorso applicabile pressochè ovunque) Nintendo
https://x.com/VGC_News/status/1792494241861472749
A proposito di Nintendo Difference. :gogogo:
(al netto del risparmio sulla licenza Dolby che ai piani alti sicuramente non dispiacque, ok :asd:)
^ Voci dicevano non avevano fatto in tempo ad implementarlo. Idoli :lol:
Citazione di: Turrican3 il 20 Maggio, 2024, 13:46:10(al netto del risparmio sulla licenza Dolby che ai piani alti sicuramente non dispiacque, ok :asd:)
Va detto in quella generazione e precedente era quasi "mandatory", scelta non da poco e ancor di più glielo abbiano lasciato fare.
https://x.com/SebAaltonen/status/1792265221739778455
Un interessante dietro le quinte del Nokia N-Gage dal programmatore del gioco di punta del lancio. (ERRORE, vedi sotto)
Spoiler: la "console" non fu un floppone per mera casualità :bua:
(https://ngagemedia.ign.com/ngage/image/babes.jpg?fit=bounds&width=1280&height=720)
https://www.ign.com/articles/2003/10/08/n-gage-launch
Cosa poteva andare storto :asd:
Addirittura una revision ne fecero.
Ma quindi Pathway to Glory, che neance uscì al lancio poi, era "di punta"? Ok.
Per quanto mi riguarda da ricordare sono The Elder Scrolls Shadowkey e soprattutto Xanadu Next, dato vedere al tempo Falcom in occidente era più o meno un evento.
Il bello è che i cellulari orizzontali "coi piedi per terra" (5510 o 3300) producevano erano prodotti nettamente migliori. Ne ero grande fan.
Azz vero, erroraccio mio, rimuovo "del lancio". :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 21 Maggio, 2024, 15:58:04Azz vero, erroraccio mio, rimuovo "del lancio". :sweat:
Ma neanche tanto eh, uscì comunque nella "finestra", non è tra le date di IGN stranamente ma c'era, a fine novembre.
https://x.com/WayForward/status/1793356459629072559
Clock Tower Rewind ce la dovrebbe fare entro l'anno. Così completo il tris (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=262286) :sisi:
Eccolo.
Clock_Tower_CE_Banner_Limited_Run_Games.jpg
Un attimino esagerati col qualità/prezzo per la Collector. Mi spiace per il poster di Kago ma la soundtrack è anche poverella rispetto quanto è già stato fatto e si trova, per cui vado di liscia stavolta. Tanto più è meno segnalata ma c'è anche PC.
Clock_Tower_PC_Micro_Banner_Limited_Run_Games.jpg
https://twitter.com/gematsu/status/1794748632308039821
DQ XII non prima del quarantennale e III HD-2D nell'attesa, guarda se non.
https://x.com/SquareEnix/status/1795120176343704021
Eh. Direi Erdrick (III), Terry e Milly (VI), soprattutto alla luce degli ultimi eventi Psaro e Rose (IV).
Menzione speciale per Torneko e Fleurette.
https://x.com/LimitedRunGames/status/1796620107440947596
1 agosto su quasi tutte le piattaforme annunciate.
Citazione di: Blasor il 1 Giugno, 2024, 14:48:39https://x.com/LimitedRunGames/status/1796620107440947596
1 agosto su quasi tutte le piattaforme annunciate.
Da noi non si chiamava Tombi? :D
Yes! E' teoria accreditata venne cambiato in Europa perchè in tre lingue su cinque del multi-5 aveva la stessa connotazione della nostra, scritta tra l'altro perfettamente uguale.
Il bello è che in originale c'era la "n" al posto della "m", per gioco di parole con una lettura del kanji per definire "maiale".
I thread gamersforummiani dedicati a Yakuza 1 sono veramente datati e non è il caso di riportarli alla luce perché volevo solo dire che ho finito Yakuza Kiwami e mi è piaciuto più di Zero. Più compatto, a mio avviso meglio raccontato.
Procederò col 2 che poi è anche l'ultimo in mio possesso, ma in ogni caso conto di fermarmi con l'episodio in cui cambiano sistema di combattimento.
Imho Zero è un capitolo espressamente fanservice va giocato esattamente nel periodo tra i titoli in cui è uscito o, comunque, dopo averne giocati un po' e sono piaciuti.
A meno che non piacciano gli '80 giapponesi :asd:
Da Guerrilla Collective 2024 nuovo trailer per il seguito di Beyond The Ice Palace:
https://www.youtube.com/watch?v=zaocDTny654
E trailer delle features di Clock Tower Rewind
https://www.youtube.com/watch?v=Jc6rN9_XLt4
Idee Wayforward ho apprezzto sono le manga cutscenes e i contenuti dalla versione Ps1.
https://eu.finalfantasy.com/topics/528
Intervista a Nomura per i 30 anni di Final Fantasy VI, riguardo come ancora non sia riuscito a (o gli abbiano permesso di) seviziare uno dei migliori rpg di tutti i tempi :bua:
Maledetto se lo tocca...
https://youtu.be/BIauSQ_hIgo
Oggi (!!!) ho scoperto che per la conversione di DOOM per SNES il devkit era un Amiga. :asd: :gogogo:
https://youtu.be/-nwWpQJFGp8
:gogogo: :gogogo: :'( :'(
Cosa eravamo/erano :(
Altra sorpresina archeologica in Clock Tower Rewind:
https://x.com/thefirstfear/status/1802049907290968214
Sull'onda del promettente nuovo capitolo, ho provato il porting pc tutto migliorato di perfect dark per n64 e devo dire che in poco tempo mi ha abbastanza preso e ho fatto le prime 3 missioni.
Approcci con più obiettivi e uso di vari strumenti...per l'epoca doveva essere veramente avanti, proprio figo.
I file per il porting che richiedono la rom originaria si trovano qui: https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark
L'unica cosa mancava a Rare all'epoca era il mouse, altrimenti No One Lives Forever qualche filo da torcere l'avrebbe avuto :D
Data originale d'uscita, 2007. Dunque retrogaming :bua:
In questi giorni ho completato su Steam Deck un VG che avevo da tempo in libreria, Switchball HD, riproposizione di Switchball uscito nel 2007 su PC e Xbox 360 (Live Arcade), e nel 2009 su PS3.
Si tratta di un puzzle game nel quale bisogna spostare una pallina (si comanda direttamente la palla) all'interno di scenari sospesi nel cielo per arrivare da un punto A ad un punto B su 30 livelli.
All'epoca fece parlare di sè per via dell' AGEIA physics engine, la palla ha movenze naturali e risponde bene ai comandi. Anzi, le palle. Perché ce ne sono quattro.
- Palla di marmo (quella di default)
- Palla di ferro (più grande, lenta e viene attratta dai magneti)
- Palla di plastica (che si può gonfiare in determinati punti)
- Palla luccicosa (che attiva tre diverse modalità: salto, velocità e magnetismo)
Lo switch delle ball ( :bua: ) si fa in punti specifici dei livelli, per superare abilmente il puzzle che ci viene proposto. Ostacoli da evitare, oggetti da spostare, equilibrismo.
Nel complesso funziona molto bene, chiaramente la complessità crescente dei livelli porta ad un impegno più importante sul finire del gioco, ma niente di particolarmente difficile.
https://store.steampowered.com/app/1588760/Switchball_HD/
C'è pure una demo :sisi:
Citazione di: Bluforce il 23 Giugno, 2024, 17:46:38Data originale d'uscita, 2007. Dunque retrogaming :bua:
:look:
PS: ho continuato a leggere, più volte,
Speedball :bua: :sweat:
Non so se sia corretto da postare qua, ma se qualcuno capitasse mai in nord Sardegna vi consiglio di passare presso tale "Altrove" nella città di Alghero, sembra un negozietto davvero ben fornito :sisi:
Gli ho preso Metroid Prime Remastered per premiarli, ma la tentazione di chiedergli il prezzo del Gamecube e dei Gameboy esposti era tanta :bua: tanta roba della prima PlayStation (anche qualcosa giapponese), diversa roba Gameboy e non poche cartucce di console più vecchie (credo SNES).
Credo di conoscerlo, potrebbe essere il nuovo nome di un posto dove mi sono trovato bene anni fa (meglio del cabaret qui da me con cui vedo è ancora "gemellato").
Non so dirti da quanto tempo né se abbia cambiato nome nel tempo, ma alcuni anni fa era in pieno centro storico a quanto mi è stato riferito.
Posizione non saprei in effetti perché era una spedizione, mi ricordo però il pezzo forte fosse Mystical Ninja 2 del Nintendone :gogogo:
https://www.youtube.com/watch?v=WLZ0a1rHUYs
https://www.siliconera.com/clock-tower-rewind-japan-release-date-falls-on-halloween/
Da Superdeluxe (https://superdeluxegames.jp/) (la controparte più modesta ed economica di Limited Run lì) si indentifica data di uscita di Clock Tower Rewind per il 31 ottobre. Jap sarà multilingua per cui possibile prenderlo in considerazione. Retail solo per Switch e Ps5.
Altra cosa interessante lì e da noi non c'è traccia ancora è la retail di Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?msg=265338) sempre solo Switch e Ps5. Pure lui multilingua.
edit:
https://x.com/ManaGame/status/1806674170346099102
FF Advenure/Mystic Quest fa gli anni di Cristo.
Breve storia triste.
Ero tutto bello gasato, pronto a postare la notizia di una serie di monitor LCD 4:3 che accettano i segnali video a 15 KHz in ingresso (http://www.microvitec.co.uk/low-scan-monitors.html) quando all'improvviso, in seguito a una ricerca Google, ho scoperto che l'anno scorso l'azienda produttrice, la storica Microvitec che forse qualcuno (tipo me :D) ricorda per i monitor rimarchiati Escom/Amiga Technologies, ha chiuso i battenti (https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/05453907).
:'(
Neanche un anno poi :(
https://x.com/VGC_News/status/1808549045750685994
E nemmeno sbaglia, secondo me.
Con la ritrovata partnership SquEnix io mi farei aiutare da Yoko Taro a rispolverare Cry On.
https://www.youtube.com/watch?v=mBR3CcJslC4
Io.
Segnalo questa campagna indiegogo https://www.indiegogo.com/projects/video-giochi-stage-4/x/29656512
dedicata a una serie di libri sulla storia dei videogiochi di cui ho acquistato e letto i primi due volumi.
Li consiglio spassionatamente: l'autore è lo stesso dei libri su origin e così come questi ultimi riesce sempre a dare una panoramica abbastanza dettagliata su tutti gli eventi che tratta con intervista e notizie che personalmente ho trovato originali nel panorama italiano.
Se si supporta tra l'altro si ha un bello sconto sugli altri volumi e anche altre sue opere. Supportate!
Qualcuno di voi ha mai giocato la trilogia Navy Seals su PS2?
Ricordate se i giochi sono tutti autoconclusivi, o se c'è una trama che si sviluppa sui giochi?
E' mancato Brett Jones di Rare.
https://x.com/VGC_News/status/1813856850343022695
edit: il seguito di Gimmick! più di vent'anni dopo.
https://www.youtube.com/watch?v=8QwzURx2xBE
Sto giocando Alpha Mission con Amazon Gaming.
Prescindendo dal fatto che tra pad e stick c'è un abisso...mi sto chiedendo come riuscii a portarlo a termine in sala giochi.
Adesso sto usando le vite infinite grazie al riavvio e ancora fatico abbestia. :lol:
Eri (eravamo) più gggiovane. :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=NV7vBl1X_BE
2 ore e 17 su Sunsoft, una sera al posto di un film ci sta :sisi:
Infatti segno, thanks :D
edit:
https://x.com/gematsu/status/1818276926144106781
Hmmmm... X-Out forse? :hmm:
Oh yes.
https://www.youtube.com/watch?v=YyEB1w2KBsE
Ahah adorabili, hanno lasciato i requester simil-Amiga (con tanto di menzione esplicita) :inlove: :gogogo:
Peccato non sia uno dei miei sparacchini Amiga preferiti, né tantomeno uno dei lavori di zio Chris che prediligo. :bua:
Curioso però ci sia il logo Rainbow Arts, non me l'aspettavo. Resuscitato evidentemente. :hmm:
E pure ROMhacking saluta tutti. Mamma mia :|
edit: non mi ero accorto, finalmente. Esce a novembre:
https://www.threads.net/@bitmapbooks/post/C7i_YJYIRG-
Intanto è il momento del tomo sui run and gun, doppia edizione.
https://www.threads.net/@bitmapbooks/post/C-AzqzaI0HX
Citazione di: Blasor il 2 Agosto, 2024, 20:13:27E pure ROMhacking saluta tutti. Mamma mia :|
CitazioneI was finally looking to wind things down at the end of last year. I wanted to provide the site database and file archive to the general public. At that time, an internal group suddenly emerged with an offer to help continue the site. I questioned their intentions, but I thought it could prove to be a more community friendly path forward. However, it turned out to be the opposite. We had a rocky phase 1, moving the downloads into their possession. When I went to startup phase 2, I discovered a most dishonest and hate filled group. I learned that I had been dehumanized for a very long time. My personal details had been given out. Secret deceitful plots had been made to cut me out, and drop a bomb like I am a target to destroy. My family has seen this and after discussion, we are immediately ceasing all related site operations. We are cutting ties to Discord and Twitter social media outlets, and will have no further contact with these individuals. Lines were crossed. I had hoped this community especially would have learned from what happened to Near. This behavior is not OK for handling disagreements, miscommunication, anger, or anything else.
Ma che caxxo. :|
Visto che non ha un thread dedicato, ho completato la trama di Yakuza 4.
Tutto sommato mi è piaciuto. Alla fine secondo me un pelo troppo intricato il racconto, nel senso troppi tradimenti, troppi doppiogioco. Io penso che un racconto più snello avrebbe giovato anche emotivamente
Buona l'idea dei più personaggi, perché se n'erano accorti pure loro che concentrare di nuovo tutto su Kiryu non era fattibile.
Certo ci sono alcune cose insomma un pelo improbabili, ma mi pare di aver inteso che più si va avanti e peggio diventa da questo punto di vista. Spero che 5 e 6 mantengano ancora una parvenza di realismo.
Ah, sì. Ora ho iniziato il 5.
Accidenti che full immersion che stai facendo. Adoro i nuovi personaggi introdotti, ma è anche vero che in questo episodio si superano alcuni limiti di credibilità (che io ricordi un po' anche nel 5).
Li alterno con cose più snelle. In questo periodo ad esempio fra 3 e 4 mi ero dedicato a Pixeljunk Shooter.
Presentate le versioni migliorate di Doom e Doom II:
https://www.resetera.com/threads/doom-1-2-released-adds-crossplatfrom-mp-mod-support-tons-of-campaigns-more-9-99-free-for-owners-of-doom-1-or-2.948240/
Ho iniziato Yakuza 5 ed ho il leggerissimo sospetto che sia pari, se non peggio, a Yakuza 0.
Mi riferisco al suo essere eccessivamente prolisso.
Da quello che ho visto, se tanto mi dà tanto, sarà un calvario.
https://youtu.be/0mhdGeQ9NHo
https://youtu.be/YZhibvYr1q8
E' un qualcosa di diverso, ma sembra fatto molto bene.
Ho scoperto che il primo episodio del Goemon per N64 ha avuto uno di quei bei porting pc (come quello per perfect dark che ho postato tempo) che lo migliora tecnicamente con cose come risoluzione, aa, fps, widescreen.
L'ho provato ed è fatto molto bene oltre che il gioco mi pare carino.
Qualcuno (@Blasor ino) l'ha provato a suo tempo?
Trovate tutte le informazioni necessarie qui:
https://youtu.be/44cqBBSn7Ek
Dovete ovviamente avere a parte la rom inglese.
Citazione di: Bluforce il 14 Agosto, 2024, 09:30:48Ho iniziato Yakuza 5 ed ho il leggerissimo sospetto che sia pari, se non peggio, a Yakuza 0.
Mi riferisco al suo essere eccessivamente prolisso.
Da quello che ho visto, se tanto mi dà tanto, sarà un calvario.
Mi autocito per dire che c'avevo visto giusto.
Quello che non potevo immaginare è quanto
pessima sia la sezione con Saejima. Non solo pessima, ma anche priva di senso. La parte in prigione è terribile (nonché scopiazzata dal precedente), "il gioco dell'immaginazione" l'ho odiato oltre ogni limite umano sopportabile, costringermi a fare attività stupidissime non ha fatto che peggiorare queste passeggiate immaginarie. Ora sono scappato di prigione e mi ritrovo in un accampamento invernale e non si sa per quale motivo devo sparare ai cerbiattiMa che stavano pensando?
Io posso capire che da qualche anno ci sia la volontà di allungare il brodo il più possibile, ma così non ha senso.
Peraltro un personaggio che poteva avere sviluppi più che interessanti, trattarlo così è davvero una scemenza.
Ci si rivede a fine gioco, ma per ora Yakuza 5 è il peggiore. L'unico che mi ha fatto balenare in mente l'idea di abbandonarlo.
Io invece ti direi che bella che era quella parte :hihi:
Citazione di: stobbArt il 18 Agosto, 2024, 11:09:34Io invece ti direi che bella che era quella parte :hihi:
Anche io. :lol:
Sappiate che non appena mi è stato possibile ho abbandonato quel villaggio sperduto lasciando tutti al loro destino :lol:
Però ecco in generale non capisco davvero perché per ogni minuzia nel gioco debbano esserci venti linee di dialogo.
Vorrei incontrare e abbracciare uno a uno chi ha scritto Yakuza 5 :bua:
Scrivo questo (sempre su Y5) e poi taccio fino al completamento.
RIDATEMI LA NEVE, IL PASSAMONTAGNA, IL FUCILE E LE TRAPPOLE PER CONIGLI
Ho appena iniziato la terza parte del gioco.
Ma davvero davvero davvero? Mi fanno giocare una specie di "idol simulator"???
E ai fan della serie 'sta cosa è andata bene? Tutti contenti?
Sono quasi certo il limite sia mio, eh. Cioè, io li sto giocando dedicandomi alla trama e tralasciando quasi interamente tutto il resto (minigiochi, sidequest). Fino ad ora avevo sempre trovato un plot narrativo discretamente interessante, che mi spingeva ad andare avanti e capire cosa fosse successo.
Qui invece per metà gioco devi accontentarti del fatto che Daigo è sparito, che Majima è morto ma non gliene frega niente a nessuno (Saejima dice pure "se l'è meritato perché era debole") ma in compenso vieni costretto a giocare robe per progredire nella trama (tipo il biliardo), oppure n'altra ideona è quella di contare uno ad uno i senzatetto della città.
No, no, no.
Finita la trama di Yakuza 5.
Mi scuso in anticipo coi fan per quello che sto per scrivere. Per me è il peggiore in termini assoluti dallo 0 in avanti, in attesa di giocarmi il 6 e magari, vedremo, The Man Who Erased His Name.
Si vede che 0 è figlio di 5, entrambi condividono un po' gli stessi problemi (sopratuttto il loro essere esageratamente ed inutilmente prolissi). Solo che 0 ha una trama avvincente, 5 no. 0 si concentra su meno personaggi, 5 ha interi capitoli totalmente inutili e quasi fini a se stessi.
A conti fatti non succede praticamente niente nelle quattro parti iniziali, solo nell'ultima parte viene portato avanti l'intreccio narrativo con cutscene INFINITE. E, ciliegina sulla torta, il boss finale megafortissimo che sbuca fuori dal nulla.
Era già stupido nei giochi precedenti, ma qui lo è all'ennesima potenza il "prendiamoci tutti a pugni perché è l'unico modo per scoprire la verità" :sweat:
Il discorso finale di Haruka sul palco è semplicemente imbarazzante.
Per quanto riguarda i personaggi:
Kiryu è il solito personaggio. Non ha un minimo di evoluzione (manco grafica, pare sempre che c'ha vent'anni ed è prossimo ai cinquanta). A Saejima hanno fatto rifare la stessa parte di Yakuza 4, condita da un po' di caccia innevata. Haruka assolutamente non necessaria. Tutto quello che la riguarda poteva essere proposto al videogiocatore con una cutscene da 3 minuti, e invece no, IDOL SIMULATOR!!! Akiyama mi è piaciuto, forse un po' troppo forte per essere uno che starebbe tutto il giorno sul divano a fumare (che poi fumano tutti tranne i minorenni, ma che...). Si è meritato l'inchino generale finale. Shinada è il personaggio comico, ma alla fine c'è o non c'è è lo stesso. Tanto Baba non avrebbe comunque sparato ad Haruka, per cui proprio completamente inutile Shinada e tutto il suo arco narrativo. Francamente poi tutte le miriadi di spiegazioni sul baseball... non me n'è potuto fregare di meno.
Le nuove città, altalenanti. Una in particolare ha pesanti limitazioni al movimento, sembra di camminare all'interno di corridoi piuttosto che in una città.
Capisco che per gli amanti delle sidequest e di tutte le cose che si possono fare all'interno del gioco questo 5 sia una manna, ma a mio modestissimo (e magari pure sbagliato) avviso, è l'episodio più deludente. Hanno voluto fare troppo e secondo me non ha funzionato.
Quindi adesso, prima del 6, PAUSONA.
Ormai sono vecchio e la memoria non funziona più, però in generale ricordo di averlo giocato con piacere e di non essermi sentito particolarmente infastidito dalla maggior parte delle cose che ti hanno deluso. Probabilmente molto passa dalla considerazione che si ha dei personaggi, ad esempio io mi sento molto legato ad Haruka e Saejima, quindi
vivere delle fasi della loro vita con un gameplay alternativo non mi è dispiaciuto per nulla; sono state delle divagazioni per me abbastanza divertenti (seppur imperfette).
Riflettendoci, molte delle cose che non ti sono piaciute racchiudono la forte
nipponicità degli autori (forse non sempre nell'accezione più positiva, ma in fondo Yakuza è più simile a un anime che a un film).
Ho sempre sconsigliato di affrontare l'intera serie senza soluzione di continuità, perché alcune cose possono diventare nauseanti.
CitazioneQuindi adesso, prima del 6, PAUSONA.
Io ho fatto passare 5 anni dall'acquisto.
Citazione di: Joe il 29 Agosto, 2024, 15:47:10Riflettendoci, molte delle cose che non ti sono piaciute racchiudono la forte nipponicità degli autori (forse non sempre nell'accezione più positiva, ma in fondo Yakuza è più simile a un anime che a un film).
Sai che ci pensavo anche io?
Infatti in Y5 c'è stata la prima cutscene che ho saltato ed era
la presentazione della gara di Idol di Haruka.
L'ho trovata davvero fastidiosissima :lol:
Citazione di: Bluforce il 29 Agosto, 2024, 16:08:12Sai che ci pensavo anche io?
Infatti in Y5 c'è stata la prima cutscene che ho saltato ed era la presentazione della gara di Idol di Haruka.
L'ho trovata davvero fastidiosissima :lol:
Eh, vedi? :asd:
Yakuza 5 miglior capitolo della saga :gogogo:
Mi state facendo tornare voglia di buttarmici con i vostri commenti talvolta ampiamente divergenti. :D
https://www.youtube.com/watch?v=014k7sBBr9g
Roguecraft per Amiga, come intuibile dal nome è un rogue-like appena rilasciato.
E che sembra davvero di notevole livello tecnico-artistico. :o
Sembra delizioso!
In questi giorni mi sono dedicato ad un ennesimo recupero.
Enslaved: Odyssey to the West.
Immagino il gioco lo conosciate un po' tutti, così vecchio che oggi pare nuovo.
Ho persino giocato il DLC che cambia totalmente la tipologia di gioco.
Carino.
A ricordare che Black Myth: Wukong segue un lungo e decennale perscorso di lavori "tratti da" :D
Peccato a memoria floppò abbastanza.
Citazione di: Ifride il 15 Agosto, 2024, 09:08:21L'ho provato ed è fatto molto bene oltre che il gioco mi pare carino.
Qualcuno (@Blasor ino) l'ha provato a suo tempo?
La risposta Konami a Zelda 3D, più folle come da tradizione della saga, se non più del solito.
Il secondo è un prodotto ulteriormente diverso, più fedele al passato ma senza rinunciare a certe introduzioni del precedente.
edit: https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikami-doesnt-think-theres-a-lot-of-space-for-a-new-dino-crisis-while-monster-hunter-is-so-popular/
so many great memories.jpg
A proposito di Crapcom, Mega man X8 demake da provare proprio: https://www.destructoid.com/you-can-now-play-the-mega-man-x8-fan-demake/
Citazione di: Bluforce il 15 Settembre, 2024, 14:22:26In questi giorni mi sono dedicato ad un ennesimo recupero.
Enslaved: Odyssey to the West.
Immagino il gioco lo conosciate un po' tutti, così vecchio che oggi pare nuovo.
Talmente vecchio che abbiamo persino il thread (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=6634.0). :bua: :sweat:
Citazione di: Turrican3 il 16 Settembre, 2024, 11:37:26Talmente vecchio che abbiamo persino il thread (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=6634.0). :bua: :sweat:
Avevo notato il thread, ma è un solo post, non m'è parso il caso di disturbarlo.
Sul gioco c'è davvero poco da dire, le critiche che gli venivano fatte allora rimangono valide pure oggi (fasi platform semiautomatiche). L'ho trovato graficamente bello ma troppo "troppo". E il principale perno del gioco che dà addirittura il nome "enslaved" a mio avviso non è sfruttato per niente dopo i primi venti minuti.
Ma l'ho giocato con piacere eh.
https://twitter.com/Sarsion/status/1834619440031273259
Qualcuno ha rifatto Peach dell'era NES e... mi sembra che il lavoro sia davvero meritevole.
Ora che ci faccio caso invece l'originale sembra che abbia le labbra a canotto. :lol: :D
In effetti non ci voleva tanto a farla più graziosa. :asd:
https://www.wired.it/article/retro-console-contraffatte-confiscate-guardia-di-finanza/
Che se non era per la notizia sulla BBC neanche me ne sarei accorto.
Citazione di: Turrican3 il 13 Maggio, 2022, 08:59:05https://www.ziggurat.games/news/ziggurat-welcomes-rainbow-arts-classics
Qualche mese fa questa Ziggurat Games (o Ziggurat Interactive) della quale mai avevo sentito parlare fino ad oggi ha acquisito una 80ina di titoli del catalogo della storica Rainbow Arts, incluso Rendering Ranger, seguito spirituale di Turrican (a sua volta credo non a caso non menzionato perché i diritti dovrebbero essere ancora in mano ad Eggebrecht e soci - e poi diciamolo, è facile sia in assoluto il titolo più popolare da loro pubblicato)
https://www.youtube.com/watch?v=2kun6pJXol8
Questo inverno.
Oh! :o
Juka and the Monophonic Menace (GBA)
https://www.youtube.com/watch?v=AQBCH0O_QbM
Da quelli di Scurge: Hive avevo apprezzato molto, gestazione travagliata meglio spiegata qui (http://www.hardcoregaming101.net/juka-and-the-monophonic-menace/).
Ora: impersonare l'alchimista e dover fare tutto a suon di pozioni/energie da combinare tramite ingredienti/assorbimento secondo codice colore e forme è effettivamente una bella idea, peccato finisca tutto lì. E' piagato da situazioni ripetitive (ben vengano a proposito i minigames degli yeti), storia rattoppata e mal gestita, alcuni bug abbastanza gravi.
A questo proposito è da non recuperare l'edizione pal, che in mezzo al gioco ha un problema grosso e insormontabile blocca letteralmente l'avanzamento. L'edizione americana, uscita dopo, è "patchata" ma resta un problema più avanti fortunatamente non blocca il proseguimento ed è bypassabile. Purtroppo debuggato col fischio.
Straconsiglio Scurge: Hive come recupero, migliore sotto ogni punto di vista e molto più facile da reperire.
Ho completato Ty the Tasmanian Tiger :sisi:
Vediamo se riesco a fare tutta la saga o mi scoccio prima :bua:
EDIT: Dimenticavo, la cosa bella è che ho messo il TDP a 5 watt, il gioco non ha fatto una piega, e la batteria durava un sacco!