News:

8 Luglio 2005: Gamers4um è finalmente un "vero" forum... da parte mia
un caloroso benvenuto a tutti i vecchi e nuovi iscritti!!
Turrican3

Menu principale

Microsoft Xbox One - thread ufficiale

Aperto da Turrican3, 25 Aprile, 2013, 09:58:27

Discussione precedente - Discussione successiva

0 Utenti e 3 Visitatori stanno visualizzando questa discussione.

Mystic

Citazione di: Turrican3 il  4 Luglio, 2013, 14:49:26
Sembra che MS ci abbia ripensato, XB1 dovrebbe includere una cuffia (con filo) secondo il distributore inglese:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=613261
ole ole!  :gogogo:

quindi si parla di vere cuffie? come quelle per x360?

sperem.. non vorrei ritrovarmi quelle che ti danno con la ps4  :tsk:
odio quei "in ear" cosi

Turrican3

Parlano testualmente di "wired Chat Headset" quindi presumo sia qualcosa di molto simile a quella del 360. :sisi:

Mystic

certo che la MS si sta rimangiando tutto quando detto nelle varie conferenze  :lol:

Turrican3

Beh se ci pensi è fantastico: basta prendere gli annunci e rivoltarli come un calzino per prevedere senza alcun margine di errore il futuro della console. :sisi:

I prossimi passi: SKU senza Kinect e senza HD di serie. :hihi:

Turrican3

CitazioneWe spoke to a Microsoft PR rep about the Xbox One headset thing earlier. Plans remain unchanged, as far as he knows.

https://twitter.com/OXMUK/statuses/352776611197759490

Abbiamo scherzato, a quanto pare la notizia della cuffia in bundle con Xbox One va taggata come rumour.

Ho provveduto ad editare il post di prima.

gerzam

Ragazzi scusate l'ignoranza, ma come dovrebbe funzionare questo "cloud" spesso citato da MS?

Alcune parti dei giochi risiederebbero in rete anziché nella console? :mmmm:

Turrican3

Citazione[...]

What is the Cloud?

Amazon has a cloud that powers websites. Sony has a cloud that streams game video so you can play a game that you don't have on your machine. Now Xbox Live has a cloud that somehow powers games. Cloud doesn't seem to actually mean anything anymore, or it has so many meanings that it's useless as a marketing word.

Let me explain this simply: when companies talk about their cloud, all they are saying is that they have a huge amount of servers ready to run whatever you need them to run. That's all.

So what is this Xbox Live Cloud stuff then?

Microsoft has a cloud service called Azure (it's a real thing – you can go on their website right now and pay for servers and use them to run whatever you want). Microsoft realized that they could use that technology to solve our problem.

So they built this powerful system to let us create all sorts of tasks that they will run for us, and it can scale up and down automatically as players come and go. We can upload new programs for them to run and they handle the deployment for us. And they'll host our game servers for other platforms, too! Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One, and Xbox 360.

But it's not just for dedicated servers – Microsoft thought about our problem in a bigger way. Developers aren't going to just want dedicated servers – they'll have all kinds of features that need a server to do some kind of work to make games better. Look at Forza 5, which studies your driving style in order to create custom AI that behaves like you do. That's totally different from what Titanfall uses it for, and it's really cool! So it's not accurate to say that the Xbox Live Cloud is simply a system for running dedicated servers – it can do a lot more than that.

How is this different from other dedicated servers?

With the Xbox Live Cloud, we don't have to worry about estimating how many servers we'll need on launch day. We don't have to find ISPs all over the globe and rent servers from each one. We don't have to maintain the servers or copy new builds to every server. That lets us focus on things that make our game more fun. And best yet, Microsoft has datacenters all over the world, so everyone playing our game should have a consistent, low latency connection to their local datacenter.

Most importantly to us, Microsoft priced it so that it's far more affordable than other hosting options – their goal here is to get more awesome games, not to nickel-and-dime developers. So because of this, dedicated servers are much more of a realistic option for developers who don't want to make compromises on their player experience, and it opens up a lot more things that we can do in an online game.

[...]

http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/

A guardarla dal lato... accademico, la faccenda si può ridurre a due tipi di utilizzo: uno computazionale ed uno di memorizzazione.

Quello di memorizzazione è probabilmente quello con cui pressochè tutti noi abbiamo un minimo di dimestichezza: basti pensare a servizi quali GMail, ma anche alla memorizzazione "remota" dei savegame di X360/PS3 per gli abbonati Gold/Plus.

E poi naturalmente c'era la faccenda dell'accesso all'intera library del giocatore, per come era originariamente previsto il progetto Xbox One.

Quel che invece è rimasto è l'altro aspetto, quello computazionale: gli utilizzi possono essere dei più vari e l'articolo di cui sopra ne esemplifica due casi-tipo.

Il primo è quello dei server per il multiplayer online: sostanzialmente (in questo caso) Microsoft "virtualizza" gli stessi e li rende disponibili alle terze parti senza che queste debbano preoccuparsi più di tanto di dimensionare il tutto a seconda del carico di lavoro.

Il secondo è il calcolo nudo & crudo: cioè è possibile demandare a questi server delle operazioni di elaborazione dati. Viene citato il caso di Forza5, del quale anche alla conferenza (non ricordo ora se a maggio o a giugno) si è parlato della famigerata IA "personalizzata", con il gioco che tiene conto del nostro comportamento al volante per costruire un modello di guidatore "virtuale" che ci assomigli.
Devo aggiungere che in questo caso non saprei dire se i calcoli vengano fatti in tempo reale oppure se i sistemi di MS accumulino dati per poi elaborarli relativamente con calma, ma in linea di principio non credo ci siano particolari vincoli se non quelli imposti dalle tempistiche di una Rete su scala geografica (ergo ping di decine, se non centinaia di millisecondi, più ovviamente il tempo necessario al calcolo vero e proprio).

Turrican3

#367
[RUMOUR]

Si vocifera di un incremento della velocità di clock della GPU e addirittura della possibilità che vengano aggiunti altri 4GB di RAM, per un totale di 12, alla versione definitiva della console.
La prima voce viene data pressochè per certa mentre perde quota la seconda.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=618996

Vedremo. :D

Bluforce

100 Mhz che portano 1.2 Tflops a 1.3.

Forse sarebbe meglio investire altrove 'sti soldi.

Mystic

riuppo questo 3d per comunicarvi che ho prenotato XBOX ONE  :bowdown:  :hihi:

gerzam

Citazione di: Mystic il 19 Luglio, 2013, 20:18:12
riuppo questo 3d per comunicarvi che ho prenotato XBOX ONE  :bowdown:  :hihi:

...anche io, tempo fa dal Gaystop... ma tanto qui non ci fila nessuno perché sono tutti sonari e nintendari... :P

Mystic

Citazione di: gerzam il 19 Luglio, 2013, 21:27:57
...anche io, tempo fa dal Gaystop... ma tanto qui non ci fila nessuno perché sono tutti sonari e nintendari... :P
siamo pochi ma buoni  :gogogo:



stobbArt

Io non compro nulla al dayone, magari al dayone di una delle 2 prenderò wiiU :asd:

Turrican3

Citazione di: stobbArt il 20 Luglio, 2013, 07:31:29Io non compro nulla al dayone, magari al dayone di una delle 2 prenderò wiiU

Ottima decis... :gogogo:

:look:

Citazione di: gerzam il 19 Luglio, 2013, 21:27:57ma tanto qui non ci fila nessuno perché sono tutti sonari e nintendari... :P

...ehm ok. :bua:

Mystic

Rare: il nuovo Kinect è 10 volte più potente del predecessore

Il Kinect di Xbox One, stando alle parole di Rare, sarebbe circa dieci volte più potente rispetto al predecessore. Questa informazione arriva direttamente da un post su Xbox Wire, nel quale Nick Burton, un esponente della compagnia, ha affermato che il nuovo sensore garantirà livelli di precisione sorprendenti, soprattutto in giochi come Kinect Sports: Rivals. Nell'ultimo sportivo della software house, infatti, il Kinect riuscirà a riconoscere anche i movimenti più impercettibili, aumentando a dismisura il coinvolgimento nel gioco. Per avere confronti diretti col modello precedente, tuttavia, è probabile che dovremo aspettare il lancio della nuova console di Microsoft.


fonte every: http://www.everyeye.it/xboxone/notizia/rare-il-nuovo-kinect-e-10-volte-piu-potente-del-predecessore_165165