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Gamers4um - Area Principale => VideoGIOCHI e dintorni => Discussione aperta da: Frozzo il 22 Agosto, 2012, 13:28:56

Titolo: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 22 Agosto, 2012, 13:28:56
Citazione di: Turrican3 il 22 Agosto, 2012, 09:28:29
Secondo me quelli non si smuovono, certo non con i giochi a 40+ pleuri. Ed in ogni caso dubito siano il target di Sony (e nemmeno di Nintendo direi)

E' quello il mercato di Sony, 16-40 a star larghi, e quelli hanno tutti uno smartphone o un tablet.

Citazione
Beh col DS si son mossi e direi che ci siano anche discretamente riusciti. :D

Mercato radicalmente differente, ai tempi del DS su cellulare a fatica c'era tetris.

Citazione
Riguardo il futuro però...

...rimango dell'idea di Iwata ( :notooth: ), ovvero che finchè le console "dedicate" saranno in grado di offrire un'esperienza ludica di una certa originalità e di un certo livello/spessore, non ci sarà app che tenga.

Insomma se il mercato si restringe lo farà per tutti, mal che vada si tornerà ai livelli pre-Playstation con 40-50 milioni di utenti tendenzialmente più "core"... che poi volendo si potrebbe sostenere che è l'attuale situazione, solo che i numeri sono gonfiati dalle quote casual che se va come immagino finiranno per essere catturati dai dispositivi del gioco aggratisse o a 0.79 euro/dollari.

A quel punto si valuteranno quanto pesano i soldi di queste fasce di utenza che si presume migreranno altrove, e si vedrà come si comportano i publisher: certo è che oggi, nella "guerra" contro la roba a 0.79, non vedo come si possano dissuadere i big del software dal rinunciare a franchise che vendono quantitativi di copie con cifre a 6 o addirittura 7 zeri, prezzati dai 40 euro/dollari in su.

Finchè vendono a 6-7 zeri ok, ma non tutti vendono quelle cifre e questi potrebbero trovare allettante il "nuovo" mercato



EDIT by Turry: discussione staccata dal thread ufficiale di PS Vita
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 22 Agosto, 2012, 14:10:01
Citazione di: Frozzo il 22 Agosto, 2012, 13:28:56E' quello il mercato di Sony, 16-40 a star larghi, e quelli hanno tutti uno smartphone o un tablet.

Sulla fascia d'età posso tranquillamente esser d'accordo, ma sui gusti avrei enormi perplessità.

Cioè tu dici che la gente che si trastulla con Uncharted o Gran Turismo o Heavy Rain (giusto per citare tre robe totalmente differenti tra loro della scuderia Sony) non nutre più alcun interesse per i suddetti e preferisce dedicarsi ad Angry Bird & Co.? :look:

CitazioneFinchè vendono a 6-7 zeri ok, ma non tutti vendono quelle cifre e questi potrebbero trovare allettante il "nuovo" mercato

Anche qui grossi dubbi: proprio le produzioni che su console fanno fatica a fare determinate cifre (penso ai Suda51, ai Vanillaware, ecc. ecc.) francamente non vedo come possano comportarsi meglio su iOS/Android. Dove per "comportarsi meglio" si intende naturalmente che si devono far più soldi che su console, possibilmente correndo meno rischi.
E io allora mi domando, a prescindere dalla pletora di dispositivi (con relative incompatibilità) e dai controlli che non è detto si adattino, un progetto di un certo livello che non sia un porting come si comporterebbe in un mercato a dir poco inflazionato? Riuscirebbe a farsi notare solo per il nome e/o la qualità di realizzazione tra la marea di prodotti, diciamo così, non eccelsi? E quanto dovrebbe vendere per racimolare cifre paragonabili a quelle console?

Credo siano questi i quesiti a cui si deve trovar risposta per stimare concretamente il "pericolo" (ammesso sia tale) smartphone e affini.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 23 Agosto, 2012, 18:52:17
Citazione di: Turrican3 il 22 Agosto, 2012, 14:10:01
Sulla fascia d'età posso tranquillamente esser d'accordo, ma sui gusti avrei enormi perplessità.

Cioè tu dici che la gente che si trastulla con Uncharted o Gran Turismo o Heavy Rain (giusto per citare tre robe totalmente differenti tra loro della scuderia Sony) non nutre più alcun interesse per i suddetti e preferisce dedicarsi ad Angry Bird & Co.? :look:

Probabilmente gli interessa giocarli a casa ed è il motivo per cui non prenderà ouya ammesso ne venga a conoscienza, quando esce di casa non dubito che possa preferire angry birds sul suo smartphone nuovo fiammante da 500 euro

Citazione
Anche qui grossi dubbi: proprio le produzioni che su console fanno fatica a fare determinate cifre (penso ai Suda51, ai Vanillaware, ecc. ecc.) francamente non vedo come possano comportarsi meglio su iOS/Android. Dove per "comportarsi meglio" si intende naturalmente che si devono far più soldi che su console, possibilmente correndo meno rischi.
E io allora mi domando, a prescindere dalla pletora di dispositivi (con relative incompatibilità) e dai controlli che non è detto si adattino, un progetto di un certo livello che non sia un porting come si comporterebbe in un mercato a dir poco inflazionato? Riuscirebbe a farsi notare solo per il nome e/o la qualità di realizzazione tra la marea di prodotti, diciamo così, non eccelsi? E quanto dovrebbe vendere per racimolare cifre paragonabili a quelle console?

Credo siano questi i quesiti a cui si deve trovar risposta per stimare concretamente il "pericolo" (ammesso sia tale) smartphone e affini.

Parliamo di gente che ha vissuto in pieno le ere a 8 e 16 bit, sanno come farlo un videogioco 2d o con meccaniche 2d di qualità spendendo 2 lire e guadagnando parecchio anche a 79c, molto più di quanto non possano fare su console classiche dove devono tirare fuori milioni di dollari (e spesso non li trovano, vedi itagaki) e molto più spesso floppano drammaticamente.
Che poi, da quello che ci insegna il mercato la qualità viene sempre fuori e prevale sempre sulla mediocrità, basta guardare i dati di vendita dei giochi dal nes ad oggi.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 23 Agosto, 2012, 19:06:56
Ma non credo ci sia tutta questa differenza di costi nello sviluppo console vs iOS/Android. :look:

Vero è che con le console ti devi accollare i devkit ma stiam parlando di acquisti una tantum che comunque impattano relativamente (si parla sempre di team medio/piccoli, non certo di 3-400 persone), contro un prezzo di vendita del gioco finito che è drasticamente più basso: se anche non si trattasse di 79 cents che è il caso "peggiore" dal punto di vista di chi deve vendere, la mia impressione è che ce ne vuole per arrivare in pareggio nel confronto console/iOS.

(stiamo anche ignorando tutto il discorso del guadagno netto, che non so bene al 100% come sia messo invero tra royalties e balzelli simili)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 23 Agosto, 2012, 23:28:49
Citazione di: Turrican3 il 23 Agosto, 2012, 19:06:56
Ma non credo ci sia tutta questa differenza di costi nello sviluppo console vs iOS/Android. :look:

Per sviluppare un gioco su quelle piattaforme ti bastano 5 persone, su console 5 persone ci spacchetti il dev kit  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 24 Agosto, 2012, 07:52:35
Maddai chiaramente intendo lo stesso gioco, e di livello medio/alto! :D

Cioè, un Lollipop Chainsaw non lo sviluppi certo con 5 persone, e presumo che bene o male costerebbe tanto quanto crearlo da zero (cioè supponendo NON esista il codice console o chissà che altro da adattare) su iOS/Android o su PS360.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 24 Agosto, 2012, 09:12:22
Mi intrometto ad cazzum avendo saltato un paio di post.

Sviluppando un gioco su iOS (e poi portandolo su 3DS, VITA) viene fuori questo:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwebassetsf.scea.com%2Fpscomauth%2Fgroups%2Fpublic%2Fdocuments%2Fwebasset%2Fpsv-game-6098-ssm8.jpg&hash=00ca522a3b25ab9a9e70917cc02d258752865b7d)

Sviluppando un gioco su PS3 e portandolo su VITA, viene fuori questo:
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.thinkatgame.it%2Fevo%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2Fnfsmwvita001.jpeg&hash=3e586a188b017ae6134278075b9ed836b2661347)

E chiaramente non è solo una differenza grafica.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 24 Agosto, 2012, 13:02:26
Provo a resettare onde evitare di essere frainteso. :D

Quello che mi aspetto è che, tolta la barriera d'ingresso dell'acquisto dei devkit console (che però ti durano una generazione quindi possono essere ammortizzate), le spese che deve sobbarcarsi uno sviluppatore stile Grasshopper per la creazione - partendo da zero - di un videogioco stile Lollipop Chainsaw NON dipendano più di tanto dalla piattaforma scelta.

Quindi niente porting ma proprio un progetto originale pensato e sviluppato per la piattaforma XYZ.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 24 Agosto, 2012, 22:26:32
OT ma non so dove scriverlo, e qua si sta trattando l'argomento.

Final Fantasy Dimensions su iOS/Android.

http://www.square-enix.co.jp/smart/ffdl/en/

28,99 dollari.

Come la prenderà l'utenza da 0,79 cent o nada?
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 24 Agosto, 2012, 23:01:06
Citazione di: Bluforce link=topic=7137.msg106466#msg106466 date=
OT ma non so dove scriverlo, e qua si sta trattando l'argomento.

Final Fantasy Dimensions su iOS/Android.

http://www.square-enix.co.jp/smart/ffdl/en/

28,99 dollari.

Come la prenderà l'utenza da 0,79 cent o nada?

Eh...imho rimarrà un prodotto per "pochi".
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 25 Agosto, 2012, 00:00:10
Citazione di: Turrican3 il 24 Agosto, 2012, 13:02:26
Provo a resettare onde evitare di essere frainteso. :D

Quello che mi aspetto è che, tolta la barriera d'ingresso dell'acquisto dei devkit console (che però ti durano una generazione quindi possono essere ammortizzate), le spese che deve sobbarcarsi uno sviluppatore stile Grasshopper per la creazione - partendo da zero - di un videogioco stile Lollipop Chainsaw NON dipendano più di tanto dalla piattaforma scelta.

Quindi niente porting ma proprio un progetto originale pensato e sviluppato per la piattaforma XYZ.

E un progetto originale su ios giocoforza deve basarsi su meccaniche semplici e veloci, una grafica carina e bon, a differenza delle console, dove hai settordici tasti e milleseicento funzioni. Kojima a suo tempo paragonò il wii ad un fast food e ps3 ad un ristorante di lusso, seguendo quell'esempio culinario hai da una parte un succoso tramezzino e dall'altra un pranzo imperiale, mi pare inevitabile pensare che il tramezzino avrà alla lunga la meglio relegando il pranzo imperiale a poche speciali volte  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 25 Agosto, 2012, 00:02:00
Citazione di: Parsifal il 24 Agosto, 2012, 23:01:06
Eh...imho rimarrà un prodotto per "pochi".

Ma in Giappone è pure possibile che venda parecchio, in occidente ho i miei forti dubbi che si allontanerà dai 100k
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 25 Agosto, 2012, 17:08:35
Citazione di: Frozzo il 25 Agosto, 2012, 00:00:10E un progetto originale su ios giocoforza deve basarsi su meccaniche semplici e veloci, una grafica carina e bon, a differenza delle console, dove hai settordici tasti e milleseicento funzioni.

Ma scusa, a questo punto non si torna al discorso iniziale? :look:

Cioè, nel momento in cui si parla di prodotti differenti, con target differente, dov'è che la roba "core" rischia?

Secondo me il problema può sorgere nel momento in cui l'Activision di turno dice: signori, mi spiace ma il prossimo CoD va in esclusiva su iOS e compagnia bella. Non uno spin-off, non una robaccia scadente: CoD con tutti i crismi, e l'utenza PS360 (o quel che sarà in futuro) si attacca al tram.

Ma finchè non vedo una "bomba" del genere, e la sovrapposizione dei prodotti di fascia alta rimane minima o inesistente IMHO le piattaforme dedicate possono dormire sonni relativamente tranquilli.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 25 Agosto, 2012, 20:59:13
Citazione di: Turrican3 il 25 Agosto, 2012, 17:08:35
Ma scusa, a questo punto non si torna al discorso iniziale? :look:

Cioè, nel momento in cui si parla di prodotti differenti, con target differente, dov'è che la roba "core" rischia?

Secondo me il problema può sorgere nel momento in cui l'Activision di turno dice: signori, mi spiace ma il prossimo CoD va in esclusiva su iOS e compagnia bella. Non uno spin-off, non una robaccia scadente: CoD con tutti i crismi, e l'utenza PS360 (o quel che sarà in futuro) si attacca al tram.

Ma finchè non vedo una "bomba" del genere, e la sovrapposizione dei prodotti di fascia alta rimane minima o inesistente IMHO le piattaforme dedicate possono dormire sonni relativamente tranquilli.

La roba core rischia nel fatto che il mercato è ristretto, la concorrenza degli smartphone non solo spezza le gambe a Vita e confina il 3ds al suo solito mercato ma toglie risorse a tutti i prodotti hc di seconda fascia, perchè è chiaro che CoD-Madden-Fifa non ha problemi con quella concorrenza, ma di sicuro ce l'avranno quei prodotti che vendono un milioncino scarso.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 26 Agosto, 2012, 08:36:50
Citazione di: Frozzo il 25 Agosto, 2012, 20:59:13è chiaro che CoD-Madden-Fifa non ha problemi con quella concorrenza, ma di sicuro ce l'avranno quei prodotti che vendono un milioncino scarso.

Mi pare una riproposizione dell'annosa faccenda casual Wii-DS. :D

Si paventavano le stesse cose di cui parli adesso: il mercato si restringe, i piccoli entrano in difficoltà, i core gridano al lupo al lupo, ecc. ecc.

E' andata in maniera leggerissimamente diversa: TUTTI i big occidentali non hanno cagato nemmeno di striscio le due piattaforme testè citate, relegandovi se andava bene qualche team/prodotto di serie B. In Giappone si è visto qualcosa di più serio, ma lì come tutti sappiamo il mercato è un po' diverso e soprattutto gli handheld detta(va?)no legge. Fermo restando che comunque anche lì c'era ben più di un occhio di riguardo per PS360.

Alla fine della fiera i prodotti "da un milione di copie" certamente non sono affatto mancati, casual o non casual, e a mio modestissimo parere se questa roba rischia l'esistenza lo fa a prescindere dal boom degli smartphone; e ritengo che se la triade MS/Nintendo/Sony continuerà (pardon: "inizierà" nel caso di Nintendo :asd:) a comportarsi in maniera intelligente sul versante digital delivery questo tipo di prodotti di livello medio potrà trovare sbocchi molto interessanti.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 27 Agosto, 2012, 11:42:22
Citazione di: Turrican3 il 26 Agosto, 2012, 08:36:50
Mi pare una riproposizione dell'annosa faccenda casual Wii-DS. :D

Si paventavano le stesse cose di cui parli adesso: il mercato si restringe, i piccoli entrano in difficoltà, i core gridano al lupo al lupo, ecc. ecc.

E' andata in maniera leggerissimamente diversa: TUTTI i big occidentali non hanno cagato nemmeno di striscio le due piattaforme testè citate, relegandovi se andava bene qualche team/prodotto di serie B. In Giappone si è visto qualcosa di più serio, ma lì come tutti sappiamo il mercato è un po' diverso e soprattutto gli handheld detta(va?)no legge. Fermo restando che comunque anche lì c'era ben più di un occhio di riguardo per PS360.

Alla fine della fiera i prodotti "da un milione di copie" certamente non sono affatto mancati, casual o non casual, e a mio modestissimo parere se questa roba rischia l'esistenza lo fa a prescindere dal boom degli smartphone; e ritengo che se la triade MS/Nintendo/Sony continuerà (pardon: "inizierà" nel caso di Nintendo :asd:) a comportarsi in maniera intelligente sul versante digital delivery questo tipo di prodotti di livello medio potrà trovare sbocchi molto interessanti.

E io ancora sono convinto che il duo Wii-DS sia stato un rischio inaudito per il mondo videoludico, ci è andata bene forse per l'obsolescenza tecnologica che ha accompagnato le due piattaforme ma in ogni caso dei danni li hanno fatti lo stesso (kinect,  move).
Qui comunque credo che lo scenario sia differente, mi sembra più l'inevitabile evoluzione del videogame verso meccaniche di gioco più semplici e costi estremamente contenuti grazie al digital delivery, forse l'era dei videogiochi boxati a 70 euro -fatta eccezione per i lavori di dimensioni hollywoodiane- è davvero alla fine.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 27 Agosto, 2012, 11:52:26
Intanto per certi versi si esprime sulla questione anche Peter Moore di EA, anche se centralizza il discorso sull'esistenza del supporto ottico nel prossimo futuro.

http://www.psu.com/a016680/Peter-Moore--next-gen-to-usher-a-rebirth-in-packaged-goods

Secondo me avete ragione in parte.

Voglio dire, è difficile pensare ad un abbandono del supporto fisico a brevissimo, ma è altrettanto difficile potere immaginare l'attuale "mobile gaming" in grado di sostituire il gaming "serio" come lo conosciamo noi.

Però a me sembra ormai palese la direzione che sta prendendo l'industria. Ed anche "le persone".
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 13:20:52
Citazione di: Frozzo il 27 Agosto, 2012, 11:42:22E io ancora sono convinto che il duo Wii-DS sia stato un rischio inaudito per il mondo videoludico, ci è andata bene forse per l'obsolescenza tecnologica che ha accompagnato le due piattaforme ma in ogni caso dei danni li hanno fatti lo stesso (kinect,  move).

Beh mica è colpa mia se Sony e Microsoft, con particolare riferimento a quest'ultima, han deciso di scopiazzare la parte "peggiore" eh...

Per quanto mi riguarda (anche se parlo più per Wii che per DS, non essendo un patito del gaming da passeggio) il mio bilancio, nonostante oggettive lacune, è positivo, soprattutto per l'aspetto che più mi sta a cuore, quello della qualità e dell'innovazione.

Citazioneforse l'era dei videogiochi boxati a 70 euro -fatta eccezione per i lavori di dimensioni hollywoodiane- è davvero alla fine.

Infatti siamo entrati nell'era dei videogiochi che, se li vuoi completi di tutti i crismi (leggi DLC e menate varie) sfondano abbondantemente quella cifra. :|

Per il futuro...

Citazione di: Bluforce il 27 Agosto, 2012, 11:52:26Voglio dire, è difficile pensare ad un abbandono del supporto fisico a brevissimo, ma è altrettanto difficile potere immaginare l'attuale "mobile gaming" in grado di sostituire il gaming "serio" come lo conosciamo noi.

...la vedo così anch'io, perlomeno ad oggi.
E continuerò a farlo fino a quando il CliffyB o il Miyamoto o lo Yamauchi di turno continueranno a rimanere attaccati ai dispositivi dedicati per il gaming come una cozza al suo scoglio. O in alternativa, fino a quando gli addetti ai lavori non mi spiegheranno come si fa a coniugare "gioco di una certa levatura" con "prezzo al pubblico più-che-stracciato"

Ma c'è un altro però.

CitazionePerò a me sembra ormai palese la direzione che sta prendendo l'industria. Ed anche "le persone".

Dove voglia andare a parare l'industria pare chiaro anche a me. :|

Però.
Non sempre l'industria è riuscita a piegare la volontà dell'utente finale. E mi viene in mente proprio l'audio.

Vi ricordate quante volte hanno cercato di imporre dei nuovi standard per l'audio (più o meno) consumer? Io totalmente a memoria citerei dcc, minidisc, dat, SACD, DVD Audio, e sicuramente ne sto dimenticando degli altri.

Tutti più o meno rigettati dal grande pubblico, nei casi migliori relegati a utilizzi professionali.

Ma la vera rivoluzione è arrivata con mp3. Dal basso.

E al momento, anche se i segnali non sono del tutto incoraggianti, non sono sicuro che l'utenza sia disposta, di propria volontà, ad abbandonare il fisico (e il gaming tradizionale) per passare al digital delivery (ed eventualmente al gaming che strizzi l'occhio troppo ai casual) in mancanza di adeguati incentivi. Che proprio mi sembrano latitare, eccezion fatta per le offerte speciali a prezzo più o meno stracciato che a intervalli più o meno regolari ci vengono proposte. Per me però non è abbastanza.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 27 Agosto, 2012, 14:40:01
E adesso che il topic ha una distinzione ben netta, si può allargare il discorso.

Parliamo di Infinity Blade.

Epic dice che è "the most profitable game we've ever made — in terms of man years invested versus revenue, it's more profitable than Gears of War".

Ossia un qualcosa che con risorse limitate dà un ritorno economico eccellente. E se va male ci perdi poco.

Se va male un "GOW" ci perdi capre e cavoli.

Chiaro che poi loro hanno anche la questione di dovere vendere l'Unreal Engine a più produttori è possibile (ed infatti vogliono un futuro più o meno multipiattaforma che supporti il loro motore), quindi per certi versi sono anche annunci e discussioni con un doppio significato.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 14:52:53
Citazione di: Bluforce il 27 Agosto, 2012, 14:40:01E adesso che il topic ha una distinzione ben netta, si può allargare il discorso.

Eheh, apposta l'ho staccato, c'erano troppe cose interessanti da dire e nel thread dedicato a Vita secondo me stavamo "stretti". :D

CitazioneParliamo di Infinity Blade.

Epic dice che è "the most profitable game we've ever made — in terms of man years invested versus revenue, it's more profitable than Gears of War".

Sostanzialmente mi sembra un po' il fulcro di quel di cui stiamo dibattendo.

Epic dice che ci ha preso più quattrini in rapporto all'investimento, non in termini assoluti. E questo è il primo, IMHO niente affatto banale punto. Sconosco la "storia" del prezzo di vendita, oggi lo vedo su iTunes a 4.99€, prezzo ridicolo in confronto ai famosi 60-70€, ma anche lontano dagli altrettanto famosi .79

Il secondo, manco a dirlo, è il prodotto in sè: e siam sempre lì, purtroppo il gioco l'ho visto solo tramite la Rete, ma ho dubbi a dir poco giganteschi che agitare forsennatamente il dito sul touch screen sia quel che va cercando il fan-tipo di, che so, un Gears of War.

Posso anche ammettere che possa rappresentare un diversivo per l'utente core scaxxato in giro in metropolitana, ma può davvero essere un vero e proprio sostituto? :look: :sweat:

Cioè, è come se Nintendo domani mi dicesse: d'ora in poi solo Wii Sports e/o Wii Fit, niente più Mario Galaxy o Metroid. Ora, io Resort l'ho letteramente consumato (in singolo eh, solo al ping pong oltre 20 ore di gioco) però, seppur a malincuore, non esiterei a buttarlo dalla torre se dovessi scegliere.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 27 Agosto, 2012, 15:05:28
Citazione di: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 14:52:53
Posso anche ammettere che possa rappresentare un diversivo per l'utente core scaxxato in giro in metropolitana, ma può davvero essere un vero e proprio sostituto? :look: :sweat:
Secondo me? Assolutamente no.

Secondo molti altri? Probabilmente.

Senza contare che a questi dispositivi basta che gli si attacchi un pad per essere prodotti meno mordi e fuggi. Nel mio piccolissimo ho provato Dead Trigger col touch su 8 pollici e fa schifo, provato col pad e diviene giocabile. E' un gioco fermo a meccaniche a la DOOM, ma bisogna anche capire che sono "esplorazioni" del tutto nuove ed in via di espansione.

Per cui paradossalmente se domani Apple dovesse presentare un iPad... iJoystick, si ritroverebbe una base di "console" che non avrebbe niente da invidiare a quella Sony/Nintendo/MS.

Anche se poi il forsennato ritmo di crescita e ricambio di smartphone e tablet poco si adatta a delle generazioni di console da sfruttare per bene. Per dire, io ho un iPod Touch di seconda generazione. Ci gioca perlopiù mia madre, ma ad oggi trovare un software compatibile sullo store è diventato una impresa. Non è compatibile più quasi con niente, a tre anni di distanza dall'uscita.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 27 Agosto, 2012, 20:44:40
Citazione di: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 13:20:52
Beh mica è colpa mia se Sony e Microsoft, con particolare riferimento a quest'ultima, han deciso di scopiazzare la parte "peggiore" eh...

Il problema è se ci fosse poi una parte buona, per il DS forse sì ma per il Wii...

Citazione
Infatti siamo entrati nell'era dei videogiochi che, se li vuoi completi di tutti i crismi (leggi DLC e menate varie) sfondano abbondantemente quella cifra. :|

E ne stiamo pure uscendo, in parte già adesso se uno non ha la fissa del dayone o gioca su pc

Citazione
...la vedo così anch'io, perlomeno ad oggi.
E continuerò a farlo fino a quando il CliffyB o il Miyamoto o lo Yamauchi di turno continueranno a rimanere attaccati ai dispositivi dedicati per il gaming come una cozza al suo scoglio. O in alternativa, fino a quando gli addetti ai lavori non mi spiegheranno come si fa a coniugare "gioco di una certa levatura" con "prezzo al pubblico più-che-stracciato"

Con ottimi motori grafici e ottimi tool di sviluppo, è possibile offrire qualità a costi accettabili, mi aspetto molto dall'UE4 in questo senso.

Citazione
Vi ricordate quante volte hanno cercato di imporre dei nuovi standard per l'audio (più o meno) consumer? Io totalmente a memoria citerei dcc, minidisc, dat, SACD, DVD Audio, e sicuramente ne sto dimenticando degli altri.

Tutti più o meno rigettati dal grande pubblico, nei casi migliori relegati a utilizzi professionali.

Ma la vera rivoluzione è arrivata con mp3. Dal basso.

E al momento, anche se i segnali non sono del tutto incoraggianti, non sono sicuro che l'utenza sia disposta, di propria volontà, ad abbandonare il fisico (e il gaming tradizionale) per passare al digital delivery (ed eventualmente al gaming che strizzi l'occhio troppo ai casual) in mancanza di adeguati incentivi. Che proprio mi sembrano latitare, eccezion fatta per le offerte speciali a prezzo più o meno stracciato che a intervalli più o meno regolari ci vengono proposte. Per me però non è abbastanza.

Il problema degli esempi che hai fatto è che erano tutti cavalli morti in partenza, qui siamo di fronte a fenomeni concretizzati ed enormi. E che Dio ci salvi dall'interesse di Apple nel mondo videoludico, quello rischia di essere la Pearl Harbour dei videogiocatori  :tsk:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 21:01:54
Citazione di: Frozzo il 27 Agosto, 2012, 20:44:40Il problema è se ci fosse poi una parte buona, per il DS forse sì ma per il Wii...

Eddai che per un bel po' di gente non è stato solo Carnival Games, Just Dance e compagnia bella. ;)

CitazioneE ne stiamo pure uscendo, in parte già adesso se uno non ha la fissa del dayone o gioca su pc

Beh se è per quello io non ci sono mai entrato: se non vado errato (ci saranno al massimo una o due eccezioni, se ci sono) non ho acquistato nessun gioco a 69 pleuri, e gli unici DLC in mio possesso sono frutto di promo o altre diavolerie comunque incluse nella confezione, ergo non pagate.

Ma io non sono il mercato.
Il cosiddetto mondo là fuori mi sembra abbia ancora una discreta voglia di farsi spennare. :|

CitazioneCon ottimi motori grafici e ottimi tool di sviluppo, è possibile offrire qualità a costi accettabili, mi aspetto molto dall'UE4 in questo senso.

Mboh, non vedo grosse differenze rispetto alle fantasticherie di inizio generazione con le precedenti versioni dei tool. :look:

CitazioneIl problema degli esempi che hai fatto è che erano tutti cavalli morti in partenza, qui siamo di fronte a fenomeni concretizzati ed enormi.

Probabilmente hai ragione sui "morti in partenza", però non so, ancora non riesco a vedere l'alternativa come enorme. Non in confronto ai numerazzi di questa gen perlomeno (il futuro chiaramente non saprei predirlo)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 28 Agosto, 2012, 12:36:59
Citazione di: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 21:01:54
Ma io non sono il mercato.
Il cosiddetto mondo là fuori mi sembra abbia ancora una discreta voglia di farsi spennare. :|

Tu dici? Io credo che fuori da CoD e pochi altri non ci sia più tanto terreno libero. E' come la storia dei mmorpg a pagamento, nel 2002/2003 era partita la scimmia e tutti proponevano, alla fine della fiera si è salvato solo WOW e il resto o chiuso o f2p.

Citazione
Mboh, non vedo grosse differenze rispetto alle fantasticherie di inizio generazione con le precedenti versioni dei tool. :look:

Sto alle dichiarazioni di Rein, se poi ha bluffato si vedrà abbastanza facilmente, ma se non ha bluffato se ne ricaverà un abbattimento dei costi di sviluppo e una riduzione del personale per singolo gioco.


Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Agosto, 2012, 20:13:34
Citazione di: Frozzo il 28 Agosto, 2012, 12:36:59Tu dici? Io credo che fuori da CoD e pochi altri non ci sia più tanto terreno libero.

Semplice percezione/impressione, non credo di aver mai letto dati concreti a riguardo.

Mi limito a constatare che i vari DLC (anche tralasciando quelli da sbloccare già presenti sul disco, e fermo restando che non li reputo il male assoluto: più che altro mi infastidiscono quelli al day-one che mi sanno di contenuto "castrato" dal gioco) non sembrano minimamente tramontare, e che anzi rispetto ad inizio gen oggi abbiamo pure i "Season Pass" e compagnia bella... :|

CitazioneSto alle dichiarazioni di Rein, se poi ha bluffato si vedrà abbastanza facilmente, ma se non ha bluffato se ne ricaverà un abbattimento dei costi di sviluppo e una riduzione del personale per singolo gioco.

Sarebbe auspicabile per quanto mi riguarda perchè, in uno slancio di ottimismo, verrebbe da pensare che tutto questo potrebbe tradursi - almeno sulla carta - in un briciolo di intraprendenza in più da parte di software house e/o publisher.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 29 Agosto, 2012, 12:57:56
Citazione di: Turrican3 il 27 Agosto, 2012, 21:01:54se non vado errato (ci saranno al massimo una o due eccezioni, se ci sono) non ho acquistato nessun gioco a 69 pleuri, e gli unici DLC in mio possesso sono frutto di promo o altre diavolerie comunque incluse nella confezione, ergo non pagate.

Ma io non sono il mercato.
Il cosiddetto mondo là fuori mi sembra abbia ancora una discreta voglia di farsi spennare.

Per onestà intellettuale devo aggiungere una precisazione.

Quanto detto sopra è vero soprattutto per tre motivi:

- il primo è che il mio punto di riferimento è Nintendo e nello specifico la sua produzione home console, per la quale fortunatamente a 'sto giro il prezzo medio al day-one nei negozi della mia zona stava attorno ai 40-45€ (con punte di 49€ a salire, e 29€ a scendere), ben al di sotto dei listini medi PS360;
- il secondo è corollario del primo: essendo la roba Nintendo "top" (Mario, Zelda & Co.), e di gran lunga, il mio primario interesse erano rarissime le occasioni in cui mi fiondavo al day-one in negozio locale per l'acquisto di titoli PS360;
- il terzo è che i DLC per la suddetta produzione home Nintendo sono stati praticamente inesistenti! Quindi per me "resistere" non è che sia stato particolarmente difficile :bua:

Ora che con WiiU pure Nintendo scende a tutta birra nell'arena dei contenuti digitali extra che nell'attuale generazione ha visto protagonisti indiscussi PS3 e X360, c'è da valutare se si muoverà nel modo che reputo discutibile (DLC "ondisk", DLC day-one a pagamento, season pass, online pass) oppure no.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 30 Agosto, 2012, 11:08:35
Citazione di: Turrican3 il 28 Agosto, 2012, 20:13:34
Sarebbe auspicabile per quanto mi riguarda perchè, in uno slancio di ottimismo, verrebbe da pensare che tutto questo potrebbe tradursi - almeno sulla carta - in un briciolo di intraprendenza in più da parte di software house e/o publisher.

Le software house più piccole sì, non credo che Activision si metterà a rischiare con giochi innovativi.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 18 Settembre, 2012, 00:11:11
Ussignur... ritegno, questo sconosciuto. :|

Guardate qua:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=491800
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blakpower il 19 Settembre, 2012, 03:20:21
Secondo me è difficile affrontare questa discussione in questo periodo. Nel senso che si sa che tutti i giovani si stanno avvicinando al gaming su smartphone/tablet, ma persistono ancora i giocatori che preferiscono l'home gaming, e persone a cui piace fare entrambe le due possibilità.

Ora dov'è il problema? Il problema sta nel fatto che queste diavoleria sono tutte collegabili ad un TV, e molte di queste diavolerie hanno un supporto per i joypad. Cosa significa questo? Questo significa che trasformare uno smartophone/tablet in una console da gioco casalinga, è praticamente una cosa che riuscirebbe a fare anche un bimbo di 3 anni, questo significa avvicinare un pò tutte le persone a questo mondo, e per di più (si ritorna al costo dei giochi) si trovano giochi a 0.79cent (anche se sono SICURAMENTE delle produzioni non ai livelli dei giochi delle console casalinghe).

Ora personalmente questa cosa è brutta, squallida, e terrificante allo stesso tempo. I bimbi moderni stanno crescendo con gli smartphone, come ne risentirà di questo il mondo delle console casalinghe? Si adatteranno a questa nuova corrente, oppure scompariranno? Se posso fare un esempio attuale, Nintendo sta dimostrando che le console casalinghe si adatteranno a questi nuovi standard. Però, c'è sempre un però, non è detto che Sony e Microsoft faranno la stessa scelta di Nintendo, e questo potrebbe portare ad una spaccatura, oppure al "fallimento" di un genere di console.

Cos'è che voglio dunque dire? Voglio semplicemente dire che stiamo vivendo in un periodo strano, chiamiamolo periodo di transizione, dove ancora non si sa la vera strada che prenderanno le console, dove ancora ci sono tante scelte da vagliare, perchè nessuna è quella definitiva. Secondo me si potrà cominciare a discutere di questo argomento, solo quando usciranno le console next gen, per avere dei dati scritti, delle informazioni reali, e non supposizioni.

Poi va beh, non parliamo di DLC che io personalmente odio, perchè dopo che spendo 70 Euro, e poi per 2 mappe devo spendere altri 10 Euro, ECCHEPPALLE!! Questo argomento lo salto proprio.

Citazione di: Frozzo il 30 Agosto, 2012, 11:08:35
Le software house più piccole sì, non credo che Activision si metterà a rischiare con giochi innovativi.
E non tocco nemmeno questo discorso, perchè riporta alla discussione già affrontata sul topic delle console nextgen, dove a conti fatti ci ritroviamo a giocare sempre gli stessi stili perchè nessuno si cimenta in nuove produzioni, un mercato ormai monotono (anche se per fortuna qualche eccezione c'è).

In conclusione, (mi scuso se mi sono dilungato) personalmente spero che il mondo degli smartphone/tablet, e il mondo delle console da casa rimangano due mondi distinti e separati. Ma questa è una speranza che vedendo l'evolversi delle nuove generazioni, non mi sembra molto probabile.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 20 Settembre, 2012, 10:07:00
Io mi sento un filino più ottimista. :D

Personalmente non vedo l'avanzamento di tablet e smartphone come una minaccia per le console home per due motivi: il primo è che c'è troppa disomogeneità in configurazioni/dotazioni HW/controlli (e no, non credo che con il solo touch screen si possa mandare in pensione il pad), mentre il secondo è l'annosa questione del software.

Vero è che ci sono i titoli che han fatto numeri pazzeschi; vero è che nel calderone ci si stanno buttando un po' tutti; però boh, continuo a rimanere estremamente perplesso sulla sostenibilità economica di tutto questo: voglio dire, in questa generazione sono andate a gambe all'aria millemila software house che gravitavano attorno all'universo console Microsoft/Nintendo/Sony e non è che i giochi, mediamente, siano le robe vendute a 1 dollaro/euro...

Chiaramente tutto il discorso presuppone che su smartphone/tablet si sviluppi roba originale (no porting) e di livello paragonabile ai suddetti prodotti per le tre grandi del gaming cosiddetto tradizionale. Perchè se il paragone dobbiamo farlo tra, che so, GT5 e un racer casual con quattro poligoni in croce francamente non vedo come si possa pensare che il secondo soppianti il primo: ammesso e non concesso che piazzi più copie, cosa tutt'altro che scontata.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 20 Settembre, 2012, 23:16:55
Ok a caldo posso dirlo, ho giochicchiato con qualche game su galaxy s3 e devo ammettere che come potenza grafica la differenza con il Vita (prendo la portable console più potente) non è tanta, anzi...ecco l'ho detto (e a quanto ne so sull's3 il quad core al momento non è neppure sfruttato). Ripeto, parlo appunto di potenza bruta della grafica eh. Questo, dico forse, dovrebbe far riflettere gli sviluppatori e anche i produttori di portable console sui costi dei giochi....chiaro poi sulle console c'è il pad che rimane sempre il metodo di controllo migliore, non chiedo gli stessi prezzi dei giochi che girano su android, iOs o chi che sia per carità, ma analizzare la situazione da parte parte dei tirati in causa poco sopra non guasterebbe.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 20 Settembre, 2012, 23:35:44
C'è da dire che non è che PS Vita sia alla quarta gen di titoli, con il "suo" quad core sfruttato fino all'ammazzacaffè.

Stiamo parlando di una console che come primo titolo ha mostrato un Uncharted con le palle cubiche. Stiamo ancora aspettando i titoli di seconda generazione.

Detto questo, non fatico a credere che Galaxy S4 e iPhone 5s possano fare meglio di PS Vita. Ma è troppo facile se migliori l'hardware ogni anno, e quelli coi cellulari vecchi restano a giocare con Angry Birds.

Il ciclo vitale degli smartphone non è per niente comparabile col ciclo vitale di una console.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 21 Settembre, 2012, 09:25:24
Citazione di: Parsifal il 20 Settembre, 2012, 23:16:55ho giochicchiato con qualche game su galaxy s3 e devo ammettere che come potenza grafica la differenza con il Vita (prendo la portable console più potente) non è tanta. [...] Questo, dico forse, dovrebbe far riflettere gli sviluppatori e anche i produttori di portable console sui costi dei giochi.... [...]

Non vedo il nesso con i costi dei giochi. :look:

O meglio, non sono sicuro che il discorso grafica sia l'unico parametro da tener conto per imbastire un parallelo: per dire, esasperando il concetto, se mi tiri fuori una roba che visivamente è paragonabile ad un Uncharted sul Galaxy, ma poi il gioco ha tre livelli e lo completi in 10 minuti... :notooth:

Insomma immagino che un impianto tecnico di un certo tipo abbia i suoi costi per lo sviluppatore ma ritengo che ci sia anche molto altro dietro un gioco di alto livello.

Poi per carità, non voglio dire che i prezzi dei giochi per console non possano (debbano?!) scendere, ma credo che su questo aspetto siam tutti d'accordo.

Sul discorso tecnologico poi devo ovviamente quotare Bluforce: le console sono dei prodotti che hanno un ciclo vitale ben differente dagli smartphone, credo sia di gran lunga più probabile che vengano sfruttati "meno" e "peggio" questi ultimi, a conti fatti.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 21 Settembre, 2012, 12:12:17
Che la Vita non sia sfruttata ancora a pieno è vero, è per me l'ho già detto in passato questa console, è un gioiellino. Ma l'esempio della grafica era per dire cmq che in rapporto la differenza prezzi dei giochi tra le 2 tipologie di macchine è troppa. Sono conviinto che un ipotetico Uncharted Galaxy ottimizzato per l'S3 di sicuro non costerebbe 4,99 euro, in quanto aumenterebbero i costi di sviluppo, ma neppure 45 euro.
Poi, ripeto, che i giochi sviluppati su portable console debbano costare di più ci sta perchè entrano in giochi altri fattori oltre la grafica (vedi pad).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 21 Settembre, 2012, 12:31:51
Citazione di: Parsifal il 21 Settembre, 2012, 12:12:17Sono conviinto che un ipotetico Uncharted Galaxy ottimizzato per l'S3 di sicuro non costerebbe 4,99 euro, in quanto aumenterebbero i costi di sviluppo, ma neppure 45 euro.

Sostanzialmente hai centrato in pieno le mie perplessità.

Cioè da un lato, come dicevo prima, sono convinto che ci siano i presupposti perchè i prezzi scendano (altrimenti non mi spiego come l'industria possa reggere certi crolli verticali nei listini del software man mano che ci si allontana dal day-one), dall'altro lato sono altrettanto convinto che cose di una certa qualità non puoi proporle a 79 centesimi - ma nemmeno a 5 pleuri - senza che imploda tutto l'ecosistema software house. :sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 26 Settembre, 2012, 11:24:23
Cercando "season pass" su questo forum, si arriva anche a questa discussione.

Per certi versi non è che il nostro attuale modo di giocare è di fatto di nicchia (o lo diventerà a breve), mentre si sta sottovalutando fin troppo il mercato mobile?

Come può Microsoft permettersi il lusso di mettere un Season Pass di Forza Orizon a 50 Dollari per ottenere uno sconto nell'acquisto dei DLC quantificabile nel 17%?
Quando Gameloft ti piazza un "san andreas copy & past" a 79 cent su App Store?

C'è qualcosa che non va. E non è solo un problema di vastità di produzione. E' proprio speculazione bella e buona.

Per certi versi è anche questo il motivo per il quale non compro più videogiochi al lancio da tempo immemore.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 26 Settembre, 2012, 11:35:04
Citazione di: Bluforce il 26 Settembre, 2012, 11:24:23Cercando "season pass" su questo forum, si arriva anche a questa discussione.

[OT]
Mi hai ricordato che è bene chiarire questa cosa del funzionamento della ricerca, dato che non tutti potrebbero essersene accorti (se non ricordo male il meccanismo era differente prima dell'aggiornamento a SMF 2.x)

CitazioneC'è qualcosa che non va. E non è solo un problema di vastità di produzione. E' proprio speculazione bella e buona.

Per certi versi è anche questo il motivo per il quale non compro più videogiochi al lancio da tempo immemore.

Che ci sia qualcosa di "strano" lo do' per certo, altrimenti non mi spiegherei come sia possibile che NON vadano a gambe all'aria millemila publisher l'anno nonostante i crolli vertiginosi post-lancio dei prezzi del software nei mercati avanzati (quindi non il nostro :asd: ma piuttosto quello UK ad esempio) che interessano, credo, la stragrande maggioranza dei giochi in commercio.

Epperò, e giuro che non è cerchiobottismo, faccio enorme fatica a credere che si possa andare avanti a botte di 0.79 cent. Cioè proprio non vedo le potenzialità meramente numeriche per fare gli stessi soldi del CoD di turno (ma nemmeno della roba che piazza "solo" poche milionate worldwide)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 26 Settembre, 2012, 12:25:44
Citazione di: Turrican3 il 26 Settembre, 2012, 11:35:04
faccio enorme fatica a credere che si possa andare avanti a botte di 0.79 cent.
E' vero, è impossibile andare avanti a botte di 79 cent (a meno che non fai angry birds che lo metti su più con le idee che con la realizzazione, ed ecco che ti sbucano fuori ventordici sequel, spin off, giocattoli, film, cartoni animati, e diritti di ogni specie).

Nello specifico del gioco Gameloft che ho citato, ma sull'App Store accade da prassi, il prezzo attuale è 5 Euro e 49 Centesimi.
Solo il primo giorno era disponibile a 79 Cent.

Tu quindi lo compri entusiasta del fatto che stai spendendo meno di un caffè, lo giochi, per forza di cose ti piace (ammettiamolo, l'utenza dodicenne con in mano un iPhone o un iPad non è che è così selettiva e matura), torni sull'App Store e piazzi 5 stelle e recensione piena di aggettivi "issimi".

A quel punto, tu (ipotetico), povero imbecille che ti sei perso l'offertona a 79 Cent, ritieni che soli 5 Euro non sia un prezzo poi così eccessivo visto che "per giocare sulla pleistescion ci devi spendere 50 euri" (citazione a caso da qualunque recensione utente su App Store).

E quindi lo scarichi a 5 Euro, e per giustificare la "cazzata" torni sull'App Store a dire che è bellissimo. Autoconvincimento :D

Oh, tutto questo senza contare che l'ultimo Angry Birds, lo Space, è stato scaricato 10 milione di volte in 3 giorni, e 50 milioni in 35 giorni.

50 milioni per 79 cent (chiaro che c'è la percentuale di Apple) fa comunque una cifra che molti "publisher da console", oggi, metterebbero decine di firme per raggiungere.

Io non dico che dall'oggi al domani muore il mercato home console in favore di questo mobile. Ma guardate che la generazione che sta iniziando a videogiocare oggi non lo sta facendo con un NES o con un C64, o con una PlayStation. Lo sta facendo con un iPhone.


* Il marchio iPhone e iPad appartiene ad Apple made in Cupertino, China. Lo uso solo per rendere bene l'idea.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 26 Settembre, 2012, 12:42:45
Secondo me c'è anche il fattore psicologico da considerare.

79 cents è un conto, 5 pleuri e rotti credo sia molto diverso per molte persone. E allora poi lì c'è da andare a vedere tutto quel mondo underground che compra il gingillo superhitech ma non è altrettanto ben disposto (diciamo così) a investire denaro nell'acquisto di software.

In paeselli come l'Italia poi...

Riguardo le giovani leve, non so: credo ci sia anche un fattore-esposizione da tener conto. Alcuni stan muovendo i primi passi con iPhone & Co., altri con le console e/o i PC, altri ancora hanno modo di giochicchiare con un po' di tutto.

Voglio credere (illudermi? :look:) che seppur in tenera età quelli che hanno la fortuna di non fermarsi all'Angry Bird di turno possano fare degli opportuni distinguo. Fermo restando che oggi come ieri, nel 99.9% dei casi sarà sempre la roba più vicina ai gusti delle masse a far strada.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 31 Ottobre, 2012, 18:00:14
Riporto a galla questo thread perchè i dati dell'ultimo trimestre di Apple mi hanno lasciato a bocca aperta.

http://www.apple.com/pr/library/2012/10/25Apple-Reports-Fourth-Quarter-Results.html

Questi signori nei tre mesi conclusi a settembre hanno piazzato qualcosa come 26.9 milioni di iPhone.

26.9 milioni di iPhone in 90 giorni.
Cioè 298888 al giorno. Cioè 12453 l'ora. Cioè 207 al minuto. Cioè poco più di 3 al secondo.

Mentre scrivo questo post ne saranno piazzati altri 4-500. Una roba che persino il DS e il Wii negli anni del massimo splendore si sognavano.

E' vero che ci sono di mezzo gli abbonamenti e tutte quelle storielle, ma è un numero che a mio parere rimane semplicemente mostruoso.
Per tacere del fatto che questa è solo Apple, e là fuori ci stanno un sacco di gingilli prodotti da altri produttori che contribuiscono ad ingrossare questo esercito.

Ora, è indubbio che il sottoscritto abbia abbondantemente sottovalutato determinati ordini di grandezza (ed è altrettanto dubbio che non voglio fare catastrofismi fuoriluogo) però credo che forse sia giunto il momento di domandarsi se non siamo in uno stato di guerra tra dispositivi - prevalentemente - dedicati al gaming e questo mondo che avanza a ritmi impressionanti.

Mi sa che Microsoft, Nintendo e Sony, in ordine rigorosamente alfabetico (autocit.) un po' se lo stiano chiedendo anche loro.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 1 Novembre, 2012, 21:58:29
Eh.

Il fatto che ancora non ci siano nuove console di Sony e Microsoft la dice lunga (oltre ai mille problemi di questa gen, il mercato sta cambiando troppo velocemente ed il rischio di uscire fuori mercato è fortissimo).

Peraltro leggevo qualche settimana fa che Microsoft per il prossimo futuro intende pompare più Surface che Xbox, però poi non ho approfondito.

3DS e PS Vita stanno fuori solo perché furono programmate e preparate per tempo. Era tutto pronto, non si poteva non uscire.
Se questo è l'andazzo, il rischio che entrambe siano le ultime console da gaming portatile è FORTE (MOLTO forte nel caso Sony, probabilmente Nintendo ne rischierà almeno un'altra).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 2 Novembre, 2012, 15:59:44
Vita credo sia messa molto male al momento, ma se persino Nintendo non è soddisfatta dei risultati di 3DS in Occidente è chiaro che non ci sia granchè da stappar champagne.

D'altro canto pure il versante home viene letteralmente eclissato anche dal "solo" iPhone.
Insomma se c'è un problema, IMHO non è certo limitato al solo comparto handheld.

Ora come ora credo che l'unica cosa che possa far dormire sonni tranquilli ai patiti dei dispositivi dedicati al gaming - o almeno prevalentemente dedicati, dato che ormai tutti i big, chi più chi meno, danno spazio a feature che non sono soltanto giocose in senso stretto - siano i numeri del software cosiddetto serio, che sembrano andare ancora benone.

E' sicuramente incoraggiante, ma guai ad abbassare la guardia... anche perchè nonostante l'hardware iOS & Co. che fa sfracelli continuo a non essere per niente sicuro che il mercato del software possa reggersi solo sull'intrattenimento ultracasual (fermo restando che poi ci sarebbe pure da stabilire in che misura smartphone e affini stiano erodendo il mercato del gaming dedicato, cosa che non so se sia semplice da appurare).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 18 Novembre, 2012, 15:26:49
Ma parliamo dei giochi.

Recentemente l'occasione si presta in quanto è arrivato Call of Duty su PlayStation Vita, ed a brevissimo giungerà Modern Combat 4 su iOS ed Android.

Il costo lo sappiamo. 50 Euro uno, 5 Euro o giù di lì l'altro.
Quindi scala 10:1.

Il singleplayer di COD PS Vita è attestato attorno all'ora di gioco.
Il singleplayer di MC4 si aggira sulla quindicina di ore.

Quindi scala 15:1.

Modalità online presente sia nell'uno che nell'altro.

E ora passiamo a qualche video:

CoD Vita:
http://www.youtube.com/watch?v=jHIh4qn8xO8

MC4:
http://www.youtube.com/watch?v=LAEHLePiCOM

Non aggiungo le mie considerazioni personali perché credo si intuiscano dal tenore e dal risultato del post.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 18 Novembre, 2012, 15:38:03
Sono sempre combattuto di fronte a queste cose.

Da un lato mi viene da pensare una ed una sola cosa: che in ambito console ci marcino parecchio, lasciandoci intendere che dietro un VG moderno AAA ci siano un casino di soldi in più di quelli che ci stanno realmente.

Dall'altro lato non può che tornarmi in mente l'ecatombe dell'attuale generazione in termini di software house andate a gambe all'aria. Chiaro che non posso dire con certezza che la colpa sia da attribuire esclusivamente ai costi di sviluppo elevati, ma è un dubbio concreto, credo.

Insomma... non so che pensare, ma sicuramente fa molto, molto riflettere *spallucce* :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 18 Novembre, 2012, 15:51:45
Secondo me, alla fine "ci escono" coi numeri.

Purtroppo, a parte rari casi come Angry Birds (che a maggio 2012 ha segnato il miliardo di download), non ci sono dati di vendita dei giochi su iOS e Android.

Va però sottolineato il fatto che se compagnie come Gameloft vendessero giochi in perdita e magari trattando i dipendenti di merda con orari disumani e senza ad esempio pagargli gli stipendi (tutte cose che accadono nel mondo software "dei big"), avrebbero già chiuso i battenti.

Invece stanno lì a fare il quarto Modern Combat, il quarto Nova, il settimo Asphalt, e compagnia bella.

Rovio non era nessuno e mo' c'ha pure i parchi tematici a tema Angry Birds.

Secondo me oggettivamente il mondo sta cambiando. Se Sony, Nintendo (i prezzi per gli indie che ha annunciato non mi sono piaciuti) e Microsoft non si danno una svegliata, la possibilità che nel giro di un lustro finisca il mondo dei VG per come oggi conosciamo, è MOLTO concreta.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 19 Novembre, 2012, 10:31:25
Citazione di: Bluforce il 18 Novembre, 2012, 15:51:45Secondo me oggettivamente il mondo sta cambiando. Se Sony, Nintendo (i prezzi per gli indie che ha annunciato non mi sono piaciuti) e Microsoft non si danno una svegliata, la possibilità che nel giro di un lustro finisca il mondo dei VG per come oggi conosciamo, è MOLTO concreta.

Le cose cambiano, questo è indubbio. :sisi:
Anche il mondo dei VG oggi, volendo, non è nemmeno lontano parente di quello con il quale lui è nato, e io son cresciuto a cavallo tra gli anni '70 e gli anni '80.

Prevedere come possa evolversi a mio parere non è affatto semplice.

Vedremo. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 19 Novembre, 2012, 10:47:08
Permane comunque la leggerissima sensazione di essere presi per il culo, specie riguardo a taluni prodotti specifici.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 19 Novembre, 2012, 13:04:33
Beh ma a ben pensarci non c'è nemmeno bisogno di ricorrere a iOS e compagnia bella.
Basta pensare a come colano a picco i prezzi di - praticamente - tutti i giochi "normali" nel giro di pochi mesi o addirittura settimane.

Non l'ho mica capito come faccia il sistema a non implodere di fronte a un prodotto che può arrivare ad esser venduto a 1/5 del prezzo iniziale o meno.

I conti (forse) non tornano... ma non essendo un addetto ai lavori posso solo formulare delle ipotesi.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 13 Gennaio, 2013, 16:47:30
Intanto PocketGamer prova Modern Combat 4 su Nexus 7 e iPad mini:

http://www.youtube.com/watch?&v=ZWIMfTadKyk

LOL??? Android PWNED!!!
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 13 Gennaio, 2013, 19:02:25
Citazione di: Bluforce il 13 Gennaio, 2013, 16:47:30
Intanto PocketGamer prova Modern Combat 4 su Nexus 7 e iPad mini:

http://www.youtube.com/watch?&v=ZWIMfTadKyk

LOL??? Android PWNED!!!

Eh, ma è questione hardware o "solo" di mal ottimizzazione su android rispetto all'ios??  ::)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Kiwi il 14 Gennaio, 2013, 09:27:01
Citazione di: Parsifal il 13 Gennaio, 2013, 19:02:25
Eh, ma è questione hardware o "solo" di mal ottimizzazione su android rispetto all'ios??  ::)
credo la seconda :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 14 Gennaio, 2013, 09:35:53
C'è da dire anche che su Android deve uscire su millemila dispositivi diversissimi fra di loro, e l'ottimizzazione può essere un problema.

Su dispositivi Apple, bene o male, è più semplice ottimizzare.

Però FAIL comunque XD
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 14 Gennaio, 2013, 09:55:58
Android/Nexus = FAIL  :hihi:

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs7.directupload.net%2Fimages%2F110308%2Fp86m9t7g.jpg&hash=baf859e786b1c192cf8459dc95fc91e973812aa8)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 14 Gennaio, 2013, 15:49:18
Citazione di: Kiwi il 14 Gennaio, 2013, 09:27:01
credo la seconda :sisi:

Ecco, pensavo io  :thumbup:

Chissà come gira su Nexus 10, attualmente credo il tablet più potente in circolazione  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 16 Gennaio, 2013, 17:12:57
Avete seguito per bene il CES?

Avete visto la nuova frontiera del touchscreen, ossia i tasti che emergono dallo schermo?

http://it.ibtimes.com/articles/41133/20130114/tactus-touch-screen-mutaforme-ces-2013-touch-screen-fisico.htm

Ludicamente parlando potrebbe essere un colpo mica da ridere, sebbene gli analogici rimangono al momento off limits.

Ma quanto fa paura? XD
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 17 Gennaio, 2013, 10:39:48
Ok ma come diavolo fanno?! :| :o
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Febbraio, 2013, 19:44:36
Citazione di: Il Sensei il  5 Febbraio, 2013, 16:42:30reputo la via della Nintendo (ossia innovare l'approccio al VG) quella corretta

Per me che ne ho viste di tutti i colori è, oggi come oggi, l'unica strada che abbia un briciolo di lungimiranza... e mi stupisce ogni giorno di più come utenti con lustri, se non decenni di attività videoludica alle spalle, la rigettino in toto dal punto di vista filosofico (cioè prescindendo dall'apprezzare o meno questo o quel franchise della grande N).

Non credo peraltro che questa vocazione sia casuale: oltre al rispetto delle tradizioni volute nei decenni da Yamauchi, se non vado errato tra i colossi del settore Nintendo è tra i pochi, se non addirittura l'unico nel cui top management troviamo persone con esperienza diretta nella realizzazione di videogiochi.

Quando leggo Iwata parlare di argomenti come quelli del quote seguente mi vengono i brividi a pensare che c'è taaanta gente in giro che vorrebbe dargli un bel calcio nel sedere:

http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130131qa/index.html

Citazione di: IwataThe term "cloud gaming" is one of the words we have lately heard so often, but I would like people to understand that there are certain things that cloud gaming cannot achieve. [...]
[...] there are some types of games that can be put on the Internet and others that cannot. By the laws of physics, it always takes some time to transmit data, and given the current level of Internet technology, there is bound to be some latency during the processes of a server receiving data, producing images instantly and sending them back. There are many things that cloud gaming cannot do by design, but this fact has not been communicated well to the public, and I find it strange that many people claim that cloud gaming is the future.

In this sense, what we should be discussing is not cloud gaming but whether dedicated gaming platforms will eventually die out and whether handheld gaming devices and home consoles will one day be unified. Naturally, our stance is that dedicated gaming platforms will not die out and we are determined to create a future where they will not. [...] It is natural that there will be more things that battery-run devices can do thanks to technological advances and game consoles will become more powerful. However, if we try to linearly pursue this direction, software development will become so complicated that we will eventually face a situation where cost recovery becomes a serious issue. Therefore we feel that we are nearing a saturation point in terms of simply improving performance or enhancing graphics. What is far more important for the future of video games is whether we can make new propositions in other aspects and create games out of something that people never expected to see in the form of a game.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 5 Febbraio, 2013, 21:16:36
Che Iwata abbia ragione da vendere è fuori di dubbio.

Però c'è da fare un paio di considerazioni.

A chi conviene che le classiche console falliscano? Probabilmente a nessuno. Ma men che meno a Nintendo.

Lì dove Sony o M$ possono più o meno agilmente tuffarsi a capofitto in altri mercati (tablet, smartphone), Nintendo potrebbe trovarsi un attimino spiazzata.

Ora, io non credo che esista gente allergica ai nuovi approcci nei videogiochi. La dimostrazione è l'hype fenomenale che c'è attorno ad Oculus Rift, un accessorio che da solo dovrebbe costare più di un Wii U.
Semplicemente si ha paura che i videogiochi possano cadere del tutto in mano ai casual. Il Wii ha portato tante cose belle nei VG, ma anche TANTE cose brutte, ossia una valanga di giochi da 2 soldi spacciati per "l'ultima moda del momento", e che avvicinano la gente ai VG giusto il tempo necessario per rendersi conto della pessima qualità di ciò che ha acquistato.
Kinect di Microsoft doveva essere iddio, ha venduto milionate, e la gente è finita per giocare Kinectimals e Kinectsport. E' per questo che "Kinect 2.0" fa rabbrividire al sol pensiero.
Anche tutti i soldi buttati (sia da Sony che dall'utenza) nel Move non è che lascino ben sperare.

Io, personalmente, fatico a comprendere alcune scelte fatte da Nintendo per il Wii U, ma le ho espresse più volte. Poi è chiaro che Nintendo presenta Zelda Wii U o Mario Universe e ad uno casca la mascella.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 6 Febbraio, 2013, 18:51:42
Citazione di: Bluforce il  5 Febbraio, 2013, 21:16:36A chi conviene che le classiche console falliscano? Probabilmente a nessuno. Ma men che meno a Nintendo.

Pacifico, direi. :sisi:

CitazioneOra, io non credo che esista gente allergica ai nuovi approcci nei videogiochi. [...]
Semplicemente si ha paura che i videogiochi possano cadere del tutto in mano ai casual. Il Wii ha portato tante cose belle nei VG, ma anche TANTE cose brutte, ossia una valanga di giochi da 2 soldi spacciati per "l'ultima moda del momento", e che avvicinano la gente ai VG giusto il tempo necessario per rendersi conto della pessima qualità di ciò che ha acquistato.

Qui mi sento di fare delle considerazioni:

1- i dispositivi iOS + Android vendono quantitativi semplicemente sconvolgenti; cionondimeno, per motivi che vanno oltre le mie capacità di comprensione, in giro non vedo/leggo nemmeno un briciolo del vetriolo vomitato all'epoca sul Wii: perchè quest'ultimo era visto come un pericolo per il videogioco cosiddetto tradizionale mentre iOS & Co. no, o quantomeno non allo stesso livello?

2- la spazzatura casual che ha impestato Wii e DS è stata perlopiù occidentale; purtroppo qui in Europa e negli USA siamo riusciti nell'impresa di tirar fuori il peggio del peggio (salvo rare eccezioni: Just Dance non lo comprerei nemmeno sotto tortura, ma sticaxxi, è roba curata, non un titolo-pattume), e mi sento di dirlo con tutta la tranquillità di questo mondo avendo avuto la fortuna di toccare con mano il mercato giapponese nel 2009: il confronto con i "loro" scaffali Wii, rispetto ai nostri pieni della roba più impresentabile, fu impietoso;

3- IMHO pur con tutti i suoi limiti wiimote/nunchuck si son dimostrati abbastanza flessibili (e poi vabbè, ovviamente l'essere forniti di serie con la console ha aiutato) da permettere la realizzazione di un numero di applicativi "core" o tradizionali che dir si voglia enormemente superiore alla somma delle rispettive applicazioni per move e kinect;

4- può piacere o meno ma le masse rappresentano una ormai inevitabile necessità. Salvo KA hardware e/o software veramente rivoluzionarie che stravolgono qualsiasi previsione, sono le varie combinazioni di prezzo abbordabile, lineup interessante e compagnia bella che consentono alle console di piazzare decine e decine di milionate; epperò se è vero che i CoD e i GTA, pure loro, viaggiano a ritmi mostruosi, non si può nemmeno far finta di ignorare che con Kinect (e la Slim) il 360 negli USA ha avuto una rinascita che ben pochi sarebbero stati in grado di preventivare.

Per farla breve ritengo che, salvo il volersi chiudere masochisticamente in una sorta di nicchia in stile Neo-Geo (ma credo che nessuno dei tre big ne abbia la minima intenzione), si debba obbligatoriamente cercare di avere un appeal il più possibile ampio. Ma del resto non vedo come potrebbe essere diversamente, i tempi sono molto cambiati da quando il videogioco era un passatempo, a volte costoso, per nerd brufolosi e questa è una delle conseguenze più facilmente riscontrabili.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 25 Febbraio, 2013, 18:05:24
Citazione di: Biggy il 23 Febbraio, 2013, 20:32:14Quanto al casuall gaming [...] il vecchio pad resta al centro dell'esperienza videoludica, nessun gioco serio viene inquinato da queste robacce (puoi usare al massimo alcune feature non essenziali come optional), con buona pace di chi ci sperava.

Io resto sempre dell'idea che qualsiasi controller sufficientemente evoluto sia un mezzo, che di per sè non è intrinsecamente "solo core" o "solo casual".
Poi, entro i limiti del mezzo suddetto, ci si può fare la qualunque.

Onde evitare di riscrivere un pippardone già scritto mille volte dico soltanto che, a dimostrazione di quanto sopra affermato, è a mio parere sicuramente più "core" un livello qualsiasi a bordo del barile in DKCR, che si gioca con UN pulsante, rispetto alla modalità super-easy di Bayonetta in cui il gioco fa da solo tutte le combo pigiando sempre e soltanto il medesimo tasto.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 28 Febbraio, 2013, 12:05:17
La review di uno dei giochi più attesi e promettenti per smartphone e tablet, Real Racing 3.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-28-real-racing-3-review

Massacrato.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 28 Febbraio, 2013, 16:35:03
Giusto per gettare benzina sul fuoco, questo è passibile di denuncia, imho.

http://www.youtube.com/watch?v=Z8Eo5dgGIz0
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Febbraio, 2013, 18:45:25
Si sono un po' fatti prendere la mano in quanto ad "ispirazione", direi. :hihi:

Sicuramente molto presto i Nintendo-ninja busseranno alla sua porta. :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Frozzo il 28 Febbraio, 2013, 21:38:26
Ed è pure brutto quanto un attacco di malaria, speriamo che Nintendo si faccia sentire  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 1 Marzo, 2013, 14:12:41
Le "piattaforme più interessanti" secondo un sondaggio pre-GDC rivolto agli sviluppatori americani?
C'è il rischio che non siano quelle che pensate:

http://www.gamasutra.com/view/news/187541/Nintendo_platforms_lagging_behind_in_developer_support.php

(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130301/th_devplatforms.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130301/devplatforms.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130301/th_nextgenplatforms.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20130301/nextgenplatforms.jpg)

Date un'occhiata, all'articolo, se ne potrebbe parlare.
( :| )
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 2 Marzo, 2013, 14:47:11
Tutto ciò è avvilente. Non tanto per Nintendo che è una situazione risaputa nel comparto occidentale, quanto per le prime posizioni.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 3 Marzo, 2013, 13:01:53
A me piacerebbe saperne di più sugli investimenti (e soprattutto sui ritorni economici) di questa nuova - presunta? - Eldorado...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Marzo, 2013, 09:06:59
Citazione di: Biggy il  5 Marzo, 2013, 08:58:28Smartphone, l'essenza e il futuro del gioco portatile  :gogogo:

[il quote è dal thread di Machinarium]
Un po' troppo essenziale per i miei gusti (e no, un Rayman fatto in quel modo mi va bene per un livello, non come struttura portante di un intero gioco) e sempre per quanto mi riguarda, auspicabilmente NON il futuro del gioco portatile. :|

Ma poi diamine, proprio te che eri il paladino degli arcòr gheimers mi vai a fare l'apologia dell'odierno dispositivo casual per antonomasia?! :D :sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 5 Marzo, 2013, 09:13:21
Citazione di: Turrican3 il  5 Marzo, 2013, 09:06:59
[il quote è dal thread di Machinarium]
Un po' troppo essenziale per i miei gusti (e no, un Rayman fatto in quel modo mi va bene per un livello, non come struttura portante di un intero gioco) e sempre per quanto mi riguarda, auspicabilmente NON il futuro del gioco portatile. :|

Ma poi diamine, proprio te che eri il paladino degli arcòr gheimers mi vai a fare l'apologia dell'odierno dispositivo casual per antonomasia?! :D :sweat:

Un sistema di controllo solo touch è la cosa più limitante inventata nell'ultimo decennio. Ottimo per le avventure grafiche, puzzle e giochinidellaminchia , tutto il resto è ingiocabile o se lo è, la precisione e il feeling sono assolutamente inesistenti (a meno di accrocchi aggiuntivi brutti e antipatici). Non posso credere che il futuro del divertimento portatile sia SOLO questo.  :thumbdown:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 5 Marzo, 2013, 09:36:23
Citazione di: Joe il  5 Marzo, 2013, 09:13:21
Un sistema di controllo solo touch è la cosa più limitante inventata nell'ultimo decennio. Ottimo per le avventure grafiche, puzzle e giochinidellaminchia , tutto il resto è ingiocabile o se lo è, la precisione e il feeling sono assolutamente inesistenti (a meno di accrocchi aggiuntivi brutti e antipatici). Non posso credere che il futuro del divertimento portatile sia SOLO questo.  :thumbdown:
quotissimo  :gogogo:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Marzo, 2013, 09:40:25
Citazione di: Joe il  5 Marzo, 2013, 09:13:21Ottimo per le avventure grafiche, puzzle e giochinidellaminchia , tutto il resto è ingiocabile o se lo è, la precisione e il feeling sono assolutamente inesistenti

Io devo dire che, per quel - relativamente - poco che ho usato la famiglia DS, di cose carine ne ho viste con il touch... epperò c'è il trucco: queste macchine hanno pure controlli standard. :D

Personalmente trovo che il punto sia più che altro quello che dici dopo, cioè che non mi piace l'idea di un sistema di controllo totalmente touch: fondamentale IMHO poter scegliere.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 5 Marzo, 2013, 09:40:41
Il discorso è molto più semplice di quello che sembra.

Partiamo da alcuni punti ampiamente condivisibili:

- non ha senso un gaming portatile che sia la fotocopia affaticante per gli occhi di quello casalingo

- il gaming portatile DEVE essere MOLTO "mordi e fuggi", casual insomma, e i giochi devono costare pochi spiccioli

- il gaming portatile può servire in qualunque momento, in genere casuale ed inaspettato, pertanto devi poter avere sempre a disposizione la periferica per giocare, piuttosto che portartela apposta


Bastano questi pochi punti per arrivare alla conclusione che essendoci gli smartphone.le condole portatili non hanno più ragione d'esistere.
Al massimo c'è spazio per quella Nintendo, che non scenderá mai a compromessi.con niente.e con nessuno (speriamo abbia sempre fortuna), con la quale scommetterei una pizza che tutti noi.abbiamo.sempre usato.in casa, e solo in casi molto rari fuori.

Ma allora non avrebbe più senso concentrare gli sforzi per lo sviluppo di giochi per le.console.di.casa, lasciando ai portatili gli "scacciapensieri" ed il retrogaming di classe?

Toh, quello che fanno gli smartphone.

Ci trovi parecchi RPG Square d'annata, per esempio, tra le altre cose (penso a Rayman Jungle Run, Piante contro Zombie, Machinarium, World Of Goo, Space Ace, Drafon's Lair, Virtua Tennis.Challenge, Jet Set Radio, Mass Effect Infiltrator, GTA III e Vice City, vari Need For Speed, Fifa,.etc...)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 5 Marzo, 2013, 09:53:03
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.iqbox.ro%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F02%2Frayman-jungle-run-screen.jpg&hash=9381c8db68a8659c2b4195584bc419d8c833667d)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.blogo.it%2Fgamesblog%2FMassEffectInfiltratoriOSimmaginieprimidettagli.jpg&hash=9f96ae7242abaf73e83db7e392d17fcbe354822a)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.electricpig.co.uk%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F12%2Ffifa_12_ipad.jpg&hash=6a6770170bc75369f8c75dad79762df28c246bd7)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 5 Marzo, 2013, 10:04:45
Per i controlli e la possibilitá di scegliere:

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-Fl9JL7w9xqw%2FUA43i_WISWI%2FAAAAAAAAAT0%2FdBotH7nPt0U%2Fs1600%2FMegaman%2BX4.jpg&hash=c286562d66b0dd3a466897f1631220f103815a3a)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.xlurbanmedia.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2FGreen.jpg&hash=759f9b7c7973323898d5577ba28ed4995f618735)

Quanto alla presunta contraddizione ribadisco che seguendo una logica molto.semplice non esiste: sono sempre stato contro il  gioco casual selvaggio (party game e scrolloni) e i tentativi velleitari di innovare proponendo roba.per.lo più scomoda e imprecisa, ma questo non significa.che abbia mai.detto.che il.gioco portatile deve.essere hardcore, la sua natura è quella di.giochini.semplici per ammazzare il tempo.

Il vantaggio determinante è che un cellulare e ina borsettina dove tenerlo in genere lo abbiamo tutti, e tutti sempre dappresso: non ha senso il gioco portatile se ti devi.portare UN ALTRO oggetto APPOSTA in giro.casomai capitasse di avere 5 minuti per poterlo usare.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Marzo, 2013, 10:15:19
Citazione di: Biggy il  5 Marzo, 2013, 09:40:41Bastano questi pochi punti per arrivare alla conclusione che essendoci gli smartphone.le condole portatili non hanno più ragione d'esistere.

Sempre molto equilibrato. :hihi: :P

Io posso dirti che fuori dalle mura domestiche gioco poco e nulla.
Eppure una console portatile (ripeto, per quel poco che le uso... sono decisamente molto più utente da home console) a mio parere continua ad avere tantissimo senso, sulla carta.

In primis per il software disponibile (tipologia, ma anche modalità di distribuzione: com'è noto non è che mi faccia fare salti di gioia il digital delivery), e secondariamente anche perchè la console portatile ha il plus per me non banale di potersi differenziare in maniera sostanziale da una home console per mille aspetti, anche hardware, vedi soluzioni adottate da DS/3DS/Vita.

Citazione di: Biggy il  5 Marzo, 2013, 10:04:45Quanto alla presunta contraddizione

Miezzeca, guarda che ero ironico... ;)

Citazionee i tentativi velleitari di innovare proponendo roba.per.lo più scomoda e imprecisa

E' un mantra ormai. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 5 Marzo, 2013, 10:16:25
Citazione di: Turrican3 il  5 Marzo, 2013, 09:40:25
Io devo dire che, per quel - relativamente - poco che ho usato la famiglia DS, di cose carine ne ho viste con il touch... epperò c'è il trucco: queste macchine hanno pure controlli standard. :D

Personalmente trovo che il punto sia più che altro quello che dici dopo, cioè che non mi piace l'idea di un sistema di controllo totalmente touch: fondamentale IMHO poter scegliere.

Pienamente d'accordo, pensa che uno dei miei giochi preferiti per DS è Kirby Magical Paintbrush. Peccato sia stato un caso isolato.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Marzo, 2013, 10:30:10
Eh lì dovremmo aprire una bella parentesi sull'altrettanto annosa questione capacitivo VS resistivo: oggettivamente sgradito a molti, per me con resistivo+pennino si possono fare delle cose molto interessanti con una precisione che per forza di cose la, ehm, risoluzione del dito ( :D ) rende pressochè impossibili.

E' vero anche il contrario peraltro, basti pensare al discorso multitouch dove non c'è pennino che tenga.

Insomma con buona pace del Biggy nazionale credo che la faccenda sia ampiamente discutibile... poi vabbè manco a dirlo, il mercato segue regole che con quel che ho scritto c'entrano poco o nulla. :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 5 Marzo, 2013, 10:43:24
Comunque un Biggy casual, che spende giornate a inventare improbabili insulti su Ruzzle rappresenta la fine di un'era.  :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 5 Marzo, 2013, 10:55:40
Volevo dire la mia su qualche cosa emersa nelle recenti pagine di questo topic. Spero che vi ricordiate come la penso (amaramente) io circa i giochi su iOS ed Android [ossia che sono destinati a dominare il mercato portatile, killando le console apposite].

Però:
- Puoi fare giochi belli quanto ti pare, l'hardware lo permette e gli schermi sono molto belli, ma a che pro tutto ciò se poi si lasciano giocare tanto bene quanto un alano da cavalcare piuttosto che un cavallo? Rayman su iOS/Android non vale mezzo sputo, ludicamente parlando, di Rayman Origins.

- Pad più o meno ingombranti attaccati ai cellulari. Non ci siamo. Se si pone al centro dell'esperienza "smartphone" il fatto che ce l'hai sempre d'appresso, di certo non ti porti pure un accrocchio "pad-supporto". Senza dimenticare che non tutti i giochi hanno la possibilità di essere giocati coi tasti.

- Questa è una cosa molto personale. Il cellulare secondo me serve sempre, ancora più nei casi di emergenza. Non ci si può mettere a giocare con uno smartphone e rischiare di abbattere la batteria in un paio d'ore (e sono ottimista), visto soprattutto che molti smartphone moderni (a partire da iPhone), non hanno la batteria removibile.

W le console. Fisse o portatili che siano.

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fd24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net%2Fphoto%2F6696651_460s_v1.jpg&hash=8694e7e7a0e1128b2721ed61fbe342e3f4127409)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 5 Marzo, 2013, 11:19:52
Ma quelle cose le fai sulle console di casa.

Mentre sei in giro, nei tempi morti, il gioco portatile DEVE essere molto casual.

L'essenza del gioco portatile è lo scacciapensieri, una cosa semplice ed immediata.

Con lo smartphone puoi fare questo (perchè a differenza di PsVita o 3DS lo hai sempre con te!/) ma anche giochi più impegnativi (sia col touch che volendo con DS3 o similari)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fandroid.hdblog.it%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F11%2FJet-Set-Radio-Screen.jpg&hash=7ce576b5fc59056a14050ae30f50b791c7a8d095)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fit.android4gamers.com%2Fuploads%2Fimg%2F2012-07%2F13%2F1342202496_Virtua-Tennis-Challenge3.jpg&hash=7045b7ce613410a7cca25317c2c82ea0d3bd562d)

E POI :

- ci navighi su internet
- ci fai foto con un flash LED bestiale e video full HD
- ci senti la radio (streaming o tradizionale) e gli mp3
- ci vedi film scaricati
- ci vedi Sky Go (calcio,sport in generale,F1, anche film on demand sui tablet) ma anche tutti i canali Rai, anche sotto copertura 3G
- dovunque sei nel mondo il GPS ti localizza e fedi dove sei su Google Maps con Street View e tramite internet cercare informazioni su tutto quello che ti serve
- ovviamente ci telefoni e videotelefoni

Non ha senso portarsi dappresso altro, per quello che dev'essere il gioco portatile uno smartphone come il Galaxy S3 basta e avanza.

Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 5 Marzo, 2013, 11:29:06
Avere opinioni differenti è sempre bello.

Io sono per la differenziazione delle cose. Esempio se devo fare foto importanti, non le faccio col cell ma con la Nikon.

Quello che dici è valido, ossia avere un prodotto che fa tutto. Peccato che una mezza gita fuori porta, facendo 1/3 delle cose che descrivi, ti lascia il cell a secco in un paio d'ore.

Francamente, io non ho mai giocato e credo che non giocherò mai "fuori casa". Il gaming portatile lo concedo (filosoficamente parlando) solo ai pendolari, costretti a sorbirsi ore di spostamenti da passeggero.

Le console portatili per me sono delle console che offrono la possibilità di giocare qualcosa di diverso rispetto a ciò che mi gioco su di una console fissa. Di diverso come tipologia, come esclusive, o anche come esperienza complessiva.

Ma se dovessi comprare una PS Vita per finire a giocare Rayman Jungle Run credo chiederei i danni morali ed economici a Sony e Ubisoft.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 5 Marzo, 2013, 11:55:34
Ma io infatti non compro una PsVita per giocare in giro.

Quando sono in giro, con 5 minuti liberi, un Rayman Jungle Run (che mi costa DUE EURO, non 50) è fin troppo complicato da giocare, e me lo trovo su una macchina che ho sempre con me, che fa mille cose, e che i giochini portatili li fa più che dignitosamente così da non farmi desiderare una console portatile dedicata.

Origins lo gioco su console casalinghe (fermo restando cge comunque un Origins si poteva e si potrebbe anche fare su smartphone), in ambito portatile mi serve un gioco rapido e non complicato.

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fscreenshots.en.sftcdn.net%2Fen%2Fscrn%2F3334000%2F3334520%2Fplants-vs-zombies-12-700x437.jpg&hash=229ee4093954d85ee4b2cf0251f086255998b4b5)

Giochi "più seri" sono un plus che si può valorizzare.

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F8wF4Y.jpg&hash=d75fabe4464cfd3e9f3ebfba59354ea89956e7e0)


Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 5 Marzo, 2013, 12:00:27
Purtroppo non mi convinci.

Origins su smartphone non lo puoi fare, perché il sistema di controllo di Origins è pressoché perfetto, e necessita i tasti.

Potremmo parlarne ore ed ore, ma non cambieremmo opinione. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Marzo, 2013, 13:00:43
Citazione di: Biggy il  5 Marzo, 2013, 11:19:52Mentre sei in giro, nei tempi morti, il gioco portatile DEVE essere molto casual.
L'essenza del gioco portatile è lo scacciapensieri, una cosa semplice ed immediata.

Il punto IMHO è che quel che dici è vero, ma non è assolutamente l'unico utilizzo possibile, e magari...

Citazione di: Bluforce il  5 Marzo, 2013, 11:29:06Le console portatili per me sono delle console che offrono la possibilità di giocare qualcosa di diverso rispetto a ciò che mi gioco su di una console fissa. Di diverso come tipologia, come esclusive, o anche come esperienza complessiva.

...ci sono altri che la pensano come questo signore, che quoto. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 9 Marzo, 2013, 15:12:28
Citazione di: Joe il  5 Marzo, 2013, 10:43:24
Comunque un Biggy casual, che spende giornate a inventare improbabili insulti su Ruzzle rappresenta la fine di un'era.  :|

No è la riconferma di una pantomima che ha fin troppo "deliziato" a suo tempo anche in altri lidi della rete.


Per quanto mi riguarda, comunque, dal gaming portatile non cerco né il gioco home rimestato come promulga Vita, né giochetti di uno spessore disarmante al livello di quelli iOS (ovviamente con le dovute eccezioni in entrambi i frangenti). Cerco prodotti "portatili", nell'accezione che decenni di storia portatile ci hanno insegnato, minimo sufficientemente profondi nell'impianto di gioco, restando sufficientemente accessibili da non sforare in un'esperienza che richiederebbe mezzi "di un certo livello".
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 10 Marzo, 2013, 12:52:30
Citazione di: Blasor il  9 Marzo, 2013, 15:12:28No è la riconferma di una pantomima che ha fin troppo "deliziato" a suo tempo anche in altri lidi della rete.

Premesso che non voglio assolutamente dar contro alla persona-Biggy (semmai ai punti di vista, che in linea di principio sono discutibili per chiunque), che prima l'ho messa lì come battuta e che cambiare idea in archi di tempo ragionevoli lo reputo sacrosanto, una cosa a tal riguardo la vorrei aggiungere: all'epoca delle famose polemiche sia Biggy che molti altri (nel mondo intero eh, mica solo qui :D) parlavano di casual gaming come di un pericolo per i cosiddetti giochi tradizionali.

Eppure all'epoca del boom Wii nonostante i numeri pazzeschi il supporto a PS3/360/PC non è mai venuto meno (così come Nintendo non ha mai smesso di produrre roba per la cosiddetta vecchia guardia).

Torniamo ad oggi, a quando cioè saltano fuori slide come quelle postate l'altro giorno (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8084.msg115778#msg115778): se dobbiamo credere a quello che indicano, appare chiaro come in tanti stiano puntando tantissimo verso smartphone e compagnia bella, un mercato che evidentemente viene visto come meritevole di investimenti. A discapito delle piattaforme dedicate come il 3DS e Vita: più la prima che la seconda, dato che sappiamo che al momento se il 3DS sta stentando in Occidente, a Vita di certo non sta andando meglio. E' comunque un problema che impatta entrambe.

Ma poi suvvia, nemmeno serve la slide: ditemi voi quanti sviluppatori occidentali AAA stanno supportando massicciamente 3DS... beh ve lo dico io, di fatto nessuno. (c'è da aggiungere che, a mio parere, il motivo è da ricercarsi nel diverso peso che hanno queste macchine in Giappone e nel resto del mondo ma qui si apre un altro discorso bello ampio)

Insomma se un pericolo per il cosiddetto gaming tradizionale esiste, a mio modo di vedere è certamente molto più concreto oggi rispetto a ieri: ed in questo caso riguarda principalmente il mercato handheld.

Quindi la domanda è: con premesse del genere, perchè non si dovrebbe inveire contro gli smartphone?

NB: ho riformulato quasi tutto il post che era stato scritto di fretta
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 10 Maggio, 2013, 12:51:43
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.techzilla.it%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F03%2Fgsmarena_0032.jpg&hash=6dcd06b6bfef3577151d4556dc5ba33ec2ab4104)

Gamepad UFFICIALE Samsung

È finita per le console portatili  :gogogo:

Certo giocando a Luigi's Mansion 2 su 3DS penso che non vorrei rinunciare al 3DS ma poi penso che a LM3 ci sto giocando esclusivamente in casa e che era meglio averlo su WiiU...e che a differenza del 3DS lo smartphone lo porto sempre con me...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 10 Maggio, 2013, 13:08:05
Considerando anche che ...

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mobot.net%2Fwriter%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F05%2FGalaxy-SIII-AllShare-Cast-300x199.jpg&hash=5c3f450897df8cfce728b49b3070e895a44b9ef0)

All Share Cast hub

:gogogo:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 10 Maggio, 2013, 13:10:52
(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.tecnoandroid.it%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F04%2FResident-Evil-4-Mobile-Edition.png&hash=a47c247cde0be2af65452ce39f0c6ef3893d1b98)

(https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-pojb7ujLU00%2FUGHVFulpKAI%2FAAAAAAAACo8%2FleWwAMRbAWA%2Fs1600%2FResident-Evil-4-Android-en-un-Samsung-Galaxy-S3.jpg&hash=9d8717cec9d3c19b22555f8172dabeaf2639a2de)

Mierda!

:hihi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 10 Maggio, 2013, 13:11:15
Citazione di: Biggy il 10 Maggio, 2013, 12:51:43
Certo giocando a Luigi's Mansion 2 su 3DS penso che non vorrei rinunciare al 3DS ma poi penso che a LM3 ci sto giocando esclusivamente in casa e che era meglio averlo su WiiU...e che a differenza del 3DS lo smartphone lo porto sempre con me...
e quindi ti porteresti dietro sempre quel coso li?

naaa...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 10 Maggio, 2013, 13:19:42
Lo spazio nella tracolla lo trovi...

È portarsi dietro un'altra periferica, un altro caricabatterie da casa e per auto (oltre al telefono e relativi accessori) che è veramente seccante, tant'è che poi uno col portatile ci gioca a casa.

Lo smartphone lo hai sempre con te, e se non ti porti dietro il pad hai sempre il touch.

Io giá in passato avevo dubbi sul senso dei portatili, con gli smartphone oggi ancora di più.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 10 Maggio, 2013, 13:53:44
Oggi Carmageddon è aggratiss.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 12 Maggio, 2013, 12:33:56
Probabilmente merita un topic a parte, valutate voi:

http://www.androidpolice.com/2013/05/11/google-play-games-leaks-out-in-all-its-glory-ahead-of-google-io-hello-cloud-game-saves-apk-teardown/

Google Play Games.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 13 Maggio, 2013, 17:09:18
Citazione di: Biggy il 10 Maggio, 2013, 12:51:43Gamepad UFFICIALE Samsung

Comodo e discreto. :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Maggio, 2013, 15:24:22
Square-Enix intende spingere sullo sviluppo di giochi console-style (home/portatili) per smartphone/tablet:

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20130527_01en.pdf
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=568193
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 31 Luglio, 2013, 11:37:48
Riccitiello sul gaming mobile:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=639678
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 31 Luglio, 2013, 12:58:17
Riccitiello said that during his time at EA, he heard many mobile content creators say: "We're going to bring console-quality to mobile. That will differentiate us from everyone else."

"I think that's a mistake," Riccitiello said. "Investing in better graphics without figuring out what differentiating gameplay you're going to have — without thinking of how gameplay rewards players — is a road to ruin. Prettier games cost more to make. Better games satisfy consumers."


Se si togliesse EA e Riccitiello dalla frase di cui sopra, il quote sarebbe facilmente attribuibile a Iwata. :sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 13 Agosto, 2013, 19:00:09
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=650611

Nel 2012 in Giappone il mercato smartphone ha fatturato (invero manca la citazione esplicita ma presumo facciano riferimento proprio a questo) più quattrini rispetto al mercato console tradizionale, home + portatili e relativi software.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 13 Agosto, 2013, 19:13:04
Citazione di: Turrican3 il 13 Agosto, 2013, 19:00:09
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=650611

Nel 2012 in Giappone il mercato smartphone ha fatturato (invero manca la citazione esplicita ma presumo facciano riferimento proprio a questo) più quattrini rispetto al mercato console tradizionale, home + portatili e relativi software.
470,000 Euros per day and 45 million players for Candy Crush Saga
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=649883

:'(
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 14 Agosto, 2013, 12:52:13
Perché rattristarsi della manifestazione della vera natura del gioco portatile (mordi e fuggi; è assolutamente inutile avere un gioco portatile che sia la brutta copia do quello home, per giocarci peraltro in casa) laddove una lacrima non è mai stata versata per lo scempio perpetrato negli anni su Wii, che ha invaso il mercato HOME di casualate spudorate?

Perché col Wiimote si inneggiava al cambiamento (non richiesto e rivelatosi ben che vada un accessorii di nicchia, per fortuna  :sweat:), ma per lo smartphone si preferisce un atteggiamento ultraconservatore?

Il 3DS o la PsVita, è innegabile,  non ce li si porta usualmente in giro.

Il telefono sì.

È solo sul telefono quindi che può fiorire il gioco PORTATILE.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 14 Agosto, 2013, 14:43:50
Peccato che il telefono serva "pure" per telefonare, ed usarlo per cazzeggiare coi giochini (pure quelli 2D spostalettere) compromette rapidamente l'autonomia della batteria.

Io ho già detto come la penso e quindi non mi ripeto, ma un Candy Crush (nello specifico di ciò che ho linkato, e peraltro non è manco un gioco definibile come "innovativo" o anche solo "originale". Insomma è una scopiazzatura pure riuscita abbastanza maluccio) che sforna soldi a palate quando su console vere (fisse o portatili che siano) passano giochi fenomenali che portano al fallimento di chi lo ha sviluppato perché vendono 2 copie, è triste. E' la dimostrazione che il mondo (videoludico ma non solo) non va come dovrebbe andare.

Ed è "spaventoso" (per noi hardcore, o magari parlo per me) perché ciò potrebbe portare alla lunga ad un cambiamento dei VG che non va nella corretta (secondo me) direzione.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 14 Agosto, 2013, 17:49:11
Candy Crush ha successo perché è l'essenza del divertimento portatile, che si è persa nella corsa deviata (in termini di hardware ma anche di tipologia di software) a far diventare i portatili console casalinghe, e queste macchine "per famiglie".
Sì,  c'è qualcosa che non va, ma non è colpa degli smartphone.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Parsifal il 14 Agosto, 2013, 18:49:52
La gente semplicemente si chiede (adesso) perchè bisogna spendere 30-40 euro per un gioco su console portatile quando sul playstore, ad esempio, trovo i giochi della Gameloft a quasi un decimo di quel prezzo e con una grafica "all'avanguardia" (poi dipende anche dall'hw del tuo smartphone). Certo i vg per le console hanno sempre qualcosa in più e soprattutto un controll completo, ma la differenza di prezzo in rapporto è davvero tanto. 
Capisco che poi mi devo mettere nei panni dello sviluppatore e i suoi costi di produzione...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 15 Agosto, 2013, 10:49:35
Citazione di: Parsifal il 14 Agosto, 2013, 18:49:52
La gente semplicemente si chiede (adesso) perchè bisogna spendere 30-40 euro per un gioco su console portatile quando sul playstore, ad esempio, trovo i giochi della Gameloft a quasi un decimo di quel prezzo e con una grafica "all'avanguardia" (poi dipende anche dall'hw del tuo smartphone).
Sul fattore prezzo/prestazioni, con me, sfondi una porta aperta. Recentemente su PS Vita è arrivato Fruit Ninja e costa 5 Euri tondi tondi quando su qualsiasi piattaforma mobile viene meno di un Euro, per non dire gratis.

Certo, ci sono dei distinguo, perché fra spendere 5 Euro per giocarmi Rayman Jungle Run o spenderne 30 per giocarmi Rayman Legends, sceglierei oggi e per sempre la seconda ipotesi.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 15 Agosto, 2013, 12:52:09
Il problema (che tutti fanno finta di non capire)  è che il telefono lo hai sempre con te, ed è realmente portatile.

Le console portatili non sono realmente portatili, nel senso che potresti anche farlo, ma ti rompi i c0gl10n1 e non te le porti in giro, nè in un momento libero ti metti a giocare a un gioco dalla certa complessità.

La console portatile una volta era lo "scacciapensieri", ora è una specie di console di casa che ti sforza la vista, con giochi complessi ai quali non puoi dedicarti mentre sei in metropolitana o sei in coda alle poste.

Lo smartphone ha sdoganato la sostanziale inutilità delle console portatili: farebbero meglio a concentrarsi sullo sviluppo di giochi per home console, sviluppando giochi "easy" su smartphone.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 22 Agosto, 2013, 12:08:48
Citazione di: Biggy il 14 Agosto, 2013, 12:52:13Perché rattristarsi della manifestazione della vera natura del gioco portatile (mordi e fuggi; è assolutamente inutile avere un gioco portatile che sia la brutta copia do quello home, per giocarci peraltro in casa) laddove una lacrima non è mai stata versata per lo scempio perpetrato negli anni su Wii, che ha invaso il mercato HOME di casualate spudorate?

Il problema è che l'inutilità del gioco portatile che non sia mordi & fuggi è assolutamente arbitraria. :)

E' certamente vero che esiste una problematica-prezzi, però non possiamo guardare solo ed esclusivamente al costo senza guardare l'offerta nel complesso: posso pure condividere l'idea che un Tetris o un Lumines a prezzo pieno oggi appaiano cari (però contiamo pure le decine o centinaia di ore che ci si spende sopra prima di dire che è un furto a priori), non posso viceversa accettare che si pretenda di andare avanti solo ed esclusivamente a botte di Candy Crush buttando nel cesso esperienze più profonde e longeve. E di conseguenza costose, c'è poco da fare.

Esperienze che peraltro, ti piaccia o meno, non sono mai mancate nemmeno sul vituperato Wii, per il quale sono ragionevolmente fiducioso che il rapporto ciofeche/titoli di spessore sia di gran lunga più favorevole di quel mare magnum che è Google Play (o lo store di Apple, bene o male siamo lì).

Questo per tacere di un altro trend micidiale che pian pianino possiamo star tranquilli prenderà piede anche sulle console cosiddette tradizionali: il Free 2 Play.

Non ci sono infatti solo i Candy Crush della situazione, ma anche colossi del AAA a farci ben più di un pensierino: ne parlava il capoccia di Eidos Montreal in un recente numero di Edge (se vi va posto l'estratto).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 24 Agosto, 2013, 12:55:23
Gentleman! for Android has a 99.71% piracy rate.

Dopo tre settimane che è in vendita:
144 copies sold, 50.030 copies pirated.

Su Android la pirateria è un fenomeno praticamente "normale", anche per via dell'essere un OS open source (come se ciò dovesse di fatto giustificarla). Su iOS c'è, ma è meno attecchita (Apple ha molto più controllo).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: stobbArt il 24 Agosto, 2013, 20:14:49
conosco gente che su android pirata pure il software gratuito, quindi non mi stupisco per nulla :asd:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 24 Agosto, 2013, 23:03:21
Di Candy Crush stan facendo una pubblicità martellante su Canale5 (non so se vada anche su altri canali, e se abbia la stessa frequenza) tra l'altro... sarei curioso di sapere come calcolano le cifre di cui abbiamo letto qualche post più addietro, ed in generale quali siano i trend di vendita dei big per confrontare le code con la roba handheld "tradizionale".

E poi sì, la pirateria... quanto pesa temo sia difficile dirlo nel complesso, ma penso che come da tradizione in Italia non saremo messi benissimo da questo punto di vista. :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 23 Settembre, 2013, 11:24:07
CitazioneMethodology:
-For new announcements, anything from August 1st was counted.
-If a game only had a logo or less prior to August 1st, I counted it.
-If a game was basically only a logo, it went in the notes sections instead and was not counted in statistics.
-I split it out by publishers and then the platforms they made the games on.
-Total platform counts and per publisher counts are at the bottom.
-I put in paranthetical notes for anything I felt was notably relevant like, for example, (f2p) for a console game or a particularly notable staffer.
-I grouped iOS and Android given their frequently joined at the hip status.
-If there were other announcements that were relevant, but not really a game announcement, they're in the Other Notes section of a publisher.
-I left off kickstarter games and games from Mobage/GREE (unless very notable) since the former is not a traditional publisher and the latter only release 5000 mobile games a day.
-I excluded first parties because obviously they're only going to make games for their own platforms.

[...]

STATISTICS (by platform)

iOS/Android: 24
PS3: 21
Vita: 20
3DS: 13
PS4: 6
Wii U: 5
Browser: 3
PC: 1
Wii: 1
Xbox One: 1

Tastiamo il polso agli annunci (nuovi) nipponici dal 1 agosto in poi:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=83263149&postcount=770
(dettagli al link di cui sopra)

:sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 25 Settembre, 2013, 12:28:13
Nel frattempo la mamma del Gameplay ha mollato il confusionario Raymsn Legends WiiU dedicsndosi a Candy Crush e Ruzzle sul suo (!!!) Samsung Galaxy S3  :gogogo:

Il futuro è scritto  :gogogo:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 25 Settembre, 2013, 14:52:11
Citazione di: Biggy il 25 Settembre, 2013, 12:28:13Il futuro è scritto

Mi sento più tranquillo ora che l'hai profetizzato tu. :hihi:


EDIT: questo articolo descrive uno scenario non proprio idilliaco dello sviluppo mobile: i rischi esistono eccome anche da quelle parti tanto per cominciare

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-24-game-devs-ditching-mobile-in-favor-of-pc-console
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 31 Ottobre, 2013, 15:34:43
Finalmente una dichiarazione di buon senso (che probabilmente verrà smentita domani a causa della caduta in borsa del titolo Qualcomm XD):

Qualcomm: "We're never going to build a chip that's faster than a console"

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-31-qualcomm-were-never-going-to-build-a-chip-thats-faster-than-a-console
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 2 Dicembre, 2013, 09:03:03
Avete presente tutti quei discorsi fatti (sia qui che altrove) sui quattrini derivati dalla roba casual "reinvestiti" in prodotti core?

Bene, acchiappatevi questa:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=726520

In soldoni, Capcom sarebbe in procinto di aprire un nuovo studio a Osaka interamente dedicato allo sviluppo mobile (sebbene un'addetta ai lavori sostenga che non si possa escludere si occupino anche di altro), finanziato con circa 40 milioni di dollari dai proventi di Monster Hunter 4.

Praticamente l'esatto opposto della frase di apertura. :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 2 Dicembre, 2013, 09:45:23
Credo che a brevissimo assisteremo anche ad abbandoni totali del settore core di alcune storiche SH.

Capcom sta giochicchiando col fuoco già da qualche tempo, secondo me. Poi magari gli va bene e diventano ricchissimi sfruttando i giochini da 80 cent.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 2 Dicembre, 2013, 12:57:15
Resto comunque convinto che non si possa andare avanti a botte di giochi aggratisse - perchè per me 1 euro o giù di lì è praticamente un sinonimo.

Ad esempio:

http://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq8/#index

2800 yen per Dragon Quest 8 iOS/Android, in arrivo tra una decina di giorni circa.

Certo, magari semplicemente ci marciano sopra (non so quanto il gioco di cui sopra differisca dall'originale in termini di contenuti), ma in generale delle due l'una: o hai una roba di spessore oppure hai prezzi bassi, sono pochissime le eccezioni che riesco ad immaginare alla regoletta.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 9 Dicembre, 2013, 18:59:54
http://www.gamasutra.com/blogs/MartinNerurkar/20131203/206144/Hipster_Zombies__Data_Analysis.php

Se non vi va di leggere tutto l'articolo "accontentatevi" di queste due immagini / dati da brivido:

(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131209/th_hz_revenue-byproduct-508x468.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131209/hz_revenue-byproduct-508x468.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131209/th_hz_financialsuccess.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131209/hz_financialsuccess.png)

Della serie non illudiamoci che mobile faccia rima con soldi facili perchè non è detto sia così (per tacere dei grafici sulla pirateria di codesto giuoco...).
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 9 Dicembre, 2013, 21:50:56
Temo che anni di politiche "tutto a 79 cent" o peggio ancora "tutto free2play", abbiano di fatto creato una tale bolla che quando scoppia, perché scoppia, manderà all'aria molte situazioni. Peggio di ciò che avviene nel mercato videoludico "tradizionale".
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 17 Dicembre, 2013, 08:31:27
Samsung presenta il pad videoludico per smartphone:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=735543

(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131217/th_Samsung_Smartphone_Gamepad_1.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131217/Samsung_Smartphone_Gamepad_1.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131217/th_Samsung_Smartphone_Gamepad_2.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20131217/Samsung_Smartphone_Gamepad_2.png)


EDIT by Turry: rehost immagini
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 9 Gennaio, 2014, 14:09:51
Giacché Reiz riportava nel topic Android come anche Huawei ha fatto una console (seppure per il mercato Cinese), mi è tornata alla mente 'sta cosa che sto per scrivere.

Ad inizio gennaio è uscito su iOS (seguito poco dopo anche dalla versione Android) il videogioco Sonic & All-Stars Racing Transformed. Uno dei migliori kart-game attualmente disponibili sul mercato.

Il costo è di 5 Dollari. (4,49 Euro in Italia per Android). Quindi MOLTO meno che i suoi corrispettivi 3DS/PS Vita (per rimanere in tema mobile).

La sorpresa però arriva una volta fatto partire. Tutto all'interno di questo videogioco su dispositivi mobile è a pagamento:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95570578&postcount=42

Quindi, dico, se il futuro è questo, a me lasciatemi pure nel passato :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Reiz il 9 Gennaio, 2014, 14:12:30
Citazione di: Bluforce il  9 Gennaio, 2014, 14:09:51
Quindi, dico, se il futuro è questo, a me lasciatemi pure nel passato :D

ti voglio bene come a un fratello (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages3.wikia.nocookie.net%2F__cb20100417140733%2Fnonciclopedia%2Fimages%2Fc%2Fc1%2FAbbraccio.gif&hash=ded18e6f54beb3f4e927d5cf5c954022fb8378d9)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 9 Gennaio, 2014, 14:15:59
Citazione di: Bluforce il  9 Gennaio, 2014, 14:09:51La sorpresa però arriva una volta fatto partire. Tutto all'interno di questo videogioco su dispositivi mobile è a pagamento:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95570578&postcount=42

Allucinante.
Praticamente il prezzo è uno specchietto per le allodole... allodole che, se abboccano, probabilmente pagano nel complesso più di una versione console a prezzo pieno. :|

CitazioneQuindi, dico, se il futuro è questo, a me lasciatemi pure nel passato :D
Citazione di: Reiz il  9 Gennaio, 2014, 14:12:30
ti voglio bene come a un fratello (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages3.wikia.nocookie.net%2F__cb20100417140733%2Fnonciclopedia%2Fimages%2Fc%2Fc1%2FAbbraccio.gif&hash=ded18e6f54beb3f4e927d5cf5c954022fb8378d9)

Non siamo soli, non siamo soli!!!
(ora arriva Biggy a tessere le lodi di codesto modello di business :hihi:)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 19 Febbraio, 2014, 15:04:02
http://www.gamasutra.com/view/news/210280/GDC_State_of_the_Industry_PS4_leads_console_interest_selffunding_reigns.php

(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140219/th_gdcplatformnext.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140219/gdcplatformnext.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140219/th_funding4.png) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140219/funding4.png)

Sondaggio tra 2600 sviluppatori nordamericani che hanno partecipato alla GDC 2013: quale piattaforma ospiterà il loro prossimo gioco? come verrà finanziato?

I risultati (ovviamente i quesiti erano a risposta multipla) nelle slide di cui sopra.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Febbraio, 2014, 11:48:34
CitazioneThink of Paying 99 Cents 'to Get Mario to Jump a Little Higher'

http://www.gamasutra.com/view/news/211792/Mario_microtransactions_One_investor_puts_pressure_on_Nintendo.php
http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052702304071004579406790303908038

Un investitore scrive ad Iwata perchè Nintendo si decida a pubblicare titoli F2P in stile Candy Crush (con tanto di esempio pratico: un gioco in cui fai pagare 0.99$ per far saltare più in alto Mario :|) su piattaforme mobile.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: stobbArt il 28 Febbraio, 2014, 12:23:35
sparategli o sparatemi prima che accada :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Febbraio, 2014, 12:28:50
Spero di tutto cuore che Iwata & Co. tengano duro sulla linea dell'intransigenza su 'ste robe qua.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 28 Febbraio, 2014, 14:22:18
Intanto l'UE tenta una stretta sui cosiddetti Free-To-Play.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=776798
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Febbraio, 2014, 14:45:10
Pienamente condivisibile, a mio modesto avviso: per certi versi può esser peggio del gioco d'azzardo.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Febbraio, 2014, 14:51:37
Oh, forse non è proprio in tema ma la notizia mi pare decisamente degna di essere menzionata:

http://www.gamasutra.com/view/news/211674/Minecraft_hits_100_million_users_over_14_million_sales_on_PC.php

100 milioni di utenti, dei quali oltre 14 milioni registrati (ergo, paganti) per Minecraft. Su PC. :o
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 7 Marzo, 2014, 10:00:24
Citazione di: Bluforce il 28 Febbraio, 2014, 14:22:18Intanto l'UE tenta una stretta sui cosiddetti Free-To-Play.

Mi era sfuggito il link al testo completo, che c'è pure in italiano:

http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_it.htm

In Europa, la cosiddetta "economia delle app" è in piena espansione. Essa impiega oltre 1 milione di persone e si prevede che raggiunga il valore di 63 miliardi di euro circa nei prossimi 5 anni. Secondo Distimo, piattaforma esterna di analisi delle app (Distimo app analytics), l'80% circa del reddito - stimato in oltre 10 miliardi di EUR - di un fornitore è ricavato da acquisti effettuati da consumatori all'interno di un'applicazione, detti comunemente "acquisti in-app" con i quali i consumatori possono accedere a determinati contenuti o elementi. Perché l'economia delle app possa sviluppare le sue potenzialità e continuare a innovare, è necessario che i consumatori abbiano fiducia nei suoi prodotti. Oltre il 50% del mercato UE dei giochi online è costituito oggi da giochi pubblicizzati come "gratuiti" benché essi comportino spesso acquisti in-app, talora costosi. Spesso i consumatori non sanno nemmeno di aver speso del danaro perché le loro carte di credito vengono addebitate in modo predefinito. Ii bambini sono molto vulnerabili di fronte alla vendita di un gioco che si "scarica gratis" ma con cui non si "gioca gratis". In seguito a denunce provenienti da tutta Europa, la Commissione europea incontra, oggi e domani (27 e 28 febbraio), autorità nazionali responsabili dell'applicazione della legge e grandi aziende tecnologiche per discutere questo problema All'industria sarà chiesto di trovare una soluzione in un arco di tempo definito e di attuare un'efficace tutela dei consumatori a favore degli utenti delle app.

[...]

Nella riunione con l'industria, autorità nazionali responsabili dell'applicazione della legge dell'intera UE presenteranno la loro intesa comune sulle modalità di applicazione di adeguate norme a tutela dei consumatori in questo campo. L'iniziativa è guidata dall'ombudsman dei consumatori danese. Vi parteciperanno anche Francia, Regno Unito, Italia, Belgio, Lussemburgo e Lituania, membri della rete Consumer Protection Cooperation (CPC) che ha il compito di far rispettare i diritti dei consumatori in tutta la UE.

Le 4 più importanti questioni sollevate dai consumatori e che saranno discusse nella riunione sono:

i giochi pubblicizzati come "gratuiti" non devono ingannare i consumatori sui costi reali in essi celati;

i giochi non devono rivolgere ai bambini esortazioni dirette tese a far loro acquistare elementi aggiuntivi di un gioco né persuadere un adulto ad acquistarli per essi;

i consumatori vanno adeguatamente informati sulle modalità di pagamento; gli acquisti non vanno addebitati con impostazioni predefinite senza un consenso esplicito dei consumatori;

gli operatori devono indicare un indirizzo email che permetta ai consumatori di contattarli in caso di problemi o reclami.

Prossime tappe: le riunioni offrono l'opportunità alla Commissione e alle autorità degli Stati membri di trovare un'intesa comune con l'industria per affrontare le preoccupazioni sorte presso i consumatori. In ogni caso, la Commissione europea continuerà a seguire da vicino la situazione e ad avviare le azioni necessarie insieme alle autorità nazionali responsabili dell'esecuzione della normativa che tutela i consumatori.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 25 Marzo, 2014, 21:17:29
Portal su Android, esclusivo Shield.

:sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 15 Aprile, 2014, 15:54:20
Staccata in questo thread (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=9232.0) la discussione su Candy Crush Saga ( :| )
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 24 Aprile, 2014, 14:09:57
In merito al fattaccio occorso con Sonic & All-Stars Racing Transformed (ne parlavo qualche post addietro (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8084.msg129279#msg129279)) da qualche ora è stato reso gratuito. Ossia non si paga più una cifra per il client per poi trovare un gioco praticamente vuoto, pieno di paywall da superare.

Rimangono naturalmente tutte le robe a pagamento come prima.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 9 Luglio, 2014, 19:33:28
Mi pare che in passato sia stato linkato qui un link del medesimo contenuto, comunque fate di questo post ciò che volete. Gli sviluppatori Europei dicono che...

http://www.gamasutra.com/view/news/220056/Game_devs_flock_to_VR_as_Steam_Box_interest_wanes_says_GDC_Europe_survey.php#.U714r3GkSDh.twitter
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 10 Luglio, 2014, 09:14:55
(https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/th_GDC2014_current_dev.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/GDC2014_current_dev.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/th_GDC2014_platforminterest.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/GDC2014_platforminterest.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/th_GDC2014_which_platform_is_next.jpg) (https://www.gamers4um.it/public/upload_imgs/20140710/GDC2014_which_platform_is_next.jpg)

Ecco le tre slide.
Boh, ultimamente Gamasutra mi da' l'impressione di voler cavalcare un certo sensazionalismo che sarebbe tipico da portali online ben diversi. :|

Ad esempio quel "flock to VR" nel titolo dell'articolo (che più o meno si potrebbe tradurre come "si buttano sulla VR") IMHO ci sta, ma fino ad un certo punto: cioè capisco che l'interesse dichiarato è molto alto - poco meno del 30% - ma al momento mi pare prematuro... tant'è che poi il pragmatismo torna alla grande nella terza ed ultima slide, laddove la percentuale che ritiene che il prossimo titolo sul quale lavorerà sia VR-related a occhio e croce si dimezza e va a poco più del 10%.

Vedremo comunque.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 18 Luglio, 2014, 17:57:28
Google dice "basta" alla dicitura "free" nei giochi con acquisti in-app.

http://www.theverge.com/2014/7/18/5915415/google-adding-in-app-purchase-protections-european-commission

E' finita la pacchia (per sviluppatori, produttori e qualsivoglia tizio ci lucri con ste cose)!
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 18 Luglio, 2014, 18:01:59
Citazione di: Bluforce il 18 Luglio, 2014, 17:57:28
Google dice "basta" alla dicitura "free" nei giochi con acquisti in-app.

http://www.theverge.com/2014/7/18/5915415/google-adding-in-app-purchase-protections-european-commission

E' finita la pacchia (per sviluppatori, produttori e qualsivoglia tizio ci lucri con ste cose)!

È cosa buona e giusta.  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 18 Luglio, 2014, 19:43:57
Mi pare corretto, ma ocio che l'articolo evidenzia come, di fatto, ci sia lo zampino dell'adeguamento a direttive comunitarie... "l'UE che ci piace" :asd:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Luglio, 2014, 12:13:11
Citazione"Apple is frustrated, along with everybody else, about the mentality that's gone rampant in mobile app markets, where people don't want to pay anything," Watson said. "They want to pay as little as possible. They think that four dollars is an exorbitant amount to pay for a game, which is very illogical considering most people's lifestyles. They'll spend $600 on an iPad, and $4 on a coffee, drop $20 on lunch, but when it comes to spending four or five dollars on a game, it's this life-altering decision. I'm frustrated with that too."

"Apple clearly knows this, and I think they're hoping developers are going to be using that on iPad Air, because it can push it now," Jorgensen added. "So they're telling us to go higher-end with our game. We're still making those decisions."

http://www.polygon.com/2014/7/24/5931351/why-banner-saga-is-avoiding-the-budget-price-pitfall-of-the-app-store

Forse i nodi vengono al pettine. :|

Anche se poi uno da' un'occhiata alla pagina delle app più redditizie del Play Store (Android) (https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing) e scopre che, almeno per quel che si può vedere ad oggi, c'è una percentuale semplicemente mostruosa di roba con gli acquisti in-app. E forse (?) allora mi sa che è proprio da lì che vengono i quattrini veri in questo mercato mobile...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 31 Luglio, 2014, 18:45:00
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=865478

Mercato mobile Jap HW/SW 2013: 5.1 miliardi di dollari
Mercato console Jap HW/SW 2013: 4 miliardi di dollari

:|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 31 Agosto, 2014, 16:03:19
Credo sia in topic.

Il CEO di Rovio ha fatto un passo indietro, dopo i deludenti risultati del 2013 che hanno visto un profitto crollato del 52%.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=885504
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 2 Settembre, 2014, 12:11:58
Visto che siamo in tema ci mettiamo pure questa, anche se non recentissima:

www.gamasutra.com/view/news/223247/Kings_stock_loses_over_20_percent_on_Candy_Crush_Saga_weakness.php
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 8 Novembre, 2014, 19:35:26
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=928858

Il "papà" di Dragon Quest ci crede: il boom del mobile non durerà all'infinito, e le console casalinghe potrebbero tornare a rivestire un ruolo di primo piano.

E chi siamo per dirgli di no? :D
(va detto che presumibilmente il suo punto di vista è perlopiù nippocentrico)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 8 Gennaio, 2015, 10:04:57
Monument Valley, uno dei giochi simbolo del mobile gaming "di classe", ha un tasso di pirateria su Android prossimo al 95%.

Risulterebbe infatti pagato solo il 5% dei giochi installati, e le statistiche non tengono conto dell'Amazon App Shop, che tempo addietro regalò il gioco per un giorno.

Su iOS la percentuale di pirateria scende al 60%, col conseguente 40% pagato regolarmente.

Questo fa capire il perché dell'esplosione del "freemium" su Android, inteso in vari modi. Mi sa che non c'è proprio alternativa a questo tipo di modalità di vendita, a meno che Google non decida di metterci una pezza decisamente grossa su questo problema.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 8 Gennaio, 2015, 10:07:47
E' un problema che IMHO possono "risolvere" (metto le virgolette perchè di fatto mi aspetto che nulla sia 100% a prova di crack) solo a patto di accettare l'idea di veder ridimensionati, forse drammaticamente, gli introiti.

Quindi penso che non "risolveranno". :notooth:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Gennaio, 2015, 14:03:49
http://www.corriere.it/tecnologia/15_gennaio_28/apple-vende-745-milioni-iphone-raddoppio-cina-ma-primato-usa-1d497d52-a679-11e4-96ea-4beaab57491a.shtml

Nel'ultimo trimestre Apple ha piazzato circa 74 milioni di iPhone.

Fanno, grossomodo, 9 al secondo.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 28 Gennaio, 2015, 14:16:58
E Mike Wehner, giornalista di Daily Dot, TUAW e USA Today, scrive su Twitter:

Hey tech/Apple/games fans. Prepare your Twitter b-holes for Friday. It's going to be a bloodbath.
Mark it on your calendar and you'll see.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 28 Gennaio, 2015, 14:23:54
Citazione di: Bluforce il 28 Gennaio, 2015, 14:16:58
E Mike Wehner, giornalista di Daily Dot, TUAW e USA Today, scrive su Twitter:

Hey tech/Apple/games fans. Prepare your Twitter b-holes for Friday. It's going to be a bloodbath.
Mark it on your calendar and you'll see.

mah, di annunci tramite twitter/facebook in passato se ne sono visti tanti. poi alla fine erano solo fuffa, o meglio, non hanno quasi mai mantenuto l'hype che hanno generato.

vedremo, ma io non mi aspetto nulla di eclatante.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 29 Gennaio, 2015, 19:24:16
Citazione di: Turrican3 il 28 Gennaio, 2015, 14:03:49
http://www.corriere.it/tecnologia/15_gennaio_28/apple-vende-745-milioni-iphone-raddoppio-cina-ma-primato-usa-1d497d52-a679-11e4-96ea-4beaab57491a.shtml

Nel'ultimo trimestre Apple ha piazzato circa 74 milioni di iPhone.

Fanno, grossomodo, 9 al secondo.

Urca. :| Francamente non ci avrei scommesso in questo nuovo successo, sarà che le novità (soprattutto in fatto di dimensioni) hanno avuto un grosso peso, boh?  :sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 30 Gennaio, 2015, 00:58:28
Citazione di: Joe il 29 Gennaio, 2015, 19:24:16
Urca. :| Francamente non ci avrei scommesso in questo nuovo successo, sarà che le novità (soprattutto in fatto di dimensioni) hanno avuto un grosso peso, boh?  :sweat:

Il produttore di Candy Crush stara' impazzendo di gioia con il pallottoliere in stile De' Paperoni. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 30 Gennaio, 2015, 09:06:50
Citazione di: Giulo75 il 30 Gennaio, 2015, 00:58:28Il produttore di Candy Crush stara' impazzendo di gioia con il pallottoliere in stile De' Paperoni. :D

Ma non stavano andando maluccio ultimamente quelli di King? :look:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 30 Gennaio, 2015, 09:20:25
Credo che mister paperon de paperoni sia più contento del miliardo di smartphone Android venduti nel 2014, piuttosto che alle risicate* cifre fatte segnare da Apple.
1,28 miliardi di smartphone totali nel 2014.
81% Android.
15% Apple.
% restante gli altri OS, poverelli.




* :asd:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 30 Gennaio, 2015, 16:16:23
ma sto annuncio  bomba by Apple che fine ha fatto?
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 30 Gennaio, 2015, 16:45:35
Boh forse più tardi per via del fuso orario USA?
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: stobbArt il 30 Gennaio, 2015, 17:02:47
a cupertino sono le 8.02, probabilmente è ancora il turno dei custodi notturni :asd:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 30 Gennaio, 2015, 22:37:58
Citazione di: stobbArt il 30 Gennaio, 2015, 17:02:47
a cupertino sono le 8.02, probabilmente è ancora il turno dei custodi notturni :asd:
che ore sono a cupertino adesso?

il mega annuncio?  :notooth:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 31 Gennaio, 2015, 02:00:50
Citazione di: Bluforce il 30 Gennaio, 2015, 09:20:25
Credo che mister paperon de paperoni sia più contento del miliardo di smartphone Android venduti nel 2014, piuttosto che alle risicate* cifre fatte segnare da Apple.
1,28 miliardi di smartphone totali nel 2014.
81% Android.
15% Apple.
% restante gli altri OS, poverelli.




* :asd:

Si, ma Apple e' una sola(si, ok, dietro ci sono le TLC, i fondi e le banche ma e' pur sempre una sola), mentre con Android sono una massa di millemila societa' che si scannano fra di loro. :sweat:

Nel frattempo con il mio bellissimo Windows Phone mi sto giocando SuperMarioRPG senza bisogno di emulatori.  :hihi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 31 Gennaio, 2015, 02:01:18
Citazione di: Mystic il 30 Gennaio, 2015, 16:16:23
ma sto annuncio  bomba by Apple che fine ha fatto?

Boh. L'ultimo risale al 2007. :hihi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 31 Gennaio, 2015, 02:05:51
Citazione di: Turrican3 il 30 Gennaio, 2015, 09:06:50
Ma non stavano andando maluccio ultimamente quelli di King? :look:
Ricordo che nel terzo trimestre fossero in calo. Ma parliamo comunque di milioni di utenti-pagatori. :sweat:

Se Apple rappresenta 1/5 delle vendite di smartphone significa che ne sono stati "venduti" complessivamente circa 350milioni in 3 mesi.
Ma dai! Chi ci crede piu' ormai? :D
Prima o poi scopriremo dove li sotterrano... :ehsi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 31 Gennaio, 2015, 09:32:17
Ci sarà qualche discarica Alamogordo-style forse? :hihi:

Boh che dire, in un certo senso spero tu abbia ragione... sempre partendo dal presupposto che io NON voglio che spariscano di scena (alla fine è pur sempre mercato, soldi, gente che lavora, ecc.) ma che vi sia un ridimensionamento perchè 'sta roba sembra lasciare poco spazio ad altra che reputo di gran lunga più meritevole.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 31 Gennaio, 2015, 12:39:05
Volevo solo dire che dal punti di vista dello sviluppatore di turno, che Android sia presente in centomila produttori differenti o uno soltanto, gliene frega ben poco. Il "numerone" sempre abnorme è.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 31 Gennaio, 2015, 14:02:11
Chiaro.
Per chi scrive software è importante ”solo” che la piattaforma sia popolare. :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 31 Gennaio, 2015, 16:03:10
Citazione di: Bluforce il 31 Gennaio, 2015, 12:39:05
Volevo solo dire che dal punti di vista dello sviluppatore di turno, che Android sia presente in centomila produttori differenti o uno soltanto, gliene frega ben poco. Il "numerone" sempre abnorme è.
Anche per Winzozz 95 e 98 era cosi'. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Mystic il 1 Febbraio, 2015, 22:06:11
ok, come previsto l'annuncio si è perso per strada  :lol:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 13 Febbraio, 2015, 20:49:20
http://venturebeat.com/2015/02/12/king-is-sweet-candy-crush-saga-giant-beats-earnings-estimates/
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=991631

Grazie a Candy Crush Soda (del quale sconoscevo l'esistenza) King si rimette in carreggiata ed inverte il trend negativo con un +20% di utenza giornaliera rispetto allo scorso anno.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 20 Febbraio, 2015, 10:20:20
UPDATE forse non tutto è perduto... --> https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=8084.msg142817#msg142817

========================

ORIGINAL POST

Facciamo ciao ciao con la manina a tri-Ace (Star Ocean e altro), la software house nipponica è stata acquisita da Nepro Japan e da oggi in poi sarà al lavoro su prodotti per il mondo mobile:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=995873
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: stobbArt il 20 Febbraio, 2015, 11:09:05
Rip :(
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 20 Febbraio, 2015, 11:15:19
Mammamia...

E' che tutti vanno sperando in questi numeri:
http://games.hdblog.it/2015/02/16/Candy-Crush-Saga-nel-2014-acquisti-in-app-per-11-mld-di-euro/

Nei prossimi anni mi sa che assisteremo ad esodi di massa verso il lido "mobile".
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 9 Marzo, 2015, 16:31:12
Citazione di: crinale@NeoGAFhttp://files.nepro.jp/jp/ir/pdf/release232.pdf

(See page 8 of the slide)

Looks like new parent company wants tri-Ace to keep supporting consoles (that includes handhelds I assume). Good :D

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=155175958&postcount=548

Spiraglio per Tri-Ace?
Pare che i nuovi proprietari intendano mantere attivo lo sviluppo su console.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 15 Maggio, 2015, 09:58:06
CitazioneAs an added bonus, Candy Crush Saga will automatically be installed for customers that upgrade to or download Windows 10 for periods of time following the game launch.

http://news.xbox.com/2015/05/games-candy-crush-saga-is-coming-to-windows-10

Candy Crush "di serie" con Windows 10. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 24 Maggio, 2015, 11:39:21
http://neojaponisme.com/2011/11/28/the-great-shift-in-japanese-pop-culture-part-one

Segnalo questo interessantissimo speciale sulla crisi economico-culturale del Giappone, che può spiegare (anche) il boom dell'intrattenimento mobile degli ultimi anni.

Si articola in ben 5 parti ma credo che già la prima sia sufficiente a capire molte cose (io per primo sconoscevo quasi del tutto l'andazzo...)

===================

EDIT il "papà" di Castlevania rincara la dose:

http://www.thejimquisition.com/2015/05/bloodstained-ritual-of-the-night-interview-koji-igarashi/

CitazioneJim Sterling: Further to that point, Konami recently announced it was moving further away from traditional games and pursuing mobile, something Square Enix has been doing more lately as well. What do you think of this recent migration of publishers to mobile gaming? Is it a blessing in disguise as creative developers pursue their own work, or do you feel it represents a problem in the market?

IGA: If you look at the numbers in the Japanese market, the shift to mobile is inevitable. That being said, I believe that mobile games will still evolve into something with classic game mechanics that approach their console predecessors. But the gaming environment has constantly evolved from the start. First you had arcade machines, then home consoles, then handhelds, and now mobile. I don't think this is necessarily a problem – it's just the way of things. And opinions vary.

Some people swear that arcade games are the "true" video games, while others dismiss anything that doesn't use a controller. But only one thing is for sure – if the number of gamers desiring a specific gaming experience decreases, the market cannot sustain those kinds of games. Capitalism applies to all markets, and the game market is no exception.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Rot! il 27 Maggio, 2015, 18:48:36
Mi sono segnato l'articolo, ma e' troppo lungo per una lettura furtiva.  :sisi:

Saluti
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Maggio, 2015, 19:35:23
Neppure io l'ho ancora finito. :sweat:

Però come dicevo anche "solo" la prima parte dice un bel po' di cose.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 4 Giugno, 2015, 18:53:21

Citazione di: Turrican3 il 24 Maggio, 2015, 11:39:21
http://neojaponisme.com/2011/11/28/the-great-shift-in-japanese-pop-culture-part-one

Segnalo questo interessantissimo speciale sulla crisi economico-culturale del Giappone, che può spiegare (anche) il boom dell'intrattenimento mobile degli ultimi anni.

Si articola in ben 5 parti ma credo che già la prima sia sufficiente a capire molte cose (io per primo sconoscevo quasi del tutto l'andazzo...)

http://forum.multiplayer.it/showthread.php?379260-SCHAFER-quot-i-fan-si-preoccupano-troppo-delle-vendite-per-dirti-la-verit%E0-quot/page3

Qualcuno parlava di profonda crisi culturale giapponese riflessa nelle produzioni videoludiche giá nel lontano 2009 ...


Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 4 Giugno, 2015, 19:09:52
CitazioneCerto, la vena creativa dei giapponesi di una volta non c'è più, ma è un problema solo ed esclusivamente degli sviluppatori giapponesi e della cultura del pubblico giapponese, che hanno subito negli ultimi anni un crollo verticale, aiutati prima dal fenomeno Ps2 ed infine dal Wii.

Ma credo ci sia un problema più profondo, intrinseco della società giapponese e della cultura dei suoi giovani, che sempre più spesso si identificano nel tamarrotto truzzo coi capelli a punta del tipo ce ritroviamo nelle frociate Square.

E' il Giappone che ha tradito tutti, chi è critico contro questa gen se la deve prendere solo col Giappone (pubblico, società, cultura, sviluppatori, Sony e Nintendo)
senza dimenticare i grandissimi meriti di Microsoft e degli sviluppatori occidentali, che se non fosse per loro a quest'ora saremmo nella disperazione più totale.


:bowdown:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 4 Giugno, 2015, 20:29:44
Guarda che dal medesimo thread si potrebbe quotare anche altro, sempre dal medesimo autore (ovvero tu, per chi non avesse già intuito)... ocio all'autogol. :asd:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 13 Agosto, 2015, 09:26:47
CitazioneGameSpot: You have a unique perspective growing up in Australia, and are experienced with the gaming industry in Japan. What do you think of the current state of the Japanese game industry?

Yura: Well, you know what's happening in the gaming industry in Japan?

It's going mobile.

Exactly. And mobile is not very happy with large data content on the market, because nobody is going to download it. Because it's mobile there are more light users, they're not heavy users, or freaks who just want to play all day. Therefore the game system has to be dumbed down, because that brings much more money and that has less development cost. I think companies are going towards that route, whereas what us gamers want is more in-depth, proper JRPGs. Games like Breath of Fire going to mobile, or Kingdom Hearts which is doing both. It depends on the company.

Do you think that's a good thing for the industry?

It's a good thing for the business of the industry, but not so good for the hardcore gamers who want hardcore JRPGs. But there are always going to be people who want hardcore stuff, and there will always be somebody who's going to make it, like us.

Keiji Inafune spoke to GameSpot earlier this year about the Japanese game industry's culture of fear. Do you agree with his sentiments?

I agree with what Keiji-san said. Keiji is my friend, our offices are very close, and I talk to him about a lot of stuff. I don't believe he truly understands the Western industry. I think he understands the Japanese industry. Whereas I've worked for a few months with Blizzard Entertainment, I've also worked on Halo, I've worked with a lot of developers in the West. I've also worked in Japan. I wouldn't say I know it all, but I've got a good feel for both of the industries. In Japan, to be blunt, the programming side has taken a hit.

Firstly, Japan doesn't share information. That's the first problem. For example, recently a sharp review of what Konami does was [revealed by media]. Things like hiding people's emails, and changing them every year. But we all knew this, that's been going on for ages in the company. Ever since emails were invented. Other companies may take measures so that people don't leave, but not as much as Konami.

The point is, companies don't want to share information, they don't want to share engines, they don't want to share stuff at CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), which is like the GDC of Japan, but really badly run. They just boast about what they've done, not the challenges they've overcome, the secrets they've learned. They don't want to be overtaken by their competitors.

That's almost strange.

No, it's not strange. Because Japan was the only country to have a gaming industry back in 80s. For example, the US industry thinks of themselves as an international industry, which I think is the right way of thinking. But Japan still thinks of itself really as the only people who make video games, which is not true. Their rules only apply to Japanese people. So if they find out something, they don't want to share it. It's also because of company property, compliance, company protocol. They're three very different things, but they all mean the same in the end. So you're not allowed to show stuff, you're not allowed to talk about stuff, and you keep whatever the company owns as company property. Therefore you don't share it.

The problem is, because of this, the programmers are bad at Unity. They're kind of okay at Unreal [Engine], but they're still not very good. And now they'll say, "Oh, Unity is the shit right now" but in actual fact, Unity's not so hot anymore in the rest of the world. Now Unreal 4 is hotter. And we're just set behind. I think... I don't know. I mean, Japan has very good planning. They're very organised. Also, designing the games, it's very fun. But the problem is the programming doesn't keep up, the animation's not so good. Funny that we have a whole anime industry. But that's based on different technology.

What would you like to see change in the Japanese gaming industry?

You have to change the society of Japan to change anything, even the culture of Japan. I don't think everybody wants that. I don't even think I want that. But to change the culture of the Japanese game industry, people need to switch off what they're thinking and they need to start embracing how it's done in a better way. Where programmers or people with engineering skills go to companies they want to go to and share information the way they want to share it, without breaking NDA. If that changes, I think the [industry] will change. But there is also the language barrier. It's not easy for a programmer to go overseas and work with English-speaking people if they can't speak the bloody language.

http://www.gamespot.com/articles/why-japans-game-industry-is-falling-behind-gamespo/1100-6429675/

Estratto di un'intervista a Hiroaki Yura, al momento impegnato su Project Phoenix (https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent), e che nel curriculum può vantare titoli quali Diablo III, Valkyria Chronicles ed altri.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 26 Agosto, 2015, 12:52:04
http://rovio.fi/en/news/press-releases/696/rovio-sharpens-focus-on-core-businesses

Rovio (Angry Birds) sta pianificando esuberi per un massimo di 260 dipendenti, pari a circa 1/3 della forza lavoro totale dello sviluppatore.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Agosto, 2015, 07:26:37
http://arstechnica.com/gaming/2015/08/amazons-new-games-and-apps-store-free-for-users-12%C2%A2-an-hour-for-devs/

Hmm... guardate che si è inventata Amazon. :o

Sostanzialmente - se non ho capito male - i giochi scaricati attraverso il "loro" nuovo portale non ti fanno più pagare un solo centesimo di acquisti in-app. Tuttavia gli sviluppatori ricevono ugualmente dei quattrini: una tariffa oraria calcolata in base all'utilizzo.

Manco a dirlo, il portale di Amazon che ti fa accedere a tutto questo ben di Dio è pieno zeppo di pubblicità... :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 16 Settembre, 2015, 21:53:07
Probabilmente non il posto ideale per questo link, ma in fondo ci sta.

Le confessioni di uno sviluppatore di giochi free2play che si intitola "We Own You":
http://toucharcade.com/2015/09/16/we-own-you-confessions-of-a-free-to-play-producer/

Un paio di estratti:
This isn't an article about the evils of free to play manipulation to get you to spend money. This is about how we can target you, because we (and our partners) know everything about you. We know where you live, we know your income level, we know your relationships, your favorite sports teams, your political preferences. We know when you go to work, and where you work. We can target an event to start for you when we know you have a long weekend coming up. We own you.

Every time you play a free to play game, you just build this giant online database of who you are, who your friends are and what you like and don't like. This data is sold, bought and traded between large companies I have worked for. You want to put a stop to this? Stop playing free games. Buy a game for 4.99 or 9.99. We don't want to be making games like this, and we don't want another meeting about retention, cohorts or churn.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 16 Settembre, 2015, 22:25:33
Citazione di: Bluforce il 16 Settembre, 2015, 21:53:07Le confessioni di uno sviluppatore di giochi free2play che si intitola "We Own You"
[...]

Il problema è quantomai attuale ma di ampio, ampissimo respiro: discorsi alquanto simili (per non dire identici) si potrebbero fare per le varie Google, Amazon, ecc. ecc. ma nel suo piccolo anche per apparenti banalità come le fidelity card.

Viviamo indubbiamente in un'era in cui la profilazione è letteralmente esplosa: alla fin fine con le card sanno "solo" alcune delle nostre abitudini, mentre con smartphone et similari, se connessi alla Rete e (come spesso accade) con il rilevamento posizione attivo, dato che li abbiamo sempre con noi non voglio dire che siamo a roba stile Grande Fratello ma quasi. :sweat:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 24 Settembre, 2015, 17:25:15
Bioshock sparisce dall'app store, anche per chi se l'era comprato:
http://www.tomshw.it/news/bioshock-rimosso-dall-app-store-tanti-dubbi-e-mancato-rimborso-70356
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 24 Settembre, 2015, 17:30:59
Il digital delivery (prima o poi arriverà su console come "standard") sarà un casino, tocca incrociare le dita e sperare nella minimizzazione dei danni... :'(
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Sensei il 24 Settembre, 2015, 22:31:27
Citazione di: Turrican3 il 24 Settembre, 2015, 17:30:59
Il digital delivery (prima o poi arriverà su console come "standard") sarà un casino, tocca incrociare le dita e sperare nella minimizzazione dei danni... :'(
personalmente non la vedo cosí male da un punto di vista tecnologico. Ci sará qualche problema peró non credo nulla di eclatante o ripetuto. La cosa che mi turba é piú il fatto che da buon vecchiaccio videoludico a me piace avere il gioco fisico...un po' come i libri, proprio non riesco a usare il kindle (o simili)...voglio le pagine  :sisi:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 25 Settembre, 2015, 10:18:18
Per come la vedo io i problemi sono di due tipi.

Il primo è quello che hai detto: sono MOLTO legato al gioco su supporto fisico, e come ho già scritto in diverse occasioni già ho maldigerito che Nintendo abbia cannato gli splendidi manuali a colori presenti sino alla generazione Wii/DS, figuriamoci il passaggio completo al digitale... che comunque mio malgrado accetterò, dato che per me la cosa più importante è il gioco in sè, e quando mi interessa davvero cerco in tutti i modi di fruirne. Diciamo che me ne farò una ragione.

Il secondo è molto più delicato anche perchè fondamentalmente del tutto fuori dal nostro controllo come utenti finali: ed è proprio la casistica di cui si parlava nel link postato da Blu ovvero la gestione totalmente arbitraria degli archivi digitali... non solo per i potenziali acquirenti che vedono dissolversi nel nulla un qualcosa dalla propria wishlist (che già non è proprio il massimo, però volendo & sforzandosi un po' lo si potrebbe anche tollerare) ma anche o forse dovrei dire soprattutto per i diritti acquisiti di chi ha sborsato i suoi bei quattrini e si vede sparire dal proprio dispositivo un gioco/app/canzone/film/libro regolarmente acquistato.

Dei due "passi indietro" (per me sono tali) quest'ultimo è sicuramente quello più rognoso e difficile da digerire per quanto mi riguarda... :-\

(invero ci sarebbe anche il discorso dell'intrinseca intangibilità del DD, che ti impedisce di vendere/permutare/prestare ecc. ma credo che una pezza - parziale - la metteranno garantendo la possibilità di rimborso: se non erro l'UE si è già mossa in tal senso, e Steam lo consente da un po'; inoltre anche i big potrebbero apportare modifiche meno restrittive alle loro policy, come la questione del family sharing inizialmente previsto nei piani di XB1 ad esempio)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Rot! il 26 Settembre, 2015, 09:32:19
Come tutti gli anziani anche io sono emotivamente legato alle copie fisiche dei giochi, per non dire di libri e fumetti (non so perché ma non ho lo stesso rapporto con musica e film). E, dopo anni dall'arrivo della Digital Delivery, non ho ancora cambiato la mia opinione: i prezzi sono ancora alti e, come dice Turry, castrano non poco lo scambio fra amici e la rivendita dell'usato (che per un cialtrone come me e' sempre stata un pilastro)

Saluti
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 26 Settembre, 2015, 12:17:29
Per me invece è uguale anche per film e musica... sono proprio all'antica. :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 5 Ottobre, 2015, 19:20:43
CitazioneIf it's not already obvious, it's pretty much over for indie game developers.

The time when you could be an indie dev, make a half decent game with half decent graphics, nice gameplay, do some promotion on Facebook/Twitter and make some nice coin is well and truly behind us. There were a few glorious moments where the clouds cleared, the sun shone and a 1-2 person indie game dev team could make a lot of money, but unless you win the equivalent of the indie game development lottery (Flappy bird) those times are now over. Business models that worked, don't anymore.

[...]

I would say it's not that each game has no value, it's just that there's so much gaming content (let's leave to one side that it has to fight for mindshare with all other forms of entertainment) its "perceived" value is low. There are lots of films released each year for sure, but just what would the value of any film be if there were 15k released each month ? This is why it's almost impossible to get people to download premium games on the App stores. The only way you get your game to be downloaded is if it's perceived value is high. Perception is everything. Social proof is everything.

[...]

If you're an indie game dev reading this I don't want you to think it's not worth it. But I do want you to appreciate that either you know someone with a lot of influence who can help you get your game that perception of high value or you need to make a game that is actually of high value (basically AAA). The mountains a lot easier to conquer if you start near the top.

As an industry we need to acknowledge that the 2nd age of the "indie/bedroom programmer" ended some years back, and we are now in a new age of AAA. You're either a hobbyist (true indies) making games in your spare time when you're not at your "real job" or you're working for an AAA company making AAA games, even if they are called "Indie".

http://www.gamasutra.com/blogs/PhilMaxey/20150925/254630/Can_the_last_indie_game_devs_turn_the_lights_off.php

Un articolo a mio parere mooolto interessante sull'attuale scenario "indie" (e mobile).
Ne ho evidenziato qualche passaggio ma non è lunghissimo, suggerirei di leggerlo per intero.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2015, 09:39:32
http://kotaku.com/activision-buys-candy-crush-makers-for-5-9-billion-1740204224

Activision ha acquisito King (Candy Crush) sborsando la bellezza di 5.9 miliardi di dollari. :o
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 3 Novembre, 2015, 10:32:01
Giusto per dare una prospettiva: dalla regia mi fanno notare che l'operazione-Star Wars alla Disney è costata 4 miliardi di dollari. :| :| :| :| :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 3 Novembre, 2015, 10:51:58
Candy Crush+Activision può essere davvero una accoppiata diabolica in ogni senso.

6 miliardi di Dollari, mammmmmamia.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Joe il 3 Novembre, 2015, 15:11:56
Incredibile.  :|
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: GiuliaR il 23 Dicembre, 2015, 13:51:14
Ciao a tutti! Ho trovato questo articolo, che sostiene che nel 2015 i profitti dei giochi mobili supereranno quelli per console. Cosa ne pensate?

http://www.nerdmonday.it/2015/08/11/i-profitti-dei-giochi-per-cellulare-supereranno-quelli-delle-console-nel-2015/
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 23 Dicembre, 2015, 14:10:28
Abbiamo un thread dedicato, unisco a quello esistente.
(cercherò di dire la mia più tardi ora vado di frettissima)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Dicembre, 2015, 19:00:01
Citazione di: GiuliaR il 23 Dicembre, 2015, 13:51:14Ho trovato questo articolo, che sostiene che nel 2015 i profitti dei giochi mobili supereranno quelli per console. Cosa ne pensate?

Il mobile sembra ormai una realtà contro la quale, volenti o nolenti, si deve avere a che fare.

E del resto, stiamo parlando di un mondo che ha dalla sua una marcia in più: prendiamo una persona a caso (fuori da questo forum, nella cosiddetta "vita reale" è meglio però, qua dentro le statistiche son falsate :D) e nel 99.9% dei casi avrà con sè un moderno smartphone. Viceversa, non è affatto detto che abbia in casa una console.

Si tratta di un mondo vario & variegato, e mentirei se dicessi di conoscerlo: dal punto di vista del gaming fondamentalmente ne fruisco poco e nulla, e ad oggi gli unici quattrini che ci ho speso sono quelli per l'acquisto (a titolo definitivo!) di un gioco. Insomma con me free2play e menate simili non attaccano. :asd:

Io però non conto assolutamente nulla, là fuori c'è un esercito che spende l'iradiddio in Candy Crush e compagnia bella... e a quanto pare non ha intenzione di smettere. Eppure nonostante tutto, se mi chiedessero "pensi che tra 10 anni il fenomeno mobile sarà ancora in piedi" risponderei "non so".

Staremo a vedere. :ciao:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 7 Gennaio, 2016, 22:39:57
http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Parts-makers-brace-for-iPhone-production-cut

Pare che Apple taglierà la produzione di iPhone del 30% nei primi tre mesi del 2016; un analista di Mizuho Securities ipotizza che quest'anno le vendite possano risultare in calo rispetto a quello appena conclusosi.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Bluforce il 28 Gennaio, 2016, 17:29:33
http://www.mobileworld.it/2016/01/27/guadagni-videogiochi-2015-clash-of-clans/

Che numeri...

Però league of legends spacca tutti :D
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 28 Gennaio, 2016, 17:31:36
Yep... e sta sull'insospettabile (?) PC. :look:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 12 Maggio, 2016, 20:39:43
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q4slides.pdf

Nell'anno fiscale appena concluso il fatturato mobile di Square Enix ha superato quello dei titoli per console / PC F2P / DD combinati.
(anche se va detto che se si includesse nel computo anche gli introiti del comparto MMO, ovvero FF XIV e DQ X, il mobile starebbe "sotto")

Sono comunque numeri davvero importanti.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Biggy il 17 Maggio, 2016, 01:30:00
Riguardo i post di tre e più anni fa, quando sostenevo che lo smartphone racchiudesse l'essenza del gioco PORTATILE (perché lo hai sempre dietro, e perché l'esperienza di gioco portatile DEVE essere "easy", non una copia rimpicciolita e scomoda di quella casalinga) e tutti mi davano addosso peraltro strumentalizzando le mie precedenti posizioni anti-casual (peccato fossero riferite al gioco HOME) ... una costante della mia storia forumistica, come anche l'esito delle mie previsioni  :bowdown: (https://www.gamers4um.it/public/smf/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fim1.freeforumzone.it%2Fup%2F15%2F73%2F825895147.gif&hash=d6880bb6a40cbf37a9cd57b2d1f215a65ac34b3d) :bowdx: ...

Oggi le varie Nintendo, Sony, Microsoft si sono fatte letteralmente uccellare da Apple e Google, che fanno profitti mostruosi in un mercato che prima apparteneva a loro, e per assenza totale di lungimiranza e capacità di comprendere dove andava questa grossa fetta di mercato l'hanno lasciata nelle mani degli ultimi arrivati,  che non mi stupirà se un domani faranno bottino pieno, scalzando chi non si è voluto adeguare

Non Microsoft che ha capito l'antifona, ha assorbito Nokia e sta realizzando una piattaforma unica PC/console/smartphone/tablet.

Nintendo come sempre arriva, ma in ritardo e a fare cose incompiute,  come l'ibrido home/portatile di WiiU che combatteva col 3DS, o l'acquisizione, tardiva, di DenA, eppure (da quel che si è scoperto) dopo aver brevettato e scartato un ibrido Gameboy/cellulare.
Ora verrà fuori una "famiglia di prodotti NX" (verosimilmente console home e console portatile che dialogheranno e forse avranno software comune) e non mi stupirà affatto se sarà un sistema chiuso al mondo esterno, in cui NON vi saranno smartphone/tablet.
Ricorda un pò quando inventò la console col CD e poi si fece uccellare da Sony, proseguendo con le cartucce col N64.

In questo panorama Sony non so al momento dove inquadrarla, il brand Playstation sembra andare bene, e PsVita in buona sostanza è un tablet con discrete funzioni di fotocamera/internet/social e supporto 3G.

Tuttavia la fetta grossa è in mano a iOS/Android e loro sono tutte a dover rincorrere,  come sempre, "qualcuno" l'aveva previsto...
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 17 Maggio, 2016, 09:18:27
Ma guarda che non hai previsto niente, tre anni fa eravamo in pieno boom mobile. :asd:

Inoltre contesto vivamente il discorso della guerra ai casual sulle home: tu eri contrario al principio stesso (cioè appunto inseguire le masse), non ne hai MAI fatto una questione di tipologia di utilizzo, home vs portatile appunto. ::)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 17 Maggio, 2016, 09:40:49
Citazione di: Turrican3 il 17 Maggio, 2016, 09:18:27
Ma guarda che non hai previsto niente, tre anni fa eravamo in pieno boom mobile. :asd:

Inoltre contesto vivamente il discorso della guerra ai casual sulle home: tu eri contrario al principio stesso (cioè appunto inseguire le masse), non ne hai MAI fatto una questione di tipologia di utilizzo, home vs portatile appunto. ::)
Che, tra l'altro, il grosso degli introiti(voglio stare basso) e volume d'affari del settore gaming mobile arriva dalla speculazione, dalla finanza creativa e dall'advertising "pulitore di denaro". Un po' come i siti di gioco d'azzardo.

King ricordo che e' stata comprata da Activision per 5.9 miliardi di dollari. Secondo la finanza creatice di truffe e debiti, King genererebbe piu' profitti e utili del Marvel Universe. Ma che dico! Dell'Universo di Star Wars con film(s) e merchandising inclusi. :lol:
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 17 Maggio, 2016, 11:17:36
Mettiamoci pure gli acquisti in-app.

Alla rivoluzione Wii, per quel che concerne Nintendo, si può imputare tutto ma questo proprio no... per tacere del fatto che oltre alla roba casual sono arrivati una caterva di giochi tradizionali (per quanto mi riguarda, qualitativamente e quantitativamente stiamo sopra WiiU)
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 21 Maggio, 2019, 15:27:59
https://twitter.com/NintenDaan/status/1130757467380568064

Misura a dir poco drastica di Nintendo che "chiude" Fire Emblem Heroes ed Animal Crossing: Pocket Camp in Belgio il prossimo agosto, in virtù delle incertezze legislative in materia di modelli di monetizzazione / gioco d'azzardo in quella nazione.

Qualche dettaglio supplementare qui su ResetERA (https://www.resetera.com/threads/fire-emblem-heroes-animal-crossing-pocket-camp-will-cease-to-exist-in-belgium-microtransaction-laws-issue.118161/page-2).

====================

Questa cosa mi sa che potrebbe avere risvolti pazzeschi se allargata quantomeno al solo Vecchio Continente.
Titolo: Re:Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 22 Febbraio, 2022, 22:35:58
https://twitter.com/siliconera/status/1496130292020662285

CitazioneTo combat this, the company plans to step up internal development efforts. This segment revealed that Square Enix had primarily been outsourcing the development of its mobile titles.

Invece le portatili potevano tranquillamente crepare sul "fallimento dell'outsourcing".

(https://upload-os-bbs.hoyolab.com/upload/2021/09/17/1052953/c08456e5125689117555ad5ff519ea8b_6661906225862395446.png?x-oss-process=image/resize,s_740/quality,q_80/auto-orient,0/interlace,1/format,png)
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 8 Aprile, 2022, 14:14:26
https://twitter.com/siliconera/status/1511999971255496707

Fuori due, feat. Corea. Peraltro su portatile aveva già ampiamente dimostrato di funzionare, anche quando era più uno scempio che altro.


Grazie di tutto Shining, sappi che per quanto ce l'abbiano messa tutta, non ti odierò mai.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 8 Ottobre, 2022, 14:27:21
Trovata storica di un publisher giapponese sempre per via del mercato coreano. Sia riguardo l'ecosistema smartphone, sia quello più generale delle censure nel media.

https://twitter.com/siliconera/status/1578566109912915969
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 8 Ottobre, 2022, 16:40:59
Hmm... potrebbe avere senso. :hmm:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 8 Ottobre, 2022, 20:55:12
Eccome. Il problema: è una soluzione più costosa. Hanno dovuto scriverlo, nella lettera ai clienti, perché qualcuno non ci era arrivato :|
Hanno anche scritto che a convincerli a farlo è stata la shitstorm della gente inviperita per le censure, che deve aver fatto parecchio rumore. Aggiungo, però, mi è sembrata praticabile principalmente da chi ha lanciato sul mercato prodotti fatti con due spicci o meno.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 8 Ottobre, 2022, 23:14:55
Più costosa... cioè? :hmm:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 9 Ottobre, 2022, 01:31:33
Citazione di: Turrican3 il  8 Ottobre, 2022, 23:14:55Più costosa... cioè? :hmm:

Cioè devono tenere in piedi due versioni e mantenerle contemporaneamente, anziché ritoccarne una.
Il punto è: se dopo i ritocchi perdi circa l'80% dei giocatori, un pensierino magari ce lo fai.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 9 Ottobre, 2022, 07:52:56
Ah lol scusa, pensavo intendessi più costosa per l'utente finale e mi ero fatto svariati film su quali formule avessero potuto ideare perche questo accadesse. :bua: :lol:

Se in buona sostanza la questione si riduce alla, ehm, grafica sospetto che il differenziale non sia poi così grosso.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 24 Gennaio, 2023, 13:21:44
Interessante tech demo dal Giappone, per iOS/Android.

https://www.youtube.com/watch?v=EhnonJvSPF0
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 25 Gennaio, 2023, 02:04:54
Speciale "sul pezzo" riguardo l'estinzione del "vecchio" videogioco portatile.

https://twitter.com/destructoid/status/1617985237715406850
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 27 Febbraio, 2023, 23:20:02
Il teasing di Sakaguchi.

https://twitter.com/siliconera/status/1630259116525383680
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 14 Marzo, 2023, 22:27:06
Citazione di: Blasor il  3 Novembre, 2022, 14:47:49Eccolo, il Parasite Eve che tutti aspettavano.

https://twitter.com/symbiogenesisPR/status/1588034548591341568

:lol:

https://www.youtube.com/watch?v=lngJnSLx4hA

Ma che cos'è, cosa. Cosa devono fare!

Già solo a leggere la pagina dei requisiti di distema pare di sottoscrivere un prodotto bancario :tsk:  https://docs.symbiogenesis.app/docs/system-requirements
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 17 Marzo, 2023, 13:08:25
https://twitter.com/gematsu/status/1636568626739159045

https://youtu.be/e651GwOylSI

Classico esempio di titolo che, con le portatili ancora vive, sarebbe stato impostato ben diversamente.
Vediamo quanto dura (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=12906.0).


La parte più divertente, per ora, è che il logo del publisher cinese ne ricorda uno Sega.


(https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2023/03/Company-Logo_Perfect-World-Games-Inits-320x74.png)  (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b9/Overworks-logo.png)


:sweat:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 18 Aprile, 2023, 09:56:17
https://mobile.twitter.com/monsterhunter/status/1648191107124322305

Monster Hunter NOW testé annunciato, in arrivo a settembre da Capcom & Niantic.

Qua il secco commento di Serkan Toto: avrà ragione?

Blocco nascosto
https://mobile.twitter.com/serkantoto/status/1648217682896990209
[close]
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 18 Aprile, 2023, 12:29:46
Secondo me 'sto giro le possibilità sono ottime, ma il pubblico di questi prodotti è così volubile che non ci metterei la mano sul fuoco.
Né mi dispiacerebbe particolarmente :asd:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 26 Maggio, 2023, 21:38:48
https://twitter.com/destructoid/status/1662176805715886090

Opinione interessante sull'annuncio di Q di Sony (e sulla morte degli handhelds).
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 2 Giugno, 2023, 21:51:12
https://twitter.com/siliconera/status/1664633167918116864

La versione cellulare continua a macinare, subito sotto le cavalle da corsa e ben oltre Genshin Impact ormai in discesa.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 4 Agosto, 2023, 22:08:02
Fioccano video della beta di Assassin's Creed Jade (https://www.youtube.com/results?search_query=Assassin%E2%80%99s+Creed+Jade), con contenuti di durata anche superiore alle due ore :|

https://www.youtube.com/watch?v=BcUMyL2ll8A
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 20 Ottobre, 2023, 15:05:37
Citazione di: Turrican3 il 18 Aprile, 2023, 09:56:17Qua il secco commento di Serkan Toto: avrà ragione?

Blocco nascosto
https://mobile.twitter.com/serkantoto/status/1648217682896990209
[close]

A quanto pare e purtroppo, no: https://www.siliconera.com/monster-hunter-now-exceeds-10-million-downloads/
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 23 Ottobre, 2023, 13:43:22
Eh però va detto che (per fortuna :hihi:) è solo una parte del puzzle.

Oserei dire che questo è uno dei comparti nei quali è più brutale lo scorrere del tempo, vediamo come si comporta nel medio(-lungo?) termine.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 23 Ottobre, 2023, 15:48:27
Di certo l'inizio li aiuta...





A proposito di grossi che a volte ritornano:

https://twitter.com/KHML_PR/status/1716435856494633095

E' qui perché non è Kingdom Hearts IV a ricicciare, bensì Missing Link.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 30 Ottobre, 2023, 14:53:13
Ed eccolo qua, Kingdom Hearts Go Remix!

https://www.youtube.com/watch?v=QaLyl_QigHE

Siamo sicuri non collabora Niantic, giusto?
Disney sempre più superflua, paura per il IV.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 30 Ottobre, 2023, 15:51:04
Citazione di: Blasor il 30 Ottobre, 2023, 14:53:13Siamo sicuri non collabora Niantic, giusto?

Chi può dirlo? :hihi:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 2 Novembre, 2023, 20:42:49
Citazione di: Turrican3 il 30 Ottobre, 2023, 15:51:04Chi può dirlo? :hihi:

No perché è un fritto misto.

https://twitter.com/Key_Cast/status/1720109383814652225

Pure gli amiibo virtuali.



Intanto in Cina scoppia il pre-scandalo per il design indecente di un pg di Honkai Star Rail.

https://twitter.com/siliconera/status/1719942522082914743

Meanwhile in Giappone:

(https://s6.gifyu.com/images/S88TW.gif)
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 14 Novembre, 2023, 23:35:18
'sto coso è su licenza giapponese (The Seven Deadly Sins) ma fatto da coreani, esce anche PC e non è un gatcha.

https://www.youtube.com/watch?v=TC7_13yX55U

Wow. Anche se è vero che esce dico, wow.

:hihi:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 20 Novembre, 2023, 15:05:57
Volevo condividere questa cosa sono certo non sia nuova per molti ma per me lo è stato :bua:
Siccome un collega sta ancora a ruota con Candy Crush, ho notato da qualche mese hanno introdotto la simpatica meccanica della "pubblicità salvavita".
Ovvero: stai in un quadro e casualmente ti blocchi sempre ad un passo dalla fine e stai per fallirlo? Non devi più fallirlo o sperare in donazioni di altri giocatori: ti basta visionare la pubblicità proposta e ti viene fornito qualche bonus / mossa in più per portarlo a termine.
Non sempre poi ci riesci ma vuoi mettere? Del resto puoi scegliere se visionarla.

E' geniale.
Che scema Nintendo. Altro che libricini pubblicitari nelle confezioni, bastava fottermi ad un passo dalla fine e farmi attivare i video delle prossime uscite.




edit: P.S. ah beh, non poteva mancare.

https://www.youtube.com/watch?v=b3SwdHiYfSA
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 25 Novembre, 2023, 01:24:33
https://twitter.com/GIBiz/status/1727298288247050454

Scoperta dell'America, cifre interessanti e discorso strettamente collegato con altri facevamo (https://www.gamers4um.it/public/smf/index.php?topic=12906) :sweat:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Novembre, 2023, 09:20:44
Questo è un mercato brutale, semplicemente brutale. :|
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Rh_negativo il 27 Novembre, 2023, 11:27:40
È un mercato diverso dagli altri che funziona con regole tutte sue, una sovrabbondanza di offerta è un radicato sistema "freemium" che complica tutto.
Che poi escluso un Fortnite mi chiedo quanti giochi mobile possano "legittimamente" sperare di durare più di tre anni... e se non siano proprio pensati nell'ottica di monetizzare per periodi relativamente brevi in un mercato molto fluido.

Sono molto curioso di vedere come andrà l'imminente ondata di porting da homeconsole (venduti a prezzo pieno).
Un Death Stranding su IPhone per me è fuori dal mondo...
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 27 Novembre, 2023, 11:59:26
Tenuto conto che con Super Mario Run son partite le pernacchie a fronte di una richiesta di circa 10 euro... che ok per carità, non è Death Stranding (meglio Super Mario Run :hihi:) però boh, sarò prevenuto io ma che l'utente medio cellulare voglia sborsare 3/4 volte tanto per un AAA da passeggio senza battere ciglio mi pare complicato.

Staremo a vedere comunque.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Rh_negativo il 27 Novembre, 2023, 13:10:21
Citazione di: Turrican3 il 27 Novembre, 2023, 11:59:26Tenuto conto che con Super Mario Run son partite le pernacchie a fronte di una richiesta di circa 10 euro... che ok per carità, non è Death Stranding (meglio Super Mario Run :hihi:) però boh, sarò prevenuto io ma che l'utente medio cellulare voglia sborsare 3/4 volte tanto per un AAA da passeggio senza battere ciglio mi pare complicato.

Staremo a vedere comunque.

Esatto.
È un pubblico "abituato a non pagare" oltre ad essere un genere che poco si presta alla partita mordi e fuggi mentre aspetti la metro.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 1 Dicembre, 2023, 15:40:44
Nel frattempo Microsoft: https://www.bnnbloomberg.ca/xbox-talking-to-partners-for-mobile-store-ceo-spencer-says-1.2005610

Come spesso detto, loro portatili giusto coi cellulari :asd:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 6 Dicembre, 2023, 22:00:53
https://twitter.com/dmc_poc/status/1732230575417921767

E io che pensavo ci avessero rinunciato :asd:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 22 Dicembre, 2023, 00:30:33
Citazione di: Blasor il 14 Marzo, 2023, 22:27:06https://www.youtube.com/watch?v=lngJnSLx4hA

Ma che cos'è, cosa. Cosa devono fare!

Già solo a leggere la pagina dei requisiti di distema pare di sottoscrivere un prodotto bancario :tsk:  https://docs.symbiogenesis.app/docs/system-requirements

https://www.siliconera.com/square-enix-formally-launches-nft-project-symbiogenesis/

Ho aperto la home (https://symbiogenesis.app/). Mi sono sentito come mio nonno quando nei primi anni del 2000 gli ho messo davanti lo schermo di un computer.
Cioè, in realtà non so come si sia sentito, ma mi sono accorto ho fatto la stessa faccia.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: stobbArt il 22 Dicembre, 2023, 13:45:34
ma in pratica cosa bisogna fare? e in cosa consiste il "gameplay"? :look:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 22 Dicembre, 2023, 13:57:59
Sto cercando di capirlo da mesi. Sembra un inutilmente complicato "Dov'è Wally?" a microtransazioni.
Forse.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 13 Gennaio, 2024, 20:51:18
Sbaglio o è alle porte una nuova invasione di console portatili...per giochi per PC però. :hmm: 
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Turrican3 il 13 Gennaio, 2024, 23:15:56
Switch ha funzionato ergo "saliamo sul carrozzone, presto!" + progressi tecnologici nel mondo mobile = non sbagli :hihi:

Ma al momento non (mi) sembra ci siano i presupposti per fare altrettanto bene.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 14 Gennaio, 2024, 00:42:52
Più che altro è in atto la portabilità del gioco non portatile, perché quello portatile è morto (o ormai irriconoscibile/cellularico). Inziata da Vita più o meno maldestramente, proseguita da Switch e dalle console più o meno cinesi emulanti 3D, definita da Steam, affini e persino Playstation Portal senza la scusa dell'uscire di casa.
Per tutto il resto ci sono i cellulari e i servizi ci streammano sopra.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 14 Gennaio, 2024, 00:55:10
Citazione di: Turrican3 il 13 Gennaio, 2024, 23:15:56Switch ha funzionato ergo "saliamo sul carrozzone, presto!" + progressi tecnologici nel mondo mobile = non sbagli :hihi:

Ma al momento non (mi) sembra ci siano i presupposti per fare altrettanto bene.
Anche perche' il prezzo medio di questi portatili doppia quello della Switch.


Sta arrivando anche Msi Claw, prezzo sempre sui 700 dollari.

Sono oggetti molto interessanti e potenti ma a mio parere dovrebbero limare anche solo di poco il prezzo. :hmm:

https://www.ign.com/articles/msi-claw-interview-msi-reveals-new-details-including-the-handhelds-expected-lifespan
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 14 Gennaio, 2024, 01:05:40
Citazione di: Blasor il 14 Gennaio, 2024, 00:42:52Più che altro è in atto la portabilità del gioco non portatile, perché quello portatile è morto (o ormai irriconoscibile/cellularico). Inziata da Vita più o meno maldestramente, proseguita da Switch e dalle console più o meno cinesi emulanti 3D, definita da Steam, affini e persino Playstation Portal senza la scusa dell'uscire di casa.
Per tutto il resto ci sono i cellulari e i servizi ci streammano sopra.
Quello che non riesco a capire di questi handheld-PC e' se si comportano come un PC in cui poter installare le app di Steam, Prime Gaming, Epic store, ecc...
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 14 Gennaio, 2024, 01:11:47
^ Entrambe le cose, quantomeno il Deck, se ho capito e chi ha il Deck può confermare.
edit: hai tolto la seconda parte ma confermo :D


Citazione di: Blasor il  6 Dicembre, 2023, 22:00:53
Blocco nascosto
https://twitter.com/dmc_poc/status/1732230575417921767
[close]

E io che pensavo ci avessero rinunciato :asd:

Meravigliosamente demolito.

https://twitter.com/destructoid/status/1746155221053530431

L'user score di Meta è anche peggio (https://www.metacritic.com/game/devil-may-cry-peak-of-combat/user-reviews/?platform=ios-iphoneipad).
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Giulo75 il 14 Gennaio, 2024, 18:50:01
https://play.google.com/googleplaygames

In arrivo anche Google Play Desktop, giocare mobile su PC. Ormai e' tutto trasversale.
Potrebbe dare un'ulteriore spinta al mercato degli haldheld PC.
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 12 Febbraio, 2024, 21:20:59
Questa è interessante.

Immagine.jpg

Trattasi della top 5 di utilizzo delle app con cose a pago nel mondo e in Giappone, secondo il quotidiano Nikkei.

Quella mondiale praticamente non necessita di traduzione, riguardo quella Giapponese:


Trova le differenze :bua:
Titolo: Re: Handheld VS smartphone, casual VS core e altre considerazioni sul mobile
Inserito da: Blasor il 19 Aprile, 2024, 13:39:27
Citazione di: Blasor il 30 Ottobre, 2023, 14:53:13Siamo sicuri non collabora Niantic, giusto?

Eh mi sa che gli farebbe comodo.

https://twitter.com/KHMLink_NA/status/1781130669705527428