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Turrican3

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[WII] Disaster: Day of Crisis

Aperto da Turrican3, 2 Settembre, 2008, 15:43:06

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Blasor

Ok, non sapevo ne esistessero due versioni differenti, chiedo venia :sweat:

Comunque un 31 e un 34. Niente male direi... sapevo che monolith non mi avrebbe deluso!
Ehem... ovviamente anche io non mi faccio film ma aspetto di metterci le mani :whistle: ... non vedo l'ora!

Turrican3

Citazione di: Blasor il 24 Settembre, 2008, 23:58:18Ok, non sapevo ne esistessero due versioni differenti, chiedo venia

Ma figurati... poi io sono ancora in debito per Kirby. :doubt2: :notooth:

[OT]
Dal sito ufficiale comunque deduco che per quanto riguarda i videogiochi ci sono almeno tre edizioni "monomarca" di Famitsu: come si può intuire, sono PSP+PS3, Xbox360 e DS+Wii.

Turrican3

Ok, dall'hands-on di IGN si comincia a capire qualcosina in più.

http://wii.ign.com/articles/913/913548p1.html

Fondamentalmente è un incrocio tra un adventure free-roaming (con tanto di telecamera libera), uno shooter alla Time Crisis e un gioco di guida. Ne parlano come un classico gioco Nintendo (dopotutto ormai Monolith *è* un team interno) curato e pure con una ottima grafica.

CitazioneThe question everyone has probably been wondering is what took the studio, responsible for such classics as Baten Kaitos and Xenosaga, so long to get the game out. The answer will be clear once you've played the prologue and first chapter: they've been making not just one, but two, and possibly three games. Disaster is part adventure and part gun shooting, with a bit of driving sprinkled in. All three areas appear to be quite developed, and from what we've seen so far, you switch off between them frequently.

The game is split into clear stages. A typical stage in our play time had us leading main character Ray freely about a section of a city or building, searching for items and survivors in the aftermath of a disaster. When you reach hot spots in the stage, the game switches to a rails shooting game, similar to something like Time Crisis. Once you've defeated all the enemies, it switches back to the adventure mode.

Control over Ray during the free roaming sequences is solid, with just a few camera issues bugging us at the moment. You move Ray around with the nunchuk's analog stick, jumping over chasms and up onto heightened areas with A, and sending Ray into a sprint with B. The camera can be controlled with the D-pad, or you can let the auto camera do its thing and press C to snap the camera back to Ray's back whenever things go awry. The auto camera is a bit slow in reacting to movement, so don't be surprised if you end up using the D-pad for adjustments.

[...]

Tying everything together is a story that will make you think Capcom had a role in this project. It's got the silly English dialog and wanna-be big budget Hollywood blockbuster drama that Capcom mastered long ago with games like Resident Evil. It even has lots of foul language, which we're wondering how Nintendo of America is going to handle (for some reason, we're expecting to hear Ray say "Shoot" or -- even better -- "Shucks" a whole lot).

We're not ragging on the story. As with those Capcom titles of old, the story, as silly as it is, looks like it's going to be be a big driving force for the game. You'll want to find out what happens next, even if everything is accompanied by cheesy dialog and situations.

While we're going to have to play through all of Disaster to see how will all these gameplay systems come together, the game does some things very nicely from the start. Presentation is top class, with detailed in-game visuals making this among the top looking Wii games. There are also plenty of cut-scenes, which appear to be pre-rendered but using in-game assets (these cut-scenes are different from the CG digest intro movie that you'll find on our media pages.

Blasor

In realtà ben più di quello che mi aspettassi. Se poi le varie tipologie sono anche amalgamate bene, come sembra, sono sempre più motivato!

Turrican3

Alcuni piccoli dettagli supplementari su Disaster: Day of Crisis tratti da un'intervista rilasciata recentemente da Monolith/Nintendo.

http://www.gamekyo.com/videoen13397_disaster-day-of-crisis-monolith-soft-nintendo-interview.html

Presenti:

Monolith Software:
- Mr. Tadashi Nomura, Producer
- Mr. Kiichi Ono, Director, Plot Writer
- Ms. Takako Shijo, Project Manager

Nintendo NCL SPD:
- Mr. Hitoshi Yamagami, Producer
- Mr. Genki Yokota, Producer
- Mr. Shingo Matsushita, Debug Support

- Per Monolith Software Disaster: Day of Crisis è stato un progetto lungo e difficile come sviluppo (si trattava del primo titolo action per Wii) e Nintendo ha collaborato al suo completamento.

- Nintendo ha cercato di rendere Disaster accessibile ad un pubblico quanto più vasto possibile, per far sì che sia gli hardcore che i casual gamer potessero apprezzare il gioco.

- Nintendo non è sorpresa dalle scarse vendite di Disaster in Giappone, in quanto si tratta di un nuovo franchise con un particolare concept/meccanica ed era irrealistico aspettarsi di più. Secondo il colosso nipponico comunque i numeri sono destinati a salire in futuro.

- Il Motion Plus non è stato testato su Disaster perchè Nintendo ha ritenuto che non fosse necessario per un gioco action di questo genere.

SuperNic

Da venerdì scorso si trova nei negozi...
Nessuno che l'abbia già comprato e ci posti un suo parere personale?   :cool2:

Solid Snake

Citazione di: SuperNic il 23 Ottobre, 2008, 09:48:59
Da venerdì scorso si trova nei negozi...
Nessuno che l'abbia già comprato e ci posti un suo parere personale?   :cool2:

Aspetto il Ditto che sicuramente lo prende  :beer:

Turrican3

Sì io sono interessato ma per sicurezza vorrei aspettare qualche recensione. Credo comunque di prenderlo online per risparmiare preziosi $$$, quindi in ogni caso passerà un pochino. :sweat:

PS: venerdì scorso!? Per quanto ne so la data ufficiale dovrebbe uscire domani, saranno i soliti furbetti che hanno anticipato... :look:

Solid Snake

Citazione di: Turrican3 il 23 Ottobre, 2008, 10:27:10
Sì io sono interessato ma per sicurezza vorrei aspettare qualche recensione. Credo comunque di prenderlo online per risparmiare preziosi $$$, quindi in ogni caso passerà un pochino. :sweat:

PS: venerdì scorso!? Per quanto ne so la data ufficiale dovrebbe uscire domani, saranno i soliti furbetti che hanno anticipato... :look:

Devo informarmi se da play e' tradotto  :teeth:

Turrican3

Il gioco è di Nintendo, di norma l'italiano c'è sempre (SGRAT SGRAT).

Joe

Citazione di: Turrican3 il 21 Ottobre, 2008, 13:33:31
- Nintendo ha cercato di rendere Disaster accessibile ad un pubblico quanto più vasto possibile, per far sì che sia gli hardcore che i casual gamer potessero apprezzare il gioco.

:boom: :sweat:

Solid Snake


Joe

Beh, considerando il ben di dio abbastanza sicuro che c'è sulle altre piattaforme... :look:

Solid Snake

Citazione di: Joe il 29 Ottobre, 2008, 11:09:26
Beh, considerando il ben di dio abbastanza sicuro che c'è sulle altre piattaforme... :look:

Ok ma dal Nittendaro DOC non me lo aspettavo  :look: :serio2:

Joe

Citazione di: Solid Snake il 29 Ottobre, 2008, 11:21:05
Ok ma dal Nittendaro DOC non me lo aspettavo  :look: :serio2:

Magari l'ha preso e ci sta giocando, ecco perché non risponde. :look: