Il problema come nasce?
Se un tizio ha accesso ad una carta di credito rubata, compra una grossa serie di pacchetti di moneta virtuale a prezzo pieno (tanto, appunto, è una carta di credito rubata), e li rivende a prezzo inferiore.
Anche vendendoli al 20% del valore reale, sono sempre tutti soldi guadagnati. In sostanza hai usato 10 euro rubati per guadagnarne 2 puliti.