Turry la parte action è preponderante nel titolo perchè il gioco in se è principalmente basato sui combattimenti (fisici e magici), e giocarlo mi ha ricordato alcuni vecchi titoli a scorrimento di picchiaduro con armi e armature (Knights of the Round forse...), ovviamente ogni scontro è sempre difficile e i nemici si adeguano alle strategie e alle forze del giocatore...
La parte rpg si basa sulla crescita libera delle caratteristiche del personaggio sfruttando le anime raccolte. In poche parole uccidendo i nemici guadagni souls che possono essere spesi per aumentare molti parametri del giocatore, riparare armi e armature e infine sbloccare incantesimi e altro... Il costo dei miglioramenti è esponenziale in ogni campo, cioè se spendi 100 anime per aumentare la forza di un punto per aumentare la costituzione di un punto ti serviranno più di 100 anime...