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Post - AntoSara

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Bene che escano prima i Dlc e ulteriori patch correttive.
Danno prioritÓ a chi vorrebbe giocare giÓ da ora sulle console old gen.



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Qualche dubbio sulla prima persona perˇ.. :doubt:

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Io no.
Visto il curriculum di Machinegames a me piacerebbe una avventura in prima persona, stile quelle che uscivano nei primi 2000 (Call of chtulhu dark corners of earth, ad esempio), quindi si componente sparacchina, no fps totale, si enigmi, si frusta in prima persona :sisi:
Ehehhehe..
Volevo scrivere "Non" cadano :D

Sorry, ho sbagliato.

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Io mi auguro che non cadano nella tentazione di fare un Tomb Raider/Uncharted... Anche perchÚ gli action adventure con protagonista Indy non hanno mai resto granchÚ.

Spero anche in fasi ad enigmi fatte bene.

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Gamepass subito

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 24 Dicembre, 2020, 14:37:48 »
A me verrebbe da chiedere all'autore se tutti problemi che pone siano nati con Cyberpunk o siano propri dell'industria.

PerchÚ trovo assurdo che il problema si ponga solo oggi, su Cyberpunk e i CDPR, e solo a seguito della shitstorm.

In Rockstar Games il problema invece non esiste?

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 18 Dicembre, 2020, 12:15:55 »
Probabilmente la strada della pubblicazione only Next prima e qualche mese dopo su Old Gen sarebbe stata la scelta migliore.

P. S. continuo a pensare per quello che ho visto che su ps5 e series x il gioco vada pi˙ che bene.

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 15 Dicembre, 2020, 20:00:28 »
Sul punto della posizione di siti e media vari in ambito videoludico, con particolare riferimento alle recensioni/copie stampa, vi rimando a un video che trovai molto interessante, ormai di qualche anno fa.



Non so in quanti seguiate Farenz e i suoi ma in questa live, dove si discuteva del trattamento e, aggiungo, dell'occultamento (?) fatto da Sega ai tempi del lancio di Sonic Boom mi pare.
E' interessante perchŔ interviene Fucito, al tempo a Multiplayer, a spiegare con dovizia di particolare i meccanismi.

La cosa interessante sono i commenti degli utenti al video.
I quali giustificano un sistema fatto di dare/avere (almeno io lo interpreto cosý). Quello stesso sistema il quale oggi, nel caso di Cyberpunk, forse ha in parte contribuito a generare la situazione di questi giorni.

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 15 Dicembre, 2020, 12:21:23 »
Comunque, personalmente, alla luce di quanto dichiarato da CDPR, credo attenderˇ per giocarlo le nuove patch.

Magari tutto ciˇ accelera anche l'uscita delle versioni per next gen vere..

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 14 Dicembre, 2020, 22:00:28 »
Io condivido quest'idea: la shitstorm era sicuramente giÓ in canna.
Al punto tale che sarebbe scoppiata comunque. Sia in caso di rinvio che in questo caso, con rilascio deficitario su old gen (da sottolineare).

Insomma, comunque si fossero mossi ci saremmo trovati in questa situazione.

Andando al nocciolo della questione abbiamo:

- versione PC ok
- versione next gen (in retrocompatibilitÓ) ok
- PS4pro e One X abbondantemente giocabili
- PS4 e One con assets e frame rate discutibili.

Alla luce di questo io l'unica critica che mi sento di muovere Ú di avere occultato come gira su ps4 e one.

Cosa che, senza voler giustificare, non rappresenta proprio un comportamento nuovo.






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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 13 Dicembre, 2020, 23:18:00 »
Per˛ 'ste robe secondo me non dovrebbero accadere.

Significa abusare alla grandissima della possibilitÓ offerta dai sistemi moderni di rilasciare patch in corsa per immettere in commercio un prodotto che non Ŕ del tutto rifinito. :-\
Ma io condivido.
Quello che fatico a comprendere Ú la "mobilitazione".
Insomma, posto che sempre di giochini si parla, di fronte a un prodotto finito che presenta determinati problemi, abbiamo 3 scelte:

- comprarlo e giocarlo per quello che Ú.
- rimandare l'acquisto a quando sarÓ "aggiustato"
- non comprarlo (nessuno Ú obbligato).

Quello che proprio non comprendo Ú la quarta scelta: riversarsi in rete sbraitando contro il gioco e la software house.

Questo cosa comporta di solito?
Che problemi (che pur si possono manifestare anche con una certa frequenza) diventano preponderanti e montano come panna montana nel frullatore di internet.

Questo Ú quanto Ú accaduto ad Andromeda (gioco che ben aveva altri limiti.. Ma Ŕ diventato un meme per le animazioni facciali della prima release).

Qui rivedo una situazione simile.
Ha senso tutto questo? Mah..

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VideoGIOCHI e dintorni / Re:Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 13 Dicembre, 2020, 21:26:03 »
Comunque non Ú nÚ la prima e non sarÓ l'ultima volta che accade questo.

Io ho ancora negli occhi la shitstorm che si scaten˛ contro Mass Effect Andromeda per le animazioni facciali.. (che fixarono.. Due giorni dopo il lancio?)

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Non fatico a immaginare.
Io mi Beccai il celeberrimo bug dell'esperienza in the witcher 3.
Su queste cose non sono mai stati raffinatissimi mi sa.

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@Buds95 sei su PC?

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VideoGIOCHI e dintorni / Internet ed il caso Cyberpunk 2077
« il: 12 Dicembre, 2020, 21:22:32 »
EDIT by Turry - staccata discussione dal thread delle comparative multipiattaforma

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ORIGINAL POST

Scrivo solo una cosa: mi pare sia montata una polemica che mi sento di giustificare solo per quanto riguarda le console base della scorsa generazione.

Sulla next gen il gioco sembra girare adeguatamente e in linea con il fatto che Ú pur sempre una versione old gen che gira in retrocompatibilitÓ.

La settimana prossima lo prenderˇ in mano. Dubito fortemente di rimanere deluso alla luce di quanto sembra offrire (e del lato tecnico 'sti gran cazzi)

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